Superheroes Superreales

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All Rights Reserved Copyright © Comic Castle 2013 Text Copyright © Comic Castle Diseño Gráfico: Daniela Lucette Mancebo Texto: Daniela Lucette Mancebo Edición de Textos: Daniela Lucette Mancebo Editorial, Arte y Diseño: Daniela Lucette D.R. © 2013 Facultad de Diseño Universidad Anáhuac México Norte, Av. Universidad Anáhuac #46, Col. Lomas Anáhuac, C.P 527286 Huixquilucan Edo. De México, México. Primera Edición, 2013 ©2013 Comic Castle Esta obra no puede ser reproducida total ó parcialmente sin autorización escrita del editor. ISBN 987-1234-56-X Impreso y Hecho en México


INTRODUCCIÓN El entretenimiento siempre ha sido parte fundamental de la vida diaria de los seres humanos desde hace ya tiempo, el surgimiento del teatro, la literatura, la música, el cine, la tecnología entre otros se ha ido desarrollando con la finalidad de hacer pasar un rato agradable y como forma de distracción de las actividades cotidianas. Conforme hemos evolucionado las formas de representar las historias han ido cambiando desde los típicos libros literarios hasta las revistas que hoy en día conocemos, es así como podemos encontrar el desarrollo de los comics, estos han sido una parte fundamental en el entretenimiento tanto de niños como adultos. En un principio su principal público fueron los pequeños que las casas, con el paso del tiempo su evolución fue tal, que se convirtieron en temas complicados y controversiales que llaman la atención de un público mucho más serio y grande. En la actualidad tenemos un sin fin de mercadotecnia y productos de entretenimiento con los nombres de los superhéroes más conocidos, como: Superman, Batman, X-Men, Capitan América, Ironman, Thor y esto es solo por mencionar a los más conocidos.

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Debido al gran éxito que películas y comics han tomado en la última década, es que surge la necesidad de diseñar libros completos que expliquen la psicología de los personajes los cuales fueron creados a partir de la segunda guerra mundial y ya tienen una cierta antigüedad de información y por este motivo puede llegar a ser complicado a veces seguir la continuidad de las historias. El universo de los comics es muy complejo y amplio y los superhéroes son temas que ya no son tan simples como en sus inicios. Es de gran importancia entender que uno de los principales objetivos de los comics a través de su historia siempre ha sido darle un escape de realidad a las personas en tiempos de crisis, un claro ejemplo de esto fue como surgió el primer superhéroe de Marvel, Capitán América el cual fue un panfleto creado para alentar a las fuerzas armadas de Estados Unidos a continuar con la guerra contra Alemania en la Segunda Guerra Mundial, de esta manera los soldados en su tiempo libre se motivaban pero al mismo tiempo se escapaban mentalmente de la difícil situación de estar en una guerra, mientras tanto en su país los niños podían comprender un poco las circunstancias del momento por las cuales atravesaba su país y además contribuir económicamente al apoyo de las fuerzas


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armadas, ya que este panfleto costaba un dólar el cual iba directamente a la lucha contra los nazis. El objetivo principal de este libro no solamente es mostrar una pieza editorial sino tener información fácil de comprender y muy visual, esto se logra por medio de una infografía la cual muestra cada una de las características de los superhéroes y al final contiene un resumen de los más importante, para así llegar a la gran conclusión del cual es el superhéroe más fuerte de todos. Comprender que el tratado de la información presentada es muy resumido y básico para llegar a comprender las historias de los superhéroes, así es como podemos llegar con una buena idea al inicio de la lectura de comics de cualquiera de los superhéroes más representativo de cualquiera de las dos compañías mas importantes a nivel mundial, DC y Marvel Comics.


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ÍNDICE Lex Luthor Robin Catwoman Black Widow The Joker The Punisher Green Arrow Batgirl Hawkeye Daredevil Ra’s Al Ghul Nightwing Red Skull Captain America Batman Invisible Woman Steel The Thing Cyborg Dr. Strange Aquaman Magneto Green Goblin Wolverine Ghost Rider Human Torch

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

Flash Mr. Fantastic Sub-mariner Hawkman Dr. Doom Venom Green lantern Spiderman Supergirl Ironman Loki Thor Siniestro Lobo Darkseid Thanos Captain Marvel Hulk Black Adam Doomsday Wonder Woman Martian Manhunter Silver Surfer Superman Avengers JLA

35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 61

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LEX LUTHOR Nombre real: Alexander Joseph Luthor

Lex no tiene cabello por un accidente científico que tuvo de muy joven

Empresario, filántropo, inventor, científico, presidente EUA, villano

Busca alrededor del mundo los diferentes tipos de Kryptonita para liquidar a Superman

Historia

Lex Luthor a forjado su imperio y riqueza en los cimientos de la sangre de otros, basta saber que la primera suma fuerte de dinero que llegó a él la obtuvo asegurando a sus padres y luego cortando los frenos de su coche, esto basta para resumir que no parará ante nada ni nadie para conseguir lo que quiere. Declarado enemigo de Superman lo odia tanto como lo envidia, y trata de duplicar sus poderes con experimentos y planes continuamente detenidos por El Hombre de Acero.

PODERES

Desde que era un niño pequeño Lex Luthor ha sido brillante y ha cultivado su mente descubriendo los grandes secretos de la ciencia y el estudio de los misterios del universo. También es un buen combatiente en el cuerpo a cuerpo, su mente superior hace que manipule fácilmente a la mayoría de la gente a su alrededor y utiliza trajes y armas de combate de última generación para tratar de concretar sus planes de dominar al mundo.

Llegó a perder la mano por portar un anillo con Kryptonita

Resistencia 2

Habilidades

Fuerza 5

Velocidad 2

Intelecto 11

Agilidad 3

total

23

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robin Nombre real: Damian Wayne

Su uniforme tiene una capucha que utiliza para mayor sigilo y cuenta con protección de kevlar contra armas punzo cortantes y de fuego indirecto

Héroe

1.56

10

Su cinturón está equipado con bombas de gas, primeros auxilios, sistemas de comunicaciones y armas no letales diversas

PODERES

Historia

Robin fue entrenado en diversas artes marciales desde que era prácticamente un bebé, conoce a la perfección el manejo de diversas armas mortales y fue educado para no involucrar sus emociones en el combate. Tiene la capacidad de imitar cualquier voz para confundir a sus enemigos, es sumamente ágil por su arduo entrenamiento y heredó las capacidades deductivas de su padre. Sin embargo su carácter le juega malas pasadas y lo convierten en una constante bomba de tiempo.

Damian Wayne es el producto de la relación prohibida entre Bruce Wayne (Batman) y Thalia Al Ghul hija de uno de los peores enemigos de Batman. Fue entrenado por la Liga de los Asesinos para ser un combatiente frío y desalmado, pero un giro del destino lo llevó frente a frente con su progenitor que sin conocerlo lo aceptó como una consecuencia de su pasado y lo entrena con devoción haciéndose responsable de cada uno de sus actos.

Resistencia 3

Habilidades

Fuerza 4

Velocidad 9

Intelecto 5

Agilidad 10

total

31


catwoman Nombre real: Selina Kyle Látigo para atacar y huir a gran velocidad

Lentes especiales para ver en la oscuridad

1.70

Ladrona, vigilante

Historia

Selina Kyle, fue abusada física y mentalmente por un hombre para el que trabajaba, por lo cual se preparó hasta sus máximas capacidades en combate y agilidad para tomar venganza. Al lograr su objetivo empezó a robar de las personas más adineradas de Gotham, preferentemente si eran jefes de la mafia. Pisando una delgada línea entre el bien y el mal, lo mismo ayudará a quien lo necesite o aniquilará a quien se interponga en su camino.

PODERES

Catwoman esta entrenada en diferentes técnicas de autodefensa y es una atleta a nivel olímpico. Fue adiestrada en trabajo de detective bajo la supervisión del propio Batman y es una maestra en el dominio del látigo, también utiliza las garras retráctiles de su traje como armas mortales. Garras incorporadas a su traje para escalar

Resistencia 3

Habilidades

Fuerza 4

Velocidad 9

Intelecto 6

Agilidad 10

total

32

11


BLACK WIDOW Nombre real: Natalia Alianovna Romanova

Historia Ex-bailarina, Espía

Black Widow se mantiene joven por que se le suministra una dosis de un derivado del suero del super-soldado cada determinado tiempo

1.70

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Natalia “Natasha” Romanova, fue capacitada y entrenada desde muy pequeña para convertirse en una de las mejores espías de la Unión Soviética, al terminar su entrenamiento se le encomendó la misión de infiltrarse en la compañía de Tony Stark (Ironman) para robar algunos de sus secretos, pero al conocer a Hawkeye este la convenció para abandonar su antigua labor y convertirse en pieza fundamental de The Avengers. Desde entonces “Natasha” lucha hombro con hombro con los héroes más poderosos de la tierra con el sobrenombre de Black Widow.

Sus brazaletes esconden un cable de acero y terminales eléctricas que ella usa como armas

PODERES

Black Widow fue entrenada por espías de elite en la antigua Unión Soviética, por los que sus conocimientos en combate, infiltración, deducción, interrogatorio y manejo de armas son altamente calificados. También su formación como bailarina la dota de una agilidad sorprendente, que aunada al manejo de sus brazaletes que contienen un cable de acero que usa como arma y terminales de alta tensión para electrocutar a sus enemigos, la convierten en un peligroso oponente para cualquier adversario.

Su uniforme es de un kevlar muy ligero para no intervenir en su fabulosa agilidad

Resistencia 5

Habilidades

Fuerza 5

Velocidad 8

Intelecto 5

Agilidad 10

total

33


the joker Nombre Real: Desconocido

Historia

El verdadero pasado del Joker es un verdadero misterio hasta para él, la leyenda más aceptada es que era un comediante de poca monta que fue orillado a cometer un crimen ya que no tenía dinero y su esposa estaba a punto de dar a luz, desgraciadamente su pareja e hijo murieron en el parto, y sus contratantes lo obligaron a cumplir con lo acordado. En el hurto fue detenido por Batman y cayó en un tanque de químicos, cambiando su apariencia y terminando con su cordura para siempre.

La piel y cabello del Joker cambiaron para siempre de color a raíz de un accidente en el cual culpa por completo a Batman

Villano

PODERES

El poder más grande del Joker es quizá su locura, que lo hacen un criminal absolutamente impredecible, y completamente sanguinario. A desarrollado un ácido que mata al instante dejando en la cara de sus víctimas una sonrisa mortal. No tiene ningún escrúpulo para utilizar cualquier arma que encuentre a su disposición y herir de gravedad a familiares de sus víctimas, sólo para demostrar que en un mal día cualquiera se puede convertir en un monstruo como él.

Las cartas que carga, son en realidad filosas navajas que el dispara con gran habilidad

El Joker usa como arma una flor que salpica un ácido letal

Resistencia 5

Habilidades

Fuerza 7

Velocidad 7

Intelecto 9

Agilidad 8

total

36

13


PUNISHER Nombre real: Frank Castle

Ex-marine, Vigilante

Su traje esta diseñado de kevlar anti-balas

1.85

14

Historia

Frank Castle (un marine retirado) su esposa y su hijo, disfrutaban de un tranquilo día de campo, cuando fueron testigos de un asesinato por parte de la mafia, al no querer dejar testigos, se ordenó liquidar a todos ellos, pero por alguna razón Castle sobrevivió, e intento obtener justicia por los medios tradicionales, al no conseguirlo, se armó y tomó el asunto entre sus manos. A partir de ese momento todos los criminales tiemblan al escuchar el nombre que Frank adoptó para su cruzada, The Punisher.

Escondidas entre su ropa, cuenta con innumerables armas, tales como pistolas de diferentes calibres, y cuchillos de diferentes tamaños

Resistencia 8

Habilidades

Fuerza 8

Velocidad 6

Intelecto 7

La calavera que porta Punisher en su pecho, es con la única finalidad de infundir temor en sus enemigos

PODERES

Al ser un ex- marine, Frank Castle está altamente entrenado en diversos tipos de combate y el uso de prácticamente cualquier arma blanca de fuego y técnicas de estrategia y sigilo, esto aunado a su implacable búsqueda de venganza, lo hacen una máquina de pelea que no mide consecuencias para alcanzar su objetivo, que es, liquidar a todo mal viviente que se cruce en su camino.

Agilidad 7

total

36


green arrow Nombre real: Oliver Jonas Queen

Flechas con artilugios tan diversos como la flecha guante, explosiva y red

1.80

Empresario, aventurero, héroe

Historia

El multimillonario, Oliver Queen tenía una vida sin preocupaciones que desperdiciaba en aventuras alrededor del mundo, hasta que por un accidente quedo varado en una isla desierta, donde tuvo que valerse de sus propios medios para sobrevivir, construyó un rústico arco y se convirtió en el mejor arquero de la tierra, ahora utiliza sus habilidades y posición para luchar contra la injusticia.

PODERES

Green Arrow es sin lugar a dudas el mejor arquero del mundo, con un tiro casi infalible que complementa con diversos tipos de flechas que efectúan toda clase de trucos y ataques, además es un experimentado combatiente mano a mano y un audaz e intrépido líder nato.

Resistencia 9

Habilidades

Fuerza 8

Velocidad 7

Intelecto 7

Agilidad 6

total

37

15


BATGIRL Nombre real: Barbara Gordon

Historia

Su uniforme es de kevlar, que le proporciona protección contra armas blancas y disparos de arma de fuego indirectos

Barbara Gordon comenzó su carrera contra el crimen por total admiración a la figura de Batman, siendo ella la hija del comisionado de policía de Ghotam City vivió de cerca la complicidad y admiración de su padre por el Caballero de la Noche, inclusive fue entrenada por Batman en una clara aceptación hacia su cruzada. Desafortunadamente y de manera inesperada, el Joker le disparó brutalmente, dejándola en una silla de ruedas. Ahora ha superado sus heridas físicas, pero pasara un tiempo para dejar atrás el daño psicológico y regresar a ser una de las peores pesadillas de los malhechores de Ghotam como la implacable Batgirl.

Heroína

1.79

16

PODERES

Batgirl ha desarrollado sus capacidades físicas y atléticas a niveles casi olímpicos, entrenada personalmente por Batman en técnicas de combate y deducción de pistas como detective, y por Nightwing en acrobacias y agilidad, es un oponente sumamente respetable para cualquier rival. También esta equipada con lo último en tecnología proporcionada por Wayne Enterprises y cuenta con memoria fotográfica que aunada a su enorme capacidad con equipos de computación la vuelven implacable en su lucha contra el crimen.

El cinturón de Batgirl cuenta con diversas armas no letales, sistema de comunicaciones, kit de primeros auxilios y modem de comunicación directa con las computadoras más potentes del mundo

Resistencia 5

Habilidades

Fuerza 6

Velocidad 8

Intelecto 10

Agilidad 9

total

38


hawkeye Nombre real: Clinton Barton

El Uniforme de Hawkeye esta diseñado con textiles de gran ligereza y elasticidad para facilitar sus increíbles acrobacias y difíciles movimientos

Aventurero, héroe

Historia

1.90

Desde muy joven Hawkeye se unió al circo por sus capacidades naturales para la arquería y la acrobacia, las cuales se siguieron acrecentando a pasos agigantados con el tiempo, aunque empezó su carrera como un criminal, se sumó a las filas de los súper-héroes al conocer a Ironman y tomarlo como su mas grande inspiración. Desde entonces a entrenado su cuerpo en diferentes artes marciales para poder combatir hombro a hombro con los héroes más grande de la tierra a los cuales les suma sus increíbles recursos de agilidad y puntería infalible.

PODERES

Hawkeye es un arquero experto que además utiliza diversos dispositivos en sus flechas que hacen más potentes sus ataques, esto aunado a una agilidad asombrosa y una intensa preparación en artes marciales hacen de Hawkeye una verdadera máquina de combate, que lo mismo es capaz de clavar una flecha en medio de los ojos de su oponente que de derribarlo en una pelea cuerpo cuerpo en un parpadeo.

Resistencia 8

Habilidades

Fuerza 8

Velocidad 7

Intelecto 7

Agilidad 10

total

40

17


DAREDEVIL Nombre real: Matthew Michael Murdock

El arma que utiliza Daredevil, aparenta un bastón común y corriente como el que utilizan las personas invidentes, pero con un solo movimiento se divide en dos transformándose en una eficiente arma

Historia

“Matt” Murdock, sufrió un accidente donde un coche lo golpeó fuertemente en la cabeza dejándolo ciego, sin embargo todos sus otros sentidos se exacerbaron de una manera increíble, proporcionándole fantásticos poderes. De día “Matt” impartirá justicia como abogado en la corte, pero de noche perseguirá a los que quebrantan la ley como Daredevil, el Hombre sin Miedo.

Abogado, héroe

1.80

18

PODERES

Aunque Daredevil es completamente ciego, todos sus otros sentidos se encuentran sumamente desarrollados, tiene un sentido de radar que detecta todos los objetos a su alrededor, así como un gran sentido del tacto y oído que le permiten anticipar los movimientos de sus enemigos, también es un experto en artes marciales tales como kung-fu, karate, box y ninjitsu, además tiene a su disposición un bastón para defensa y ataque que maneja con gran maestría.

Resistencia 8

Habilidades

Fuerza 9

Velocidad 8

Intelecto 7

Agilidad 9

total

41


ra’s al ghul Nombre real: Desconocido

Terrorista

Historia

PODERES

Ra’s es un formidable combatiente al haber peleado en tantas batallas a lo largo de los siglos, también es experto en prácticamente todas las formas de artes marciales que existen, así como un brillante estratega que estudia a consciencia las debilidades de su oponente. Su capacidad con la espada es reconocida, así como su absoluta fiereza, convirtiéndolo en un oponente implacable y sin un ápice de remordimiento para acabar con sus enemigos.

Resistencia 7

Habilidades

1.90

Ra’s Al Ghul es un guerrero que ha luchado incontables batallas desde hace cientos de años, también es el líder de el grupo terrorista conocido como la Liga de los Asesinos, ha sido revivido innumerables veces gracias a una fuente mística de vida conocida como el pozo de Lázaro, en el cual se sumerge cada determinado tiempo, aunque el pozo revitaliza todas sus funciones corporales, también lo lleva a un estado de locura temporal que cada vez se hace más pronunciada e incontrolable.

Aunque tiene más de 600 años de edad, se conserva con una apariencia jóven ya que se baña periodicamente en el pozo místico de Lázaro

Fuerza 8

Velocidad 8

Intelecto 10

Agilidad 8

total

41

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NIGHTWING Nombre real: Richard Grayson

Tonfas que utiliza como su principal arma para ataque y defensa

Policía, héroe

Historia

Los padres de Richard Grayson trabajaban con él como acróbatas en un circo, hasta que en un intento de extorsión un mafioso provocó un accidente mortal en plena función y en la presencia del joven Dick. Al investigar el suceso Batman vio reflejada su propia tragedia y adoptó al muchacho compartiendo sus secretos y conocimientos surgiendo así el primer Robín. Años más tarde buscando su independencia Richard adoptó el nombre de Nightwing buscando siempre honrar y emular la herencia de Batman.

1.78

20

Uniforme de Kevlar, que brinda protección contra navajas, cuchillos y disparos indirectos de armas de fuego

PODERES

Sus guantes y botas cuentan con dispositivos de gas pimienta, bombas de humo, llave maestra, rayo láser y otros dispositivos

Resistencia 7

Habilidades

Fuerza 8

Velocidad 9

Intelecto 7

Su pasado como trapecista de circo, dotó a Nightwing de una increíble agilidad y velocidad que siempre aprovecha a su favor. Su entrenamiento de años con el “Caballero Nocturno” le dieron habilidades de combate implacables, así como conocimientos de deducción y raciocinio extraordinarios. Nightwing también es un experto en manejo de armas no letales y equipo de alta tecnología.

Agilidad 11

total

42


red skull Nombre real: Johann Schmidt

La mayoría de sus uniformes demuestran su pasado nazi, y su ciega adoración por el tercer Reich

La faz de Red Skull, al principio era una máscara, pero después de un accidente, se convirtió en su verdadera apariencia

1.85

Conquistador

Historia

Red Skull solía ser la mano derecha de Adolfo Hitler y por consiguiente enemigo jurado del Captain America. Fue puesto en animación suspendida tras el término de la Segunda Guerra Mundial y revivido más tarde para continuar con los planes de dominación mundial inconclusos del tercer Reich. Con la ayuda de un aparato místico conocido como Cubo Cosmico, ha estado varias veces a punto de concretar su objetivo, pero ha sido detenido por el Captain America y sus fieles aliados The Avengers.

Resistencia 9

Habilidades

Fuerza 10

PODERES

Red Skull es un combatiente cuerpo a cuerpo formidable, entrenado por los mejores instructores de la Alemania de Hitler, también es un experto en el manejo de todo tipo de armas, y fue suministrado de diversas sustancias para aumentar sus capacidades atléticas, pero sobre todas las cosas es un brillante estratega de guerra, lo que lo pone un paso adelante de sus oponentes al librar todas sus batallas.

Velocidad 8

Intelecto 10

Agilidad 8

total

45

21


CAPTAIN AMERICA Nombre real: Steve Rogers

Historia

El joven Steve Rogers estaba inhabilitado para participar en la Segunda Guerra Mundial, como era su más grande anhelo, a consecuencia de su deplorable estado físico. Ante su continúa insistencia, fue invitado a participar en un experimento donde se le proporcionó el suero del súpersoldado, convirtiéndolo de manera inmediata en el soldado perfecto. En un accidente de guerra quedó congelado en el mar, para mucho tiempo después ser encontrado por el grupo de superhéroes conocido como “The Avengers” y convertirse en su indiscutible líder.

Héroe

1.87

22

PODERES

El suero del súper-soldado proporcionó al Captain America la fuerza, agilidad, velocidad y resistencia de un atleta a niveles olímpicos, además esta entrenado en diversos tipos de artes marciales incluyendo box y judo. También es un gran estratega que ha peleado incontables batallas y un indiscutible líder para cualquier grupo a su cargo.

El escudo de Captain America esta hecho de un metal sumamente extraño y escaso llamado Vibranium, y es virtualmente indestructible

Resistencia 10

Habilidades

Fuerza 10

Velocidad 9

Intelecto 8

Agilidad 10

total

47


batman Nombre real: Bruce Wayne

Máscara con lentes para ver en la oscuridad Capa y uniforme de kevlar anti balas

1.89

Héroe, empresario, filántropo

Historia

Cuando los padres de el niño Bruce Wayne fueron asesinados enfrente de sus propios ojos, juro vengarlos preparándose física y mentalmente por años para transformarse en Batman. Luchando entre las sombras muchas personas suponen que es sólo una leyenda urbana que alimenta el miedo de los mal vivientes de Gotham City.

Cinturón con dispositivos tales como armas, botiquín de primeros auxilios y radiocomunicadores

Resistencia 10

Habilidades

PODERES

Batman es un consumado atleta a niveles olímpicos, un maestro en casi todos los tipos de artes marciales y es considerado el mejor detective del mundo. Ha creado innumerables dispositivos tecnológicos que utiliza como armas y vehículos en su lucha contra el mal como el batarang o el batmobile.

Fuerza 10

Velocidad 8

Intelecto 10

Agilidad 10

total

48

23


INVISIBLE WOMAN Nombre real: Sue Storm Richards

El uniforme de Invisible Woman es de tela de partículas inestables por lo que desaparece al mismo tiempo que ella

Aventurera, heroína

1.67

24

Historia

Sue Storm adquirió sus poderes en un accidente de un avión experimental que fue enviado al espacio y golpeado por rayos cósmicos. De regreso a la tierra descubrió que se podía volver invisible a voluntad y proyectar escudos de energía. Como parte de el equipo conocido como los “Fantastic 4” y esposa de su líder Mr. Fantastic, Sue es la pieza que mantiene unido este singular grupo, su parte femenina pero quizá la más fuerte por su valor a toda prueba.

PODERES

El principal poder de Invisible Woman es su capacidad de volverse invisible a voluntad que le proporciona una capacidad de sigilo inmejorable, además puede crear campos de energía invisible para utilizar como escudo y del mismo modo proyectarlos como un imparable ataque.

Resistencia 8

Habilidades

Fuerza 4

Velocidad 3

Intelecto 6

Agilidad 4

total

49


steel Nombre real: John Henry Irons

La armadura de Steel cuenta con una potente computadora, que la controla y proporciona datos de interés para el combate

2.00

Inventor, héroe

Historia

Cuando Superman fue liquidado por el ser extraterrestre conocido como Doomsday, el brillante inventor John Irons se sintió inspirado por el sacrificio del héroe, y decidió fabricarse una armadura de alta tecnología para ayudar a defender Metrópolis. Con el tiempo Steel se ha ganado la confianza y el respeto de los más afamados superhéroes y es invitado constante a hacer equipo con ellos, aunque también por su parte combate en solitario contra los villanos que se atreven a ponerse en su camino.

El martillo de Steel está magnetizado, por lo que volverá a su dueño cuando este se lo ordene

Resistencia 5

Habilidades

Fuerza 3

PODERES

Además de ser un genio inventor sumamente creativo, Steel es un excelente atleta de gran tamaño y con enorme fuerza física, virtudes que son profundamente acrecentadas con su armadura, que le proporciona además una enorme resistencia gracias a la aleación de metal única en su tipo y la capacidad de volar gracias a unos potentes propulsores que lleva en las botas. Steel cuenta también con un martillo de gran tamaño y enorme poder que domina con maestría.

Velocidad 4

Intelecto 10

Agilidad 3

total

55

25


THE THING Nombre real: Benjamin Grimm

Ex-piloto, héroe

1.83

26

Historia

“Ben” Grimm era el piloto de la nave experimental que tuvo el accidente con rayos cósmicos que formó al grupo “Fantastic Four”, pero a diferencia de sus compañeros, el cambio de “Ben” fue irreversible, su físico cambió al de una masa de piedra de color anaranjado con propiedades parecidas al de ese mineral. A pesar de su gran fuerza y su sarcástico humor, el sueño de Thing es volver a ser normal, para no despertar repulsión en la mayoría de las personas que lo rodean, mientras tanto siempre estará dispuesto a poner su descomunal fuerza al servicio de sus compañeros que él quiere y cuida como su única familia.

PODERES

The Thing cuenta con una fuerza descomunal, y difícilmente siente dolor, ya que también sus órganos internos están recubiertos con una sustancia con las propiedades de la roca, es un combatiente increíble en el cuerpo a cuerpo y jamás rehuirá una pelea, además posee la velocidad y agilidad de una persona normal a pesar de su corpulencia y tonelaje. The Thing utiliza comúnmente gabardinas y sombreros para ocultar su apariencia

Resistencia 8

Habilidades

Fuerza 7

Velocidad 5

Intelecto 8

Agilidad 5

total

63


cyborg Nombre real: Víctor Stone

Historia

Victor Stone era un prometedor jugador de fútbol americano de la universidad, hasta que un accidente en el laboratorio de su padre, lo puso en peligro mortal, sin alternativa fue intervenido sustituyendo partes de su cuerpo por equipo cibernetico experimental que le proporciona habilidades muy especiales. Algunas veces Victor no sabe si su cuerpo es un arma poderosa o su eterna prisión.

Ojo cibernético que le proporciona información precisa del enemigo en pleno combate

Héroe

PODERES

1.98

El cuerpo cibernético de Cyborg lo protege del daño proporcionándole gran poder y resistencia, cuenta con un incontable arsenal de armas entre las que se encuentra un rayo sónico que saca de balance y debilita a sus oponentes. También es un brillante científico y un hábil peleador en el cuerpo a cuerpo.

Guantes con diversas armas láser

Cuenta con partes de metal prácticamente indestructible

Resistencia 7

Habilidades

Fuerza 4

Velocidad 3

Intelecto 8

Agilidad 5

total

65

27


Dr. Strange Nombre real: Doctor Stephen Vincent Strange

Ex-cirujano, hechicero

Historia

El Dr. Strange siempre estuvo dotado con una gran facilidad para la magia y el manejo de las artes místicas, durante mucho tiempo cumplió la función de protector del mundo en contra de las fuerzas del mal. En un evento desafortunado al ser obligado a usar magia negra, perdió su rol como Hechicero Supremo de la Tierra y sus poderes fueron sensiblemente reducidos, aunque todavía es suficientemente capaz de auxiliar a los héroes en problemas y situaciones mágicas que rebasen toda comprensión

1.87

28

El amuleto que porta Dr. Strange llamado el Ojo de Agamotto intensifica fuertemente sus poderes

PODERES

El único poder que tiene el Dr. Strange es el manejo profundo y absoluto de la magia, aunque esto es suficiente para volverlo un enemigo sumamente capaz en combate, ya que puede levitar, engañar a sus enemigos por tiempo indeterminado, desaparecer, lanzar ráfagas de poder y un sinnúmero de habilidades místicas que pondrán en gran predicamento a quien se atreva a desafiarlo.

Resistencia 4

Habilidades

Fuerza 4

Velocidad 3

Intelecto 8

Agilidad 3

total

66


aquaman Nombre real: Arthur Curry, Orín

Única persona en Atlantis con cabello rubio

1.85

Rey, héroe

Camisa protectora de escamas de origen atlante

Historia

Aquaman fue abandonado por sus padres biológicos y adoptado por el cuidador de un faro. Al descubrir que nació en la ciudad sumergida de Atlantis, regreso a ella como su rey y héroe, jurando protegerla en contra de cualquier peligro a costa de su propia vida.

PODERES

Aquaman puede respirar bajo el agua por tiempo indefinido, ademas de comunicarse y dar órdenes a cualquier forma de vida marina. Tiene una gran fuerza adquirida por soportar la presión a grandes profundidades y la habilidad de nadar a gran velocidad.

Tridente de lucha, de metal ultra resistente

Resistencia 4

Habilidades

Fuerza 3

Velocidad 6

Intelecto 4

Agilidad 7

total

72

29


MAGNETO Nombre real: Erick Magnus Lehnsherr

El casco de Magneto lo protege contra ataques mentales y telepáticos

Historia

Conquistador

Magneto descubrió desde muy joven que nació con la capacidad de mover objetos de metal con su mente, aunque fue mucho después que desarrollo sus habilidades a plenitud, convirtiéndolo en uno de los mutantes más poderosos de la tierra. Tiene un pleito constante con todos aquellos nacidos mutantes que utilizan su poder para ayudar a la humanidad, ya que el considera que esta soló los odia y les teme por igual.

1.87

30

PODERES

Magneto tiene la capacidad de manipular todas las formas de magnetismo y de energía electro-magnética, así que puede doblar cualquier tipo de metal, inclusive los más resistentes, proyectarlos o cambiarlos de forma, también crea campos de fuerza y vuela a gran velocidad.

Resistencia 3

Habilidades

Fuerza 7

Velocidad 7

Intelecto 8

Agilidad 5

total

74


green goblin Nombre real: Norman Osborn

Historia

En la búsqueda del poder absoluto, el científico multimillonario Norman Osborn desarrolló una fórmula para incrementar tanto su poder físico como sus capacidades mentales, desgraciadamente, el compuesto también provoca locura y adicción en el usuario. Enemigo jurado y eterno de Spiderman, Green Goblin siempre buscará la manera de atacarlo, inclusive dañando a sus seres más cercanos y queridos sin ninguna compasión o remordimiento.

1.80

Empresario, científico, villano

PODERES

La fórmula que Norman Osborn inventó le proporciona fuerza y velocidad aumentadas, grandes reflejos, y un incremento en inteligencia y capacidad de curación. Cuenta con diversos dispositivos creados por él tales como bombas de humo y explosivas, guantes con rayos láser y un planeador por lo cual es sumamente hábil para el combate. Además su inteligencia es considerada a nivel genio mientras la locura no domine su cambiante personalidad.

Green Goblin porta una bolsa en donde guarda diversos dispositivos desarrollados por el para ataque y defensa

Resistencia 6

Habilidades

Fuerza 6

Velocidad 6

Intelecto 10

Agilidad 4

total

76

31


WOLVERINE Nombre real: James Howlett alias “Logan”

Es de los pocos súperhéroes en el que el uso de la máscara es totalmente indistinto para él

Aventurero, héroe

PODERES

1.60

32

Wolverine tiene una capacidad de regeneración que le permite curarse casi de manera instantánea de cualquier herida, su esqueleto recubierto de Adamantium (el metal más fuerte que existe), lo hacen casi indestructible, también cuenta con instintos exacerbados de vista y olfato, todas estas fabulosas condiciones aunadas a un carácter sumamente irascible lo convierten en un peleador altamente peligroso para quien ose interponerse en su camino.

Las garras de Wolverine pueden atravesar prácticamente cualquier superficie

Resistencia 8

Habilidades

Fuerza 7

Velocidad 4

Intelecto 5

Historia

Wolverine nació con la capacidad de regenerar su cuerpo casi de manera instantánea. También bajo condiciones de extremo enojo emergían de entre sus nudillos garras de sus propios huesos. Se dedicó a viajar por el mundo, siempre sintiéndose incomprendido por la sociedad debido a su extraña condición. En uno de sus viajes se le realizó un experimento conocido como Weapon X para inyectarle, mediante una muy dolorosa intervención, en todo su esqueleto el metal conocido como Adamantium con fabulosas propiedades de dureza y resistencia. Logan por fin encontró una familia en el grupo de mutantes conocidos como X-Men, y con ellos combate con extrema fiereza y determinación a todo aquel que quiera dañar tanto a mutantes como a humanos.

Agilidad 6

total

80


ghost rider Nombre real: Johnaton Blaze

Aventurero, vigilante

“Johnny” Blaze perdió a su padre en un percance de acrobacia en motocicleta siendo aún muy joven, más adelante su padre adoptivo (otra estrella de motocicleta) contrajo una extraña enfermedad sanguínea, para que este no muriera, Blaze vendió su alma al Diablo, sólo para darse cuenta que este lo engañó y su tutor perdió la vida en un accidente. Con el gran poder otorgado en el trueque, ahora John se dedica a castigar la maldad que encuentra en su camino encarnado en la sombría e inquietante figura de Ghost Rider.

1.87

Historia

Cualquier motocicleta montada por Ghost Rider adquirirá poderes y características del “fuego místico”

PODERES

Ghost Rider cuenta con fuerza y resistencia súper humanas y con la habilidad de controlar el “fuego místico”, que llega a temperaturas inimaginables. También puede transmitir propiedades mágicas a cualquier motocicleta que él quiera y detener al malhechor que encuentre en su camino con el poder mental “quema mentes” que consume en arrepentimiento al criminal devolviéndole sus propios crímenes.

Sus cadenas de mueven con el pensamiento casi de manera instintiva para ataque y defensa

Resistencia 10

Habilidades

Fuerza 7

Velocidad 5

Intelecto 6

Agilidad 5

total

87

33


Human Torch Nombre real: John Storm

Historia

“Johny” Storm obtuvo sus poderes en un accidente en el espacio, a bordo de una nave experimental que fue alcanzada por rayos cósmicos, al regresar a la tierra se dio cuenta que su cuerpo se incendiaba espontáneamente y las llamas no lo dañaban, con el tiempo comenzó a dominar y a descubrir nuevos poderes. Es el miembro más joven y rebelde de le 4 Fantásticos, pero siempre estará dispuesto a ayudar a sus compañeros y buscar nuevas y fascinantes aventuras.

Piloto de carreras, aventurero, héroe

1.79

34

El uniforme de Human Torch esta elaborado con tela de partículas inestables que lo hacen inmune al calor

PODERES

Human Torch tiene la capacidad de volar a velocidades supersónicas, absorber cualquier tipo de energía que provenga de el calor, es inmune a proyectiles ya que su cuerpo los derrite antes de dañarlo, puede disparar flamas de energía calorífica como ataques, y con gran fuerza de voluntad crear una flama con una temperatura cercana al sol, aunque esta última lo debilitara por un largo periodo de tiempo.

Resistencia 6

Habilidades

Fuerza 6

Velocidad 6

Intelecto 6

Agilidad 9

total

87


FLASH Nombre real: Bartholomew Allen

Historia

Flash adquirió sus poderes al tener un accidente en el trabajo que combinó diversos químicos con la fuerza de un rayo, convirtiéndolo en el hombre más veloz del universo mediante un poder cíclico conocido como Fuerza de la Velocidad, es un héroe determinado a llegar a sus últimas consecuencias para resolver las crisis del universo a costa de su propia existencia.

1.80

Científico, criminalista, héroe

Aura protectora alrededor de todo su cuerpo

Anillo que miniaturiza su traje para transportarlo todo el tiempo

PODERES

Flash puede correr a velocidades que inclusive superan la de la luz, vibrar a través de los objetos, crear remolinos de viento con sus brazos y piernas, correr sobre el agua, traspasar por cortos lapsos su velocidad a otros objetos, pensar a súper velocidad e inclusive viajar por el tiempo, aunque todavía los alcances de su poder son desconocidos para el mismo.

Resistencia 5

Habilidades

Fuerza 4

Velocidad 11

Botas de alta tecnología contra la fricción y el calor

Intelecto 8

Agilidad 7

total

89

35


MR. FANTASTIC Nombre real: Reed Richards

Historia

Reed Richards adquirió sus poderes en un accidente que tuvo al probar un avión experimental en el espacio y ser bañado por los rayos cósmicos. El es el líder de los 4 fantásticos y es considerado una de las mentes más brillantes del planeta, en compañía de Human Torch, The Thing e Invisible Woman, forman una familia disfuncional que sin embargo se transforma en un formidable equipo cuando son requeridos para salvar a la humanidad de incontables y constantes peligros.

Científico, héroe

1.85

36

El uniforme de Mr. Fantastic esta construido de tela de partículas inestables, por lo que siempre podrá adquirir la forma que él deseé

PODERES

Mr. Fantastic puede alargar su cuerpo hasta por 450 mts. y adquirir innumerables formas para el combate, es virtualmente inmune a balas y proyectiles gracias a su increíble elasticidad, además de ser un genio con capacidades deductivas y de raciocinio muy por encima del ser humano promedio, que le proporcionan gran ventaja en batalla. También crea con su intelecto armas súper- avanzadas para las más variadas situaciones.

Resistencia 8

Habilidades

Fuerza 3

Velocidad 5

Intelecto 11

Agilidad 10

total

89


SUBMARINER Nombre real: Namor McKenzie

Las branquias que tiene tras las orejas, le permiten respirar bajo el agua

Rey de Atlantis

Historia

1.87

Namor es hijo de un humano y una Atlante, es el gobernante del reino submarino de Atlantis y su más fiero defensor. Aunque no tenía buena relación con los habitantes de la superficie, fue en la segunda Guerra Mundial que conoció y lucho hombro a hombro con el Captain America a quien a llegado a respetar junto con el grupo que el comanda conocido como los Avengers. Sin embargo su lealtad máxima siempre estará con el mundo submarino y en contra de quien lo quiera dañar, ya sean amigos o enemigos.

PODERES

Namor cuenta con fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, que se incrementan cuando actúa dentro del agua. Además tiene la capacidad de volar, de ver con toda claridad aún en lo mas profundo del océano y contacto telepático con la mayoría de los animales marinos. Las alas mágicas en sus tobillos le proporcionan la capacidad de vuelo

Resistencia 7

Habilidades

Fuerza 7

Velocidad 6

Intelecto 4

Agilidad 6

total

90

37


HAWKMAN Nombre real: Carter Hall

Mazo con cadena para ataques a distancia

PODERES

Hawkman posee súper fuerza, velocidad, resistencia, capacidad de vuelo y autosanación proporcionada por su armadura mágica forjada en metal Nth, también es experto en el manejo del escudo y el mazo, posee el guante de batalla llamado Garra de Horus que lo convierte en un implacable soldado en el campo de batalla.

Casco en forma de cabeza de halcón para protección e intimidación de enemigos

Arqueólogo, héroe

1.85

38

Arnés con alas para controlar su vuelo

Historia

Hawkman es un antiguo príncipe guerrero egipcio que ha muerto y renacido docenas de veces, siempre con grandes poderes, pero atado a una maldición donde se reencuentra y enamora en todas las vidas de su misma esposa reencarnada (Hawkgirl) teniendo juntos un trágico final. A pesar de conocer de antemano su destino Carter busca la manera de disfrutar su presente y ayudar a mantener el equilibrio del universo.

Resistencia 6

Habilidades

Fuerza 4

Velocidad 5

Inteleacto 8

Agilidad 7

total

90


DR. DOOM Historia

Nombre real: Victor Von Doom

La armadura de titanio de el Dr. Doom soporta las profundidades del mar, y viajes por el espacio

Victor Von Doom era un brillante pero muy arrogante científico que en un experimento sufrió un accidente quedando con heridas muy graves en cara y cuerpo. Para cubrirlas ordenó a unos monjes tibetanos a construirle una armadura, a la cual el añadió distintos dispositivos tecnológicos de su invención para ataque y defensa. Tiempo después conquisto su país natal Latveria, el cual gobierna con mano tremendamente dura. El Dr. Doom, siempre estará buscando la forma de destruir a Reed Richards (Mr. Fantastic) al cual culpa por el suceso que le dio su terrible apariencia.

1.87

Rey de Latveria, villano

PODERES

La armadura de el Dr. Doom le da fuerza sobrehumana y capacidad de vuelo, además en ella están instaladas diferentes armas tecnológicas de gran poder, además Doom es un experimentado hechicero en las artes obscuras, incluso con la capacidad de cambiar su mente al cuerpo de otra persona, además por su categoría de Monarca de Latveria Victor Von Doom tiene inmunidad diplomática en todo el mundo.

Las botas tienen cohetes que permiten a Doom volar a grandes velocidades Los guantes esconden innumerables armas de alto poder

Resistencia 8

Habilidades

Fuerza 8

Velocidad 6

Intelecto 10

Agilidad 5

total

91

39


VENOM Nombre real: Edward Charles Brock

Puede trepar muros y crear redes del mismo material del traje

Historia

Venom es la extraña mezcla de un ser simbiótico (traído por casualidad por Spiderman de un universo lejano), y un reportero gráfico enemigo declarado de Peter Parker. El ser al sentirse despreciado por Peter, encontró en Eddie Brock, el medio perfecto para ejecutar su venganza, brindándole a este poderes y habilidades parecidas a las de Spiderman. Este ente es temido por héroes y Villanos por igual, y conocido por todos ellos como Venom.

Ex-reportero, vigilante

1.89

40

El traje permite crear garras, dientes y toda clase de formas que utiliza como armas

PODERES

Venom cuenta con una gran fortaleza, resistencia, agilidad, y velocidad sobre humana, además el traje se puede alterar al seguir las órdenes de su portador, y transformarse en diferentes formas para ataque o intimidación, absorber balas u objetos punzo cortantes e inclusive transformarse en cualquier tipo de ropa o disfraz.

Resistencia 7

Habilidades

Fuerza 7

Velocidad 7

Anula el sentido arácnido de Peter Parker

Intelecto 5

Agilidad 9

total

95


GREEN LANTERN El piloto Hal Jordan, obtuvo sus poderes al heredar el anillo de poder de un Linterna Verde moribundo llamado Abin Sur cuando su nave chocó con la tierra y ordenó al anillo a buscar a un terrestre digno de portarlo. Aunque tomar el lugar de Abin en la corporación de linternas es un reto muy grande, Hal siempre tiene la fuerza de voluntad y disposición necesarias para salir adelante de las dificultades y retos que el destino le impone.

Nombre real: Hal Jordan

Piloto, héroe

1.89

Historia

Un aura protectora se enciende automáticamente ante cualquier peligro que atente contra la integridad del portador

El traje de Linterna Verde es generado por el anillo

PODERES

El poder del anillo de los Linternas Verdes, se basa en la fuerza mental, la imaginación y la voluntad del portador, por lo que las creaciones de luz sólida que se pueden hacer con él son innumerables y prácticamente infinitas, también proporciona un aura de protección que permite volar y provee de gran fuerza y velocidad, el anillo sirve también como un traductor para comunicarse sin problema con cualquier ser viviente en el universo.

El anillo de poder debe cargarse cada 24 hrs

Resistencia 9

Habilidades

Fuerza 8

Velocidad 6

Intelecto 7

Agilidad 7

total

97

41


SPIDERMAN Nombre real: Peter Benjamin Parker

El traje y los disparadores de telaraña son un diseño de la propia invención de Spiderman

Fotógrafo, héroe

Historia

En su adolescencia Peter Parker fue accidentalmente mordido por una araña irradiada, lo que le proporcionó fabulosos poderes que en un principio utilizó para obtener fama y dinero. El no detener a un ladrón al pensar que no era de su incumbencia desembocó en el asesinato de su adorado tío Ben, este suceso enseño al joven Peter que “Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.” Desde entonces utiliza toda su fuerza e ingenio para proteger a los inocentes de New York y todos lo conocen como el asombroso Spiderman.

1.77

42

PODERES

Spiderman tiene súper- fuerza, velocidad y agilidad aumentada, todo esto proporcional a una araña, además puede adherirse a casi cualquier superficie. Cuenta con un sentido que le avisa de los peligros a su alrededor (spider-sense), también tiene disparadores de un líquido parecido a una telaraña que el mismo diseño, este líquido puede crear lo mismo líneas para que Spiderman pueda colgarse o redes que atraparán por un tiempo determinado a los malhechores que se crucen en su camino.

Resistencia 6

Habilidades

Fuerza 6

Velocidad 7

Intelecto 9

Agilidad 11

total

99


SUPERGIRL Nombre real: Kara Zor-El

Supergirl utiliza en el pecho el mismo símbolo de Superman que es el logotipo familiar de la casa El

1.65

Heroína

Historia

Cuando el planeta Kryptón fue condenado a la destrucción Kara Zor-El fue enviada para encontrarse con su primo Kal-El, y evitar también su propio final, al llegar a la tierra descubrió que su primo era conocido aquí como Superman campeón de la justicia, por lo que ella quiso ayudarlo en su lucha y adoptó un uniforme parecido utilizando sus grandes poderes para luchar por el bien de su ahora planeta adoptivo. Aunque Superman cuida y protege a Kara como a una niña, en realidad Supergirl tiene más fuerza y coraje que lo que las personas a su alrededor alcanzan a percibir.

Resistencia 5

Habilidades

Fuerza 7

PODERES

Supergirl comparte con su primo Superman prácticamente todos sus poderes, que son proporcionados por el sol amarillo de la tierra, tales como súper-fuerza, vista de rayos x, visión de calor, aliento congelante, súper oído, vuelo e invulnerabilidad, Supergirl también fue entrenada directamente por las Amazonas en la isla de Temiscira, por lo que es una combatiente cuerpo a cuerpo altamente capacitada.

Velocidad 8

Intelecto 6

Agilidad 8

total

102

43


IRONMAN Nombre real: Anthony Stark

Inventor, científico, filántropo, industrial, héroe Ironman cuenta con muy diversas armaduras, e inclusive algunas de ellas son portátiles

1.85

44

Historia

El multimillonario “Tony” Stark heredó una muy exitosa empresa armamentista de su padre, y la manejaba con maestría. Al hacer una demostración de armas en Vietnam hubo una explosión y en la confusión fue capturado por el guerrillero Wong-Chu. Al tener una metralla peligrosamente cerca del corazón Anthony tuvo que diseñar un dispositivo para evitar su propia muerte y aprovecho para construir la primera armadura de Ironman y escapar de sus raptores. A partir de ese suceso “Tony” utiliza su ingenio en construir nuevas y cada vez más sofisticadas armaduras con las que combate el mal como Ironman.

Resistencia 9

Habilidades

Fuerza 8

Velocidad 7

Intelecto 11

PODERES

La armadura de Ironman le proporciona increíble fuerza, gran velocidad, resistencia a toda prueba y la capacidad de volar. Cuenta con cohetes en sus manos que puede utilizar como armas, y el dispositivo de su pecho puede disparar un rayo de tremenda energía. También puede equipar sus armaduras con diferentes armas que utilizará según sea el caso o misión a resolver.

Agilidad 7

total

104


LOKI Nombre real: Loki Lufeyson

Dios del mal

Historia

1.93

Cuando Odin el Dios Máximo de Asgard venció en una batalla a sus acérrimos rivales, los Gigantes de Hielo, decidió adoptar al bebé abandonado de su líder, y criarlo como a su propio hijo. Sin embargo el pequeño resultó de mala semilla y nunca estuvo a la altura de su hermano adoptivo Thor, creciendo con un gran odio en su corazón. Ahora hace su máximo esfuerzo para deshacerse de su hermano y así gobernar Asgard y la tierra a su imagen y semejanza valiéndose de todas las tretas y trucos a su alcance, él es el Dios del Engaño: Loki.

PODERES Aunque Loki utiliza una vestimenta distintiva, puede tomar la apariencia y ropaje que su imaginación disponga

Resistencia 8

Habilidades

Fuerza 7

Loki tiene una enorme fuerza, invulnerabilidad y resistencia, además sus grandes conocimientos de la magia lo hacen volar, cambiar de apariencia y moverse entre dimensiones. Al ser el Amo del Engaño, Loki puede convencer a prácticamente cualquier persona de lo que él quiera, sin que nadie se dė la menor cuenta.

Velocidad 5

Intelecto 9

Agilidad 6

total

105

45


THOR Nombre real: Thor Odinson

El martillo de Thor (Mjolnir) sólo puede ser levantado por una persona de alma pura y honorabilidad intachable y es virtualmente indestructible

Dios del trueno, príncipe de Asgard

1.98

46

Historia

Thor vivía en Asgard, y era el heredero directo al trono, su padre el Dios Odin pensó que su hijo era muy soberbio para sucederlo, por lo que lo mandó a la tierra en un cuerpo mortal para que aprendiera humildad. De cualquier forma el cuerpo incapacitado del Dr. Donad Blake (alter-ego de Thor) se convierte en el Dios del Trueno al chocar su bastón contra el piso el cual también se transforma en el martillo mágico Mjolnir que Thor utiliza para surcar los aires y proteger a los mortales de cualquier peligro.

PODERES

Thor es inmensamente poderoso, posee gran resistencia y puede controlar el trueno y el rayo para atacar a sus enemigos. Gracias a su martillo puede volar y abrir puertas a otras dimensiones. Resistencia 8

Habilidades

Fuerza 9

Velocidad 7

Intelecto 5

El cinturón de Thor duplica su fuerza por la duración de la batalla aunque luego lo debilita enormemente

Agilidad 6

total

105


SINIESTRO Nombre real: Thal Sinestro

El color de su piel y sus orejas puntiagudas denotan que proviene del planeta Korugar

Villano

2.01

El color amarillo que porta Sinestro es una de las pocas debilidades que tiene el anillo de la Corporación Linterna verde

PODERES

El poder del anillo amarillo se basa en la emoción más incontrolable que es el miedo, por lo tanto puede ser incluso más poderoso que un anillo verde, como esté puede formar construcciones de luz dura cuya limitación es sólo la imaginación y capacidad del portador. Sinestro es un gran combatiente cuerpo a cuerpo, y disfruta de infringir tanto daño y dolor a sus enemigos como sea posible.

Historia

Sinestro fue reconocido mucho tiempo como el mejor elemento de la corporación linterna verde, pero cuando los Guardianes de Oa descubrieron que utilizaba secretamente el poder del anillo para someter a su planeta Korugar lo desterraron a Qward un sitio muy lejano del que pensaron que jamás regresaría. Sin embargo en aquel lugar encontró un anillo amarillo que se alimentaba de odio, y regreso formando su propia corporación y jurando destruir a todo aquel que portara un anillo verde.

Resistencia 7

Habilidades

Fuerza 8

Velocidad 7

Intelecto 7

Agilidad 7

total

108

47


LOBO Nombre real: Impronunciable

La piel gris e invulnerable, y los ojos rojos son la característica de los habitantes del planeta Czarnia

Caza-recompensas, villano

2.29

48

Historia

Lobo es el último sobreviviente de una raza alienígena que habitó el planeta Czarnia y es el caza-recompensas más temido de la galaxia, además siempre estará feliz de meterse en un problema aunque no sea de su incumbencia, con tal de tirar algunos dientes. Se llama a sí mismo “El Maestro Efectivo” y no dudará en enfrentarse a quien sea donde sea para demostrar el porque de este sobrenombre.

Resistencia 10

Habilidades

Fuerza 9

Velocidad 9

Intelecto 1

PODERES

Lobo es indestructible, tiene súper-velocidad, súper-olfato y súper-fuerza, también cuenta con la capacidad de regenerar su cuerpo por completo incluso con una sola gota de su sangre, es un depredador imparable, y un peleador feroz. Este cazador siempre tiene el instinto para encontrar a su presa, así sea en el último rincón de la galaxia.

Agilidad 8

total

111


DARKSEID Nombre real: Uxas Ojos rojos con el poder del rayo Omega

Conquistador

Historia

2.26

Darkseid proviene de una raza de Dioses que fue separada en fuerzas del bien y el mal hace muchos siglos, dejándolo como dictador único e irrevocable del planeta conocido como Apókolips, donde gobierna con gran tiranía y sin escrúpulo alguno. Eternamente busca la solución a la ecuación anti-vida y planea conquistar el universo entero.

Cuerpo cubierto de piel gris rocosa

PODERES

Darkseid posee una gran fuerza y es prácticamente indestructible, cuenta con rayos Omega que salen de sus ojos y que pueden destruir o teletransportar a sus enemigos, también es un brillante estratega en batalla donde pocas veces participa en el mano a mano.

Resistencia 10

Habilidades

Fuerza 9

Velocidad 8

Intelecto 8

Agilidad 2

total

111

49


THANOS Nombre real: Thanos

Es prácticamente inmune a los ataques psíquicos

PODERES

Thanos tiene fuerza, reflejos y resistencia súper-humanas, también cuenta con invulnerabilidad y es capaz de proyectar rayos de gran energía de sus manos y ojos. Al ser un conquistador conoce diferentes técnicas de combate y estrategia, aunque como un buen general primero tratara de debilitar a sus enemigos con su ejército, para al final liquidar a la última resistencia sin un mínimo de remordimiento.

Conquistador

2.00

50

Historia

Thanos nació siendo un Titán, y se convirtió en un conquistador implacable a lo que nada se le era negado, hasta que conoció a una mujer de belleza misteriosa que resulto ser la mismísima Muerte y quedó profundamente enamorado. En su inagotable afán por agradarle hará todo lo necesario, aún si esto representa acabar con todo un planeta, o con el universo entero.

Resistencia 9

Habilidades

Fuerza 10

Velocidad 3

Intelecto 8

La fuerza de su cuerpo ha sido incrementada por magia y ciencia biológica

Agilidad 8

total

114


CAPTAIN MARVEL Nombre real: William Joseph Batson

Historia

El joven Billy Batson fue dotado de poderes mágicos por un viejo hechicero y cuando pronuncia la palabra ¡SHAZAM! se transforma de un joven promedio en la encarnación de seis diferentes Dioses y figuras mitológicas, manteniendo intactas la nobleza e idealismo del muchacho, convirtiéndolo en un Héroe poderoso e incorruptible.

1.89

Conductor de radio, héroe

Sus brazaletes le sirven como protectores para desviar balas y rayos de poder

PODERES

La sabiduría de Salomón, la fuerza de Hércules, la resistencia de Atlas, el poder de Zeuz, el coraje de Aquiles y la velocidad de Mercurio, también tiene la capacidad de volar y es virtualmente indestructible.

La transformación de Billy Batson en Captain Marvel se lleva a cabo mediante un rayo de poder mágico

Resistencia 9

Habilidades

Fuerza 7

Velocidad 8

Intelecto 8

Agilidad 6

total

114

51


HULK Nombre real: Robert Bruce Banner

Científico, trotamundos

2.13

52

Historia

PODERES

Hulk posee una fuerza prácticamente sin límites, ya que mientras más se enoja, más fuerte se vuelve, además es invulnerable y su organismo se cura del daño casi de manera inmediata, su velocidad, agilidad y resistencia también son increíbles y es capaz de cubrir grandes distancias de un solo salto. El límite del poder máximo de Hulk aún es desconocido.

Resistencia 10

Habilidades

Fuerza 11

Velocidad 7

Hulk obtuvo sus poderes al salvar la vida de un asistente durante un incidente con una bomba de rayos gama, esto le provoco una transformación en un monstruo verde de gran tamaño y enorme musculatura. Debido a su apariencia Hulk vive perseguido y acorralado por el ejército, cuando en el fondo lo único que busca es un poco de paz, cuando la obtiene se transforma de nuevo en el débil, amable, pero también brillante Dr. Banner.

El tamaño, fuerza, inteligencia e inclusive color de Hulk, es cambiante, dependerá de diversos factores externos , circunstancias y momentos emocionales del Dr. Banner

Intelecto 3

Agilidad 9

total

114


BLACK ADAM Nombre real: Teth-Adam

Historia

Black Adam alguna vez fue un justo y bravo guerrero de Egipto, por lo cual fue escogido por el hechicero SHAZAM para recibir los poderes de los Dioses Egipcios, pero en el descubrimiento de esas grandes habilidades se volvió corrupto y las utilizó para sembrar el miedo a su alrededor. Black Adam ha tratado innumerables veces de regenerarse sin conseguirlo, ya que su temperamento y búsqueda insaciable de poder no lo permitirán jamás.

1.83

Conquistador

El uniforme de Black Adam es una versión similar al uniforme del Capitán Marvel

PODERES

Black Adam posee poderes de diferentes Dioses Egipcios estos son la resistencia de Shu, la velocidad de Herú, la fuerza de Amón, la sabiduría de Zehuti, el poder de Atón y el coraje de Mehan, también puede volar y es prácticamente indestructible.

Resistencia 9

Habilidades

Fuerza 8

Velocidad 7

Intelecto 8

Agilidad 7

total

117

53


DOOMSDAY Nombre real: N/A

Picos indestructibles en hombros, rodillas, codos, puños, nudillos y mentón

Villano

2.13

54

Dientes afilados que utiliza para morder y desgarrar a sus víctimas

PODERES

Historia

Doomsday es una criatura alterada genéticamente por científicos del planeta Kryptón con la única finalidad de crear la máquina viviente perfecta de destrucción, al no poder controlarlo fue escondido en el planeta tierra, sólo para liberarse tiempo después para dar muerte y morir en manos de Superman.

Resistencia 10

Habilidades

Fuerza 10

Velocidad 9

Intelecto 2

El cuerpo de Doomsday es virtualmente indestructible al no contar con órganos internos que puedan dañarse o sangrar, tiene protecciones en sus articulaciones para defenderse y atacar, es imposible de detener y buscara el punto débil de su enemigo con gran furia haciendo absolutamente imposible razonar con él.

Agilidad 8

total

117


WONDER WOMAN Nombre real: Diana Prince

Princesa, embajadora de la paz, heroína

1.83

Los brazaletes de Wonder Woman sirven para desviar balas y proyectiles y devolverlos a los enemigos

Historia

Diana creció con la creencia de que fue esculpida del barro de la isla de Themyscira y se le otorgó la vida por los Dioses del Olimpo, aunque más tarde se descubrió que en realidad era la hija ilegítima del Dios Zeus y su madre Hipólita creando en ella una gran desilusión. A pesar de sus problemas personales Diana es una guerrera imbatible, y toma con gran seriedad su nombramiento de embajadora de la paz, aunque para ello y de manera irónica tenga que combatir literalmente por ella.

El lazo que porta Diana hace hablar con absoluta verdad a quien este atado por él

Resistencia 7

Habilidades

Fuerza 8

PODERES

Wonder Woman cuenta con súper-fuerza, súper-velocidad y factor de auto-curación, también tiene la capacidad de volar y es una guerrera experta en armas de guerra y combate cuerpo a cuerpo entrenada por Amazonas prácticamente desde su niñez.

Velocidad 8

Intelecto 8

Agilidad 9

total

120

55


MARTIAN MANHUNTER Nombre real: J’onn J’onzz

PODERES

Martian Manhunter mantiene una conexión telepática con la Liga de la Justicia que les permite estar comunicados todo el tiempo

Martian Manhunter poseé súper fuerza, súper velocidad, ojos que proyectan ataques de rayos láser y poderes telepáticos que le permiten contactar con su mente a quien el quiera o inclusive leer la mente de amigos y enemigos.

Detective, héroe

2.00

56

Es capaz incluso de borrar recuerdos aunque por ética lo evita a toda costa

Puede cambiar su aspecto al de cualquier humano para despistar y confundir a sus enemigos

Historia

Martian Manhunter perdió a su familia en el planeta Marte por una plaga que los incineró ante sus propios ojos, más tarde fue teletransportado accidentalmente por un científico a la tierra. A pesar de la aversión que provoca en los terrestres ( inclusive tuvo que cambiar su aspecto por uno menos agresivo a los ojos humanos), siempre estará dispuesto a protegerlos y a ayudar a sus amigos de la Liga de la Justicia que el ahora considera como su única familia.

Resistencia 8

Habilidades

Fuerza 9

Velocidad 8

Intelecto 9

Agilidad 8

total

126


SILVER SURFER Nombre real: Norrin Radd

Historia

Aventurero, héroe

1.93

Silver Surfer era el ayudante de un devorador de mundos temido y conocido en el universo entero con el nombre de Galactus, cuando fue mandado al planeta tierra para rendir el informe a su amo para consumirlo, al conocer y comprender el sufrimiento que los humanos vivirían, se rebeló y peleó al lado de los Fantastic Four contra su creador, logrando salvar al mundo. Desde entonces los superhéroes de este universo pueden contar para cualquier situación que requiera sus fabulosos poderes con la ayuda de Silver Surfer.

Su piel es de un material color plata virtualmente indestructible

Controla su tabla exclusivamente con poder mental

PODERES

Silver Surfer cuenta con enorme fuerza, increíble velocidad y resistencia a toda prueba, puede viajar por el espacio sin límites y por su capacidad de cambiar la materia por energía, no necesita agua, comida, aire o siquiera dormir.

Resistencia 9

Habilidades

Fuerza 10

Velocidad 10

Intelecto 5

Agilidad 9

total

129

57


SUPERMAN Nombre real: Kal-El

Historia

Kal-El es originario del planeta Kriptón, su padre fue uno de los científicos más brillantes de ese lugar y al descubrir que estaba condenado a la destrucción, puso al pequeño Kal en una nave experimental y lo mandó a la tierra justo antes del hecatombe. Ya en la tierra El bebé fue adoptado por unos terrícolas, rebautizado como Clark Kent y educado bajo grandes valores y una enorme nobleza. Al desarrollar sus poderes se convirtió en el héroe más grande, conocido en todos los rincones de la tierra con el sobrenombre de Superman.

Reportero, héroe

1.91

58

PODERES

Superman posee invulnerabilidad, súper-fuerza, súper-velocidad, súper-oído, visión de rayos equis, visión de calor, súper-soplido, la capacidad de volar y una inteligencia super-desarrollada.

El cuerpo de Superman proyecta un aura que protege su traje del daño Superman es vulnerable solamente a la Kryptonita y la magia

Resistencia 10

Habilidades

Fuerza 10

Velocidad 10

Intelecto 9

Agilidad 9

total

144


59


60

Historia

El equipo de Superhéroes conocido como Avengers surgió como una forma de responder a la enorme amenaza que representaba el Dios Loki para la seguridad del planeta tierra, sus miembros más representativos son: Captain America, Thor, Ironman, Hulk, Hawkeye y Black Widow. En cualquier lugar de la tierra donde aparezca un enorme peligro, este grupo se presentará al grito de ¡Avengers Unidos!.

Captain America: 47 Thor: 105 Ironman: 104 Hulk: 114 Hawkeye: 40 Black Widow: 33 SUMA: 443


61

Historia

“Justice League of America”, surge como una gran fuerza de respuesta a los problemas que son superiores a un solo superhéroe, sus miembros más representativos son: Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern y Aquaman, aunque se podrá acudir a otros miembros, dependiendo de la situación que el equipo esté enfrentando. Si un gran peligro amenaza al planeta Tierra o al universo entero pueden contar para defenderlo con la JLA. Superman: 144 Batman: 48 Wonder Woman: 120 Flash: 89 Green Lantern: 97 Aquaman: 72 SUMA: 570


62


BIBLIOGRAFĂ?A 1. Cowsill, A. (2010). Marvel avengers: The ultimate character guide. Estados Unidos : Marvel Entertainment. 2. Dougall, A. (2009). Marvel encyclopedia . Estados Unidos : DK Publishing. 3. Teitelbaum , M. (2008). The DC comics encyclopedia, updated and expanded edition . Estados Unidos : DK Publishing. 4. T. Snider, B. (2011). DC comics ultimate character guide. Estados Unidos : DK Publishing. 5. Wallace, D. (2006). The marvel encyclopedia: The definitive guide to the characters of the marvel universe . Estados Unidos : DK Pubishing.

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Este libro se termino de imprimir en los talleres de MADS Av. Prado Sur No. 245, Col. Lomas de Chapultepec, Delegación Miguel Hidalgo, México, D.F. 11000 Teléfonos: 2623-2081, 2623-2084, 2623-2058, en su realización se utilizaron tipos de 8.5 pts, Gill Sans en regular y light, Single Sleeve 80 pts, regular, el cuidado de la impresión estubo a cargo de Daniela Lucette Mancebo, los interiores se imprimieron en papel couche semi mate de 150 grs y los forros en el mismo de 200 grs con plastificado mate. La encuadernación es en pasta dura, el tiraje fue de 100 ejemplares. México D.F. del 2013.


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