Moda Digital - Brainstorming

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MODA DIGITAL BRAINSTORMING


A CRIAÇÃO DESTE BARALHO VISA EXPOR ALGUMAS QUESTÕES IMPORTANTES SOBRE A MODA CONTEMPORÂNEA E A CONSEQUENTE TRANSIÇÃO PARA O DIGITAL. FUNCIONA COMO UM BRAINSTORMING DA INVESTIGAÇÃO FEITA ATÉ´ HOJE, COM O OBJETIVO DE ORGANIZAR IDEIAS E APURAR O PANORAMA GERAL DO TEMA EM DEBATE: MODA DIGITAL. UMA NOVA FORMA DE EXPRESSÃO PESSOAL.


TEORIAS DA MODA CONCEITOS E QUESTÕES A PONDERAR ´ COMO ALICERCES TEÓRICOS DA TESE


ATO DE COBRIR O CORPO COMO FORMA DE

~

EXPRESSÃO PESSOAL ~ POSIÇÃO SOCIAL. E


FORMA DE ARTE. MODA COMO

E CONSEQUENTE ELEVAÇÃO COM O MUNDO VIRTUAL


AVATARES INCLUSIVOS

´ CORPOS NÃO-BINARIOS. ´ REPRESENTAÇÃO RACIAL E ÉTNICA. PROPORCOES CORPORAIS TRANSVERSAIS A TODOS OS TAMANHOS.


INFLUENCIAS CULTURAIS NA MODA VS. MUNDO GLOBALIZADO


AUTO- ~ PERCEPCAO. CORPO HUMANO E

ANDROGINIA, TRANSEXUALIDADE, ´ ´ ´ GENEROS BINARIOS E NÃO-BINARIOS.


CORPOS MUTANTES. MUTAÇÃO DIGITAL E EXPECTATIVAS DE BELEZA NA ERA DIGITAL.


´ EXPRESSÃO DO NOSSO SER ATRAVÉS DE AVATARES. PERCEPÇÃO DO OUTRO VIA ONLINE VS. PRESENCIALMENTE

~

EXPRESSAO VIRTUAL.


REFERENCIAS BIBLIO´ GRAFICAS


PODCAST

THE BOF THE MULTI-VERSAL SELF AND THE RISE OF VIRTUAL FASHION


LIVRO

MIRZOEFF, N. HOW TO SEE THE WORLD


DISSERTAÇÃO

GODINHO, F. ´ O TRANS COMO FENOMENO DA MODA


DISSERTAÇÃO

WALTON, B. THE WORK OF ART IN THE AGE OF TECHNOLOGICAL REPRODUCIBILITY


DISSERTAÇÃO

WESTRA, W. VIRTUAL REALITY CLOTHING DESIGN


ARTIGO

FORBES WONG, B. HERE’S WHY THE FUTURE OF FASHION DOESN’T INVOLVE OWNING ANY CLOTHES


ARTIGO

FORBES ROBERTS-ISLAM, B. HOW DIGITAL FASHION COULD REPLACE FAST FASHION, AND THE STARTUP PAVING THE WAY


ARTIGO

DEZEEN HOWARTH, D. KAILU GUAN SHOWS AUGMENTED REALITY APPAREL AT NEW YORK TEXTILE MONTH


ARTIGO

THE FINERY REPORT THE UNBREAKABLE BOND BETWEEN GRAPHIC DESIGN AND FASHION


ARTIGO

PENJI HELLMUTH, J. HOW GRAPHIC DESIGN IMPACTS THE FASHION INDUSTRY


ARTIGO

VERDICT EAVES, E. THE FUTURE OF THE FASHION INDUSTRY: A DIGITAL REVOLUTION?


ARTIGO

SELFRIDGES HARLING, C. EXPLORING THE FUTURE OF FASHION WITH THE INSTITUTE OF DIGITAL FASHION


ARTIGO

NEXT NATURE PEREDRUK, E. THE INSTITUTE OF DIGITAL FASHION EXPLORE WHAT'S NEXT IN THE INDUSTRY


ARTIGO

SHOW STUDIO INSTITUTE OF DIGITAL FASHION AND MACHINE-A TAKE FASHION RETAIL INTO THE FUTURE


ARTIGO

THE GUARDIAN JACKSON, L. ‘IT’S A BASIC HUMAN RIGHT’: THE FIGHT FOR ADAPTIVE FASHION


ARTIGO

DAZED CADOGAN, D. INFLUENCERS CAN NOW INFLUENCE YOU WITH CLOTHES THEY HAVEN’T EVEN TRIED ON


ARTIGO

DAZED DAVIDSON, E. 3D CLOTHES AND VR FASHION WEEK: MEET THE DUO MAKING THEM HAPPEN


ARTIGO

DAZED CADOGAN, D. THE SELF-TAUGHT DIGITAL DESIGNER REIMAGINING BALENCIAGA AND OFF-WHITE LOOKS


ARTIGO

TRASHYMUSE THE WHAT, HOW, AND WHY OF DIGITAL FASHION


ARTIGO

CREATIVE REVIEW WILLIAMS, M. HOW TECH IS SHAPING LUXURY FASHION AND BEAUTY BRANDS


ARTIGO

LSN: MACRO TRENDS STOTT, R. E PIRAS, L. IMMATERIAL FASHION


ARTIGO

FFW ASSUNCAO, L. ESTILISTA LUCAS LEÃO E BRIFW SE UNEM EM EXPOSIÇÃO DIGITAL E IMERSIVA


ARTIGO

FFW ASSUNCAO, L. ALTA COSTURA DIGITAL: POR QUE NÃO?


ARTIGO

I-D MAGAZINE SMALL, J.J. HOW FASHION'S POST-PANDEMIC FUTURE COULD BE DIGITAL


ARTIGO

I-D MAGAZINE HALL, J. WHAT IS DIGITAL CLOTHING?


ARTIGO

TRENDLAND FOLRET, C. YOUR DIGITAL AVATAR WITH LEELA


VIDEO

FASHION FOR GOOD DIGITAL FUTURES: TAKING FASHION ONLINE


VIDEO

FASHIONTECH BERLIN #FASHIONTECH BERLIN JULY 2019: KERRY MURPHY (THE FABRICANT): E-SPORTS & GAMING IN FASHION


VIDEO

ELECTRIC RUNWAY HOW LUXURY RETAILERS ARE USING AUGMENTED REALITY


LIVRO

LIPOVETSKY, G. A FELICIDADE PARADOXAL: ENSAIO SOBRE A SOCIEDADE DO HIPERCONSUMO


LIVRO

LIPOVETSKY, G. ´ ´ O IMPÉRIO DO EFÊMERO: A MODA E SEU DESTINO NAS SOCIEDADES MODERNAS


LIVRO

BAUMAN, Z. VIDA PARA CONSUMO


LIVRO

ESCOBAR, A. DESIGNS FOR THE PLURIVERSE


LIVRO

MIRZOEFF, N. HOW TO SEE THE WORLD


PROGRAMA

RTP PLAY ´ ARMÁRIO APRESENTADO POR JOANA BARRIOS


MODA DIGITAL

QUEM? O QUE? ONDE? COMO? QUANDO? PORQUE?


QUEM FAZ? QUEM SE ENCONTRA REALMENTE ´ DAS ATUAIS CRIACOES POR DETRAS DE MODA DIGITAL. INVESTIGAR AGENCIAS QUE JÁ´ EXISTEM E RESPETIVAS EQUIPAS. PERCEBER O BACKGROUND ´ DE FREELANCERS NA ÁREA.

DESIGN DE MODA VS. DESIGN ´ GRÁFICO


QUEM USA?

QUALQUER PESSOA

PODE COMPRAR UMA PEÇA DE ROUPA VIRTUAL. A MAIORIA DOS SITES PEDE A SUBMISSAO DE UMA FOTO NOSSA. EM CIMA DESSA FOTO, É´ DEPOIS COLOCADA A PECA VIRTUAL. O RESULTADO NESTES CASOS É´ SEMPRE ´ UMA FOTOGRAFIA. HOJE, E´ TAMBEM ´ POSSIVEL UTILIZAR ROUPA VIRTUAL ´ DE FILTROS EM PLATAFORMAS ATRAVES COMO O INSTAGRAM E O SNAPCHAT. ESTES FILTROS SÃO LEVADOS ´ ´ DAS PROPRIAS ´ AO PUBLICO ATRAVES MARCAS DE ROUPA.


QUEM USA?

GAMERS

EM JOGOS COMO O FORTNITE ´ E POSSIVEL A AQUISICAO DE ROUPA VIRTUAL PARA PERSONALIZACAO DO AVATAR EM JOGO. COMO POR EXEMPLO, DURANTE O CONCERTO DE TRAVIS SCOTT - ASTRONOMICAL PODIA VER-SE ALGUNS AVATARES COM MERCHANDISING DO CANTOR, ANTERIORMENTE ADQUIRIDAS NUM SITE COMO QUALQUER OUTRO ITEM DE ROUPA.


QUEM USA?

LOJAS ONLINE CLIENTES DE

PELA SUA NATUREZA, AS LOJAS ONLINE NÃO DAO A POSSIBILIDADE DE EXPERIMENTAR OS ITENS QUE VENDEM. COM O OBJETIVO DE MINIMIZAR AS DEVOLUÇOES DE CLIENTES INSATISFEITOS, MUITAS MARCAS INVESTEM EM PROVADORES VIRTUAIS.


QUEM USA?

MARCAS DE LUXO

A SITUACAO DE PANDEMIA SERVIU DE CATAPULTA PARA AS PASSERELLES VIRTUAIS. EXEMPLO DISSO, FOI O CASO DE SUCESSO DA COLECAO DE OUTONO 2021, PELA BALENCIAGA - AFTERWORLD / THE AGE OF TOMORROW.


QUANDO?

AGORA

O NOVO MERCADO DE CRIAÇÃO DE ROUPA DIGITAL, QUE CARECIA DE EXPRESSIVIDADE ATÉ´ AO ANO DE 2020, TEM GANHO CADA VEZ MAIS TERRENO NA INDUSTRIA TEXTIL.


PORQUE?

~

POLUICAO AMBIENTAL TODO O PROCESSO DE FABRICACAO, MANUTENÇAO E DESPEJO DE PRODUTOS TEXTIL E´ EXTREMAMENTE DANOSO PARA O PLANETA TERRA. ´ ATUALMENTE, A INDUSTRIA TEXTIL ´ É´ A SEGUNDA MAIOR RESPONSAVEL PELA POLUICAO NOS OCEANOS.


PORQUE?

DINHEIRO

O CUSTO DA PRODUCAO DE UM ITEM DIGITAL É´ INFERIOR AO CUSTO ´ DO MESMO ITEM FISICO. A MODA ´ VIRTUAL VEM COLOCAR UM FIM ÁS DESPESAS DE SHIPPING E A QUESTOES DE OVERSTOCK.


PORQUE?

ARTE

O ATO DE COBRIR O CORPO COMO FORMA DE ARTE E EXPRESSAO PESSOAL. ´ NO MUNDO VIRTUAL, AS LEIS DA FISICA NÃO SE APLICAM O QUE SIGNIFICA UMA TOTAL LIBERDADE CRIATIVA.


COMO?

MODELA~ ÇAO 3D

A CRIAÇAO DE ROUPA VIRTUAL DEPENDE DE ALGUMAS PLATAFORMAS DE MODELAÇAO 3D. SÃO ALGUNS EXEMPLOS, MAXOM CINEMA 4D, MARVELOUS DESIGNER E DAZ.


ONDE?

REDES SOCIAIS,

GAMING, PASSERELLES DIGITAIS E SHOWROOMS VIRTUAIS.


O QUE?

ROUPA VIRTUAL E AVATARES DIGITAIS.


SUPORTE VISUAL

















ASPETO

TEMA


PERGUNTAS

BIBLIOGRAFIA


ASPETO

TEMA

PERGUNTAS


BIBLIOGRAFIA


INES SANTOS 3200088


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