MODA DIGITAL BRAINSTORMING
A CRIAÇÃO DESTE BARALHO VISA EXPOR ALGUMAS QUESTÕES IMPORTANTES SOBRE A MODA CONTEMPORÂNEA E A CONSEQUENTE TRANSIÇÃO PARA O DIGITAL. FUNCIONA COMO UM BRAINSTORMING DA INVESTIGAÇÃO FEITA ATÉ´ HOJE, COM O OBJETIVO DE ORGANIZAR IDEIAS E APURAR O PANORAMA GERAL DO TEMA EM DEBATE: MODA DIGITAL. UMA NOVA FORMA DE EXPRESSÃO PESSOAL.
TEORIAS DA MODA CONCEITOS E QUESTÕES A PONDERAR ´ COMO ALICERCES TEÓRICOS DA TESE
ATO DE COBRIR O CORPO COMO FORMA DE
~
EXPRESSÃO PESSOAL ~ POSIÇÃO SOCIAL. E
FORMA DE ARTE. MODA COMO
E CONSEQUENTE ELEVAÇÃO COM O MUNDO VIRTUAL
AVATARES INCLUSIVOS
´ CORPOS NÃO-BINARIOS. ´ REPRESENTAÇÃO RACIAL E ÉTNICA. PROPORCOES CORPORAIS TRANSVERSAIS A TODOS OS TAMANHOS.
INFLUENCIAS CULTURAIS NA MODA VS. MUNDO GLOBALIZADO
AUTO- ~ PERCEPCAO. CORPO HUMANO E
ANDROGINIA, TRANSEXUALIDADE, ´ ´ ´ GENEROS BINARIOS E NÃO-BINARIOS.
CORPOS MUTANTES. MUTAÇÃO DIGITAL E EXPECTATIVAS DE BELEZA NA ERA DIGITAL.
´ EXPRESSÃO DO NOSSO SER ATRAVÉS DE AVATARES. PERCEPÇÃO DO OUTRO VIA ONLINE VS. PRESENCIALMENTE
~
EXPRESSAO VIRTUAL.
REFERENCIAS BIBLIO´ GRAFICAS
PODCAST
THE BOF THE MULTI-VERSAL SELF AND THE RISE OF VIRTUAL FASHION
LIVRO
MIRZOEFF, N. HOW TO SEE THE WORLD
DISSERTAÇÃO
GODINHO, F. ´ O TRANS COMO FENOMENO DA MODA
DISSERTAÇÃO
WALTON, B. THE WORK OF ART IN THE AGE OF TECHNOLOGICAL REPRODUCIBILITY
DISSERTAÇÃO
WESTRA, W. VIRTUAL REALITY CLOTHING DESIGN
ARTIGO
FORBES WONG, B. HERE’S WHY THE FUTURE OF FASHION DOESN’T INVOLVE OWNING ANY CLOTHES
ARTIGO
FORBES ROBERTS-ISLAM, B. HOW DIGITAL FASHION COULD REPLACE FAST FASHION, AND THE STARTUP PAVING THE WAY
ARTIGO
DEZEEN HOWARTH, D. KAILU GUAN SHOWS AUGMENTED REALITY APPAREL AT NEW YORK TEXTILE MONTH
ARTIGO
THE FINERY REPORT THE UNBREAKABLE BOND BETWEEN GRAPHIC DESIGN AND FASHION
ARTIGO
PENJI HELLMUTH, J. HOW GRAPHIC DESIGN IMPACTS THE FASHION INDUSTRY
ARTIGO
VERDICT EAVES, E. THE FUTURE OF THE FASHION INDUSTRY: A DIGITAL REVOLUTION?
ARTIGO
SELFRIDGES HARLING, C. EXPLORING THE FUTURE OF FASHION WITH THE INSTITUTE OF DIGITAL FASHION
ARTIGO
NEXT NATURE PEREDRUK, E. THE INSTITUTE OF DIGITAL FASHION EXPLORE WHAT'S NEXT IN THE INDUSTRY
ARTIGO
SHOW STUDIO INSTITUTE OF DIGITAL FASHION AND MACHINE-A TAKE FASHION RETAIL INTO THE FUTURE
ARTIGO
THE GUARDIAN JACKSON, L. ‘IT’S A BASIC HUMAN RIGHT’: THE FIGHT FOR ADAPTIVE FASHION
ARTIGO
DAZED CADOGAN, D. INFLUENCERS CAN NOW INFLUENCE YOU WITH CLOTHES THEY HAVEN’T EVEN TRIED ON
ARTIGO
DAZED DAVIDSON, E. 3D CLOTHES AND VR FASHION WEEK: MEET THE DUO MAKING THEM HAPPEN
ARTIGO
DAZED CADOGAN, D. THE SELF-TAUGHT DIGITAL DESIGNER REIMAGINING BALENCIAGA AND OFF-WHITE LOOKS
ARTIGO
TRASHYMUSE THE WHAT, HOW, AND WHY OF DIGITAL FASHION
ARTIGO
CREATIVE REVIEW WILLIAMS, M. HOW TECH IS SHAPING LUXURY FASHION AND BEAUTY BRANDS
ARTIGO
LSN: MACRO TRENDS STOTT, R. E PIRAS, L. IMMATERIAL FASHION
ARTIGO
FFW ASSUNCAO, L. ESTILISTA LUCAS LEÃO E BRIFW SE UNEM EM EXPOSIÇÃO DIGITAL E IMERSIVA
ARTIGO
FFW ASSUNCAO, L. ALTA COSTURA DIGITAL: POR QUE NÃO?
ARTIGO
I-D MAGAZINE SMALL, J.J. HOW FASHION'S POST-PANDEMIC FUTURE COULD BE DIGITAL
ARTIGO
I-D MAGAZINE HALL, J. WHAT IS DIGITAL CLOTHING?
ARTIGO
TRENDLAND FOLRET, C. YOUR DIGITAL AVATAR WITH LEELA
VIDEO
FASHION FOR GOOD DIGITAL FUTURES: TAKING FASHION ONLINE
VIDEO
FASHIONTECH BERLIN #FASHIONTECH BERLIN JULY 2019: KERRY MURPHY (THE FABRICANT): E-SPORTS & GAMING IN FASHION
VIDEO
ELECTRIC RUNWAY HOW LUXURY RETAILERS ARE USING AUGMENTED REALITY
LIVRO
LIPOVETSKY, G. A FELICIDADE PARADOXAL: ENSAIO SOBRE A SOCIEDADE DO HIPERCONSUMO
LIVRO
LIPOVETSKY, G. ´ ´ O IMPÉRIO DO EFÊMERO: A MODA E SEU DESTINO NAS SOCIEDADES MODERNAS
LIVRO
BAUMAN, Z. VIDA PARA CONSUMO
LIVRO
ESCOBAR, A. DESIGNS FOR THE PLURIVERSE
LIVRO
MIRZOEFF, N. HOW TO SEE THE WORLD
PROGRAMA
RTP PLAY ´ ARMÁRIO APRESENTADO POR JOANA BARRIOS
MODA DIGITAL
QUEM? O QUE? ONDE? COMO? QUANDO? PORQUE?
QUEM FAZ? QUEM SE ENCONTRA REALMENTE ´ DAS ATUAIS CRIACOES POR DETRAS DE MODA DIGITAL. INVESTIGAR AGENCIAS QUE JÁ´ EXISTEM E RESPETIVAS EQUIPAS. PERCEBER O BACKGROUND ´ DE FREELANCERS NA ÁREA.
DESIGN DE MODA VS. DESIGN ´ GRÁFICO
QUEM USA?
QUALQUER PESSOA
PODE COMPRAR UMA PEÇA DE ROUPA VIRTUAL. A MAIORIA DOS SITES PEDE A SUBMISSAO DE UMA FOTO NOSSA. EM CIMA DESSA FOTO, É´ DEPOIS COLOCADA A PECA VIRTUAL. O RESULTADO NESTES CASOS É´ SEMPRE ´ UMA FOTOGRAFIA. HOJE, E´ TAMBEM ´ POSSIVEL UTILIZAR ROUPA VIRTUAL ´ DE FILTROS EM PLATAFORMAS ATRAVES COMO O INSTAGRAM E O SNAPCHAT. ESTES FILTROS SÃO LEVADOS ´ ´ DAS PROPRIAS ´ AO PUBLICO ATRAVES MARCAS DE ROUPA.
QUEM USA?
GAMERS
EM JOGOS COMO O FORTNITE ´ E POSSIVEL A AQUISICAO DE ROUPA VIRTUAL PARA PERSONALIZACAO DO AVATAR EM JOGO. COMO POR EXEMPLO, DURANTE O CONCERTO DE TRAVIS SCOTT - ASTRONOMICAL PODIA VER-SE ALGUNS AVATARES COM MERCHANDISING DO CANTOR, ANTERIORMENTE ADQUIRIDAS NUM SITE COMO QUALQUER OUTRO ITEM DE ROUPA.
QUEM USA?
LOJAS ONLINE CLIENTES DE
PELA SUA NATUREZA, AS LOJAS ONLINE NÃO DAO A POSSIBILIDADE DE EXPERIMENTAR OS ITENS QUE VENDEM. COM O OBJETIVO DE MINIMIZAR AS DEVOLUÇOES DE CLIENTES INSATISFEITOS, MUITAS MARCAS INVESTEM EM PROVADORES VIRTUAIS.
QUEM USA?
MARCAS DE LUXO
A SITUACAO DE PANDEMIA SERVIU DE CATAPULTA PARA AS PASSERELLES VIRTUAIS. EXEMPLO DISSO, FOI O CASO DE SUCESSO DA COLECAO DE OUTONO 2021, PELA BALENCIAGA - AFTERWORLD / THE AGE OF TOMORROW.
QUANDO?
AGORA
O NOVO MERCADO DE CRIAÇÃO DE ROUPA DIGITAL, QUE CARECIA DE EXPRESSIVIDADE ATÉ´ AO ANO DE 2020, TEM GANHO CADA VEZ MAIS TERRENO NA INDUSTRIA TEXTIL.
PORQUE?
~
POLUICAO AMBIENTAL TODO O PROCESSO DE FABRICACAO, MANUTENÇAO E DESPEJO DE PRODUTOS TEXTIL E´ EXTREMAMENTE DANOSO PARA O PLANETA TERRA. ´ ATUALMENTE, A INDUSTRIA TEXTIL ´ É´ A SEGUNDA MAIOR RESPONSAVEL PELA POLUICAO NOS OCEANOS.
PORQUE?
DINHEIRO
O CUSTO DA PRODUCAO DE UM ITEM DIGITAL É´ INFERIOR AO CUSTO ´ DO MESMO ITEM FISICO. A MODA ´ VIRTUAL VEM COLOCAR UM FIM ÁS DESPESAS DE SHIPPING E A QUESTOES DE OVERSTOCK.
PORQUE?
ARTE
O ATO DE COBRIR O CORPO COMO FORMA DE ARTE E EXPRESSAO PESSOAL. ´ NO MUNDO VIRTUAL, AS LEIS DA FISICA NÃO SE APLICAM O QUE SIGNIFICA UMA TOTAL LIBERDADE CRIATIVA.
COMO?
MODELA~ ÇAO 3D
A CRIAÇAO DE ROUPA VIRTUAL DEPENDE DE ALGUMAS PLATAFORMAS DE MODELAÇAO 3D. SÃO ALGUNS EXEMPLOS, MAXOM CINEMA 4D, MARVELOUS DESIGNER E DAZ.
ONDE?
REDES SOCIAIS,
GAMING, PASSERELLES DIGITAIS E SHOWROOMS VIRTUAIS.
O QUE?
ROUPA VIRTUAL E AVATARES DIGITAIS.
SUPORTE VISUAL
ASPETO
TEMA
PERGUNTAS
BIBLIOGRAFIA
ASPETO
TEMA
PERGUNTAS
BIBLIOGRAFIA
INES SANTOS 3200088