EJERCICIOS CREATIVIDAD Clase: INGENIERÍA, ÉTICA Y SOCIEDAD
Instrucciones A continuaciรณn se presentan una serie de actividades en las que podrรกs usar tu creatividad y darte cuenta de cuan sencillo puede ser o cuan complicado puede parecer un ejercicio sencillo. Empezamos!!!!
Acertijos • Beto y su Alfa Romeo. Son inseparables como Romeo y Julieta
• Sonido que hace que muevas una parte inespecífica de algún sitio • Un vagabundo caminaba por la vía cuando vio un tren rápido que venía hacia él. Por supuesto, saltó a un costado de la vía. Pero antes corrió diez metros en dirección al tren. ¿Por qué?
Alfabeto
Algoritmo
El vagabundo estaba caminando por las vías de un puente alto y angosto, en el que no había lugar a los costados para que pudiese colocarse. Cuando vio aproximarse al tren corrió hacia el extremo más cercano para salir del puente lo antes posible. Este extremo era precisamente el del lado de donde venía el tren.
Ejercicios sobre:
1
• DIMENSION ESPACIAL
2
• MATEMATICAS
3
• APLICACIÓN DE CONOCIMIENTOS
Dimensión espacial ¿Eres buen observador? ¿Cuántos cubos pequeños le faltan al cubo grande? Considera que todos los cubos ocultos están presentes.
1
Matemáticas Te doy tres números y un resultado y tú pones los signos o símbolos matemáticos que quieras, con tal de que el resultado sea el que te he dado. Te pongo un ejemplo para que veas cómo va esto y el resto los resuelves tu solito: 2+2+2=6 Fácil, ¿no?
1
1
1
=
6
2
2
2
=
6
3
3
3
=
6
4
4
4
=
6
5
5
5
=
6
6
6
6
=
6
7
7
7
=
6
8
8
8
=
6
9
9
9
=
6
2+ 2 + 2= 6 3 x 3 - 3=6 4 + 4 + 4=6
5 / 5 + 5=6 6 + 6
-
6 =6
-7 / 7 + 7 = 6
3
3
3
8 + 8+
8=6
9 ï‚´ 9 -
9=6
( 1+ 1 + 1 )! = 6
Aplicación de conocimientos Las ruedas A, B, C y D tienen 6, 7, 8 y 9 dientes respectivamente. ¿Cuál es el menor número de vueltas completas de la rueda A que hará que todas las flechas apunten hacia arriba nuevamente? Tu respuesta requiere un enfoque matemático.
3
Se requiere un valor que sea múltiplo del número de engranes de cada rueda, esto es, debemos hallar el mínimo común múltiplo (MCM) de 6, 7, 8 y 9.
6 2 3 3 1
7 7 1
8 2 4 2 2 2 1
7 * 23 * 32 = 504
9 3 3 3 1
Puesto que la rueda amarilla (Rueda A) es la que girará y tiene 6 dientes, el número de vueltas que deberá dar para que todas las flechas queden en la posición original es igual a: 504 84 vueltas 6
Retos creativos
4
• Nueve neuronas
5
• ¿Que ves?
6
• Mira azul
• Este es un juego clásico. Verás un grupo de nueve neuronas, toma un lápiz y sin levantarlo une las neuronas con solo tres líneas rectas
• ¿Qué ves aquí?
• Toma papel y lápiz y mira a tu alrededor tienes dos minutos para escribir 20 cosas que sean azules
Se han encontrado diferentes interpretaciones tales como mitra papal, cohete, gorro nazareno, un supositorio, punta le lanza, pañuelo doblado, un árbol cortado….. Ah y por supuesto un pentágono!!! http://www.neuronilla.com/desarrolla-tu-creatividad/juegos/163-que-ves-aqui
No importa si no las encontraste lo importante es que sigas entrenando a tu “coco”: “cuando buscas en tu coco, entrenas tu mente para encontrar relaciones y similitudes que te permitan asociar ideas…. Sigue entrenándolo a diario” http://www.neuronilla.com/desarrolla-tu-creatividad/juegos/196-mira-azul
Ejercicios sobre:
7
• Equilibrio - Física
8
• Observación
9
• Asociaciones remotas
ÂżCuĂĄles tres pesas, de las cinco mostradas, colocadas individualmente en cada platillo pueden equilibrar la balanza? El nĂşmero asignado a cada pesa corresponde a su peso.
Eres observador. ¿Cuántos cuadrados distingues en la figura que se muestra a continuación?
Escribe en el espacio en blanco, una palabra o expresión que tenga algo en común con las 3 palabras o expresiones propuestas. Por ejemplo: la respuesta al número 1 es porta, que forma las palabras portamonedas, portaviones, portaviandas. 1. Monedas, aviones, viandas
__________
11. Diplomático, mayor, aéreo
__________
2. Dulce, pesada, bendita
__________
12. General, legislativa, de accionistas
__________
3. Olas, hielo, cabezas
__________
13. Selva, perla, dura
__________
4. Hidráulico, montés, abisinio
__________
14. Relámpago, de secesión, púnica
__________
5. Brava, rica, azul
__________
15. Pálida, cortada, más
__________
6. Mesa, lacrado, todo
__________
16. Ciruela, manos, montaña
__________
7. Jefe, golpe, secreto
__________
17. Blanca, abierta, magna
__________
8. Meta, vías, faros
__________
18. Enfermedad, inteligencia, nota
__________
9. Cadena, vela, memoria
__________
19. Móvil, clave, suficiente
__________
10. Palacio, jalea, cetro
__________
20. Papeles, corta, re
__________
2
3 1
5
5
X
10
4
2
=
=
4
2
X
4
1
+
+
2
X
6
http://www.neuronilla.com/desarrolla-tu-creatividad/juegos/163-que-ves-aqui
3
Soluciรณn cuadrado: 1 4
2 5
3
1
6
3 7
8
2
9
4
1 4
2 5
3
1
2
6 3
7
4 x 4 = 16
8
9
2x2=4
3x3=9
16 + 9
4
+ 4
+ 1 = 30
(4x4) + (3x3) + (2x2) + 1 42 + 32 + 22 + 1 n2 + (n-1)2 + (n-2)2 + (n-(n-1))2 1x1=1
n = No. de cuadrados por lado de la figura.
1. Monedas, aviones, viandas
PORTA
11. Diplomático, mayor, aéreo
CORREO
2. Dulce, pesada, bendita
AGUA
12. General, legislativa, de accionistas
ASAMBLEA
3. Olas, hielo, cabezas
ROMPE
13. Selva, perla, dura
MADRE
4. Hidráulico, montés, abisinio
GATO
14. Relámpago, de secesión, púnica
GUERRA
5. Brava, rica, azul
COSTA
15. Pálida, cortada, más
CARA
6. Mesa, lacrado, todo
SOBRE
16. Ciruela, manos, montaña
PASA
7. Jefe, golpe, secreto
DE ESTADO 17. Blanca, abierta, magna
CARTA
8. Meta, vías, faros
GUARDA
18. Enfermedad, inteligencia, nota
AGUDA
9. Cadena, vela, memoria
PERPETUA
19. Móvil, clave, suficiente
AUTO
10. Palacio, jalea, cetro
REAL
20. Papeles, corta, re
PISA