U3 02 ejercicios creatividad

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EJERCICIOS CREATIVIDAD Clase: INGENIERÍA, ÉTICA Y SOCIEDAD


Instrucciones A continuaciรณn se presentan una serie de actividades en las que podrรกs usar tu creatividad y darte cuenta de cuan sencillo puede ser o cuan complicado puede parecer un ejercicio sencillo. Empezamos!!!!


Acertijos • Beto y su Alfa Romeo. Son inseparables como Romeo y Julieta

• Sonido que hace que muevas una parte inespecífica de algún sitio • Un vagabundo caminaba por la vía cuando vio un tren rápido que venía hacia él. Por supuesto, saltó a un costado de la vía. Pero antes corrió diez metros en dirección al tren. ¿Por qué?


Alfabeto


Algoritmo


El vagabundo estaba caminando por las vías de un puente alto y angosto, en el que no había lugar a los costados para que pudiese colocarse. Cuando vio aproximarse al tren corrió hacia el extremo más cercano para salir del puente lo antes posible. Este extremo era precisamente el del lado de donde venía el tren.


Ejercicios sobre:

1

• DIMENSION ESPACIAL

2

• MATEMATICAS

3

• APLICACIÓN DE CONOCIMIENTOS


Dimensión espacial ¿Eres buen observador? ¿Cuántos cubos pequeños le faltan al cubo grande? Considera que todos los cubos ocultos están presentes.

1



Matemáticas Te doy tres números y un resultado y tú pones los signos o símbolos matemáticos que quieras, con tal de que el resultado sea el que te he dado. Te pongo un ejemplo para que veas cómo va esto y el resto los resuelves tu solito: 2+2+2=6 Fácil, ¿no?

1

1

1

=

6

2

2

2

=

6

3

3

3

=

6

4

4

4

=

6

5

5

5

=

6

6

6

6

=

6

7

7

7

=

6

8

8

8

=

6

9

9

9

=

6


2+ 2 + 2= 6 3 x 3 - 3=6 4 + 4 + 4=6


5 / 5 + 5=6 6 + 6

-

6 =6

-7 / 7 + 7 = 6


3

3

3

8 + 8+

8=6

9 ï‚´ 9 -

9=6

( 1+ 1 + 1 )! = 6


Aplicación de conocimientos Las ruedas A, B, C y D tienen 6, 7, 8 y 9 dientes respectivamente. ¿Cuál es el menor número de vueltas completas de la rueda A que hará que todas las flechas apunten hacia arriba nuevamente? Tu respuesta requiere un enfoque matemático.

3


Se requiere un valor que sea múltiplo del número de engranes de cada rueda, esto es, debemos hallar el mínimo común múltiplo (MCM) de 6, 7, 8 y 9.

6 2 3 3 1

7 7 1

8 2 4 2 2 2 1

7 * 23 * 32 = 504

9 3 3 3 1


Puesto que la rueda amarilla (Rueda A) es la que girará y tiene 6 dientes, el número de vueltas que deberá dar para que todas las flechas queden en la posición original es igual a: 504  84 vueltas 6


Retos creativos

4

• Nueve neuronas

5

• ¿Que ves?

6

• Mira azul


• Este es un juego clásico. Verás un grupo de nueve neuronas, toma un lápiz y sin levantarlo une las neuronas con solo tres líneas rectas

• ¿Qué ves aquí?

• Toma papel y lápiz y mira a tu alrededor tienes dos minutos para escribir 20 cosas que sean azules



Se han encontrado diferentes interpretaciones tales como mitra papal, cohete, gorro nazareno, un supositorio, punta le lanza, pañuelo doblado, un árbol cortado….. Ah y por supuesto un pentágono!!! http://www.neuronilla.com/desarrolla-tu-creatividad/juegos/163-que-ves-aqui


No importa si no las encontraste lo importante es que sigas entrenando a tu “coco”: “cuando buscas en tu coco, entrenas tu mente para encontrar relaciones y similitudes que te permitan asociar ideas…. Sigue entrenándolo a diario” http://www.neuronilla.com/desarrolla-tu-creatividad/juegos/196-mira-azul


Ejercicios sobre:

7

• Equilibrio - Física

8

• Observación

9

• Asociaciones remotas


ÂżCuĂĄles tres pesas, de las cinco mostradas, colocadas individualmente en cada platillo pueden equilibrar la balanza? El nĂşmero asignado a cada pesa corresponde a su peso.


Eres observador. ¿Cuántos cuadrados distingues en la figura que se muestra a continuación?


Escribe en el espacio en blanco, una palabra o expresión que tenga algo en común con las 3 palabras o expresiones propuestas. Por ejemplo: la respuesta al número 1 es porta, que forma las palabras portamonedas, portaviones, portaviandas. 1. Monedas, aviones, viandas

__________

11. Diplomático, mayor, aéreo

__________

2. Dulce, pesada, bendita

__________

12. General, legislativa, de accionistas

__________

3. Olas, hielo, cabezas

__________

13. Selva, perla, dura

__________

4. Hidráulico, montés, abisinio

__________

14. Relámpago, de secesión, púnica

__________

5. Brava, rica, azul

__________

15. Pálida, cortada, más

__________

6. Mesa, lacrado, todo

__________

16. Ciruela, manos, montaña

__________

7. Jefe, golpe, secreto

__________

17. Blanca, abierta, magna

__________

8. Meta, vías, faros

__________

18. Enfermedad, inteligencia, nota

__________

9. Cadena, vela, memoria

__________

19. Móvil, clave, suficiente

__________

10. Palacio, jalea, cetro

__________

20. Papeles, corta, re

__________


2

3 1

5

5

X

10

4

2

=

=

4

2

X

4

1

+

+

2

X

6

http://www.neuronilla.com/desarrolla-tu-creatividad/juegos/163-que-ves-aqui

3


Soluciรณn cuadrado: 1 4

2 5

3

1

6

3 7

8

2

9

4


1 4

2 5

3

1

2

6 3

7

4 x 4 = 16

8

9

2x2=4

3x3=9

16 + 9

4

+ 4

+ 1 = 30

(4x4) + (3x3) + (2x2) + 1 42 + 32 + 22 + 1 n2 + (n-1)2 + (n-2)2 + (n-(n-1))2 1x1=1

n = No. de cuadrados por lado de la figura.


1. Monedas, aviones, viandas

PORTA

11. Diplomático, mayor, aéreo

CORREO

2. Dulce, pesada, bendita

AGUA

12. General, legislativa, de accionistas

ASAMBLEA

3. Olas, hielo, cabezas

ROMPE

13. Selva, perla, dura

MADRE

4. Hidráulico, montés, abisinio

GATO

14. Relámpago, de secesión, púnica

GUERRA

5. Brava, rica, azul

COSTA

15. Pálida, cortada, más

CARA

6. Mesa, lacrado, todo

SOBRE

16. Ciruela, manos, montaña

PASA

7. Jefe, golpe, secreto

DE ESTADO 17. Blanca, abierta, magna

CARTA

8. Meta, vías, faros

GUARDA

18. Enfermedad, inteligencia, nota

AGUDA

9. Cadena, vela, memoria

PERPETUA

19. Móvil, clave, suficiente

AUTO

10. Palacio, jalea, cetro

REAL

20. Papeles, corta, re

PISA


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