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AUDIO/GAMES A partir da década de 70 surgiram títulos de video games que viraram grandes clássicos. Estas criações reuniam muitos elementos relevantes para sua época e um deles era a música ou o áudio. Ao trazer à memoria qualquer um destes jogos de vídeo imediatamente se lembra a música que acompanha cada aventura nas partidas eSports de Betway, basta se concentrar no palco e na experiência de jogo. No presente, existe uma ampla gama de software de tipo gratuito e outros de pagamento destinados à geração e edição de áudio, amplamente compatíveis com plataformas como o Windows. Mac Os, Linux, e Unix como SynFactory, Pure Data, Audacity, MuseScore, LMMS, Cube Media Player 2, são ferramentas de tecnologia musical e produção para obras de conteúdo audiovisual como os videogames.
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Neste artigo vamos mencionar os efeitos da tecnologia de áudio no meio musical para videogames. Evolução dos jogos de vídeo A comercialização dos jogos de vídeo começa a sua fase mais importante em 1972, com o lançamento do jogo PONG da empresa Atari.
Donkey Kong, Mario Bros, ou Link. Consecutivamente o mercado se satura de modelos de consolas e começa uma forte concorrência de mercado por liderar o setor.
Nesse mesmo ano a companhia Magnavox irrompe no mercado com a criação e distribuição da primeira consola para jogar videojogos em casa.
Na década de 80 e início dos anos 90, emerge a quarta geração de consolas, entre as quais se destacam Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertaiment System (SNES), além do lançamento da consola portátil Game Boy, que teve um êxito retumbante desde a sua estreia.
Anos mais tarde, em 1979, a empresa Atari conseguiu vender em massa alguns dos seus produtos mais recentes, o jogo de vídeo Space Invaders, que promove o crescimento da indústria e se vislumbra como um negócio próspero.
Em meados dos anos 90, a concorrência comercial atinge outra dimensão com empresas adversárias como a Sony com PlayStation e a Nintendo com a Nintendo 64, introduzindo no mercado jogos de vídeo desenvolvidos com gráficos 3D.
Esta tendência se estende até a década dos 80 com a aparição de títulos de personagens não genéricos como Pac-man,
Desde então, os jogos apresentam contextos sólidos, histórias e enredos interessantes que argumentam as imagens.