110年度動畫組海外學習心得-張學蓁

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akvlstjoost AKV I St. Joost 110 年度I動畫組I張學蓁 國立臺灣藝術大學多媒體藝術學系

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September

2022

培訓開始

October

第一學期期中

November 課外活動

December

第一學期期末 2023

January

第二學期

February

課外活動-Anima國際動畫節

March

課外活動-KABOOM國際動畫節

April

課外活動-The Art Department

May

課外活動-講座

June

歐洲影展參訪

July

動畫工作室合作成果&實習進度

August

培訓尾聲

成果展紀實

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110年度動畫組

September .2022

培訓開始

#概述

前幾周的課程,前期都很注重發想過程,同時也有一些實作課程並行。除此之外每周有各式工作坊來小 組或個人活動,嘗試不同類型的創作方式。有探索自我去了解自己如何寫出一份屬於自己的藝術自述的 課程,也有為專題主題做腦部發想的內容。

#Pecha Kucha 課程 - 短片製作

九月進行了研究課程的 Pecha Kucha 的報告、幾週的每週一部一秒至兩秒動畫實作作業等等課程。並 且教師們皆可透過預約,而擁有一對一的請教及討論,不論作品、實習、學校實務問題等等。目前進行 兩周的 1 秒 -2 秒動畫實作,每位同學在一周內完成限定條件以限制一秒至兩秒的時間以及限定顏色加 上主題來創作,並在繳交後將大家的作品串成一段影片來欣賞檢討,包括透過這樣的創作過程去嘗試還 有思考自己來這裡的目標或者目前想挑戰的東西,到底想要做什麼。

建構世界觀的課程,透過看一些經典影片去解析還有討論一部作品如何構成世界觀,然後再思考如何建

造屬於自己作品的世界觀。世界觀的建構即是動畫的故事背景,不管是長片還短片,都必須建立完整的 大環境來搭配故事及動畫本身。比如像是科幻外星小島上生存,那麼要讓人理解何謂「科幻小島」,就 必須將小島的生態設計好讓其敘述符合自己所想。世界觀的構成需要去思考故事適合什麼樣的背景、物

件、人物等等,還創立一個該作的環境來使讀者能夠理解。這堂課從尋找參考資料,像書籍、影片、詩 集等等來發想去畫出兩件作品,作為創作的開頭也藉此進一步發想之後有沒有想繼續延伸作品,或者未 來打算製作作品的方向。

製作動畫的前置作業非常重要,這裡的課程及教師也都非常鼓勵學生去互相討論、思考關於自己作品的 前置設定,同時也有許多幫助這個階段的課程輔助思考。目前階段僅用 Pecha Kucha 探討學生們所嚮

往研究的方向,才開始協助學生們。Pecha Kucha 是一種新穎的演講形式,用 20 頁的報告,透過自動 播放的方式進行,每報告 20 秒就下一張。快節奏及簡潔的模式,讓人用總共 400 秒的時間來迅速讓人 理解狀況及完成的報告。國際學生們的積極舉手討論更加促進腦力激盪,並且也因為大家來自各個不同 的國家,而有更廣泛的視角跟作品分享,因此豐富自己及作品。

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110年度動畫組

學校外的彩虹

學校門口

PechaKucha 報告

停格動畫拍攝 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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110年度動畫組

一秒動畫截圖

學校其中一間工作室

兩秒動畫截圖

各組停格動畫串片欣賞討論

世界觀構成發想圖

課堂休息時間的相互討論

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110年度動畫組

October .2022

第一學期期中 #個人短片進度 ( 一 )

作為前兩個月也就是第一個學期的進度,必須為年底所要製作的一分鐘短片和研究起個頭。在動畫的製

作前期上,除了和教授個人 � 對 � 的相互討論之外,還有工作坊的課程去輔助學生進行及激發創作。前 期的想法及概念資料彙整也是一個極其重要的步驟,除了能夠釐清自己所想傳達的訊息,同時也能透過 這些動作來將作品內容去蕪存菁。而作為在台灣同為研究生的我認為這些步驟,也非常有利於創作論文 的書寫。

#概念發想工具

Exploration board(發想板),上面就是不管任何圖亦或是文字,只要有想法就將一切發想集中起來。

可以用一張美術概念圖來把任何概念或是想法都先畫出來或說出來,也可以用簡單的一句話來去說明這 一個怎麼樣的故事,比如說像是如果人馴服龍會是怎麼樣的故事等等。只要一有想法就把想法跟概念畫

出來,任何想到的重點場景也是都一併紀錄下來,最後放在一起並整理起來貼到牆面上。這時候東西多 也不要緊,重要的是各式各樣的想法及概念的集中。教授也指出許多團隊像是著名的夢工廠作品《馴龍 高手》的團隊、或者受到奧斯卡最佳動畫長片提名的《海洋之歌》與《凱爾經的秘密》的導演,湯姆•

摩爾等人,皆是使用這樣的方式去將作品一步步慢慢成形的。將大家的故事概念都進行討論之後,接著 提出的就是更進一步的 Style frame(風格架構),在團隊中如果故事或美術等被選上,再來就是將概念 圖利用網路等渠道找出相對應的圖片,並整理出來讓人有辦法思考跟參考,藉此來比較接近自己心中的

畫面並加以說明。舉個例子,同樣敘述「一塊黃色的布」,每個人心中的布料材質都會有所不同,而這 個階段就是要讓作品風格和內容再更加聚焦並接近自己理想的一個步驟。Vertical slice(垂直切片),就

像是切塊的蛋糕一樣,透過切面清楚看見蛋糕的分層。藉由垂直分開解構各個概念(美術、背景、參考

、故事等等)來讓團隊去知道這部作品跟想法是否可行、是否能得到贊助等等。除此之外,也是將作品 整理得更條條分明,讓人能夠迅速了解作品所包含的各方面元素的作法。 #當月結語

十月底作為期中的報告就是一個對於自己未來作品的籌備報告以及未來目標,教授也會依據每個學生的

需求給予不同的協助。目前漸漸步入軌道,也有正在著手進行的作品,透過這一切步驟除了更加理解自 己想呈現的要素及傳達的訊息,同時也方便去延伸尋找更多參考吸收更多資訊,然後回來跟教授與同學 進行更多的討論來完善作品,非常充實。

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110年度動畫組

動畫敘事課程

課堂說明北海小英雄的概念發想圖

文中所說的將故事概念簡單記錄下來的方式

Mood Board(情緒版):做任何 project 前,將相關元素

進行中的作品概念圖

作品發想概念九宮格,先從四個角開始畫主要關鍵字,再

整理起來的板子。其中我也放了一些作品的畫面側視圖

從四角之間畫出兩者間的交集元素,最後才畫最中心的那 個圓圈,藉此慢慢捕捉作品的重點

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110年度動畫組

blocking 修正 2,為了讓動作曲線連貫且節省張數 ( 我的動畫內容太長節奏太快 ),而重新繪製 animatic

期中報告

和上個月一樣的一秒鐘動畫,這次全班採接龍的模式繪製 黑白動態再串起來,這是隔周上課的發表

黑白一秒接龍動畫截圖

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110年度動畫組

November .2022

課外活動

#We are Playground 概述

這個月初是進來這個學校的一大活動,We are Playground 系列的一連串藝術節,為推動動畫、視覺效 果、數位藝術、電影和遊戲等移動圖像領域的嶄新及相關的發展提供穩定的基礎。集結各地行業、藝術

家、工作室等等人物上前演講並分享過去作品、經歷以及現在進行中的作品等等,享受藝術薰陶的日子 ,也是使插畫、動畫、遊戲、數字設計和藝術領域連接和形成國際創意社區的機構和平台。這個活動通 常在 �� 月和 �、� 月的時候都會舉行!詳細還是要密切關注官網,不過如果是我們學校的學生就是都會 被安排好參與,不用擔心會錯過。

整個系列活動最初由我們系上教授 Leon van Rooij 所創辦且主辦,這是一個每年會在荷蘭的城市內舉辦 的大盛宴。而十一月的 We are playground Blend,Blend 是混合的意思,也就是指今月的活動所集結

的藝術家,是來自各領域的藝術家們,除了我們本科系的動畫類別之外,也有新媒體、插畫家、停格動 畫工作室、電影導演等等參與,種類極其豐富。也因為我們教授為主辦方,所以做為一大優勢,我們除

了能夠免費參與此活動,就連車錢也能抵免。而且在活動結束的晚上派對兼額外的演講活動,也是只有 我校生及其他來賓可以特別參與。千萬不可錯過這個能夠與業界接觸的一大機會。

這個平台主要就是聽來賓的大型演講。除此之外,另一件大事就是能夠實際去接觸來賓並且和他們交流

,帶著作品集或者手機內自己放作品的網站,就可以在休息時間與藝術家們對談。可以詢問工作上、作

品上等等問題,也可以請他們看你的作品集給予建議等等,說不定就能獲得他們的聯繫方式,更甚有機 會能夠在未來合作,趁著這個大型活動高手雲集的地方,好好觀察並抓緊機會,多多接觸並積極擴張自 己的社交網路,對於未來包括之後的實習或許會有所幫助。 #藝術家介紹

接下來介紹幾位本場活動的來賓,並且我在活動那幾天有與他們相談過的幾位動畫領域的專家們。 FONS SCHIEDON 是一名導演、設計師和藝術家,其工作及創作內容涉及所有視覺媒體。曾經也跟

MTV, Motorola, XL Recordings, Samsung, General Population, Passion Pictures, BBC, Submarine and Pictoplasma, 等大品牌合作,是個非常厲害且多彩多藝的藝術創作者。

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110年度動畫組

在演講中他特別分享了近期完成的作品,為英倫樂團 Groove Armada 的歌曲 Lover � Now 的動畫,內

容將畫面切分成左右兩邊,顏色相對和物種相對的貓與狗在不同的人生下,仍然走到一起的故事。動畫 風格雖為 �D 動畫,但是整部卻是以 �D 動畫軟體 blender 去製作。他向我們分享了這部片的製作流程 ,不論是音樂搭配,還是風格呈現及對比分鏡都非常喜歡,也非常推薦去欣賞這部他花了幾個月完成的 時間長度約三分鐘半動畫作品。

Taraneh Karimi 是一位來自伊朗的角色設計師、概念設計師,也是一位插畫家。目前在 Netflix 擔任自

由角色設計師,並在 Anikey 動畫工作室擔任視覺開發藝術家。他長期用他那美麗色彩及令人讚嘆的構 圖為家鄉女性權益發聲,除了十分關注此議題外,他也利用自己在社交媒體上的影響力去為女性發聲,

是個創作上不吝於分享並且非常溫暖的藝術家。他在演講上除了分享了許多他的創作和理念,同樣也包

括他與人合作在 STEAM 上所推出的個人項目獨立遊戲,Lona - realm of colors 的製作過程。這是一個 講述被困在藝術中的女孩和她內心的怪物的故事。他參與了所有視覺效果及其故事,像是聽到成員過世

的母親曾經開過花店,所以希望場景能夠擁有花店等等,這種溫暖的細節等等,都是令人感到暖心並且 更理解如何透過人與人之間的討論,在創作上迸出火花,甚至讓細節更加有生命的過程。

這次特別注意到的就是這兩位藝術家的演講,我們沒有辦法在展場可以一直觀賞他們的作品,整個活動

就像是一場連續性的演講活動,所以對我來說更重要的是,在演講中認識他們後,進一步地在演講結束

之後,到休息區帶著自己的作品和他們對話,讓他們了解自己並同時將自己推銷出去。因為這是建立人 脈網路的重要的一步。就算談天時間短暫、演講後好好做講者們所分享的社群軟體尋找其他作品並把握

機會去找共通點聊,讓他們對自己產生印象,對於未來也會有所幫助。並非一定要有啟發的作品才行,

畢竟這場活動是 BLEND(混合)各種藝術種類的藝術家聚集演講的平台。但是如果看到與自己擁有類 似領域的大師或公司並且喜歡他們的風格,這是一次記住他們並且更加了解他們,還有銘記這場活動的 互動,或許就能成為協助自己未來尋找實習的一大機會。

以上藝術家及其他來賓的精彩演講,都可以上他們的官網後註冊帳號,便可以找到現場錄製的演講重播 來觀看。

實體的最大優勢就是可以鼓起勇氣去抓緊機會跟本人談話並且詢問建議,收穫良多。如果

有機會的話,非常建議關注好下期活動時間去參加實體活動。

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110年度動畫組

We are playground Blend 布雷達會場

We are playground Blend 阿姆斯特丹會場

電影「媽的多重宇宙」雙導演 Daniels 的線上訪談

We are playground Blend 開幕式

動畫工作室 LeCube 分享其與卡通頻道合作影片

藝術家 FONS SCHIEDON 的演講分享 : 他幫 Geese - Low Era 製作的 MV

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110年度動畫組

藝術家 Taraneh Karimi 關於女性議題的作品分享

藝術家 Taraneh Karimi 的概念及場景設計的作品分享

藝術家 Taraneh Karimi 關於他與團隊所製作的獨立遊戲

藝術家 You+Pea 是個將遊戲技術融入建築設計的建築設

Lona - realm of colors 的製程分享

計工作室,並分享他們的作品

藝術家團隊 Drift 致力於互動式體驗雕塑、裝置和表演。他們正分享著自己的工作室

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110年度動畫組

December .2022

第一學期期末 #概述

由於歐洲人的大節慶,聖誕節假期將至,所以十二月我們只有兩個禮拜的課程。而月初,我們有兩天的

時間被排為論文報告日。假期期間也要為假期結束的論文及動畫作品等報告做準備,整個假期都在忙碌

於作業。為準備報告,這兩週除了教授指導論文的格式之外,幾乎是導生一對一諮詢時間以及做作品的 時間。 #講座

不過幸運的是,畢竟教授 Leon 是藝術節「WeArePlayground」平台的主辦,人脈觀闊並且為我們邀請 了許多優秀的線上講座。可以說是訪談,都是請藝術家分享自己的作品或者由教授本人與後續學生發問 來進行對答,去更了解一些相關資訊的聽講。

其中一位演講者是《犬之島》的藝術指導,Curt Enderle。他的藝術指導和佈景設計讓戲劇界和電影界

都為之驚嘆。���� 年,他憑藉在 UPN 定格動畫情景喜劇《Gary and Mike》中的藝術指導獲得艾美獎 。此外,他還是 ParaNorman 的佈景設計師和動畫長片 The Boxtrolls 的藝術總監,兩者均由 Laika 製

作。他最近的作品《犬之島》是由韋斯 · 安德森 (Wes Anderson) 執導的動畫長片,講述了一個男孩冒 險尋找他的狗的故事。在戲劇界,柯特·恩德勒 (Curt Enderle) 以其在 MSU 的“飛越布穀鳥巢”和“天

使在美國”舞台上的精彩創作而聞名。說起他的工作,他最喜歡這份工作的地方就是沉浸在一個他不會 去的時間和地點,並在這個過程中發現他不知道存在的人和地方。他現在是自由職業者、設計劇院,還 在他位於俄勒岡州波特蘭的家附近做定格動畫工作。今年於 Netflix 上映的《吉勒摩 · 戴托羅之皮諾丘 》角色設計就是出自他手。我們聽了他的一些作品製作過程跟進行歷程。

另 一 位 讓 我 學 習 到 許 多 的 是 目 前 位 於 倫 敦 的 Manddy Wyckens,像 是 畢 業 於 Gobelins 也 曾 就 讀 Calarts,從事故事片、電視節目和廣告等各種項目的自由藝術家,更是一位法國導演、藝術總監和插畫

家。他的作品對大膽的構圖和燈光的使用創造了充滿活力的電影攝影和沈思意象。纖細優雅的線條塑造 出既有態度又有情感優勢的人物,始終保持簡約和富有表現力,以女性藝術家的姿態表達了自我與女性 的矛盾關係。

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110年度動畫組

「學會聰明的去做事」是 Manddy 告訴我們的要點。而學會聰明的去做事的要點就是「抓重點」。他在講 座中透過螢幕和我們分享了他的作品,也在問答中告訴我們作品集的編排、找工作的方式以及說故事的 方法。作品集要學會聰明,對於自己所嚮往的職缺,針對他去放並且不要一股腦全把作品放進去,放重

點才能聚焦。找工作的時候,主動去敲人家門推薦自己是一件很重要的事情,他告訴我們身為學生不需 要感到害羞,因為這是爭取工作的機會,那就去做。製作故事也是有三個要點,用一句清楚的話去說故

事、聚焦主旨並抓重點,最後則是要記得找朋友老師等等觀眾幫忙看自己的作品,參考得到的回應來確 保自己不會迷失方向。整個下午的講座雖短暫但是受益良多。 #聖誕活動

聖誕節的前一週,教授也舉辦了小小的聖誕派對,請我們喝了無酒精氣泡飲料搭配荷蘭經典冬季點心

Oliebollen,撒上白糖粉的經典油炸面球,吃起來很像台灣的雙胞胎。並在團體合照下結束我們十二月 的課程。

論文指導課程

動畫課程照 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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110年度動畫組

《犬之島》的藝術指導,Curt Enderle 與教授的訪談問答

Manddy Wyckens,從事故事片、電視節目和廣告等各種

同學的停格動畫角色

全班於聖誕節假期的動畫作業聯合播映會

聖誕節前夕的全班合影

項目的自由藝術家

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January .2023

第二學期 #概述

聖誕節假期過後,新的學期開始了。首先是一月中的上學期期末報告,包含一分鐘的動畫進度、�� 秒的 對嘴動畫練習作業、論文報告等等。系上教授 Leon van Rooij 邀請了現役荷蘭動畫師 Piet Kroon 作為 客座評審為學生講評作品及報告。

#Piet Kroon 客座評審

Piet Kroon 帶頭開發並共同指導了華納兄弟的動畫。不敬的喜劇 Osmosis Jones,一個關於比爾默里破 敗身體內的冷白細胞(克里斯洛克)和卡住的感冒藥(大衛海德皮爾斯)對抗嚴重感冒(勞倫斯菲什伯 恩)的怪誕故事。最近他根據 Windig en De Jong 令人愉快的精神錯亂漫畫改編並執導 HEINZ。作為故 事藝術家和故事顧問,Kroon 曾在迪士尼、夢工廠、Illumination 和 Blue Sky 等領先的動畫工作室工

作。他撰寫了多個劇本,並在美國和歐洲舉辦了關於故事發展的大師班和講座。我們也藉此接觸動畫業 界人士,報告隔週也有一堂他的講座,分享他作為史瑞克首部電影的製作人員的經歷及背後製作過程。 #參訪 Submarine 動畫公司

這個月的最後,全班一同至荷蘭的動畫公司 Submarine 的其中一間坐落於阿姆斯特丹蛋黃區的辦公大 樓參觀,很可惜無法拍攝內部分享,不過我們在裡頭看見許多工作中各種作品的珍貴手稿、背景牆、人 物模型、場景油畫等等,還有不同部門的工作空間及各種開會空間,是個讓人嚮往工作的場所,也見識

到業界動畫公司的樣貌。學校與此公司有許多合作,除了我們有教授及客座老師都有來自這間公司的工

作人員之外,我們來到此地也是在這裡聽取為了下個月,也就是這個學期的一大課程,SOHO WORK 課 程,聽取分組及工作內容的說明。 #SOHO WORK 課程

SOHO WORK 課程,是這間學校最為特色的課程之一,為時兩個月半,全班由教授分為五個小組,每個

小組建立工作室來模擬業界接案的課程。在這之中,我們與組員除了必須學習基本的小組分工外,還包 括工作時長控制、薪水分配及理財等等,有人需作為製作人、有人須作為理財人員、有人負責架設工作 室網站等等。我們將與業界公司合作,接獲來自業界的案子,透過模擬的案子及模擬的金錢,在時間及

金錢限制上練習拿捏和找出平衡。雖然並非正式的工作室,但透過此課程模擬真實經歷,來學習正式工 作的經驗,也短時間增加能夠放進作品集的作品,為未來做準備。

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110年度動畫組

Piet Kroon 分享他在製作 SHERK 的最初概念

Piet Kroon 分享他在製作 SHERK 的分境場景

Piet Kroon 分享他在製作 SHERK 的經驗

Piet Kroon 分享作品「DADA」

插畫家兼電影導演 LAURA ALDOFREDI 的講座,有興趣可以從網站認識他 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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110年度動畫組

SOHO WORK 課程說明會

SOHO WORK 說明

15 秒對嘴動畫練習期末作品分享

Submarine 講座

February .2023

課外活動-Anima 國際動畫節 #SOHO WORK 課程

整個二月除了忙碌於上次說的 SOHO WORK 課程,通過小組以工作室的模式去接和學校合作的相關企 業,來體驗員工開會、薪水計算、客戶接洽、作品呈現及時間內完成案子等等的經驗模擬。由於目前案 子是以正式案子的方式去模擬進行的,所以沒有辦法好好仔細分享我們目前做了哪些案子和內容。我們

從工作室開啟至今接了四到五個案子,首先有電視動畫的前置設計,包含場景設計及人物設計;我們也 有接了三月即將來臨於烏特勒支和阿姆斯特丹辦的 KABOOM 影展的動畫及 GIF 案子,可以在官網看到

他們陸續分享我們班上的作品!除此之外,還有其他的影展的片頭和中場動畫,以及製作讓中年人能看

懂的關於皮膚癌的教育動畫等等。我們的小組每周開不只兩次會議,討論各大事項以及工作進度,非常 的充實。

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110年度動畫組

#Anima 國際動畫節

關於二月還有另一個重頭戲,就是舉辦在比利時布魯塞爾的國際動畫節,Anima Festival。

他們旨在推廣來自世界各地的動畫電影,並鼓勵專業人士、電影製作人和公眾之間的對話。電影節提供 官方選擇,包括國內和國際短片和故事片競賽等等類別。Anima 還被美國電影藝術與科學學院認定為 ���� 年奧斯卡最佳動畫短片電影節。

有點可惜的是,因為位在擁有三種官方語言的比利時,所以在這個地方大家都是講法文居多,就連主持 人和展廳外的人員也都是說法文,相較於荷蘭的國際影展,讓人除了觀影之外就比較難沉浸在展演的氛

圍,也有點困難拓展人脈。跟教授聊到這點的時候,教授也跟我說如果他們這點能改進就更好了,畢竟 是「國際」動畫節。

我挑選了兩個節目,一部長片、另一部是短片精選 �,礙於回程時間雖然沒有將該節目所有短片看完, 但是果然名不虛傳,我在有限時間內看到的片都非常優秀,我決定挑其中一部印象深刻的短片來推薦。

至於長片的風格和故事我也非常喜歡,是可愛又溫暖的小品,也是我認為來到這個影展最深刻並讓我感 受到這是來自歐洲的作品。

長片推薦 Le Petit Nicolas ,由 Amandine FREDON 和 Benjamin MASSOUBRE 執導,以漫畫家和小說 家的合作為一切的起源,讓他們倆人筆下的角色,Petit Nicolas 了一個充滿了友情、爭吵、打架、遊

戲 、惡作劇和懲罰卻又歡樂的童年。作品風格是類似繪本的清新風格,當中有很多水彩的質感,藉由 兩個大男人將創作的熱情傾注在小男孩身上也會不由得得到共鳴。

短片推薦 Miracasas,由來自瑞士的 Raphaëlle STOLZ 執導。最近被暗殺的 Ernesto,以屍體形式參加 他自己的狂歡式葬禮,村民們為的就是不耐煩地等待死亡帶來的生命,所以才會像是不在乎屍體的主人

那樣逕自的狂歡,因為對他們來說主角是即將誕生的新生兒。因為文化不同所以其實沒有太清楚這個文 化的細節,但是他的美術深受我的喜愛,非常值得去欣賞這一切荒誕卻色彩合諧的畫面。

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110年度動畫組

SOHO WORK 的其中一張發想圖 A

SOHO WORK 的其中一張發想圖 B

SOHO 課也有請荷蘭當地設計師來教大家怎麼接案,這個

SOHO 課也有請荷蘭當地設計師來教大家怎麼接案,他的

你的技能,請你就是像挖到寶

麼去算自己的薪水的

則是在說明對客戶介紹自己的方式,是讓人知道他們需要

SOHO 課也有請荷蘭當地設計師,這是他分享的其中一則 他自己的體悟

一些 SLOGAN 我認為很受用,這張是讓你知道接案要怎

ANIMA 我們學校也有輔助,登入 ANIMA 的網頁後登記資 訊,進去拿著這名牌讓門口人員掃碼入場

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ANIMA 影展電影院

ANIMA 影展電影院門口

110年度動畫組

ANIMA 室內二樓

ANIMA 影展內

March .2023

課外活動-KABOOM 國際動畫節 #概述

這陣子是連續的影展期,在歐洲留學的一大好處就是可以參加不少影展,上個月有 ANIMA Festival,這

個月則是舉辦於荷蘭烏特勒支和阿姆斯特丹的 KABOOM Festival。這次是我們的教授 Maarten van Gageldonk 是動畫節的項目負責人,這次影展參展費用學校仍然承擔了我們學生的交通費及入場券,我 們可以免費選擇五項節目來觀看,加上參與該動畫節的一大活動,企業日(Industry Day)。

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110年度動畫組

#活動介紹

動畫節邀請不少業界人士上台分享自己在業界的經驗,分別針對幾項主題進行演講,我們能夠參加的是

第 二 日 的 企 業 日 活 動,節 目 項 目 分 別 有:創 意 產 業 的 可 持 續 性(Sustainability in the Creative

Industries)、動 畫 產 業 地 圖(Mapping the Animation Industry)、荷 蘭 年 鑑(Dutch Yearbook)、人 工智能與動畫的未來(AI and the Future of Animation)等等。參加人不少來自各地的動畫系或者相關

學群的學生,針對各個有興趣的主題在聽完後,趁著中間休息空檔跟演講者互動也有不少收穫。尤其我 們教授是策展人,所以台上分享的講師,也會有機會來我們學校開 workshop 或者演分享更多創作及工 作經驗。

創意產業的可持續性(Sustainability in the Creative Industries):

講 座 邀 請 來 自 de DAMD Kunstenbond 的 Caspar de Kiefte 以 及 作 者 權 利 和 動 畫 師 權 利 的 倡 導 者

Paulien Mandos(人才發展教練 Playgrounds 和 NEXT Talents)和動畫師 Tosca van der Weerden 交

談,她的作品反映了她對包容性社會的願景。Tosca van der Weerden 也是我們的學姊,同樣畢業於我 們學校,在三月初搭配 SOHO 課程的內容,也有受邀來我們學校演講及分享她接案的經驗。 動畫產業地圖(Mapping the Animation Industry):

由於動畫行業沒有谷歌地圖,所以他們決定邀請荷蘭動畫行業的名人進行互動對話。讓我們在荷蘭的背 景下了解從前期開發到銷售的每一個人和每一件事,包括最重要的機構、基金和組織等。演講者 Fay

Breeman 是專注於電影和人才發展的自由項目經理兼顧問,還有擅長說故事的動畫師 Dewi Hartono 分 享他所經歷的事情及創作過程。 荷蘭年鑑(Dutch Yearbook):

年鑑講座介紹概述了過去一年在荷蘭實現的一些關鍵動畫項目。與這些項目有關的客座演講者分享創建 這些項目所花費的時間,以及從最初的想法一直到發布作品的其他詳細過程。 人工智能與動畫的未來(AI and the Future of Animation):

現在每個人都知道人工智能的力量及其發展速度,AI 人工智能對動畫藝術的影響會越來越大,演講者們 鑑於圍繞 ChatGPT 的種種疑慮來以 AI 為主題進行討論。講者 Douwe van der Werf(動畫師)、Robert Seidel(動畫師)、Rutger Muller(作曲家、交互設計師)三人在這個公開的小組討論的講座中,討論 他們對於 AI 的看法。

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110年度動畫組

#SOHO WORK 課程

關於 SOHO 課程,我們的研究論文課程的導師要求我們需要訪問一些業內人士,除了按照這堂課的宗旨 要求進行之外,可以加強與業界的連結,同時也完成自己的論文。我的論文跟女性議題相關,所以有特

別和 Tosca 和 Dewi 談到話,雖然時間不長所以我們交換了名片及社群網站,也說好之後在線上再繼續

聯絡,這是我在這堂課和此影展的一大收穫。另一個收穫則是在企業日當天,也認識不少相關科系但不 同校的學生,我們在中場休息時間也有一些談話並交換聯絡方式,很開心交了新朋友。我認為參加這些 影展拓展人際關係,同時令視野可以再變得更廣是最為重要的一件事。

KABOOM Festival Industry Day

KABOOM Festival Industry Day 企業日舉辦場地

與 Kristof Serrand 的合照,站在中間、白髮環臂的人為

Hivernal Festival 開幕活動,因為提早到了所以拍攝時人

Kristof Serrand

不多,開幕時座位都有坐滿

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110年度動畫組

KABOOM Festival 烏特勒支場地

KABOOM Festival 海報!我們有幫他們把海報畫成動畫

KABOOM Festival 烏特勒支大院廳外

KABOOM Festival Industry Day 動畫產業地圖

KABOOM Festival 當地動畫製作團隊分享

(Mapping the Animation Industry)

KABOOM Festival 小電影院

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April .2023

課外活動 -The Art Department #活動概述

去年就介紹過由我們的教授,LEON VAN ROOIJ 所組織的大型藝術平台,Playground。去年是集結各

領域的專家的平台,所以有個副標題 Blend。這次四月的平台標題則是 The Art Department,顧名思義 讓我們可以見到更多藝術家的節目。地點不同於首都阿姆斯特丹,這次是位在距離我們學校所在位置更 近的車站,愛因荷芬(Eindhoven)。舉辦的場地也是整年最大的一場,他們擁有三個大舞台,以及多

個大螢幕來準備好迎接前來聆聽演講者的觀眾。我們可以從入口就看見藝術市集、互動裝置、藝術展示 等等活動和設備同時進行,在另一個空間也有人體速寫、產業花園、作品集交流區等等,提供更多區域 給不同需求的藝文人們。此外,重頭戲當然就是同時三座舞台不同藝術家們的演講分享,整體而言就如 這個活動的名字,這就是一個讓人眼花撩亂卻令人興奮的藝術的遊樂場。

身為我校學生的優勢就在於我們可以被列在來賓的作品集面談(Portfolio Review)名單上,選擇一個

自己想談話的對象,事先填上我們的名字。這是這個平台最搶手的節目之一,因為一開幕時人們大排長 龍、為的就是在有限額的名單上填上自己的名字來和自己喜歡的藝術家談話。這一次我並沒有把所有時 間都花在聽演講上,因為這一次的 Playground 多了更多同時進行的活動。這件事有好有壞,有時候會

無法同時看到喜歡的藝術家,因為他們的行程是同時進行的,我們得做好取捨。在官網上看好想要看的 演講節目後,想想中間的空檔能夠做什麼。這時候會場其餘的活動攤位就派上用場了。 #企業花園

我想特別介紹的是企業花園(Industry Garden)這個區塊,這個區塊內同時擁有不同動畫公司、遊戲

公司,甚至藝術學校等等攤位,提供人詢問一些出路、作品集、業界相關等等問題。如果有任何相關問 題,甚至是作品集需要怎麼樣改進,都可以獲得幫助。其中一個攤位也是我校合作密切的荷蘭動畫公司 Submarine。我們的教授甚至客座老師,包括 SOHO 課程都有他們的身影,所以攤位上為大家解惑的

人也有可能是教導過我們或者和我們說過話的人,這樣比起直面陌生人說話來得不緊張了吧。而這也是 我們學校的優勢之一。 #作品集面談

至於作品集面談(Portfolio Review),可以和演講來賓有十分鐘的面談時間,怎麼利用都是你的自由。

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110年度動畫組

通常大家會帶自己的作品,不論是社群網站還是自己的作品集網站等等,在這寶貴的十分鐘內跟他們接 觸並請教學習。是一個和業界好好接觸的另一個好機會。隨著 Playground 日漸壯大,相信越是後面他

們的名單也越是豐富,同時陣容更加地強大。他們這次迎來的業界有名人士也非常得厲害。有製作過《

獅子王》、《美女與野獸》等大作的動畫師,James Baxter。參與過《奧術》的創意總監,插畫家和概念 藝術家 Atey Ghailan。《冰雪奇緣》的迪士尼特效師,Joel Einhorn。《皮諾丘》的美術設計、《犬之島 》的藝術指導,Curt Enderle 等等製作過名作的專家。 #心得

我認為這一次比起像是以往一個個介紹,我更推薦之後參加活動前,先行翻閱前來的來賓資料,投自己 所好去編排行程和把握機會去接觸並學習更為重要。

因為這個琳瑯滿目的平台,挑選好自己的目標並排行程,然後去想辦法接觸是可以享受這個大型活動並 拓展人脈的最好的方法之一。

文中說的企業花園(Industry Garden)

一進門附近的互動裝置

一進門後人滿為患的藝術市集

開始參加 playground The Art Department

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現場的人體速寫主題都很酷,待在這裡畫速寫也是一個很 棒也難忘的選擇

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Angela Sung,他擔任藝術總監,在電影《Bad Guys》

中擔任視覺開發藝術家;在《Korra 傳奇》中則負責創 作背景設計並擔任畫家

Beatrice Blue,作家、插畫家和藝術總監。螢幕上的作品

2veinte 總部位於阿根廷布宜諾斯艾利斯,擁有一支充

Factory,並與夢工廠動畫公司合作製作了一部激動人心的

與皇家馬德里合作的動畫宣傳片、為 Rollerdome 製作

是 他 與 Apple Tv+ 合 作 製 作 了 Wolfboy 和 Everything 故事片,該片將於今年年底上映

在 2veinte 的演講中,我們可以看到客戶的回饋和藝術家 的反應,不管在哪個國家都有共通點

滿激情和才華的團隊。他們最近的作品包括阿迪達斯 視頻遊戲預告片以及為 Netflix 系列電影《愛、死亡和 機器人》的 Kill Team Kill 劇集做出貢獻

Dani Diez,一位西班牙藝術總監。曾為 Dreamworks 、Disney、Square-Enix 和 Nickelodeon 等公司工作

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May .2023

課外活動 - 講座 #概述

在經歷過 SOHO 之後,我們即將面對我們的最後一學期,我們的畢業製作以及畢業論文。有些同學將繼 續完成之前做到一半的片,有些人則是全新的作品,同樣的是大家都卯足幹勁要迎接這最後的專題。畢 業前夕,除了教授們依舊有每週的個別指導之外,學校教授們也為了我們的出路及畢製準備,邀請不少 客座來賓為我們演講、看作品以及上課並給予作品回饋。 以下特別提及兩個我特別喜歡的演講:

(�)關於畢業之後的打算

畢業之後,該做什麼準備?

Juliana Erazo 和 Daphna Awadish 和我們談到畢業後生活,作為自由工作者和接受委託工作的經驗, 以及非歐盟學生畢業後在荷蘭逗留所需的簽證要求。

兩人提及的兩大重點,其一是作為學生的優勢,學生可以不用害怕失敗或是被拒絕去以學生名義寄信給 嚮往的公司進而接觸他們,甚至喜歡的藝術家。其二則是人脈,多多參加影展接觸人群,然後去透過這 樣特別又藝術家密度極高的場合來認識更多業界的人,也能為未來增加不少機會進入喜歡的公司工作。 (�)如何做出一個好的故事板?

Marlyn Spaaij 在許多項目中擔任動畫分鏡師的身份(storyboard artist)。她不僅是一位故事板藝術家

(storyboard artist),還是一位導演、編劇,對自然、民間傳說和音樂有著著迷的興趣。他的目標是創

作能夠感動和觸動廣大觀眾的故事。在他的演講中,我們深入了解了故事板製作的流程,並獲得了更多 詳細的信息。他強調在製作優秀故事板時,鏡頭選擇、構圖設計、角度選擇等因素的重要性。他與阿姆 斯特丹的動畫公司合作的作品也在演講中與我們分享,並親自在白板上示範了鏡頭運作的分鏡,場面相 當精彩。此外,在演講結束後,他還提供了有限人數的個人指導,使我們能夠學習到更多知識和技巧。 故事板製作流程:

Beat board(節奏板)→Thumbnail(縮略圖)→Storyboard(故事板)→Animatic(動態角本) →Production(製片)

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Thumbnail(縮略圖):Thumbnail 通常指故事板的初步草圖或縮小版本。它是在故事板製作過程中的

初步繪製,通常以快速、粗糙的方式呈現,旨在捕捉故事場景的基本元素和構圖。縮略圖可用於快速試 驗和探索不同的故事板設計,並提供給團隊成員進行初步討論和評估。

以上兩個是決定故事的初步分鏡,之後才要進入細化和調整鏡頭的 Storyboard(故事板),待確認後才 會到 Animatic(動態角本)來去調整整體動畫節奏性。 # 業界講座

除了一些教學式的講座內容外,我們還邀請了多位導演來分享他們的製片過程,並回答我們關於業界的 問題。其中包括我們學校的優秀畢業生 Loek Vug,他擅長製作循環動畫,並且在業界有多部作品。

Loek Vug 也多次擔任我們的助教,給予我們指導和支持。此外,我們還邀請到了 Hisko Hulsing 和 Job Roggeveen 等導演參與。這些導演的分享和指導對我們的成長和學習起到了重要的作用。

從事於寫作、導演、繪畫和動畫製作等工作 Hisko Hulsing,他為他的動畫電影創作管弦樂配樂。他的

電影《Seventeen》和《Junkyard》被邀請參加許多電影節,並贏得了眾多獎項,包括渥太華國際動畫 節的大獎。���� 年,Hulsing 和他的動畫師團隊為《柯本:傳奇的碎片》製作了大型動畫片段,這是關 於柯特·科本的第一部獲授權的紀錄片。該片在聖丹斯電影節上首映,由環球影業在影院上映,並在 HBO 上播放。

Hisko Hulsing 執導並設計了成人動畫系列《Undone》,該系列由亞馬遜 Prime 和邁克爾·艾斯納的

Tornante 公司製作。憑藉他的短篇黑暗動畫《Junkyard》和《Seventeen》,Hisko 吸引了夢工廠和迪 士尼等工作室的注意。自那以後,他為 HBO《Montage of Heck》、亞馬遜《Undone》和 Netflix《

Sandman》執導了國際知名的電影和系列,並組建了由數百名藝術家組成的創作團隊。Hisko 通過演講 向我們展示他的短片《Junkyard》,並概述他的動畫電影和系列、他的繪畫、插圖、音樂、劇本和故事 板,了解更多他製作作品以及在過去動畫還未如今普及時他如何堅持自己的背後流程。

Job Roggeveen 是一位來自烏特勒支的藝術家、作曲家和電影製片人。除此之外他還是屢獲獎項的獨立

評論項目 Happy Camper 的主唱、El Pino & The Volunteers 的鍵盤手,還是獲艾美獎和奧斯卡提名的 動畫工作室 Job, Joris & Marieke 的一員。Job Roggeveen 不僅是一位設計師和動畫師,更是 Happy

Camper 項目的創意靈魂。音樂對於動畫的重要性,我們透過他的演講看了不少他的作品也同樣聽了不 少他作品背後的故事。包括得過數個國際大獎的短片《A Single Life》、《Otto》等作品。

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在畢業製作的過程中,除了個人指導外,還有許多由學校和教授聘請的專業人士提供的支持。這些人的 存在使我們有機會透過他們的經驗來更深入地了解自己以及我們的作品所能達到的極限。他們的專業知 識和建議幫助我們不斷探索和發展,讓我們更加清楚地意識到自己的潛力和作品的可能性。這種合作和

交流的過程不僅使我們在創作中獲得成長,也提供了寶貴的機會去擴大我們的視野,並從他人的經驗中 吸取智慧。我們感謝這些專業人士的貢獻,他們為我們的畢業製作帶來了寶貴的啟發和指導。

Daphna Awadish 告訴大家拓展人脈的方式,就是以學生

Juliana Erazo 說明畢業之後該做什麼? 1. 接觸人群、拓

記學生是有犯錯和被拒絕再從中學習的資本

時間 4. 做自己有熱誠的事情

的身分去鼓起勇氣接觸人,寄信也好直接去公司也罷,謹

Marlyn Spaaij 與阿姆斯特丹的動畫公司合作的作品分鏡

展人脈 2. 上傳畢業作品到各大影展 3. 記得這一切都需要

動畫分鏡師 Marlyn Spaaij 親自在白板上示範了鏡頭運作 的分鏡

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Marlyn Spaaij 在說明關於鏡頭可以使用幾何圖形去切分 畫面,像是三角形、長方形等等來集中觀眾視線

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Marlyn Spaaij 在演講結束後的個人指導,同學在台上分

享他的故事板而他在台下給予 feedback,其他同學可以 選擇旁聽學習

Hisko Hulsing 向我們分享他至今所合作創作的片子

Hisko Hulsing 向我們分享他的作品故事板

Job Roggeveen 是一位來自烏特勒知的藝術家,向我們

Job Roggeveen 和我們分享他的動畫工作室

分享他和他的夥伴得過數個國際大獎的短片《A Single Life》

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June .2023

歐洲影展參訪 #概述

六月有兩個影展的大節目,一個是位於克羅埃西亞首都薩格勒布歷史悠久的 ANIMA 影展,另一個則是

全世界最盛大的法國安錫影展。很幸運地學校能夠提供補助讓我們前去參訪,我也體驗了一次長途過夜 列車,是個非常特別的體驗。

# 克羅埃西亞 Zagreb Anima 影展

在參加影展之前,教授告訴我們,相較於兩週後的安錫影展,Zagreb Anima 的參與人數較少,因此我

們有更多的機會和創作者們進行深入交流,讓他們對我們的存在有所印象。這對於將來在影展上提交作 品也有所幫助。因此,在這兩個影展上,我分別設定了兩個不同的目標。在 Zagreb Anima 影展上,我

希望認識個別的藝術家,與他們建立聯繫;而在法國安錫影展上,我希望擴大與更多動畫公司的接觸, 藉此擴展我的人脈。Zagreb Anima 影展是克羅地亞首都 Zagreb 市舉辦的一個國際動畫電影節,今年

於 �/�~�/�� 舉辦。該影展是世界上最古老的動畫電影節之一,自 ���� 年開始每年舉辦一次。它是由克 羅地亞電影協會主辦,旨在展示和推廣動畫藝術。

Zagreb Anima 影展是動畫界的重要盛事,吸引了來自世界各地的專業人士、動畫製片人、導演、學生

和愛好者參與。該影展提供了一個平台,讓人們分享和欣賞最新的動畫作品,並促進動畫界的交流和合 作。影展的主要活動包括展映各種類型的動畫電影、短片和紀錄片,包括傳統手繪動畫、電腦生成動畫 和停格動畫等。另外,影展還舉辦研討會、工作坊、大師班和展覽等活動,提供了一個學習和交流的平 台,讓參與者能夠與業界專家和知名動畫師互動。今年台灣在影展上也有不少作品參展,特別令人矚目 的是台灣著名導演張喜展帶著他的優秀團隊和作品《熱帶複眼》參賽,並且獲得了傑出的成績。在影展 期間,我有幸與張喜展交流,並向他學習了許多關於影展和作品創作的知識。此外,我還結識了許多才 華橫溢的藝術家,與他們討論了許多作品。這次影展讓我獲得了許多關於製作短片的靈感和知識,持續 閱讀和吸收這些內容對於一位創作者來說非常重要。 # 法國安錫動畫影展

而法國安錫動畫影展對我來說一直是一個在歐洲待的動畫人夢寐以求的活動。我很高興自己有機會親身 參與這個盛會。這兩次影展對我來說都有一個特別的地方,就是他們都提供了一份地圖,供參加者尋找 分佈在城市各處的影廳。

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110年度動畫組

不像台灣或者比利時布魯塞爾的 ANIMA 動畫節,所有的場地都在同一棟建築內舉行,而這兩個影展的

場地則四散在整個城市中。這樣的安排讓我在參與活動的同時也能夠欣賞這兩座美麗城市的風光,真是 一大享受。

法國安錫影展(Annecy International Animated Film Festival)是世界上最重要的動畫電影節之一,

每年在法國阿爾卑斯山腳下的安錫市舉行,今年則是在 �/��~�/�� 舉行。該影展始於 ���� 年,至今已

成為動畫界的盛事,吸引了來自世界各地的導演、製片人、動畫師、學生和愛好者參與。安錫影展以展 示和推廣動畫藝術為主旨,提供一個平台讓人們分享和欣賞最新的動畫作品,並促進動畫界的交流和合 作。影展的主要活動包括展映各類型的動畫電影、短片和紀錄片,涵蓋傳統手繪動畫、電腦生成動畫、 停格動畫等多種形式。它同時也吸引了世界各地的重要動畫公司和製片商參展,成為了交易和合作的重 要場所。在影展期間,人們可以參加各種業界活動,建立聯繫,尋求合作機會,並探索最新的動畫技術 和趨勢。

法國安錫影展的影響力廣泛,不僅是動畫從業人員和愛好者的必選活動,也是媒體和觀眾關注的焦點。 它為人們提供了一個欣賞、學習和分享動畫作品的平台,並推動了全球動畫藝術的發展和創新。

我於此行的目的在開頭也說過,我的目標是拓展和業界的人脈,所以大部分的時間並不是看片而是待在

MIFA 市場和 Le Campus 這兩個能夠直接接觸業界的區域。並且針對一些沒有設置攤位卻有講座的公司 去排隊參與他們的講座,待講座結束再進一步上前去接觸留下印象。 #MIFA 市場

法國安錫影展的 MIFA 市場是影展的重要組成部分,也是全球動畫產業交流和商業合作的重要平台。 MIFA 是法語“Marché international du film d'animation”的縮寫,意為「國際動畫電影市場」。

MIFA 市場是全球動畫產業交流和商業合作的重要平台。他提供了一個集中的場所,讓動畫製片商、發

行商、投資者、製作公司和其他專業人士聚集在一起。參與者可以在這裡展示和推銷他們的作品,尋找 投資機會,進行商業合作,探索新的市場趨勢和潛在合作夥伴。

在 MIFA 市場上,參展者可以參加各種業界活動,如項目推介、圓桌會議、研討會和工作坊等。這些活

動提供了一個交流和學習的平台,讓參與者能夠與業界專家和知名人士進行面對面的互動,分享經驗和 見解。

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我們學生參展者,可以獲得一天的時間去進入,這時候就是瞄準目標公司去詢問能不能做 Portfolio

Review,若他們對你有興趣就會向你透漏他們未來發展的方向或行程,或是給你他們個人的聯絡資料來 表示有意願和你繼續保持聯繫。我在這裡接觸了 Mikros、Superprod、Cinesite、Balder、Zag、

Doghead、Sony、Paramount&Nikelodeon 等公司,和他們分享了我的作品集並進行很不錯的對談。 希望藉此能夠抓住更多機會。

除此之外還有另一個地方是我主要待的場所,Le Campus。 #Le Campus

Le Campus 也 是 該 影 展 的 一 個 特 殊 活 動,專 為 動 畫 學 生 和 新 進 人 才 設 立 的 學 習 和 交 流 平 台。Le Campus 旨在提供一個實踐和學習的場所,讓年輕的動畫創作者能夠與業界專家互動,分享經驗,提升 技能並拓展職業網絡。

參與者可以參加一系列的工作坊、研討會、講座和專題演講。這些活動由行業內的專業人士和知名導演

主持,涵蓋了各種動畫製作的技巧和創意過程。學生和新進人才可以從中學習新的技術、探索不同的風 格和藝術表達方式,並獲得寶貴的指導和建議。

他們也邀請眾多業界公司諸如 Disney、Netflix、Sony、Lika 等著名動畫公司前來為學生進行 Portfolio Review,不過這需要事前預約。每天分上下午兩場皆為不同的公司進行。身為第一次參加的我並不知道

這件事,所以並沒有預約到任何一個公司。不過我們仍能在這留下自己的名片給所有當個時段的公司。

名片真的很重要!這個活動只為期三天,而這三天我分別在不同時段都前來留下名片,並且排隊等待候 補。有排有等有機會!我最後有幸和位於西班牙的 ANIMA 動畫公司進行了面談。

關於放映部分,如果你沒有預訂到門票也不必擔心。由於我們未能預訂到放映的門票,所以只能在現場 排隊等候,但基本上只要提早到場,都能排到位置,所以不用太擔心!幸運的是,我在 Zagreb Anima 影展已經觀賞了今年大部分出色的短片,因此我選擇觀看在台灣不容易看到的歐洲長片。在這個地方,

不論觀看什麼片子都是一個很棒的學習機會。這兩個影展讓我學到的最重要的一點是「抓住機會,然後 衝就對了!」

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Zagreb Anima 影展

Zagreb Anima 影展短片放映

Zagreb Anima 影展《熱帶複眼》放映結束

安錫影展的入場禮包

MIFA 市場人擠人各國各攤位不同作品展示

MIFA 市場滿是人潮在排隊向業界人士詢問和看作品集

Le Campus 上各時段各公司名單

安錫影展標地物

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MIFA 市場台灣也有展喔!文策院報名的,而且今年台灣也 有講座!!!

文策院台灣館!在國外看到台灣很開心!

July .2023

動畫工作室合作成果 & 實習進度 #動畫工作室合作

時間過得真快,一眨眼間就已經到了最後一個學期!七月份最令人興奮的事情,莫過於我們與動畫設計

公司 BUCK 的合作,為遊戲宣傳片《Let’s Revolution》創作出色的成果。這項合作耗時三週,與音樂 工作室 Antfood 合作,絕對是一個值得在履歷中亮相的優秀合作經驗。我們的分工主要在呈現場景跟動

態,我負責了整體的色調設計、背景上色、以及部分 �D 動畫!關於我們在分工合作過程中的心得,我之 前已在幾個月前的分享中提及,就不再贅述。影片釋出後,我首先積極地在社群網站上發佈作品,並努 力通過標記合作公司等方式擴大個人網絡,同時也在合作公司的社群媒體發佈時同步分享,以增加文章 的曝光度,這都是種不錯的方法。

七月份的主要任務只有一個,那就是為期末放映和報告做準備。除了論文之外,當然少不了我們的畢業 製作。從安錫影展回來後,我立刻投入高密度的動畫製作中,我很高興在八月之前完成了所有的動態。 我們的期末報告定於八月中旬,這將影響到我們未來的放映和畢業機會。我目前仍在全力以赴,希望能 夠將我的作品完整地帶回國內,並在展覽上進行分享。 # 實習進度

此外,我還有一個實習機會在進行中。我目前正在荷蘭的動畫公司 Anikey 進行實習,他們正在籌備一

部與當地寓言相關的動畫電影。我能夠通過該公司的創辦人 Albert 獲得這個寶貴的機會,參與前期概念 設計工作。在過去的一個月裡,我除了製作我的畢業作品外,還參與了該電影的前期製作。 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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雖然我暫時無法公開詳細內容,但我非常投入這項工作,這使我深刻地體驗到了電影製作的過程。我也 期待未來有更多參與 �D 動畫電影製作的機會。至於我的實習內容,我正在負責設計兩個角色相關的場

景。我第一次閱讀了電影劇本,並從中提取出與該場景相關的內容和角色特性,來進行場景設計,包括 場景配件、大型擺件以及場景室內設計等等。我會根據角色的個性和特點來繪製草圖,例如,柔和的角 色可能會有更多的圓角家具,而具有攻擊性的角色則可能會有更多的角落和棱角。通過反覆的討論和修 正,這些設計逐漸完善,與人物設計和故事背景相呼應,這就是我目前的工作內容。對於我的實習和畢 業製作,我會繼續加油努力,期待在展覽的那天展現最好的自己。 < 影片 >

畢業制作片段 � < 影片 >

畢業制作片段 �

BUCK 合作的遊戲 trailer 終於釋出了!分享我負責的 PART

長鏡頭的背景就要畫長一點來讓鏡頭運作,我們在打光上琢磨很多次 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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跟 BUCK 合作的遊戲 trailer 終於釋出了!也擔任我們

組的色彩設計

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目前在製作畢業制作的背景

目前的畢制分享片段同一卡的完稿

跟 BUCK 合作的遊戲 trailer 釋出的發文

目前的畢制分享片段同一卡的草稿

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August .2023

培訓尾聲 #業界參訪

一年轉瞬即逝,我們即將面對最後一個學期,一個兩個月的集中畢業製作期。我非常高興,最終順利畢 業。畢業典禮前一天,我有幸和我在實習期間的主管,Moldy Byrd Studio 的創辦人 Albert,一同參觀 了即將上映的電影項目,這也是我目前實習的公司。Moldy Byrd Studio 由荷蘭 Halfweg 的藝術家

Yngwie Boley、Diana van Houten 和 J.J. Epping 所創立。這個團隊匯集了插畫、概念設計、故事講述 和動畫等各方面的技能,並打造了許多令人驚嘆的前置美術作品。我們度過了一個美好的下午,分享了 我在場景設計和燈光方面的工作,同時也了解了他們的專案,這經歷不僅豐富了我的知識,還幫助我更

好地理解為什麼 Albert 選擇讓我參與這個項目。我感到非常榮幸,得到了他們的讚賞,並與他們討論了 創作風格和未來的合作前景。我迫不及待地期待完成目前的合作並期望未來有更多的合作機會。 #畢業典禮

畢業典禮那一天,和台灣的傳統有些不同,每位畢業生都被邀請上台,老師們向我們表達了一年來的鼓 勵和祝福,這個時刻充滿了溫馨與感動。當天還舉行了一場短片競賽,由特別來賓選出年度最佳作品, 頒發了 ToonBoom 獎。雖然我未能獲得該獎項,但對於這一年來的快速成長,我感到非常感慨和滿足

。在畢業茶會上,我有機會和來賓分享我們的作品,並且收到了許多業界專業人士和觀眾的讚譽。我深 感榮幸,能夠和這麼多人互動、討論劇情,甚至簽名在明信片上,這些經歷對我來說都是寶貴的。我對 來到這個地方感到非常高興,並由衷感謝菁培計畫為我帶來這麼豐富的經歷。我深知自己當初報名參加 這項計畫是一個英明之舉,並希望鼓勵那些有志前來歐洲拓展視野的學生,你們一定會獲得各種美好的 經歷和回憶。

在 MoldyByrd Studio 和藝術家們交流

先前和另一位業界資深藝術家 Edwin Rhemrev 線上面 談學習

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他們和我分享的作品

我的畢業製作海報

大家也一起印了畢業製作的海報布置會場

畢業典禮和放映所製作的明信片

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大家的畢業製作的明信片

來自教授畢業典禮的祝福

畢業典禮海報

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