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RMIT University I澳洲I林逸菡
111年度動畫組
這一幕的動態是太陽從左邊上升,背景與太陽都是2D的,
影片中有一些前景的草其實只是普通的jpg圖片去做模糊
樹以及草地則是實拍的。利用AE裡的Inner Shadow效
再加上普通的AE扭動的特效,但為了讓草看起來更自然
果可以在樹的影像裡製作出光線照射的效果,只要調螫光
不是螫塊一起動,動畫師將草的圖片用mask做切割,讓
線的角度就可以跟隨太陽做出變化。
每一塊做不同方向的動畫,會更像真實的草被風吹動隨機 擺動的威覺。(同樣是影片00:20的前景) 。
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合成上常常需要注意許多的細節,例如光線的反射丶折射丶
從這一幕(00:4)可以看到光源在地上的投影會隨著物 7
物體之間光源的互動,像這一幕(00:46) , 上方飛行的
體與地面的距離而改變。越靠近地面,反射的光源越小越
小蟲是主要的光源,動畫師原本只有做映照在鱷魚身上的
集中,羽化的程度也比較小;反之,離地面越遠,光源變
光而忘了水面其實也會反射小蟲的光(下圖) ,上圖加入
大變分散,所以羽化也要加大。而蟲的眼睛亮度也可以看
了水面的反射就更有說服力。
到合成的細節,下方的蟲因為靠近光源,眼睛是全白的, 上方的因為沒有光源,眼睛是灰色的。
本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。
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RMIT University I澳洲I林逸菡
111年度動畫組
【YOMECIBAND】 YOMECIBAND是MAGI 的幾個老師 — 起執行的 —個UrbanPlayProject, 目的是將城市的角落變成遊樂 場。這個Project已經在墨爾本市中心執行過許多次,而剛好四月的其中 —個週末,在Box HillMall要 讓民眾來參與YOMECIBAND, 就和同學 — 起去幫忙並試玩。這個Play Design非常簡單,就是在地上用 粉筆畫許多生物形成的軌道,讓人可以在上面走動丶跑跳丶踏步丶翻滾等不同的動作,而旁邊會有—個 人操作音效,去配合玩的人的動作。雖然不是真的利用感測器去偵測動作而發出聲音,但卻能有—樣的 效果,而且不需要很複雜的裝置就可以把城市變成遊樂場。看到路過的小朋友跟行人在圖案上跑跳玩耍 也是 —個很有趣的經驗。 <影片>. 整個YOMECIBAND完成的樣子,因為是在Mall旁邊,來來往往的行人非常多,吸引了很多路人的目光, 也讓許多人體驗了這個將城市變成遊樂場的UrbanPlayProject。
<影片>. APD的教授Matt示範了這個遊戲的最佳玩法,最重要的是要在過程中享受丶戚受到Playful的樂趣 。
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上圖為和同學小組討論時畫的計畫圖,把需要用到的威測
在YOMECIBAND和同學們一起幫忙地板插畫的上色與漸
器以及可能性都標註好可以比較好的溝通。下圖是我為這
層,是一個很有趣的體驗。在畫完後看到行人們在上面玩
個Project設計的花朵圖案,利用白色的圓圏代表威測器
樂有種滿足威。Photo credit: IG @yomeci.play
在身體的位置來做為設計依據,接著再用AE讓花朵有冒 出來的動畫。
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