111年度動畫組海外學習心得-沈芳萱

Page 1


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

September .2022 培訓開始

#概述

GOBELINS 是一所位在法國安錫的動畫藝術學校,而上課教室與其他動畫相關產業一同設置在一棟建築 所內,因此在這裡不但可以認識同學之外,也可以認識其他相關產業的人士;在開學的第一天,學校先

是做了學校與班級的介紹,如往年一般,這裡招收了一年制 �D 電腦動畫的學生,除此之外今年也增開

的三年制的動畫學習課程,因此校園的人數增加,擁有更多的同儕可以互相學習。學校也在新生介紹會 上,邀請了位在安錫的動畫公司來做宣傳,例如:UBISOFT ANNEC、CARIBARA、TNZPV ……等多所 動畫公司,在當地也擁有超過五百以上的工作機會等。 #球彈跳動畫

第二天則開始了課程的安排,首先老師先是要求學生給予動畫最基本的球彈跳動畫給他,因此,學生們 便開始了一個下午的製作,在老師指導並確認各個同學的基本實力後,便開始講解了下一個作業。第二

項作業,老師希望學生可以製作出基本的人體走路,其目的也是在於希望可以看到學生的基本程度,但 是在此之前,老師先是解釋了人在走路過程中會移動到那些骨頭位置,並且希望學生可以在開始製作之

前可以先詳細閱讀人體動態相關資料,再去開始製作動畫,因為這樣人物才會表現得比較自然;老師也 在 課 堂 上 解 釋 了 動 畫 的 基 本 關 鍵 格 有 哪 些,這 些 關 鍵 張 分 別 為,KEY POSE、BREAK DOWN 與 IN BETWEEN,這幾個便是製作動畫時,需要去注意並且是決定動畫好壞的最重要的動作。 #人體動畫

在老師詳細解釋完以後,學生們便開始翻閱學校所提供的人體動畫資料,在製作的過程中,也與老師互 相討論與學習,讓我知道得更加充分知識,使得我在製作角色動畫時,會更加的講究真實性與合理性, 當然,雖然有時候過於正常的人體動態表現會使得動畫顯得無聊,所以老師也會希望我們可以放大化角 色的動作表現,使得角色動畫更加生動有趣。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

開學典禮,學校介紹位在安錫的動畫公司,並且個公司有

老師使用電視牆介紹人體走路時的骨盆移動,會是像波浪

手部結構分析,老師強調走路時手的姿態,是放鬆的。

上課筆記解析,介紹何謂中間張,並且其重要性。

這是人在走路時,腳掌的變化狀態,這也是老師希望我們

人走路在動畫的影格裡,基本為 24 張 ( 1 秒 ),因此動畫

各派一位人員前來宣傳。

記清楚的基本知識。

狀一樣左右規律移動。

師將其歸類,在第幾格時應該會有那些姿勢。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

課堂上老師透過螢幕牆示範人體走路時,graph editor 的

上課筆記,老師上課講的 key pose 的定義有哪一些,在

暢。

是停止時,都可以是 key pose。

線性狀態,通常像這樣有波浪狀的樣子,人體走路才會順

In between,為中間張,圖中的預備動作也可以視為是中 間張的一部份。

一段表演中,角色如有接觸到物體、運行方向進行改變或

人在走路時是會有高地起伏的,因為人會有重心的轉移, 此圖是當人腳跨出去一步時所有的高低起伏。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

October .2022

人類跑步與人體運作 #跑步動畫

在法國學習的日子,不知不覺已經來到了第二個月,在這個月裡,我們逐漸從基礎的動畫訓練,轉變成

更加有難度的動作表演。繼上次完成了不同的走路風格後,這次我們挑戰的是人類的跑步,與普通的走 路不同,跑步因為速度更快,因此在腳步上會有明顯的差異,例如在老師給我們的動態資料中,我們必

須觀察奧運選手的跑步動作,在放慢的影片中,我們可以觀察到,人在跑步時,大部分的時間,腳是離 開地面的,且腳掌並不是完整的落地,反倒像是踮起腳尖在跑步的;此外,像是手臂的角度,也會因用 力的原因而有角度上的變化,在反覆觀察資料後,便是自行開始個人製作。 #概述

在製作完跑步的動畫後,這個月學校邀請了現任就任於照明娛樂的動畫師,來擔任為期一個月的講師,

在他的課堂上我們必須完成兩部動畫短片,各兩個禮拜完成;第一個是希望我們可以製作角色在經歷事

件後,而表演出勝利的動作 ( 有點像是在遊戲裡面勝利時,角色所作的特殊動作 ) ,第二個則偏向武打 戲的演出。剛開始我們必須先有構思,與老師討論之後,老師會給出建議,反覆修改之後,就可以開始 個人製作;在製作過程中,我自己有遇到一些小問題,而這個問題也是以前沒有辦法解決的,在請教老

師的過程中,老師運用他的知識與經驗,為我解決了以前的困擾,同時也帶給了我更加正確的製作觀念 與想法,如此一來,日後在製作的過程中便可盡量避開錯誤,節省反覆修改的時間。

在個人製作的同時,有時老師還會插播一下,給予我們不同的動畫知識與見解,他會給我們看很多動畫 作品的小短片去分析角色們的動態曲線,以及這些誇張的角色變形可以為整部影片帶來什麼樣的效果。

此外,周五的講座課我們又到放映室,去聽了老師介紹以不同型式在製作動畫的動畫師們,讓人了解到 除了商業動畫作品外,還是有許多藝術家透過不同媒材來製作有趣的動畫。我認為學校會針對不一樣的

動畫表演而為學生安排不同的老師是非常棒的安排,因為這樣學生不但吸收來自業界的知識,還可以吸 收得更多來自不同老師的建議。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

學校提供的原文資料,裏面包含了不同走路型態的分析與

課堂筆記,分析學校所提供的人體跑步影片,老師會點出

課堂筆記,因為人在跑步時,腳離開的時間偏長,因此老

我遇到的其中一個問題,就是 maya 這套軟體由時候會出

解說,是老師強調必須細讀的文章。

師建議多給兩格影格,給角色在空中的時間久一點。

課堂上老師給我們看的動畫影片,會截取一小段來解釋其 中的角色變形是為了營造出甚麼效果。

幾個部位的不同之處,希望學生在製作時可以特別注意。

現運算錯誤的問題,原因是因為軸向轉動的方向不同而倒 置的,最後老師給了我特殊的額外程式解決了這個問題。

老 師 課 堂 上 教 的 小 技 巧,在 製 作 文 基 本 的 key pose 與 blocking 後,可先把四肢藏起來看看身體運行是否正確。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

有的時候可以適時的讓角色四肢發生變形,這樣不但可以 在視覺上更順暢,同時也可以解決細微關節抖動的問題。

111年度動畫組

這名藝術家以黏土作為動畫媒材,透過把黏土切片,一層 一層的來製作逐個動畫。

以切換不同的臉部面容,來逐格拍攝的偶動畫,此人偶相當巨大,因此需多人來協力完成。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

November .2022

挑戰角色臉部動畫與校外教學講座 #角色臉部動畫

這個月我們迎來了第二位的業界動畫導師 JAN SCHMICKER,他曾待過許多動畫公司,並且現在以教導

�D 電腦動畫為主;本次的課題為:某一角色走進場景中,需看到某事物,並對其產生反應;學員擁有

三個禮拜的製作期限,相較於前兩次,這次的動畫前製可以說是時間充足,學生們會願意花更多時間來 與老師討論,但由於本次實作的動畫角色,必須選擇帶有臉部表情的人物,因此難度會相對較高,製作

時間也會隨之增加,所以老師提醒學生還是要注意自己的時間分配,才不會導致後期製作時間過短。 JAN SCHMICKER 老師非常注重角色的臉部表情,並且也會花時間向我們介紹如何使角色臉部更為精緻

,例如角色眼睛與嘴巴、額頭,其實會呈現扇形的形狀,這樣角色會更加自然生動;另外,老師對於角

色的手部姿態也極為看重,怎麼樣的表現方式才會讓人物的姿態展現自然且更加有吸引力,手也是人體 重要的部份,其方向的展現會引導觀眾的視覺焦點。 #校外教學講座

除了原本的課程外,學校這次還帶我們全班去了安錫城內有名的動畫博物館,館內珍藏了許多手繪的原 畫手稿,以及實驗動畫的材料,並且時常也會與動畫師合作,展示他們過往的作品與製作方式的器材。

本月也是安錫當地的動畫節 HIVERNAL FESTIVAL 的舉辦期間,學校不僅邀請了數名動畫師來演講,同

時,也配合了動畫公司,在校園內撥放了參展的動畫電影作品。整個十一月可以說是學習相當豐富的一 個月,不但老師很熱情,校外活動也變得很多元,在吸收動畫知識的同時,也透過活動認識了各式各樣 不同的人與文化。

老師的動畫作品分析,角色眼睛與嘴巴、額頭呈現扇形的 形狀,使角色更加生動。

老師特別強調一定要注意眼睛的輪廓,因為觀眾第一眼是 會看向角色的眼睛的。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

本次實作可以花更多時間與老師討論動畫的表演安排,老

師也願意花時間慢慢跟學生討論並且以手繪的方式修正腳 本。

老師向學生解釋手部的運行結構,解析手指握緊時的方向

,如果每一個指節都平行,則會顯得像機器人的手一樣, 是一個壞示範。

安錫動畫博物館內珍藏的手繪稿,依據館方人員說其實收

藏相當龐大,但由於數量過多,還有許多是沒有被展示出 來的。

111年度動畫組

安錫動畫博物館內的合作展,據說是法國當地有名的動畫 作品,早期會在電視平台撥放。

手指其實是像扇型一樣延伸出去的,透過老師的插圖,理 解指節的方向。

安錫動畫博物館的收藏,是早期動畫的簡易設備,利用視 覺暫留產生動畫效果。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

HIVERNAL FESTIVAL 的動畫師講座,講師透過一些名言 給予學生鼓勵並且提共看待動畫不一樣的方向。

111年度動畫組

HIVERNAL FESTIVAL 的動畫師講座,此講者公司的新動 畫電影作品,此圖為動畫內的場景設計圖。

December .2022

年末紀錄與學期回顧 #音效課程

來到法國安錫的 Gobelins 學校就讀,轉眼間也到了年末;可能是因為即將要放長假的關係,學校在課 程的安排上,相較於之前要來的放鬆許多。

在 十 二 月 的 第 一 週,我 們 先 是 將 前 陣 子 的 動 畫 作 品 完 成,也 揮 別 的 我 們 的 第 二 位 動 畫 老 師 JAN

SCHMICKER;而在十二月的第二週則是安排了不同以往的音效課程,在這堂課程中,我們必須將我們 這三個月以來所製作的動畫短片剪輯或是串接起來,並使用混音軟體 REAPER 來為我們的作品添上音效 或是音樂;而這次學校請來了專門從事混音工作的 Frederic Miguel 先生來指導我們,他先是介紹了軟

體的大致使用方式並且希望學生可以從他所提供的音樂素材庫,去下載自己所需的任何音效或是音樂; 這堂課有趣的地方是老師希望我們可以使用相同的一部影片,與不同的音樂及音效,製作出三種不同感 覺或氣氛的短片。 #講座

在上學期的最後一天,學校也安排了一場小講座,介紹有關動畫技術的發展歷史,從 �D 的手繪動畫到

阿凡達的動態捕捉技巧,更甚至是使用人工智能的製作動畫,這些製作技巧總是隨著時代而改變,而未 來人們將以何種方式去製作電影或是動畫,都是值得期待的。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

#學期回顧

在這堂短暫且有趣的一周結束後,便迎來了聖誕節的長假。在法國安錫學習的三個月裡,無論是學習還

是精神上,我都學到了很多,從原本一些技巧都不太會的我到現在可以漸漸地去完成動畫,都是因為學 校老師的耐心指導與關心,他們不會因為你的底子不好而放棄你,而是藉由你認真的學習態度去給予你 更多的知識;班上的同學有很多人都是有過工作經驗的,所以他們的作品也總是可以給我不同的衝擊, 會讓我去思考我如何做得更好,如何做的更優秀。

同時,學校也會安排不同的課程,藉此去提升學生們的對動畫的美感,例如 : 每兩周都會安排人體速寫 課,使學生更加了解人體結構,或是舉辦講座,補足動畫的發展史與相關知識。雖然我的學習目前才走 完了三分之一,但是我已經感覺的到,在未來我可以成長的更多,並透過不斷的努力,繼續加強我所不 足的地方。

為期三天的混音課程,邀請音效創作者 Frederic Miguel

使用混音工具 REAPER 來幫動畫短片製作音效與背景音樂。

這是老師教學的簡報,他大致解釋了軟體的使用方法,包

侏儸紀公園,電影侏的恐龍是與 3D 電腦動畫協力製作,

指導。

括混音區、音軌區與音樂相關資料。

是電影產業的一大突破。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

玩具總動員,首部全 3D 的電腦動畫長片,開啟了 3D 電

阿凡達,使用動態捕捉系統製作動畫,使電影動畫提升至

這是我為 showreel 配樂與製作音效的過程,利用老師提

這是音效軟體的使用筆記,因為是初次使用所以需要記下

影動畫的新世界。

供的標記小技巧使製作更加快速方便。

另一個階段。

許多不同的快捷鍵。

這是與我們的第二位動畫老師的全班合影。 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

每兩周學校都會請裸體模特來讓學生速寫,可以使用不同 媒材創作。

111年度動畫組

速寫的目的是在於對人體架構的認識,以及訓練觀察力。

January .2023

動作與反應動畫訓練 #動作與反應

在放完兩周的聖誕假期後,緊接而來的便是更加進階的動畫表演練習 - 動作與反應,這次的主題是希望

各個學員可以去尋找一段對話或是句子,匯入到動畫軟體中,並且依照自己的構想,去使動畫角色做出 反應或對話。在開始進入製作前,我們新來的老師 Remi PRICAZ 先生,特別花了一些時間做了影片分 析與製作臉部動畫應注意的地方,如果沒有提前知道的話,則會很容易在後期階段花更多時間修整。

老師在課程中,最喜歡以迪士尼的魔法奇緣這部電影長片做分析,因為他說這部電影的表情與角色間的

對話表現極其細緻,例如 : 角色在經過較誇張的臉部表演後,會稍稍的放鬆,不會一直處於緊繃狀態。 因此他很希望同學們可以花更多時間去自己分析並了解其中的原則;除了魔法奇緣,他同時也分析了超

人特攻隊與真人電影中的片段,希望學生在製作過程中可以盡量去把這些細節帶進作品中,藉此增加作 品的質感與精緻度。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

這個月除了調動畫的課程外,周五的人體速寫課,也改至了戶外去進行,老師帶著學生們去鎮上的大型 商場進行繪畫,主要的目的是希望學生可以去了解與觀察日常行動的人體運作,同時也稍微跟同學介紹 有關透視的知識,希望學生畫出來的角度與透視可以更加正確,藉此也可以提升對人體運行知識量。

Remi PRICAZ 老師使用真人電影,來分析角色的肢體動作

以超人特攻隊片段來分析角色的表演及它的製作手法。

以超人特攻隊片段來解釋角色在緊繃後會有所放鬆。

魔髮奇緣的片段,分析角色講話的音調與口型。

魔 髮 奇 緣 的 片 段 分 析,老 師 強 調 可 以 透 過 調 整 graph

戶外的寫生課,老師在商場裡講述人體繪畫方法。

與表演。

editor 來製造不同的表演情緒。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

戶外的寫生課,老師解釋透視方法,希望同學可以嘗試用

我在商場內的練習,嘗試用老師的方法繪畫。

商場速寫的練習,練習觀察力與人體姿態。

在商場練習結束後,老師希望我們以當天看到的物件來設

這種方法來動透視有所了解。

計出自己的角色設計。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

February .2023

卡通式動畫與日本動畫介紹 #卡通式動畫

這個月在 gobelins 學習到的課程較多元且豐富,在二月初的開始我們先是一如既往的學習新的動畫技 巧,而最初的這兩周我們學習到的是卡通式的動畫表演方式,此類別的動畫表演方式就如同早期的美式 動畫般,角色的體態表現較為誇張且非現實,因此在這方面學員可以盡情的發揮想像力去使表演更加生

動、有趣又好笑;本次的老師 Augustin Clermont 在課堂上沒有為學生分析過往的動畫作品,反而則是 更注重與學生的互動,進而讓學生從自己的作品中去探討與學習。 #日本動畫講座

在結束兩周的卡通式動畫課程後,我們有了較為輕鬆的一周,這周主要是請了校外的講師來為我們講解 日本動畫的發展史與目前知名動畫師的動畫特色,比如老師先是介紹了宮崎駿、高畑勳與大友克洋等知

名的日本動畫大師,然後撥放該大師的知名作品,隨後再透過與學生的問與答去解析該作品的特色,在 這周裡面我學到了更多的日本動畫知識,同時,也了解法國人對於日式動畫的喜愛,是遠遠超出我的想 像的,因為幾乎班上一半的同學對於這些動畫作品或是動畫大師,都是非常了解的,因此我真的是感到 十分的驚喜與意外。 #Blender 軟體學習

在二月底的時候,學校特別安排了使用 BLENDER 這套軟體做動畫,因為學校知道目前業界有越來越多

大公司或是工作室使用 BLENDER 來製作動畫,因此,學校希望透過製作一支短篇的動畫來使學生適應 ,以便未來之用;由於班上同學幾乎沒有人有使用過這套軟體的經驗,因此老師則耐心的介紹各項工具

的使用位置與基礎操作,雖然使用軟體的動畫還尚未完成,但是至少已經慢慢習慣操作模式,希望未來 可以越來越上手。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

日本動畫的特別講座,為期三天。

先是介紹了全球最家喻戶曉的工作室,吉卜力工作室以及

介紹日本動畫大師宮崎駿與他的作品特色,以龍貓為例。

老師介紹了 1988 年所上映的三部動畫電影,這三部電影

此為螢火蟲之墓的動畫介紹,投影幕中的照片為劇照與現

山本二三是許多動畫公司的御用背景大師,有許多吉卜力

實場景的對比。

該工作室的三元老。

也為日本動畫界做出了巨大的貢獻。

的精緻場景都出於他之手。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

日本動畫師細田守的動畫風格介紹,場景多是華麗且細節

介紹新海誠的動畫作品與其特色,比對早期較不成熟的作

使用新的 3D 軟體製作動畫,老師正在認真細說其功能與

由於轉換軟體需要適應的時間,因此老師希望我們多花時

豐富。

操作方式。

品與現今細膩作畫風格的改變。

間去摸索。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

March .2023

嘴型與肢體語言練習 #概述

這個月的課程是相較於以往,難度較高的一門練習,因此在製作時間上,老師也給予了我們一個月的期 限製作,希望我們可以多花心思去製作它,並且成為作品集裡最優秀的一支作品;而這次請來的老師也 是實力非常頂尖的一位老師 CLAUDIA COVIELLO,她是現任於法國動畫公司 Fortiche 的一位動畫師,

這間工作室也在 Arcane 這部動畫播出後,變得相當有知名度,該公司作品也都以寫實角色動畫為主, 因此非常適合擔任這次的指導老師。 #臉部基礎動畫

在剛開始的第一周,老師先是介紹了臉部的基礎運作,然後希望學生可以從她安排的幾項錄音裡面挑選

出一個來製作動畫,並與她分享想法和討論後續製作事宜;這位老師非常注重參考資料的拍攝,本人有 拍攝了很多自己表演的參考影片

,但最終都被駁回,因此老師親自為我拍攝影片

一步的前製作業,可見對於寫實動畫,有一份優秀的參考影片是多麼重要的一件事。

,才讓我通過第

在後來的課程裡,老師也一步一步的帶我們認識如何製作說話時的口型,以及臉部肌肉的運作,同時老 師也提供了許多醫療類書籍,希望我們可以更加了解臉部的肌肉運作方式,雖然老師強調,動畫師畢竟 不是醫生,所以也不用把什麼都背下來,但是基本的還是必須知道的,這樣在製作動畫時,細節才會更 加豐富。

這是老師在講解肢體語言時,眼部的視覺方向與其情緒表 達含意。

這是人類最主要的七大表情歸類,可以向外延伸更多臉部 表情。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

人類有時候會有一些國際手式與其代表的含意,當然有一

人類的四肢也是很重要的情緒表工具。

老師為學生解釋如何分析句子中的語調,這些細節必須包

由於老師十分注重參考影片,因此還特別教導學生如何錄

除了有一份好的參考影片外,學習如何分析並善用它才是

有的時候有一些口腔細節也是很重要的,例如舌頭在人類

小部分會跟地區不同而有所別。

含在動畫之中。

最重要的。

製。

說話時式如何運作的。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

學習寫下台詞,並且找出最為明顯的音調,然後去製作它 的口型。

老師在親自為我們示範臉部表情要如何去製作的畫面。

April .2023

四足動物練習 時間不知不覺地來到了四月,在練習了無數的人體結構與表情表演後,我們也即將進入了倒數第二項的

課題 - 四足動物,由於班上大多數的同學都是第一次做四足動物的動畫練習,因此老師希望我們可以從

基礎的走路開始;在開始製作前,老師便花了半天的時間為我們解釋四足動物的走路模式,首先我們需 要了解到動物大腿與腳的結構,因為不同的骨頭結構會造就不一樣的走路方式,目前簡單來說可大致分

為三類:第一種 - 蹠行動物 ( plantigrade ),指的是腳掌整個貼地來行走的動物,例如:人、熊;第二

種:趾行動物 ( Digitigrade ) 指的是只有指頭貼地,腳掌及腳跟都是抬起行走的動物,常見的例如:狗 、貓、獵豹;第三種則是跖行動物 ( unguligrade ),是比較特殊的一種,通常會有蹄的結構,腳掌及腳 踝則會墊起不接觸地面,較常見的物種為:馬、牛這類動物。

在充分了解到這些動物結構後,學生們可以自行選擇趾行動物或跖行動物來做走路練習,再來就是進入 到動畫關鍵格分析階段,首先相較於人走路為二十四格,動物的走路為三十三格為一循環,關鍵

為動

物三腳著地一腳抬起的動作,接下便以此類推找出中間的 passing pose 和胸部或骨盆的最高與最低格 ,簡單來說 ( 以馬為例 ),馬的前半部分可以看作人的走路模式,而後半部分可視為鴕鳥的走路模式;在

老師解釋完這些基本知識後,老師還是希望學生可以多找參考影片,一格一格的去觀察去分析,這樣不 但可以幫助了解講義資料的內容,更有助於提升動畫的寫實性。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

以人四肢著地與狗的站立姿勢來幫助了解結構差異。

介紹蹠行動物、趾行動物、跖行動物如果以人的腳結構會

蹠行動物、趾行動物、跖行動物的比較圖,可以明顯看到

趾行動物是以腳指著地行走,如果用人來比喻的話,就是

三種類型動物的站立姿勢。

如何站立。

以指頭貼地來走路。

找出關鍵帪是哪幾張 ? 三腳著地一腳抬起的就是 !

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

由於我最後選擇地的動物是馬,因此在開始製作前必須先 了解其骨架結構。

馬的腳步,如果由下往上看的話就會是如此,對於製作動 畫時可以更清晰的了解其運作方式。

四足動物相較於人不同,為 33 格一循環。

動物在行走時,胸腔與骨盆的傾斜幅度,同樣的,是與人走路一樣相似的過程。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

動物在走路時地的上下起伏,與人體相似,因此可以帶入相同概念製作。

May .2023

學期尾聲 #概述

終於來到學期的最後一個月,在這一個月裡,班上的每一位同學都在努力的完善其作品集與履歷,因此 在課程上也沒有太重的工作量。學校有在某幾天請來了照明娛樂、forthiche 的動畫導演與動畫大師 Kristof Serrand 來幫我們看作品集,他們主要是協助學生,挑出從這一年的練習作品中最適合的動畫放 到作品集裡;與此同時,也指出一些可以改善的部分,這樣有助於學生加強其原本的動畫質量。

#求職相關法律課程

在某一個特別週中,學校特別請來了巴黎本校的老師來為我們授課,但教授的並非像之前一樣的動畫知 識,而是教導學生在出社會時,需注意的合約內容與政府所提供的補助相關事宜。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

我覺得這個課程對於剛出社會的新鮮人,是非常重要的一門課,在課堂中,老師教我們怎麼去計算一個 新人的時薪與這些資料如何取得。同時,老師以教導了我們怎麼去看合約,哪些是合理的要求,而哪些

是有違法律的規定。老師也提供的相關工作的法律條文,希望學生在出社會前可以具備一定的知識,來 保障自身的權益。

除了法律知識外,老師也特別提供了藝術相關的政府補助資訊給我們,由於法國藝術工作者的合約模式

與台灣的合約模式大不相同,因此法國政府有為此設立特殊的補助機制。簡單來說,就是法國的合約模 式是短期的合約,有時一年或是幾個月幾周都有可能,因此在工作者的工作沒辦法得到長期保障的情況

下,工作者可以透過申請政府補助,來得到一時的救濟。但是,申請過程需要經過繳交不同的素材,來 保持其身分,因此老師才會在課堂上特別解釋。

動畫大師 Kristof Serrand 的大師課,解釋早期手繪動畫

有時動畫師在尋找參考資料時,觀察配音員也是非常重要

甚麼樣個性的角色,可以透過從肢體語言及臉部表情來了

從數張人臉相片中,了解某種角色的共同特徵。

的製作模式。

解。

的一部份。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

透過不一樣的畫面,可以使觀眾產生不同的想法及情緒。

從古至今,人類在學習繪畫的過程中總是如此相似。

老師所提供的薪水及社會補助資料,希望同學善用這些知

政府規定的動畫師最低時薪,從初階到高階。

識。

學習如何計算自己的薪水也是很重要的,這樣才可以確保公司的合法性。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

如何為自己申請社會補助,獲取來自政府的補助自法國的藝術家之間已經成為常態。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

June .2023

盛大的安錫影展 #概述

終於等來了期待已久的安錫影展,原本寧靜的小鎮也頓時充滿了人群。來自世界各地的動畫師齊聚一堂

享受這無比歡快的氣氛,在影展裡有多種不同的展覽與電影可共參觀者去欣賞,同時,影展中也有動畫 公司的招募活動攤位,提供學生或是想進入動畫界的人士有機會展現自己的作品集。 #參展過程

我在影展中也是規劃了觀看幾部還未上映的動畫電影,有日本的電影也有歐美的動畫作品,同時,我也 去了一些動畫公司舉辦的講座,而講座都是必較偏向如何準備好一份優秀的作品集,然後如何去恰當的 投遞自己的履歷,以求取更高的錄取率;除了電影跟講座,我也去參加了動畫公司的招募活動,我攜帶

的我自己準備好的平板電腦,朝著每一個動畫公司前進,去秀出我這一年以來努力的成果。我大約花了

三天的時間在招募活動中,從中我不但認識了許多的動畫師,同時我也獲得了許多的作品集回饋,真的 是非常好的體驗。

至於欣賞電影的部分我想要分享一部我非常喜歡的作品《Migration》,它是由 Illmination 公司製作,

預計在年底釋出,因此我們看的是只有時長四十五分鐘的先行片;故事是在講述一群綠頭鴨想要學習候 鳥們,希望可以飛越半個地球遷徙南方,去欣賞南方優美的風景。在演講中,該動畫的製作導演也有前

來,他分享了他是如何獲得執導的機會,以及如何去做故事發想與角色的設計,他非常享受製作的過程 。我非常喜歡他在創在故事時的想法,想以大家熟悉的動物,卻又不常成為故事的主角的動物去作故事 ,實在非常期待完整片的釋出。

對於我來說,能參加這次的影展我真的非常興奮,我體驗到了外國影展的熱鬧氣氛,也從中獲取到了很 多人脈與知識,希望未來還會有更多的機會去參加更多類似的活動。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

參加了設計本次安錫影展主題海報的插畫師的簽名會,他

忍者龜電影的搶先看發布會,這次電影採用特殊的貼圖手

除了國外的動畫公司,也在展場內發現台灣本土動畫的演

《Migration》的搶先看,以綠頭鴨為主角講述其南遷的過

參加了動畫公司 DNEG 的演講,分享如何準備作品集與履

來自中國的動畫電影,講述一位少女的奇幻故事,使用強

除了是一位插畫師外還是一位有名的動畫導演。

講活動,由數個動畫公司輪流發表,尋求發行商。

歷。

法呈現,使整部電影擁有別樹一格的風格。

程與冒險。

烈的色彩以及強大的特效系統,使整體美輪美奐。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

來自日本的動畫電影,由小說改編,以細膩的情感塑造,

來自日本 polygon picture 的動畫電影,以特殊的 3D 轉

在結束電影後與 polygon picture 的製作人合照,順便自

來自日本的動畫,以特殊的顏色及分割方式來呈現強烈的

來呈現精采的故事。

我介紹與遞交名片。

2D 模式來製造其特殊的畫面質感。

故事主題,十分有創意的想法。

July .2023

留尼旺實習 #概述

六月末結束了在安錫 Gobelins 的課程後,我透過學校提供的面試實習機會,獲得 � Minutes 工作室在 法屬留尼旺島的實習機會,由於今年全球動畫公司的實習與工作機會難以獲得,因此在經歷幾番考慮後 ,我仍決定前往該地接受為期六周的實習。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

留尼旺島是法國的外島,其位置距離本國非常的遙遠,須搭上十一個小時的飛機才能抵達,其地理位置 就位於南半球南非外海的地方,在氣候與日晝變化上與台灣十分相似。� Minutes 這間動畫工作室是法 國本土的的動畫公司,該公司旗下有數間分公司,在法國本土有兩間,加拿大一間,中國一間,與留尼

旺島一間,是分公司遍佈各地的的一間公司,過往的作品多以 �D 動畫為主,而這次我被派來製作的, 是它們首次嘗試的 �D 動畫作品。 #實習專案

我負責的案子,是一部預計在法國電影院上映的 �D 動畫作品《Lendarys》,該部動畫是一部奇幻類型

的動畫電影,由於公司內禁止拍攝工作時的影像,所以目前沒有辦法提供照片。這是我第一次在國外工 作實習,在剛開始的前幾周我們被派去 Polish 先前動畫師所做過的動畫,目的是讓原有的動畫加入更多

的細節。而在熟悉作業流程後,我們則被派與許多正式的卡,隨著時間的推移,在我們更熟悉工作後,

每周須完成的量也會逐漸提升。讓我感到有所不同的是與學校的差別,在學校,我們可以去花兩周的時 間來完成 �-�� 秒的動畫,但是在這裡就不一樣了,我們必須分秒必爭的完成手中的任務,因此,製作 出的品質也無法去跟在學校時期相比,這是一件我比較花時間去適應的事情。 #反思

在工作初期,負責帶領我的組長並沒有要求我定要在時間內完成多少卡數,反而是用比較寬鬆的態度去

讓我們適應工作的模式,因此前期我在製作方面並沒有太大的壓力,而我的同事也都非常友好,會時不 時地關心我的進度如何,有的時候如果發現我卡在同一個地方太久,他們都會來關心,甚至會教我一些 更實用的小技巧,因此,對於剛出社會的我來說,我可以很放心地把工作做完,因為我知道只要一有困 難,就可以在很短的時間內發現問題並且解決。

到了後期,我們也漸漸開始有了進度壓力,這種互相協助也變得更加重要,因為我們沒有太多的時間去 找出問題,這個時候如果有了經驗豐富的前輩在,反而可以大大去縮短製作的時間,並增加細節。

最後,因為本人沒有在台灣正式工作過的經驗,所以我沒有辦法去做出明顯的必較,但是總結在國外實

習經驗,我認為是非常理想且舒適的,我可以配合我自己的步調去完成工作,並且經歷這幾周的訓練後 ,我也覺得我的工作速度大幅度的提升,因此我真的很開心可以到此地學習,也希望往後可以學到更多 的經驗。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

我與我的同班同學接獲的實習機會,因此我們一同搭飛機

留尼旺島的氣候與台灣十分相似,全島環海,因此到處都

該島雖然處於南半球,但仍屬於法國境內。

這是我這次所負責的動畫電影 Lendarys。

前往該島實習。

是海灘。

工作室有多個分公司,從法國、加拿大到中國都有。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

工作室過往以 2D 動畫為主,本片是該工作室的第一部 3D 電腦動畫。

這是工作室的同事們,大部分的同事都來自法國本土。

這是我在留尼旺島實習時的工作室外觀,是一間溫馨的工 作室。

這是我面試時投遞的履歷,裡面除了基本資料外,最好要 把自己最好的資歷寫出來。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

這是我 showreel 的截圖,也是我面試時所提供的作品集,裡面有不同風格的動畫表演。

August .2023 培訓尾聲

時間流逝,倏忽間,在法留學的日子也即將進入尾聲,想起一開始抱持著嘗試一下的心態,向菁英海外

培訓計畫投遞自己的作品集與文件,然後又參加了為期兩周的培訓營,再到努力的學習英文,真的是漫 長且煎熬,但是放榜時卻又覺得一切且都是值得的;臨近出國時,一種不安卻又探出了頭,心裡想著會

不會無法獨自面對陌生的環境,會不會有語言的障礙,又會不會跟不上學校的進度,各式各樣的想法充 斥在我的腦海,想到後來又覺得,既然一切都是捉摸不定的,那就走到船到橋頭自然直吧 ! 於是我又迷

迷糊糊的面對一件件的問題與麻煩,幸運的是,在學校我遇到了對我很熱心的同學們,他們真的都很願 意協助我,幫我解決我在語言上無法解決的問題;至於在學業方面,由於 Gobelins 擁有最優秀的動畫 師資,因此促使我努力地吸收我可以學習到的一切知識,並願意花加倍的時間,去完善我的作品集,對 於飛越式的成長,我自己也是十分欣喜,更是獲得的了在法國實習的機會。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

在法國工作實習,又是一件奇特的經驗,我從來沒有正式的工作經驗,所以在剛開始,我常常還是依照 學校的模式來製作,後來我看著坐在我旁邊的同事,完成的一卡又一卡的動畫時,我還在慢慢雕琢,這

使我對我的能力也逐漸產生懷疑,於是我開始向他們請教如何加快作業模式,慢慢的我也抓到了製作的

訣竅;然而,對於經驗不足的新手,往往在加快速度的同時,也會損失掉一些品質,這對於我來說也是 一件掙扎了很久的難題,後來經過與同事的談論後,也逐漸改變了一些製作上的觀念。

我認為來到法國的這一年裡,我不僅在製作動畫上有大幅度的成長,在生活與人際關係上,也得到長進 ,我不再害怕與外國人交流,也不再害怕自己的自信心不足,因為往往只要一個人願意努力付出、學習 ,其他人也會將這些看在眼裡,並給予尊重與肯定,我覺得這是人生成長中最重要的一部份,所以我非

常感謝海外菁英培訓計畫給予的機會,讓我在這一年中,經歷與成長,讓我在未來可以更有自信的展現 我的能力。

我在大學時期的畢業製作《貓咪水樂園》,也是我拿去投遞海外培訓計畫的作品集之一,現在回顧起來,以前我所製作的部分 真的還以非常多的進步空間。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

Gobelins 在安錫的校區,再來到法國前也只有從學長姐的

我在留尼旺島工作最後一天的照片,到案子的最後,辦公

已經是學校的學生之一。

部小眾的電影,但我卻在這裡學習到了很多工作該有的態

相片中看到,當自己第一次來到這裡時,才真的覺得自己

室裡也只剩下七位動畫師在努力為該電影收尾,雖然是一 度與節奏。

這部動畫我反覆修改了無數遍,從一剛開始亂七八糟的動畫節奏,到後來變成每一個人都覺得很有趣的精緻動畫小品;從這 支片子的修改過程中,我學習到了許多動畫的基礎與如何使動畫加入更多細節。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

animbot 是在製作動畫時的一項輔助軟體,可以大幅度的

Studio Liberary ( 此照片並非專案截圖,而是由官網截圖

此工具來節省製作時間。

製作的 pose 以及 animation,在遇到反覆動作時,非常

縮減製作時間,我在公司實習時,公司同事都教導我使用

),是一個免費下載的動畫輔助軟體,他可以記錄動畫師所 適合拿來套用。

這是我們在工作室製作動畫時,所用的進度回報軟體 ftrack ( 此照片並非專案截圖,而是由官網截圖 ),把做完的卡數向右移 置另外一行,在選擇要給哪一位負責人檢查,這樣就可以有效率的進行製作回報。

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Gobelins, l'École de l'image|法國|沈芳萱

111年度動畫組

離開留尼旺島的前一天,老闆為動畫結案慶祝,也希望我 們以後又機會可以再回來協助製作其他動畫長片。

我在留尼旺島實習的同事們,他們每一位都非常的友善熱

搭上返回巴黎的班機,我與一起來留尼旺島實習的同學們

決問題,同時也是教會我如何快速製作動畫的幾位前輩。

可以像這次一樣努力精進自己。

情,往往在我遇到語言問題的時候都會耐心地幫我翻譯解

一同返回,在這裡我真的學習到了很多經驗,希望未來也

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.