¡No sé dibujar! · MTM Editores

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Si siempre has sentido curiosidad por el dibujo, pero has topado con la página en blanco y has desistido, ¡No sé dibujar! es tu libro. Verás que las posibilidades son infinitas y que, en realidad, ¡sí sabes dibujar!

¡NO SÉ DIBUJAR!

Las páginas que tienes entre manos están repletas de ejemplos y útiles consejos para aprender a dibujar objetos 3D; a añadir perspectiva, movimiento y sombras a tus dibujos; a crear un paisaje urbano o incluso un autorretrato.

Lydia Crook es ilustradora e ingeniera del papel. Trabaja desde el pequeño estudio de su granja, en Inglaterra, donde crea alegres ilustraciones, divertidos libros pop-up y figuras de papel. Ha publicado varios libros y cuando no está dedicada a sus proyectos personales, Lydia colabora con el premiado equipo creativo de Corina Fletcher, la conocida ingeniera del papel británica.

Con este libro verás que sí Lydia Crook

Lydia Crook

¿Te gustaría saber dibujar? Este libro te ofrece 60 actividades para descubrir y practicar sencillas técnicas de dibujo que, además, te invitan a pensar de manera creativa.

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www.mtm-editor.es

ISBN 978-84-17165-43-7

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Con este libro verás que sí Lydia Crook


ÍNDICE CÓMO FUNCIONA ESTE LIBRO 6 © de esta edición: mtm editores, Barcelona, 2020 www.mtm-editor.es

HACER MARCAS 8

Traducción Gemma Gallardo

BOLÍGRAFOS Y LÁPICES 10

Primera edición: junio 2020 ISBN: 978-84-17165-43-7 Depósito legal: B 24843-2020 Texto e ilustración © 2020 Lydia Crook Diseño y maquetación © 2020 Quarto Publishing plc Primera publicación en RU 2020 por Ivy Press, un sello de The Quarto Group Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con autorización de sus titulares, salvo excepción prevista de la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra. Impreso en China

PATRONES 12 APRENDER A SOMBREAR 14 DE CÍRCULOS A ESFERAS 16 CREAR TEXTURAS 18 FORMAS 3D 20 NÚMEROS 3D 22 DIBUJAR EN TRES DIMENSIONES 24 DIBUJAR EDIFICIOS 26 DIBUJAR EMOCIONES 28 LÍNEAS DE MOVIMIENTO 30 CREAR UNA MANO 3D 32 CONTORNOS TRANSVERSALES 34 PATRONES CON FORMAS 36 PATRONES POR CAPAS 38 DIBUJAR AGUA 40 DIBUJAR MOVIMIENTO 42 DIBUJAR CON PUNTOS 44 LEJOS Y CERCA 46


CUBOS ISOMÉTRICOS 48 LÍNEAS Y MÁS LÍNEAS 50

MODELOS DE PLUMA 90

PAISAJE URBANO 52

DIBUJAR CON LA MANO NO DOMINANTE 92

DIBUJAR ÁRBOLES 54

DIBUJO TÁCTIL 94

DIBUJAR HOJAS 56

¿QUÉ (MÁS) VES? 96

DIBUJO GEOMÉTRICO 58 DIBUJO DIMENSIONAL 60 LÍNEAS CONTINUAS 62 DIBUJAR CON MANCHAS 64 PERFIL URBANO 66 CIELO NOCTURNO 68 DESDE ARRIBA Y DESDE ABAJO 70 ¿QUÉ VES? 72 CIERRA LOS OJOS 74 DIBUJAR UNA CAJA 76 DIBUJAR LIBROS 78 DIBUJAR SOMBRAS 80 AÑADIR SOMBRAS 82 ESPACIO NEGATIVO 84 DIBUJO INVERSO 86 EL ARTE DEL MANDALA 88

LÍNEAS CONTINUAS COMPLEJAS 98 LAZOS A TRAZOS 100 ÁNGULOS DISTINTOS 102 GRANDE Y PEQUEÑO 104 DIBUJAR DEL REVÉS 106 DIBUJAR REFLEJOS 108 RASGOS FACIALES 110 DIBUJAR CARAS 112 CABEZAS Y CARAS 114 PERSONAS Y FORMAS 116 DIBUJAR TU CASA 118 LUCES Y SOMBRAS 120 DEL AMANECER AL ATARDECER 122 A HACER UN BOCETO 124 ¡A LUCIRSE! 126 AGRADECIMIENTOS 128


CÓMO FUNCIONA ESTE LIBRO ¿Crees que no sabes dibujar? Pues te equivocas. Cada página de este libro está pensada para despertar tu creatividad y lograr que dibujes. No necesitas experiencia. Solo tienes que coger un boli o lo que tengas a mano y dejarte llevar. Cada proyecto te permitirá aprender una técnica de dibujo nueva, a veces incluso sin darte cuenta. Comenzarás con las más fáciles y, a medida que progreses, se irán complicando (pero no mucho, no te preocupes). Puedes empezar por el principio e ir avanzando, o si lo prefieres, ojea las páginas y elige la actividad que más te llame la atención. El único objetivo es que consigas dibujar y disfrutes del proceso.

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No hace falta que te arruines comprando todo tipo de material de dibujo. Con un bolígrafo y un lápiz podrás llevar a cabo la mayoría de ejercicios de este libro, y esto será todo lo que necesites…

CUADERNO

LÁPIZ 2B

ROTULADO R

RIBLE

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LÁPIZ 4B

LÁPIZ CON GOMA DE BO

O —P GRAF

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LÁPICES DE COLORES

4B

Otros materiales de utilidad:

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UN

P CA SA

TINTA (O PINTURA)

+ LÁMPARA + PLUMA + HOJA + BASTONCILLO DE ALGODÓN + ALGODÓN + PALO

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HACER MARCAS Una forma divertida de empezar a dibujar es experimentar con distintos materiales con los que puedas hacer marcas.

PALO

PAPEL ARRUGADO

ALGODÓN 8


En estas páginas, puedes probar a hacer marcas con objetos y materiales variopintos. Si no tienes pintura o tinta, ¿por qué no utilizas tintes naturales de remolacha o cúrcuma mezclados con un poco de agua en un bol? Este ejercicio está pensado para que te diviertas y pruebes nuevas técnicas. ¿Qué tipo de texturas salen de tus experimentos?

HOJA

PLUMA

BASTONCILLO DE ALGODÓN 9


BOLÍGRAFOS Y LÁPICES Prueba a hacer distintas marcas en las frutas de aquí arriba, pero esta vez utiliza varios tipos de bolígrafos, lápices, rotuladores o incluso una pluma (lo que tengas más a mano). No hace falta sombrear las frutas para que parezcan tridimensionales, ni que tengan un especial interés. Solo haz algunas marcas y mira a ver qué pasa. 10


Utiliza el espacio en blanco de esta pรกgina para practicar.

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LÍNEAS DE MOVIMIENTO CÓMO CONSEGUIR QUE UN OBJETO SE MUEVA POR EL PAPEL Las líne manera d tar as son una excelente e represen ón nv el movimiento cilaci puede ovocar u ívido : la más s o a m míni pr efecto exp o en ansivo. V empl en la pá na sigui te. j e n u i erás Las líneas rectas arcos ind g ue se mueven que salen de los b ican q hacia adelante, s que ve alrededor. así como las onda mos a su age ac ¿Puedes aña dir más rayas hast ompletar la im n? rcacion gurándote Dibuja rectas en las otras emba es y, ase de que la distancia entre las ondas es siempre la misma, muestra cómo interactúan con la estela de cada barco. Esta técnica es útil para dibujar otras imágenes, como un avión surcando el cielo, una piedra deslizándose por un lago o superf e del agua. un pez nadand i ci o bajo la

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DIBUJAR AGUA Existen muchas formas distintas de dibujar agua, pero la finalidad principal es siempre la misma: expresar fluidez y movimiento. Continúa este dibujo, añadiendo olas hasta completar las páginas. Con las formas puntiagudas obtendrás un mar agitado; utiliza formas suaves para conseguir un mar más calmado.

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PAISAJE URBANO ¿Sabrías completar estas páginas con edificios hechos solo con líneas? Primero, dibuja a lápiz un montón de siluetas distintas. Luego, coge un bolígrafo y rellénalas con todas las variedades de líneas que se te ocurran: gruesas, finas, punteadas, de colores, tramadas, o como más te guste. Una vez hayas terminado, borra con cuidado todas las marcas de lápiz y descubre tu increíble paisaje urbano.

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MODELOS DE PLUMA ¿Sabrías convertir todas estas formas en plumas? Ligeras, frágiles y con tramas y colores increíbles, son una manera excelente de desarrollar la creatividad.

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Las plumas no tienen por quĂŠ parecer reales. Prueba a utilizar diseĂąos de mandala para darles un aire Ăşnico.

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RASGOS FACIALES Todos tenemos unos ojos, orejas, nariz y boca únicos, pero las formas con las que los representamos son siempre las mismas. En esta página encontrarás explicadas paso a paso algunas maneras de dibujar los principales rasgos faciales.

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No te empecines en hacer una cara; dedícate a jugar con cada rasgo. No pasa nada si al principio son un poco genéricos. Comienza dibujando suavemente a lápiz. A medida que perfecciones los detalles, puedes usar un bolígrafo o trazos de lápiz más firmes. Cambia los tamaños y formas de los rasgos hasta que estés satisfecho con el resultado.

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¡A LUCIRSE!

Ya eres artista, aquí tienes tu caballete. ¡Disfrútalo! Los bocetos y pruebas que has hecho a lo largo del libro te han preparado para llegar hasta aquí. Si necesitas practicar más, siempre puedes poner a prueba otras ideas en un papel aparte. Ha llegado el momento de crear tu obra maestra.

NO DEJES DE DIBUJAR... Que termines este libro no significa que hayas terminado de dibujar. ¿Por qué no coges un cuaderno o un papel y haces un dibujo todos los días? Puedes ilustrar el mismo objeto una y otra vez, o diferentes escenas que veas a lo largo del día. Intenta representar a las personas que te encuentres por la calle, los platos que te quedan por lavar… o lo que se te ocurra. ¡Tú solo dibuja y ponte en modo creativo!

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AGRADECIMIENTOS A mis pequeñas Daphne, Bess y Nora. Gracias por aguantar mis interminables garabatos y mis tostadas con judías. Nick, eres mi pilar. Gracias por tu apoyo y tu ánimo incesantes. A mi familia, por toda la ayuda que me habéis brindado en todo momento. ¡Y al equipo editorial de Ivy Press, por lidiar con todos los correos electrónicos!

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Si siempre has sentido curiosidad por el dibujo, pero has topado con la página en blanco y has desistido, ¡No sé dibujar! es tu libro. Verás que las posibilidades son infinitas y que, en realidad, ¡sí sabes dibujar!

¡NO SÉ DIBUJAR!

Las páginas que tienes entre manos están repletas de ejemplos y útiles consejos para aprender a dibujar objetos 3D; a añadir perspectiva, movimiento y sombras a tus dibujos; a crear un paisaje urbano o incluso un autorretrato.

Lydia Crook es ilustradora e ingeniera del papel. Trabaja desde el pequeño estudio de su granja, en Inglaterra, donde crea alegres ilustraciones, divertidos libros pop-up y figuras de papel. Ha publicado varios libros y cuando no está dedicada a sus proyectos personales, Lydia colabora con el premiado equipo creativo de Corina Fletcher, la conocida ingeniera del papel británica.

Con este libro verás que sí Lydia Crook

Lydia Crook

¿Te gustaría saber dibujar? Este libro te ofrece 60 actividades para descubrir y practicar sencillas técnicas de dibujo que, además, te invitan a pensar de manera creativa.

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