Portafolio de Ilustración

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ÍNDICE PRESENTACIÓN

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LOS LOCOS ITINERANTES

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CREMA

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COLLAGE

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FOUR NATIONS

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BLOSSOM / INSPIRE JAPAN

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SALUD, DINERO Y AMOR

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NATURAL

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CORNETTO

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GUÍA DEL CINÉFILO VORAZ

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NICOLÁS ROJAS JIMÉNEZ

PRESENTACIÓN BIO Diseñador e Ilustrador nacido en Bogotá, Colombia el día 3 de Mayo del año 1992. Recientemente terminó el programa de Diseño de la Universidad de los Andes, donde se destacó por su capacidad de organización, liderazgo y conceptualización, así como por la calidad gráfica de sus trabajos. Su trabajo está orientado a la exploración de los campos del Diseño Gráfico, Editorial y la Ilustración, combinando técnicas manuales con herramientas digitales para obtener resultados atractivos que respondan al mensaje a comunicar de manera efectiva. Además ha explorado el Diseño de Vestuario y la Dirección de Arte con buenos resultados, así como ha demostrado la capacidad de redacción y narrativa de guiones y reseñas.

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EDUCACIÓN UNIVERSIDAD DE LOS ANDES Diseñador con énfasis en Diseño de Comunicación. Opción en lengua y cultura Italiana. Enero de 2009 - Mayo de 2013

EXPERIENCIA UNIVERSIDAD DE LOS ANDES Monitor Bocetación de Narrativas. Enero de 2010 - Mayo de 2010

GRÁFICOS FLEXIBLES Ltda. Asistente de Diseño Gráfico. Junio de 2011 - Julio de 2011

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NICOLÁS ROJAS JIMÉNEZ

LOS LOCOS ITINERANTES Ilustración Nicolás Rojas Medio: Gráfica. Universidad de los Andes. Agosto de 2010. “Los Locos Itinerantes hacen parte del folklore bogotano. Personajes de la historia capitalina envueltos en un halo de intriga y locura que será el común denominador de sus vidas.” Locos Itinerantes es un proyecto realizado en el año 2010 donde, a través de éstos personajes, se desarrolló un conjunto de postales que identifican a la ciudad de Bogotá, Colombia. Los Locos Itinerantes agrupan a cinco diferentes personajes que, de una u otra forma influenciaron la vida de los bogotanos a principios del Siglo XIX y que, aún en la actualidad, son recordados por algunos bogotanos como parte de la ciudad misma.

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DETALLE DE LA ILUSTRACIÓN Y LOS PATRONES UTILIZADOS.

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LA LOCA MARGARITA La Loca Margarita, liberal hasta los tuétanos, fue alguna vez la más fervorosa oradora de todos los cachiporros. Maestra de profesión, disfrutaba largas tertulias con sus distinguidas amigas. A la hora de la muerte dejaría sus ideas, sus palabras y su larga dotación de zapatos colorados sin usar.

RETIRO DE LA POSTAL.

LA LOCA MARGARITA

Loca Margarita, liberal hasta los tuétanos, alguna vez la más fervorosa oradora de todos cachiporros. Maestra de profesión, disfrutaba gas tertulias con sus distinguidas amigas. A la ra de la muerte dejaría sus ideas, sus palabras u larga dotación de zapatos colorados sin usar. DISEÑO DE LOS TÍTULOS.

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LOS LOCOS ITINERANTES Los Locos Itinerantes hacen parte del folklore bogotano. Personajes de la historia capitalina envueltos en un halo de mística y locura que será el común de sus vidas ...

LOS LOCOS ITINERANTES

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LA LOCA MARGARITA La Loca Margarita, liberal hasta los tuétanos, fue alguna vez la más fervorosa oradora de todos los cachiporros. Maestra de profesión, disfrutaba largas tertulias con sus distinguidas amigas. A la hora de la muerte dejaría sus ideas, sus palabras y su larga dotación de zapatos colorados sin usar.

LA LOCA MARGARITA

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EL CONDE DE CUCHICUTE Un hombre afortunado, admirado, rico. Vino del Norte a la urbe capitalina y conoció el infortunio del desquicio humano. Culpable de un asesinato en un momento de locura y habiendo intentado suicidarse sin éxito, entregó su riqueza a su hermano Timoleón, sólo para pasar el resto de sus días sumido en su locura y en el intento de recuperar la fortuna perdida.

EL CONDE DE CUCHICUTE

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EL BOBO DEL TRANVÍA Bobo de nacimiento, Antoñín tenía una bella hermana a quien acompañaba a diario al colegio. Ésta, cansada de la celosa vigilancia, lo engañaba para que corriera tras el tranvía hasta que, un día, engañado, vió partir a su hermana con su enamorado y, cegado por su pérdida, enloqueció y dedicó el resto de su vida a perseguir los vagones del tranvía en busca de su querida hermana.

EL BOBO DEL TRANVÍA

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EL NEGRO CHIVAS Juan Silvín llegó desde su natal Chocó a la capital. En casa quedaban sus padres y una hermosa mulata, su prometida. Abandonado, de su amada con un hombre conocido como de sus días permaneció ahí, en la Plaza de Bolívar, inerte observando al sol, retando a su gran rival, retando al As de Oros.

EL NEGRO CHIVAS

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P O M P O N I O Él, enamorado de una hermosa muchacha, pasaba sus días cortejándola hasta un día en que el hermano de ella y sus amigos decidieron jugarle una broma insistiéndo en que ella no se encontraba en casa. Finalmente, los muchachos propinaron al pobre una golpiza que lo llevó al desquicio.

P O M P O N I O

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NICOLÁS ROJAS JIMÉNEZ

CREMA Lettering e Ilustración Nicolás Rojas Medio: Gráfica. Universidad de los Andes. Octubre de 2012. El proyecto consistía en la representación de la palabra Crema a través de técnicas que potenciaran el significado representado. En particular se rescata este pieza debido al trabajo de ilustración y lettering realizado.

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BOCETO MANUAL.

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PIEZA FINAL.

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NICOLÁS ROJAS JIMÉNEZ

COLLAGE Collage Nicolás Rojas Collage: Pensando en Diseño. CasaTinta. Septiembre de 2011 A raíz de la participación en el taller de CasaTinta Collage: Pensando en Diseño, dictado en Agosto y Septiembre del 2011 por el profesor Jorge Restrepo, se desarrollaron varias piezas por clase, de las cuales se rescatan las siguientes cuatro, cada una representando una lección particular: Composición, Diseño, Exploración de la forma y Textura.

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PIEZAS FINAL.ES

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PIEZAS FINAL.ES

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NICOLÁS ROJAS JIMÉNEZ

FOUR NATIONS Ilustración Nicolás Rojas Gráfica Avanzada. Universidad de los Andes. Marzo de 2011 Es una baraja francesa clásica desarrollada a partir de algunos conceptos de la estética Steampunk y las relaciones políticas en la Era Victoriana. La Baraja muestra las grandes naciones de la época: el Reino de Italia, la República Francesa, el Imperio Alemán y el Imperio Británico a los que agrega en el papel de comodines los Estados Unidos y el Rusia. Haciendo uso de números en vez de las pintas y de los diferentes idiomas es posible diferencias un palo del otro aprovechando recursos específicos para distinguir cada palo de cartas en el mazo a la vez que se conserva la unidad existente entre ellos en una baraja limpia y profusiva que captura la atención.

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COMPOSICIÓN

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PLAYING CARDS

LOGO

DISEÑO DE PATRÓN

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NICOLÁS ROJAS JIMÉNEZ

BLOSSOM/ INSPIRE JAPAN Ilustración Nicolás Rojas Gráfica Avanzada. Universidad de los Andes. Abril de 2011 Se desarrolló una postal para la campaña de PechaKucha for Japan que buscaba, a través de la venta de un libro de postales de varios ilustradores, recoger fondos para ayudar a las víctimas del terremoto que en aquel entonces golpeó Japón.

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NICOLÁS ROJAS JIMÉNEZ

SALUD, DINERO Y AMOR Ilustración y Composición Alejandra Aguacía y Nicolás Rojas Gráfica Avanzada. Universidad de los Andes. Mayo de 2011 Salud, Dinero y Amor es una propuesta de Diseño desde la ilustración que, representando una Diosa de cada una de las grandes culturas indígenas de Latinoamérica, presenta valores de prosperidad y florecimiento. Las ilustraciones se realizaron digital y manualmente. Posteriormente fueron aplicadas a floreros y venían también con semillas para poder sembrar plantas que florecieran en conjunto con el concepto de la Prosperidad.

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PIEZAS FINALES

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PIEZAS FINALES

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NICOLÁS ROJAS JIMÉNEZ

NATURAL Ilustración Nicolás Rojas Proyecto personal. Abril de 2012. Es una ilustración realizada como proyecto personal, donde el interés era el de pulir el manejo de la ilustración vectorial y el uso de patrones, así como explorar la composición de la imagen a través de trazos sencillos y figuras básicas.

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COMPOSICIÓN

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PIEZA FINAL

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NICOLÁS ROJAS JIMÉNEZ

CORNETTO Ilustración Alejandra Aguacía, Paola Guerra y Nicolás Rojas Co-Creación. Universidad de los Andes. Noviembre de 2012. El proyecto nace a partir de un proyecto universitario de CoCreación aplicada a un caso real. Para esto se escogió el brief de Cornetto: Enjoy the ride, love the ending en Eyeka, un website de casos para desarrollos relacionados con co-creación en varias comunidades de usuarios. A partir de un conjunto de sesiones de CoCreación encontramos diferentes elementos conceptuales que nos permitían consolidar una propuesta gráfica adecuada, desarrollando así la pieza final, un póster, que condensara el slogan de Cornetto, enjoy the ride, love the ending.

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PIEZA FINAL

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DETALLES DE LAS INLUSTRACIONES

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DETALLES DE LAS ILUSTRACIONES

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NICOLÁS ROJAS JIMÉNEZ

GUÍA DEL CINÉFILO VORAZ Investigación Redacción Edición y Diseño Editorial Dirección de Arte e Ilustración Nicolás Rojas Agradecimientos María Fernanda Olarte Alejandra Aguacía María Restrepo Natalia Agudelo Ricardo Sarmiento Proyecto de Grado. Universidad de los Andes. Mayo de 2013 EXPOSICIÓN VOLARÁN. Universidad de los Andes. Agosto de 2013. 40



La Guía del Cinéfilo Voraz es una colección de diarios que reúne las herramientas necesarias para entender, profundizar y apropiar las historias que consumimos como espectadores en el cine. Historias que, similares o no a nuestra realidad, comunican mensajes que se relacionan con nosotros. El proyecto tiene como objetivo rescatar las historias para que los espectadores puedan reflexionar acerca de ellas y cómo éstas trascienden a su cotidianidad construyendo relaciones emocionales y criterios racionales entre el espectador y la historia. La Guía del Cinéfilo Voraz es una colección editorial que explica la narración de una historia a nivel cinematográfico en base a tres ejes: ¿Qué cuenta una historia?, ¿Cómo se cuenta una historia? y ¿Para qué se cuenta una historia?. A partir de estos ejes y haciendo uso de textos cortos, ilustraciones e infografías, el lector tiene acceso a la información que le permite entender más detalladamente las diferentes historias que consume en el cine, así como posteriormente aplicar dicha información a sus propios análisis mediante un diario donde recopila las historias desde su propio punto de vista.

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TOMO 1 | PERSONAJES

Los personajes son uno de los elementos determinantes de la evolución de la historia ya que sobre ellos recaen las acciones del filme, es decir, la historia se lee a través de los personajes y sus relaciones con su universo. Este tomo explora las diferentes dimensiones narrativas que construyen a los personajes entendiéndolos como la representación de una persona en el universo particular del filme, así como un sustituto del espectador en una realidad ficticia. Las bitácoras están orientadas a que el lector reflexione en un personaje en particular, de su elección, de tal manera que entienda sus motivaciones, acciones y decisiones, profundizando su apropiación e identificación con el filme, el personaje y la historia. 44


TOMO 2 | UNIVERSOS

Toda historia requiere un contexto en el cual desarrollarse, un espacio y un tiempo donde puedan vivir los personajes y relacionarse. Incluso a veces esos pequeños universos son tan increíbles que nos absorben y quisiéramos estar allí. Este tomo explora los universos narrativos entendidos como el conjunto de principios que hacen de una historia un mundo verosímil, más allá de los lugares o los temas que pueda tratar. Las bitácoras, a su vez, exploran la premisa narrativa y el universo diegético del filme, de tal manera que el lector lo entienda con claridad.

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TOMO 3 | ESTRUCTURAS

Todas las historias necesitan un esqueleto que les dé forma, continuidad y coherencia para así poder ser transmitidas adecuadamente. Las estructuras cumplen esa función, ya sea definiendo los elementos que componen la narrativa de una historia o bien organizándolos sobre el universo diegético y el espacio-tiempo de la historia. Este tomo está pensado de tal manera que los espectadores entiendan, paso a paso, cómo se organiza coherentemente una historia. La bitácora, por su parte, presenta un ejercicio sencillo de iteración en la historia donde el lector completa el paradigma de la película que registra, entendiendo de manera consciente qué momentos en particular detonan la historia y le permiten avanzar. 46


TOMO 4 | ESPACIOS

Dentro de cualquier historia existe un pequeño mundo donde ésta se desarrolla. Un mundo construido a partir de lugares que cuentan con una importancia para la historia. Dichos lugares comunican ideas e información que de otro modo no se transmitirían. Este tomo se enfoca en la exploración de los espacios como lugares físicos visuales que apoyan y sustentan la comunicación del filme, además de proveer realidad al relato fílmico. Del mismo modo, las bitácoras están pensadas para que los lectores puedan comprender la función narrativa que cumplen los espacios y las metáforas que comunican para que el lector tenga una comprensión y una observación más completa del filme. 47


TOMO 5 | IMAGEN

En sus inicios, el cine era solamente imágenes en movimiento, por lo que la visualidad es tal vez el medio más importante por el cual el cine puede comunicar sus historias. En este tomo se rescata el valor de la imagen como principal componente comunicador del filme. Abordando sus aspectos particulares, se analiza de manera sencilla la imagen y su funcionamiento cinematográfico en base a dos ideas: En cine, la imagen existe estática y en movimiento. Es decir una imagen presenta y dos continuas comunican. Las bitácoras, por su parte, invitan al lector a reflexionar acerca del comportamiento de la imagen dentro de la narrativa, así como las metáforas que las definen estéticamente. 48


TOMO 6 | SONIDO

A través de la palabra, el sonido ambiente y la banda sonora, el cine se reconstruyó a sí mismo y consolidó el modelo que conocemos hoy en día. Este tomo retoma un análisis crítico y teórico del sonido, así como la relevancia que tiene a nivel comunicativo para un filme. De este modo, se quiere que el espectador sea consciente del sonido como un elemento clave de la lectura del cine. Las bitácoras, a su vez, rescatan los elementos sonoros, divididos en sonido ambiente y banda sonora, de tal manera que el lector pueda analizar y reflexionar acerca del papel que cumple cada uno en el filme 49


TOMO 7 | FILMOLOGÍA

El Cine es un producto cultural en tanto tiene una forma específica y sigue un modelo en particular, a la vez que ofrece la posibilidad de modificarse para favorecer la comunicación de determinado mensaje que se apropie a la vida diaria. Dicho mensaje, a su vez, se comunica de tal manera que es entendible para los espectadores del cine quienes lograr descifrar la intención comunicativa del filme que estén viendo. Este tomo propone una reflexión al espectador sobre dos elementos claves de la lectura cinematográfica: la Identificación y la Apropiación. La primera consiste en la construcción de puentes entre realidad y ficción y la segunda es la recuperación de elementos narrativos y experiencias para la vida propia. 50


CAJA DEL PROYECTO

PIEZAS FINALES

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ILUSTRACIONES

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ILUSTRACIONES

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ILUSTRACIONES

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ILUSTRACIONES

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