Α΄ ΛΥΚΕΙΟΥ ΒΑΣΙΛΙΚΗΣ
Η ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΤΗΣ ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
Κατωπόδη Ελένη Σκληρός Γεώργιος Σκληρός Ευστάθιος Φατούρου Σταμάτα Ελένη Συντονιστής Εκπαιδευτικός: Παπαγεωργίου Νικόλαος (ΠΕ 19)
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΛΥΚΕΙΩΝ – ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΑΝΑΦΟΡΑ
Περίληψη Η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) έχει μπει στην ζωή μας με διάφορους τρόπους. Είναι μια εντυπωσιακή Τεχνολογία που εμπλουτίζει το φυσικό κόσμο με πρόσθετες πληροφορίες και στο μέλλον θα μας απασχολήσει αρκετά. Επειδή είχαμε μια πρώτη επαφή στο μάθημα Εφαρμογές Πληροφορικής, αποφασίσαμε να τη γνωρίσουμε καλύτερα μέσα από τις Δημιουργικές Εργασίες του Λυκείου. Θα δούμε λοιπόν πως μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην εκπαίδευση.
Κατωπόδη Ελένη Σκληρός Γεώργιος Σκληρός Ευστάθιος Φατούρου Σταμάτα Ελένη
Εισαγωγή H εργασία μας πραγματοποιήθηκε το σχολικό έτος 2016-2017 στα πλαίσια των Δημιουργικών Εργασιών του Λυκείου στο μάθημα Εφαρμογές Πληροφορικής. Αποφασίσαμε να ασχοληθούμε με τις νέες τεχνολογίες λογισμικού και συγκεκριμένα με την επαυξημένη πραγματικότητα. Επιπλέον, αξιοποιήσαμε τη χρήση εφαρμογών νέφους και τη χρήση συνεργατικών εγγράφων (Google Drive και Google Docs).
Ερευνητικό Ερώτημα Τι είναι λοιπόν η τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας και πως μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην εκπαιδευτική διαδικασία;
Μεθοδολογία Αποφασίσαμε να δουλέψουμε με την χρήση των συνεργατικών εγγράφων της Google (Google Docs). Ένας από εμάς δημιούργησε το έγγραφο και το έκανε κοινή χρήση στους υπόλοιπους συμμαθητές. Στο κοινόχρηστο έγγραφο εισάγαμε τις ιδέες μας και συν αποφασίζαμε για τις πληροφορίες που ήταν σημαντικές για τα ερευνητικά μας ερωτήματα. Στη συνέχεια εγκαταστήσαμε εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας, δημιουργήσαμε δικά μας έργα, χρησιμοποιώντας ως αναφορά το Σχολικό Εγχειρίδιο. Τι είναι η Επαυξημένη Πραγματικότητα; Με τον όρο επαυξημένη (ή ενισχυμένη) πραγματικότητα (Augmented Reality) περιγράφουμε τη ζωντανή προβολή ενός φυσικού περιβάλλοντος του οποίου όμως η πραγματικότητα έχει επαυξηθεί (ενισχυθεί) με την προβολή πληροφοριών και εικονικών προσώπων ή χώρων σχεδιασμένων σε ένα Υπολογιστή. Σε αντίθεση με την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας (VR – Virtual Reality) που επιχειρεί να μεταφέρει τον χρήστη σε έναν κόσμο διαφορετικό απ’ τον πραγματικό, η τεχνολογία AR έχει στόχο «εμπλουτίσει» τον κόσμο μας, παρεμβάλλοντας μεταξύ των ματιών μας και του περιβάλλοντος ένα «στρώμα» ψηφιακών πληροφοριών. Πρόκειται για μια τεχνολογία της Πληροφορικής Επιστήμης που μετρά τουλάχιστον 15 χρόνια ζωής αλλά μας έγινε γνωστή τα τελευταία πέντε που η τεχνολογία βελτιώθηκε και έγινε πολύ προσιτή, ώστε να τη διαθέτουμε οι περισσότεροι από εμάς…
Πεδία εφαρμογής Τα πεδία εφαρμογής της επαυξημένης πραγματικότητας είναι πολλά. Τουρισμός, πολιτισμός, διαφήμιση, εμπόριο, διασκέδαση, ιατρική, εκπαίδευση.
ΙΑΤΡΙΚΗ Η ολλανδική εταιρεία Philips ανακοίνωσε πως έχει ήδη αρχίσει να αναπτύσσει σε πραγματικό χρόνο την AR τεχνολογία (Επαυξημένη Πραγματικότητα), με σκοπό την καθοδήγηση μιας χειρουργικής επέμβασης στην σπονδυλική στήλη από την αρχή μέχρι το τέλος. Ταυτόχρονα, σκοπός της είναι να κάνει την ίδια την χειρουργική διαδικασία λιγότερο επεμβατική.
ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα εφαρμογής στην εκπαίδευση είναι μια δωρεάν εφαρμογή που χρησιμοποιεί την τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας για τον εμπολυτισμό του Σχολικού Εγχειριδίου της Πληροφορικής Γυμνασίου, το SchoolAR! Το SchoolAR είναι Ελληνικό, δωρεάν και δημιουργήθηκε από τον καθηγητή Πληροφορικής, Σωτήρη Γεωργίου. Η συγκεκριμένη εφαρμογή έχει AR στοιχεία για το βιβλίο της Πληροφορικής του Γυμνασίου. Η εφαρμογή «τρέχει» σε όλες τις κινητές συσκευές με λειτουργικό Android (προσεχώς και σε iOS) και μπορείτε να την κατεβάσετε από το Google Play, εδώ.
ΤΟΥΡΙΣΜΟΣ Η επαυξημένη πραγματικότητα έχει πλέον την δυνατότητα να βοηθάει στον τουρισμό. Χρησιμοποιώντας την κάμερα του κινητού ένας τουρίστας μπορεί να δει την θερμοκρασία της περιοχής, τα μαγαζιά που θέλει να επισκεφθεί και τούς γύρω δρόμους με οδηγίες για να φτάσει στον προορισμό του.
ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ Η επαυξημένη πραγματικότητα ήταν αναμενόμενο να χρησιμοποιηθεί και στον πολιτισμό. Ένα παράδειγμα είναι η χρήση της στα μουσεία, ως μια εναλλακτική λύση αντί ξεναγού. Με την χρήση μιας εφαρμογής σε συνεργασία με την κάμερα του κινητού, σημαδεύετε πάνω σε ένα έκθεμα και εκείνη την στιγμή γίνεται αναπαραγωγή ενός βίντεο με πληροφορίες σχετικά με αυτό.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ – ΕΜΠΟΡΙΟ Οι εταιρίες, στην προσπάθεια να διαφημίσουν τα προϊόντα τους χρησιμοποιούν κάθε μέσο ώστε να βγάλουν κέρδος. Χρησιμοποιώντας την επαυξημένη η διαφήμιση μπορεί να γίνει με τον πιο εντυπωσιακό τρόπο. Μέσω της εφαρμογής στο κινητό τηλέφωνο και την κάμερα του σημαδεύοντας το προϊόν, γίνεται αναπαραγωγή του επιλεγμένου βίντεο - διαφήμιση του προϊόντος.
ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ – ΨΥΧΑΓΩΓΙΑ Φυσικά όπου υπάρχει νέα τεχνολογία, θα βρούμε παιχνίδια και εφαρμογές ψυχαγωγίας. Είναι ο πιο εύκολος και ελκυστικός τρόπος να προσεγγίσει κανείς μια νέα τεχνολογία. Χαρακτηριστικό παράδειγμα το Pokemon Go
Εφαρμογές για τη δημιουργία έργων επαυξημένης πραγματικότητας Οι εφαρμογές με τις οποίες μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την επαυξημένη πραγματικότητα είναι πολλές. Κάποιες προσφέρονται δωρεάν ή με κάποιους περιορισμούς και κάποιες απαιτούν συνδρομή. Οι πιο δημοφιλείς είναι το aurasma, το layar και το blippar. Το aurasma δημιουργήθηκε στο Cambridge της Αγγλίας από την εταιρεία λογισμικού Autonomy. Από την έναρξή του, Aurasma έχει κινούνται πάνω από 2.000 εφαρμογές και συνεργάστηκε με 20.000 συνεργάτες σε περισσότερες από 100 χώρες. Το layar είναι μια ολλανδική εταιρεία με έδρα το Άμστερνταμ, Το πρόγραμμα περιήγησης επιτρέπει στους χρήστες να βρουν διάφορα αντικείμενα με βάση την τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας. Το blippar είναι μια οπτική εφαρμογή ανακάλυψη, με τη χρήση επαυξημένης πραγματικότητας, μηχανική μάθηση και την τεχνητή νοημοσύνη για να φέρει το φυσικό κόσμο για τη ζωή μέσα από smartphones. Η πιο φιλική προς τους χρήστες, αλλά και αυτή που έχει τους λιγότερους περιορισμούς στη χρήση της είναι το Aurasma. Ας το γνωρίσουμε.
AURASMA – Δημιουργία έργου Επαυξημένης Πραγματικότητας Για τη δημιουργία ενός δικού μας Aura (project), μπορούμε να επιλέξουμε ανάμεσα σε δύο διαφορετικές μεθόδους. Η πρώτη μέθοδος είναι η δημιουργία του project μέσω της Android εφαρμογής, στο κινητό μας ενώ η δεύτερη μέσω του Aurasma Studiο. στον υπολογιστή μας Στον οδηγό θα εστιάσουμε μόνο στο Aurasma Studiο, καθώς προσφέρει αρκετές πρόσθετες ρυθμίσεις και πιο ικανοποιητικά αποτελέσματα. Πριν ξεκινήσουμε τη διαδικασία δημιουργίας, πρέπει να εγγραφούμε στην υπηρεσία και να συνδεθούμε και από τις δύο εφαρμογές.
Αφού συνδεθούμε στον λογαριασμό μας, θα μεταφερθούμε στο παράθυρο που βλέπουμε στην παρακάτω εικόνα. Στο παράθυρο αυτό, πλοηγούμαστε στην καρτέλα My Auras, επιλέγουμε Create New Aura...
Ακολουθούν 3 μόλις βήματα: 1ο βήμα να δηλώσουμε την εικόνα από την οποία θα ξεκινούν τα πάντα. Στόχος μας θα είναι μόλις το κινητό ή το τάμπλετ σας διαβάσει μια εικόνα που εσείς έχετε ορίσει (trigger image) τότε θα βλέπουμε την επαυξημένη πληροφορία (πχ ένα βίντεο ή κείμενο) που εμείς θα ορίσουμε σε επόμενο βήμα.
Ορίστε λοιπόν μια εικόνα από τον υπολογιστή σας ή βγάλτε μια καινούργια με τη φωτογραφική σας μηχανή. Φροντίστε η εικόνα να μην είναι πολύ σκοτεινή και να είναι σχετικά περίπλοκη ώστε να μπορεί να διαβαστεί από την κάμερα του τηλεφώνου σας. Μην ανησυχείτε όμως, το Aurasma θα σας προειδοποιήσει αν κάτι δεν πάει καλά με την εικόνα αναφοράς.
2ο βήμα ο ορισμός του αντικειμένoυ (ενός ή περισσοτέρων) επικάλυψης. Εδώ ορίζουμε τι θα γίνει μόλις το Aurasma αναγνωρίσει την εικόνα που ορίσατε στο 1ο βήμα. Αυτό που χρειάζεται εδώ είναι να ανεβάσετε ένα αρχείο πολυμέσων (π.χ. ένα βίντεο), να ρυθμίσετε τις διαστάσεις του και την τοποθεσία του (δηλαδή που θα εμφανίζεται). Επιπλέον τι θα συμβαίνει αν στο κινητό ή το tablet πραγματοποιηθούν τα παρακάτω συμβάντα (πχ αν κάνετε κλικ πάνω του να ανοίγει κάποια ιστοσελίδα):
3ο και τελευταίο βήμα να αποθηκεύσετε το Aura σας, δίνοντας ένα όνομα, και να ορίσετε αν θα το βλέπουν οι υπόλοιποι χρήστες του Aurasma. Αυτό μπορεί να γίνει πατώντας το κουμπί Share (για να γίνει δημόσιο), unshare (για να γίνει πάλι ιδιωτικό). Για να δείτε όλες σας τις δουλειές αρκεί να επιλέξετε από το κεντρικό μενού την επιλογή: My Auras. Ο καλύτερος τρόπος να έχετε μια πλήρη εικόνα του τι και πως θα το κάνετε, είναι με δοκιμές, ακολουθώντας τα παραπάνω βήματα. Εκμεταλλευτείτε τις επιλογές που σας δίνει κάθε βήμα μέχρι το αποτέλεσμα να σας ικανοποιήσει.
ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ Η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) είναι μια πολλά υποσχόμενη τεχνολογία. Είναι βέβαιο πως με την πάροδο του χρόνου, και το γεγονός πως η τεχνολογία θα γίνεται πιο προσιτή, θα χρησιμοποιηθεί και στην καθημερινότητα. Στην εκπαίδευση θα μπορούσε να βοηθήσει την εκπαιδευτική διαδικασία, με εμπλουτισμό των σχολικών εγχειριδίων με υλικό Επαυξημένης Πραγματικότητας. Εμείς απομυθοποιήσαμε τη δυσκολία δημιουργίας εφαρμογών, αφού τα καταφέραμε σε σύντομο χρονικό διάστημα. Ελπίζουμε με οδηγό την εργασία μας, να τα καταφέρει και όποιος άλλος τη διαβάσει…
ΠΗΓΕΣ – ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ 1. Εφαρμογές Πληροφορικής (ΙΤΥΕ – Διόφαντος) – Εφαρμογές Νέφους 2. Wikipedia (Εικονική και Επαυξημένη Πραγματικότητα) 3. Aurasma και Επαυξημένη Πραγματικότητα… η 6η Αίσθηση είναι εδώ 4. Επαυξημένη Πραγματικότητα με το Layar 5. Επαυξημένη Πραγματικότητα με το Blippar for Education