Aleksandar Matanovi}
[ah za osnovce
Beograd, 2011
SADR@AJ Da se boqe upoznamo 7 U~imo se na svojim gre{kama, pobe|ujemo na tu|im 8 [ahovska teorija - otvarawe, sredi{wica, zavr{nica 11 PE[AK 15 Pe{ak u otvarawu - Borba za centar - crni prepu{ta 15 centar, crni delimi~no prepu{ta centar, simetrijom do izjedna~ewa, crni nastupa u centar, beli preuzima ulogu crnog - sa potezom vi{e; Pe{aci {tite kraqa
Testovi 1 - 3 Zanimqivosti - Legenda i matematika Pe{ak u sredi{wici - slobodan pe{ak, izolovani
25 27 29
pe{ak, zaostali pe{ak, vise}i pe{aci, vezani pe{aci, udvojeni pe{aci, majoritet
Zanimqivosti - [ahovska ma{ina - ~udo veka Pe{ak u zavr{nici - kraq i pe{ak protiv kraqa,
34 36
kvadratom protiv pe{aka - trka~a, ivi~ni pe{ak, opozicija, kosa opozicija, daleka opozicija, kraq i dva pe{aka protiv kraqa i pe{aka, trougao, kraq i dva pe{aka protiv kraqa i dva pe{aka, stvarawe slobodnog pe{aka, udaqeni slobodwak
Testovi 4 - 14 Zanimqivosti - Pam}ewe
50 56
SKAKA^ Skaka~ u otvarawu Skaka~ u sredi{wici - upori{te, skaka~ i dama
60 62
uspe{no sara|uju
Skaka~ u zavr{nici - nepovoqni polo`aji skaka~a, skaka~ protiv kraqa i pe{aka-trka~a, dva skaka~a ne mogu da matiraju, vrednost skaka~a kad u igri nema pe{aka Testovi 15 - 23 Zanimqivosti - Na{ prvi {ahovski velikan LOVAC Lovac u otvarawu Lovac u sredi{wici Lovac u zavr{nici - lovac protiv pe{aka trka~a,
64
68 73 75 76 78 80
lovac protiv dva vezana pe{aka na {estom redu, krivougli lovac, raznobojni lovci, vrednost lovca kad u igri nema pe{aka
Zanimqivosti - Iz istorije Testovi 24 - 31 Zanimqivosti - [ahovske titule
90 92 96 TOP 99 Top u otvarawu 100 Top u sredi{wici 100 Top u zavr{nici - kraq i top protiv kraqa, kraq i top 101 protiv kraqa i pe{aka, kraq, top i pe{ak protiv kraqa i
topa, most, odbrana po {estom redu, idealan polo`aj topa je iza pe{aka-trka~a, vi{ak pe{aka koji nije dovo qan za pobedu
Testovi 32 - 39 Zanimqivosti - Na{i me|u najboqima na svetu DAMA Dama u otvarawu Dama u sredi{wici - dama i skaka~ u napadu, opet
110 114 117 118 119
ugu{eni mat, dama i lovac u napadu, dama i top u napadu, dama i kraq u napadu Dama u zavr{nici - kraq i dama protiv protiv kraqa i 123 pe{aka, kraq, dama i pe{ak protiv kraqa i dame
Testovi 40 - 45 Zanimqivosti - Pri~e o {ahistima KRAQ Kraq u otvarawu Kraq u sredi{wici Kraq u zavr{nici
127 130 133 134 134 135
Sistem znakova Deset kratkih partija koje se najdu`e pamte ^arolije sa {ahovske table (Testovi 46 - 50) Zanimqivosti - Znameniti qudi o {ahu Re{ewa testova
136 138 149 152 153
Da se boqe upoznamo
Vest je sjajna - |aci prvaci nau~ili su da igraju {ah! Ako ne verujete, pitajte ih: {ta je to mat, pat, remi... {ta sve znaju pe{aci, skaka~i, lovci... {ta je rekao kraq. Sve to prvaci dr`e u malom prstu. Kraqeva poruka da su pe{aci i figure dobar tim, pogotovo ako su u rukama ve{tih {ahista - mora da se po{tuje. Kad se vojska postroji, igra~ odlu~uje. Izdaje nare|ewa da li napadati ili pre}i u odbranu, koje protivni~ke figure uni{titi, koje svoje sa~uvati, kako rasporediti skaka~e, lovce, topove, damu, odre|uje pe{ake koji odmah kre}u u akciju i one koji {tite kraqa. Sve to mora da zna vojskovo|a.
Autor
7
U^IMO SE NA SVOJIM GRE[KAMA, POBE\UJEMO NA TU\IM.
NEZNALICE Igra~ sa belim figurama nema pojma: 2/g4!f6!3/h5!Ei5 Mat.
ÇtMvlVmT ÆOoOooOo Å Ä O Ã pW Â p ÁpPpPp P ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
8
Crni ne zna {ta je to "{uster mat": 2/f5!f6!3/!Md5!e7!4/Eg4!Td7!5/Eg8 Mat.
ÇtvWlVmT ÆOoO qOo Å mO Ä O à bp  ÁpPpP PpP ÀRnB K Nr ÈÉÊËÌÍÎÏ Eto, tako igraju neznalice. Da vidimo kako treba igrati {ah.
9
[AHOVSKA TEORIJA "Lako je wemu, on zna {ahovsku teoriju, a ja igram iz glave" - koliko puta ste to ~uli? [ta je {ahovska teorija? Ja to, on to, ja to, on to, ja to... pa nau~i{ kao pesmicu. Ne vredi, pogre{no. Tih pesmica ima toliko da bi sve zajedno bile du`e od narodne pesme "Kraqevi} Marko i Musa Kesexija". Zamislite veliko sito i u wemu milion {ahovskih partija. Bezbroj dobrih {ahista tresu to sito ve} petnaest vekova i od onog {to je u wemu ostalo nastala su pravila - principi koji upu}uju kako igrati u razli~itim pozicijama na tabli. Figura vredi onoliko koliko je aktivna. Skaka~ u uglu table kontroli{e dva poqa, u centru osam. Dogodi se da pe{ak vredi vi{e od topa, da je skaka~ boqi od dame... Ovi i mnogi drugi principi - to je {ahovska teorija!
11
NAPAD! Kad se dve suparni~ke vojske sudare, jedna drugu napadaju: od po~etka do kraja partije. [ahovska partija ima tri dela: otvarawe, sredi{wica, zavr{nica. Svaki od ova tri dela ima svoje posebnosti. Kada ih upoznamo, imamo kompas u rukama. OTVARAWE Po jutru se dan poznaje. Kako poseje{, tako }e{ da `awe{. I nije slu~ajno da se u otvarawu bije glavna bitka. [ta je va`no? - [to pre razviti figure. Vreme se gubi raznim preventivnim potezima, potezima "za svaki slu~aj", igrawem istom figurom vi{e puta... - Zaposedawe centra pe{acima - kontrola centralnih poqa. - Prvo nastupaju pe{aci, pa skaka~i, pa lovci. Kada se kraq sakrije posle rokade, dolaze na red topovi i dama. Obi~no je tako. Ponekad red naru{e skaka~i i dama.
12
SREDI[WICA Po{to su obe strane zavr{ile razvoj svojih snaga, pribli`no posle 10-15 poteza po~iwe borba prsa u prsa. Plan igre u sredi{wici zavisi od nastalog polo`aja na tabli, a neka op{ta pravila su: - napad na kraqa pe{a~kim juri{em ili samo figurama; - napad na slabe ta~ke u taboru protivnika; - ograni~avawe dejstva suparnikovih figura; - bezbednost sopstvenog kraqa. ZAVR[NICA Tabla je ra{~i}ena - mnoge figure i pe{aci pali su u zarobqeni{tvo. Dva su glavna obele`ja zavr{nice: - kraq izlazi iz svog skrovi{ta i komanduje paradom; - pe{aci nastoje da se probiju do kraja table i da se pretvore u neku figuru. U sve tri faze {ahovske partije pe{aci i figure imaju razli~ite zadatke. Prava stvar je da to i objasne, oni to najboqe znaju.
13
Q
PE[AK Q: "[ta da vam ka`em? ^uveni francuski {ahista Filidor rekao je jo{ pre 250 godina da smo mi pe{aci du{a {ahovske partije. Zna Filidor {ta govori. Uverite se i sami: postavite bilo kakvu poziciju na tabli i zamolite nekog velemajstora da proceni ko je boqi - beli ili crni. Velemajstor }e prvo da prebroji bele i crne pe{ake, pa }e onda da osmotri wihov raspored, i tek tada done}e svoj sud. PE[AK U OTVARAWU U otvarawu mi pe{aci imamo dva zadatka: da se borimo za centralna poqa na tabli i da {titimo kraqa. I u jednom i u drugom smo nezamenqivi". BORBA ZA CENTAR Za{to je centar table va`an? Strana koja kontroli{e centralna poqa ima vi{e prostora i lak{e raspore|uje svoje figure tamo gde su najkorisnije. I to je razlog {to svaka partija po~iwe nadmetawem pe{aka za prevlast u centru. Beli ima prednost po~etnog poteza, ali crni je taj koji svojim prvim potezom u znatnoj meri uti~e na izbor otvarawa.
15
Q
1. Crni prepu{ta centar
2/f5!c7!3/e5!Mc8 2/f5!h7!3/e5!Mh8! ÇtM WlVmT ÇtMvWlmT ÆOvOoOoOo ÆOoOoOoVo Å O Å o Ä Ä Ã Pp à Pp   ÁpPp PpP ÁpPp PpP ÀRnBqKbNr ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ ÈÉÊËÌÍÎÏ Crni se odlu~io za "je` - poziciju", ali je time omogu}io belom da s lako}om razvija svoje figure i bira plan koji `eli.
16
Q
2/f5! Tg7! 3/f6! Te6 4/d5!Tc7!5/e5!e7!6/g5
2/e5! Tg7! 3/d5! h7! 4/Td4! e6 5/de6! Te6! 6/f5! Td4! 7/cd4 Mh8!8/Md5!1.1!9/Tf3!d6
ÇtMvWlV T ÇtMvW Tl ÆOoO OoOo ÆOo OoVo Å M O Å o Ä P Ä O à pP P à bPp   P ÁpP pP Áp nPpP ÀRnBqKbNr ÀR BqK r ÈÉÊËÌÍÎÏ ÈÉÊËÌÍÎÏ Na ova dva dijagrama beli vlada centrom, a za uzvrat, crni }e bez ve}ih te{ko}a razviti figure i onda }e napasti beli pe{a~ki centar.
17
Q
2. Crni delimi~no prepu{ta centar
2/f5!d7!3/e5!e6
2/f5!f7!3/e5!e6
ÇtMvWlVmT ÆOoO oOo Å o Ä o à Pp  ÁpPp PpP ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
ÇtMvWlVmT ÆOo OoOo Å o Ä o à Pp  ÁpPp PpP ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
2/f5!e7!3/e5!Tg7 ÇtMvWlV T ÆOoO OoOo Å O M Ä Ã Pp  ÁpPp PpP ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
18
Q
3. Simetrijom do izjedna~ewa 2/d5!d6 ÇtMvWlVmT ÆOooOoOo Å Ä O à p  ÁpP PpPpP ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ 2/f5!f6 ÇtMvWlVmT ÆOoOooOo Å Ä O à p  ÁpPpP PpP ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
2/e5!e6 ÇtMvWlVmT
ÆOoO OoOo Å Ä o à P  ÁpPppPpP ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ 2/g5!g6 ÇtMvWlVmT ÆOoOoO Oo Å Ä o à P  ÁpPpPppP ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
Mogu}e da na ovaj na~in crni ima objektivno najvi{e mogu}nosti da postigne ravnote`u. S druge strane, belom je obezbe|ena dugotrajna inicijativa, {to mu i ina~e pru`a svako otvarawe, i on je taj koji vi{e uti~e da li }e biti izabrano "o{tro" otvarawe ili ne.
20
Q
4. Crni nastupa u centar
2/d5!f6 ÇtMvWlVmT ÆOoOooOo Å Ä O à p  ÁpP PpPpP ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ 2/f5!d6 ÇtMvWlVmT ÆOooOoOo Å Ä O à p  ÁpPpP PpP ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
2/e5!g6 ÇtMvWlVmT ÆOoOoO Oo Å Ä o à P  ÁpPppPpP ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ 2/g5!e6 ÇtMvWlVmT ÆOoO OoOo Å Ä o à P  ÁpPpPppP ÀRnBqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
Borba za centar na ovaj na~in, za razliku od "simetrije", ~esto vodi do dvoseklih pozicija, u kojima obe strane nastoje da zahvate inicijativu.
21
Q
5. Beli preuzima ulogu crnog - sa potezom vi{e
2/c4!f6!3/Mc3!Td7!4/f4!e6
2/h4!f6!3/Mh3!e6
ÇtMvWlVmT ÆOoO oOo Å Ä oO Ã Â P ÁpPpPpPbP ÀRnBqK Nr ÈÉÊËÌÍÎÏ
ÇtvWlVmT ÆOoO oOo Å m Ä oO Ã Âp P ÁpBpP PpP ÀRnqKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
2/Tg4!e6!3/h4!d6!4/Mh3!Td7!5/e4!f6
ÇtvWlVmT ÆOo oOo Å m Ä OoO Ã Â pnP ÁpPppPbP ÀRnBqK r ÈÉÊËÌÍÎÏ U turnirskoj praksi ovakav izbor otvarawa belog re|e se sre}e i po pravilu ne donosi belom preimu}stvo.
22
Q
PE[ACI [TITE KRAQA Kraq je najbezbedniji posle rokade. Druga korist od rokade je {to top iz ugla table u ve}ini slu~ajeva dobija aktivniju ulogu. ^vrsto je pravilo, uz malo izuzetaka, da sa pe{acima koji ~ine bedem ispred kraqa treba postupati oprezno. Svako wihovo napredovawe slabi rokadni polo`aj.
1.1!;!1.1
1.1.1!;!1.1.1
Çtv Tl Ç lT V T Æ W VoOo ÆOoWmoO Åo O M Å ooM O ÄMoO O Ä p à Pp à Pn  P np  qn ÁpPbN Pp ÁpPpB Pp ÀR BqR K À Kr r ÈÉÊËÌÍÎÏ ÈÉÊËÌÍÎÏ
23
Q
1.1!;!1.1.1
ÇtvW Tl ÆOo OoVo Å mO Mo Ä Ã Np  N Bp ÁpPpQ pP À Krbr ÈÉÊËÌÍÎÏ Kada jedna strana napravi malu, a druga veliku rokadu, obi~no prema kraqevima kre}u pe{a~ki juri{i, koji su retki kada su oba kraqa na istoj strani, na kraqevom ili na daminom krilu. Za{to su u praksi re|e velike rokade? Zato {to tro{e vi{e vremena - poteza. Prvo, dama mora da se skloni s puta, a u mnogo slu~ajeva kraq treba da utro{i jo{ jedan potez da se pomeri prema }o{ku, gde je sigurniji.
24
Q
Q
Q
TESTOVI Re{ewa svih testova, a ima ih ukupno pedeset, data su na kraju kwige. Svaki test vredi odre|en broj poena. Ko sakupi: 130 - 156 poena - odli~an rezultat 90 - 130 poena - vrlo dobar rezultat 40 - 90 poena - dobar rezultat Nagradni poeni za uspe{no re{avawe testova od 1 do 5 1.
2/f5/f6!3/Ei6 Na|ite najgori potez za crnog.
2 poena
ÇtMvWlVmT ÆOoOooOo Å Ä O q à p  ÁpPpP PpP ÀRnB KbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
25
Q
Q
Q
ÇtM WlVmT 2/f5!f6!3/Tg4!e7!4/Md5!Mh5! ÆOoO oo 5/Td4!h7 Å O o Na|ite najboqi potez za belog. Ä O Pa`wa: mat je stariji od dame! à bpv  N n ÁpPpP PpP ÀR BqK r 3 poena ÈÉÊËÌÍÎÏ 2.
2/f5!f6!3/Tg4!Td7!4/Md5!Te5!(lo{ ÇtMvlV T potez) 5/Tf6!Eh6!6/Tg8!Eh3!7/Ug2! ÆOoOonOo Å Na|ite najboqi potez za crnog. Ä Ã bMp  ÁpPpP PwP 1 poen ÀRnBqKr ÈÉÊËÌÍÎÏ 3.
26
Zanimqivosti Legenda i matematika Legenda ka`e da je {ah pre petnaest vekova u Indiji izmislio mudrac Sisa Ben Dahir. Maharaxu [ahrana igra je odu{evila i on je ponudio mudracu da sam izabere nagradu. Mudrac je zatra`io da se na prvo poqe na {ahovskoj tabli stavi jedno zrno p{enice, na drugo dva, na tre}e ~etiri, na ~etvrto osam, pa {esnaest, pa tridesetdva i tako daqe, do {ezdeset~etvrtog poqa i da mu nagrada bude to `ito. "Ali, to je sme{no malo!", poku{ao je maharaxa da odgovori mudraca, ali nije uspeo. Kasnije, maharaxa se zaprepastio kad je saznao da u ~itavom svetu nema toliko p{enice koliko je mudrac tra`io. Taj broj zrna p{enice je jedinica i dvadeset nula (100000000000000000000), ili 18 biliona merica p{enice. I bi}e da je to razlog {to re~ "kohtazara" za {ahovsko poqe u Indiji zna~i ambar. Da bi vaqda pokazali da ta cifra i nije toliko velika kad je u pitawu {ah, matemati~ari su izra~unali da je broj mogu}ih partija u {ahu jedinica i 52 nule! Stra{no velika brojka! 27
Q
PE[AK U SREDI[WICI
Q;! "Biv{i
svetski prvak Emanuel Lasker tvrdio je da se otvarawe zavr{ava posle 5-6 poteza i da onda po~iwe sredi{wica. Bilo je to neko drugo vreme - danas nije retkost da otvarawe traje 15-20 poteza. Nama pe{acima je sve jedno. Mi znamo svoj posao. Nije da se hvalimo, ali sva{ta smo preturili preko glave i ni za koga nije tajna da od na{eg rasporeda na tabli zavisi kakva je situacija". Me|usobni polo`aj belih i crnih pe{aka u velikoj meri odre|uje karakter pozicije, upu}uje kako vaqa belom i crnom da igraju. Pe{ak mo`e biti usamqen ili slobodan... Nekad je kao takav koristan, nekad nije - sve zavisi od konkretne pozicije. Dobar {ahista to treba da prepozna. Ima nekoliko karakteristi~nih rasporeda pe{aka u sredi{wici:
29
Q
Slobodan pe{ak
Slobodan pe{ak )e5* na svom Ç putu nema prepreka od strane pro- ÆO Oo tivni~kih pe{aka - ni ispred, ni Å O sa strane koji mogu da ga napadnu. Ä "Slobodnom pe{aku pove}a- Ã O p va se snaga smawivawem broja Âp p figura u igri", rekao je biv{i Áp P prvak sveta Kapablanka. À
ÈÉÊËÌÍÎÏ
Izolovani pe{ak
Izolovani pe{ak )e5* je Ç slab, jer je poqe pred wim slabo, ÆOo oOo pogodno kao baza za protivni~ke Å o figure! Privla~na je i meta Ä protivni~kih figura, ne podupiru à P ga drugari, brane ga samo figure.  p ÁpP Pp À ÈÉÊËÌÍÎÏ
30
Q
Vezani pe{aci
Pe{a~ki lanac ~esto je Ç odbrambeni zid, koji u isto vreme ÆO O mo`e da ograni~ava kretawe i Å O O dejstvo protivni~kih figura. Ä O O
à Op  p ÁpPp Pp À ÈÉÊËÌÍÎÏ
Udvojeni pe{aci
Udvojeni pe{aci )d8-! d7* mawe Ç su pokretqivi. Me|utim, ~esto ÆOoO oO strana koja ima udvojene pe{ake Å o O lak{e razvije figure. Ne{to Ä dobije{, ne{to izgubi{! Ã pP
Âp Ápp pP À ÈÉÊËÌÍÎÏ
32
Q
PRITISKA[ TAMO GDE SI JA^I! Majoritet
Kad na kraqevom ili Ç daminom krilu jedna strana Æ oO ima vi{e pe{aka, to je Åo O majoritet. ÄoO U {ahovskoj igri pravi- à pP lo je da forsira{ igru tamo  p gde si nadmo}an. ÁpP p
À ÈÉÊËÌÍÎÏ
33
Zanimqivosti [ahovska ma{ina - ~udo veka Baron Volfgang fon Kempelen, savetnik austrijske carice Marije Terezije, napravio je 1769. ma{inu za igrawe {aha. Na pove}em sanduku, oki}enom sa svih strana to~ki}ima, oprugama i `icama, bilo je poprsje Tur~ina koji je vukao poteze, a baron je povremeno sve to podmazivao. Pola veka "{ahovski automat" bio je senzacija - ~udo nevi|eno. Tur~in je sve pobe|ivao, mnoge krunisane glave po evropskim dvorovima. U jednoj partiji sa francuskim imperatorom Napoleonom, car je jedanput, pa jo{ jedanput povukao nemogu} potez, a onda je zbog toga Tur~in poru{io figure. Posmatra~i su bili zapaweni, ali sve se dobro zavr{ilo - Napoleon se nije naqutio. Godine 1836. otkrivena je prevara: u sanduku je bio sakriven dobar {ahista. Automat je zavr{io u muzeju u gradu Filadelfiji, gde je na kraju stradao u velikom po`aru 1854.
34
Q
PE[AK U ZAVR[NICI
Q;"Najzad! U zavr{nici se najboqe vidi ko smo i {ta smo mi pe{aci. Glavni, nego {ta! Treba da se zna: kad su na tabli osim nas i figure, ciqevi u igri mogu da budu razli~iti - napad na kraqa, zarobqavawe protivni~ke vojske, forsirawe pe{aka do ciqa, do promocije. A kad smo na tabli samo mi, i naravno kraqevi, onda je va`no samo ko je br`i, ko }e prvi sti}i da se pretvori u neku figuru". Kraq i pe{ak protiv kraqa Kad je u igri vi{e belih i crnih pe{aka, ~esto se, posle nekoliko izmena, o~i u o~i na|u kraq i pe{ak protiv kraqa. E, ovo treba znati, a ako to ne zna{, to je kao da ne zna{ azbuku i te{ko da }e{ nau~iti da ~ita{ i pi{e{.
36
¢§:l Kvadratom protiv pe{aka-trka~a Mo`e i da se izra~una da li kraq sti`e pe{akatrka~a: ja to, on to, ja to... ali uz pomo} kvadrata lak{e je i sigurnije. Ç l Ako je beli na potezu, posle Le2 Æ u{ao je u kvadrat, pe{ak ne mo`e da Å Ä o pobegne. à Ako je crni na potezu - pe{ak  Á pobe`e! À K ÈÉÊËÌÍÎÏ Çl Æ Å Potezom Lc8 crni je u kvadratu. Ä Ã Ako je beli na potezu, ode pe{ak  P u damu! Á ÀK ÈÉÊËÌÍÎÏ
37
¢§:l Lo{ kraq slabije strane
Beli dobija.
Ç Æ l Å ÄPk à  Á À ÈÉÊËÌÍÎÏ
39
k:l Opozicija Pa`wa, pa`wa! Mnogo je va`no. Ç Æ Å Ä Ã Â l Á À k ÈÉÊËÌÍÎÏ
Ç L Æ Å K Ä Ã Â Á À ÈÉÊËÌÍÎÏ
Ç Æ Å Ä Ã K L Â Á À ÈÉÊËÌÍÎÏ
Kad nastane ovakav me|usobni polo`aj kraqeva - to je opozicija. Opozicija ima veliki zna~aj u zavr{nici. Kad su kraqevi u opoziciji, ona strana koja je na potezu, pod uslovom da nema ni pe{ake ni figure kojima mo`e da igra, u lo{ijem je polo`aju. Druga strana kao da ka`e kraqu: "Mi~i se, ho}u da pro|em!"
40
¢§:l Daleka opozicija
Ova pozicija nastala je u parÇ l tiji Gligori} - Fi{er (Beograd Æ 1959). Å Ä Crni mora pa`qivo da igra da à Pk mu ne do|e glave opozicija.  Evo kako se zavr{ila partija: Á 2///Lc9! 3/Le6! Lc8! 4/! Ld6! Ld8 À 5/c6! Lc8! 6/c7! Lc9! 7/Ld7! Ld9 ÈÉÊËÌÍÎÏ Remi.
43
¢§§:l Kraq i dva pe{aka protiv kraqa
Ç Æ L Pe{ak vi{ka pomo}i }e belom Å da postigne povoqnu opoziciju: Ä P 2/Lh4! Lg8! 3/Lg4! Lh8! 4/! Lf5! Lh7 à p 5/Lg5! Lh8! 6/Lg6! Lg8! 7/h7! Lh8  k 8/Lh6... Á beli dobija. À ÈÉÊËÌÍÎÏ Ç Æ L [ahisti za ovakve pe{ake Å ka`u: "Elektri~ni pe{aci". Kako Äpp crni kraq zakora~i da napadne à  jednog, onaj drugi uma~e. A kad Á pristigne beli kraq - gotovo. À k ÈÉÊËÌÍÎÏ
44
¢§ § : lo Kraq i dva pe{aka protiv kraqa i pe{aka
Ç Ve{tina belog je da ne zapadne Æ u nepovoqnu opoziciju: Å Ä O O 2/Li2!Le3!3/Li3!Lf2!4/Lh2!Le3 à 5/Li3! Le4! 6/Li4! Lf4! 7/Lh4...  p Remi! Á À l K Trougao ÈÉÊËÌÍÎÏ Ç Ako je crni na potezu, beli lako Æ L dobija - ulazi kraq na poqe c7. Åop Ako je beli na potezu, poma`e "trougao" da u datoj poziciji ÄP K mu crni bude na potezu! à To }e beli kraq ovako da  izvede: Á 2/Le6!Ld9!3/Le5!Le9!4/Ld5!Ld9 À 5/Le6!Ld8!6/Ld6... ÈÉÊËÌÍÎÏ
45
¢§ § : lo Jednostavno!
Beli kraq kad stigne do Ç svojih pe{aka - dobija! Æ Å l ÄoP à P o  K Á À ÈÉÊËÌÍÎÏ
Mnogi od nas su u {ahu kao Kristifor Kolumbo na svom brodu. On nije znao kuda je po{ao kad je i{ao, kad je stigao nije znao gde je do{ao, kad se vratio nije znao gde je bio.
46
Volter
Q
Stvarawe slobodnog pe{aka
Ç L ÆOoO Oba kraqa su daleko Å pe{aci se sami bore. ÄPpP Ã Beli na potezu - dobija. Â 2/c7!bc7!)2...dc7!3/b7!cb7!4/d7* Á 3/d7!cd7!4/b7... À k ÈÉÊËÌÍÎÏ Ç ÆoO Åo O Beli na potezu - dobija. ÄP p 2/d6!Lc3!3/c6!bc6!)3...dc7!3/b7 Ã Pp cb7!4/d7*!3/d7!cd7!4/b7... Â Á ÀL k ÈÉÊËÌÍÎÏ
48
Q
Q
Q
TESTOVI
Çl Æ Å p Ä Ãk  Á 3 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ 5. Ç a) Beli na potezu - dobija. Æ b) Crni na potezu - dobija. Å K O Ä pl à  Á 3 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ 4. Beli na potezu - dobija.
50
Q
Q
6. Beli na potezu - dobija.
Q
Ç L Æ p Å p Ä K Ã Â 3 poena Á À ÈÉÊËÌÍÎÏ 7. Beli na potezu - dobija. Ç Æ l Å o Ä P K Ã Â Á 3 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ
51
Q
Q
Q
Ç Æ Å Ä Ã P L Â Á k 2 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ
8. Beli na potezu - dobija.
Ç Æ L Å Ä Ã p  Á 3 poena À K ÈÉÊËÌÍÎÏ
9. Beli na potezu - dobija. (Pazi na opoziciju!)
52
Q
Q
Q
10. Ç Beli na potezu - dobija. Æ l (Opet opozicija!) Å o Ä P à k  Á 3 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ 11. Beli na potezu - remi! Ç K Nije gre{ka na dijagramu! Beli Æ kraq uspeva da zaustavi crnog Ålp pe{aka!! Kako? Ä o (Pomo}i }e mu sopstveni à pe{ak.)
 Á 5 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ
53
Q
Q
Q
Ç Æol Å P Ä Pk à  Á 5 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ 13. Crni na potezu - dobija. Çk L (Kraqevi ne u~estvuju! Setite se! Ne{to sli~no smo ve} Æ Å videli.) Ä oo à oo  P P Á Pp 4 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ 12. Beli je na potezu. Ako postigne da u toj poziciji crni bude na potezu - dobija. Kako? (Trougao!)
54
Q
Q
Ç Æ o Å L O Ä O pO Ã pop Âp Á kP 4 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ
14. Beli na potezu - dobija. Kako? (Ako osvoji crnog f5 pe{aka.)
55
Q
Zanimqivosti Pam}ewe Dobro pam}ewe poma`e {ahistima. Ako ne zna{ ili si zaboravio ono {to pi{e u kwigama, ono {to je ve} izmi{qeno, mora{ sam u igri da prona|e{. A za to treba vremena, a bogami i nije lako. Svi veliki {ahisti imali su natprose~nu memoriju. U {vajcarskom gradu Cirihu, tada{wi prvak sveta Mihajl Taq je igrao simultanku na 37 tabli. (Simultanka je kad majstor igra protiv vi{e igra~a, na vi{e tabli.) Zavr{i se simultanka i jedan od u~esnika zapita Taqa da li se se}a wihove partije. Taq odgovori da se se}a svih 37 partija. Nisu mu verovali i pade opklada. Taq je dobio opkladu.
56
Autor igra simultanku protiv budu}ih {ampiona.
Igraj otvarawe po kwigama, sredi{wicu s ma{tom, a zavr{nice kao ma{ina. Velemajstor [pilman
O
SKAKA^ ¤:"[ta
da vam ka`em? Ono najva`nije o meni znate, jo{ samo da dodam gde sve mo`e da se ra~una na mene. Ja nemam obi~aj da se hvalim i zato mi smeta kad se lovac pravi va`an, kad neki {ahisti ka`u da vi{e cene lovce od skaka~a! Sva{ta! Pa da vidimo da li je ba{ tako. Kad se u~vrstim u centru table, zlata vredim. U napadu, naro~ito na protivni~kog kraqa, dama i ja boqe sara|ujemo nego dama i lovac. Isto tako kad nema pe{aka koji {tite kraqa, ja ga boqe branim nego lovac. A {ta tek da se ka`e kad nastanu blokirane pozicije, naro~ito kad pe{aci obe strane zatvore, umrtve centar? Ja sam onda kao riba u vodi, a siromah lovac kao da je u kavezu. Dodu{e, mora da se prizna, kad je centar ra{~i{}en, kad se igra na oba krila, lovac se boqe snalazi od mene. Pa i kad jurimo pe{aka-trka~a lovac je uspe{niji. Sve u svemu, naravno, zavisi kakva je pozicija na tabli i zato ovo {to sam rekao ne mora uvek da va`i".
59
O
SKAKA^ U OTVARAWU Ulogu skaka~a u otvarawu odre|uju tri pravila: - skaka~ nastupa odmah posle pe{aka; - zajedno sa pe{acima skaka~i vode glavnu re~ u nadmetawu za prevlast u centru; - upravo zato, vrlo, vrlo retko skaka~i u svom prvom potezu idu na "b" liniju (na poqe b4 i b7), odnoso "i" ( i4 i i7).
2/f5!f6!3/Tg4!Td7!
ÇtvWlVmT ÆOoooOo Å M Ä O à p  n ÁpPpP PpP ÀRnBqKbr ÈÉÊËÌÍÎÏ
60
O
O
O
TESTOVI
Ç Æ Å Ä P à l  K 3 poena Á À M ÈÉÊËÌÍÎÏ 16. Beli na potezu - dobija. Ç M Æ W P L Å Ä Ã Â p Á p 1 poen À k ÈÉÊËÌÍÎÏ 15. Beli na potezu - dobija.
68
¥
LOVAC ß;! "Brz sam i mogu da dejstvujem iz daqine. Volim kad tabla nije zatrpana pe{acima, naro~ito centar. Ne smeta mi kad se borba vodi na oba krila, na kraqevom i daminom. Naprotiv! U tome sam stru~wak. U`ivam da napadam skaka~a, da mu ve`em rep, kako ka`u {ahisti. Dr`im ga na ni{anu i tek kad padne odluka iskqu~ujem ga iz igre. Pe{ake-trka~e ~esto lovim uspe{nije ~ak i od topa. I u~estvujem i poma`em u napadu. Na primer, kad se dama postavi ispred mene na dijagonali mo`e da upadne u protivni~ki polo`aj i tamo napravi lom. Pa jo{ kad smo obojica na tabli, ~uli ste za 'lova~ki par', u protivni~kom taboru je panika - spasavaj se ko mo`e. I da ne zaboravim, ima duga~ka pri~a o 'raznobojnim lovcima'. Sve u svemu, zaslu`ujem da mi se posveti i pa`wa i po{tovawe".
75
¥
LOVAC U OTVARAWU Lovac izlazi na teren posle pe{aka i skaka~a.
Wegov zadatak u otvarawu ÇtvWlVmT je borba za prevlast u centru: ÆOoOooOo Å m - bilo da se odmah usmeri Ä O prema centralnim poqima; à bp  n ÁpPpP PpP ÀRnBqK r ÈÉÊËÌÍÎÏ - bilo da nani{ani protivni~kog dejstvuje prema centru:
ÇtvWlVmT ÆOoOooOo Å m Äb O à p  n ÁpPpP PpP ÀR BqK Nr ÈÉÊËÌÍÎÏ
76
skaka~a koji
ÇtMvWlV T ÆOoO oOo Å oM Ä o B Ã pP Â N ÁpP pPpP ÀR qKbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
¥
- ima otvarawa u kojima se lovac "fijanketira". Fijanketo lovca zna~i da lovac u otvarawu zauzme jednu od dve velike dijagonalo po{to se pe{aci na "h" i "c" liniji pomere za jedno poqe i naprave mu mesta. Obi~no se na toj strani gde se lovac fijanketirao sme{ta i kraq pomo}u rokade.
ÇtMvW Tl ÆOoOoOoVo Å Mo Ä Ã pP Â N n ÁpP pPpP ÀR BqKbr ÈÉÊËÌÍÎÏ
ÇtMvWl T ÆOoO VoOo Å oM Ä o à pP  nP ÁpP pPbP ÀRnBqK r ÈÉÊËÌÍÎÏ
Boqe imati lo{ plan, nego igrati bez plana.
77
Velemajstor ^igorin
¥
¥
¥
TESTOVI
24. Ç Beli na potezu - dobija. Æ v (Svi crni pe{aci i lovac na Å L belim poqima - nije dobro!)
Äooo à K Po ÂP P Po Á P 1 poen À b ÈÉÊËÌÍÎÏ 25. Çk Beli na potezu - dobija. Æp (Setite se lo{ih polo`aja ÅmL skaka~a!) Ä Ã ÂB Á 4 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ
92
r
TOP ®;!"Ono najva`nije o meni ve} znate. Kako se kre}em, koliko vredim, da najvi{e volim da zaposednem otvorene linije i da iz pozadine pru`am podr{ku drugarima na frontu. Zaboravio sam da ka`em da su mi u nekim zemqama dali ime "kula", vaqda zbog mog izgleda, ali ne mogu da razumem za{to sam za Ruse "la|a"! Dobro, nije to najva`nije. Va`no je da ja savesno obavqam zadatke koje mi povere. Kao {to se zna, posle kraqa i dame imam najve}i ugled. Kad uz pomo} rokade obezbedim kraqa, spreman sam da stupim u akciju. Prija mi ~istina. [to mawa gu`va na tabli - raste mi snaga. Nije onda ~udo {to najvi{e dolazim do izra`aja u zavr{nici. Jednom re~ju, ko me dobro upozna, ne}e za`aliti".
99
r
r
TOP U OTVARAWU Veoma su retka otvarawa u kojima top ima vidniju ulogu. Pogotovo pre nego {to se obavi rokada. Ne mora to da se odnosi na oba topa, ali na onoj strani gde }e kraq da se skloni, tog topa ne treba pomerati. Posle rokade topovi zauzimaju otvorene linije, dejstvuju iz pozadine i samo u retkim slu~ajevima od toga odustaju. TOP U SREDI[WICI Tri su glavna obele`ja aktivnosti topova u sredi{wici: - topovi ne napu{taju bez velike potrebe prvi red (beli topovi), odnosno osmi (crni topovi), ~ak i kad se otvori "prozor~e" na rokadi; - u napadu na protivni~ki polo`aj top je najubojiti na sedmom redu (beli top), odnosno na drugom redu (crni top); - kad se dva topa pove`u na linijama ili redovima pove}ava im se mo}, a istovremeno se me|usobno uspe{nije {tite, posebno od protivni~ke dame.
100
kr:l TOP U ZAVR[NICI Ko ne zna da igra topovske zavr{nice - nikad {ahista! Nije lako, ali ko ih savlada razume}e za{to voli {ah. A za topovske zavr{nice najva`nije je pravilo: neaktivan top je propast! Po bilo koju cenu - `rtvovati jednog pe{aka, dva pe{aka - va`no je samo da top "radi".
Kraq i top protiv kraqa
Ç Æ Å Ä 2///Ub3! 3/Ld2! Le4! 4/Lc2 Ãt L Ui3! 5/Ld2! Uh3! 6/Lc2! Ld4 Â 7/Lb2!Lc4!8/Lc2!Uh2 Mat Á K À ÈÉÊËÌÍÎÏ
101
kr:lo Kraq i top protiv kraqa i pe{aka Çt Æ Å Kraq ja~e strane daleko - {ansa za remi Ä Kp à  2/e7! Ue9! 3/Ld7! Lf4! 4/Ld8 Á L Ui9!!5/e8... i crni }e morati À da potro{i topa za tog ÈÉÊËÌÍÎÏ pe{aka. Remi. Çr Æ Kraq ja~e strane Å stigao na vreme Ä Ã k  2/Ub3! Lh2! 3/Lh4! i2T (Ako Á lO crni izvede damu Ub2 Mat) À 4/Lg4... i crni ili gubi ÈÉÊËÌÍÎÏ skaka~a ili dobija mat.
102
r
r
r
TESTOVI
32. Beli vu~e i daje mat u jednom Ç R Æ Rk potezu.
33. Beli vu~e i daje mat potezu.
Å Ä Ã Â Á 1 poen À l ÈÉÊËÌÍÎÏ u jednom Ç Æ Å Ä Ã Â Á rPpP 2 poena ÀL K r ÈÉÊËÌÍÎÏ
110
Zanimqivosti Na{i {ahisti me|u najboqima na svetu Tokom "zlatnih godina" (1950-1980.) na{i {ahisti su se uspe{no borili na pojedina~nim takmi~ewima za {ahovsku krunu, a na ekipnim prvenstvima Evrope ve~ito drugo mesto iza ekipe Sovjetskog Saveza. Svetozar Na najva`nijem {ahovskom takmi~ewu, na Gligori} {ahovskim olimpijadama, ekipa Jugoslavije, koju su ve}im delom ~inili {ahisti Srbije, u~estvovala je 32 puta. Osvojena je jedna zlatna, {est srebrnih i {est bronzanih medaqa. Najvi{e medaqa osvojili su Svetozar Gligori} (11), Borislav Ivkov (10), Aleksan- Aleksandar dar Matanovi} (9), Petar Trifunovi} (5), Matanovi} Milan Matulovi} (4), Qubomir Qubojevi} (3)... Na `enskim {ahovskim olimpijadama osvojene su jedna srebrna i jedna bronzana medaqa. Prvi omladinski prvak sveta (1951.) bio je Bora Ivkov. Karikature na ovoj strani Nikole Ju~ormanskog preuzete su iz kwige Jugoslavija na {ahovskim olimpijadama, izdawe 1971. god.
114
Bora Ivkov
q
DAMA
•;! #Ve}
sam rekla da mi nije pravo {to je kraq va`niji od mene, iako sam ja~a, iako me smatraju vojskovo|om. U redu, neka bude tako. Moram da po{tujem svog kraqa, ali zato onog protivni~kog progawam. Pitajte ga koga se najvi{e boji. Kad mene nema na tabli, onaj tu|i kraq po~iwe da se pravi va`an, tek tada izlazi iz mi{ije rupe. Sa mnom nema {ale, a bogami i {ahisti me uva`avaju i dobro razmisle pre nego {to me po{aqu na razne zadatke. Napadam protivnika tamo gde je "najtawi", ali najvi{e volim da se obru{im na kraqa. Neka o tome malo povedu ra~una oni koji stalno pri~aju da je kraq va`niji od mene".
117
q
DAMA U OTVARAWU Malo je primera da u otvarawu dama rano napu{ta svoje mesto i izlazi na "teren". I to samo ako treba da obavi neki odre|eni posao, a da to ne iskoriste protivni~ke figure i tako zarade vreme i br`e se razviju.
2/e5! Tg7! 3/d5! h7! 4/Td4! e6 5/Ec4!ed5!6/Ed5!Mh8!7/f5...
2/f5!f6!3/e5!fe5!4/Ee5!Td7 5/Ef4...
ÇtMvWl T ÆOoO OoVo Å Mo Ä Ã qPp  N ÁpP PpP ÀR B KbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
ÇtvWlVmT ÆOoOooOo Å m Ä Ã p  Q ÁpPp PpP ÀRnB KbNr ÈÉÊËÌÍÎÏ
Sve re|e se igraju ova otvarawa. U drugom primeru, kada skaka~ napada damu, lepo se vidi da je skaka~ u{ao u igru na ra~un dame.
118
q
DAMA U SREDI[WICI U napadu, posebno na kraqa, dama ima kqu~nu ulogu.
Ç l Dama i skaka~ u napadu ÆQ Å Ä N Ã 2/Eg8!Li9!3/Ei8 Mat. Â Á À k ÈÉÊËÌÍÎÏ Çlt w ÆOm Opet ugu{eni mat! Å V 2/Ec9!Uc9!3/Ub8!Mb8!4/Td8 Än Q Ã B Mat. Ba{ lepa kombinacija. Â Á ÀR k ÈÉÊËÌÍÎÏ
119
q
Dama i lovac u napadu
Ç V l Æ W Å Ä 2///Ei3 Mat. Ã Â Á PpP À rk ÈÉÊËÌÍÎÏ Ç l ÆQ Å b ^esta slika u praksi Ä saradwe dame i lovca. Ã K Â 2Eg8!Lh9!3/Ei8 Mat. Á À ÈÉÊËÌÍÎÏ
120
q
q
q
TESTOVI
Çl Æ Å ÄnK n à  Á 2 poena À w ÈÉÊËÌÍÎÏ 41. Ç wb Beli na potezu - dobija. Æ Å Ä Ã l Âq Á K 5 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ
40. Crni na potezu - remizira.
127
k
KRAQ
"Ta~no, ja sam najva`niji. Kad me protivni~ke figure matiraju, igra se zavr{ava. Ali, po{teno govore}i, u ve}em delu partije nisam mnogo koristan. Naprotiv! U otvarawu i sredi{wici neke figure moraju da me ~uvaju radi moje bezbednosti umesto da napadaju protivni~ki polo`aj. E, ali u zavr{nici to je ne{to drugo. Tek tu se vidi ko sam i {ta sam. Naravno, ako do tada jedan od nas dvojice ne bude matiran".
133
k
k
KRAQ U OTVARAWU Zadatak kraqa u otvarawu je da se {to pre skloni na sigurno mesto. Najboqe tome slu`e rokade. [ahisti ~e{}e koriste malu rokadu. Za veliku rokadu, kao {to je ve} re~eno, potrebno je da se dama skloni s puta, a korisno je da se utro{i jo{ jedan potez da bi se kraq vi{e primakao ivici table, gde je sigurniji. KRAQ U SREDI[WICI Kad je tabla puna figura, pogotovo ako su tu jo{ i dame, kraq retko napu{ta svoje skrovi{te. Ako ga na to nateraju, evo kako se onda provodi:
Edvard Lasker - Tomas, ÇtM Tl London 1911. ÆOvOoW Oo Å O oV Ä N q 2/Ei8!Li8!3/Tg7!Li7!4/Tfh5!Lh6 Ã Pn 5/i5!Lg5!6/h4!Lg4!7/Mf3!Lh3!8/Ui3 Â b Lh2!9/1.1.1 Mat. ÁpPp PpP ÀR K r ÈÉÊËÌÍÎÏ
134
k
k
^esto je takva sudbina kraqeva, ali de{ava se, dodu{e retko, jednom od vi{e hiqada partija da kraq uleti u gu`vu i krene u napad s drugim figurama. Evo jedne takve partije: [ort - Timan, Tilburg 1991. Ç tTl
ÆvO o Å OwoQo 2/Li3! Ud9! 3/Lh4! Udf9! 4/Lg5! Md9 ÄO P o 5/Lh6 ÃppR P Crni predaje, jer se beli kraq  n sprema da nastavi put do poqa i7. Á p Pp À r K ÈÉÊËÌÍÎÏ
KRAQ U ZAVR[NICI Tek u zavr{nici kraq aktivnije u~estvuje u igri. {ahisti ka`u:" I kraq je figura, kad se gura". Aktivnost, anga`ovawe kraqa u zavr{nici zavisi od broja figura na tabli, pogotovo od toga da li su dame na "terenu". Od pe{a~kih do damskih zavr{nica imali smo prilike da se upoznamo sa razli~itim funkcijama kraqa. Mora da bude oprezan, ali i hrabar.
135
SISTEM ZNAKOVA [ahovski jezik Kao matematika i muzika, i {ah ima svoj internacionalni jezik. Kwige pisane {ahovskim jezikom podjednako su razumqive Rusu, Francuzu, Srbinu... Ne ka`e se "beli stoji boqe", ve} "≥", umesto "crni stoji boqe" "∑", znak "$" zna~i mat. U raznim zemqama u {ahovskim tekstovima figure se ozna~avaju slovima: top je u Engleskoj slovo R, u Nema~koj T, u Rusiji L i tako daqe. Na {ahovskom jeziku, top je U, kraq je L, skaka~ je T... I to nije sve. Svi znamo da su sva {ahovska otvarawa imala svoje nazive - "Sicilijanska odbrana", "Damin gambit", "Mar{alov napad"... Na {ahovskom jeziku svi ti nazivi zameweni su {iframa - B65, D37, C89. [ahovski jezik ro|en je u Beogradu 1966. Prva kwiga napisana {ahovskim jezikom bila je "[ahovski informator" sa izborom najboqih partija sa svih turnira {irom planete. Dogodilo se ~udo. Za kratko vreme "[ahovski informator" osvojio je svet.
136
Tako je po~elo. Sledila je "Enciklopedija {ahovskih otvarawa" u pet tomova, "Enciklopedija {ahovskih zavr{nica" u pet tomova, razna druga izdawa. Tokom jedne godine iz Beograda je u svet slato preko 100.000 kwiga. [ahovski jezik doneo je preokret u razvoju {ahovske igre, jer su ga razumeli i prihvatili {ahisti celog sveta. "[ahovskom informatoru" {ahisti su dali ime "[ahovska biblija". Na ovom mestu dali smo samo osnovne znakove. Ostale }emo u~iti drugom prilikom. Za sada da savladamo ove. " @ "@ ,. ≥ ¥ > $
vrlo dobar potez slab potez potez zaslu`uje pa`wu beli ima odlu~uju}u prednost beli stoji boqe beli stoji malo boqe jednako mat
137
"" @@ @" ., ∑ μ ˘ ´
odli~an potez gruba gre{ka sumwiv potez crni ima odlu~uju}u prednost crni stoji boqe crni stoji malo boqe neizvesno kompenzacija za materijal
DESET KRATKIH PARTIJA KOJE SE NAJDU@E PAMTE Dama zalutala Na {ahovskoj olimpijadi 1950. u me~u Italija - SAD na prvoj tabli igra prvak Italije Kastaldi protiv proslavqenog velemajstora Re{evskog. I gle ~uda! Kraj partije posle samo 13 poteza. Kastaldi - Re{evski Dubrovnik 1950.
ÇqvW Tl 2/Tg4!e6!3/h4!Tg7!4/Mh3!h7!5/1. ÆoO OoVo 1! Mh8! 6/d5! e5! 7/f4! d6! 8/fe5! de5 Å Mm o 9/e4!Td7!:/Eb5@!1.1!21/c5!Te8" Ä 22/Tce3!b6!23/Mb4@@!bc5!24/Eb9 Ã OpO Tc7!1;2 ÂB pnP Áp N PbP ÀR rK ÈÉÊËÌÍÎÏ
138
Kratak dvoboj velikih Igraju dvojica velemajstora, jedan od wih budu}i prvak sveta, pa se o~ekuje duga i neizvesna borba. Kad ono - crni predaje posle samo jedanaest poteza ! Da bi dama izvukla `ivu glavu, crni bi morao da izgubi celu figuru, a na tom nivou zna se - zaustavqaju se ~asovnici i pru`a se ruka protivniku. Botvinik - [pilman Moskva 1935.
2/d5!d7!3/f5!e6!4/fe6!de6!5/e5!Tg7 Çt lV T 6/Td4! Td7! 7/Mh6! Ec7! 8/de6 ÆOo OoOo Ec3! 9/Ud2! Tc5@! :/Tb5! Eb3 Å M Ä p B 21/Md5!Mh5!22/Tg4! (Ako crni pomeri damu na b4 ÃnMbP v  n sledi Ud4) 1:0 Áw PpP À RqK r ÈÉÊËÌÍÎÏ
139
Uzeo damu, pa dobio mat! Kad ~uveni velemajstor Paul Keres `rtvuje damu, kako treba da razmi{qa wegov protivnik? Ili je Keres pogre{io, ili je ne{to imao na umu? I {ta je to smislio? Crni, me|utim, ovo drugo nije uzeo u obzir. Sre}an {to osvaja najja~u protivni~ku figuru, po`urio je. Drugi put }e paziti {ta radi! Keres - Fridrih Nema~ka 1956.
Çt W L T 2/f5!f6!3/Tg4!Td7!4/e5!fe5!5/Te5 ÆOoOoMoo Thf8! 6/Td4! h7@! 7/Mh6! Mh8 Å NoB 8/Te6""! Me5! 9/Ee5! Te5! :/Tg7 Ä Lg9!21/Mi7!2;1 à Mp  ÁpPp PpP ÀR Kbr ÈÉÊËÌÍÎÏ
140
^AROLIJE SA [AHOVSKE TABLE Da li je {ah nauka, umetnost ili sport? Od svega je po malo. [AH JE [AH Tek kada se boqe upoznate sa {ahovskom igrom, iznenadi}ete se kakve sve akrobacije izvode figure na {ahovskoj tabli. I boqe }ete razumeti za{to mnogi misle da je {ah umetnost. Ovih nekoliko primera - zadataka, poku{ajte da re{ite. Nije lako. ^ak ni {ahovski majstori ne mogu to tek-tako da re{e. Ali, poku{ajte. Isplati se. Upozna}ete neke skrivene lepote {ahovske igre.
Ç KvL Æ Oo Å p Ä Ã Â Á 3 poena À r ÈÉÊËÌÍÎÏ
46. Beli daje mat u dva poteza.
149
Ç Æ Å Ä Oo à oL  Rm Á kP 5 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ
47. Beli daje mat u ~etiri poteza.
48. Beli dobija.
Ç TlB Æ or Å p Ä Ã Â k Á 5 poena À ÈÉÊËÌÍÎÏ
150
49. Beli na potezu - dobija.
Ç L Æ Å W ÄV à qB  Á 4 poena À K ÈÉÊËÌÍÎÏ Ç Æ Å Ä Ã No  K Á 5 poena À nl ÈÉÊËÌÍÎÏ
50. Beli daje mat u tri poteza.
151
Zanimqivosti Znameniti qudi o {ahu ^etiri su uslova za uspeh u {ahu: talenat, karakter, dobro zdravqe, pripreme uo~i takmi~ewa. (Botvinik) Volim {ah, ali ne volim `estok takmi~arski duh u toj visoko intelektualnoj igri. (Albert Ajn{tajn) [ah ~ini ~oveka mudrijim i sa jasnim pogledima na svet. (Putin) Pozitivan na~in rami{qawa u `ivotu mo`e se ste}i igrawem {aha. (Benxamin Franklin) [ah je vi{e od igre, mawe od nauke. (Volter) Neka je blagoslovena moja du{a {to sam nau~io da igram {ah. (Pu{kin) [ahovska igra je gvozdena provera duha. (Gete) @ivot je kao {ahovska partija. (Servantes) Tajna {aha se sastoji u tome da nikad ne povu~e{ potez dok ne shvati{ poziciju. (Fi{er) Nije mogu}e po~eti jak napad ukoliko ne kontroli{emo barem dva centalna poqa, a ponekad su ~ak tri potrebna. (Kapablanka)
152