REALIDAD
AUMENTADA
8vo Semestre
Nuevos Medios
FACULTAD DE ARQUITECTURA ARTE Y DISEÑO PROGRAMA E DISEÑO GRÁFICO
REALIDAD
AUMENTADA
REALIDAD
AUMENTADA E-BOOK.
ELABORADO POR: ESTEBAN LOBO CÉSAR MUÑOZ ANGELINA VALDÉS DANIELLA VICIOSO 3er Parcial de nuevos medios electrónicos 2019-I
8vo Semestre
REALIDAD
AUMENTADA E-BOOK.
CONTENIDO 10. ¿EN QUÉ CONSISTE? 14. ¿EN QUÉ SE PUEDE EMPLEAR? 16. HISTORIA 17. SENSORAMA 21. VIDEOPLACE 22. REALIDAD AUMENTADA 23. PROTOTIPO KARMA 24. ARTOOLKIT 26. RA. EN ORDENADORES PERSONALES E-BOOK. 27. REALIDAD AUMENTADA EN SMARTPHONES 28. REALIDAD AUMENTADA EN GAFAS Y VISORES 29. DIFERENCIAS ENTRE LA REALIDAD AUMENTADA Y LA REALIDAD VIRTUAL
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Videoplace (1973)
Myron Krueger crea Videoplace, el cual permite la interacciรณn de usuarios con una realida artificial a partir de videocรกmaras, proyectores y un hardware especializado. Este invento diรณ paso a lo que posteriormente conoceriamos como sensor de moviemiento.
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ARToolKit (1999)
Hirokazu Kato crea una biblioteca que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada. Utiliza las capacdades de seguimiento de vídeo, con el fin de calcular, en tiempo real, la posición de la cámara y la orientación relativa a la posición de los marcadores físicos
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(2000-2019) Los aĂąos 2000 trajeron nuevos avances para este tipo de tecnologias, como lo fue la creaciĂłn de prototipos y softwares enfocados enteramente a la realidad aumentada. Dentro de estos destacando productos como las Google Glasses, el PlayRoom de Sony y Wikitude, cada una de estas ampliando el rango de usos existente para este tipo de tecnologia.
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RA. en ordenadores personales. Entre el año 2006 y 2008, gracias al mundo de los video juegos y a la mejora de las capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas gráficas, resultó posible confeccionar experiencias de realidad aumentada de una gran calidad. Las máquinas eran capaces de mover escenas tridimensionales de más de 100.000 polígonos al mismo tiempo que se realizaba el tracking de los elementos visuales. Fueron muy populares en esos años las aplicaciones de marketing, tanto en punto de venta y eventos on stage, como integradas en páginas Web.
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Realidad Aumentada en smartphones. La revolución social y tecnológica provocada unos años más tarde por el visionario Steve Jobs con la invención de los smartphones, actúo como catalizador en el desarrollo de la realidad aumentada. Los smartphones y tabletas, permitían disfrutar de las experiencia de realidad aumentada. Proliferaron aplicaciones vinculadas a revistas, catálogos o carteles publicitarios. También aparecieron las primeras Apps en el sector turístico que vinculaban información de internet a una capa superpuesta a la cámara del móvil, en función de la orientación y la localización de un usuario (Wikitude o Layar).
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Realidad aumentada en gafas y visores En la actualidad estamos viviendo la siguiente revolución de la tecnología de realidad aumentada gracias al empujón mediático que Google propició para sus gafas de realidad aumentada. Aunque todavía los dispositivos que existen en el mercado son un tanto toscos y la experiencia visual es muy mejorable, ya se intuyen numerosas aplicaciones y negocios en nuevos ámbitos como la formación profesional, la educación y el ocio digital.
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Diferencias entre la realidad aumentada y la realidad virtual. • La realidad virtual crea un mundo virtual transportando al usuario a esa realidad. La realidad aumentada, por otro lado, es una mezcla entre realidad virtual y vida real a través del cual el usuario tiene que moverse por el mundo para que la plataforma "aumente" la presencia. • La realidad aumentada incrusta información digital en el mundo real mientras que la realidad virtual crea contextos digitales que imitan el mundo real. • En la realidad aumentada los usuarios pueden interactuar con contenidos virtuales en el mundo real y diferenciarlos mientras que en la realidad virtual todo es virtual. • La realidad virtual es más envolvente y se tiene una vista en primera persona donde los objetos están dispuestos en las tres dimensiones espaciales. En la realidad aumentada, por otro lado, se ofrece una mayor libertad para que el usuario elija el camino que quiere tomar.
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