Streaming

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Streaming.





Streaming. e-book de introducciรณn


Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño Programa de Diseño Gráfico


Streaming. e-book de introducciรณn


Autores Mildred Salazar Erika Guido Nathalie Valencia Andrea Manga Franklin Puerto

Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño Programa de Diseño Gráfico 3er parcial de Nuevos Medios Electrónicos Junio de 2019


Streaming. e-book de introducciรณn



Contenido. 13. Introducción 14. Etimología 15. Ventajas 17. Ancho de banda 19. Flujo de datos y componentes 20. Conceptos 20. Estructura del flujo de datos Encapsulado o contenedor Codec Frame 21. Los protocolos de transporte 21. Transcodificación 23. Funcionamiento 24. Historieta: Historia del Streaming 27. Historia del Streaming 28. Timeline: Historia del Streaming 31. Spotify 35. Deezer 39. Hulu 43. Netflix 47. Youtube


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Se reďŹ de dat conten


13

Streaming.

distribución de audio o por internet de forma nua (sin interrupción) y sin idad de ninguna rga previa.

fiere a la entrega de flujos tos, generealmente con nidos multimedia.

¿Qué significa la palabra Streaming? 'Stream' significa 'chorro' o flujo' y alude a la descarga de un fichero que no tiene principio ni final: el caso más claro es una transmisión en directo. Así, streaming es la tecnología que permite ver un archivo de audio y video directamente desde internet en una página o aplicación móvil sin descargarlo previamente a nuestro dispositivo. Lo podemos visualizar en diferentes dispositivos a medida que va descargando al PC, tableta o Smartphone. Una transmisión de Streaming nunca queda almacenada en el equipo del usuario, razón por la cual la hace un poco más segura para evitar plagio o que capturen el archivo audio/video. Además, permite ver u oír transmisiones en vivo y en directo a través de reproductores específicos o en una página web por medio de “Flash player” o HTML5.


streaming retransmisi贸n

OTROS NOMBRES

transmisi贸n transmisi贸n por secuencias lectura en continuo difusi贸n en continuo descarga continua


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Ventajas. Interacción con la teleaudiencia a través de algún medio de mensajería, realizando preguntas o comentando las distintas exposiciones. La tecnología de streaming se utiliza para aligerar la descarga y ejecución de audio y vídeo por internet. La técnica del streaming permite que podamos ver y escuchar un contenido multimedia durante la descarga. Saltar hacia delante o hacia detrás sin haber descargado todo el stream gracias a la descarga progresiva en HTTP.



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Ancho de banda. Rango de frecuencia que representa la manera en la que puede variar una señal.

Ancho de banda Público

Privado

audiencia = capacidad de transmisión

Kbit/s Mbit/s Gigabit/s


Flujo de datos y component H.264, WebM data de vĂ­deo en bruto

codec de vĂ­deo

HTTP, MMS, RT protocolo de transporte contenedor

data de audio en bruto

codec de audio MP3, Vorbis, AAC

FLV ASF MOV

protocolo de control MMS, RTSP


tes.

TP

19 1. Un usuario accede a una página en Internet que ofrece contenido para streaming, como por ejemplo vídeo o audio y hace clic en un enlace para ver o escuchar el material que ofrecen. Esta página está alojada en un servidor de páginas de Internet, el cual sabe cuál es el archivo que le corresponde al contenido solicitado para streaming. 2. El servidor de páginas de Internet le manda una solicitud a un servidor de contenido –o servidor multimedia–, el cual aloja físicamente a los archivos de audio, vídeo o cualquiera que sea el contenido específico solicitado. Estos archivos están en un formato de compresión, conocidos como códecs (codificadores/decodificadores), por ejemplo, para audio está Vorbis, MP3 o AAC y para vídeo se tiene H.264 y VP8. Estos archivos codificados se ponen en contenedores conocidos como bitstreams, varios de los cuales quizá ya conozcas, como son FLV, WebM, ASF, AVI e ISMA. 3. El servidor multimedia utiliza entonces un protocolo de transporte para hacer el envío del contenido solicitado, el cual es dividido en pedazos pequeños y entonces realiza el streaming. 4. La computadora del usuario recibe el archivo del contenido solicitado y lo reproduce usando una extensión del navegador, un reproductor en el dispositivo del receptor o un reproductor de Flash, según sea el caso. Mediante técnicas de almacenamiento en búfer se busca tener una reproducción continua. El archivo original completo no necesita ser descargado en el dispositivo o computadora que lo lee, sino que solamente se descargan y se mantienen unos cuantos segundos del contenido mostrado (el búfer usualmente de unos cuantos segundos o menos).


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Conceptos. Estructura del flujo de datos.

Mpeg Ogg MOV AVI MP4 Matroska WebM

1. Encapsulado o contenedor. Es un formato que permite almacenar simultĂĄneamente datos de distinto tipo en forma multiplexada.

2. Codec. Es el formato en el que se van a guardar o guardado estos datos.

3. Frame. Son las unidades en las que los codecs separan el ujo.

DivX XviD MPEG-1(VCD) MPEG-2 (SVCD y DVD)


RTSP: Protocolo de Streaming en Tiempo Real.

Streaming sobre redes.

RTP: Protocolo de Transporte en Tiempo Real.

Transcodificacion.

RTCP: Protocolo de Control de Transporte en Tiempo Real.

Usualmente se parte con el flujo de datos de audio y vídeo en bruto, para codificarlo según un codec particular. Hay casos en los que se parte con un flujo de medios ya codificado con un codec origen y se debe lanzar el contenido usando otro codec destino.

Los Protocolos de Transporte.

Los protocolos de datagramas envían los flujos como series de paquetes pequeños. Esto es simple y eficiente; sin embargo, no hay un mecanismo dentro del protocolo para garantizar la entrega. Corresponde al aplicativo receptor detectar pérdidas o corrupción y recuperar la data usando técnicas de correción de errores. Si la data se pierde, la recepción del stream puede sufrir una caída.

transcodificación de un flujo de datos

MPEG

MPEG

AVI

AVI

MP4

MP4

MP3

MP3

WebM

WebM

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Funcionamiento. 1. Conexión con el servidor.

El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo.

2. Buffer.

El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.

3. Inicio de la reproducción.

Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña fracción inicial del archivo original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.




La primera pat palabra stream 20, cuando la e desarrolló una música continu este dato es int siquiera existía ese entonces.


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Historia del streaming.

ente que utilizó la ming fue en los años empresa Muzak plataforma de ua para negocios, teresante ya que ni an computadoras en

Sin duda las estaciones de radio por internet fueron el primer boom del streaming, ya que no se necesitaba tanta velocidad para sintonizar el audio de manera fluida, era lógico pensar que su metamorfosis iba encaminada al video, cuando las primeras transmisiones en tiempo real salieron a flote, sólo eran vistas por 2 ó 3 personas, ya que no había la capacidad de hacerlo escalable, y eran eventos de máximo 4 horas. En 1997 la banda Severe Tire Damage hizo historia al transmitir su concierto en vivo a todo el mundo, esto fue en el Xerox PARC, más tarde en 1995 la empresa Real Networks transmitió por primera vez en streaming un juego de béisbol de los playoffs, ese mismo año en Seattle se realizó la transmisión de un concierto de la sinfónica en el Paramount Theater. El año 2005 fue muy importante para la proliferación de los videos gracias al lanzamiento del portal de youtube (cuando no le pertenecía a google) además de la creación de los reproductores de videos basados en flash.


1993

1994 Severe Tire Damage

Mbone

1ra banda que toca en vivo por internet.

los Rolling en las tran

1999 QuickTime 4

Apple presenta un formato de streaming en su aplicación QuickTime 4.

Microsoft desarrolla Windows Media Pla

2

2002 Flash Se crea un formato de streaming de video a través de Flash.

Se popularizaron las trasmisiones en vivo a través de webcams.

N l p


1995 The Rolling Stones

ActiveMovie

g Stones incursionan nsmisiones en vivo.

Microsoft desarrolla el reproductor multimedia ActiveMovie.

1997 Windows Media Player 6.4

a el software de streaming ayer 6.4.

RealNetworks lanza RealPlayer.

2007

2010

Nace Livestream y Ustream, las madres de los eventos en vivo por Internet.

Las emisiones en vivo comienzan a popularizarse en agrupaciones que se animan a probar.


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Spotify. El creador de Spotify Daniel Ek de origen sueco, creo la compañía uniendo dos de sus más grandes pasiones, la informatica y la musica. Su lanzamiento fue el 7 de octubre del 2008 solo para ordenador y estaba disponible para algunos países al principio como Suecia, Finlandia, Noruega, Francia, Reino Unido y España. Para el 2009 nueve sale la app móvil para que los usuarios pudieran llevar su música consigo todo el tiempo, al nacer la aplicación crearon la modalidad de Premium junto a la gratuita y la unlimited. Spotify y su parte más social. Aquí es cuando los creadores de spotify ven el potencial de las redes sociales y deciden unir spotify con estás, dejando a los usuarios compartir su música en diferentes plataformas, por ejemplo. En el 2016 hizo alianza con Facebook para permitir a los usuarios pasar la música a través de Messenger, a su vez llego a un acuerdo con twitter para permitir a los usuarios escuchar música de spotify sin salirse de la red social o como el poder compartir nuestra música a través de nuestras historias en Instagram.


2008

Lanzamien de Spotify.

2009

Nace la Ap

2011

Se agrega aplicacione terceros.

2014

EliminaciĂłn del lĂ­mite d

2016

Alianza con sociales.

Daniel Ek


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nto oficial .

Daniel Ek co-fundador y CEO

pp móvil.

informática + música Advertigo

Tradedoubler

es de

n definitiva de las 20h.

n redes

Su lanzamiento fue el 7 de octubre del 2008 solo para ordenador y en ese momento solo estaba disponible para algunos países como Suecia, Finlandia, Noruega, Francia, Reino Unido y España.



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Deezer. Nace en francia en junio del 2006. Creado por Daniel Marhely cuando tenia 22 años de edad pero bajo el nombre de “Blogmusik”. Un año después decide cambiar el nombre de la aplicación a Deezer convirtiéndose en la primera plataforma de música streaming en el 2007 (spotify nace en el 2008). Deezer popularizó con un total de 3,7 millones de canciones. 2009 superaba los 16 millones de usuarios y más de la mitad de usuarios eran de Francia. En el 2011 los usuarios crecieron a 20 millones y 6 millones de ellos eran Premium. Actualmente Deezer cuenta con un catálogo de más de 43 millones de canciones, más de 40.000 podcast y audiolibros. Además, está disponible en más de 182 países. Es una plataforma que ofrece música de forma gratuita e ilimitada a través de una suscripción, tiene más de 10 millones de usuarios y está disponible en 16 idiomas. Su sede principal está en París, aunque también tiene oficinas en Londres, San Francisco y Bogotá. Es la plataforma que se encuentra en más países del mundo.


2009

Adquiere de todos l

2011

Hace alian Facebook

2013

Disponible de 180 pa Lanzan Ap

2014

Página de personaliz Función “fl

2015 Daniel Marhely

40.000 po disponible Elite.


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catálogos los sellos.

nzas con k.

Daniel Marhely Fundador

Blogmusik 1era plataforma de música streaming

e en más aíses. pp Studio.

e inicio zada. flow”.

oscast es. Deezer

Nace en Francia en junio de 2006 bajo el nombre de “Blogmusik”. Un año después decide cambiar el nombre de la aplicación a Deezer convirtiéndose en la primera plataforma de música streaming en el 2007.



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Hulu. Hulu es un servicio de suscripción de videos bajo demanda estadounidense propiedad de Hulu LLC, una empresa formada por Walt Disney en un 30%, 21st Century Fox en otro 30%, Comcast en también 30% y desde el 10 de agosto de 2016, Warner Bros en el restante 10%. Es un sitio web de pago, apoyado por publicidad, streaming de programas de televisión y películas de NBC, FOX, y muchas otras redes y estudios. Desde el 17 de enero de 2011 Hulu empezó a producir contenido original y lanzó la serie The Morning After. En el 2017 se convirtió en la primera plataforma de streaming en conseguir el preciado Emmy a mejor serie dramática consiguiendo hasta la fecha más de una docena de nominaciones y diez de los preciados galardones.


J


Jason Kilar

41

Beth Comstock; Jason Kilar Fundadores Walt Disney 21st Century Fox Comcast Warner Bros Es un sitio web de pago apoyado por publicidad, streaming de programas de televisión y películas de NBC, FOX y muchas otras redes y estudios. Desde el 17 de enero de 2011, Hulu empezó a producir contenido original y lanzó la serie The Morning After.

2017 Se convierte en la primera plataforma de streaming en conseguir el preciado Emmy.



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Netflix. Netflix Inc. Es una empresa comercial de entretenimiento que proporciona mediante un servicio streaming y por una tarifa plana, contenido multimedia (principalmente, películas, series de televisión y documentales) estas son solicitadas a través de Internet. La empresa fue fundada el 29 de agosto de 1997 por “Reed Hastings y Marc Randolph”. Netflix es sin duda alguna el rey de los servicios de streaming. Es actualmente el más popular de todos, además de tener la mayor cantidad de usuarios en el mismo. También destaca por la gran producción de contenidos propios, tanto en series, películas como documentales. Además de invertir de forma notable en series locales en cada país.


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1999

Comie servici suscrip

200

Ofrece de 100 DVD.

2016

89 mill suscrip todo e

2017

Cierra millone suscrip

2018 Reed Hastings

125 mil suscrip el mun


45

9

enza su o basado en pción.

09

e una colección 0.000 títulos en

Reed Hastings; Marc Randolph Fundadores

29/08/1997

6

lones de ptores en el mundo.

7

con 117 es de ptores.

8

llones de ptores en todo ndo.

Es una empresa comercial de entretenimiento que proporciona mediante un servicio streaming y por una tarifa plana, contenido multimedia (principalmente, películas, series de televisión y documentales); estas son solicitadas a través de internet.



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Youtube. Es un sitio web dedicado a compartir videos. Presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs y YouTube Gaming. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los derechos reservados, este material existe en abundancia. Las personas que crean contenido para esta plataforma generalmente son conocidas como youtubers. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005 y, en octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1 650 millones de dólares y ahora opera como una de sus filiales. Es el sitio web de su tipo más utilizado en internet. YouTube usa un reproductor en línea basado en HTML5, que incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web más difundidos. Antiguamente su reproductor funcionaba con Adobe Flash, pero esta herramienta fue desechada en 2016. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.


Chad Hurley & Steve


e Chen

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2005 Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim fundan YouTube.

2005 Se carga el primer vídeo, Me at the Zoo, un 23 de abril.

2006

Jawed Karim, Steve Chen & Chad Hurley Fundadores

14/02/2005

2.000 millones de visualizaciones por día.

2008 El 38% de los vídeos visualizados en Internet provenían de YouTube.

2011 4000 millones de visitas diarias.

Es un sitio web dedicado a compartir videos. Presentando una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs y YouTube Gaming.






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