GUÍA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDAD 1 La estrella de mar y los tornados Haga un termómetro, luego dibuje una estrella de mar en la parte inferior y un tornado en la parte superior. Pregunte a su hijo si se siente calmado como una estrella de mar o si se siente acelerado como un tornado. Cuando su hijo se sienta con demasiada energía, hablen de las diferentes cosas que puede hacer para sentirse como la estrella de mar. Por ejemplo, rebotar una pelota podría ayudar a liberar parte de esa energía. Intente hacer este juego en diferentes momentos del día y ayude a su hijo a describir los niveles de energía. Por ejemplo, si juegan temprano en la mañana podría decirle: “¿Quieres acurrucarte y ver dibujos animados?”, o “apuesto a que puedes subir y bajar las escaleras cinco veces antes de que yo termine de preparar el desayuno”
ACTIVIDAD 2 ¿Quién soy ahora? Consigan tarjetas para fichas (o recorten una hoja de papel grueso en cuatro partes). Utilícenlas para dibujar imágenes de su hijo/a haciendo algo positivo, como ayudar a alguien o ser un buen maestro. Propongan otras tarjetas que su hijo/a podría dibujar. Para ayudar a su hijo a proponer ideas, mencione cada vez que su hijo actúa adecuadamente. Podría decirle: “Te ofreciste a enseñar una canción a tu hermana, me ayudaste a ordenar la casa. Hablemos del tipo de persona que eres justo en este momento”
ACTIVIDAD 3 Animales de hojas 1. Hacer sobre una hoja de papel, un bosquejo del dibujo que se quiere realizar. 2. Cortar un trozo de cartulina blanca según las dimensiones deseadas para el dibujo y colorear a gusto. 3. Sin utilizar el pegamento, disponer las hojas sobre la cartulina de manera de ir formando el dibujo. 4. De esta forma se podrá tener una visión del dibujo para hacer los cambios que se quiera, evitando errores posteriores. 5. Una vez que la disposición de las hojas sea del agrado del autor, pegarlas de forma definitiva. Consideraciones: Para poder desarrollar este juego de manualidades se deben recolectar hojas de árboles o plantas secas.
ACTIVIDAD 4 Camisas Pintadas 1. Cubrir la superficie de trabajo con hojas de papel periĂłdico. 2. Hacer una prueba en papel del dibujo que se quiere hacer en la camiseta. 3. Copiar el dibujo sobre la camiseta utilizando lapices de colores o grafito. 4.Pintar el dibujo con pinturas acrĂlicas y dejar secar.
ACTIVIDAD 5 Bolsita para jugar al gato 1. Un rectángulo de tela de 30x15cm doblarlo por la mitad. 2. Visualizando que haremos una bolsa, utilizar el doblez como fondo y cocer con aguja e hilo los dos extremos laterales, cuidando no cocer el extremo paralelo al fondo. 3. En el extremo que no cocimos, hacer un doblez de 2 cm, dejando una espacio que nos servirá para introducir un cordón para amarrar nuestra bolsita. 4. Una vez puesto el cordón, damos vuelta nuestra bolsa quedando la parte cocida al interior. 5. En la parte externa de nuestra bolsita dibujar un # del porte de una de las caras de la bolsa que nos servirá como tablero para jugar al popular juego “el gato” 6. Buscar 10 piedras planas, donde puedas dibujar fácilmente en 5 de ellas una cruz y en las otras 5 un círculo. Estas piedras las guardas en tu bolsita y así puedes llevar este juego donde quieras.
El kit didáctico “Diviértete compartiendo con tu familia” incluye los siguientes materiales: 1 Guía de actividades “Diviértete compartiendo con tu familia” 1 Set de 6 témperas 1 Pincel 1 Goma de borrar 1 Block de dibujo 1 Carpeta de cartulinas de colores 3 Pinturas acrílicas 1 Tijera 1 Pegamento 1 Lápiz grafito 1 Caja de lápices de colores 1 Trozo de tela 1 Trozo de cordón