Nicolas Maigret and Maria Roszkowska, Predictive Art Bot (2015). Vista de exposición | View of exhibition at Pavillion Vendôme, Clichy, 2015. Cortesía de los artistas | courtesy of the artists. Nicolas Maigret and Maria Roszkowska, Predictive Art Bot (2015). Detalle | detail. Cortesía de los artistas | courtesy of the artists.
El arte como profecía autorrealizada El Media Art se ha definido desde sus inicios en relación a dos factores principales: la integración de la computación en el proceso artístico (haciendo que el ordenador sea co-partícipe de la creación artística) y la concepción del arte como agente o reflejo de la innovación tecnológica, ligado a las visiones (utópicas o distópicas) del futuro. Ya en las primeras exposiciones del llamado Computer Art en 1965, los artistas pioneros en la aplicación de algoritmos para crear composiciones de abstracción geométrica se enfrentaron al rechazo que provocaba en la comunidad artística afirmar, como hizo Frieder Nake, que “es la máquina la que crea el arte”1 A partir de los años 80, y más en los 90 y en el cambio de milenio, el desarrollo de la industria tecnológica ha inspirado una cultura centrada en la idea de progreso. El Media Art ha experimentado un creciente interés en el ámbito de los festivales de arte y tecnología, como Ars Electronica (Linz, Austria) o Transmediale (Berlín). Ars Electronica fomenta la identificación del arte de nuevos medios como “el arte del mañana”2 y emplea a menudo la palabra “futuro”, ligada a su sede principal, el Ars Electronica Center (fundado en 1996 y descrito como “museo del futuro”3) y su laboratorio de investigación y desarrollo, el Futurelab. Otros ejemplos son los festivales Art Futura (Barcelona, desde 1990), Future Everything (Manchester, desde 1994), Futur en Seine (París, 2009) o el centro Oi Futuro (Rio de Janeiro, 2001). Los festivales, además de vincular el arte digital a la innovación, contribuyen a definirlo creando premios cuyas categorías determinan la manera en que los propios artistas verán sus obras. Los constantes cambios operados en el Prix Ars Electronica (1987) lo demuestran, con claro dominio de la categoría de Arte Interactivo4, que durante décadas ha hecho de la interacción entre espectador y obra rasgo distintivo del arte digital. Bajo la influencia de la industria tecnológica y de las propias instituciones que lo acogen, el arte de nuevos medios se ha visto llevado a hacer realidad las promesas de un futuro imaginado.
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Reflexión
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Imágenes | images: cortesía de los artista | courtesy of the artists
Pau Waelder
Art as a self-fulfilling prophecy Media Art has been defined since its beginnings in relation to two main factors: on the one hand, the integration of computing in the artistic process, turning the computer into a co-participant in the creation of the work of art; on the other hand, the conception of art as an agent or reflection of technological innovation, linked to utopian or dystopian visions of the future. Already in the first exhibitions of so-called Computer Art in 1965, pioneering artists in the application of algorithms to create compositions of geometric abstraction faced the rejection of the artistic community when they suggested, as Frieder Nake did, that “it is the machine that makes the art “1 Since the 1980s, and with greater emphasis in the 1990s and the turn of the millennium, the accelerated development of the technology industry has inspired a culture centered on the idea of progress. Media Art has experienced a growing interest in the field of art and technology festivals such as Ars Electronica (Linz, Austria) or Transmediale (Berlin), among many others. Ars Electronica has encouraged the identification of new media art as “the art of tomorrow”2 and often used the word “future”, linked to its main venue, the Ars Electronica Center (founded in 1996 and described as a “museum of the future “3) and its research and development laboratory, the Futurelab. Other examples are the festivals Art Futura (Barcelona, 1990), Future Everything (Manchester, since 1994), Futur en Seine (Paris, since 2009) and the art and technology center Oi Futuro (Rio de Janeiro, founded in 2001). In addition to linking digital art to
ciones que lo acogen, el arte de nuevos medios se ha visto llevado a hacer realidad las promesas de un futuro imaginado. Predictive Art Bot 5 es un proyecto artístico desarrollado desde 2015 por Nicolas Maigret y Maria Roszkowska que explora la concepción del arte de nuevos medios como “arte del futuro” e introduce de manera radical la participación de la máquina en la creación artística. Han desarrollado un programa que genera descripciones de obras de arte que (aún) no existen. Empleando una combinación de términos extraídos de blogs sobre arte y tecnología (Creators Project, Wired, Motherboard, We Make Money Not Art o Neural...), el programa crea propuestas para posibles proyectos, por ejemplo “app táctica acerca del universo mental del Internet de las Cosas” o “fórmula matemática post-Internet con la que simular cuestiones de privacidad.” Estas frases, a veces carentes de sentido y otras sorprendentemente acertadas, se publican de forma automática en la cuenta de Twitter @ predartbot como oráculo del arte del futuro y posible fuente de inspiración para quienes trabajan con nuevas tecnologías. Predictive Art Bot puede generar innumerables propuestas artísticas, lo cual recuerda a la manera en que Frieder Nake se refería el arte basado en algoritmos como la “descripción de un conjunto infinito de dibujos”6 yy sugiere la posibilidad de automatizar la creación artística. La obra se ha presentado como un rótulo luminoso que reproduce constantemente los “titulares” generados por el programa y publicados en la cuenta de Twitter, además de tarjetas impresas con algunas de estas frases. Centra su atención en el texto, haciendo alusión al propio lenguaje que emplean los medios especializados: jerga tecnológica y expresiones en boga, que pretenden reflejar un conocimiento de las últimas novedades del sector y avanzar tendencias futuras, se convierten en algo absurdo al ser empleadas de forma puramente combinatoria una y otra vez. El proyecto puede leerse como una pieza
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innovation, these festivals contribute to its definition by creating prizes whose categories determine how the artists themselves will see their work. The constant changes in the Prix Ars Electronica (created in 1987) demonstrate this, with the steady presence of the Interactive Art category 4, which for decades has made the interaction between spectator and artwork a distinctive feature of digital art. Under the influence of the IT industry and the institutions that host it, new media art has often been driven to make the promises of an imagined future come true. Predictive Art Bot 5 is an artistic project developed since 2015 by Nicolas Maigret and Maria Roszkowska that explores the conception of new media art as an “art of the future” and also introduces in a radical way the participation of the machine in the creation of the work of art. The artists have developed a program that generates descriptions of artworks that do not (yet) exist. Using a combination of terms borrowed from blogs about art and technology (such as Creators Project, Wired, Motherboard, We Make Money Not Art or Neural, among others), the program creates proposals for possible projects, such as “a tactical app on the mental universe of the Internet of Things” or “a post-internet mathematical formula to simulate privacy issues.” These phrases, sometimes meaningless and others surprisingly lucid, are automatically posted to the Twitter account @predartbot, as an oracle of the art of the future and a possible source of inspiration for artists working with new technologies. Thus, Predictive Art Bot can generate countless artistic proposals, in a way that reminds how Frieder Nake referred to algorithmic art as the “description of an infinite set of drawings”6 and suggests the possibility of automating artistic creation.
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