Interview with Mauro Ceolin

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Pie Todas las imágenes / all images: cortesía / courtesy of

Mauro Ceolin: el artista como investigador Durante casi dos décadas, Mauro Ceolin (Milán, Italia 1963) ha explorado las estéticas que produce la cultura contemporánea. Fruto de esta investigación, la serie Contemporary Naturalism se centra en las representaciones de la naturaleza que genera nuestra sociedad de consumo, cada vez más centrada en la tecnología y recluida en un entorno urbano. Ceolin se identifica no como productor de obras de arte, sino como investigador y productor de ideas acerca de nuestra realidad. Pau Waelder: ¿Te consideras un artista de nuevos medios? Mauro Ceolin: No, me considero un artista que investiga. Me considero artista porque investigo, si no sería un artesano. Respecto a los “nuevos medios”, creo que en 2012 ya no tiene valor hablar de ello. Tal vez en 1998, o en el 95, cuando compré mi primer portátil de Apple y realicé mis primeros dibujos con él, o mi primera instalación con una webcam importada de Estados Unidos, con la que hice un happening en el que el público se fotografiaba. En aquel momento, era lo propio, porque la webcam no existía antes. Era arte que investigaba con algo nuevo. PW: ¿Definen tu práctica artística los medios electrónicos? MC: Sí. El proyecto CRIDA Studies, realizado con cientos de vídeos de ciencia ficción, no podría haberlo hecho sin YouTube. Si hubiese tenido que solicitar los fragmentos a todos los estudios cinematográficos o los vídeos originales a la NASA, habría necesitado 10 ó 20 años. La tecnología es absolutamente importante en mi obra y no supone un elemento fijo: ahora ha sido YouTube, luego será otro medio nuevo, como hace 10 años me era fundamental el programa de diseño vectorial y el lápiz óptico. En mi investigación sobre los videojuegos ha sido muy importante la PlayStation

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Reflexión

Proyecto art.es

Reflections

art.es Project

Media Art

Pau Waelder

Mauro Ceolin: the artist as researcher For almost two decades, Mauro Ceolin (Milan, Italy, 1963) has been exploring the aesthetics produced by contemporary culture. The fruit of this research, the series Contemporary Naturalism, focuses on the representations of nature generated by our consumer society, centered on technology and confined to the urban environment. Ceolin sees himself not as a producer of artworks, but as a researcher and producer of ideas about our reality. Pau Waelder: Do you consider yourself to be a new-media artist? Mauro Ceolin: I consider myself to be an artist who investigates; I’m an artist because I inquire into things; otherwise I’d be an artisan. Regarding “new media,” in 2012 it’s no longer valid to refer to them as such. Maybe in 1998, or when I bought my first Apple portable computer and I created my first drawings on it, or my first installation using a webcam imported from the U.S., when I organized a happening where the public took pictures of themselves. At the time, the term was valid, because the webcam didn’t exist before that. It was art that used something new to explore with. PW: Do electronic media define your artistic practices? MC: Yes. The CRIDA Studies project, consisting of hundreds of science fiction videos, could not have been done without YouTube. If I’d had to order all the fragments from every movie studio or the original videos from NASA, I would have needed 10 or 20 years. Technology is absolutely essential to my work but it isn’t an invariable element: now

Cine

Entrevista

Obra_y_Palabra

Exposiciones

Jardines

¿Qué_pasa_en...?

Libros

Film

Interview

Work_and_Word

Exhibitions

Gardens

What’s_going_on_in...?

Books

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y los emuladores para explorar los entornos de los videojuegos de los años 80. No me considero artista de nuevos medios pero son fundamentales para mi investigación. Nuestra sociedad es muy tecnológica y mi trabajo trata expresamente acerca de las tecnologías. PW: ¿Cómo ha sido tu experiencia, trabajando con museos y festivales, respecto a la colaboración con galerías de arte? MC: El trabajo con instituciones, a través de los comisarios, ha sido siempre constructivo, de afinidad en ocasiones, con mis ideas y métodos. Mi trabajo ha sido seleccionado por lo que dice, no por su apariencia. En cuanto a galerías, he tenido menos contactos, y en muchas ocasiones ha sido una relación sorda, basada exclusivamente en lo visual. Últimamente, me he alejado de las galerías y centrado en proyectos con instituciones en los que mi trabajo pueda ser explicado. Pero no me cierro a la relación con las galerías si puedo trabajar con una que valore todos los aspectos de mi obra. PW: ¿Es la exposición tu objetivo final? MC: No, mi objetivo es la investigación y la exposición es una síntesis del trabajo realizado. Mi obra se desarrolla a medida que avanza la investigación, surge según toma cuerpo. La exposición puede ser importante cuando alguien quiera leer la investigación, pero podría hacerse perfectamente en una biblioteca, no preciso de una sala de exposiciones. En los dos últimos años, me han propuesto muchas expo-

it’s YouTube, later it will be some other new media, just as 10 years ago a vectorial design program or the optical paintbrush were crucial. In my research on videogames PlayStation and its emulators were very important for exploring the environments of videogames of the 80s. I don’t think of myself as a new-media artist, but they are fundamental to my research. Our society is very technological and my work deals specifically with technologies. PW: What‘s been your experience working with museums and festivals compared to your collaborations with art galleries? MC: My work with institutions, by way of curators, has always been constructive, on occasions in affinity with my methods and ideas. My work was chosen for what it says, not for what it looks like. As for galleries, I’ve had less contact with them, and on many occasions it’s been a deaf relationship. I’ve moved away from galleries lately and focused on projects with institutions where my work can be explained. But I’m not opposed to dealing with galleries as long as I can work with one that values all the aspects of my work. PW: Is the exhibition your ultimate goal? MC: No, my objective is the research while the exhibition is a synthesis of the work undertaken. My work develops as the research progresses, emerging according to how it

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