metapaisatges Fundació Pilar i Joan Miró a Mallorca
Del 5 d’octubre de 2007 al 8 de gener de 2008
Metapaisatges El paisatge a través de l’art digital
Fundació Pilar i Joan Miró a Mallorca
Comissió de Govern
Exposició
Directora Magdalena Aguiló Victory Secretària de direcció Aina Maria Duran
Presidenta Nanda Ramon Tous Vicepresident Joan Carles Gomis Rodríguez Directora Magdalena Aguiló Victory Vocals Rogelio Araújo Gil, Camilo J. Cela Conde, Emili Fernández Miró, Ángel Juncosa Aysa, Joana Maria Palou Sampol, Joan Punyet Miró, Antoni Sansó Servera Secretari Josep Maria Mir de la Fuente Interventor Sebastià Crespí Mir
Producció Fundació Pilar i Joan Miró a Mallorca / DEADC Comissariat Pau Waelder Coordinació Paula Llull Transport Balear Art i Llar Muntatge Pep Fluxà Assegurança AXA Catàleg Producció Fundació Pilar i Joan Miró a Mallorca / DEADC Coordinació Paula Llull Text Pau Waelder Traduccions Aina B. Conde Disseny gràfic Pau Waelder Fotografies Thorsten Knaub, Rif Spahni, Pau Waelder, Carlo Zanni Impressió Gráficas Mallorca
Departament D’educació, Acció i Difusió Cultural (DEADC) Cap del departament Aina Bibiloni, Jaume Reus Exposicions Pilar Baos, Paula Llull Educació Katia Martorell, Mar Oliver, Mar Barceló Tallers d’obra gràfica Joan Oliver, Julio León Premsa i comunicació Núria Sureda Departament de Col·leccions Conservadora/ Cap del departament María Luisa Lax Registre Mª Antònia Artigues Restauració Enric Juncosa Biblioteca Aránzazu Miró Departament d’Administració: Cap del departament Antonio Prieto Álvarez Administració M. Teresa Ques Mestre, Dolors Nadal Llinàs, Felipe Fuster Dameto Informàtica Pere Manel Mulet Manteniment Fco. Javier Costa
Agraïments: Martí Mayol, director del Parc Natural de sa Dragonera, els guardes del parc, José Luis Martínez, Pep i Joan, del vaixell “Margarita” Amb el suport de:
Metapaisatges Magdalena Aguil贸 Victory Directora Fundaci贸 Pilar i Joan Mir贸 a Palma
La Fundació Pilar i Joan Miró ha volgut ocupar les seves sales, en el darrer trimestre d’enguany, amb una producció pròpia dedicada a l’art digital. En una economia que viu dels rèdits del seu entorn natural, resulta pertinent plantejar de nou un dels grans gèneres de la història de l’art: el paisatge, que tanta vigència ha tingut a les nostres illes. Ara bé, en aquest cas es tracta d’una noció de paisatges vists per creadors que per copsar i codificar el gènere i anar més enllà utilitzen les noves tecnologies: internet, GPS i programaris, entre d’altres. D’aquí el títol de “Metapaisatges”. La construcció i la desconstrucció de les nocions de realitat o de paisatge són interpretacions culturals i subjectives que expressen la visió de cada societat. A través dels paisatges que ha generat cada cultura, podem llegir-ne les realitats i les aspiracions. Actualment, al món occidental resulta cada cop més evident que podem viure diverses realitats paral·leles que tendeixen a fondre’s: internet, second live, videojocs, programari de ficció, etc. Per això una exposició com la que presentem ens pot ajudar a ser més conscients dels entorns virtuals que ens envolten i de les múltiples aportacions i reflexions que les noves tecnologies generen en el terreny de la creació actual. La Fundació ha volgut donar l’oportunitat al curador de l’exposició, Pau Waelder, perquè tiri endavant un projecte curatorial amb artistes internacionals. L’esforç, la investigació i la sensibilitat que ha demostrat aquest jove historiador mallorquí ens han convençut tant de l’encert en la seva elecció com de la línia d’ajut a projectes expositius de qualitat que pretén potenciar la Fundació. La selecció dels sis artistes va des de creadors de primera línia internacional, com Scott Snibbe o Joan Fontcuberta, fins a d’altres de menys consolidats però amb una gran projecció, com Mauro Ceolin, Adam Chapman, Thorsten Knaub o Carlo Zanni, i combina obres realitzades fa uns anys amb d’altres de fetes per a l’ocasió. M’agradaria destacar l’estímul en la producció de les obres realitzades específicament per a aquesta exposició, concretament en el cas dels artistes Thorsten Knaub i Mauro Ceolin. T. Knaub ha realitzat dues intervencions emprant el sistema de posicionament global per satèl·lit (GPS). Per a la primera, al parc natural de Sa Dragonera, l’artista va romandre quatre dies a l’illa, on va realitzar uns recorreguts en un entorn natural privilegiat; a més, enguany se celebra el trentè aniversari de la paralització de la seva urbanització, l’any 1977, cosa que va ser fonamental per a la seva preservació com a espai natural. La segona intervenció l’ha realitzada als carrers de Palma, on ret un particular tribut a les passejades i als dibuixos dels anys quaranta de Miró. Per la seva banda, M. Ceolin ha emprat una evocadora imatge turística de Mallorca i les seves fotografies s’han imprès als tallers d’obra gràfica de la Fundació.
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En paral·lel a l’exposició, la Fundació ha creat una pàgina web específica (www.metapaisatges.com), ha programat un cicle de conferències amb artistes i experts dedicat a la cultura digital, i ha preparat un projecte educatiu centrat en els continguts de l’exposició. Aquestes tres línies d’actuació constitueixen un aspecte fonamental per a la Fundació en relació amb la difusió de l’art actual. Finalment, vull expressar la meva gratitud a Martí Mayol, director del parc natural de Sa Dragonera, per la seva bona disposició a l’hora de col·laborar amb la Fundació, i vull agrair també el suport que hem rebut de l’Institut Municipal d’Innovació (IMI), del British Council i de Sol Melià.
6|
Més enllá del paisatge Pau Waelder Obres exposades Adam Chapman Carlo Zanni Mauro Ceolin Joan Fontcuberta Scott Snibbe Thorsten Knaub
Index
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| 17 | 20 | 27 | 35 | 43 | 46
Textos en castellano
| 58
English texts
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Curriculums dels artistes
| 84
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8|
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Més enllà del paisatge Pau Waelder
“El paisatge no existeix, l’hem d’inventar” 1
Henri Cueco
del poble”, un concepte del comunisme estalinista que van aplicar mitjançant l’eina fonamental de la societat capitalista, el sondeig de mercat. Dei-
El desembre de 1993 Vitaly Komar i Alexander
xant de banda aquestes consideracions, allò que
Melamid, dos artistes russos exiliats als Estats
crida l’atenció a l’obra resultant és que es tracti
Units, van encarregar a una empresa d’estudis de
d’un paisatge i, encara més, el fet que quan es
mercat la realització d’una enquesta per tal d’es-
va repetir el projecte a deu països més de tradi-
brinar quina mena de pintura era la preferida del
ció cultural molt diversa (Rússia, França, Kenya,
públic americà. Es va presentar a un miler d’adults
Islàndia, Turquia o la Xina, entre d’altres), l’opció
de diferents classes socials un qüestionari amb
més votada també va ser un paisatge amb fons
102 preguntes sobre aspectes tan concrets com
blau. En aquest sentit, els artistes suggereixen
la mida del quadre, els colors, els elements que
que aquest “paisatge blau” podria ser una cons-
havia d’incloure la representació i l’estil de la pin-
tant genètica en tota la humanitat, una mena de
zellada. Els artistes van recollir les dades de l’en-
paradís interior al qual volem tornar.4
questa i van interpretar, a partir de les opcions més votades, la forma que havia d’adoptar “el quadre
L’experiment de Komar i Melamid ens duu a una
2
més desitjat d’Amèrica”. Es tractava d’una pintu-
consideració més profunda d’allò que és i d’allò
ra a l’oli d’un paisatge de tardor bucòlic, on, sota
que implica el paisatge. El paisatge no és només
un intens cel blau, George Washington i uns cam-
un entorn natural o la seva representació, sinó que
perols passegen a la vora d’un llac, a prop del qual pasturen dos cérvols. Aquesta composició
1
és la transcripció literal d’algunes de les opcions
Seyssel, Champ Vallon, 1995, p. 168-169.
més votades pels entrevistats: una escena a l’aire
2
lliure (un 88% de vots), que inclogui llacs, rius,
opcions menys populars titulat America’s Most Unwanted, es va presentar a l’exposició “The
oceans o mars (49%), d’aspecte realista (60%),
People’s Choice”, a l’Alternative Museum del SoHo de Nova York la primavera de 1994.
amb predomini del color blau (44%), personatges
3
famosos i anònims (50%), i animals al seu hàbi-
Berkeley, Los Angeles, London, University of California Press, 1999.
tat natural (89%).3 L’exercici de Komar i Melamid,
4
evidentment carregat d’ironia, respon a la inten-
within, that we came form the blue landscape and we want it. (...) The blue landscape is what is
ció dels autors de donar forma a la idea de “l’art
really universal, maybe to all humankind”, JoAnn Wypijewski, op. cit. p. 13.
Henri Cueco. “Approches du concept de paysage”, a La théorie du paysage en France, 1974-1994,
Aquest quadre, titulat America’s Most Wanted, juntament amb un altre de realitzat segons les
Vegeu JoAnn Wypijewski (ed.), Painting by Numbers. Komar and Melamid’s Scientific Guide to Art.
“So I’m wondering, maybe the blue landscape is genetically imprinted in us, that it’s the paradise
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és, en si mateix, una construcció cultural, sotme-
ble, sinó tants paisatges com societats hi ha. Així
sa als codis i a les creences dels qui el configuren,
doncs, la consideració d’allò que és un paisatge
físicament o pel que fa a imatge. Segons Javier
ha evolucionat al llarg de les diferents èpoques
Maderuelo, el paisatge no és un lloc físic sinó un conjunt d’idees.5 Per tant, la representació del
5
paisatge, tant en pintura, com en fotografia o al-
mejor dicho, una construcción cultural. El paisaje no es un lugar físico, sino una serie de ideas,
tres mitjans, no es limita a la simple captació de
sensaciones y sentimientos que elaboramos a partir del lugar.” Javier Maderuelo, “Introducción: el
les formes de la naturalesa: es tracta d’una visió
paisaje”, a: Javier Maderuelo (ed.), El Paisaje. Huesca: Arte y Naturaleza. Actas del II Curso. Osca,
seleccionada, dirigida, una cosmovisió resumida
23-27 de setembre de 1996. Diputació d’Osca, 1997, p.10.
en una imatge. En aquest sentit, Jean-Marc Bes-
6
se indica que el paisatge no existeix com a feno-
velo mental que el ser humano coloca entre él y el mundo. [...] En realidad, sólo existen paisajes
men objectiu, sinó que suposa un mediador entre
interiores, incluso aunque esta interioridad se traduzca y se inscriba ‘en el exterior’, en el mundo.”
6
12 |
“El paisaje no es, por lo tanto, lo que está ahí, ante nosotros, es un concepto inventado o,
“El paisaje no existe ni objetivamente ni en sí mismo [...] Es una especie de reja mental, un
l’espectador i el món que l’envolta. Quan obser-
Jean-Marc Besse, “Las cinco puertas del paisaje. Ensayo de una cartografía de las problemáticas
vem el nostre entorn no des de la perspectiva de
paisajeras contemporáneas”, a: Javier Maderuelo (ed.) Paisaje y pensamiento. Madrid, Abada
la seva utilitat sinó com a quelcom amb un va-
Editores, 2006, p. 147.
lor estètic o significant, quan passem de l’obser-
7
Simón Marchán Fiz descriu la construcció del paisatge en aquests termes: “La naturaleza exterior
7
vació a la contemplació, generem un paisatge.
se transmuta en un paisaje únicamente cuando es percibida por un espectador que se fija en
Així doncs, el paisatge és el resultat d’una mirada
un detalle o recorte de la misma y revalúa sus apariencias sensibles como materiales con el fin
desinteressada. En aquest sentit, hem de recor-
de activarlos y tamizarlos subjetivamente mediante el libre juego de sus facultades hasta que
dar el capítol que Alain Roger dedica al seu Breu
sedimentan en una idea (Vorstellung).” Simón Marchán Fiz, “La experiencia estética de la naturaleza
8
tractat del paisatge a l’aparent incapacitat del
y la construcción del paisaje”, a: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 29.
camperol per veure el paisatge, ja que la terra que
8
Alain Roger, Breu tractat del paisatge. Barcelona, Edicions La Campana, 2000.
l’envolta és el medi on treballa i això li impedeix
9
“La percepció d’un paisatge, aquest invent de la gent de ciutat, [...] suposa alhora un allunyament
el distanciament que requereix una contemplació
i una cultura, en definitiva, una mena de recultura.” Alain Roger, op. cit., p.31.
estètica. D’aquesta manera, el paisatge esdevé
Els artistes són alguns d’aquests urbanites que definiran amb les seves obres la visió del paisatge.
un invent d’urbanita, que projecta sobre la natura-
Així, per exemple, en el cas de Joan Miró, Magdalena Aguiló assenyala que “su sentimiento del
lesa una lectura cultural alhora que en suposa un
paisaje responde más a la visión intelectualizada del habitante de la ciudad que observa el lugar
allunyament.9 Per tant, el concepte de paisatge
desde una perspectiva muy diferente a la del habitante natural del territorio”. Magdalena Aguiló,
va lligat a l’evolució de la cultura en què s’inscriu,
“Paisajes: Territorios de la naturaleza, territorios del alma”, a: Joan Miró. Paisajes. Palma, Fundació
de manera que no hi ha un únic paisatge, immuta-
Pilar i Joan Miró, 2006, p.11.
històriques i contextos culturals: com indica Enri-
una nova ficció, partint no del medi natural, sinó
que L. Carbó, un territori es converteix en paisat-
del concepte. Així doncs, el producte d’aquesta
ge només si existeixen les eines conceptuals que
segona artialització és un metapaisatge, una ela-
permeten aquesta interpretació.10 Alain Roger
boració artística que se situa més enllà del pai-
defineix el procés pel qual es produeix aquesta
satge i li atorga noves formes i significats, alhora
11
transformació com a artialització. En primer lloc,
que planteja interrogants sobre la seva relació
Roger distingeix entre país i paisatge; el primer
amb l’entorn que reprodueix. El metapaisatge és
és el territori en si i el segon una representació
fruit, d’una banda, de l’apropiació postmoderna
(per tant, abstracció, ficció) del primer. El procés
i, d’altra banda, de la relació de la nostra societat
que fa del país un paisatge suposa la codificació
amb una naturalesa esgotada i vençuda. Quant
de l’entorn natural mitjançant l’art, que dóna una
a l’apropiació, el metapaisatge efectua una reu-
forma cultural a la terra sobre la qual actua, tant
bicació contextual dels elements constitutius del
in situ, intervenint físicament en la seva fesomia
paisatge, per a la qual cosa recorre sovint a la cita-
(com ara en el cas dels camps llaurats i dels jar-
ció, a la revisió o a la relectura. La història de l’art
dins, per exemple), com in visu, elaborant-ne una
(i concretament la tradició pictòrica del paisatge),
imatge (la pintura de paisatge, o més recentment,
la història contemporània, els entorns virtuals, les
la fotografia). Quan observem un paisatge pintat
xarxes d’informació, l’ecologia, els sistemes de
o fotografiat, estem veient una ficció que volem
posicionament global, són alguns dels territoris
assimilar com a realitat, ja que ens trobem sota
que explora el metapaisatge. Seguint la pràctica
la influència de la tradició mimètica de l’art i la concepció del quadre com a “finestra al món”.
10
Segons Roger, posar de relleu el procés que duu
herramientas con las que aprehender un determinado territorio, éste no podrá existir como
12
a aquesta ficció és tasca dels artistes.
“El paisaje es definido por la visión e interpretado por la cultura. Si la cultura carece de
paisaje”. Enrique L. Carbó, “Paisaje y fotografía: naturaleza y territorio”, a Javier Maderuelo, op. cit. 1997, p. 26.
Si el procés d’artialització és el que duu del país
11
Vegeu: Alain Roger, op. cit.
al paisatge, proposem l’existència d’una segona
12
“La tierra es, de alguna manera, el grado cero del paisaje, aquello que precede a su artialización
artialització, que és la que realitzen els artistes
[...] pero nuestros paisajes se han hecho tan familiares, tan ‘naturales’, que nos hemos
que creen les seves obres amb consciència de la
acostumbrado a creer que su belleza era intrínseca. A los artistas, por tanto, les corresponde
ficció que tanca el paisatge i n’elaboren, a partir
recordarnos esta verdad primera, pero olvidada: una tierra no es, por lo pronto, un paisaje, y para
d’aquest punt, una crítica, una desconstrucció o
pasar de la una al otro es preciso un trabajo de elaboración artística.” Alain Roger, op. cit., p. 21.
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artística postmoderna, posa en dubte la pretensió de veritat de la imatge
13
la nostra cultura. L’oposició entre real i virtual que
i revela els mecanismes
planteja el binomi país-paisatge troba aquí una re-
de la representació, tornant a l’espectador la seva
alització plena, i el monitor esdevé hereu i substitut
pròpia mirada: la finestra es converteix en mirall.
del quadre en la seva funció de “finestra al món”.
Quant al reflex de la concepció actual de la natu-
Les ficcions que permeten crear els mitjans digitals
ralesa, mostra com aquesta ha passat de ser te-
són molt més complexes del que ens havia pogut
muda i admirada a ser explotada i acotada, com
oferir la pintura, i la seva capacitat per emular la re-
els “indrets terribles”, la mar i la muntanya, que
alitat ja rivalitza amb la fotografia. D’altra banda, no
antany van inspirar a artistes i escriptors la noció
només com a imitació tramposa sinó també com
de la sublimació, ara es veuen reduïts a abocadors
a procés, l’obra digital permet representar la contí-
i a indrets de lleure irresponsable. En una època
nua transformació del paisatge com quelcom que
en què hem fet de la ciutat i de l’autopista el nos-
es desenvolupa davant dels ulls de l’espectador.
tre hàbitat natural, trobem a faltar la naturalesa
Més enllà del monitor, les tecnologies de disposi-
14
tius mòbils permeten als artistes inserir-se al territo-
perduda i anhelem recuperar-la mitjançant l’art.
Així doncs, el metapaisatge s’erigeix, mitjançant 14 |
aquest doble origen, en una crítica dirigida tant
13
al país com al paisatge, així com en una reela-
tradicional de representación como sustitución o como imitación”. Juan Martín Prada, La
boració de tots dos, un tercer indret que no és ni
apropiación posmoderna. Arte, práctica apropiacionista y teoría de la posmodernidad. Col·lecció
l’un ni l’altre, o encara millor un tercer paisatge,
Arte, 127. Madrid, Ed. Fundamentos, 2001, p. 30.
segons el terme encunyat per Gilles Clément, un
14
espai indecís i sense funció concreta que suposa
ciudad o de los inmateriales, empezamos a sentirla a medida que la perdemos. Por ello, nuestros
15
un refugi per a la diversitat.
Segons indica Juan Martín Prada, “la teoría posmoderna exige, pues, la crítica a la concepción
“[la naturaleza] Anegada por la acción de la técnica, invadida por los paisajes artificiales de la
sentimientos no brotan tanto de nuestra pertenencia a ella cuanto de nuestra oposición, de una añoranza de lo perdido que, al menos de un modo parcial, se piensa, puede llegar a ser recuperado
En la pràctica contemporània de l’art digital, el me-
gracias a las astucias del arte”. Simón Marchán Fiz, “La experiencia estética de la naturaleza y la
tapaisatge troba un àmbit de desenvolupament par-
construcción del paisaje”, a: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 17.
ticularment fructífer. Generades a l’espai virtual que
15
ens ofereix la pantalla de l’ordinador, les obres d’art
repente [...] una gran cantidad de espacios indecisos, desprovistos de función, a los que resulta
de nous mitjans incorporen una ficció que també es
difícil darles un nombre. [...] Entre estos fragmentos de paisaje no existe ninguna similitud de
percep com a realitat, a mida que els codis propis
forma. Sólo tienen una cosa en común: todos ellos constituyen un territorio de refugio para la
del sistema operatiu s’han assimilat com a part de
diversidad.” Gilles Clément, Manifiesto del tercer paisaje. Barcelona, Ed. Gustavo Gili, 2007.
“Si dejamos de mirar el paisaje como si fuese el objeto de una industria podremos descubrir de
ri i convertir-lo, in situ, en paisatge. Finalment, si el
passiva esdevé una lectura operant.
paisatge és, com s’ha dit abans, reflex d’una cosmovisió, l’art digital resulta el terreny idoni on con-
A Legible Nature: Fate is an Afterthought (2006),17
figurar el paisatge contemporani, a imatge d’una
Adam Chapman ens proposa una visió de la natu-
societat dominada pels processos d’informació, els
ralesa com quelcom que oculta un missatge secret,
fluxos de dades, les xarxes de treball i molts més
desconegut i fascinant, que podem captar durant
aspectes de la nostra informatitzada vida quotidi-
gairebé ni una fracció de segon. En una projecció
ana. Els metapaisatges digitals reprenen concep-
al sostre, l’espectador veu, com per una finestra,
tes de la tradició paisatgística i introdueixen noves
un bonic cel primaveral en què passa, volant, un
inquietuds: el paisatge com a territori a posseir o
estol de gavines. Aleshores els ocells es creuen
a delimitar; com a espai de contemplació, sotmès
d’una manera particular i, per un instant, formen
a les transformacions del món; com a terreny in-
una lletra. Aquesta lletra es dissol immediatament
explorat o imaginari; com a entorn habitat i envaït;
quan les gavines continuen el seu vol erràtic, i tor-
com a mirall dels nostres errors.
nen a crear una lletra, i després una altra, i així successivament. L’artista ha creat un programa que controla els moviments d’aquestes aus virtuals de
Paisatge codificat
manera que generin, quan es creuen en el vol, les lletres dels poemes del Manyoshu, la col·lecció
Com a construcció cultural, el paisatge incorpora
de poesia japonesa més antiga que existeix, que
uns codis susceptibles de ser interpretats. Raffae-
data del segle VIII. En els seus vint llibres trobem
le Milani defineix aquests codis com un “patrimoni de dades sensibles” que fan del paisatge l’ex-
16
“[El paisaje] es un resultado cultural, no intelectual, porque la naturaleza, de la que constituye
16
pressió d’una llengua secreta de la naturalesa.
una revelación en el ámbito de las formas, es vivida, sentida y modificada por el hombre en el
Codi i dades formen l’estructura sobre la qual es
transcurso de la historia. [...] este patrimonio de datos sensibles ha creado en nuestra mente, con
construeix l’entorn digital, per la qual cosa tots
el paso de los siglos, una memoria afectiva capaz de ofrecer vías particulares de conocimiento. El
dos són punts de referència habituals de les re-
paisaje puede mostrar entonces que la naturaleza se expresa en una lengua secreta, la cual hay
flexions dels artistes d’aquest mitjà. Aleshores
que interpretar”. Raffaele Milani. “Estética del paisaje: formas, cánones, intencionalidad”, a: Javier
el paisatge es tradueix en la metàfora per acti-
Maderuelo, op. cit., p. 55.
var una visualització de dades, que es mostren
17
a l’espectador de manera que la contemplació
sostre, 2006. <http://www.adamchapmanart.com/installations/legible_nature.html>
Adam Chapman. Legible Nature: Fate is an Afterthought. Instal·lació de vídeo generatiu per a
| 15
nombrosos poemes que parlen de l’efímera belle-
visitant: cada estrella representa un usuari i els co-
sa de la naturalesa, descrivint el pas de les estaci-
lors del cel s’obtenen a partir de l’adreça (IP) de
ons. Chapman ha inserit els més de 4.000 poemes
l’ordinador des del qual s’accedeix a l’obra. Així
d’aquesta col·lecció en un programa que dirigeix
doncs, aquest paisatge digital es converteix en
les trajectòries de les gavines, de manera que mai
quelcom més que una imatge bonica: ens apor-
no són iguals. El programa triga uns 200 dies a cre-
ta una sèrie de dades sobre la nostra realitat eco-
ar totes les lletres de tots els poemes (si es deixa
nòmica (representada per eBay), i política i social
actiu permanentment), per la qual cosa és pràcti-
(representada per CNN), a més de la nostra prò-
cament impossible que un espectador pugui veure
pia presència (virtual) en aquest espai. Autèntic
la seqüència completa. Això il·lustra el fet que els
paisatge codificat, eBay Landscape fa palès l’as-
canvis a la naturalesa tenen un ritme propi, aliè a
pecte de cosmovisió associat al paisatge, alhora
les presses de l’individu contemporani, que no pot
que reitera dues de les línies directrius de l’obra de
controlar aquests processos i en la seva observa-
Zanni: d’una banda, l’assimilació de la pantalla de
ció del paisatge només capta una mínima part del
l’ordinador com a finestra del paisatge contempo-
que succeeix al seu entorn.
rani,19 i d’altra, el concepte de la “interacció més enllà del teclat”, ja que aquesta peça es nodreix
16 | 18
Amb eBay Landscape (2004), Carlo Zanni crea un
dels canvis que es produeixen al món real, en què
paisatge virtual que es regenera constantment a
tots participem i en què, encara que sigui a esca-
partir de dades obtingudes a la web. Sota l’apa-
la infinitesimal, tots podem influir. Carlo Zanni ha
rença d’una senzilla escena d’inspiració oriental,
completat aquest projecte realitzant una sèrie de
l’artista ha articulat un conjunt de referents que,
pintures inspirades en les formes que ha adquirit la
sense ser evidents, determinen a cada minut la for-
seva obra de netart (art en xarxa) en diversos dies,
ma de la peça. En principi, veiem un paisatge es-
creant així la paradoxa de realitzar una pintura real
quemàtic amb unes branques de bambú a primer
d’un paisatge virtual, que en certa manera tomba el
terme i el perfil d’unes muntanyes que es retalla
procés d’artialització sobre ell mateix.
davant del cel. Però en realitat, aquestes muntanyes són els índexs borsaris de l’empresa eBay;
18
la textura del bambú s’ha extret de la portada de
ebaylandscape/>
CNN.com, i el color del cel i les estrelles que hi
19
apareixen són generats per la pròpia presència del
fons de pantalla dels sistemes operatius Windows XP i MacOSX.
Carlo Zanni. eBay Landscape. Obra d’art en xarxa, 2004. <http://www.zanni.org/
Zanni, als principis de la seva carrera artística, va realitzar una sèrie d’olis en què reproduïa els
Legible Nature: Fate is an Afterthought 2006 Instal·lació de vídeo generatiu per a sostre Capsa d’alumini amb PC i projector, 55x55x55 cm. Programari específic
| 17
Adam Chapman
eBay Landscape 2004 Obra d’art en xarxa eBay Painting 20/04/04 2004 Oli i resina de polièster sobre fusta de okoumé 9 x 16,5 cm. eBay Painting 03/05/04 2004 Oli i resina de polièster sobre fusta de okoumé 9 x 16,5 cm. eBay Painting 21/06/04 2004
20 |
Oli i resina de polièster sobre fusta de okoumé 9 x 16,5 cm. eBay Painting 30/08/04 2004 Oli i resina de polièster sobre fusta de okoumé 9 x 16,5 cm.
Carlo Zanni
Paisatge artificial
Ceolin ha elaborat diverses sèries en què reprèn aquest gènere des de la perspectiva de la cultu-
26 |
Ja hem indicat el component de ficció present a
ra contemporània. Així, a SolidLandscapes visita
qualsevol representació de paisatge. La mirada
els entorns virtuals dels videojocs més coneguts,
de l’artista defineix la imatge del medi natural que
però no com a jugador, sinó com a pintor de pai-
està observant, el punt de vista, els elements que
satge; s’atura davant dels paratges que l’han cap-
la formen, la llum... L’espectador percebrà el pro-
tivat i els reprodueix laboriosament amb el seu
ducte resultant com una realitat que no es qües-
llapis òptic. Hem de dir que seria molt més sen-
tionarà. L’experiment de Komar i Melamid que
zill realitzar una captura de pantalla (equivalent a
s’esmenta al principi d’aquest text exemplifica a
una foto), però l’artista prefereix dur a terme tot el
la perfecció els mecanismes d’aquesta ficció: fins
procés que implica la pintura, amb l’estudi d’allò
i tot un paisatge creat a partir de les respostes
que es reproduirà i la seva posterior interpretació.
d’un qüestionari pot tenir un desconcertant halo
Els paisatges extrets de Doom3 i de Mario Bros
de realitat. Joan Fontcuberta opina que l’artifici-
ens dirigeixen a dues ficcions molt diferents, en
alització de la naturalesa comença amb la pre-
què l’entorn és allò que s’erigeix com a protago-
sència de l’home, la qual cosa converteix l’obra
nista del joc en lloc de ser un simple decorat. En
20
d’art en un “metaartifici”. Així doncs, el paisatge
aquestes representacions veiem allò que Matteo
pot establir una crítica a la seva pròpia artificialitat
Bittanti (en referència als no-llocs de Marc Augé)
mitjançant l’evident reiteració de la impostura o
anomena “hiperllocs”,22 espais buits, una mica
escollint representar entorns artificials i escenes
desolats, l’extensió dels quals els fa inabastables.
de la naturalesa que no volem veure.
A DebugLandscapes, Ceolin dirigeix la mirada cap al món exterior, real. Es pregunta si un paisatge
21
Mauro Ceolin es defineix com “un pintor de l’era digital”. Crea les seves obres dibuixant amb una
20
tauleta gràfica i un llapis òptic, de la mateixa ma-
pero al séptimo se convirtió en artificio [...] Así pues, atando cabos, la obra de arte es un
nera com ho faria un “artista tradicional”, però
metaartificio: la artificialización de lo natural que es a su vez otro artificio.” Joan Fontcuberta,
amb eines electròniques. Això no obstant, la seva
“Alpes sin eco: paisajes de paisajes o el arte como mapa”, a: Simón Marchán (ed.) Real/Virtual en la
adopció del món digital no es limita als mitjans
estética y la teoría de las artes. Barcelona, Paidós, 2006, p. 216.
que utilitza, sinó que influeix en el concepte de les
21
seves pintures. Interessat sobretot en el paisatge,
(2002). Dibuix vectorial. <http://www.rgbproject.com>
“La presencia del hombre artificializa la naturaleza. La Creación hasta el sexto día era naturaleza,
Mauro Ceolin. SolidLandscapes (2004-07), DebugLandscapes (2003-07), PromotionalLandscapes
DebugLandscapes. 1970s. Mallorca 2007 Dibuix vectorial Impressió digital sobre alumini, 60x100 cm. DebugLandscapes. 1999. Tokaimura 2003 Dibuix vectorial Impressió digital sobre alumini, 60x100 cm. SolidLandscapes. Mario Bros. 2004 Dibuix vectorial Impressió digital sobre alumini, 60x100 cm. SolidLandscapes. Doom 3 2005 Dibuix vectorial Impressió digital sobre alumini, 60x100 cm. PromotionalLandscapes (sèrie de 10) 2002 Dibuix vectorial Impressió digital sobre alumini, mides variables
Mauro Ceolin
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pot ser la representació d’allò que en informàtica
que elaboren i que, de fet, són els que determinen
s’anomena un debug, és a dir la correcció d’un
moltes de les nostres accions diàries.
error. Aquesta idea entronca amb el concepte del
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paisatge segons la geografia moderna, que el
La sèrie “Orogénesis” neix a partir d’una residèn-
23
concep com una expressió d’un ordre natural.
cia de Joan Fontcuberta al Banff Center for the
En aquestes obres l’artista representa una sèrie
Arts del Canadà. L’artista recorda haver tingut la
d’escenes en què veiem bugs o errors comesos
impressió, en observar la bellesa de l’entorn na-
per l’home contra la naturalesa: el vessament de
tural en què es trobava, que aquell paisatge tan
cru a la costa de Galícia, el desastre de Txernòbil
idíl·lic no podia ser real. Aquesta sensació d’irre-
o les conseqüències de la guerra de l’Iraq. Aquí
alitat el duu a experimentar amb la idea de crear
el paisatge es converteix en denúncia, i es duu
un paisatge artificial. Ho aconsegueix mitjançant
l’espectador a una contemplació que l’obliga a
un programa, VistaPro, que crea simulacions en
reflexionar. A 70s.Mallorca, una peça realitzada
3D a partir de les corbes de nivell d’un mapa. Ben
expressament per a la mostra a la Fundació Pilar i
aviat descobreix que la utilització “indeguda” del
Joan Miró a Mallorca, Ceolin reprodueix la plàcida
programa genera resultats conceptualment inte-
extensió d’una platja de la Colònia de Sant Jordi,
ressants: en lloc d’un mapa, l’artista proporciona
brutalment interrompuda per un hotel gegantí,
al programa la imatge d’una pintura de paisatge
que s’alça devora la mar i que recorda el mal ir-
i aquest interpreta les gradacions dels tons de la
reparable que s’ha fet al medi natural mallorquí a
pintura com si fossin corbes de nivell i així genera
causa d’una desmesurada especulació urbanística. 1999.Tokaimura recorda l’accident atòmic més
22
greu de la història del Japó, una fuga radioactiva
hechos y escenarios históricos y reales [...] Estos espacios son excesivos, de ahí el prefijo hiper. No
que va contaminar tota la zona i que va comportar
podemos explorarlos completamente: siempre se nos escapan de alguna manera.” Matteo Bittanti.
serioses conseqüències per a la salut dels seus
“Species of Spaces. Introducing Mauro Ceolin’s SolidLandscapes”, a: a mínima, núm. 16. Barcelona,
habitants. Finalment, a PromotionalLandscapes,
Espacio Publicaciones, 2006, p. 158.
el paisatge és el dels grans protagonistes del se-
23
gle XXI: les corporacions. Ceolin hi reprodueix els
expresión visible del orden natural de la realidad geográfica. Acercarse al paisaje era así un modo
edificis de les grans empreses tecnològiques, tot
de acercarse a la organización natural de la realidad, al orden natural del mundo.” Nicolás Ortega
concedint-los el seu paper primordial en la defini-
Cantero. “Entre la explicación y la comprensión: el concepto de paisaje en la geografía moderna”, a:
ció de la nostra societat mitjançant els productes
Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 108.
“Estos espacios no son históricos, más bien crean su propia historia, incluso cuando evocan
“Los fundadores de la geografía moderna [Humboldt i Ritter] concibieron el paisaje como la
Orogenesis: Pollock 2003 Tiratge cromogènic sobre alumini, 120 x 180 cm. Orogenesis: Dalí (Ghost) 2003 Tiratge cromogènic sobre alumini, 120 x 180 cm.
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Joan Fontcuberta
Jackson Pollock Full Fathom Five 1947 Oli sobre tela, 129,2 x 76,5 cm MOMA (NY)
Salvador Dalí Ghost of Vermeer of Delf Which Can be Used as a Table 1934 Oli sobre cartró, 18 x 14 cm The Salvador Dalí Museum, St-Petersburg, Florida
un paisatge irreal, paradoxal perquè és el paisatge
Paisatge habitat
d’un paisatge, que Fontcuberta retoca laboriosament per atorgar-li un aspecte “real”. Amb aquest
Com hem indicat abans, en el procés d’artialit-
treball, a més de dur el procés de l’artialització al
zació Alain Roger distingeix dues modalitats. La
seu màxim d’artificialitat, l’artista planteja qüesti-
segona és in situ, és a dir la transformació direc-
onar la mirada de l’espectador, ja que per “veure”
ta del terreny. En el paisatge digital és possible
aquests paisatges és necessari conèixer-ne l’ori-
operar una artialització in situ sense un efecte
gen, només d’aquesta manera n’emergeix el sen-
permanent en el territori, ja que es duu a terme
24
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tit. Recuperant la tradició de la fotografia natura-
a l’espai immaterial de les dades. Mitjançant dis-
lista, Fontcuberta es converteix en explorador d’un
positius de localització global i sistemes de reco-
territori que ell mateix ha creat, el recorre cercant
neixement d’imatge, els artistes poden intervenir
la vista que li sembla més interessant i capta una
en un determinat lloc, elaborant un paisatge que
instantània. Les imatges resultants són alhora reals
és habitat, per l’espectador o pel propi artista, i
i fantàstiques; recorden una mica les fotografies de
que es genera a partir de les accions de qui el
microscopi en què veiem com un element quotidià,
transita. En aquest sentit, cal esmentar que, se-
en ser augmentat 10.000 vegades, revela tot un
gons Simón Marchán, on sorgirà “la possibilitat
món en miniatura. El paisatge es reelabora a si ma-
mateixa del paisatge”25 és en la interacció entre la
teix mitjançant el deliri d’un programa informàtic,
posició de l’espectador i l’espai que l’envolta.
una mena de “mètode paranoic-crític” que connecta amb la sèrie següent de Fontcuberta, en què
A Boundary Functions,26 Scott Snibbe explora els
els que esdevenen paisatges virtuals són diversos
límits de l’espai personal creant una àrea sensible
quadres de Dalí. Aquí la connexió és especialment interessant, ja que vincula conceptualment els pai-
24
satges de síntesi amb la tradició surrealista. Mitjan-
andamiaje estable del conocimiento. Sólo sabiendo lo que miramos llegamos a ver. Sólo sabiendo
çant un procés tecnològic, un treball que gairebé
lo que miramos emerge el sentido.” Joan Fontcuberta, “Alpes sin eco: paisajes de paisajes o el arte
seria més propi d’un científic, l’artista aconsegueix
como mapa”, a: Simón Marchán, op. cit., p. 214.
crear una imatge de somni, una evocació de la be-
25
llesa que frega, voluntàriament, el kitsch i que ens
y enmarca este mismo espacio se condicionan de tal manera, que de su interacción nace la
mostra fins a quin punt ens enganyem en la nostra
posibilidad misma del paisaje.” Simón Marchán Fiz, “La experiencia estética de la naturaleza y la
percepció de la realitat.
construcción del paisaje”, a: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 33.
“Mirar es construir una experiencia y organizar lo visible, pero ese proceso requiere del
“Nuestra posición corporal en medio del espacio natural y el horizonte que contemplamos
en què la presència dels visitants és captada per
moviments mitjançant un dispositiu GPS. Aquest
una càmera. Quan només hi ha una persona, no
dispositiu permet al sistema recollir contínuament
passa res. Quan hi ha dues persones, es projecta
la seva posició en un gràfic, de manera que el seu
una línia que divideix l’espai en dos i que reac-
desplaçament queda representat per una línia. Un
ciona dinàmicament als moviments dels usuaris.
passeig pel barri es converteix en una línia trenca-
Quan hi ha tres o més persones, l’espai es divideix
dissa que perfila el traçat dels carrers. Un viatge
seguint les anomenades “tessel·les de Dirichlet”,
en metro es tradueix en una línia recta entre l’es-
uns diagrames que es produeixen a la naturalesa
tació d’inici i la d’arribada, ja que sota el terra es
de manera espontània. Mitjançant aquesta instal-
perd la connexió amb el satèl·lit. Amb el títol GPS
lació interactiva, els espectadors poden expe-
Diary,28 el resultat d’aquesta laboriosa pràctica és
rimentar amb el seu espai personal i veure com
una representació gràfica dels moviments de l’ar-
aquest es relaciona amb el de la resta. En aquest
tista durant aquell any, així com una interfície in-
paisatge habitat, la línia divisòria es converteix
teractiva en què l’usuari pot consultar els gràfics
en l’horitzó i la infranquejable frontera de cada
generats dia rere dia. Com a continuació d’aquest
individu. La instal·lació de Snibbe evoca també
projecte, GPS Erasure29 planteja l’aplicació inver-
un altre aspecte del paisatge, indicat per Jean-
sa d’aquest mètode, de manera que en lloc de
Marc Besse: l’expressió de la convivència de les
construir (teixint amb sinuosos fils sobre el ter-
comunitats humanes.
27
De fet, l’artista al·ludeix
reny), es destrueix. En aquest cas, l’artista defi-
al conflicte entre la individualitat i la col·lectivitat quan titula l’obra fent referència a la tesi doctoral
26
de Theodore Kaczynski, després conegut com a
scott/bf/index.htm>
Unabomber. El joc que planteja la interacció faci-
27
litada per aquesta obra crea una situació de ten-
del bienestar o del ‘bien vivir juntos’ de las comunidades humanas, encarna una interrogante
sions i de col·laboracions entre els participants,
respecto a los valores que pueden fundamentar este ‘bien vivir juntos’, así como respecto al
que han de compartir un mateix entorn i veuen
marco espacial y material real en que este ‘bien vivir juntos’ puede ser realizado.” Jean-Marc
com l’àrea del seu espai personal es pot veure
Besse, “Las cinco puertas del paisaje. Ensayo de una cartografía de las problemáticas paisajeras
reduïda per l’acció de la resta.
contemporáneas”, a: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 154.
Scott Snibbe, Boundary Functions. Instal·lació interactiva, 1998. <http://www.snibbe.com/
“El paisaje, sea cual sea el proyecto que vehicula, es la expresión de una interrogante a propósito
28
Thorsten Knaub. GPS Diary. Intervenció urbana i arxiu digital, 2003. <http://www.gpsdiary.org>
L’any 2003 Thorsten Knaub va desenvolupar un
29
Thorsten Knaub. GPS Erasure. Intervenció en l’àmbit urbà i natural, 2006-2007. <http://www.
projecte artístic que consistia a registrar els seus
gps-erasure.org>
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neix un territori el perfil del qual destaca sobre
la seva vinculació amb Mallorca. En aquest cas,
el fons en blau fosc i dibuixa, amb els seus des-
Knaub va realitzar diversos desplaçaments per
plaçaments, línies que, com que són del mateix
la ciutat, de manera que al mapa hi van quedar
color que el fons, esborren aquesta forma fins a
reproduïts elements dels dibuixos que Miró va
deixar-la pràcticament impossible de reconèixer.
realitzar a Palma. Inspirada pels Cuadernos ca-
Knaub, després de realitzar aquesta intervenció
talanes de Joan Miró, en particular pel quadern
al districte de Kensington i de Chelsea de Lon-
de Palma de 1940, la intervenció que planteja
dres el 2006, planteja de nou el seu projecte per
Thorsten Knaub ret tribut tant al vessant surre-
a Mallorca aplicant-lo al parc natural de Sa Dra-
alista de Joan Miró, en recórrer la ciutat com un
gonera. En aquest cas, el contorn de l’illa desta-
flâneur mentre crea signes invisibles, així com a
ca sobre el fons blau de la mar, i allò que contri-
l’aspecte més metòdic i investigador de l’artis-
bueix a “esborrar-la del mapa” són els passeigs
ta, que reflecteixen de fet els seus quaderns de
que l’artista fa en aquest entorn natural. Knaub
dibuixos preparatoris.30 Knaub duu a la pràcti-
va deambular uns quants dies per l’illa intentant
ca amb les noves tecnologies el mateix esperit
cobrir-ne tota la superfície, mostrant al gràfic re-
d’investigació que s’observa als quaderns de
sultant com l’acció de l’home deixa una emprem-
dibuixos de Joan Miró, inspirant-se en aquests
ta permanent a la naturalesa. Per a la ciutat de
grafismes mentre transita per la mateixa ciutat
Palma, l’artista va dur a terme la intervenció GPS
que va alimentar la creativitat de l’artista des de
Miró, que ret homenatge a l’obra de Joan Miró i
la seva infantesa.
30
Knaub reprèn amb aquest projecte la idea expressada a les anotacions de Miró que podem
llegir al quadern “Une femme” (1940-41): “Si llega a faltar el material de trabajo, ir a la playa y hacer grafismos con una caña en la arena, dibujar con el rayo de una meada sobre la tierra seca, dibujar en el vacío del espacio el gráfico del canto de los pájaros, el ruido del agua y del viento y de una rueda de carro y el canto de los insectos, que todo esto se lo lleve después el viento, el agua, pero tener el convencimiento de que todas estas realizaciones puras de mi espíritu repercutirán por magia y milagro en el espíritu de otros hombres.” Joan Miró, Cuadernos catalanes. Barcelona, Ed. Polígrafa, 1980, p. 128.
Boundary Functions 1998 Instal.lació interactiva Projector, cámara i base reflectant, 360x360 cm.
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Scott Snibbe
GPS Diary 2003 Intervenció urbana i arxiu digital Dispositiu GPS, programari específic GPS Diary 2003 Impressió digital 100 x 100 cm. GPS Erasure (Sa Dragonera) 2007 Intervenció en el medi natural i animació digital Dispositiu GPS, programari específic GPS Miró 2007 Intervenció urbana i animació digital Dispositiu GPS, programari específic
Thorsten Knaub
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Textos en castellano
Metalandscapes Magdalena Aguiló Victory Directora de la Fundació Pilar i Joan Miró La Fundació Pilar i Joan Miró ha querido ocupar sus
La Fundación ha querido dar la oportunidad al curador de
salas, en el último trimestre del año, con una produc-
la exposición, Pau Waelder, de llevar a cabo un proyec-
ción propia dedicada al arte digital. En una economía
to curatorial con artistas internacionales. El esfuerzo, la
que vive de los réditos de su entorno natural, resulta
investigación y la sensibilidad que ha demostrado este
pertinente volver a plantear uno de los grandes géneros
joven historiador mallorquín nos han convencido tanto
de la historia del arte: el paisaje, que tanta vigencia ha
del acierto en su elección como de la línea de ayuda a
tenido en nuestras islas. En este caso, sin embargo, se
proyectos expositivos de calidad que pretende poten-
trata de una noción de paisajes vistos por creadores
ciar la Fundación. La selección de los seis artistas va
que para captar y codificar el género e ir más allá usan
desde creadores de primera línea internacional, como
las nuevas tecnologías: internet, GPS y software, entre
Scott Snibbe o Joan Fontcuberta, hasta otros menos
otras. De ahí el título de “Metapaisajes”.
consolidados pero con gran proyección, como Mauro Ceolin, Adam Chapman, Thorsten Knaub o Carlo Zanni,
La construcción y la deconstrucción de las nociones
y combina obras realizadas hace algunos años con otras
de realidad o de paisaje son interpretaciones cul-
creadas para la ocasión.
turales y subjetivas que expresan la visión de cada sociedad. A través de los paisajes que ha generado
Me gustaría destacar el estímulo en la producción de las
cada cultura, podemos leer sus realidades y aspira-
obras realizadas específicamente para esta exposición,
ciones. Hoy en día, en el mundo occidental resulta
concretamente en el caso de los artistas Thorsten Knaub
cada vez más evidente que podemos vivir varias re-
y Mauro Ceolin. T. Knaub ha llevado a cabo dos interven-
alidades paralelas que tienden a fundirse: internet,
ciones utilizando el sistema de posicionamiento global
second live, videojuegos, software de ficción, etc. Por
por satélite (GPS). Para la primera, en el parque natural
ello, una exposición como la que presentamos puede
de Sa Dragonera, el artista permaneció cuatro días en la
ayudarnos a ser más concientes de los entornos virtu-
isla, donde realizó unos recorridos en un entorno natural
ales que nos rodean y de las múltiples aportaciones y
privilegiado; además, este año se celebra el trigésimo an-
reflexiones que las nuevas tecnologías generan en el
iversario de la paralización de su urbanización, en el año
ámbito de la creación actual.
1977, lo que fue fundamental para su preservación como
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espacio natural. La segunda intervención la ha realizado
proyecto educativo centrado en los contenidos de la ex-
en las calles de Palma, donde rinde particular tributo a los
posición. Estas tres líneas de actuación conforman un
paseos y a los dibujos de los años cuarenta de Miró. Por
aspecto fundamental para la Fundación en relación con
otra parte, M. Ceolin ha utilizado una evocadora imagen
la difusión del arte actual.
turística de Mallorca y sus fotografías han sido impresas en los talleres de obra gráfica de la Fundación.
Finalmente, quiero expresar mi gratitud a Martí Mayol, director del parque natural de Sa Dragonera, por
En paralelo a la exposición, la Fundación ha creado una
su buena disposición a colaborar con la Fundación, y
página web específica (www.metapaisatges.com), ha
quiero agradecer también el apoyo recibido del Insti-
programado un ciclo de conferencias con artistas y ex-
tuto Municipal de Innovación (IMI), del British Council
pertos dedicado a la cultura digital, y ha preparado un
y de Sol Meliá.
Más allá del paisaje 60 |
Pau Waelder “El paisaje no existe, tenemos que inventarlo” 1
Henri Cueco
ciones más votadas, la forma que debía adoptar el que sería “el cuadro más deseado de América”2. Se trataba de una pintura al óleo de un bucólico paisaje otoñal, en
En diciembre de 1993, Vitaly Komar y Alexander Me-
el que, bajo un intenso cielo azul, George Washington y
lamid, dos artistas rusos exiliados en Estados Unidos,
unos campesinos se pasean junto a un lago, cerca del
encargaron a una empresa de estudios de mercado la
cual pacen dos ciervos. Esta composición es la trans-
realización de una encuesta cuyo fin era averiguar qué
cripción literal de algunas de las opciones más votadas
tipo de pintura sería la favorita del público americano.
por los entrevistados: una escena al aire libre (un 88% de
Un cuestionario de 102 preguntas sobre aspectos tan
votos), que incluya lagos, ríos, océanos o mares (49%),
precisos como el tamaño del cuadro, los colores, los
de aspecto realista (60%), con predominio del color azul
elementos que debía incluir la representación y el estilo
(44%), personajes famosos y anónimos (50%) y anima-
de la pincelada fue presentado a un millar de adultos
les en su hábitat natural (89%)3. El ejercicio de Komar
de distintas clases sociales. Los artistas recogieron los
y Melamid, evidentemente cargado de ironía, responde
datos de la encuesta e interpretaron, a partir de las op-
a la intención de los autores de dar forma a la idea del
“arte del pueblo”, un concepto del comunismo estali-
observamos nuestro entorno no desde la perspectiva
nista que aplicaron por medio de la herramienta fun-
de su utilidad sino como algo con un valor estético
damental de la sociedad capitalista, el sondeo de mer-
o significante, cuando pasamos de la observación a
cado. Dejando de lado estas consideraciones, lo que
la contemplación, generamos un paisaje7. El paisaje
llama la atención en la obra resultante es el hecho de
es pues el resultado de una mirada desinteresada. En
que se trate de un paisaje, y más aún, que al repetir el
este sentido, cabe recordar el capítulo que Alain Roger
proyecto en otros diez países de tradición cultural muy
dedica en su Breve tratado del paisaje8 a la aparente
diversa (Rusia, Francia, Kenya, Islandia, Turquía, China,
incapacidad del campesino para ver el paisaje, puesto
entre otros) sigue siendo un paisaje de fondo azul la op-
que la tierra que le rodea es el medio en el que tra-
ción más votada. Los artistas sugieren al respecto que
baja y ello le impide el distanciamiento que requiere
ese “paisaje azul” podría ser una constante genética
una contemplación estética. El paisaje deviene así un
en toda la humanidad, una especie de paraíso interior
invento de urbanita, que proyecta sobre la naturaleza
4
al que deseamos volver .
una lectura cultural a la vez que supone un alejamiento de la misma9. Por tanto, el concepto de paisaje se halla
El experimento de Komar y Melamid nos lleva a una
sujeto a la evolución de la cultura en la que se inscribe,
consideración más profunda de lo que es y lo que im-
de manera que no hay un único paisaje, inmutable, sino
plica el paisaje. El paisaje no es sólo un entorno natu-
tantos paisajes como sociedades. Así, la considera-
ral o su representación, sino que es en sí mismo una
ción de lo que es un paisaje se ha ido transformando a
construcción cultural, sujeta a los códigos y las creen-
lo largo de las diferentes épocas históricas y contextos
cias de aquellos que lo configuran, ya sea físicamente
culturales: como señala Enrique L. Carbó, un territorio
o bien en cuanto a imagen. Según Javier Maderuelo, el
se convierte en paisaje sólo si existen las herramientas
5
paisaje no es un lugar físico sino un conjunto de ideas .
conceptuales que permiten esta interpretación10. El
La representación del paisaje, ya sea en pintura, foto-
proceso por el cual se produce esta transformación
grafía u otros medios, no se limita por tanto a la sim-
lo define Alain Roger como artialización11. Roger dis-
ple captación de las formas de la naturaleza: se trata
tingue en primer lugar entre país y paisaje, siendo el
de una visión seleccionada, dirigida, una cosmovisión
primero el territorio en sí y el segundo una represen-
resumida en una imagen. En este sentido, Jean-Marc
tación (por tanto, abstracción, ficción) del primero. El
Besse indica que el paisaje no existe como fenómeno
proceso que hace del país un paisaje supone la codi-
objetivo, sino que supone un mediador entre el espec-
ficación del entorno natural por medio del arte, que da
6
tador y el mundo que lo rodea . En el momento en que
una forma cultural a la tierra sobre la que actúa, ya sea
| 61
in situ, interviniendo físicamente en su fisonomía (tal
tura. La historia del arte (y concretamente la tradición
es el caso, por ejemplo, de los campos labrados y los
pictórica del paisaje), la historia contemporánea, los en-
jardines) o bien in visu, elaborando una imagen de la
tornos virtuales, las redes de información, la ecología,
misma (la pintura de paisaje, o más recientemente, la
los sistemas de posicionamiento global, son algunos
fotografía). Al observar un paisaje pintado o fotografia-
de los territorios que explora el metapaisaje. Siguiendo
do, estamos viendo una ficción que queremos asimilar
la práctica artística posmoderna, pone en cuestión la
como realidad, puesto que nos encontramos bajo la
pretensión de verdad de la imagen13 y revela los meca-
influencia de la tradición mimética del arte y la concep-
nismos de la representación, devolviendo al espectador
ción del cuadro como “ventana al mundo”. Según Ro-
su propia mirada: la ventana se convierte en espejo. En
ger, es labor de los artistas poner de relieve el proceso
cuanto a reflejo de la concepción actual de la naturale-
12
que lleva a esta ficción .
za, muestra cómo ésta ha pasado de ser temida y admirada a ser explotada y acotada, cómo los “lugares
62 |
Si el proceso de artialización es el que lleva del país al
terribles”, el mar y la montaña, que antaño inspiraran
paisaje, proponemos la existencia de una segunda ar-
en artistas y escritores la noción de lo sublime, ahora se
tialización, que es la que realizan los artistas que cre-
ven reducidos a vertederos y lugares de ocio irrespon-
an sus obras con conciencia de la ficción que encierra
sable. En una época en que hemos hecho de la ciudad
el paisaje y elaboran a partir de este punto una crítica,
y la autopista nuestro hábitat natural, añoramos la na-
deconstrucción o nueva ficción del mismo, partiendo
turaleza perdida y anhelamos recuperarla por medio del
por tanto ya no del medio natural, sino del concepto.
arte14. El metapaisaje se erige pues, por medio de este
El producto de esta segunda artialización será pues
doble origen, en una crítica dirigida tanto al país como
un metapaisaje, una elaboración artística que se si-
al paisaje, así como en una reelaboración de ambos, un
túa más allá del paisaje, otorgándole nuevas formas y
tercer lugar que no es ni el uno ni el otro, o mejor aún un
significados, a la vez que plantea interrogantes sobre
tercer paisaje, según el término acuñado por Gilles Clé-
su relación con el entorno que reproduce. El metapai-
ment, un espacio indeciso y sin función concreta que
saje es fruto, por una parte, de la apropiación posmo-
supone un refugio para la diversidad15.
derna, y por otra de la relación de nuestra sociedad con una naturaleza agotada y vencida. En cuanto a
En la práctica contemporánea del arte digital, el meta-
apropiación, el metapaisaje efectúa una reubicación
paisaje encuentra un ámbito de desarrollo particular-
contextual de los elementos constitutivos del paisaje,
mente fructífero. Generadas en el espacio virtual que
recurriendo a menudo a la cita, la revisión o la relec-
nos ofrece la pantalla del ordenador, las obras de arte
de nuevos medios incorporan una ficción que tambi-
Paisaje codificado
én se percibe como realidad, a medida que los códigos propios del sistema operativo se han asimilado como
Como construcción cultural, el paisaje incorpora unos
parte de nuestra cultura. La oposición entre real y virtual
códigos que son susceptibles de ser interpretados. Raf-
que plantea el binomio país-paisaje encuentra aquí una
faele Milani define estos códigos como un “patrimonio
realización plena, siendo el monitor heredero y sustituto
de datos sensibles” que hacen del paisaje la expresión
del cuadro en su función de “ventana al mundo”. Las
de una lengua secreta de la naturaleza16. Código y da-
ficciones que permiten crear los medios digitales son
tos forman la estructura sobre la que se construye el en-
mucho más complejas de lo que nos pudo ofrecer la
torno digital, por lo que ambos son puntos de referencia
pintura, y su capacidad para emular la realidad rivaliza
habituales de las reflexiones de los artistas de este me-
ya con la fotografía. Por otra parte, no sólo como imi-
dio. El paisaje se traduce entonces en la metáfora para
tación tramposa sino también como proceso, la obra
activar una visualización de datos, que se revelan al es-
digital permite representar la continua transformación
pectador en una forma que hace de la contemplación
del paisaje como algo que se desarrolla ante los ojos
pasiva una lectura operante.
del espectador. Más allá del monitor, las tecnologías de dispositivos móviles permiten a los artistas inser-
En Legible Nature: Fate is an Afterthought (2006)17,
tarse en el territorio y convertirlo, in situ, en paisaje.
Adam Chapman nos propone una visión de la naturaleza
Finalmente, si el paisaje es, como se ha dicho antes,
como algo que oculta un mensaje secreto, desconocido
reflejo de una cosmovisión, el arte digital resulta el ter-
y fascinante, que podemos captar apenas durante una
reno idóneo en el que se configure el paisaje contem-
fracción de segundo. En una proyección en el techo, el
poráneo, a imagen de una sociedad dominada por los
espectador ve, como a través de una ventana, un bello
procesos de información, los flujos de datos, las redes
cielo primaveral en el que pasa volando una bandada
de trabajo y otros tantos aspectos de nuestra informa-
de gaviotas. Sucede entonces que los pájaros se cru-
tizada vida cotidiana. Los metapaisajes digitales reto-
zan de una forma particular y, por un instante, forman
man conceptos de la tradición paisajera e introducen
una letra. Esta letra se disuelve inmediatamente cuando
nuevas inquietudes: el paisaje como territorio a poseer
las gaviotas continúan con su vuelo errático, y entonces
o delimitar; como espacio de contemplación, sujeto a
vuelven a crear otra letra, y luego otra... El artista ha
las transformaciones del mundo; como terreno inexplo-
creado un programa que controla los movimientos de
rado o imaginario; como entorno habitado e invadido;
estos pájaros virtuales de tal forma que vayan generan-
como espejo de nuestros errores.
do, al cruzarse en su vuelo, las letras de los poemas del
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64 |
Manyoshu, la colección de poesía japonesa más anti-
que allí aparecen son generados por la propia presencia
gua existente, que data del siglo octavo. En sus veinte
del visitante: cada estrella representa a un usuario y los
libros se encuentran numerosos poemas que tratan de
colores del cielo se obtienen a partir de la dirección (IP)
la efímera belleza de la naturaleza, describiendo el paso
del ordenador desde el que se accede a la obra. Este
de las estaciones. Chapman ha insertado los más de
paisaje digital se convierte pues en algo más que una
4.000 poemas de esta colección en un programa que
bella imagen: nos aporta una serie de datos acerca de
dirige las trayectorias de los pájaros, de manera que
nuestra realidad económica (representada por eBay), y
éstas nunca son iguales. El programa tarda unos 200
político-social (representada por CNN), además de nu-
días en crear de esta manera todas las letras de todos
estra propia presencia (virtual) en este espacio. Autén-
los poemas (si se deja activo permanentemente), por
tico paisaje codificado, eBay Landscape hace patente
lo cual es prácticamente imposible que un especta-
el aspecto de cosmovisión asociado al paisaje, a la vez
dor pueda ver la secuencia completa. Esto ilustra el
que reitera dos de las líneas directrices de la obra de
hecho de que los cambios en la naturaleza tienen un
Zanni: por una parte, la asimilación de la pantalla del
ritmo propio, ajeno a las prisas del individuo contem-
ordenador como ventana del paisaje contemporáneo19,
poráneo, que no puede controlar estos procesos y en
y por otra el concepto de la “interacción más allá del
su observación del paisaje tan sólo capta una mínima
teclado”, puesto que esta pieza se nutre de los cambios
parte de lo que sucede a su alrededor.
que suceden en el mundo real, del que todos participamos y en el que, aunque sea a escala infinitesimal,
18
Con eBay Landscape (2004) , Carlo Zanni crea un
todos podemos influir. Carlo Zanni ha completado este
paisaje virtual que se regenera constantemente a par-
proyecto realizando una serie de pinturas inspiradas en
tir de datos obtenidos en la web. Bajo la apariencia de
las formas que ha adquirido su obra de net art en diver-
una sencilla escena de inspiración oriental, el artista ha
sos días, creando así la paradoja de realizar una pintura
articulado un conjunto de referentes que, sin ser evi-
real de un paisaje virtual, que en cierto modo vuelve el
dentes, determinan a cada minuto la forma de la pieza.
proceso de artialización sobre sí mismo.
En principio, vemos un paisaje esquemático con unas ramas de bambú en primer plano y el perfil de unas montañas que se recorta contra el cielo. Pero en rea-
Paisaje artificial
lidad, estas montañas son los índices bursátiles de la empresa eBay, la textura del bambú se ha extraído de la
Se ha señalado ya el componente de ficción presen-
portada de CNN.com, y el color del cielo y las estrellas
te en toda representación de paisaje. La mirada del
artista define la imagen del medio natural que está
sino como un pintor de paisaje, deteniéndose frente
observando, el punto de vista, los elementos que la
a aquellos parajes que le han cautivado y reproduci-
componen, la luz... el producto resultante será perci-
éndolos laboriosamente con su lápiz óptico. Cabe re-
bido por el espectador como una realidad que no se
cordar aquí que sería mucho más sencillo realizar una
cuestionará. El experimento de Komar y Melamid que
captura de pantalla (equivalente a una foto), pero el
se menciona al principio de este texto ejemplifica per-
artista prefiere llevar a cabo todo el proceso que im-
fectamente los mecanismos de esta ficción: incluso un
plica la pintura, con el estudio de aquello que se va a
paisaje creado a partir de las respuestas de un cues-
reproducir y su posterior interpretación. Los paisajes
tionario puede tener un desconcertante halo de rea-
extraídos de Doom3 y Mario Bros. nos dirigen a dos
lidad. Joan Fontcuberta opina que la artificialización
ficciones muy distintas, en las que es el propio entorno
de la naturaleza comienza con la misma presencia
el que se erige en protagonista del juego, en vez de ser
del hombre, lo cual convierte a la obra de arte en un
un mero decorado. En estas representaciones vemos
20
“metaartificio” . Así pues, el paisaje puede estable-
lo que Matteo Bittanti (en referencia a los no-lugares
cer una crítica a su propia artificialidad por medio de
de Marc Augé) denomina “hiper-lugares”22, espacios
la evidente reiteración de la impostura o bien esco-
vacíos, un tanto desolados, cuya extensión hace im-
giendo representar entornos artificiales y escenas de
posible abarcarlos. En DebugLandscapes, Ceolin diri-
la naturaleza que no queremos ver.
ge su mirada hacia el mundo exterior, real. Se pregunta si un paisaje puede ser la representación de lo que en
21
se define como “un pintor de la era di-
informática se denomina un debug, es decir la correc-
gital”. Crea sus obras dibujando con una tableta gráfi-
ción de un error. Esta idea entronca con la concepción
ca y un lápiz óptico, de la misma manera en que lo
del paisaje según la geografía moderna, que lo conci-
haría un “artista tradicional”, si bien empleando herra-
be como una expresión de un orden natural23. El artista
mientas electrónicas. No obstante, su adopción de lo
representa en estas obras una serie de escenas en las
digital no se limita a los medios que emplea, sino que
que vemos bugs o errores cometidos por el hombre
influye en el propio concepto de sus pinturas. Interesa-
contra la naturaleza: el vertido de crudo en la costa de
do particularmente en el paisaje, Ceolin ha elaborado
Galicia, el desastre de Chernóbil, las consecuencias
diversas series en las que retoma este género desde
de la guerra de Irak. Aquí el paisaje se convierte en
la perspectiva de la cultura contemporánea. Así, en
denuncia, llevando al espectador a una contemplación
SolidLandscapes, visita los entornos virtuales de los
que lo fuerza a reflexionar. En 70s.Mallorca, una pieza
videojuegos más conocidos, pero no como jugador,
realizada expresamente para la muestra en la Fundació
Mauro Ceolin
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66 |
Pilar i Joan Miró a Mallorca, Ceolin reproduce la apaci-
al programa la imagen de una pintura de paisaje. Este
ble extensión de una playa de la colonia de Sant Jordi,
interpreta las gradaciones de los tonos de la pintura
brutalmente interrumpida por la mole de un hotel, que
como si fuesen curvas de nivel y genera así un pai-
se alza junto al mar y recuerda el mal irreparable que
saje irreal, paradójico al ser el paisaje de un paisaje,
se ha hecho al medio natural mallorquín a través de
que Fontcuberta retoca laboriosamente para otorgarle
una desmedida especulación urbanística. 1999.Tokai-
un aspecto “real”. Con este trabajo, además de llevar
mura recuerda el accidente atómico más grave de la
el proceso de artialización a su extremo de artificiali-
historia de Japón, una fuga radiactiva que contaminó
dad, el artista plantea un cuestionamiento de la mirada
toda la zona y trajo serias consecuencias para la salud
del espectador, puesto que para “ver” estos paisajes
de sus habitantes. Finalmente, en PromotionalLands-
es preciso conocer su origen, sólo de esta mane-
capes, el paisaje es el de los grandes protagonistas del
ra emerge su sentido24. Recuperando la tradición de
siglo XXI: las corporaciones. Ceolin reproduce los edi-
la fotografía naturalista, Fontcuberta se convierte en
ficios de las grandes empresas tecnológicas, concedi-
explorador de un territorio que él mismo ha creado,
éndoles su primordial papel en la definición de nuestra
lo recorre buscando aquella vista que le parece más
sociedad por medio de los productos que elaboran
interesante y capta una instantánea. Las imágenes
y que son de hecho los que determinan muchas de
resultantes son al mismo tiempo reales y fantásticas,
nuestras acciones diarias.
recordando hasta cierto punto aquellas fotografías de microscopio en las que vemos cómo un elemento co-
La serie “Orogénesis” nace a partir de una residencia
tidiano, al ser aumentado 10.000 veces, revela todo
de Joan Fontcuberta en el Banff Center for the Arts
un mundo en miniatura. El paisaje se reelabora a sí
de Canadá. El artista recuerda haber experimentado la
mismo por medio del delirio de un programa informá-
impresión, al observar la belleza del entorno natural en
tico, una especie de “método paranoico-crítico” que
el que se encontraba, de que aquel paisaje tan idílico
conecta con la siguiente serie de Fontcuberta, en la
no podía ser real. Esta sensación de irrealidad le lleva
que son diversos cuadros de Dalí los que se convierten
a experimentar con la idea de crear un paisaje artificial.
en paisajes virtuales. Aquí la conexión es especial-
Lo consigue por medio de un programa, VistaPro, que
mente interesante, ya que vincula conceptualmente
crea simulaciones en 3D a partir de las curvas de nivel
los paisajes de síntesis con la tradición surrealista.
de un mapa. Pronto descubre que el uso “indebido”
Por medio de un proceso tecnológico, un trabajo que
del programa genera resultados conceptualmente in-
casi sería más propio de un científico, el artista con-
teresantes: en vez de un mapa, el artista proporciona
sigue crear una imagen de ensueño, una evocación
de la belleza que roza voluntariamente lo kitsch y nos
camente a los movimientos de los usuarios. Cuando
muestra hasta qué punto nos engañamos en nuestra
hay tres o más personas, el espacio se compartimen-
percepción de la realidad.
ta siguiendo las llamadas “teselas de Dirichlet”, unos diagramas que se producen de forma espontánea en la naturaleza. Por medio de esta instalación interac-
Paisaje habitado
tiva, los espectadores pueden experimentar con su espacio personal y ver cómo este se relaciona con el
Como se ha señalado anteriormente, en el proceso de
de los demás. En este paisaje habitado, la línea divi-
artialización Alain Roger distingue dos modalidades,
soria se convierte en el horizonte y la infranqueable
siendo la segunda in situ, es decir la transformación
frontera de cada individuo. La instalación de Snibbe
directa del terreno. En el paisaje digital es posible ope-
evoca también otro aspecto del paisaje, señalado por
rar una artialización in situ sin un efecto permanente
Jean-Marc Besse: la expresión de la convivencia de
en el territorio, dado que ésta se lleva a cabo en el
las comunidades humanas27. El artista de hecho hace
espacio inmaterial de los datos. Por medio de dis-
alusión al conflicto entre la individualidad y la colec-
positivos de localización global y sistemas de reco-
tividad al dar a titular la obra en referencia a la te-
nocimiento de imagen, los artistas pueden intervenir
sis doctoral de Theodore Kaczynski, luego conocido
en un determinado lugar, elaborando un paisaje que
como Unabomber. El juego que plantea la interacción
es habitado, ya sea por el espectador o por el pro-
facilitada por esta obra crea una situación de tensio-
pio artista, y que se genera a partir de las acciones
nes y colaboraciones entre los participantes, que de-
de aquel que lo transita. Al respecto, cabe mencionar
ben compartir un mismo entorno y ven cómo el área
que, según Simón Marchán, es en la interacción entre
de su espacio personal puede verse reducida por la
la posición del espectador y el espacio que lo rodea
acción de los demás.
25
donde surgirá “la posibilidad misma del paisaje” .
Thorsten Knaub desarrolló durante el año 2003 un proyecto artístico que consistía en registrar sus mo-
26
En Boundary Functions , Scott Snibbe explora los
vimientos por medio de un dispositivo GPS. Dicho
límites del espacio personal creando un área sensible
dispositivo permite al sistema recoger continuamente
en la que la presencia de los visitantes es captada por
su posición en un gráfico, de manera que su despla-
una cámara. Cuando sólo hay una persona, no ocur-
zamiento queda representado por una línea. Un paseo
re nada. Cuando hay dos personas, se proyecta una
por el barrio se convierte en una línea quebradiza que
línea que divide el espacio en dos y reacciona dinámi-
perfila el trazado de las calles. Un viaje en metro se tra-
| 67
duce en una línea recta entre la estación de inicio y la
Knaub deambuló por la isla procurando cubrir toda su
de llegada, dado que bajo tierra se pierde la conexión
superficie, mostrando en el gráfico resultante cómo la
28
68 |
con el satélite. Bajo el título GPS Diary , el resulta-
acción del hombre deja una huella permanente en la na-
do de esta laboriosa práctica es una representación
turaleza. Para la ciudad de Palma, el artista llevó a cabo
gráfica de los movimientos del artista durante ese año,
la intervención GPS Miró, que rinde homenaje a la obra
así como una interfaz interactiva en la que el usuario
de Joan Miró y su vinculación con Mallorca. En este
puede consultar los gráficos generados día tras día.
caso, Knaub realizó diversos desplazamientos por la
Continuación de este proyecto, GPS Erasure29 plantea
ciudad, de tal manera que en el mapa quedaron repro-
la aplicación inversa de este método, de manera que
ducidos elementos de los dibujos que Miró realizó en
en vez de construir (tejiendo con sinuosos hilos sobre
Palma. Inspirada por los Cuadernos Catalanes de Joan
el terreno), se destruye. En este caso, el artista define
Miró, en particular el cuaderno de Palma de 1940, la
un territorio cuyo perfil destaca sobre el fondo en azul
intervención que plantea Thorsten Knaub rinde tributo
oscuro, y dibuja, con sus desplazamientos, líneas que,
tanto a la vertiente surrealista de Joan Miró, al recorrer
al ser del mismo color del fondo, borran dicha forma
la ciudad a la manera de un flâneur mientras crea signos
hasta dejarla prácticamente irreconocible. Knaub, tras
invisibles, así como al aspecto más metódico e investi-
realizar esta intervención en el distrito de Kensington
gador del artista que reflejan de hecho sus cuadernos de
y Chelsea de Londres en 2006, plantea de nuevo su
dibujos preparatorios30. Knaub lleva a la práctica con las
proyecto para Mallorca aplicándolo al parque natural
nuevas tecnologías el mismo espíritu de investigación
de Sa Dragonera. En este caso, el contorno de la isla
que se observa en los cuadernos de dibujos de Joan
se destaca sobre el fondo azul del mar, y son los pase-
Miró, inspirándose en estos grafismos mientras transi-
os que el artista realiza en este entorno natural los que
ta por la misma ciudad que alimentó la creatividad del
contribuyan a “borrarla del mapa”. Durante varios días,
artista desde su infancia.
Notas 1
Henri Cueco. “Approches du concept de paysage”, en La Théorie du paysage en France, 1974-1994, Seyssel, Champ Vallon, 1995, p.168-169. 2 Este cuadro, titulado “America’s Most Wanted”, junto a otro realizado según las opciones menos populares, titulado “America’s Most Unwanted”, se presentó en la exposición “The People’s Choice” en el Alternative Museum del SoHo de Nueva York en primavera de 1994. 3 Véase: JoAnn Wypijewski (ed.) Painting by Numbers. Komar and Melamid’s Scientific Guide to Art. Berkeley, Los Angeles, London, University of California Press, 1999.
4
“So I’m wondering, maybe the blue landscape is genetically imprinted in us, that it’s the paradise within, that we came form the blue landscape and we want it. (...) The blue landscape is what is really universal, maybe to all humankind.” JoAnn Wypijewski, op. cit. p. 13. 5 “El paisaje no es, por lo tanto, lo que está ahí, ante nosotros, es un concepto inventado o, mejor dicho, una construcción cultural. El paisaje no es un lugar físico, sino una serie de ideas, sensaciones y sentimientos que elaboramos a partir del lugar.” Javier Maderuelo, “Introducción: el paisaje”, en: Javier Maderuelo (ed.), El Paisaje. Huesca: Arte y Naturaleza. Actas del II Curso. Huesca, 23-27 septiembre, 1996. Diputación de Huesca, 1997, p. 10.
6
“El paisaje no existe ni objetivamente ni en sí mismo (...) Es una especie de reja mental, un velo mental que el ser humano coloca entre él y el mundo. (...) En realidad, sólo existen paisajes interiores, incluso aunque esta interioridad se traduzca y se inscriba ‘en el exterior’, en el mundo.” Jean-Marc Besse, “Las cinco puertas del paisaje. Ensayo de una cartografía de las problemáticas paisajeras contemporáneas”, en: Javier Maderuelo (ed.) Paisaje y pensamiento. Madrid, Abada Editores, 2006, p. 147. 7 Simón Marchán Fiz describe la construcción del paisaje en estos términos: “la naturaleza exterior se transmuta en un paisaje únicamente cuando es percibida por un espectador que se fija
en un detalle o recorte de la misma y revalúa sus apariencias sensibles como materiales con el fin de activarlos y tamizarlos subjetivamente mediante el libre juego de sus facultades hasta que sedimentan en una idea (Vorstellung).” Simón Marchán Fiz, “La experiencia estética de la naturaleza y la construcción del paisaje”, en: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 29. 8 Alain Roger, Breu tractat del paisatge. Barcelona, Edicions La Campana, 2000. 9 “La percepció d’un paisatge, aquest invent de la gent de ciutat, (...) suposa alhora un allunyament i una cultura, en definitiva, una mena de recultura.” Alain Roger, op. cit., p. 31. Los artistas son algunos de estos urbanitas que definirán con sus obras la visión del paisaje. Así, por ejemplo, en el caso de Joan Miró, Magdalena Aguiló señala que “su sentimiento del paisaje responde más a la visión intelectualizada del habitante de la ciudad que observa el lugar desde una perspectiva muy diferente a la del habitante natural del territorio”. Magdalena Aguiló, “Paisajes: Territorios de la naturaleza, territorios del alma”, en: Joan Miró. Paisajes. Murcia, Fundación Cajamurcia, 2006, p. 11. 10 “El paisaje es definido por la visión e interpretado por la cultura. Si la cultura carece de herramientas con las que aprehender un determinado territorio, éste no podrá existir como paisaje”. Enrique L. Carbó, “Paisaje y fotografía: naturaleza y territorio”, en Javier Maderuelo, op. cit. 1997, p. 26. 11 Véase: Alain Roger, op. cit. 12 “La tierra es, de alguna manera, el grado cero del paisaje, aquello que precede a su artialización (...) pero nuestros paisajes se han hecho tan familiares, tan ‘naturales’, que nos hemos acostumbrado a creer que su belleza era intrínseca. A los artistas, por tanto, les corresponde recordarnos esta verdad primera, pero olvidada: una tierra no es, por lo pronto, un paisaje, y para pasar de la una al otro es preciso un trabajo de elaboración artística.” Alain Roger, op. cit., p. 21. 13 Según indica Juan Martín Prada, “la teoría posmoderna exige, pues, la crítica a la concepción tradicional de representación como sustitución o como imitación”. Juan Martín Prada, La apropiación posmoderna. Arte, práctica apropiacionista y teoría de la posmodernidad. Colección Arte, 127. Madrid, Ed. Fundamentos, 2001, p. 30. 14 “[la naturaleza] Anegada por la acción de la técnica, invadida por los paisajes artificiales de la ciudad o de los inmateriales, empezamos a sentirla a medida que la perdemos. Por ello, nuestros sentimientos no brotan tanto de nuestra pertenencia a ella cuanto de nuestra oposición, de una añoranza de lo perdido que, al menos de un modo parcial, se piensa, puede llegar a ser
recuperado gracias a las astucias del arte”. Simón Marchán Fiz, “La experiencia estética de la naturaleza y la construcción del paisaje”, en: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 17. 15 “Si dejamos de mirar el paisaje como si fuese el objeto de una industria podremos descubrir de repente (...) una gran cantidad de espacios indecisos, desprovistos de función, a los que resulta difícil darles un nombre. (...) Entre estos fragmentos de paisaje no existe ninguna similitud de forma. Sólo tienen una cosa en común: todos ellos constituyen un territorio de refugio para la diversidad.” Gilles Clément, Manifiesto del tercer paisaje. Barcelona, Ed. Gustavo Gili, 2007. 16 “[El paisaje] es un resultado cultural, no intelectual, porque la naturaleza, de la que constituye una revelación en el ámbito de las formas, es vivida, sentida y modificada por el hombre en el transcurso de la historia. (...) este patrimonio de datos sensibles ha creado en nuestra mente, con el paso de los siglos, una memoria afectiva capaz de ofrecer vías particulares de conocimiento. El paisaje puede mostrar entonces que la naturaleza se expresa en una lengua secreta, la cual hay que interpretar”. Raffaele Milani. “Estética del paisaje: formas, cánones, intencionalidad”, en: Javier Maderuelo, op. cit., p. 55. 17 Adam Chapman. Legible Nature: Fate is an Afterthought. Instalación de video generativo para techo, 2006. <http://www. adamchapmanart.com/installations/legible_nature.html> 18 Carlo Zanni. eBay Landscape. Obra de net art, 2004. <http:// www.zanni.org/ebaylandscape/> 19 Zanni realizó en los inicios de su carrera artística una serie de óleos en los que reproducía los fondos de pantalla de los sistemas operativos Windows XP y MacOSX. 20 “La presencia del hombre artificializa la naturaleza. La Creación hasta el sexto día era naturaleza, pero al séptimo se convirtió en artificio (...) Así pues, atando cabos, la obra de arte es un metaartificio: la artificialización de lo natural que es a su vez otro artificio.” Joan Fontcuberta, “Alpes sin eco: paisajes de paisajes o el arte como mapa”, en: Simón Marchán (ed.) Real/Virtual en la estética y la teoría de las artes. Barcelona, Paidós, 2006, p. 216. 21 Mauro Ceolin. SolidLandscapes (2004-07), DebugLandscapes (2003-07), PromotionalLandscapes (2002). Dibujo vectorial. <http://www.rgbproject.com> 22 “Estos espacios no son históricos, más bien crean su propia historia, incluso cuando evocan hechos y escenarios históricos y reales (...) Estos espacios son excesivos, de ahí el prefijo hiper. No podemos explorarlos completamente: siempre se nos escapan de alguna manera.” Matteo Bittanti. “Species of Spaces. Introducing Mauro Ceolin’s SolidLandscapes”, en: a mínima, num. 16. Barcelona, Espacio Publicaciones, 2006, p. 158.
23
“Los fundadores de la geografía moderna [Humboldt y Ritter] concibieron el paisaje como la expresión visible del orden natural de la realidad geográfica. Acercarse al paisaje era así un modo de acercarse a la organización natural de la realidad, al orden natural del mundo.” Nicolás Ortega Cantero. “Entre la explicación y la comprensión: el concepto de paisaje en la geografía moderna”, en: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 108. 24 “Mirar es construir una experiencia y organizar lo visible, pero ese proceso requiere del andamiaje estable del conocimiento. Sólo sabiendo lo que miramos llegamos a ver. Sólo sabiendo lo que miramos emerge el sentido.” Joan Fontcuberta, “Alpes sin eco: paisajes de paisajes o el arte como mapa”, en: Simón Marchán, op. cit., p. 214. 25 “Nuestra posición corporal en medio del espacio natural y el horizonte que contemplamos y enmarca este mismo espacio se condicionan de tal manera, que de su interacción nace la posibilidad misma del paisaje.” Simón Marchán Fiz, “La experiencia estética de la naturaleza y la construcción del paisaje”, en: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 33. 26 Scott Snibbe, Boundary Functions. Instalación interactiva, 1998. <http://www.snibbe.com/scott/bf/index.htm> 27 “El paisaje, sea cual sea el proyecto que vehicula, es la expresión de una interrogante a propósito del bienestar o del ‘bien vivir juntos’ de las comunidades humanas, encarna una interrogante respecto a los valores que pueden fundamentar este ‘bien vivir juntos’, así como respecto al marco espacial y material real en que este ‘bien vivir juntos’ puede ser realizado.” Jean-Marc Besse, “Las cinco puertas del paisaje. Ensayo de una cartografía de las problemáticas paisajeras contemporáneas”, en: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 154. 28 Thorsten Knaub. GPS Diary. Intervención urbana y archivo digital, 2003. <http://www.gpsdiary.org> 29 Thorsten Knaub. GPS Erasure. Intervención en el ámbito urbano y natural, 2006-2007. <http://www.gps-erasure.org> 30 Knaub retoma con este proyecto la idea expresada en las anotaciones de Miró que podemos leer en el Cuaderno “Une femme” (1940-41): “si llega a faltar el material de trabajo, ir a la playa y hacer grafismos con una caña en la arena, dibujar con el rayo de una meada sobre la tierra seca, dibujar en el vacío del espacio el gráfico del canto de los pájaros, el ruido del agua y del viento y de una rueda de carro y el canto de los insectos, que todo esto se lo lleve después el viento, el agua, pero tener el convencimiento de que todas estas realizaciones puras de mi espíritu repercutirán por magia y milagro en el espíritu de otros hombres.” Joan Miró, Cuadernos Catalanes. Barcelona, Ed. Polígrafa, 1980, p. 128
| 69
70 |
English texts
Metalandscapes Magdalena Aguiló Victory Director of the Fundació Pilar i Joan Miró During the last quarter of this year, the Fundació Pilar
The Fundació wished to give the opportunity to the
i Joan Miró wished to fill its rooms with an in-house
exhibition’s curator, Pau Waelder, to carry out a cura-
production dedicated to digital art. In an economy
torial project with international artists. The hard work,
that benefits from its natural environment, it is rel-
research and sensitivity demonstrated by this young
evant to turn once again to one of the great genres
Mallorcan historian have convinced us that we have
in the history of art, the landscape, which has been
made the right choice, both in terms of our curator and
so important for our islands. In this case, however,
also in terms of the Foundation’s commitment to en-
we have a notion of landscape seen by creators who
couraging high quality exhibition projects. The selec-
use new technologies in order to grasp and encode
tion of the six artists ranges from leading international
the genre and to move beyond it, namely the inter-
creators, such as Scott Snibbe and Joan Fontcuberta,
net, GPS and software programs, among others.
to other, less well-established artists but with quite
Hence the title “Metalandscapes”.
a following, such as Mauro Ceolin, Adam Chapman, Thorsten Knaub and Carlo Zanni, and combines piec-
The construction and deconstruction of the notions of
es made some years ago with others made especially
reality or landscape are cultural and subjective interpre-
for the occasion.
tations that express the view of each society. We can see the reality and aspirations of each culture through
I would like to draw attention to the encouragement of
the landscapes it produces. Nowadays, in the western
work produced specifically for this exhibition, particu-
world it is becoming increasingly more evident that we
larly in the case of artists Thorsten Knaub and Mauro
can experience different parallel realities that tend to
Ceolin. T. Knaub has produced two pieces using the
merge: the internet, Second Life, video games, fiction
satellite global positioning system (GPS). For the first
software, etc. So an exhibition like this one can help
piece, set in the nature park of Sa Dragonera, the art-
us become more aware of the virtual environments
ist remained four days on the island, moving around
that surround us and of the many contributions and
in privileged natural surroundings. Coincidentally, this
reflections generated by new technologies in the field
year is also the thirtieth anniversary since urban devel-
of contemporary creation.
opment was stopped on the island, in 1977, a funda-
| 71
mental step in its preservation as a natural area. The
also prepared an educational project focusing on the
second piece was made in the streets of Palma, paying
content of the exhibition. These three lines of action
particular homage to Miró’s walks and drawings in the
represent a fundamental aspect of the Foundation in
forties. For his part, M. Ceolin has employed an evoca-
disseminating the art of today.
tive tourist image of Mallorca and his photographs have been printed at the Foundation’s graphic workshops.
Finally, I would like to express my gratitude to Martí Mayol, director of the nature park of Sa Dragonera, for
72 |
In parallel to the exhibition, the Foundation has also
his readiness to collaborate with the Foundation, and
created a specific website (www.metapaisatges.com),
would also like to thank the Municipal Institute of In-
as well as organising a cycle of conferences with art-
novation (IMI), the British Council and Sol Melià for all
ists and experts dedicated to digital culture, and has
the support they have given us.
Beyond landscape Pau Waelder “Landscape does not exist, we must invent it”
was presented to a thousand adults from different
Henri Cueco1
social classes. The artists gathered together all the data from the survey and, based on the most
In December 1993, Vitaly Komar and Alexander
highly rated options, interpreted what “America’s
Melamid, two Russian artists in exile in the Uni-
most wanted picture”2 would be like. It was an
ted States, asked a market research company to
oil painting of a bucolic autumnal landscape in
carry out a survey aimed at finding out what kind
which, under a deep blue sky, George Washing-
of painting would be the favourite of the Ameri-
ton and some country folk were walking together
can public. A questionnaire with 102 questions
to a lake, close to which two deer were grazing.
on aspects as precise as the size of the pictu-
This composition is the literal transcription of
re, the colours, elements that had to be included
some of the options that were rated most high-
in the representation and the style of brushwork
ly by the interviewees: an open air scene (88%
of the votes), including lakes, rivers, oceans or
in painting, photography or other media, is therefore
seas (49%), a realistic appearance (60%), predo-
not limited to merely capturing the shapes of nature: it
minately blue (44%), with famous and anonymous
is a selected and focused view, a ‘view of the cosmos’
people (50%) and animals in their natural habitat
summed up in an image. In this respect, Jean-Marc
3
(89%) . This exercise by Komar and Melamid, cle-
Besse suggests that landscape does not exist as an
arly highly ironic, was the result of the authors’ at-
objective phenomenon but entails a mediator between
tempt to give shape to the idea of “people’s art”,
the spectator and the world surrounding the spectator6.
a concept of Stalinist communism applied using a
At the moment when we observe our surroundings, not
fundamental tool of capitalist society, the market
from the point of view of their use but as something
survey. Leaving these considerations to one side,
with an aesthetic value or meaning, when we shift from
however, what catches the attention in the resul-
observation to contemplation, we generate a lands-
ting work is the fact that it is a landscape and,
cape7. A landscape is therefore the result of disinte-
more importantly, that on repeating the project
rested observation. In this respect, we should note the
in a further ten countries with highly diverse cul-
chapter dedicated by Alain Roger in his Brief Treaty on
tural traditions (Russia, France, Kenya, Iceland,
Landscape8 to the apparent incapacity of country peo-
Turkey and China, among others), the most high-
ple to see landscape, since they work the land that sur-
ly rated option was still a landscape with a blue
rounds them and this prevents them from the distance
background. The artists suggest, therefore, that
required for aesthetic contemplation. Landscape the-
this “blue landscape” could be a genetic constant
reby becomes an invention of the urbanite, who pro-
throughout humanity, a kind of interior paradise
jects a cultural interpretation onto nature at the same
4
we all wish to return to .
time as supposing a distancing from it9. Consequently, the concept of landscape finds itself subject to how
Komar and Melamid’s experiment makes us consider
the culture to which it belongs evolves, so that there
in more detail what landscape is and what it implies.
is no single immutable landscape but as many lands-
A landscape is not only natural surroundings or the-
capes as there are societies. So what is considered
ir representation but it is, per se, a cultural construct,
to be landscape has changed throughout the different
subject to the codes and beliefs of those who configu-
historical eras and cultural contexts. As pointed out by
re it, either physically or in terms of image. According
Enrique L. Carbó, a territory becomes landscape only
to Javier Maderuelo, landscape is not a physical place
if there are the conceptual tools required for this inter-
5
but a series of ideas . Representing a landscape, be it
pretation10. The process by which this transformation
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occurs is defined by Alain Roger as artialisation11. Ro-
talandscape is partly the result of post-modern appro-
ger distinguishes first between land and landscape, the
priation and partly the result of our society’s relationship
first being the territory per se and the second a repre-
with a nature that is worn out and defeated. With regard
sentation (therefore an abstraction, fiction) of the first.
to appropriation, metalandscape contextually repositi-
The process that turns land into landscape involves the
ons the elements that go to make up a landscape, of-
natural environment being encoded through art, which
ten using quotes, reviews or re-readings. The history of
gives a cultural form to the land on which it acts, either
art (and specifically the pictorial tradition of landscape),
in situ, having a physical effect on its physiognomy (as
contemporary history, virtual environments, information
is the case, for example, in cultivated fields and gar-
networks, ecology and global positioning systems are
dens) or in visu, producing an image of this (landscape
just some of the territories explored by metalandscape.
painting or, more recently, photography). On observing
Following post-modern artistic practice, this raises
a painted or photographed landscape, we are seeing
doubts as to image’s claim to truth13 and reveals the
a fiction we wish to assimilate as reality, since we find
mechanisms of representation, returning the spectator’s
ourselves under the influence of the mimicking traditi-
own gaze: the window becomes a mirror. As a reflection
on of art and the conception of pictures as a “window
of the current conception of nature, it shows how this
on the world”. According to Roger, the work of artists is
conception has gone from being timid and admired to
12
to highlight the process that leads to this fiction .
exploited and enclosed, as “terrifying places”, the sea and the mountains, which previously inspired a notion of
If the process of artialisation is what turns land into
the sublime in artists and writers, but is now perceived
landscape, we suggest there is a second artialisation,
as reduced to rubbish dumps and places for irrespon-
namely the one carried out by artists who create the-
sible leisure pursuits. At a time when we have made the
ir work while being aware of the fiction contained by
city and the motorway our natural habitat, we miss the
landscape and, based on this point, who produce a cri-
nature we have lost, and we long to recover it by me-
tique, deconstruction or new fiction of this, therefore no
ans of art14. Metalandscape therefore sets itself up, by
longer basing themselves on the natural environment
means of this dual origin, as a criticism aimed both at
but on the concept. The product of this second artiali-
land and at landscape, as well as a re-creation of both,
sation is therefore metalandscape, an artistic production
a third place that is neither one nor the other, or better
that is placed beyond landscape, providing it with new
still a third landscape, according to the term coined by
forms and meanings, as well as raising questions as to
Gilles Clément, an indecisive space without a specific
its relationship with the environment it reproduces. Me-
function, a supposed refuge for diversity15.
Metalandscape finds itself in a particularly fruitful
transformations of the world; as unexplored or imagi-
sphere of development in the contemporary practice
nary terrain; as an inhabited or invaded environment;
of digital art. Generated in the virtual space provided
as a mirror to our errors.
by a computer screen, the works of art using new media feature a fiction that is also perceived as reality, insofar as the very codes of the operating system have
Coded landscape
been assimilated as part of our culture. The opposition between real and virtual posed by the land-landscape
As a cultural construct, landscape includes codes
distinction finds itself fully realised here, the monitor
that are open to interpretation. Raffaele Milani defines
being the heir to and replacement for the picture in its
these codes as a “legacy of sensitive data”, seeing
function as a “window on the world”. The fictions that
landscape as the expression of a secret language of
can be created by digital media are much more com-
nature16. Code and data form the structure on which
plex than those offered by painting and their capacity
the digital environment is constructed, so that both are
to emulate reality now rivals photography. On the other
routine points of reference in the reflections of artists
hand, digital artwork can represent the continual trans-
using this medium. Landscape is therefore translated
formation of landscape as something that develops
into a metaphor to stimulate the viewing of data, re-
before the eyes of the spectator, not only as devious
vealed to the spectator in a form that turns passive
imitation but also as a process. Beyond the computer
contemplation into effective interpretation.
monitor, mobile technology means that artists can insert themselves into the territory and convert it, in situ,
In Legible Nature: Fate is an Afterthought (2006)17,
into landscape. Finally, if landscape is, as has been
Adam Chapman proposes a view of nature as somet-
said before, a reflection of our ‘view of the cosmos’,
hing that hides a secret message, unknown and fas-
then digital art is the ideal terrain in which contempo-
cinating, which we can scarcely capture in a fraction
rary landscape can be shaped, in the image of a soci-
of a second. In a projection onto a ceiling, the spec-
ety dominated by information processes, data flows,
tator sees, as if through a window, a beautiful spring
work networks and other such aspects of our compu-
sky with a flock of seagulls flying by. Then the birds
terised everyday lives. Digital metalandscapes take up
cross each other in a particular way and, for an ins-
concepts from the landscape tradition and introduce
tant, they form a letter. This letter immediately dissol-
new concerns: the landscape as territory to possess or
ves when the gulls continue their erratic flight, and then
enclose; as a space for contemplation, subject to the
they create another letter, and then another... The artist
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has created a program that controls the movements
from the cover of CNN.com and the colour of the sky and
of these virtual birds in such a way that they genera-
its stars are generated by the presence of visitors: each
te, by crossing each other in flight, the letters of the
star represents one user and the colours of the sky are
poems of Manyoshu, the oldest surviving collection of
obtained from the IP of the computers used to access
Japanese poetry dating from the eighth century. In its
the work. This digital landscape therefore becomes so-
twenty books there are numerous poems about the ep-
mething more than a beautiful image: it provides us with
hemeral beauty of nature, describing the passing of the
a series of data about our economic reality (represented
seasons. Chapman has inserted the poems from this
by eBay), and political and social reality (represented by
collection, more than 4,000, into a program that guides
CNN), as well as our own presence (virtual) in this space.
the birds’ trajectories so that no trajectories are ever
A truly coded landscape, eBay Landscape demonstra-
the same. The program takes about 200 days to create
tes the appearance of a ‘view of the cosmos’ associated
all the letters of all the poems (running permanently),
with landscape, at the same time as repeating two of the
so it is practically impossible for a spectator to see the
key aspects to Zanni’s work: on the one hand, the assi-
whole sequence. This illustrates the fact that changes
milation of a computer screen as a window on contem-
in nature have their own rhythm, far from the rush of
porary landscape19, and on the other hand the concept
contemporary individuals, who cannot control these
of “interaction beyond the keyboard”, since this piece is
processes and who, in observing landscape, only cap-
fed by the changes happening in the real world, in which
ture a minimal part of what is happening around them.
we all take part and which, albeit on an infinitely small scale, we can all influence. Carlo Zanni has completed
With eBay Landscape (2004)18, Carlo Zanni has crea-
this project by carrying out a series of paintings inspired
ted a virtual landscape that constantly regenerates itself
by the forms acquired by his net art on different days,
based on data taken from the Internet. Under the ap-
thereby creating the paradox of making a real painting
pearance of a simple scene of oriental inspiration, the
from a virtual landscape, which to a certain extent turns
artist has structured a series of referents that, although
the process of artialisation back on itself.
not evident, determine the form of the piece each minute. In principle, we see a schematic landscape with some bamboo canes in the foreground and the outline
Artificial landscape
of some mountains standing out against the sky. But the mountains are actually the stock market rates for
The element of fiction present in all representati-
the firm eBay, the bamboo’s texture has been extracted
ons of landscape has already been noted. How
the artist sees the natural environment he or she
most famous video games, not as a player but
is observing defines its image, the viewpoint, the
as a landscape painter, stopping in front of those
elements that go to make up the landscape, the
scenes that have captivated him and reproducing
lighting... the resulting product will be perceived
them meticulously with his optical pen. It should
by the spectator as a reality that will not be ques-
be noted that it would be much simpler to take a
tioned. Komar and Melamid’s experiment, menti-
screenshot (equivalent to a photograph), but the
oned at the start of this text, is the perfect exam-
artist prefers to carry out the whole process invol-
ple of how this fiction works: even a landscape
ved in painting, studying what he is going to re-
based on responses to a questionnaire can have
produce and then interpreting it. The landscapes
a disconcerting halo of reality. Joan Fontcuberta
taken from Doom3 and Mario Bros. result in two
believes that the conversion of nature into somet-
very distinct fictions, in which the environment it-
hing artificial began at the very time man appea-
self takes the leading role in the game, instead
20
red, making a work of art a “meta-artifice” . So
of being a mere backdrop. In these representati-
landscape can establish a critique of its own ar-
ons we see what Matteo Bittanti (referring to the
tificial nature by obviously repeating its falseness
non-places of Marc Augé) calls “hyper-places”22,
or by choosing to represent artificial environments
empty spaces, a little desolate, whose sheer size
and scenes of nature that we do not want to see.
means they cannot be enclosed. In DebugLandscapes, Ceolin examines the exterior real world.
21
Mauro Ceolin defines himself as “a painter from
He wonders if a landscape can represent what is
the digital era”. He creates his work by drawing
called a debug in computing, in other words the
on a graphic panel with an optical pen, in the
correction of an error. This idea is related to the
same way as a “traditional artist” would draw
notion of landscape according to modern geo-
but using electronic tools. However, his adoption
graphy, conceived as an expression of the natu-
of everything digital is not limited to the instru-
ral order23. In these works the artist represents a
ments he employs, as it also influences the very
series of scenes in which we see bugs or errors
concept of his paintings. Particularly interested in
committed by man against nature: the oil spillage
landscapes, Ceolin has produced several series
on the coast of Galicia, the Chernobyl disaster,
in which he revisits this genre from the perspec-
the consequences of war in Iraq. Here landscape
tive of contemporary culture. So, in SolidLands-
becomes a denouncement, leading spectators to
capes, he visits the virtual environments of the
contemplate and forcing them to reflect. In 70s.
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Mallorca, a piece made specifically for the exhibi-
of a map. He soon discovered that an “improper”
tion at the Fundació Pilar i Joan Miró a Mallorca,
use of the program generates conceptually inte-
Ceolin reproduces a peaceful stretch of beach in
resting results: instead of a map, the artist gives
the Colònia de Sant Jordi, brutally interrupted by
the program the image of a landscape painting.
the mass of a hotel erected next to the sea, and
The program interprets the different tones of the
reminds us of the irreparable damage caused to
painting as altitude lines and generates an unreal
the Mallorcan natural environment by disproporti-
landscape, paradoxically a landscape of a lands-
onate urban speculation. 1999.Tokaimura reminds
cape, which Fontcuberta painstakingly retouches
us of the most serious atomic accident in the his-
to give it a “real” appearance. With this work, in
tory of Japan, a radioactive leak that contamina-
addition to taking the process of artialisation to its
ted the whole area and brought serious conse-
extreme of artificiality, the artist also questions how
quences for the health of its inhabitants. Finally,
spectators view the work, since in order to “see”
in PromotionalLandscapes, the landscape is that
these landscapes you have to know their origin,
of the great protagonists of the 21st century: cor-
as their meaning only emerges in this way24. Going
porations. Ceolin has reproduced the large tech-
back to the tradition of naturalistic photography,
nological firms, granting them their primordial role
Fontcuberta has become an explorer of a territory
in defining our society by means of the products
created by himself, in which he travels searching
they make, which are actually those that determi-
for the view he finds most interesting and taking a
ne many of our everyday actions.
snapshot of it. The resulting images are both real and fantastic, to some extent reminiscent of those
The series “Orogénesis” has been created as a re-
microscopic photographs in which we can see how
sult of Joan Fontcuberta being a resident artist at
an everyday element, on being blown up to 10,000
the Banff Center for the Arts in Canada. On obser-
times its size, reveals a whole world in miniature.
ving the beauty of the natural surroundings he was
The landscape is re-produced as itself by means
in, the artist remembers having had the impression
of the delirium of a computer program, a kind of
that such an idyllic landscape could not be real.
“paranoid-critical method” that connects with the
This sensation of unreality led him to experiment
following series by Fontcuberta, containing various
with the idea of creating an artificial landscape.
pictures by Dalí converted into virtual landscapes.
This he achieved using a program, VistaPro, that
Here the connection is particularly interesting, as
creates 3D simulations based on the altitude lines
it conceptually links synthetic landscapes with the
surrealist tradition. By means of a technological
area where the presence of visitors is captured
process, work that would almost be more suitable
by a camera. When there is only one person, not-
for a scientist, the artist creates a dreamlike image,
hing happens. When there are two, a line is pro-
evoking beauty that voluntarily borders on kitsch
jected that divides the space into two and reacts
and shows us to what extent we deceive ourselves
dynamically to the users’ movements. When the-
in our perception of reality.
re are three or more people, the space is compartmentalised following the so-called “Dirichlet tessellation”, diagrams produced spontaneously
Inhabited landscape
in nature. By means of this interactive installation, spectators can experiment with their personal
As has been mentioned above, in the process of
space and see how this relates to that of others.
artialisation Alain Roger distinguishes two types,
In this inhabited landscape, the dividing line be-
the second being in situ, i.e. direct transformation
comes each individual’s horizon and impassable
of the terrain. In digital landscapes it is possible to
frontier. Snibbe’s installation also evokes another
artialise in situ without having a permanent effect
aspect of landscape, pointed out by Jean-Marc
on the territory, given that this is carried out in the
Besse: the expression of how human communiti27
intangible space of data. By means of global po-
es live together . In fact, the artist alludes to con-
sitioning devices and image recognition systems,
flict between individuality and collectivity in his
artists can intervene in a specific place, creating a
title for the work, referring to the doctoral thesis of
landscape that is inhabited, either by the specta-
Theodore Kaczynski, later known as the Unabom-
tor or by the artist him or herself, generated based
ber. The play set up in the interaction provided by
on the actions of the person passing through it. In
this work creates a situation of tension and colla-
this respect, it should be noted that, according to
boration between the participants, who must sha-
Simón Marchán, it is in the interaction between
re the same environment and see how the area of
the spectator’s position and the space surroun-
their own personal space can be reduced by the
ding the spectator where “the very possibility of
actions of others.
25
landscape” will arise. During 2003 Thorsten Knaub carried out an ar26
In Boundary Functions , Scott Snibbe explores
tistic project that consisted of recording his mo-
the limits of personal space, creating a sensitive
vements by means of a GPS device. This device
| 79
allowed the system to continually record his posi-
on the blue background of the sea, and the walks
tion on a graph, so that his movements were re-
taken by the artist in this natural environment help
presented by a line. A walk around his neighbour-
to “erase it from the map”. During several days,
hood became a fragile line outlining the layout of
Knaub strolled around the island, trying to cover its
the streets. A trip on the underground became a
entire surface and showing in the final result how
straight line between the station where he got on
man’s actions leave a permanent mark on nature.
and where he got off, as the satellite connection
And for the city of Palma, the artist produced GPS
was lost underground. Entitled GPS Diary28, the re-
Miró, a homage to the work by Joan Miró and his
sult of this laborious work is a graphic representa-
links with Mallorca. In this case, Knaub made vari-
tion of the artist’s movements throughout the year,
ous trips around the city, in such a way as to repro-
as well as being an interactive interface where
duce elements from Miró’s drawings made in Pal-
users can consult the graphs generated day after
ma. Inspired by the Cuadernos Catalanes (Catalan
29
80 |
day. A continuation of this project, GPS Erasure ,
Notebooks) of Joan Miró, in particular the notebo-
applies this method the other way round, so that
ok from Palma in 1940, the intervention proposed
instead of constructing (weaving on the terrain with
by Thorsten Knaub pays tribute both to the surre-
sinuous threads), it destroys. In this case, the artist
alist side of Joan Miró, on going around the city
defines a territory whose profile stands out on a
like a flâneur while creating invisible signs, as well
dark blue background. Then, with his movements,
as the artist’s more methodical and investigative
he traces lines that, as they are the same colour as
side, actually reflected in the preparatory drawings
the background, erase this shape until it is practi-
in his notebooks30. Using new technologies, Knaub
cally unrecognisable. After carrying out this work
applies the same investigative spirit observed in
in the districts of Kensington and Chelsea in Lon-
the notebooks of drawings by Joan Miró, being
don in 2006, Knaub has now applied his project
inspired by these graphic works while he moves
to Mallorca, in the nature park of Sa Dragonera.
around the same city that had nourished the crea-
In this case, the outline of the island is highlighted
tivity of the artist since he was a child.
Notes 1
Henri Cueco. “Approches du concept de paysage”, in La Théorie du paysage en France, 1974-1994, Seyssel, Champ Vallon, 1995, p.168-169. 2 This picture, entitled “America’s Most Wanted”, together with another made according to the least popular options, entitled
“America’s Most Unwanted”, was presented at the exhibition “The People’s Choice” at the Alternative Museum of SoHo in New York in spring 1994. 3 See: JoAnn Wypijewski (ed.) Painting by Numbers. Komar and Melamid’s Scientific Guide to Art. Berkeley, Los Angeles, London,
University of California Press, 1999. 4 “So I’m wondering, maybe the blue landscape is genetically imprinted in us, that it’s the paradise within, that we came from the blue landscape and we want it. [...] The blue landscape is what is really universal, maybe to all humankind.” JoAnn
Wypijewski, op. cit. p. 13. 5 “Landscape, therefore, is not what is there, before us; it is an invented concept or, more precisely, a cultural construct. Landscape is not a physical place but a series of ideas, sensations and feelings we produce based on the place.” Javier Maderuelo, “Introducción: el paisaje”, in: Javier Maderuelo (ed.), El Paisaje. Huesca: Arte y Naturaleza. Actas del II Curso. Huesca, 23-27 September 1996. Diputación de Huesca, 1997, p.10. 6 “Landscape does not exist objectively nor per se [...] It is a kind of mental grating, a mental veil that humans place between themselves and the world. [...] In reality, only interior landscapes exist, even though this interiorness may be translated and transcribed ‘in the exterior’, in the world.” Jean-Marc Besse, “Las cinco puertas del paisaje. Ensayo de una cartografía de las problemáticas paisajeras contemporáneas”, in: Javier Maderuelo (ed.) Paisaje y pensamiento. Madrid, Abada Editores, 2006, p. 147. 7 Simón Marchán Fiz describes the construction of landscape in these terms: “exterior nature is transmuted into a landscape only when it is perceived by a spectator who notices a detail or piece of it and re-evaluates its sensitive appearances as materials in order to activate them and sieve them subjectively by means of the free play of the person’s faculties until they settle into an idea (Vorstellung).” Simón Marchán Fiz, “La experiencia estética de la naturaleza y la construcción del paisaje”, in: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 29. 8 Alain Roger, Breu tractat del paisatge. Barcelona, Edicions La Campana, 2000. 9 “The perception of a landscape, this invention of city people, [...] supposes both a distancing and a culture, in other words a kind of re-culture.” Alain Roger, op. cit, p.31. Artists are some of these urbanites who will define, with their work, the view of landscape. So, for example, in the case of Joan Miró, Magdalena Aguiló points out that “his feeling of landscape is more a response to an intellectualised view of a city inhabitant who observes a place from a very different perspective to that of a natural inhabitant of the territory”. Magdalena Aguiló, “Paisajes: Territorios de la naturaleza, territorios del alma”, in: Joan Miró. Paisajes. Murcia, Fundación Cajamurcia, 2006, p.11. 10 “Landscape is defined by viewing and interpreted by culture. If the culture lacks the tools with which to grasp a specific territory, this cannot exist as landscape”. Enrique L. Carbó, “Paisaje y fotografía: naturaleza y territorio”, in Javier Maderuelo, op. cit. 1997, p. 26. 11 See: Alain Roger, op. cit. 12 “The earth is, to a certain extent, the zero degree of landscape, that which precedes its artialisation [...] but our landscapes have become so familiar, so ‘natural’, that we have become accustomed to believing that their beauty is intrinsic. Artists should therefore remind us of this crucial but forgotten truth: a land is not, suddenly, a landscape, and a work of artistic production is required in order
to go from one to the other.” Alain Roger, op. cit. p. 21. 13 As noted by Juan Martín Prada, “post-modern theory requires, therefore, a critique of the traditional conception of representation as replacement or imitation”. Juan Martín Prada, La apropiación posmoderna. Arte, práctica apropiacionista y teoría de la posmodernidad. Colección Arte, 127. Madrid, Ed. Fundamentos, 2001, p. 30. 14 “[nature] Inundated by the action of technique, invaded by the artificial landscapes of the city or of what is intangible, we start to feel nature as we lose it. That is why our feelings do not emerge so much from our belonging to nature as rather from our opposition, from missing what has been lost which, at least partially, is thought to be recoverable thanks to the tricks of art”. Simón Marchán Fiz, “La experiencia estética de la naturaleza y la construcción del paisaje”, in: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 17. 15 “If we stop looking at landscape as if it were the object of an industry, we may suddenly discover [...] a large number of indecisive spaces, lacking in function, which it is difficult to name. [...] Among these fragments of landscape there is no similarity of form. They have only one thing in common: all of them go to make up a territory of refuge for diversity.” Gilles Clément, Manifiesto del tercer paisaje. Barcelona, Ed. Gustavo Gili, 2007. 16 “[Landscape] is a cultural result, not intellectual, because nature, from which a revelation is constituted in the formal sphere, has been experienced, felt and modified by man throughout history. [...] over the centuries, this legacy of sensitive data has created in our mind an affective memory capable of offering particular paths of knowledge. Landscape can therefore show that nature is expressed in a secret language, which must be interpreted”. Raffaele Milani. “Estética del paisaje: formas, cánones, intencionalidad”, in: Javier Maderuelo, op. cit. p. 55. 17 Adam Chapman. Legible Nature: Fate is an Afterthought. Generative video installation for ceiling, 2006. <http://www. adamchapmanart.com/installations/legible_nature.html> 18 Carlo Zanni. eBay Landscape. Net artwork, 2004. <http://www. zanni.org/ebaylandscape/> 19 At the beginning of his artistic career, Zanni produced a series of oils reproducing the wallpapers from the operating systems Windows XP and MacOSX. 20 “The presence of man makes nature artificial. Creation up to the sixth day was nature, but on the seventh it became artifice [...] So, tying up loose ends, a work of art is a meta-artifice: the artificialisation of what is natural, in turn another artifice.” Joan Fontcuberta, “Alpes sin eco: paisajes de paisajes o el arte como mapa”, in: Simón Marchán (ed.) Real/Virtual en la estética y la teoría de las artes. Barcelona, Paidós, 2006, p. 216. 21 Mauro Ceolin. SolidLandscapes (2004-07), DebugLandscapes (2003-07), PromotionalLandscapes (2002). Vector drawing. <http://www.rgbproject.com> 22 “These spaces are not historical but create their own history,
even when they evoke historical and real events and scenarios [...] These spaces are excessive, hence the prefix ‘hyper’. We cannot explore them fully: they always manage to escape us somehow.” Matteo Bittanti. “Species of Spaces. Introducing Mauro Ceolin’s SolidLandscapes”, in: a mínima, num. 16. Barcelona, Espacio Publicaciones, 2006, p. 158. 23 “The founders of modern geography [Humboldt and Ritter] conceived of landscape as the visible expression of the natural order of geographical reality. Approaching landscape was a way of approaching the natural organisation of reality, the natural order of the world.” Nicolás Ortega Cantero. “Entre la explicación y la comprensión: el concepto de paisaje en la geografía moderna”, in: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 108. 24 “Looking is constructing an experience and organising what is visible, but this process requires the stable scaffolding of knowledge. Only by knowing what we are looking at can we manage to see. Only knowing what we are looking at can meaning emerge.” Joan Fontcuberta, “Alpes sin eco: paisajes de paisajes o el arte como mapa”, in: Simón Marchán, op. cit, p. 214. 25 “The position of our body in natural space and the horizon we see and which frames this space are influenced in such a way that the very possibility of landscape emerges from their interaction.” Simón Marchán Fiz, “La experiencia estética de la naturaleza y la construcción del paisaje”, in: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 33. 26 Scott Snibbe, Boundary Functions. Interactive installation, 1998. <http://www.snibbe.com/scott/bf/index.htm> 27 “Landscape, whatever the project that carries it, is the expression of a question regarding the wellbeing or the “living well together” of human communities, embodying a question with regard to the values that can form the basis of this “ living well together”, as well as with regard to the spatial framework and real material in which this “ living well together” can be realised.” Jean-Marc Besse, “Las cinco puertas del paisaje. Ensayo de una cartografía de las problemáticas paisajeras contemporáneas”, in: Javier Maderuelo, op. cit. 2006, p. 154. 28 Thorsten Knaub. GPS Diary. Urban intervention and digital diary, 2003. <http://www.gpsdiary.org> 29 Thorsten Knaub. GPS Erasure. Intervention in the urban and natural sphere, 2006-2007. <http://www.gps-erasure.org> 30 With this project, Knaub takes up once again the idea expressed in Miró’s notes which can be read in the Notebook “Une femme” (1940-41): “if you lack material to work with, go to the beach and draw with a stick in the sand, draw on the dry earth with a line of piss, make a drawing of the song of the birds in the emptiness of space, the noise of the water and of the wind and of the wheel on a cart, and the song of the insects. All of this may then be swept away by the wind, the water, but have the conviction that all these pure realisations of my spirit will influence, by magic and miracle, the spirit of other men.” Joan Miró, Cuadernos Catalanes. Barcelona, Ed. Polígrafa, 1980, p. 128.
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Curriculums dels artistes
Mauro Ceolin Milà, 1963 www.rgbproject.com Exposicions (selecció) 2007 Mallorca, España, Fundación Pilar y Joan Miró, “Metapaisatges” 2007 Sao Paolo, Brasil, SESI Gallery of Contemporary Art “FILE07” new media festival 2007 Legnano, Italy, KGallery “Aestetica videoludica” (solo show) 2007 Verona, Italy, maicollection “Aestetica videoludica” (solo show)2006 Bologna, Italy, NT art gallery, “ContemporaryFluids” (solo show) 2006 Monza, Italy, Civic Museum, “GameScapes” 2006 New York, Usa, Galería Galou, “Enter nature” 2006 Rome, Italy, MAXXI museum, “Net Archive: Art Game” 2006 Milan, Italy, IULM University gallery, “L’arte videoludica di Mauro Ceolin” (first retrospective) 2005 Seattle, Usa, 911 Media Arts Center, “59 seconds International Film/Video Festival” 2005 San Diego, Usa, Media Arts Center San Diego, “59 seconds International Film/Video Festival” 2005 New York, Usa, Priska C. Juschka Fine Art, “New Found Land” 2005 Torino, Italy, In Arco Gallery, Ermanno Tedeschi Gallery e GAS Gallery “Altri fantasmi” 2005 Torino, Italy, Palazzo Cavour “GameScenes.Scapes” piemonte share festival 2005 2004 Brescia, Italy, Fabio Paris Art Gallery “videogame_landscapes” (solo show) 2004 Sao Paolo, Brasil, SESI Gallery of Contemporary Art “FILEgame 2004” new media festival 2004 San Benedetto del Tronto, Italy, Biennale Adriatica Arti Nuove2004 Trevi, Italy, Trevi Flash Art Museum “armoury” 2004 Pescara, Italy, “PEAM2004” Pescara Electronic Meeting 2004 Chiangmai, Thailand, “Pathiharn electron” Switch Media Art Festival2004 San Francisco, Usa, Yerba Buena Center for the Arts “Bang the Machine” 2004 Istanbul, Turkey, “ISIMD2004” digital art exhibition 2003 Caracas, Venezuela, Museo de Arte Contemporáneo, VI Salón Pirelli de Jóvenes Artistas Digitales 2003 Merida, Mexico, Museum of Contemporary Art “InteractivA’03” Biennale for New Media Art 2003 Venezia, Italy, Galleria A+A “_esseri contemporanei” 2003 Siracusa, Italy, Civic Museum “L’oading” 2003 Brescia, Italy, Fabio Paris Art Gallery “RGBproject.01” (solo show) 2002 Utrecht, Holland, Casco art center “AfterNeeN” 2002 Slovenia , “Pixxelpoint” International Computer Art Festival 2002 Kwang Fong Gallery, Interactive Arts Festival.01
2002 New York, Usa, Exitart “Reaction” 2000 Chelsea, Active Worlds, BlackMaria “Beta TesT” Participació en fires d’art contemporani 2007 London, Year07, nt art gallery 2007 Washington, artDC, nt art gallery 2007 New York, Diva Street, nt arrt gallery 2006 Miami, DIVA, nt art gallery 2005 Paris, FIAC, Priska Juschka Fine Art 2004 Torino, Artissima, Fabio Paris Art Gallery 2004 Milano, MIART, Fabio Paris Art Gallery 2004 Milano, Flash Art Fair, Fabio Paris Art Gallery 2003 Torino, Artissima, Fabio Paris Art Gallery 2003 Milano, MIART, Fabio Paris Art Gallery 2002 Torino, Artissima, Fabio Paris Art Gallery Publicacions (selecció) 2006.jan_Tema Celeste # 119_pag 121_Mauro Ceolin_ by Marinella Paderni 2006.jul_Arte # 395_pag 114/117_Net Generation_by Ivan Quaroni 2006.may_l’Unità online_Giochi d’artista nel web, ma non sono scacciapensieri_by Flavia De Sanctis Mangelli 2006.apr_ FlashArt # 257_pag.139_Mauro Ceolin, by Chiara Canali 2005.nov_NYarts magazine_Press [Pause], by Marco Antonini 2005.oct_Glamour # 164_pag.518_20 artisti da comprare, by Flavia Fossa Margutti 2005.jun_ FlashArt # 252_pag.61_Gallery hopping New York, by Marco Antonini 2005.apr_Glamour # 158_pag.260_Nei panni del computer, by Pierluigi Casolari 2005.feb_MTV television_FFWD Fast Forward_interview 2005.dec_Next Exit # 25_img cover + pag.13_Ceolin, open game, by Piera Peri 2005.jan_Corriere della sera_pag.57_Vedi la mostra sul cellulare, by R.Ol 2005.jan_Glamour # 155_pag.32_L’arte nel cellulare, by Chicca Gagliardo 2004.ott_The Games Machine_pag38/40_Arte e Videogioco, by Pierluigi Casolari 2004. may_Glamour # 147_pag.182_Google contro tutti, by PierluigiCasolari 2004.apr_SanFrancisco weekly_See/Be Seen , by Joyce Slaton 2004.feb_Yerba Buena Center for the Arts_Calendar jan 04 / guide gallery 2004.feb_Liberation.fr_Pop songes....., by Marie Lechner
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Adam Chapman www.adamchapmanart.com
Exposicions (selecció)
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2008 MassMoCA, Kidspace, North Adams, MA (en preparació) 2007 Pilar and Joan Miro Foundation, Mallorca, Spain 2007 Kasia Kay Art Projects, Chicago, IL Wynick/Tuck Gallery, Toronto, Canada Carnegie Art Center, Buffalo, NY 2006 911 Media Arts Center, Seattle, WA (solo) Fundaçao Armando Álvares Penteado, Sao Paulo, Brazil Lumen Eclipse, Boston, MA 2005 Grand Central Art Center, Fullerton, CA (catalog) 2004 Pittsburgh Children’s Museum (commissioned permanent install, collaboration), Pittsburgh Branch Gallery, Carrboro, NC 2003 American Museum of the Moving Image, Queens, NY Grand Central Art Center, Fullerton, CA (catalog) Whitney Museum Artport (PDPal, collaboration), New York, NY/online Times Square, (PDPal, collaboration, through Creative Time), New York, NY Whitney Museum Artport (Impermanence Agent, collaboration), New York, NY/ online 2002 DeCordova Museum, Boston, MA Westport Arts Center, Westport, CT WhitneyBiennial.com (with Scott Paterson), online 2001 D.U.M.B.O. Film & Video Festival, New York, NY Grand Central Art Center/Cal. State Fullerton, Fullerton, CA The New Museum Z-Media Lounge(Impermanence Agent, collaboration), New York, NY Imagine 2001(Impermanence Agent, collaboration), Gävle, Sweden 2000 SIGGRAPH 2000, New Orleans, LA (catalog) igital Arts and Culture(Impermanence Agent, collaboration), Atlanta, GA 1999 Digital Salon, New York, NY (catalog, traveled) SIGGRAPH 99, Los Angeles, CA (catalog, traveled) Residències 2007-08 Visiting Artist, American Academy, Rome, Italy MassMoCA, Kidspace, North Adams, MA (2008) 2006 MacDowell Colony, Peterborough, NH
2006 911 Media Arts Center, Seattle, WA 2002 Web Lab X-Over: Studio A White Oak, FL 2001 California State, Fullerton Grand Central Art Center Santa Ana, CA Banff Center for the Arts Banff, Canada Bibliografía (selecció) 2003 Digital Art, Christiane Paul. Thames & Hudson 2002 Information Arts, Stephen Wilson. MIT Press 2001 CyberText Yearbook American Letters & Commentary, When Text Is Not Enough Conferències 2007 826 Michigan, Ann Arbor, MI 2006 Fundacao Armando Álvares Penteado, Sao Paulo, Brazil 2005 CalArts, Valencia, CA WAAG Society, Amsterdam, Netherlands City Polytechnic University, Brooklyn, NY Sig.CHI.NYC, New York, NY 2003 American Museum of the Moving Image, Queens, NY SUNY Purchase, Purchase, NY 2002 Carnegie Mellon University, Pittsburgh, PA Canadian Film Center, Bell Habitat, Toronto, Canada SIGGRAPH 2002, Art Gallery Papers and Presentations Coordinator 2001 Banff Center for the Arts, Banff, Canada 1999 School of Visual Art, New York, NY SIGGRAPH 99, Los Angeles, CA Docència 2001 New School University, M.F.A. candidate, Fiction 1994 Johnston Center for Individualized Learning, University of Redlands, B.A. (Honors, Art) Aesthetics: Theory & Application 1993 Studio Art Centers International (Florence, Italy) Advanced Printmaking: Etching and Lithography 1990 Punahou High School (Honolulu, HI)
Joan Fontcuberta Barcelona, 1955 www.fontcuberta.com
2004 Galería Senda, Barcelona Galería Xavier Fiol. Palma de Mallorca Zabriskie Gallery. Nueva York Galería Forum. Tarragona Centro Cultural Español. Miami Centro Cultural Español. Mexico DF Institut Français. Barcelona Galerie Synopsis. Lausanne 2003 Artium. Victoria Museo Naval. San Sebastián Bastión de Saint Florent, Córcega (Francia) Dalí Museum. St. Petersburg, Florida Château de Salses (Francia) Zabrisjie Gallery. Nueva York Eletä-Karjalan Taidemuseo. Lappenranta, Finlandia Museo Picasso. Málaga Galería T20. Murcia Galería Spectrum. Zaragoza 2002 Zabriskie Gallery. Nueva York Galerie Nathalie Pariente. París Fondazione Italiana per la Fotografía. Turín Forum Culturel. Blanc-Mesnil (Francia) Galería Vanguardia. Bilbao Galería Xavier Fiol. Palma de Mallorca
Sala Caballerizas. Murcia Galería Filomena Soares. Lisboa. Tranforma. Victoria Fundación Telefónica. Madrid 2001 Galeria Senda, Barcelona Espai 292. Barcelona Palazzo delle Esposizioni, Roma Yeni Tzami (Museo of Arqueología), Salónica Bell Gallery, List Art Center, Providence Fundación Telefónica, Madrid Centre d’Art Santa Mònica, Barcelona Dunlop Gallery, Regina (Canada) Adriana Schmidt Gallerie, Stuttgart Galería La Fábrica, Madrid Galerie 52, Amberes 2000 Museo de la Ciencia y el Cosmos, La Laguna, Tenerife Sala Millares (antiguo MEAC), Madrid Zabriskie Gallery, NuevaYork Galeria Visor, Valencia Adriana Schmidt Gallerie, Colonia Galeria Cesar, Lisboa Museu Salvador Vilaseca, Reus (España) Musée du Séminaire, Sherbrooke (Canada) Galeria du Cairn / Musée Promenade, Digne-les-Bains (Francia) Presentation House, Vancuver L’Oeil de Poisson, Quebec TPW Gallery, Toronto 1999 Fukui Museum of Art, Fukui (Japón) Museo Internaciona de Electrografía, Cuenca
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Redpath Museum, Montreal Occurrence, Montreal Galería Antoni de Barnola, Barcelona Viewpoint Gallery, Salford Galerie Séquence, Chicoutimi, Quebec Musée de l’Elysée, Lausana Museu Nacional d’Art de Catalunya, MNAC, Barcelona 1998 Galería Helga de Alvear, Madrid Zabriskie Gallery, Nueva York De Beyerd, Breda Graves Art Gallery, Sheffield Galerie Vox, Montréal Yonago Photo Festival, Yonago SAIC Gallery, Chicago Planetario, Pamplona Edificio Chiado, Coimbra
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1997 Fundación Arte y Tecnología, Madrid Galerie Adriana Schmidt, Colonia L’Angelot, Asociación de Cultura Contemporánea, Barcelona Galeria Visor, Valencia Centro Insular de Cultura, Las Palmas Centre Jean Savidan, Lannion (Francia) 1996 Galería Forum, Tarragona Sala H, Vic Espacio Caja de Burgos, Burgos Zabriskie Gallery, Nueva York Sala Municipal d’Art, Girona Galerie Zabriskie, Paris 1995 Tinglado II, Tarragona Museum Rupertinum, Salzburg Alvar Aalto Museum, Jÿvaskÿla (Finlandia) Museo de Bellas Artes, Bilbao Foro Boario, Modena 1994 Bellas Artes Gallery, Santa Fe, NM (EUA)
Centro Internacional de Arte, Gijón Musée de Cahors, Cahors Museo de Bellas Artes, Bilbao Sala El Roser, Lleida 1993 Zabriskie Gallery, Nueva York Galerie Zabriskie, Paris Lothar Albrecht Gallery, Frankfurt Galeria Antoni Estrany, Barcelona Galeria Antonio de Barnola, Barcelona Galeria Pedro Oliveira, Porto 1992 IVAM, Valencia Galeria Angels de la Mota, Barcelona Galeria Juana Mordó, Madrid Parco Gallery, Tokyo The Ansel Adams Center, San Francisco Old Pueblo Museum, Tucson Galería Bretón, Valencia Museu Municipal, Mataró Midtown Plaza, Saskatoon 1991 Zabriskie Gallery, Nueva York Galerie Zabriskie, Paris Lieberman & Saul Gallery, Nueva York Lothar Albrecht Gallery, Frankfurt Museu de Granollers, Granollers 1990 Musée Cantini, Marsella Centre d’Art Santa Mònica, Barcelona Museet for Fotokunst, Odense Zeit Foto Co, Tokyo The Art Institute of Chicago, Chicago Museo Nacional de Ciencias Naturales, Madrid Lehigh Art Gallery, Bethlehem, PA (EUA) 1989 Museo de Arte Contemporáneo, Sevilla Museo de Bellas Artes, Málaga Museu de Zoologia, Barcelona
Thorsten Knaub Erlangen, 1967 www.thorstenknaub.com Exposicions individuals 2006 The Cinema Machine. Outpost Gallery, Norwich, UK. 2005 Lanzamiento de www.GPSdiary.org. Archivo online de proyecto GPS. 2001 Between Fast-Food and Eternity. Städtische Galerie Erlangen.
Encàrrecs 2007 Counterweight- Chris Burden’s The Flying Steamroller. Film realitzat per encàrrec de la South London Gallery. 2006 GPS Erasure (The Royal Borough of Kensington & Chelsea) per l’exposició Arcade a Westbourne Studios, Londres.
Exposicions col·lectives i projeccions (selecció)
Publicacions (selecció)
2007 Metapaisatges, Fundació Pilar i Joan Miró, Mallorca, Spain. Dream Home, Novas Gallery, London. The Cinema Machine. Metro Cinema, Derby, UK. 2006 Arcade. Westbourne Studios, London, UK lEXiff 2002-2022_. The Fourth and the Last Experimental International Film Festival. Sydney. Can We Break The Speed Of Light? Claremont Art Space, Hastings, UK. Haiku Film Festival. Nantes, France. EcoPoetics. Finger Lakes Environmental Film Festival. Ithaca College, NY, USA. 2005 The Flag Project. 254 Bethnal Green, London. Antimatter Film Festival. Open Space. Victoria, BC Canada. 2004 Shot by the Sea. Film & Video Festival. Electric Cinema, Hastings. 60-seconds. Video Show, space-twotentwo & 291 Gallery, London. Like beads on an abacus designed to calculate infinity. Rockwell, London. The Deceleration Project. Spital Square, London. 2003 Anglo Ponce. The Trade Apartment, London. Chockerfuckingblocked. Jeffrey Charles Gallery, London. 2002 Hasta La Vista. The Mission Gallery, London. Evidence. Essor Gallery Project Space, London. Less is a bore, humans need more! The Mission Gallery, London. CLUB. Le Confort Moderne, Poitiers, France. No Sleep ‘til Hammersmith. Central Space, London. 2001 What’s Wrong? The Trade Apartment London. Drawing the Central Space. Central Space, London. CartøønÁge. The Trade Apartment, London. 2000 Mostyn Open. Oriel Mostyn Gallery, LLandudno, Wales. 1999 FLASH (Fifteen London Artists Showing in Holland). Arti et Industriea, The Hague. Earshot - The Image Festival. Independent Film & Video Festival. Toronto, Canada.
2007 Untitled Magazine, crítica de ‘The Cinema Machine’. Spring Issue, No 40, p 24/25. 2006 The Sunday Telegraph, Sunday arts review supplement. 10.12.06, p. 3 The Guardian, The Guide, Preview of ‘The Cinema Machine’. 11.11.2006. ”Chart Art”. BRIGHT 08 Magazine, April/May 2006, p. 25. 2005 “My Most Personal Latitudes and Longitudes”. Online review of GPS Diary project (http://rhizome.org/netartnews/story.rhiz?timestamp=20051125) 2004 Umelec. Magazine for Contemporary Art & Culture. International Edition, 02/2004, p. 26. Image of GPS diary/drawing. Art Monthly. Review of “Like beads on an abacus designed to calculate infinity” exhibition. June, no 277. 2003 Frieze Art Magazin. Review of “Anglo Ponce” Exhibition. September Edition. Residències i premis (selecció) 2005-06 Digital Artist Residency with Henry Compton School at CLC Kingwood, London. 2002 LabCulture. Lighthouse Media Centre, Brighton. Digital Workshop. 1997-99 Professional & Vocational Award. The British Academy and Humanities Research Board. 1997 Project Award. Slade School of Art, London.
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Scott Snibbe Nova York, 1969 www.snibbe.com
Exposicions individuals (selecció) 2006 Body, Space and Cinema. London Institute of Contemporary Arts. May, 2006 Brown University. March, 2006 2005 Visceral Cinema: Chien. Telic. Los Angeles, CA. September, 2005 Body Language. Art Interactive. Boston, MA. April, 2005 Blow Up. Yerba Buena Center for the Arts. San Francisco, CA. January, 2005 2004 Presence/Absence. Tarble Arts Center. Eastern Illinois University. October, 2004 Interdependence. Arizona State University. January, 2004 2003 Screen Series. Beall Center for Art & Technology. Irvine, CA. November, 2003 Exposicions col·lectives (selecció)
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2007 Metapaisatges. Miró Foundation, Mallorca, Spain, October 2007 From Mind to Hand: Artists and Graphology. Triple Base. San Francisco, California. May, 2007. Our Distance From Things. Telic Arts Exchange. Los Angeles, California. Play Innovation. Kitakyushu Innovation Gallery. Kitakyushu City, Japan. 2006 South Korea Media Art Biennial. October, 2006 International Symposium on Electronic Art / Zero One Festival. San Jose, California. August, 2006 Global Economic Forum. San Jose, California. August, 2006 Thread. Artspace New Haven, Connecticut. June, 2006 Art & Technology Zone. Tokyo Intercommunications Center. May, 2006 Israel Museum. Jerusalem, Israel. May, 2006 2005 L’ombre a la portée des enfants: Ombres et lumière. Cite des sciences et de l’industrie. Paris, France. October, 2005 Hybrid Creatures and Paradox Machines. Ars Electronica 2005 California Institute of the Arts. April, 2005 Artefact. Belgium. February, 2005 Tilt. Perpignan, France. February, 2005 2004 Ars Numerica. Montbeliard, France. December, 2004 Reactive. Rx Gallery. San Francisco. November, 2004 MAIS: Exposition d’Installations Interactives. Brussels, Belgium. October, 2004 Art Life. The Exploratorium. San Francisco. October, 2004 Le Channel, scène nationale de Calais. France. September, 2004 Villette Numerique. La Villette. Paris, France. September, 2004
Institute of Modern Art. Brisbane, Australia. October, 2004 Biennale of Electronic Arts Perth. Fremantle, Australia. September, 2004 Eastern Illinois University. September, 2004 Social Construction. Southern Exposure. San Francisco, CA. May 2004 (curator) Art Rock 2004. Brittany, France. May, 2004 Dreaming Butterfly: Digital Playground. Nabi Art Center. Seoul, South Korea. April – August, 2004 Contemporary Arts Services Trust. Tasmania, Australia. April, 2004 The Art of Digital Resistance. Version>04. Chicago, Illinois. April, 2004 2003 Uijeongbu International Digital Art Festival. South Korea. October, 2003 Ars Electronica 2003. Linz, Austria. September, 2003 House of Tomorrow. Experimenta. Victorian Arts Centre, Australia. Dialogue with Light and Shadow. Toki Messe. Nigata, Japan. April 2003 Reactive Art, San Francisco Media Arts Coalition, San Francisco Museum of Modern Art. January 2003 2002 Legends of Interactivity, The Kitchen, New York City. November 2002 Carnivore, Eyebeam, New York City. October, 2002 NewFangle, GenArtSF, San Francisco. October – December, 2002 Time Share, Art Interactive, Cambridge, Massachusetts. September, 2002 911+1: The Perplexities of Security, Watson Institute for International Studies. Providence, RI. September, 2002 Ars Electronica 2002, NetArt 2002 exhibition. Linz, Austria. September, 2002 CODeDOC, Whitney Museum Artport. September, 2002 Arte Digital IV, Havana, Cuba. June – July 2002 Innaugural Exhibition, Shizuoka Arts Center, Tokyo, Japan. March, 2002 Refresh. Institute of Contemporary Arts, London. February – March, 2002 New Frontiers. Art Association Gallery, Jackson Hole, WY. January, 2002 2001 bienalle.net. Jeffrey Deitch Projects, Brooklyn, NY. November 5-7, 2001 Mathematica. The Exploratorium, San Francisco, California. October 6, 2001 - May 5 Tirana Biennale. Tirana, Albania. September 1 - October 15, 2001 Only The Lonely. Foro Artistico, Hanover, Germany. August 31 - September 23 LifeLike. New Langton Arts, San Francisco. June 27 - July 28, 2001. 2000 Refresh: The Art of the Screen Saver. Cantor Center for the Visual Arts, Stanford University. October 12 – November 26 Transmediale 2000. In conjunction with the Berliner Filmfestspiele. Berlin. 1999 Adding Media / Subtracting Signs. NTT Intercommunications Center (ICC). Tokyo, Japan. 22 June - 20 July, 1999
1999 Organic Information: Work from the Aesthetics and Computation Program at the MIT Media Laboratory. Art Directors Club Gallery. New York City. May 6-27, 1999 Interaction ‘99. International Academy of Media Arts and Sciences (IAMAS). Ogaki City, Gifu, Japan. March 5-14, 1999 1998 Inaugural Exhibition. Center of the Edge Gallery. The Tech Museum. San Jose, California. October 98 - April 99 Ars Electronica 98. Cyberarts 98 exhibition. Linz, Austria. September, 1998 Motion Phone Urban Installation. Stuttgart Filmwinter 98. Germany. March, 1998 1997 WRO ’97. Wroclaw, Poland. March, 1997 Vienna Global Village ‘97. Vienna, Austria. April, 1997 1996 Ars Electronica 96. Cyberarts 96 exhibition. Linz, Austria. September, 1996 1995 SIGGRAPH 95 Interactive Communities. Los Angeles, CA. August 1995 Encàrrecs 2007 “Women of Science”, for Mills College. Oakland, California “Social Light”, for London Science Museum “Fear”, for Science Museum of Minnessota / California Science Center “Shadow Mosaic 4x3”, for Haptor-Barrett, Los Angeles, CA 2006 “Three Drops”, for The Exploratorium / National Science Foundation “Cabspotting”, for The Exploratorium / National Endowment for the Arts “Shadow Mosaic 5x4”, for Yahoo Corporation, Sunnyvale, CA 2005 “Outward Mosaic #1”, for Amelia Chenoweth “Central Mosaic”, for Cité de Sciences, Paris, France “Blow Up”, for Yerba Buena Center for the Arts. San Francisco, CA 2004 “Overhead”, for New York Hall of Science. New York City “Near”, for New York Hall of Science. New York City 2003 Computerfinearts.com, Doron Golan. New York City 2002 “Shadow”, for Art Interactive. Boston, MA “Fuel”, for Carnivore as part of the Radical Software Group. New York City ”Tripolar”, for CODeDOC, The Whitney Museum of American Art. New York City 2001 “It’s Out”, for Tirana Biennial. Tirana, Albania 1999 “Emptiness is Form”, for Refresh: The Art of the Screensaver. Stanford, California Instal·lacions permanents/ Col·leccions The Franklin Institute, Philadelphia, Pennsylvania Whitney Museum of American Art. New York Tokyo Intercommunications Center Mills College. Oakland, California Capital Unity Center. Sacramento, California (in-progress) London Science Museum (in-progress) Haptor-Barrett. Los Angeles, California
Phaeno Museum. Wolfsburg, Germany New York Hall of Science. New York Cité de Sciences, Paris, France Yahoo! Corporation, Sunnyvale, California Private collections Bibliografia (selecció) Responsive Environments. Lucy Bullivant. Victoria & Albert Press, 2006. Creative Code. John Maeda. Thames & Hudson. 2004. Aspect: The Chronicle of New Media Art. Issue 2: Artists of the West Coast. Commentary by George Fifield. 2003. Digital Art. Christane Paul. Thames and Hudson, 2003 CyberArts 2003: International Compendium Prix Ars Electronica. Leopoldseder & Schöpf, ed., Springer-Verlag, 2003 Information Arts. Stephen Wilson. MIT Press, 2001 The Computer In the Visual Arts. Anne Morgan-Spalter. Addison-Wesley, 1999 Cyberarts 98: International Compendium Prix Ars Electronica. Stocker & Schöpf, ed., Springer-Verlag, 1998. Prix Ars Electronica 96: International Compendium of the Computer Arts. Leopoldseder & Schöpf, ed. Springer-Verlag,1996 Interaction ’99. NHK National News Broadcast. Tokyo, Japan. March 12, 1999 Bored, Broken, and Beautiful. The Stranger. Seattle, WA. February 14, 1996 Declaring Their Independence. Washington Free Press. Feb – March 1996 Escrits per l’artista Early Influences. Catalog Essay. Uijeongbu Digital Art Festival. South Korea, 2003 Body, Screen and Shadow. San Francisco Media Arts Council (SMAC) Journal. 2003 Computation and Improvisation. ICC Journal. Tokyo, Japan. 2002. Premis i beques (selecció) National Video Resources Technical Assistance Grant, 2005. Rockefeller/National Video Resources New Media Fellowship, 2004. Honorable Mention for Interactive Art. Prix Ars Electronica, 2003. Golden Nica, Prix Ars Electronica, 2002. (com a part de Carnivore, del Radical Software Group) Honorable Mention for Interactive Art. Prix Ars Electronica, 1998. Honorable Mention. FANTOCHE Animation Festival, 1998. Award of Distinction for Interactive Art. Prix Ars Electronica, 1996. Official Selection, Stuttgart Trickfilm-Festival, 1996. Bronze Animation Award, New York Expo of Short Film & Video, 1995. Director’s Citation, Black Mariah Film Festival, 1995.
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Carlo Zanni La Spezia, 1975 www.zanni.org Exposicions individuals 2008 Amsterdam, NE, TBA (en preparació) ALI Arts Learning Institute, Rome TBA Alexandria, Egypt, Alexandria Contemporary Arts Forum (ACAF) by Bassam El-Baroni (en preparació) 2007 Ahlen, DE, Kunstmuseum, part of Nodes by Matthias Weiß (en preparació) 2005 London, UK, ICA - Institute of Contemporary Arts - Carlo Zanni: A Retrospective 2003 Glasgow, Scotland, CCA - Centre for Contemporary Art, “Epic Tales”, Net Art Commission Exposicions col·lectives
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2007 Haifa, IL, Haifa Museum of Art, ComputerFineArts Collection (upcoming) Mallorca, ES, Joan Miró Foundation, Metapaisatges Brooklyn, NY, Galapagos Art Space, VERTICES by Vertexlist New York, NY, MoMA Museum of Modern Art, Film Screening, “8bit” Berlin, Kino Babylon Berlin Mitte, FiarPlay2007 Film & Video Award 4th edition New York, NY, Anna Kustera, “The Black Market” Rome, IT, MAXXI - Museum, “Apocalittici e Integrati” by Paolo Colombo Milano, IT, MIART art fair, “In Attesa Di Giudizio” New York, NY, EFA The Elizabeth Foundation for the Arts, “Meme: Romanticism” Pittsburgh, PA , Wood Street Galleries, “Thread” Columbus, Ohio, Wexner Center for The Arts, Film Screening, “8bit” 2006 New York, Time Shares exhibition portal of Rhizome.org/The New Museum, “DIY or DIE” Rhizome’s 10th Anniversary Miami, FL, “M * A * S * H” by David Hunt and Michael Sellinger New York, NY, MoMA Museum of Modern Art, Film Screening, “8bit” Monza, IT, Galleria Civica, GameScapes. Videogame Landscapes and Cities in the Works of Five International Artists Locarno, Switzerland, La Rada, Wireless Rome, IT, MAXXI - Museo nazionale delle arti del XXI secolo, Net Archives 2005 New York, NY, The New Museum of Contemporary Art, Rhizome.org Commissions, “Average Shoveler” Brooklyn, NY, Vertexlist, Code Residue Trento, IT, Galleria Civica, Interessi Zero / Zero Interest, curated by PierLuigi Sacco e Marco Senaldi.
New York, NY, Gavin Brown’s Enterprise at Passerby, Culturecounter 2004 New York, NY, Chelsea Museum, The Passage of Mirage New York, NY, Exitart, Public.EXE, with Yucef Merhi’s MACCSI Biennial project New York, NY, The Thing, eBay Landscape New York, NY, Pace University, Digital Gallery, EBay: Buy or Sell or Buy Caracas, Venezuela, MACCSI - Museo de Arte Contemporáneo, VI Salón Pirelli de Jóvenes Artistas Digitales 2003 New York, NY, Participant Inc. & Deitch Projects, La Superette organized by ignivomous.org Geneva, Switzerland, Analix Forever Gallery - Cadrage New York, NY, Turbulence.org - ICONography Istanbul, Turkey, Borusan Center for Culture and Arts, -Copy it. Steal it. Share it. Merida, Mexico, MACAY - Museum of Contemporary Art of Yucatan - InteractivA’03 - A Biennale of New Media and Electronic Arts 2002 Rome, Italy, Netizens, curated by Valentina Tanni, Sala1 Art Center in collaboration with Mediateca MACRO, Museum of Contemporary Art Rome Montreal, Canada, 3rd Biennale de Montréal, Centre International d’art Contemporain Geneva, Switzerland, Analix Forever Gallery - Italian Boys New York, NY, BitForms Gallery - Prints and Chips Chicago, IL, Museum of Contemporary Art - Version>2 2001 New York, NY, P.S.1 / MoMA - B-Hotel New York, NY, Deitch Projects, “Biennale.net” Tirana, Albania, Ist Tirana Biennial National Gallery and Chinese Pavilion Llibres 2005 “VITALOGY, A Study of a Contemporary Presence” published by ICA - Institute of Contemporary Arts , London. Distribuït per Cornerhouse - ISBN 1900300494 Encàrrecs 2004 New York, NY, Rhizome.org, “Average Shoveler” - Nov.’04 2003/4 Schöppingen, Germany, Foundation Künstlerdorf Schöppingen, “Four Untitled Portraits”, Jan 04 2003 Glasgow, Scotland, CCA - Centre for Contemporary Art, “Epic Tales”, Net Art Commission, May 03
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