Mod 3d

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Modelado 3D Pedro Juan Sรกnchez Bermejo

Autor: Pedro Juan Sรกnchez Bermejo

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Índice • Introducción • Conceptos básicos de 3D • Proceso de creación 3D • Software • Conclusiones

Autor: Pedro Juan Sánchez Bermejo

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Introducción • Demanda de gráficos 3D y animaciones • Cine, TV, videojuegos, publicidad.

• Representación arquitectónica o producto. • Ilustración, aplicaciones médicas.

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¿Qué necesito? • Perseverancia • Los retos nos ayudan a crecer. • Evolución software. Aprendizaje continuo: • Cuanto más se practica… mejores resultados.

Observación • Estudiar y comparar la realidad. • Visualizar y planificar el proceso. • Referencias.

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Conceptos básicos de 3D • Clasificación de los objetos. (En función de cómo se construye la malla, cómo se utilizará en producción, según sus atributos, según su construcción): • Orgánicos: Objetos naturales. Personajes, criaturas, plantas, entornos naturales, etc. • Inorgánicos o de superficie dura: Objetos fabricados. Entornos arquitectónicos, vehículos, productos industriales, juguetes o mecanismos, etc.

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Conceptos básicos de 3D • Estilo de los objetos. (En función de una meta o apariencia) independiente de si son reales o ficticios: • Fotorealista: Objetos con precisión realista. • Ficticios: Objetos sin pretensiones realistas. Dibujos animados, modelos estilizados, etc. • La mayoría se especializa en un estilo u otro. Pero las herramientas y técnicas son las mismas.

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Conceptos básicos de 3D • Mallas poligonales • Formas geométricas compuestas por puntos que definen los polígonos, los cuales forman el volumen final de un objeto. • Pueden estar formados por Tris (3 puntos); 4, o Quads; y los de más de 4 ó nGons.

• Tipos de mallas • NURBS • Polygonos • SubD Autor: Pedro Juan Sánchez Bermejo

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Conceptos básicos de 3D • Cada punto de un objeto almacena información: • Posición • Rotación • Mapas de vértices • Texturas (UV) • Peso • Morph • Color • Selección

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Proceso de creación 3D • Preproducción • Guión • Diseño visual. Concept art. • Storyboard • Animatic • Audio. Voces

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Proceso de creación 3D • Producción • Modelado • Texturizado • Rigging • Entornos y escenarios • Animación • FX • Iluminación • Render

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Proceso de creación 3D • Postproducción • Composición • Audio • Edición y montaje

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Modelado digital • Modelado: • Dar forma a objetos individuales que serán usados en una escena. • Varias técnicas disponibles.

• Cada una útil para un fin específico. • No son exclusivas, pueden complementarse. • Cuantas más técnicas se conozcan y utilicen, más eficientes seremos.

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Modelado digital • Método de construcción • Generadas desde cero.

• Escaneado 3D.

*Cuantas más técnicas utilizadas, más eficacia.

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Modelado digital • Generadas desde cero. • Punto por punto:

• Se crean los puntos que definirán la malla. A partir de ellos se crean polígonos.

• Prolongación de bordes:

• Polígono plano, se selecciona un borde y se prolonga para producir un nuevo polígono.

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Modelado digital • Modelado de primitivas

• Combinar varias formas primitivas

(cubos, esferas, cilindros, bibliotecas específicas, etc.) modificando su forma, para crear el objeto final. • Modelado de cubos (Box Modelling)

• Partiendo de una primitiva (p.e. un cubo) se clona o extiende parte de esa malla para generar más geometría. Es un método muy rápido y sencillo para generar objetos complejos y suaves desde mallas sencillas. Con un cubo o un cilindro, podemos generar cualquier objeto (orgánico o inorgánico).

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Modelado digital • Modelado por parches

• Con NURBS o Splines. Las superficies generadas entre las intersecciones de las curvas son los parches, controlados por los puntos de control.

Múltiples parches crean la forma definitiva, con un número mínimo de curvas. Se usa en CAD e industria (objetos de revolución o simétricos). Pero también en objetos orgánicos.

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Modelado digital • Escultura digital

• Aunque todo modelado digital es, en sí mismo, escultura digital, se utiliza este nombre para nuevos métodos de modelado más cercanos a la escultura tradicional. Muy usado en cine, prototipos, etc. Mediante una serie de pinceles, se manipula una malla de millones de polígonos, permitiendo alcanzar gran nivel de realismo, concentrándose en las formas y sin necesidad de preocuparse del diseño de los polígonos o la geometría subyacente.

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Modelado digital • Escaneado 3D • Recoge información de la superficie de un objeto real, que se convierte en una malla digital con millones de puntos o vértices. Utilizado en cine, diseño industrial, videojuegos, visualización médica, TAC, rayos X, etc.)

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Modelado digital. Habilidades del modelador 3D • Organización • Nomenclatura y estructura de información.

• Rapidez • Limpieza de modelado • Se demandan creadores de modelos limpios. • Los dos atributos fundamentales que definen un modelo limpio son el número de polígonos y su topología. • Quads vs Tris y nGons. Polígonos diamante. • Regla de los tercios. 3 segmentos en áreas de gran deformación.

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Modelado digital. Habilidades del modelador 3D • Habilidades básicas:

• Referencias: (nadie puede recordar todos los detalles del objeto más sencillo). • Observación: (escala, material, rugosidad, reflexión de la luz, simetría, masa del objeto, real o imaginario, etc.) • Resolución de problemas: (Huecos en la estructura, número de polígonos, topología correcta)

• Preparado para Producción • • • •

Escala, posición y rotación, pase final. Preparación de texturas (mapas UV, juntas UV). Retopología Preparación para Rigging (pose base T o relajada).

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Software para modelado 3D • Cada software tiene sus ventajas e inconvenientes. • Cada estudio utiliza su propio flujo de trabajo, pero los principios son los mismos. • El software seguirá evolucionando, facilitando las tareas.

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Software para modelado 3D • Maya. Software de modelado más popular en la industria. Potente, flexible y muy personalizable. Software premiado con varios Oscars (Avatar, Gato con botas, Rango, Kun-fu panda, Lord of the rings) • 3Ds Max. Es el líder en el desarrollo 3D de la industria del videojuego y es muy utilizado a nivel amateur.

• Mudbox. Programa para el desarrollo de pintura, moldeado de texturas y esculpido digital sin preocuparse por los detalles técnicos. Modelos profesionales de alta resolución. (utilizado para Harry Potter, King Kong, Avatar). • Zbrush. Programa de modelado 3D, escultura y pintura digital, constituye nuevo paradigma en la creación de imágenes gracias al original planteamiento de su proceso creativo(utilizado para Underworld, Lord of the rings).

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Conclusiones • Las técnicas de modelado 3D son válidas con cualquier software. 

Se demandan modelos limpios y rápidos: • Número de polígonos. • Su topología. • Rapidez de modelado.

• Gran demanda actual y proyección futura.

Autor: Pedro Juan Sánchez Bermejo

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