Não me Atrapalhe, Mãe! Eu Estou Aprendendo!

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O guia CONFIÁVEL para pais preocupados com os videogames e jogos de computador de seus filhos

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arc Prensky apresenta a hipótese – um tanto quanto contracultural, mas verdadeira – de que os videogames e jogos de computador, usados de maneira apropriada, sejam na verdade bastante benéficos para os jovens “Nativos Digitais” de hoje, que os utilizam a fim de se preparar para a vida no século XXI. Prensky acredita que a razão para as crianças serem tão atraídas por esses games seja o fato de estarem aprendendo importantes coisas do “futuro”, desde colaboração, passando pela prudente tomada de riscos, formulação e execução de estratégias, até complexas decisões morais e éticas. Os argumentos do autor estão embasados por ph.Ds em violência e games e por estudos sobre jogadores que obtiveram sucesso, seja no mundo corporativo, seja como empresários, líderes, doutores, advogados, cientistas, entre outros.

Opiniões sobre “Não me atrapalhe, mãe – Eu estou aprendendo!” “Marc Prensky é o mais persuasivo, meticuloso e interessante guia para as virtudes cognitivas dos videogames. Depois de ler este livro, você não apenas ficará feliz em deixar seu filho adolescente jogar The Sims, como também irá pegar o joystick você mesmo!”

“Há diversas pessoas dispostas a atacar os videogames. Agradeçamos a Deus por Marc Prensky, que oferece o outro lado da história neste esclarecedor e abrangente guia sobre os benefícios dos videogames.”

– Steven Johnson, autor best-seller de Everything Bad Is Good for You e Mind Wide Open.

“Gostaria que todos os pais norte-americanos lessem este livro – como contraponto a todas as notícias sensacionalistas que pintam os games como uma ameaça à sociedade. Ele está cheio de sons, conselhos inteligentes e informações.”

“Este delicioso livro oferece uma visão matizada sobre a forma como os jovens de hoje vivem, aprendem, criam e se socializam. Abre os olhos de maneira incrível.”

– Tom Standage, editor de Tecnologia, The Economist.

– Henry Jenkins, professor de Mídia Comparativa no MIT.

– John Seely Brown, coautor de The Social Life of Information e The Only Sustainable Edge, ex-cientista-chefe da Xerox Corporation. ISBN 978-85-7655-264-2

9 788576 552642

Marc Prensky

“Não me atrapalhe, mãe – Eu estou aprendendo!” Como os videogames estão preparando nossos filhos para o sucesso no século XXI – e como você pode ajudar!

“Não me atrapalhe, mãe – Eu estou aprendendo!”

Para mais informações, acesse www.marcprensky.com.

Pais / Computadores / Educação

Marc Prensky

Seus produtos e ideias são inovadores, provocantes, desafiadores e mostram claramente o caminho do futuro. Veículos como The New York Times, The Wall Street Journal, Newsweek, Time e Fortune já reconheceram o trabalho de Marc. Ele apareceu na MSNBC, na CNN/fn e na BBC. Em 2000, foi colocado pela revista Training em sua lista da “Nova Geração de Visionários”. Marc também escreve uma coluna em uma publicação acadêmica, On the Horizon. Sua experiência acadêmica inclui mestrados pela Yale, Middlebury e Harvard Business School (com distinção). É músico e atuou na Broadway. Lecionou em todos os níveis, desde a educação básica até a universidade. Durante seis anos, foi um estrategista corporativo e diretor de desenvolvimento de produto do Boston Consulting Group e trabalhou com recursos humanos e tecnologia na antiga Bankers Trust Company. Marc é natural da cidade de Nova Iorque, onde mora numa casa com vista para o Rio Hudson, com sua esposa, Rie Takemura, uma escritora, e seu filho, Sky.

Com prefácio e contribuições de James Paul Gee, ph.D. Professor de Leitura, Tashia Morgridge Universidade de Wisconsin-Madison

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Marc Prensky é internacionalmente aclamado por sua atuação como palestrante, escritor, consultor, futurista, visionário e inventor em áreas importantes, como educação e aprendizagem. Marc é o fundador da Games2train, uma companhia de e-learning que inclui clientes como IBM, Microsoft, Bank of America, Pfizer, Departamento de Defesa dos EUA e Los Angeles e Florida Virtual Schools. É o autor de Digital Game-Based Learning (McGraw-Hill, 2001), obra aclamada pela crítica. O foco profissional de Marc tem sido a reinvenção do processo de aprendizado para oferecer mais envolvimento, combinando a motivação dos videogames e de outras atividades altamente envolventes com o áspero conteúdo da educação e dos negócios. É considerado um dos principais especialistas do mundo na conexão entre games e aprendizagem. Sua combinação inovadora entre as ferramentas educacionais e a tecnologia dos games – incluindo a primeira ferramenta de treinamento corporativo com ação imediata baseada em videogames – vem sendo amplamente aceita por escolas, governos e corporações norte-americanas. A revista Strategy+Business classificou Marc como “aquele raro visionário que implementa”. Ele concebeu e desenvolveu mais de cinquenta softwares de games em sua carreira, incluindo games on-line, multiusuários e simulações que rodam em todas as plataformas, desde a internet até portáteis e celulares. Marc criou tecnologia para envolvimento em educação, treinamento corporativo e e-learning. As frequentes palestras e workshops ministrados por Marc pelo mundo inspiram os ouvintes a abrirem suas mentes para novas ideias e abordagens relacionadas à tecnologia e à educação.


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