cassette 98’
Paz Rioseco Leal Prof. Leslie Fernández Taller de Producción I 02 / 05 / 2016
Ăndice
Introducci贸n Antecedentes Visuales
Concepci贸n de la Idea Visual Figuraci贸n Visual Cronograma
introducci贸n
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Cassette 98’es un proyecto de corto de animado que utiliza una técnica análoga-digital , buscando en su presentación emular la calidad de video del ya obsoleto formato VHS. El corto consta de un relato simple, cuyos primeros cuadros y escenas surgen a partir de fotografías; fotografías cuyo fin es introducir los elementos principales del corto. Éstos surgen de las fotos, abstrayéndose hasta volverse los bocetos protagonistas de la obra. La historia narrada busca reflejar la interpretación inocente e infantil tan propia de la niñez a temas más bien severos y adultos. Trabajando a partir de los recuerdos y su fragilidad, es que esta interpretación de infanta es revisitada y reinterpretada, obteniendo así la obra en cuestión.
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Mapa Mental del Desarrollo del Proyecto
Intereses Visuales
Narrativa Visual Exposición a cómics y dibujos animados Solución Técnica
Mi Padre
Relatos Intereses Temáticos Realidad políticosocial Chilena
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Animación corta (30’’ aprox)
Boceto/Croquis
Asociado al recuerdo difuso y trazo expresivo
Animación Uso de Fotografía
Visualidad VHS
Vinculación con los recuerdos y vivencias de la niñez
Asociado con la época de los 90’, tiempo de mi niñez
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antecedentes
visuales
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La primera fase dentro del proceso de la confección del proyecto significó una exploración de carácter introspectivo, donde de a poco y a manera difusa se empezaron a identificar los elementos que posteriormente decantaron en los conceptos definitivos a utilizar . Esto se logró a base del ejercicio de la Caja de Memoria, donde se pusieron sobre la mesa los antecedentes familiares y asuntos de interés de cada estudiante. Cassette 98’ es el resultado de dicha exploración. De allí se desprendieron las ideas principales de Narrativa Visual y el efecto e interpretación de los relatos de mi padre acerca de su experiencia durante la dictadura militar.
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Fotografía con mi padre extraída de la Caja de Memoria (arriba). Primer dibujo de “Gato Relámpago” y “Aprenda todo acerca de los Ratones” (abajo). Éstas imágenes se convertirían más tarde en los eslabones iniciales de la animación.
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Algunas pรกginas del ejercicio final del ramo electivo de Narrativa Grรกfica 2015. Ejemplo claro de mis experiencias con el uso de la narrativa visual. 8
concepci贸n
de
la
idea
visual
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Así como se mencionó anteriormente, la narrativa visual y los relatos de mi padre se convirtieron en los pilares fundamentales de Cassette 98’. Partiendo de estas ideas es que se tomó la decisión de revisitar algunos de los personajes de mi niñez, quienes se convertirían en los protagonistas de la obra narrada. Se llegó al personaje de Gato Relámpago y al ratón de Aprenda todo acerca de los Ratones. Fue también dentro de este período que se optó por resolver la propuesta por medio de una animación en lugar de un cómic.
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Algunos dibujos donde se muestran los primeros diseños reinterpretados de Gato Relámpago. Se aprecia también un tentativo diseño para Gato Pez, otro personaje de la niñez (esta idea luego fue desechada).
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De a poco se fue llegando a lo que sería el diseño definitivo para Gato Relámpago. Además, aquí se muestran algunos de los primeros diseños para quien sería el coprotagonista y enemigo de GR, “El Ratón”.
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figuraci贸n visual
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Fueron varias las etapas por las que se pasaron hasta llegar a las fases finales del proyecto. Varias pruebas de materiales y de animación, familiarización con programas y formatos , confección definitiva de los personajes e historia. En fin, todas actividades necesarias dentro del proceso para finalmente llegar a lo que sería el storyboard de Cassette 98’. Con este storyboard es que se marca el inicio de la última etapa, el desarrollo mismo de lo que sería la animación en sí.
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Aquí se presentan los diseños definitivos para Gato Relámpago y El Ratón en ilustraciones digitales realizadas con el programa Easy Paint Tool SAI. También algunas pruebas de material (tinta china y plumón). En ambos ejemplos (digital y análogo) se exploró un trazo más bien suelto y liviano.
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Primer ejercicio de animaci贸n. Los cuadros fueron resueltos con grafito y 茅stos fueron digitalmente unidos y posteriormente convertidos a video con el programa Sony Vegas Pro 13.
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Posteriormente, se hicieron pruebas de estado con un fondo crom谩tico que fue agregado con ayuda de Photoshop a la animaci贸n.
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Cuadros segunda prueba de animaci贸n 18
Cuadros tercera prueba de animaci贸n 19
Proceso de edición en Sony Vegas Pro 13
El efecto VHS es conseguido a través de varios filtros incluidos en la biblioteca de Sony Vegas Pro 13. Los cuadros han sido previamente montados en un video, y es sobre este video que los filtros actúan.
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Storyboard de Cassette 98’ y fotografías clave de donde se desprende la animación 22
cronograma
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ACTIVIDADES SEMANA
MAYO 1
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JUNIO 3
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Preparaci贸n de materiales Dibujo de cuadros
Montaje Digital Edici贸n de Video
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