Planete robots n°53 septembre octobre 2018 - Extrait de 16 pages

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PLANÈTE

ROBOTS

couverture 53.qxp_Mise en page 1 31/07/2018 22:46 Page1

FIRST MAN L’EMPREINTE DE L’HISTOIRE

SEPTEMBRE - OCTOBRE 2018 - NUMÉRO 53

LE MAGAZINE DES NOUVELLES TECHNOLOGIES

QARNOT

ALICE LE PREMIER COBOT

LE CHAUFFAGE DU FUTUR EST GRATUIT

DE SERVICE ENTRETIEN

LAURENT ALEXANDRE

UN REGARD SUR LE TRANSHUMANISME

DOSSIER

planeterobots.com

L 11849 - 53 - F: 6,50 € - RD

LA RÉALITÉ VIRTUELLE DEVIENT RÉALITÉ JEUX ET SPORTS

DEEP LEARNING

NOITOM

le robot meilleur quand les robots la motion capture que nous ? apprennent par eux-mêmes abordable


Pour vous servir


1p edito53.qxp_Mise en page 1 30/07/2018 23:48 Page1

« Le robot intelligent n’existe pas, en tout cas pas encore. Peut-être émergera-t-il dans quelques décennies, mais au prix d’importants progrès non seulement technologiques mais aussi qualitatifs et théoriques. Pour l’instant nous ne savons produire que des robots très spécialisés. »

Cédric Villani (mathématicien et homme politique) pour Le Monde.

édito La robotique et les intelligences artificielles peuvent avoir quelque chose d’effrayant quand on ne maîtrise pas ces sujets. Lorsqu’à titre personnel je parle de technologies émergentes lors de débats entre amis ou lors de conférences, je vois souvent un sentiment conservateur naître dans les regards, comme pour se protéger d’un monde qu’ils ne connaissent pas. Des avancées technologiques, qui pourtant pourraient réjouir une bonne partie de la population, peuvent paraître violentes pour celui qui les découvre pour la première fois. Ce n’est pas le monde qu’ils ont connu ni celui qu’ils connaissent aujourd’hui. La peur vient de la méconnaissance. Et pourtant, il n’a jamais été aussi facile de développer, de fabriquer son propre robot ou son propre objet connecté. Des robots jouets sortent régulièrement avec des langages qui permettent aux parfaits débutants de démarrer sans aucune connaissance. Il existe des kits mêlant cartons et cartes Raspberry Pi programmables pour quelques dizaines d’euros pour fabriquer votre propre assistant personnel ou un robot capable de reconnaître n’importe quel objet que vous lui montrez. Pour quelques euros, vous pouvez fabriquer un casque virtuel, totalement fonctionnel, en carton. Pour aller plus loin, même LEGO ou Meccano proposent des kits complets pour démarrer la fabrication d’un prototype simple mais fonctionnel à présenter à de futurs investisseurs. Seule votre imagination sera la limite. Je dirais même que celui qui n’a aucune connaissance en robotique a un pouvoir exceptionnel ! Le candide ne connaît pas les limites de ces technologies, il sera plus facile pour lui de les franchir : « Ils ne savaient pas que c’était impossible, alors ils l’ont fait » (Mark Twain). L’innovation, voire la disruption est à la portée de tous. Lancez-vous, même si votre idée peut paraître anodine ou au contraire très ambitieuse. Les outils sont là, à portée de main, et souvent à des budgets très accessibles. ■Frédéric

Boisdron

PLANÈTE ROBOTS N°53

I02-03


1p sommaire53.qxp_Mise en page 1 31/07/2018 07:46 Page1

S o mmaire

Septembre / octobre 2018 - N° 53

08 Robots News

RECHERCHE ROBOTIQUE

14 Le droit des robots

44 Prospective 2040 : En cette année 2040,

ÇA VIENT DE SORTIR Tout ce qu’il faut retenir de ces deux derniers mois dans le monde étrange de la robotique. Le droit naturel, base de la personne robot ?

DOSSIER : REALITÉ VIRTUELLE

18 Les casques de réalité virtuelle Un concept pas si nouveau.

Un casque virtuel sans fil ni smartphone (enfin presque…).

28 Clap&Zap, du virtuel et de l'audace !

Une application de la réalité virtuelle pour le loisir.

30 Noitom et la motion capture abordable Capturer le mouvement pour la réalité virtuelle.

34 Alice par Cybedroïd

Le premier cobot de service.

Rédacteur en chef Frédéric Boisdron boisdron@planeterobots.com

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PLANÈTE ROBOTS N°53

50 Entrevue avec Laurent Alexandre Un regard sur le transhumanisme.

58 Des robots et des jeux

Quel est le niveau des robots et des I.A. face à l’humain dans le jeu ?

INTELLIGENCE ARTIFICIELLE

64 Des interactions sociales, des soins… et des machines (seconde partie)

Quelques projets innovants mettant en œuvre des systèmes intelligents dans le domaine de la santé.

68 Deep reinforcement learning

74 Prospective 2040 : Des outils INNOVATIONS DU FUTUR

Un robot semi-humanoïde à vocation éducative.

Directeur de la publication Philippe Seban seban@planeterobots.com

où en est le transhumanisme ?

Tous ces thèmes, chers aux transhumanistes, ont-ils tenu leurs promesses ?

Quand les robots apprennent à apprendre.

ROBOTS DE SERVICE

Planète Robots Édité par Les Éditions d'Acamar, 161, bd Henri-Sellier, 92150 Suresnes.

Cybernéticienne spécialisée en robotique humanoïde.

ROBOTS LUDIQUES

22 Oculus Go

93 Vintage : Marvin Mark 1 (1984)

38 Rencontre avec Sophie Sakka

technologiques au service de la culture

Projetons-nous dans ce qui constituera la culture de demain.

Rédacteurs Me Alain Bensoussan, Quentin Bogaert, Christelle Boudet, Alain Clapaud, Nicolas Denis Aurélie Gallois, Josèphe Ghenzer, Darine Habchi, Rémi Legris et Screetch. Secrétaire de rédaction Louise Santonnax Direction artistique Patrick Lusinchi Publicité contact@planeterobots.com +33 (0)146 250 525 © 2018 Les Éditions d'Acamar

80 LUDyLAB

Un laboratoire pour apprendre avec plaisir.

82 Drone Arena : simplicité et sécurité

Un espace de 680 m² de circuit indoor pour apprendre à piloter un drone en trois minutes !

84 Qarnot Computing

Des serveurs informatiques pour se chauffer.

88 News spatiales

L’espace est un nid pour les nouvelles technologies robotiques.

90 News gadgets

Notre sélection de gadgets qui ont retenu notre attention.

92 News concepts

Pas encore des produits, mais des designs dignes d’intérêt.

ROBOTS & MÉDIAS

94 News médias

Quelques idées de lecture ou de cinéma.

96 Cinéma : First Man

L’empreinte de l’histoire.

98 News jeux vidéo

Les robots sont les nouveaux héros des jeux vidéo.

Dépôt légal à parution Diffusion MLP ISSN : 2106-3133 N° de commission paritaire : 0423 K 90181 Imprimé en Italie La rédaction n’est pas responsable de la perte ou la détérioration des textes, fichiers ou photos qui lui sont adressés pour appréciation. La reproduction, même partielle, de tout matériel publié dans ce magazine est interdite. Une remarque, une idée, une question pour notre rubrique courrier : courrier@planeterobots.com

Vous êtes une société, une association, un particulier, vous désirez nous soumettre un communiqué ou nous proposer un article de votre cru. Nous sommes à l'écoute de vos propositions et de vos candidatures pour intégrer notre équipe. contact@planeterobots.com

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6p news53.qxp_Mise en page 1 30/07/2018 23:56 Page1

ROBOTS

actualités Solaris Lytbot est un robot qui pourrait détruire les maladies nosocomiales des hôpitaux

© Elisha Wood-Charlson / University of Hawaii.

Une nouvelle franchise française de préparation de pizzas faites par des robots

Deux ingénieurs sortis tout droit de leurs études préparent depuis 2013 un concept de pizzeria presque entièrement autonome, via leur start-up Ekim. Ce sont des bras robotisés d’Universal Robots qui s’occuperont de préparer les pizzas à la demande des clients puis de les enfourner et enfin de les délivrer à leurs clients. Ce seront encore des humains qui découperont la pâte et les légumes en amont. Une première pizzeria va sortir de terre à Marne-la-Vallée sous le nom Pazzi et si le concept fonctionne, l’entreprise espère créer une franchise pour placer jusqu’à cinq cents Pazzi dans toute la France dans les cinq ans à venir. ◗

First Class Robotics lance un pari sur l’androïde

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Trois sous-marins autonomes ont été déployés au large de l’archipel d’Hawaï. Ils vont faire chacun près de 1 000 km et étudieront leur environnement à chaque instant grâce à de nombreux capteurs : température de l’eau, composition chimique, teneur en chlorophylle, etc. Ils vont principalement étudier les phytoplanctons, responsables de 50 % de la production de l’oxygène de notre atmosphère. La robotique va nous permettre de mieux connaître nos océans pour qui nous n’avons guère plus de données que pour le sol de la planète Mars. ◗

L’entreprise bretonne propose des robots destinés à l’animation et au service depuis de nombreuses années. Les robots ressemblaient jusque-là à des clones de Johnny Five du film Short Circuit, avec une allure plus humaine. Laur-E, leur nouveau robot, est le premier robot de type androïde à arriver en Europe. À cause du phénomène de « la vallée de l’étrange », les robots à apparence humaine avaient peu d’attrait dans nos contrées. Mais First Class Robotics pense que l’Europe commence à s’habituer aux androïdes avec l’arrivée de séries et de films comme Real Humans. L’entreprise a travaillé principalement sur le regard et la bouche de Laur-E. L’iris de l’œil s’adapte à la lumière, le blanc des yeux est nervuré. La bouche est en latex et cache un haut-parleur, les joues se creusent quand le robot parle. « Nous jouons sur le côté sexy du robot » nous précise Bernard Marti, directeur chez First Class Robotics. ◗


2p juridique53.qxp_Mise en page 1 30/07/2018 20:57 Page1

Le Droit des robots

LE DROIT NATUREL

BASE DE LA PERSONNE ROBOT ?

Le recours au « droit naturel » pourrait servir de fondement à la personne robot pour faire des robots, sujets de droit.

LES DROITS NATURELS DE L’HOMME Depuis Aristote et Spinoza, il est d’usage de définir le « droit naturel » comme le droit qui dérive de la nature même d'un être1. Les droits naturels de l'homme sont des droits qui découlent du fait qu'il est un humain, indépendamment de sa position sociale, de son ethnie ou de toute autre considération. Selon un des pères fondateurs de la sociologie du droit, Max Weber, le droit naturel est « l'ensemble des normes indépendantes de tout droit positif et supérieures à ce dernier », qui « ne tirent pas leur dignité de règlements arbitraires », mais à l'inverse « légitiment la force obligatoire du droit positif » 2. Ainsi, le droit naturel est universel et légitime, au sens où il est immoral de le violer. Le droit naturel s’oppose au droit positif, à

savoir à l’ensemble des lois d’une société donnée3. C’est cette distinction opérée par Aristote entre la justice naturelle et la justice positive qui fonde précisément le droit naturel. Contrairement au droit positif, il est supposé universel et non arbitraire. Certains auteurs ont d’ailleurs cru déceler dans les fameuses lois de la robotique d’Isaac Asimov l’incarnation du droit naturel, et dans les robots eux-mêmes, de « formidables garants » du droit naturel4. Dans une société mondialisée, où la problématique de l’encadrement juridique des activités robotiques, des algorithmes et de l’I.A. va se poser partout ou presque dans les mêmes termes, et devant les difficultés des États à légiférer, il nous semble que le

droit naturel doit venir au soutien de la nécessité d’encadrer juridiquement les robots. Un précédent peut d’ailleurs être trouvé dans l’émergence, dans la seconde moitié du XXe siècle, du droit international reposant sur des valeurs universelles. LA PERSONNALITÉ JURIDIQUE, DROIT NATUREL DES ROBOTS Selon ses partisans, le droit ayant été confisqué par les États sous la forme du droit positif, le droit naturel n'est plus considéré par ces derniers comme une base juridique admissible. En revanche, dans le domaine du droit international, où prévaut une situation d'anarchie, la pensée de plusieurs théoriciens du droit naturel a servi à élaborer des normes

LA RESPONSABILITÉ SERA INÉVITABLEMENT EN CASCADE, ET CE NE SERA PAS NÉCESSAIREMENT CELLE DU CONCEPTEUR QUI SERA RETENUE.

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La liberté d’un robot pourrait résider dans le fait de pouvoir décider « en ses algorithmes et conscience ».


Dossier Réalité virtuelle

4p Histoire realite Virtuelle.qxp_Mise en page 1 30/07/2018 21:52 Page1

Les casques de réalité virtuelle Un concept pas si nouveau Malgré ce que l'on pourrait croire, les principes de la réalité virtuelle reposent sur des concepts relativement anciens. Les premiers prototypes remontent à 1957 et les premières réelles applications ont plus de trente ans. Nous pourrions également avancer que la réalité entre tout juste dans sa phase ouverte au grand public. Là, encore, nous sommes déjà en plein cœur de la seconde vague, près de vingt-cinq ans après la première tentative d'apporter des casques de réalité virtuelle dans les foyers. LES PREMIÈRES APPROCHES Le Sensorama, créé en 1957, par Morton Heiling propose une première immersion dans la réalité virtuelle. Ici, le casque n'est pas à porter sur sa tête, il faut glisser sa tête dans une énorme machine entourant l'utilisateur sur 180°. Fixe, le Sensorama empêche son utilisateur, uniquement passif, de regarder dans toutes les directions, mais il introduit

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une immersion incluant une vision 3D, un son stéréo, des vibrations, des odeurs et même le vent dans les cheveux. Cinq films ont été créés pour être utilisés dans le Sensorama comme une balade à moto dans les rues de Brooklyn, du buggy dans les dunes d'un désert ou un vol en hélicoptère. Avec cette invention, Morton Heiling est considéré comme le père de la réalité virtuelle.

Comme le Sensorama était difficilement transpor table, Hugo Gernsback, l'inventeur de l'expression « science-fiction », a tenté de reprendre l'idée d'une télévision avec vision stéréoscopique, mais cette fois-ci en version mobile : le TV Eyeglasses. Le résultat semble très proche de nos casques de réalité virtuelle modernes, avec une antenne pointant de chaque côté mais se


Dossier Réalité virtuelle

2p Clap&Zap.qxp_Mise en page 1 30/07/2018 22:30 Page1

Clap&Zap du virtuel et de l'audace !

C

Quand on lui demande en 2014 ce qu'elle fait pour mettre du bonheur dans son entreprise, la présidente de Clap&Zap, Maud Clavier, répond que c'est déjà prendre le risque de faire ce qui la passionne et puis aussi partager cette aventure avec ses associés. Quatre ans plus tard, cet adage a-t-il été suivi ?

lap&Zap a d'abord été une boîte de production. Un groupe de quelques associés souhaitant travailler sur des films dédiés au cinéma, que ceux-ci soient des longs-métrages ou des courts-métrages, mais aussi des documentaires et séries pour la télévision. Et c'est ce qu'ils ont fait, pour ensuite se spécialiser dans le contenu vidéo à 360°. En septembre 2016, la société s'installe à La Plaine Images de Tourcoing, dans le Nord, au sein de l'Imaginarium. C'est une pépinière d'entreprises créée suite au succès de la société Ankama qui était implantée là. Certains se sont même amusés à surnommer l'endroit la « Ch'tilicone Valley ». Toujours est-il que la société est alors spécialisée dans la production de contenus vidéo à 360°, que ce soit pour casques de réalité vir tuelle, smartphones ou diffusion sur Internet. Ils s'occupent de la prise de vue et accompagnent les sociétés pour déterminer le meilleur contenu en

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fonction de leur souhait de communication. Ils gèrent également le stor ytelling. Ainsi les films produits relèvent autant du commercial que de la fiction, avec le souhait cependant de se consacrer à cette dernière.

UN PEU PLUS QUE DU CINÉMA Le travail en vidéo 360 se rapproche donc de la production de contenus pour le cinéma, mais avec quelques spécificités. Notamment, l'aspect technologique y est plus important en comparaison au cinéma traditionnel. Il s'agit parfois d'une légère évolution, comme la nécessité pour les chefs opérateurs de savoir dissimuler les éclairages dans une scène où le spectateur pourra poser les yeux n'importe où. Pour les ingénieurs du son, des compétences en sound design sont également requises pour la spatialisation du son, pour lequel le travail se rapproche de ce qui se fait en jeu vidéo. Il est nécessaire de comprendre la technique éga-

lement lors du travail d'écriture du scénario et de réalisation. En effet, l'équipe artistique doit pouvoir diriger son travail en fonction des contraintes que celle-ci implique et des possibilités qu'elle offre. Il est indispensable de comprendre ce qu'on peut mettre en scène dans ce format. Plus spécifiques au domaine de la réalité virtuelle, les stitchers ont pour rôle de « coudre » l'image, composée en premier lieu d'un assemblage de caméras. Il n'est donc pas toujours facile de trouver les personnes qui ont les compétences recherchées. Ainsi, il arrive aussi que Clap&Zap doive former des gens au cadre ou au montage. Sur certains projets, ils recherchaient également des développeurs pour combiner de la vidéo 360 avec d'autres contenus de réalité virtuelle photoréaliste. C'était le cas pour le projet de film Last Moment, qui devait être tourné avec le comédien Jean-Claude Dreyfus. Au moment d'entrer à l'Imaginarium, l'équipe de Clap&Zap est réduite à 2 personnes : la présidente


Dossier Réalité virtuelle

3p perception.qxp_Mise en page 1 31/07/2018 06:17 Page1

Noitom et la motion capture abordable

A

Depuis ses débuts, la capture de mouvement n'a cessé d'évoluer. D'abord cantonnée à une utilisation en intérieur, le cinéma l'a fait sortir dans d'autres environnements. Elle trouve aujourd'hui de nouveaux lieux d'expression avec la VR, et de nouveaux dispositifs voient le jour, notamment chez Noitom.

u début de cette année, Noitom a terminé avec succès la campagne de financement participatif qu'elle avait lancée sur Kickstarter. Celle-ci avait pour objet une solution de capture de mouvement appelée Perception Neuron. Avec cette combinaison, la société met l'accent sur la facilité d'utilisation, doublée d'un prix abordable en comparaison aux solutions concurrentes. Depuis, une version 2.0

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a également été lancée ainsi que de nouveaux accessoires, comme le Hi5 VR Glove qui comme son nom l'indique est dédié aux mouvements de la main. Cette façon d'aborder la motion capture marque-t-elle une avancée majeure dans ce domaine ? UN AUTRE CHEMIN Fondée en 2011, la société Noitom (dont le nom lu à l'envers révèle son domaine d'activité) déve-

loppe des technologies de capture de mouvement. Et cela via ce qu'elle appelle le Perception Neuron Ecosystem, dont la pièce maîtresse est la combinaison Perception Neuron. Cette solution repose sur un ensemble de capteurs individuels appelés Neurons : chacun d'eux n'est pas plus grand qu'une pièce de dix centimes et pèse à peine plus d'un gramme. Ils intègrent des capteurs MEMS (Microelectro-mechanical systems) : un gyroscope, un accéléromètre et un magnétomètre, permettant


Robots de service

4p alice.qxp_Mise en page 1 31/07/2018 06:25 Page1

Alice par Cybedroïd le premier cobot de service Après Leenby, premier robot semi-humanoïde commercialisé par la start-up Cybedroïd, l'entreprise prépare désormais la production et la commercialisation de leur dernier robot, Alice, aussi bien pour les entreprises que pour des particuliers avides de nouvelles technologies. UN LEENBY PROFESSIONNALISÉ ET PLUS PUISSANT Les membres d'une association de robotique, Caliban, se sont aperçus que le robot semi-humanoïde développé en tant qu'amateur avait des caractéristiques proches de certains robots développés par des sociétés. En prenant conscience de cela, trois de ces membres ont lâché leur carrière parisienne pour monter une start-up à Limoges en 2011. L'ambition de Cybedroïd est de développer des robots humanoïdes et semi-humanoïdes, pour les professionnels mais aussi pour les particuliers.

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Les premiers prototypes Ariell, Aria puis Leena ont fait place à des robots plus évolués, et désormais commercialisés : Leenby. En attendant une mise à jour de Leenby prévue pour la fin de cette année, Cybedroïd a présenté officiellement son tout nouveau robot Alice au salon VivaTech. Le robot avait déjà été aperçu en public auparavant afin de mettre le robot dans différentes situations en mode stress-test. Alice est un tout nouveau robot dérivé du Leenby avec la contrainte d'être produit en série et déployé sur le terrain, de façon sécurisée, par des

personnes n'ayant aucune connaissance en robotique. Alice est un robot push button alors que Leenby est destiné à l'expérimentation ou la recherche. Alice sera livré avec un ensemble de comportements de base, paramétrables, essentiellement pour faire de l'accueil. Le robot n'aura pas besoin d'une connexion spécifique pour fonctionner. Il suffira de le démarrer et de le laisser travailler. Aucune connaissance en robotique ne sera nécessaire, Alice s'utilisera comme un jouet. Alice et Leenby ont de nombreux points en commun. Alice pourra s'utiliser de la même façon que l'on utilise


Recherche robotique

5p sophie.qxp_Mise en page 1 30/07/2018 22:37 Page1

Rencontre avec Sophie Sakka

A

cybernéticienne spécialisée en robotique humanoïde

Planète Robots s’est déplacé au pays des Helvètes pour y découvrir ce que ce petit pays enclavé dans l’Union européenne a à proposer en matière de drones. Il semblerait que cette contrée montagneuse ait des petites pépites à découvrir.

près un doctorat en robotique obtenu en 2002, Sophie Sakka se spécialise en robotique humanoïde lors d'un post-doctorat réalisé au Japon. Elle est ensuite recrutée en tant qu'enseignante chercheuse et invitée en 2006-2007 à l’Institut italien de technologie (IIT) de Gènes où elle initie son projet de recherche sur l’imitation des gestes humains par un robot humanoïde en temps réel. En 2010, elle rejoint l’Institut de recherche en communications et cybernétique de Nantes (IRCCyN) qui a fusionné en 2017 avec le Laboratoire

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d’informatique de Nantes Atlantique (LINA) pour devenir le Laboratoire des sciences du numérique de Nantes (LS2N1). Parallèlement à ses activités d’enseignante chercheuse à Centrale Nantes, Sophie Sakka a créé en 2014 l’association Robots ! et effectué en 2015-2016 des missions d’évaluation en robotique au niveau national pour le CNRS. ENTRETIEN Planète Robots: Pourquoi avoir choisi de vous spécialiser en robotique humanoïde? Sophie Sakka: L’objectif est de pouvoir réparer l’humain endommagé par un système artificiel. L’intérêt

réside dans la complexité de l’organisme humain et la difficulté d’inclure toutes ses caractéristiques dans sa représentation artificielle (le robot humanoïde). Une bonne compréhension du robot humanoïde, des équations qui le contrôlent et de ses capacités à capter les informations est essentielle pour pouvoir connecter ces mécanismes à un porteur humain.

PR: En quoi consistent vos recherches en tant qu’enseignante chercheuse? Pouvez-vous nous présenter votre travail au sein du Laboratoire des sciences du numérique de Nantes (LS2N)? SS : Il s’agit principalement de l’imitation des mou-


1p abonnement 1an-52.qxp_Mise en page 1 31/07/2018 22:55 Page1

ABONNEMENT D’UN AN 6 NUMÉROS

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Recherche robotique

6p 2040 – Transhumanisme.qxp_Mise en page 1 31/07/2018 07:09 Page1

Prospective 2040 En cette année 2040, où en est le transhumanisme ? À la fin des années 2010, on nous prédisait le recul, voire la disparition, de la mort. Le niveau des intelligences artificielles devait dépasser celles des humains. La cybernétisation du corps humain allait se répandre rapidement. La convergence des nanotechnologies, biotechnologies, de l'I.A. et des sciences cognitives (NBIC) promettait de grandes avancées scientifiques. On allait pouvoir transférer une conscience dans une machine. Tous ces thèmes chers aux transhumanistes ontils tenu leurs promesses ? LA SINGULARITÉ S'EST-ELLE PRODUITE ? Souvenez-vous, au début des années 2000, un certain nombre de transhumanistes, Ray Kurzweil en tête, nous expliquaient que les progrès de l'intelligence artificielle croissaient tellement vite qu'un point de non retour allait être atteint qu'ils nommaient la singularité, où le niveau des I.A. dépasserait l'intelligence humaine.

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Le sujet était tellement brûlant qu'en 2015, plus de 700 chercheurs et personnalités du monde entier, telles que Stephen Hawking, Bill Gates, ou encore Elon Musk, avaient écrit et signé un manifeste mettant en garde la communauté scientifique contre les dangers de la création d'une I.A. supérieure à celle de l'homme… Maintenant que nous sommes en 2040, et jusqu'à preuve du contraire, il n'y a toujours pas de singu-

larité en vue ! Certes, les descendants de 5e génération des systèmes tels que Watson d'IBM utilisant les derniers processeurs ducenti-cores, leur permettent d'exploiter 60 000 cœurs dans moins de 2 m3, ils peuvent ainsi traiter plusieurs centaines de trillions de pages d'information et de documentation par seconde. On les trouve dans tous les domaines d'aide à la décision qui nécessitent des tris massifs de données comme la santé, les transports, la dis-


Recherche robotique

8p laurent-alexandre.qxp_Mise en page 1 31/07/2018 07:32 Page1

Entrevue avec Laurent Alexandre

Un regard sur le transhumanisme Lorsque l’on parle de transhumanisme, le nom qui revient le plus souvent dans la sphère francophone est celui de Laurent Alexandre. Aujourd’hui, il est principalement connu du grand public pour son livre La Guerre des intelligences (Éditions JC Lattès) et ses interventions régulières dans les médias autour des grandes questions qui polariseront l’humanité dans les décennies et les siècles à venir : l’intelligence artificielle et le transhumanisme. Planète Robots : Où commence le transhumanisme ? Une paire de lunettes ? Un pacemaker ? Un cœur Carmat ? [NDLR : cœur entièrement artificiel fabriqué par la société française Carmat] Laurent Alexandre : Le transhumanisme commence à la paire de lunettes et à la canne en bois pour marcher quand on a de l’arthrose. J’inclus la médecine dans le transhumanisme, toute la méde-

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cine. Hippocrate est le premier transhumaniste.

PR : De l’autre côté du spectre, jusqu’où ira le transhumanisme ? Quel en est son stade ultime ? LA : Le stade ultime, c’est la fin du corps. Le transhumanisme commence avec la médecine et finit par la cyborgisation de l’homme. Le transhumanisme, c’est-à-dire la modification des conditions

de vie de l’homme, la modification de l’homme, n’est qu’une étape menant à la disparition de l’homme, c’est-à-dire le posthumanisme.

PR : La disparition par mutation, cela signifie ne plus avoir de corps individuel ? Pouvoir par exemple cohabiter à plusieurs sur un même processeur ? LA: C’est la vision du futurologue Raymond Kurzweil.


8p laurent-alexandre.qxp_Mise en page 1 31/07/2018 07:32 Page2

L’AVANTAGE D’AVOIR UNE

INTELLIGENCE NON BIOLOGIQUE EST ÉNORME. C’EST UBIQUITAIRE, C’EST IMMORTEL, CELA CIRCULE À LA VITESSE DE LA LUMIÈRE, CELA PEUT SE COUPER EN DEUX, SE DUPLIQUER, FUSIONNER, ETC.

Encore qu’il n’y ait pas de différence claire entre le posthumanisme et le transhumanisme, c’est un continuum qui commence par la paire de lunettes et qui finit avec la fusion intégrale de l’homme avec l’intelligence artificielle.

PR : Nous parviendrons donc à un stade où il sera virtuellement impossible de distinguer une intelligence artificielle d’un individu posthumain ? LA : Je pense surtout que la notion d’individu à l’heure du transhumanisme n’a pas beaucoup de sens. La tendance naturelle est à une sorte de noosphère telle que décrite par Pierre Teilhard de Chardin voilà bientôt un siècle. L’avantage d’avoir une intelligence non biologique est énorme. C’est ubiquitaire, c’est immortel, cela circule à la vitesse de la lumière, cela peut se couper en deux, se dupliquer, fusionner, etc. Tout cela n’est pas possible pour un esprit biologique. Il y aura une prime énorme à un esprit non biologique à long terme. Évidemment nous n’en sommes pas là, l’intelligence artificielle aujourd’hui est « conne comme un balai » pour reprendre mon slogan. Elle est tout sauf intelligente. C’est du statistical learning, même les formes les plus sophistiquées de deep learning n’ont pas le début du commencement d’un raisonnement intelligent. À long terme, à très long terme, je crois à la certitude de l’arrivée d’une intelligence artificielle forte, même si ce n’est pas forcément souhaitable. À partir du moment ou une intelligence artificielle forte existe, son avantage sur une I.A. non biologique est gigantesque, pour toutes les raisons que l’on vient d’énoncer.

Laurent Alexandre.

PR : Personnellement, vous prendriez le téléporteur de Star Trek, qui détruit votre corps pour le reconstituer ailleurs à l’identique ? LA : Soyons clairs : dans tout ce que j’ai dit, il y a beaucoup de choses qui ne me plaisent pas du tout. L’un des chapitres de conclusion de La Guerre des intelligences est titré « Il faut sauver le guide Michelin ». Ça veut dire que je ne suis pas posthumaniste. Je suis totalement opposé à la fusion de la PLANÈTE ROBOTS N°53

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PLANÈTE ROBOTS N°53

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