PLANÈTE
ROBOTS
couverture 36.qxp_Mise en page 1 12/10/2015 01:06 Page1
NOVEMBRE - DÉCEMBRE 2015 - NUMÉRO 36
N O U V E L L E S
T E C H N O L O G I E S
NOËL 2015
NOTRE SÉLECTION DE ROBOTS ET GADGETS HIGH-TECH
DOSSIER
D U
F U T U R
SEUL SUR MARS
TOUS CONNECTÉS ! OBJETS VÊTEMENTS SERRURES LUNETTES SPORTS…
COMPARATIF ENTRE FICTION ET RÉALITÉ
ROBO NUMERIQUE
SAINT-QUENTIN
L 11849 - 36 - F: 5,90 € - RD
LE SALON QUI A LE VENT EN POUPE
CARE-O-BOT® 4 UN ASSISTANT DOMESTIQUE LES MEGABOTS DE VRAIS MECHAS QUI VONT S'AFFRONTER
3D UP BOX!
NOUS AVONS TESTÉ L'IMPRIMANTE
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« Le choix de la forme humanoïde […] se justifie aussi par le fait que nous, humains, sommes programmés pour éprouver des affects positifs à l'égard des formes humanoïdes. » Planète Robots Édité par Les Éditions d'Acamar, 161, bd Henri-Sellier, 92150 Suresnes.
(Bruno Maisonnier, alors PDG d'Aldebaran Robotics Planète Robots n°5 de septembre 2010)
Directeur de la publication : Philippe Seban seban@planeterobots.com Rédacteur en chef : Frédéric Boisdron boisdron@planeterobots.com Rédacteurs : Lionel Alvergnas, Rémi Baldy, Me Alain Bensoussan, Sébastien Bibeau, Quentin Bogaert, Christelle Boudet, Fleur Brosseau, Alain Clapaud, Nicolas Denis, Aurélie Gallois, Josèphe Ghenzer, Darine Habchi, Marie-Hélène Léon, Gaëlle Michineau, Yann Nguyen Van, Joe Pillow, Screetch, Kévin Trublet, Cédric Vasseur et Nicolas Vimard. Secrétaire de rédaction : Louise Santonnax Direction artistique : Patrick Lusinchi directeur.artistique@planeterobots.com Responsable publicité : Cédric CÉLESTIN c.celestin@planeterobots.com +33 (0)146 250 525 © 2015 Les Éditions d'Acamar Dépôt légal à parution Diffusion MLP ISSN : 2106-3133 N° de commission paritaire : 0418K90181 Imprimé en Italie La rédaction n’est pas responsable de la perte ou la détérioration des textes, fichiers ou photos qui lui sont adressés pour appréciation. La reproduction, même partielle, de tout matériel publié dans ce magazine est interdite. Une remarque, une idée, une question pour notre rubrique courrier : courrier@planeterobots.com Vous êtes une société, une association, un particulier, vous désirez nous soumettre un communiqué ou nous proposer un article de votre cru. Nous sommes à l'écoute de vos propositions et de vos candidatures pour intégrer notre équipe. contact@planeterobots.com
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édit o
La NASA vient d'affirmer que ses recherches sur la présence d'eau liquide sur Mars ont abouti positivement. Cette conclusion donne du courage aux futures missions spatiales habitées en direction de la planète rouge. La quantité d'eau transportée à bord du vaisseau sera bien plus faible dans un univers où le moindre gramme est compté. La mission n'aura probablement plus besoin d'emporter à la fois la quantité d'eau pour le voyage aller-retour et les quelques mois à passer sur le sol martien. Seul le voyage aller sera à prévoir. Pourquoi ouvrir mon édito sur le thème de l'exploration spatiale ? Tout simplement par corrélation avec le bond technologique que nous a apporté le programme Appolo lors de l'envoi des premiers humains sur la Lune. Marcher sur Mars ne sera pas seulement un exploit humain, mais très certainement un bond extraordinaire pour les technologies qui seront développées pour y arriver, ainsi qu'à toutes celles qui en découleront.
Envoyer un robot, même de la taille d'un 4x4 comme Curiosity, et des humains sur une planète lointaine, cela n'a pas du tout les mêmes conséquences sur la préparation du challenge. Un humain doit respirer, se nourrir, être en totale sécurité et cela à tout moment. Il va falloir développer de nouvelles technologies pour faire poser le futur engin en douceur sur Mars. L'habitat devra encore être entièrement à repenser pour se protéger des intempéries (tempêtes de sable), nous devrons être capables de refaire décoller un engin de cette planète, ce qui sera un plus grand prodige que celui de redécoller de la Lune à l'apesanteur bien plus faible. Des robots, des imprimantes 3D seront développés afin de mener à bien cette mission historique. Tout comme l'histoire de l'informatique est intimement liée à la mission Apollo, l’histoire de la robotique et de ses technologies adjacentes connaîtra un formidable essor, que nous, Planète Robots, espérons vous conter pendant ces vingt prochaines années. ■Frédéric
Boisdron
PLANÈTE ROBOTS N°36
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PLANÈTE
Sommaire
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ROBOTS N O U V E L L E S
T E C H N O L O G I E S
RECHERCHE ROBOTIQUE
06 Robots News
Tout ce qu'il faut retenir de ces deux derniers mois dans le monde étrange de la robotique. Le droit des robots Les robots peuvent-ils commettre des meurtres ?
ÉVÉNEMENTS
16 Salon professionnel de Saint-Quentin 18
Une seconde édition qui a le vent en poupe. Le renforcement des lois sur les drones L'essor des drones et la multiplication des abus impliquent une réglementation.
DOSSIER : NOTRE SÉLECTION POUR NOËL
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Voici une petite sélection de robots que nous avons appréciés pour ces fêtes de fin d'année. Apparemment, cette année, nous sommes retombés en enfance ! Notre sélection de gadgets pour Noël Après les robots, nous vous proposons quelques gadgets qui sortent de l'ordinaire pour contenter toute la famille. Notre sélection de médias pour Noël Tout simplement parce que nous adorons les livres et le cinéma de SF, source d'inspiration pour nos futurs robots.
ROBOTS DE SERVICE
34 Axyn Robotique
Des solutions robotiques au service de l’humain.
36 OHaNAS 38 40 44
Un nouveau compagnon pour bavarder. Le Flike Un hélicoptère personnel inspiré des drones. EVA Le robot d’accueil high-tech. Les Geminoids Des robots anthropomorphes hyperréalistes.
ROBOTS AU TRAVAIL
48 Amsterdam va accueillir le premier 50 52
54 MicroTugs
Un duo de minirobots remorqueurs.
ROBOTS LUDIQUES
56 J-Deite RIDE
Transformers, de la fiction à la réalité.
58 MegaBots
Bientôt la création d'une ligue de combats de robots géants?
60 Z-Machines
Le trio rock'botique.
62 Minidrones de Parrot
Lorsque le drone devient un jouet pour enfant.
INNOVATIONS DU FUTUR
22 Notre sélection de robots pour Noël 26
F U T U R
Novembre / décembre 2015 - NUMÉRO 36
ÇA VIENT DE SORTIR
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D U
pont imprimé en 3D Un projet qui à la particularité d'utiliser des robots d'impression 3D mobiles. Care-O-bot® 4 Un assistant domestique qui s’adapte à toutes les situations. Ellie Naissance du premier thérapeute virtuel.
64 Serrures connectées
Elles simplifient le quotidien.
66 Zeus AIO Robotics
Une imprimante 3D trois en un.
68 Sport connecté
À vos marques, prêts, connectez!
72 Intel® RealSense™
La caméra 3D intégrée la plus fine du monde.
74 Test: Imprimante 3D Up! Box Professionnalisation d'un outil.
76 Sigfox
La pépite technologique française à 100 millions d'euros.
78 Vêtements intelligents Ils prennent soin de nous.
82 Les lunettes connectées
Support de référence de la réalité augmentée.
88 News spatiales 92
L’espace est un nid pour les nouvelles technologies robotiques. Seul sur Mars De la fiction à la réalité, il n’y a presque plus qu’un pas.
ROBOTS & MÉDIAS
90 Cinéma – Seul sur Mars Quatre ans de solitude.
98 Le module électronique Intel® EDISON
Un design modulaire, qui allie basse consommation et puissance, dédié à des projets innovants.
“LA ROBOTIQUE EST VOTRE PASSION, ET VOUS ÊTES FANATIQUE DES NOUVELLES TECHNOLOGIES…
REJOIGNEZ NOTRE ÉQUIPE DE RÉDACTEURS ET PIGISTES.”
seban@planeterobots.com 04-05
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PLANÈTE ROBOTS N°36
8p news36.qxp_Mise en page 1 08/10/2015 23:21 Page1
NEWS novembre / décembre 2015
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Robots
Séisme au Népal : l'aide des drones Le Népal a subi son pire tremblement de terre en 80 ans et ne dispose que d'une infrastructure de secours limitée. Face à la pénurie d'hélicoptères, les drones sont mobilisés. Ils sont utilisés à la photographie aérienne et la cartographie pour aider les équipes de secours. Les images capturées par les drones sont traitées pour former des modèles 3D du terrain, qui donnent des informations. Les drones couvrent rapidement une grande surface et sont plus efficaces que les satellites du fait du ciel couvert et de la faiblesse des lignes de communication. Pour Rahul Singh, directeur de Global Medic, société canadienne : [Avec les drones,] « nous pouvons vous dire dans quel état sont les routes, où des glissements de terrain ont eu lieu, où la population est bloquée et savoir où les gens se réfugient. » Global Medic a envoyé des drones dans la zone de la catastrophe, ainsi que l'Inde. Le réseau de drones humanitaires UAViators organise des équipes internationales pour aider aux efforts de secours, comme l'équipe Rubicon, composée de vétérans américains. ◗
Sur les routes du Nevada, sans chauffeur L'état du Nevada, pionnier de la réglementation pour la circulation des véhicules sans chauffeur, a donné l'autorisation de circulation sur autoroute au camion Inspiration de Daimler. Ce camion utilise des caméras, des capteurs et des radars pour balayer la zone autour de lui et déterminer sa position sur la route et par rapport aux autres véhicules. Il n'a pas de LIDAR (radar laser) et n'est pas autonome en dehors des autoroutes. Les premiers avantages, selon Daimler, sont l'économie d'énergie, avec une conduite plus fluide et la possibilité de former des caravanes, la sécurité et la facilité de conduite. Trois millions de camions transportent 9 Mds de tonnes de fret à travers les États-Unis chaque année. Si les conditions extérieures, ou un problème technique, font que le camion doit rendre la main au conducteur, celui-ci est averti. S'il ne réagit pas assez vite, le camion décélère et s'arrête. Daimler pense qu'il faudra une décennie pour un usage quotidien de camions sans conducteur, principalement pour des raisons psychologiques. ◗
Google Car : 11 accidents ! Google a rendu public un rapport sur l'usage des Google Cars. Depuis 2009, les 20 véhicules ont connu 11 accidents. Tous étaient mineurs et ont été provoqués par les humains conduisant d'autres voitures. Les véhicules de Google ont roulé 1,6 million de km. En comparaison, selon la National Highway Traffic Safety Administration, le taux de dommage matériel est de 0,3 pour 160 000 km. Les 11 accidents de Google représentent donc 2 fois ce taux. « Même quand notre logiciel peut détecter une situation délicate et prendre des mesures plus rapidement qu'un conducteur humain, parfois, nous ne serons pas en mesure de surmonter les réalités de la vitesse et de la distance. » a déclaré Chris Urmson, directeur du programme. Google a identifié des modèles de comportement à risque du conducteur (changement de voie, feux rouges). « Avec une visibilité de 360° et 100% d'attention dans toutes les directions en tout temps, nos nouveaux capteurs ont une trace des autres véhicules, des cyclistes et des piétons jusqu'à une distance de deux terrains de football. » ◗
Une patte cassée, il court encore Le robot d'Antoine Cully et Jean-Baptiste Mouret, est hautement adaptable. S'il a un défaut, comme la perte d'un pied, le robot détecte son ralentissement grâce à une caméra et ne fait alors pas de diagnostic : « C’est compliqué et affreusement cher ». Mais il exploite de nouveaux mouvements, jusqu'à ce qu'il en trouve un lui permettant de restaurer un niveau de performance acceptable. Ces mouvements, le robot les a appris par lui-même, pendant son « enfance simulée ». Pendant deux semaines, le robot a testé sur ordinateur, les associations de mouvements de ses dix-huit articulations. Il en a sorti des milliers de comportements cohérents, dans lesquels il puise par essais successifs, lorsqu'il est confronté à une panne. Six différentes pannes ont été testées, sur divers terrains, avec succès. Dans un cas extrême, le robot s'est mis sur le dos pour progresser sur les coudes ! L'intérêt de cet algorithme est majeur pour les machines auxquelles l'accès est difficile : un robot envoyé dans l'espace ou dans une zone radioactive, par exemple. ◗
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PLANÈTE ROBOTS N°36
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Nous croyons en un futur dans lequel les robots interactifs accompagneront les humains dans leur vie de famille, leur temps libre et leur travail. Rejoignez aujourd’hui notre communauté de pionniers et développez, vous aussi, des applications d’un nouveau genre.
CRÉEZ LE FUTUR À L’AIDE DE LA ROBOTIQUE Pour en savoir plus: community.aldebaran.com/en/developerprogram
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2p juridique36.qxp_Mise en page 1 08/10/2015 23:34 Page1
Droit&robotique
LE DROITDES ROBOTS
LES ROBOTS PEUVENT-ILS COMMETTRE DES MEURTRES ? Un meurtre commis par un robot sous-entendrait que le robot peut agir selon sa propre volonté, en sachant que l’atteinte à la vie humaine est punie par la loi.
Le robot Sonny, accusé de meurtre, tente de se sauver, dans le film I, Robot. Dans la réalité, le robot est encore loin d'avoir conscience de ses gestes.
DE L’ACCIDENT À L’HOMICIDE VOLONTAIRE Un robot peut-il intentionnellement porter atteinte à la vie humaine, autrement dit, peut-il commettre un meurtre? L’incrimination d’homicide volontaire nécessite la présence d’un élément matériel (acte violent physiquement) et d’un élément moral, c’est-à-dire qu’en plus du comportement, l’infraction nécessite une attitude intellectuelle caractérisée par la conscience d’agir. En droit pénal, « il n'y a point de crime ou de délit sans intention de le commettre », le Code pénal indiquant expressément que les délits sont des infractions intentionnelles (art. 121-3). Dans le cas d’un meurtre, l’intention de tuer doit être démontrée. Cette intention ne peut
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reposer que sur la conscience de l'auteur. L’accident qui a entraÎné en juin dernier, la mort d'un ouvrier happé par le robot d’une chaîne de production automobile en Allemagne, a été présenté sur les réseaux sociaux comme le « premier meurtre par robot ». Un meurtre sous-entendrait que le robot peut agir selon sa propre volonté, en sachant que l’atteinte à la vie humaine est punie par la loi. Cela reviendrait tout simplement à considérer qu’il a une conscience et qu’il est doté d'intentions dont il serait responsable. On ouvre là, un débat sur l’intelligence artificielle qui pourrait faire naître chez le robot une forme de conscience jusque-là réservée aux êtres humains. Ce débat sur la prise en compte du concept d’intelligence
artificielle et son corolaire, l’autonomie de décision et d’action du robot par rapport aux êtres humains, plaide en faveur d’une personnalité juridique qui lui serait particulière, la « personnalité robot » 1.
L’OBLIGATION DE SÉCURITÉ EN MATIÈRE DE ROBOTIQUE INDUSTRIELLE S’agissant de dispositifs robotiques articulés utilisés sur des chaînes de production industrielle, ce débat n’a pas lieu d’être. Dans l'accident survenu chez le constructeur automobile allemand, il semblerait que l’ouvrier soit intervenu dans la cage qui isole d’ordinaire ce type de robot industriel non destiné à travailler au milieu des hommes 2. L’enquête en cours devra déterminer les circonstances exactes de l’accident qui ont
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Droit&robotique
LE RENFORCEMENT DES LOIS SUR LES DRONES
Les drones apparaissent comme une révolution depuis quelques années en proposant des utilisations ludiques (vols de loisir, caméras embarquées), mais aussi comme une solution professionnelle (dépannage, livraison, sauvetage). Mais leur essor, et la multiplication des abus, impliquent une réglementation.
Le Bebop de Parrot.
LE DRONE: OBJET VOLANT NOUVEAU À IDENTIFIER Le drone (ou UAV pour Unmanned Aerial Vehicle en anglais), de par sa nature, échappe aux règles actuelles sur les objets volants. Le drone est bien un aéronef car il est capable de se mouvoir dans l'espace aérien. Mais l'absence de pilote à son bord l’empêche d'être assimilé à un avion. Un drone a la possibilité d'être dirigé à vue par un pilote, ou à l'aide de coordonnées GPS. Il existe des drones militaires, ayant pour objectif des missions de reconnaissance, de surveillance et les attaques ciblées, et les drones civils, qui nous intéressent ici. L'autorité française compétente en matière de réglementation pour les aéronefs est la Direction générale de l'Aviation civile. La France a été assez réactive en la matière, en publiant dès le 11 avril 2012 deux arrêtés définissant la réglementation pour l’usage de drones. Le premier définit les conditions de vol et le second définit les capacités requises par le pilote. Il convient de distinguer, selon les textes, s'il s'agit d'un usage de loisir ou une utilisation professionnelle.
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DEUX CATÉGORIES POUR DEUX UTILISATIONS Un drone de loisir ne peut avoir un poids excédant 25 kilos. Le drone doit voler à une hauteur inférieure à 150 m et toujours rester dans le champ de vision de son pilote. Les vols de nuit sont par ailleurs interdits. Les zones urbaines, les espaces réglementés (centrales, zones militaires etc.) et les zones de rassemblement de personnes ou d'animaux ne peuvent être survolés, sauf autorisation délivrée par le préfet. Pour échapper à certaines de ces restrictions, il est nécessaire de déclarer un usage professionnel. Le drone pourra alors faire plus de 25 kilos, être piloté hors de la vue et en zone urbaine après autorisation. La classification en professionnel suppose de posséder un certificat d’aptitude comme une licence de pilote ou un brevet d'ULM, d'avoir réussi les tests de compétence. Il est aussi obligatoire de faire homologuer son drone à certains niveaux de sécurité auprès de la Direction générale de l'Aviation civile à l'antenne régionale la plus proche du domicile du pilote. L'article L.6131-2 du code des transports insiste sur la responsabilité en cas de défaillance de sécurité. Le télépilote d’un
drone est responsable des dommages causés par l’évolution de l’aéronef ou les objets qui s’en détachent aux personnes et aux biens de la surface. Seuls les drones professionnels peuvent prendre des photos dans un but commercial ou publicitaire. Les drones agricoles sont aussi soumis à la réglementation des drones professionnels. DES ÉVÉNEMENTS INQUIÉTANTS Les drones pouvant avoir un usage militaire et contenir de l'armement, la panique prend rapidement le pas en cas de survols illicites de zones réglementées. L'une des premières frayeurs de l'année a eu lieu à Washington D.C. Le 26 janvier, vers 3h du matin, un drone est détecté comme étant en train de survoler les jardins de la Maison-Blanche. Fort heureusement, le drone ne représentait aucune menace. Il était conduit par un fonctionnaire qui est allé se présenter à la sécurité. Mais le fait que l'engin est réussi à franchir l'enceinte du bâtiment présidentiel est déjà inquiétant en soi. D'autant qu'une situation similaire s'est à nouveau présentée dans le square de la Maison-Blanche en mai dernier, toujours sans risque.
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SPÉCIAL NOËL 2015 NOTRE SÉLECTION DE ROBOTS MON ROBOT UNE INITIATION À LA ROBOTIQUE POUR LES PLUS JEUNES
Ce petit robot programmable, conçu par Clementoni, permettra aux enfants à partir de 8 ans de s’initier à l’Êlectronique et à la robotique. Il leur faudra, tout d’abord, l’assembler grâce à diffÊrentes pièces interchangeables puis le programmer pour lui faire suivre un parcours dÊfini à l’avance tout en Êvitant les obstacles. Il est aussi capable de ramasser de petits objets mÊtalliques avec l’un de ses bras qui est dotÊ d’un aimant. Son autre bras peut tenir un crayon avec lequel il va pouvoir dessiner. Il peut enregistrer une cinquantaine de commandes et rÊaliser diverses actions. De plus, grâce aux composants interchangeables inclus dans la boÎte, l’enfant pourra le transformer comme il le souhaite. Ce robot est accompagnÊ d’un manuel scientifique illustrÊ comportant de nombreuses informations ludiques sur l’Êlectronique. Prix : 25 ₏ MARBO LE ROBOT PING‌ NON, MANCHOT ! Lexibook fait encore la même erreur que de nombreuses entreprises en confondant pingouin et manchot, bref‌ Marbo est donc un petit robot en forme de manchot rappelant le Tux Droid, tout mignon, destinÊ aux tout-petits. Ludo-Êducatif, Marbo interagit avec une application sur votre tablette ou votre smartphone. Marbo est capa-
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ble de reconnaÎtre plus de 40 phrases. Marbo chante, danse, raconte des histoires aux enfants, fait des bruits d'animaux et imite les instruments de musique. Caresse ses ailes ou son ventre et il fera des sons rigolos. Marbo anime ses yeux, bouge son bec et saute sur ses pattes. Le petit robot possède Êgalement un mode apprentissage pour vos enfants, en plus de vouloir les amuser. Et si vous en possÊdez deux, ils sauront discuter ensemble. Que demander de plus ? Pour les enfants de 4 à 10 ans. Prix : 60 ₏
VORTEX UN JOUET ROBOT INTELLIGENT ET INTERACTIF DÊveloppÊ par DFRobot, une sociÊtÊ chinoise basÊe à Shanghai, le robot Vortex est un jouet conçu pour permettre aux enfants (de 6 ans et plus) de se familiariser avec l’apprentissage de la robotique mais aussi de se divertir, en combinant monde rÊel et virtuel, au sein d’un environnement robotique interactif. Les enfants peuvent non seulement interagir avec lui mais aussi programmer leurs propres commandes et inventer leurs propres jeux. Dès la sortie de son emballage, il suffit de le connecter, via Bluetooth, à un smartphone (iOS ou Android) ou une tablette et il est prêt à être utilisÊ. Il est livrÊ avec 4 jeux prÊinstallÊs : un jeu de combat dans lequel deux robots s’affrontent dans une arène à la manière des sumos, un jeu de golf virtuel dans lequel la tablette fait office de club de golf et le robot de balle, un jeu de course dans lequel le robot joue le rôle du vÊhicule et un jeu de foot dans lequel il fait office de footballeur (les enfants peuvent y participer de 2 à 22 joueurs). Les enfants peuvent choisir d’affronter une IA ou d’autres joueurs possÊdant eux aussi le même robot. Vortex est plus qu’un simple jouet : il est open source, compatible avec Arduino et Scratch. De plus, sa programmation peut se faire directement sur iPad avec un simple système de  glisser-dÊposer . Prix : 75 $ (environ 70 ₏)
PRINTBOT DES ROBOTS ÉDUCATIFS POUR LES ENFANTS En Espagne, BQ est une entreprise leader dans le domaine de l'Êducation technologique. Leurs PrintBot sont des robots Êducatifs destinÊs aux enfants, âgÊs de 8 ans et plus, qui sont vendus sous forme de kit comprenant des pièces de châssis en plastique imprimÊ, des composants Êlectroniques ainsi qu’une documentation. Le but consiste à les assembler puis à les programmer, tout en se familiarisant avec les divers composants (capteurs, moteurs, modules de communication, LED‌). Pour cela, il suffira aux programmateurs en herbe de recourir à deux plateformes : DIWO, qui leur fournira la thÊorie de base (explications, tutoriels, modèles, cours de programmation‌), puis de la mettre en pratique avec une interface de programmation simplifiÊe disponible sur le site bitbloq.BQ.com. Pour l’instant, les Printbot sont au nombre de 3 (Renacuajo, Beetle et Evolution) et se prÊsentent sous la forme de vÊhicules roulants ayant chacun leur spÊcialitÊ ainsi que leur niveau de difficultÊ, aussi bien à monter qu'à programmer. De plus, il est possible de les personnaliser, en y ajoutant des composants et/ou en modifiant leurs comportements via le programme. Par ailleurs, BQ commercialise le Mi primer kit de Robotica, un coffret regroupant tous leurs composants qui peuvent être utilisÊs pour faire des crÊations libres ou comme pièces de rechange. Prix : 100 ₏ ZOOMER KITTY UN ROBOT CHAT ATTENDRISSANT Après le succès de Zoomer le petit chien robot, Spinmaster remet le couvert avec une nouvelle itÊration de son jouet phare: Zoomer Kitty. Ce petit robot interactif possède quatre roues disposÊes au bout des pattes. Il suit vos mouvements grâce à sa technologie True Vision. Pour vous montrez ses Êmotions, Kitty change la couleur de ses yeux. Zoomer Kitty possède des capteurs tactiles dans la tête, les oreilles et les joues, il apprÊcie donc les caresses. En plus de ses atouts charmants et de ses ronronnements, ce jouet possède un mode
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SPÉCIAL NOËL 2015 GADGETS TENDANCE POUR LA FIN DE L’ANNÉE LEAPBAND UNE MONTRE D’ACTIVITÉS POUR JOUER ET SE DÉPENSER
LeapBand est une montre d’activitÊs, destinÊe aux enfants de 4 à 7 ans, qui associe la dÊtection de mouvements à des petits jeux et dÊfis à relever, l’objectif Êtant de leur faire faire de l’exercice tout en les amusant. Sur l’Êcran de sa montre, l’enfant est conviÊ à choisir, parmi 8 personnages animÊs personnalisables (avec un nom et une couleur), un petit compagnon de jeu virtuel qui lui servira de coach d’activitÊs et l’invitera à relever pas moins de 50 challenges variÊs (danser, sauter comme un kangourou, courir, marcher comme un crabe‌). Pour chaque dÊfi relevÊ, il va rÊcolter des points qui lui permettront d’obtenir des rÊcompenses et de dÊbloquer de nouveaux jeux. De plus, au cours de certaines activitÊs, des notions sur l'hygiène et des conseils de nutrition lui seront aussi dÊlivrÊs. LeapBand embarque un capteur de mouvements, rÊsiste à l’eau mais comporte aussi un contrôle parental avec un rÊglage des temps de jeux et de pause. LeapBand dispose des fonctions  montre ainsi que d’un chronomètre et existe en 4 coloris (vert, bleu, rose et orange). En outre, le bracelet collecte des informations qui sont rassemblÊes sur un site web ou dans une application, oÚ les parents peuvent suivre le niveau d'activitÊ de leur enfant. Prix : 40 ₏ RÉVEIL LEGO STAR WARS RÉVEILLEZ-VOUS SOUS LE SIGNE DE LA FORCE Qui n'a jamais rêvÊ d'avoir un des personnages mythiques de la saga Star Wars pour donner envie de se lever de bon matin ? Plusieurs personnages ont ainsi ÊtÊ  LegoisÊ  et agrandi à 23 cm : Yoda, Darth Vader ou un Stormtrooper. Son Êcran lumineux à affichage numÊrique est très lisible. Il
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propose toutes les caractÊristiques d'un rÊveil classique comme son dÊlai de 5 mn entre deux sonneries, après avoir appuyÊ sur la tête. Les bras et les jambes sont articulÊs à la manière de n'importe quel personnage Lego. Prix : 60 ₏
KIT RPI2 HAPPI UNE CONSOLE DE JEU POUR LES GOUVERNER TOUTES! BasÊ sur une carte mère Raspberry Pi 2, le kit RPI2 Happi de BPJ Studio est la console de jeu ultime du retrogamer ! De la taille d'une boÎte d’allumettes, facile à transporter, ce kit vous permet d'Êmuler l'ensemble des ordinateurs et consoles des annÊes 80 et 90 et même les jeux Êlectroniques, sur n'importe quelle tÊlÊvision munie d'une prise HDMI. Le kit comprend Êgalement un dongle wi-fi ouvrant le kit au rÊseau, la recherche de ROM sur votre NAS et le streaming Steam. LivrÊ avec une carte mÊmoire micro-SD de 16 Go, contenant l'Êmulateur universel Happi prÊconfigurÊ, ce kit est idÊal pour Êquiper une borne d'arcade maison grâce à la gestion du port GPIO intÊgrÊ. À savoir que BPJ offre ce kit au premier joueur à terminer le jeu 7min42, du même studio, sur appareils mobiles et Steam ! Prix : 120 ₏
ZX SPECTRUM VEGA LE RETOUR D'UN ORDINATEUR LÉGENDAIRE SOUS LA FORME D'UNE CONSOLE Le ZX Spectrum de Sinclair est un britannique ayant eu un succès immense au dÊbut des annÊes 80. Son graphisme possède une patine qui ne colle qu'à lui avec ses conflits de couleurs et ses dominances bicolores. Nombreux sont les jeux indÊpendants actuels à tenter de reprendre ce style graphique. Le ZX Spectrum Vega est un remake de cet ordinateur emblÊmatique, le transformant en console de salon sous la forme d'un pad, mix entre une manette de Nintendo NES et du clavier Spectrum original. Cette petite machine ravira les nostalgiques et les curieux de l'histoire du jeu vidÊo avec plus de 1 000 jeux livrÊs dans sa mÊmoire interne. De plus, il est possible d'ajouter autant de jeux que vous le dÊsirez via le lecteur de carte Micro-SD intÊgrÊ. Vous savez quoi offrir à notre rÊdacteur en chef ! Prix : 140 ₏
THOMSON GPS PET SITTER BALISE DE GÉOLOCALISATION POUR ANIMAUX Utilisable sur chiens et chats, le GPS Pet Sitter s’adapte à toutes les tailles de colliers. Il permet de localiser votre animal en temps rÊel par GPS à chaque instant. Sa puce intÊgrÊe 2G (carte SIM SFR inclus pour 6 mois d’usage du produit en data et SMS) renvoie les donnÊes de la balise vers votre tÊlÊphone qui en profite pour crÊer l'historique de tous ses dÊplacements. L’appareil peut tenir en charge pendant 4 jours et rÊsistera aux intempÊries. L'application vous alertera par notification en cas
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SPÉCIAL NOËL 2015 DVD, BD, LIVRES, CINÉ‌ NOTRE SÉLECTION Roman
LA GUERRE DE CALIBAN (THE EXPANSE 2)
envie de ce bonheur artificiel ? Que deviendra alors la relation de l’homme à ses semblables lorsque nous serons entourÊs de robots humanoïdes tout spÊcialement programmÊs pour s’adapter à chacun d’entre nous et à anticiper nos moindres dÊsirs ? Telles sont les diverses interrogations que soulève l’auteur dans cet essai philosophique et auxquelles il tente de rÊpondre dans le but de prÊparer les jeunes gÊnÊrations au futur qui les attend. Auteur : Serge Tisseron – Éditeur : Albin-Michel – DÊjà paru
Roman
Sur Ganymède, la lune de Jupiter transformÊe en grenier à blÊ pour les planètes extÊrieures, un sergent des Marines de Mars assiste au massacre de sa section d’Êlite par un supersoldat monstrueux. Sur Terre, une personnalitÊ politique de haut rang s’Êvertue à Êviter un conflit interplanÊtaire. Sur VÊnus, la protomolÊcule extraterrestre a investi toute la planète, elle y prolifère à l’abri des regards et engendre des bouleversements mystÊrieux qui menacent de propager l’indicible dans tout le système solaire. Pendant ce temps, à bord du Rossinante, James Holden et son Êquipage acceptent d’aider un scientifique de Ganymède à rechercher sa fillette qui a ÊtÊ enlevÊe. L’avenir de toute l’humanitÊ pourrait bien dÊpendre de la capacitÊ d’une poignÊe de laissÊs-pour-compte à empêcher une invasion extraterrestre, à condition qu’elle n’ait pas dÊjà commencÊ. Auteur : James S. A. Corey – Éditeur : Actes Sud – DÊjà paru Roman
LE JOUR OÙ MON ROBOT M’AIMERA Les robots et les objets connectÊs font dÊjà partie de notre quotidien même si on n’en a pas toujours conscience. Dans peu de temps, certains d’entre eux dÊtecteront nos rÊactions, dÊchiffreront nos Êmotions et s’y adapteront automatiquement. Ils nous manifesteront de l’affection, voire même de l’amour, mais avons-nous vraiment
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MILLÉNIUM 4 - CE QUI NE ME TUE PAS Dix ans après la publication en Suède du 1er volume, la saga MillÊnium continue avec la parution d’un 4e tome, Êcrit par David Lagercrantz qui a repris le flambeau pour imaginer de nouvelles aventures aux cÊlèbres personnages crÊÊs à l’origine par Stieg Larsson. Mikael Blomkvist est en proie à une crise existentielle et envisage même de changer de mÊtier mais lorsqu’un soir il reçoit Roman
LA TERRE BLEUE DE NOS SOUVENIRS – TOME 1: LES ENFANTS DU POSÉIDON Sur Terre, au XXIIe siècle, le MÊcanisme sait tout : oÚ on se trouve, à quoi on pense et ce qu’on ressent. L’humanitÊ, dÊbarrassÊe de toutes formes de conflits, vit une incroyable ère de paix et de prospÊritÊ mais garder un secret peut s’avÊrer être très dangereux. Ayant profitÊ de l’essor Êconomique de l’Afrique jusqu’à prendre part à l’exploration spatiale, la famille Akinya est à la tête d’un vaste empire industriel. Pourtant Geoffrey et Sunday Akinya n’en ont que faire. Geoffrey prÊfère mener des recherches sur l’intelligence des ÊlÊphants tandis que sa sœur poursuit une carrière artistique, hors de portÊe du MÊcanisme, sur la face cachÊe de la Lune. Mais le dÊcès de leur grand-mère va les entraÎner dans une course dÊsespÊrÊe contre leur famille et d’autres puissances à l’affÝt d’un terrible secret, sous l’œil impassible du MÊcanisme. Auteur : Alastair Reynolds – Éditeur : Bragelonne – DÊjà paru
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AXYN ROBOTIQUE DES SOLUTIONS ROBOTIQUES AU SERVICE DE L’HUMAIN
Cette start-up française basée dans les Bouches-du-Rhône commercialise des robots de service à des prix accessibles présentant une grande facilité de mise en œuvre. Ubbo et Romi sont les noms de ces robots qui sont respectivement un robot de téléprésence et un robot d’assistance personnelle, véritable « compagnon » pour des personnes à mobilité réduite. Le projet est ambitieux, mais l'idée a toutefois bien mûri dans l'esprit de Frank Anjeaux, le dirigeant et fondateur de l'entreprise. Ingénieur de formation, passionné de robotique depuis de nombreuses années, il n’a décidé que récemment de se lancer dans sa propre aventure. Il fonde finalement Axyn Robotique en septembre 2014, dont les locaux se trouvent à Meyreuil, dans les Bouches-du-Rhône. La jeune entreprise est aujourd'hui composée de trois salariés, dont Frank Anjeaux. S'ajoutent à cette petite équipe des collaborations ponctuelles de
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partenaires qui viennent apporter leur expertise en robotique, en informatique ou en mécatronique.
UBBO, UN ROBOT DE TÉLÉPRÉSENCE AUX MULTIPLES USAGES Doté d’une grande maniabilité et facile à utiliser, Ubbo vous représente et vous permet de communiquer en audio et en vidéo avec des personnes distantes. Il permet par exemple à un enfant malade ou handicapé de suivre un cours depuis sa chambre à la maison ou à l’hôpital. Il
peut ainsi se déplacer dans la classe, échanger avec le professeur et ses camarades, visualiser ce qui se passe en commandant le robot depuis son PC ou sa tablette. Dans d’autres cas d’usage Ubbo vous permet avec les mêmes fonctionnalités une visite d’un musée depuis chez soi. Il peut être aussi votre avatar pour participer à une réunion d’entreprise qui a lieu à l’autre bout du monde. Sa conception originale autour d’une plateforme ouverte permet à Axyn de proposer une version kit aux makers ou plus largement aux adeptes du Do it Yourself qui pourront l’utiliser comme plate-
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OHANAS UN NOUVEAU COMPAGNON POUR BAVARDER À défaut de posséder un chat ou un chien pour leur tenir compagnie, les Japonais pourront bientôt tous avoir pour acolyte une petite boule de plastique douée de la parole. En effet, le premier opérateur mobile japonais NTT Docomo a présenté début juin son robot compagnon, conçu en partenariat avec le géant du jouet Tomy Co. Ltd. Baptisé OHaNAS, ce petit robot sait faire la conversation comme s’il était un membre de la famille à part entière… Dernière génération de la gamme des Omnibots de Tomy, OHaNAS n’est pas un compagnon très encombrant, puisqu’il ne mesure que 16 cm de diamètre. Décliné en plusieurs couleurs, son design épuré mais ludique rappelle l’univers des mangas indissociable de la culture japonaise. Conçu pour toute la famille, il pourra interagir avec des enfants à partir de 8 ans. Doté d’un système de reconnaissance vocale, OHaNAS, qui signifie Organized Human interface and Network Artificial intelligence System, a été conçu pour converser avec les humains de la façon la plus naturelle possible. Pour ce faire, il est capable d’assimiler le langage humain quel que soit
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le débit de parole et le niveau de vocabulaire de son interlocuteur. Il est capable d’analyser une large variété de mots et d’expressions afin de dégager rapidement la thématique principale de la conversation et répondre à son interlocuteur de la manière la plus adéquate possible. Telle la célèbre application Siri, l'« âme » des appareils mobiles d’Apple, OHaNAS est capable de répondre aux questions qu’on lui pose, annonce les prochaines conditions météorologiques, vous suggère des menus si vous êtes en manque d’inspiration et propose même du soutien scolaire aux enfants! Il rit quand on le chatouille, il gémit quand on le secoue un peu trop, et OHaNAS va encore
plus loin en anticipant vos besoins: en fonction de la conversation, il peut vous suggérer des informations utiles en rapport avec le contexte. Des fonctionnalités qui ne sont pas sans rappeler les services proposés par le robot Mother, développé par Sen.se.
UNE INTELLIGENCE ARTIFICIELLE « IN THE CLOUD » Pour ne jamais donner sa langue au chat, le robot se connecte au « serveur de réponses » via le smartphone de son propriétaire qu’il utilise comme passerelle sans fil. Cette délocalisation de son intelligence impose bien entendu de disposer
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La construction de ce pont au cœur d'Amsterdam doit durer deux mois.
AMSTERDAM VA ACCUEILLIR LE PREMIER
© Joris Laarman for MX3D.
PONT IMPRIMÉ EN 3D
La société néerlandaise MX3D va lancer la construction d'un pont avec une imprimante 3D pour 2017. Un projet qui à la particularité d'utiliser des robots mobiles et non pas statiques et qui pourrait bien révolutionner les chantiers du futur. Parmi la multitude de ponts qui traversent les canaux d'Amsterdam, un futur nouvel arrivant devrait sortir du lot. S'il doit permettre comme les autres de traverser d'une berge à l’autre, sa construction est innovante puisque réalisée en 3D. Un projet développé par la start-up MX3D, basée aux Pays-Bas. On savait déjà qu'il était possible « d'imprimer » une maison en Chine, mais ce pont au cœur de la capitale néerlandaise est une véritable prouesse technique. Car les robots à la manœuvre ne vont pas construire une pièce de bas en haut sur une surface stable comme c'est habituellement le cas. Avec un processus classique, des imprimantes construiraient la structure en ajoutant des couches de plastique les unes sur les autres via un mouvement d'aller-retour à l'horizontale. Le résultat donnerait une sorte de carte topographique, résume le magazine scientifique américain Discover. Pour le pont d'Amsterdam, la
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société MX3D compte utiliser un bras robotique à six axes. Concrètement, cette machine, semblable à celles utilisées pour la construction des automobiles, va projeter du plastique ou de l'acier en fusion en petites quantités via une buse de soudage. Le métal se solidifie au contact de l'air ce qui permet au robot de tracer des lignes droites et d'avancer lui-même sur la structure au fur et à mesure. La méthode, appelée « impression hors de la boîte », présente également l'avantage de pouvoir proposer des structures complexes avec un design original, ce qui laisse plus de liberté à son concepteur. Du moins tant que le lieu le permet. POSSIBILITÉS INFINIES Prévue pour 2017, la construction doit durer deux mois et être réalisée par deux équipes de deux robots. Chacune commencera d'un côté du canal pour finalement se rejoindre au milieu
du pont construit. Dès septembre 2015, un centre d'accueil ouvert au public va être mis en place pour permettre à tous les curieux de suivre les avancées du projet. Pour l'instant, seul le lieu exact où s'installera le pont reste un mystère. MX3D annonce sur son site qu'il sera dans le centre d'Amsterdam, et prévient que l'officialisation devrait se faire bientôt sans plus de précisions. Pour ce qui est du rendu final, il va donc falloir faire preuve de patience. Ne serait-ce que pour savoir quel métal va être utilisé puisque l'imprimante en accepte plusieurs types tels que l'acier inoxydable, l'aluminium, le bronze ou bien le cuivre. Mais plus que l'aspect, c'est bien la méthode employée qui est au centre des attentions. Le concepteur du pont, le designer néerlandais, Joris Laarman, explique au magazine d'architecture Dezeen que « ce pont va montrer comment l'impression 3D entre finalement dans le monde
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CARE-O-BOT 4 ®
UN ASSISTANT DOMESTIQUE QUI S’ADAPTE À TOUTES LES SITUATIONS
Courtois et sympathique, il sait se faire discret lorsqu’on ne le sollicite pas. Mais quand on a besoin de ses services, il répond présent jour et nuit. L’assistant domestique de demain s’appelle Care-O-bot® 4. Il a été développé par l’Institut IPA Fraunhofer à Stuttgart. De conception modulaire, le Care-O-bot® 4 permet les configurations les plus diverses et offre de nombreux scénarios d’application.
« Avec son niveau de standardisation élevé, le Care-O-bot® 4 établit de nouvelles références dans le domaine de la robotique de service mobile », souligne Henrik A. Schunk, gérant associé de Schunk GmbH & CO. KG, société basée à Lauffen am Neckar. Les articulations des bras et des mains à un doigt du Care-O-bot® 4 sont issues de la gamme de modules standardisés pour systèmes de préhension mobiles de Schunk. « Étant donné qu’en robotique de ser vice, les solutions développées sont en général destinées à une utilisation mobile, les composants doivent être légers, compacts et consommer peu d’énergie », poursuit Henrik. « Les systèmes de préhension mobiles de Schunk sont tout spécialement pensés pour ce type d’usage. Nos composants peuvent être utilisés dans des applications industrielles, telles que les proces-
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sus de mesure et de contrôle, ou dans des systèmes d’assistance, conçus pour aider les personnes dans leur quotidien. »
AGILE, MODULAIRE ET ÉCONOMIQUE Alors que sur les versions précédentes du CareO-bot® 4, certaines bases comme la détection d’objets ou la navigation sûre devaient encore être perfectionnées, une étape importante a désormais été franchie. « La quatrième génération de Care-O-bot® n’est pas seulement plus agile, plus polyvalente et plus prévenante que ses prédécesseurs, elle s’en distingue également par l’application de principes de construction qui permettent de réduire les coûts », indique Ulrich Reiser, chef de projet et chef d’équipe à l’Institut IPA Fraunhofer. Ainsi, une grande partie de la
structure interne de ce robot se compose d’éléments dont la fabrication s’avère économique, même en petite série.
DES SOLUTIONS AU COÛT OPTIMISÉ GRÀCE À LA MODULARITÉ La conception modulaire du Care-O-bot® 4 permet les configurations les plus diverses. Il est par exemple possible de le fabriquer avec un seul bras, ou même sans bras. Les modules Powerball ERB standards sont utilisés comme articulations des bras et s’y intègrent à la perfection grâce à leur forme de sphère compacte. L’ensemble de l’électronique de commande et de régulation est directement incorporé dans les articulations. La position, la vitesse et le couple peuvent ainsi être réglés avec une grande flexibilité. Contrairement à la précédente version où les câbles
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SIMULATION NAISSANCE DU PREMIER THÉRAPEUTE VIRTUEL
Ellie est un thérapeute virtuel destiné à diagnostiquer des troubles psychiques et dépister le stress post-traumatique, un mal qui atteint de nombreux soldats. Créé par l'Institute for Creative Technologies (USA), il est destiné, à terme, aux établissements de santé et aux unités de soins. C'est en Afghanistan que ce nouveau thérapeute a fait ses premières armes. Il parle avec les soldats, observe, écoute. Son nom: Ellie. Sous les traits d'une jeune femme, c'est un programme informatique qui la fait parler et bouger, avec pour objectif, le diagnostic d'éventuels signes de stress post-traumatique chez les soldats américains. D'où l'idée de créer un programme informatique capable de détecter ce mal auprès d'un grand nombre de soldats. Les spécialistes ou thérapeutes n'étant pas suffisamment nombreux ou disponibles, Ellie pourrait représenter le premier chaînon de détection. Un éventuel traitement n'étant engagé que par un thérapeute humain, par la suite et si besoin. DÉTECTER DES TROUBLES PSYCHIQUES Il serait donc possible de détecter des troubles psychiques grâce à un simple programme infor-
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matique, avec une console équipée d'une caméra et d'un micro. C'est en tout cas, ce que propose Ellie. Il faut dire que certains problèmes psychiques font des ravages dans toutes les armées en opération. Le stress post-traumatique est un trouble qui génère d'importantes conséquences parmi les soldats intégrés aux unités opérationnelles. Il apparaît à la suite d'un événement particulièrement traumatisant sur le plan psychologique (bombardement, catastrophe, accident grave, attentat, etc.). Le stress post-traumatique peut concerner la personne victime ou celle qui est témoin de l'événement. Les troubles consistent au retour permanent de l'événement traumatisant, sous la forme d'envahissement de la conscience, de cauchemars, accompagnés d'anxiété, et souvent d'insomnie, de dépression, d'irritabilité, voire de violences ou de conduites pathologiques. Chercher à diagnostiquer ce trouble au plus tôt
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J-DEITE RIDE :
TRANSFORMERS, DE LA FICTION À LA RÉALITÉ
Qui ne connaît pas Les Transformers? Le fameuse franchise d'Hasbro et Takara Tomy qui se décline en une multitude de produits dérivés. Et bien aujourd'hui, ces robots transformables pourraient bel et bien exister!
Transformers est une franchise créée par les deux entreprises productrices de jouets Takara Tomy et Hasbro. À l'origine, les Transformers étaient des jouets destinés aux enfants, des robots ayant la capacité de se transformer en véhicules. Remportant un vif succès, ces jouets ont été déclinés en comics, en dessins animés, en jeux vidéo, et en une série de films. Au fil des années, et à travers tous les supports utilisés, une histoire s'est profilée, mettant en scène deux groupes de Transformers, tous étant des robots extraterrestres venant de la planète Cybertron, les Autobots et les Decepticons, des ennemis jurés qui se combattent dans des batailles titanesques. Ces créatures mécaniques, vivantes et intelligentes, peuvent, à la manière des caméléons, se camoufler dans l'environnement où ils se trouvent. Ainsi, sur Terre, ils se transforment essentiellement en véhicules. J-DEITE RIDE, BIENTÔT UNE RÉALITÉ ? Il arrive que la fiction inspire les scientifiques et les chercheurs pour le plus grand bonheur des
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enfants que nous sommes restés. Ainsi, depuis 2014, deux sociétés tokyoïtes, Brave Robotics, spécialisée dans la création de robots transformables, et Asratec, une filiale du géant des télécoms SoftBank, développant des logiciels V-Sido pour contrôler des robots, sont en train de mettre en œuvre leur projet J-Deite RIDE. Un prototype d'humanoïde transformable, mesurant un tiers de la taille du modèle final, soit 1m30, a été dévoilé à Tokyo le 23 octobre 2014. Ce premier robot capable de se transformer en véhicule se nomme Quarter et possède un revêtement bleu (son look fait vaguement pensé à celui d'Optimus Prime). Le robot dans ses vraies dimensions fera 3,5 m de haut, pour une voiture de 3m80 de long, et devrait voir le jour en 2017. Les concepteurs annoncent que le Jdeite RIDE pourra passer du statut d'humanoïde à celui d'automobile en moins de 10 secondes, de quoi susciter notre curiosité ! Avec une structure en aluminium, la machine de 700 kg offrira deux places dans son habitacle et pourra être pilotée depuis l'intérieur ou l'exté-
rieur par une télécommande sans fil. Les passionnés de vitesse seront certainement un peu déçus puisque le robot pourra marcher à la vitesse de 10 km/h en mode bipède ou rouler à 60 km/h seulement en configuration véhicule.
QUEL USAGE POUR CES MACHINES ? Des informations contradictoires circulent quant à la possibilité de commercialiser de tels engins. Les rumeurs les plus folles avancent que la vente pourrait être lancée en 2017, alors que d'autres sources indiquent que les concepteurs n'ont pas prévu de proposer le J-deite RIDE à la vente. On a en effet du mal à imaginer ces machines sur nos routes dans les années à venir. Selon la biographie officielle de Kenji Ishida, le créateur du projet, qui y travaillerait depuis l’adolescence, il aurait comme but premier d’explorer la technologie robotique de la prochaine génération. Mais le J-deite RIDE est avant tout un mecha, à l’image de ceux mis en scène dans l'anime
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MEGABOTS
BIENTÔT LA CRÉATION D'UNE LIGUE DE COMBATS DE ROBOTS GEANTS ?
Vous pensez que des combats de robots, à la façon du film Real Steel, sont juste de la bonne science-fiction divertissante? Détrompez-vous! Trois américains, Andrew Stroup, Gui Cavalcanti et Matt Oehrlein tentent activement de créer une ligue sportive de combats de robots géants ! Imaginez une arène du style terrain vague postapocalyptique, où les combats auront lieu avec deux, trois ou quatre, voire plus, robots géants de type bipède Mecha. Des tourelles défensives seront disséminées ici et là pour pimenter le jeu. Ils s'affronteront en mode chacun pour soi, ou en équipe. Sous les tirs des adversaires, ils pourront perdre un bras, une jambe, avoir une panne de canon… Jusqu'au final classique (mais qui a fait ses preuves!): le dernier robot debout sera déclaré vainqueur. DES ROBOTS MECHAS GÉANTS ? Oui, c'est vraiment le cas ! En réalisant un joyeux mélange inspiré du look des exosquelettes que l'on voit dans Matrix Revolution, Avatar, ou encore MechWarrior, tout en culminant à 4m50 de hauteur avec un poids de presque 7 tonnes… Vous aurez alors une bonne vision de leur prototype MegaBot Mark I quand il sera terminé. Pour manœuvrer un tel monstre de métal, deux personnes seront nécessaires : un pilote et un tireur. Par contre, ici pas question d'arme lourde,
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ni de laser surpuissant, les projectiles sont des boules de peinture, pesant tout de même 1,5 kg chacune et sont lancés par des canons à air comprimé les projetant à près de 200 km/h !
LA GENÈSE DU PROJET Comment les trois créateurs en sont-ils arrivés là? Ce sont des passionnés de technologie, de robotique, de jeux vidéo et de paintball qui, comme beaucoup de gens dans le monde, aiment les sports à grand spectacle. Pour la petite histoire, Andrew Stroup et Gui Cavalcanti assistaient à une émission de TV du style téléréalité, mais pour ingénieurs. Au cours de leur discussion, Gui a dit « qu'il avait envie de construire des combats de robots géants », et Andrew a répondu: « Ok je peux t'aider pour ça ». Ils affirment que la technologie existe déjà, il faut juste voir grand ! Ils ont commencé à travailler sur les aspects techniques du projet pendant environ un an. Ils ont alors recruté Matt Oehrlein, un ingénieur en systèmes de contrôle et doué en électricité pour les aider
pour la suite. Andrew est lui-même ingénieur mécanicien dans l'aérospatial, Gui est ingénieur mécanicien et fondateur de Artisan's Asylum, un fablab situé dans la ville de Somerville (Massachusetts) mais c'est à l'américaine, avec 250 membres présents chaque mois et des locaux de presque 4000 m²… Après deux ans d'études et développements dans la région de Boston, et avec l'aide d'une vingtaine de personnes, ils ont finalement terminé le concept de leur MegaBot. Un investisseur anonyme croyant au projet, leur a permis de construire leur MegaBot Mark I dans les locaux de la fablab en seulement quatre mois ! Il est totalement fonctionnel au niveau du torse, avec un cockpit, un bras servant de canon, le tout avec une tourelle de défense autonome. Ils assurent que tout est prévu pour que leurs MegaBots s'affrontent en combat. Ils ont déjà réalisé les tests des canons pneumatiques, et des maquettes pour tester leur idée de membres qui se détachent pendant le combat quand des tirs touchent les robots. Idem pour la sécurité des pilotes,
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Z-MACHINES
LE TRIO ROCK'BOTIQUE
Après les robots chefs d'orchestre, les robots musiciens investissent la scène. En 2013, deux trios rock / métal voient ainsi le jour : Compressorhead en Allemagne, connu pour avoir interprété différents morceaux de Rage Against the Machine ou encore de Motörhead, et les Z–Machines au Japon, qui possèdent leurs propres compositions ! LES ROBOTS EN QUESTION Lancé en juin 2013 par l’Invisible Designs Lab du japonais Kenjiro Matsuo et par des ingénieurs de l'université de Tokyo, les Z-Machines ont été imaginés par Yoichiro Kawaguchi, artiste et professeur ainsi que par NaofumiYonetsuka, designer spécialisé dans la robotique et concepteur en mécanique. Afin de financer ce projet très onéreux, les robots sont sponsorisés par la marque de boissons alcoolisées Zima. L'entreprise est déjà bien connue pour ses coups marketing, puisqu'en 2010, elle avait eu l'idée farfelue de placer sur le goulot de ses bouteilles des lèvres en silicone moulées sur le modèle des lèvres de célébrités japonaises. Avec les Z-Machines, Zima mise cette fois-ci sur le côté festif. Le groupe est composé de trois membres: Il y a Match, le leader, qui est aussi le guitariste du groupe. Mesurant 2 m de haut, il possède 78 doigts, 12 médiators, joue à 1184 beats par minute, et est capable de faire des glissés, étouffer les cordes et utiliser le vibrato. Son jeu équivaut à celui de quatre guitares jouant en même temps. Il est également
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Concert avec les chanteuses du groupe Amoyamo.