outdoor
•
indoor
•
LFP
•
digital signage & LED
•
wrapping
•
sign
•
systemy świetlne
06.2016
Czerwiec 2016 ISSN 1895-409X INDEKS 235156 10,50 zł (w tym 5% vat)
ISSN 1895-409X 06
9 771895 409605
Przegląd maszyn LFP Dziś i jutro druku wielkoformatowego Wirtualna rewolucja interakcji Przełomowy rok technologii VR ••••••••
Indie: pandemia reklamy, freestyle i horror vacui Vivid Sydney 2016: Wielkie mapowanie
FACHOWA WIEDZA. NAJWYŻSZA JAKOŚĆ.
Seria SureColor SC-S™ W firmie Epson uważamy, że jakość Twoich wydruków zależy od naszych starań włożonych w pracę nad drukarkami. Korzystając z naszego wieloletniego doświadczenia w drukowaniu w wysokiej jakości, stworzyliśmy serię drukarek wielkoformatowych SC‑S. Opracowaliśmy je od podstaw, projektując i produkując wszystkie części. Wydajne i dokładne drukowanie w najwyższej jakości. Więcej informacji można znaleźć na stronie
www.epson.pl/signbyepson
03.Editorial od wydawcy
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Wielki format
Impressum
„U nas wszystko dramatycznie / w wielkiej skali, niebotycznie” – ten wyrwany z kontekstu fragment „Wesela” Stanisława Wyspiańskiego skojarzył mi się z tematem wiodącym niniejszego wydania VISUAL COMMUNICATION. Uwagę skupiamy bowiem na reklamie wielkoformatowej: parku maszynowym LFP i najnowszych technologiach związanych z jej produkcją. Jak mawia biznesmen i autor wielu motywacyjnych książek, poświęconych strategiom zdobywania bogactwa, T. Harv Eker, biedni myślą na małą skalę, bogaci myślą na dużą skalę. Czy stwierdzenie to jest trafione także w odniesieniu do skali reklamy? Kto i dlaczego wybiera nośniki wielkoformatowe? Jak rozwija się ów rynek? Jakie technologie są najbardziej popularne i rozchwytywane, a jakie dopiero się pojawią? Wspólnie z Wami, Drodzy Czytelnicy, szukamy odpowiedzi na powyższe pytania. Zwracamy również uwagę na „architekturę” i stelaże, jakie są niezbędne dla
Jedyny magazyn przeznaczony dla sektora komunikacji wizualnej Wydawca i redakcja: European Media Group Sp. z o.o. ul. Fredry 1/18, 61-701 Poznań, Tel/Fax +48 61 855 19 90 www.visualcommunication.pl
rozpięcia reklam wielkoformatowych, a także na systemy ich oświetlenia, które czynią je tym bardziej spektakularnymi akcentami w przestrzeni publicznej. Wnikliwie przeglądamy maszyny LFP. Ponadto – na bazie reportażu fotograficzno-słownego z Delhi, Kalkuty, Agry i Bombaju – przyglądamy się funkcjonowaniu wielkiego formatu w indyjskich miastach, w których panuje pandemia reklamy sprzężona z gigantycznym chaosem wizualnym. Poza tym zajmuje nas VR i digital signage, które jest – co może wydawać się wręcz niewiarygodne! – oglądane codziennie przez aż 70% populacji. W końcu dzięki takim właśnie technologiom orki mogą pływać po suficie, a na nasze głowy nie spadnie w tym czasie ani jedna kropla wody. Analizujemy rolę tych frapujących zjawisk także w odniesieniu do Igrzysk Olimpijskich w Rio – okazja ta skłoniła bowiem japońską sieć NHK do transmisji w 8K, opisywanej jako „Super Hi-Vision”. Olimpiada to zawsze świetna okazja do testowania innowa-
cyjnych technologii. Czy już za cztery lata, gdy igrzyska letnie odbędą się w Tokio, transmisja w 8K będzie naszym chlebem powszednim? Z sentymentem powracamy jednak również i do gier planszowych, prezentujemy Galerię Kazimierz czy piszemy o interaktywnym stawie, który powstał w Japonii – jak zwykle stawiamy więc na różnorodność! Lekko straszymy męską część naszych odbiorców, że palenie skraca penisa. Jak zwykle opowiadamy się przeciwko cyberprzemocy, jasno stwierdzając, że treści umieszczane w sieci mogą sprawiać realną przykrość i cierpienie. Gdy czytacie VISUAL COMMUNICATION na plaży, sugerujemy Wam, żeby wziąć udział w „Barefoot Projekt Czysta Plaża” i nie zaśmiecać krajobrazu wizualnego parawanami – nie zasłaniajmy sobie wzajemnie widoku na morze! Drodzy Czytelnicy, kolejny numer VISUAL COMMUNICATION niniejszym trafia w Wasze ręce!
dr hab. Marta Smolińska / prof. UAP editorinchief@printernet.pl
Prezes Wydawnictwa: Izabela E. Kwiatkowska, izabella@printernet.pl | Redaktor Naczelna: dr hab. prof. UAP Marta Smolińska | Redakcja: Karolina Sikorska, Jacek Nowak, redakcja.vc@printernet.pl | Administracja i Koordynacja eventów: Ewa Urbanowicz, office@printernet.pl | Marketing: Michał Sobolewski, marketing@printernet.pl | Prenumerata i dystrybucja: Ewa Urbanowicz, prenumerata@printernet.pl | Konsultacja: prof. dr hab. Henryk Mruk, prof. zw. Henryk Regimowicz, prof. zw. Grzegorz Marszałek | Grafika i DTP: Ada Dziamska | Druk i oprawa: Paw-Druk, Poznań | Cena egzemplarza: 10,50 zł | Nakład: 4000 egzemplarzy | Cennik reklam redakcja wysyła na życzenie | Materiałów redakcyjnych wydawnictwo nie wysyła do autoryzacji. Redakcja nie zwraca materiałów niezamówionych oraz zastrzega sobie prawo do skracania i adjustacji tekstów, a także zmiany tytułów. Wszelkie prawa zastrzeżone. Przedruk materiałów lub ich część tylko za pisemną zgodą redakcji. Za treść ogłoszeń reklamowych i artykułów autorskich redakcja nie odpowiada. Artykuły te nie muszą odzwierciedlać poglądów wydawnictwa. © Wszelkie prawa zastrzeżone przez VISUAL COMMUNICATION. VISUAL COMMUNICATION jest członkiem wspierającym Izby Gospodarczej Reklamy Zewnętrznej. Zdjęcia wykorzystane przy artykułach pochodzą z serwisu fotolia. Acanthus Aureus 2011, 2009, 2008, 2007
04.Spis treści
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
22 Digital Signage&LED
14.Kazimierz w LEDach 16.Olimpiada w Super Hi-Vision 17.News 18.Wizualna technologia kamer 20.Digital signage w poczekalni 22.News
28
48
LFP
Media &Komunikacja
Temat numeru 24.Roland drukuje film 26.SAi Display Genie 27.UV Printer 28.Przegląd maszyn LFP
48.Vivid Sydney 2016 51.News 52.photokina 2016 56.Wirtualna rewolucja interakcji 58.News 59.Okulary Epsona
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
62
64
Wrapping
Sign&Reklama Biznes świetlna &Ludzie
62.News
64.Indie: pandemia reklamy,
freestyle i horror vacui
68.News
72 70.News 72.Cannes Lions 2016
Działy stałe 03.Editorial 06.NEWS Visual 06.Flash 10.ŚWIAT KREACJI 12.CASE STUDY 60.in&out 74.felieton
.05
6.Visual Communication FLASH Podziemny informator Przejście podziemne pod rondem Dmowskiego w Warszawie na kilka lipcowych dni zmieniło się w miejsce promujące Miejską Strefę Kultury, która powstała głównie z myślą o turystach i pielgrzymach przybywających na Światowe Dni Młodzieży. Informacje o wydarzeniach kulturalnych, koncertach, wystawach i warsztatach zostały wyeksponowane na specjalnych nośnikach firmy Synergic - tablicach wbudowanych w obiekty małej architektury, takie jak wiaty przystankowe czy przejścia podziemne. Ich głównym zadaniem było wsparcie kampanii komercyjnych czy społeczno-informacyjnych, dlatego wybór odpowiedniej lokalizacji grał tu kluczową rolę.
v
Palenie Skraca Twojego Penisa Jako że większość palaczy sięga po pierwszego papierosa jeszcze w szkole, MTV Polska wystartowało z kampanią skierowaną do młodych ludzi z gimnazjum i liceum. Celem akcji P.S.T.P, czyli Palenie Skraca Twojego Penisa, jest zwrócenie uwagi uczniów na nieodwracalny wpływ palenia na rozwój młodego organizmu, szczególnie na rozmiar członka. Zespół badawczy z Boston University School of Medicine, po badaniach przeprowadzonych na blisko 200 mężczyzn odkrył, że nikotyna negatywnie wpływa na elastyczność penisa, zwężając naczynia krwionośne i wpływając ujemnie na produkcję kolagenu. Powoduje to niepełną erekcję i skrócenie penisa o 1 cm, a co za tym idzie, spadek satysfakcji z życia seksualnego. Kampanii towarzyszy strona www.mtv.pl/gumki, na której można zapoznać się ze zgubnym wpływem palenia na zdrowie seksualne. W związku z akcją, MTV stworzyło także specjalną linię miniaturowych prezerwatyw P.S.T.P, które rozdawane będą wśród młodych palaczy na ulicach, pod klubami i w szkołach. Jak pokazuje raport z ogólnopolskiego badania ankietowego na temat postaw wobec palenia tytoniu, działania edukacyjne w tym zakresie są niezbędne dla budowania świadomości oraz odpowiedniego podejścia młodego człowieka.
v
News
Starożytność w nowoczesnym obiektywie
Najnowsze rozwiązania dla muzeów Projektor oświetleniowy Space Player oraz najnowsza technologia Light ID pozwalająca na udostępnienie informacji za pomocą światła, to najciekawsze rozwiązania wizualne przeznaczone dla muzeów oraz galerii, zaprezentowane przez Panasonic podczas tegorocznych targów ICOM w Mediolanie. Centralnym punktem targów była prezentacja „Starożytność w nowoczesnym obiektywie”, stworzona we współpracy z Muzeum Moesgaard oraz CAVI (Centre for Advanced Visualization and Interaction). Jej celem było ukazanie w jaki sposób najnowsze technologie mogą uatrakcyjnić nie tylko muzealne ekspozycje, przyciągając uwagę widzów. Space Player to hybrydowe połączenie tradycyjnego reflektora z projektorem wideo. urządzenie przypominające swoją konstrukcją reflektor oferuje możliwość prezentacji obrazów lub animacji przy równoczesnym oświetlaniu dowolnych obszarów pomieszczenia w celu przyciągnięcia uwagi widzów, co daje możliwość wyświetlania
opisów prezentowanych eksponatów. Z kolei technologia Light ID pozwala na przekazywanie treści reklamowych lub informacyjnych za pomocą świateł emitowanych przez diody Led. Odczytanie odbywa się z pomocą aparatu w smartfonie z zainstalowaną aplikacją. Daje to zwiedzającym muzeum możliwość prostego odczytania informacji o danym eksponacie w wielu językach, lub tez odsłuchania komunikatów głosowych. Oprócz rozwiązań wizualnych, Panasonic zaprezentował także innowacyjną technologię monitoringu, macają na celu eliminowanie kolejek tworzących się w galeriach, dzięki systemowi przekierowania do dostępnych w pobliżu atrakcji. Co więcej, pozwala ona także na pozyskiwanie danych demograficznych i poznanie profilu odwiedzających.
v
Nowe rozwiązania Panasonic przeznaczone są dla współczesnych odbiorców o wysokiej świadomości technologicznej, ceniących interaktywny przekaz także w muzeach i galeriach.
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.7
Niezwykłe logo
Igrzyska Olimpijskie w Rio 2016 Tegoroczne Igrzyska Olimpijskie w brazylijskim Rio de Janeiro mogą poszczycić się pierwszym w historii trójwymiarowym logo. Jego autorem jest brazylijska agencja Tátil, której projekt wybrano spośród 140 projektów zgłoszonych do konkursu. Przedstawia ono trzy humanoidalne postacie w odcieniach zielonym, żółtym i niebieskim, barw występujących zarówno we fladze jaki i w herbie Brazylii.
Postacie łączą się w tańcu symbolizującym jedność i braterstwo. Zdaniem organizatorów, symbol igrzysk odzwierciedla kulturę Rio de Janeiro, przedstawiając jego naturalne piękno i radosnych mieszkańców. Został zaprojektowany w oparciu o cztery czynniki: udzielającą się energię, harmonijną różnorodność, radosną naturę oraz olimpijskiego ducha.
v
Głodni kolorów?
Pantone Cafe Wszyscy spędzający tegoroczne wakacje w Maroko mają szansę na odwiedzenie niecodziennej kawiarni o nazwie Pantone Cafe. W tym niezwykłym miejscu nie tylko wystrój, ale i menu zostało utworzone według „biblii kolorów” kultowej marki Pantone zawierającej 1761 barw, opracowanej przez Lawrence Herberta w 1963 roku. Klienci mogą zamówić
na przykład espresso oznaczone sześciocyfrowym kodem alfanumerycznym Pantone 19-111, ciasto czekoladowe Pantone 19-1625, czy też zieloną sałatkę Pantone 15-5534. Co ciekawe, również kubki, słomki, serwetki i inne akcesoria oraz większość elementów wystroju zostały stworzone według popularnego wzornika kolorów marki.
v
08.Visual Communication FLASH Lajkiem w twarz Uderzenie jest mocne i trafia prosto w twarz, ale nie zadaje go zwykła, zaciśnięta pięść. Odróżnia ją uniesiony w górę kciuk, jak przy geście uznania w popularnym „lajku” na Facebooku. Kampania „Bully” („Dręczyciel”) ma wyjaśnić, zwłaszcza najmłodszym użytkownikom internetu, by nie okazywali poparcia dla treści będących cyberprzemocą, ukierunkowaną na konkretną osobę. Przypomina jednocześnie, że obraźliwe treści, umieszczane w sieci, są realną przykrością, a wydawałoby się niewinne „polubienie” takiego postu stawia użytkownika po stronie sprawcy.
News
v
65-calowy interaktywny Sharp
Digital signage w komórce Tuż przed rozpoczęciem Igrzysk Olimpijskich 2016 w Rio firma Samsung, jeden z głównych sponsorów, we współpracy z Międzynarodowym Komitetem Olimpijskim dostarczył 12,5 tys. smartfonów Galaxy S7 edge dla sportowców uczestniczących w tej imprezie. Wszystkie wręczone telefony zostały wydane w specjalnej, limitowanej edycji z motywem i dzwonkami odnoszącymi się do Igrzysk Olimpijskich. W telefonach została też zainstalowana dedykowana aplikacja, która ułatwia otrzymywanie informacji na temat imprezy. W wydanej informacji prasowej, firma Samsung podkreśliła, że podarowane atletom urządzenia pozwolą im na stały kontakt z bliskimi, którzy będą im kibicować w domu, a także na wygodne dokumentowanie przebiegu Igrzysk. Firma była jednym z oficjalnych partnerów imprezy, prowadząc podczas olimpiady kampanię reklamową obejmującą również spoty telewizyjne.
v
Interaktywne rozwiązanie dla szkół i firm Sharp Electronic, posiadający rozległe doświadczenie w kreowaniu innowacji na rynku monitorów interaktywnych, zaprezentował nowy interaktywny monitor o przekątnej 65 cali, przeznaczony do pracy grupowej. Model PN-VC651B to narzędzie inspirujące do wspólnego zaangażowania oraz idealne rozwiązanie do udostępniania informacji w sali konferencyjnej lub lekcyjnej najbardziej kreatywną i interesującą metodą. Spełnia wymagania nowych, szybko rozwijających się rynków, zapewniając opłacalne rozwiązanie zmieniające sale lekcyjne we wnętrza zachęcające do produktywności, lepszych pomysłów i szybszego podejmowania decyzji. Najnowsze urządzenie Sharp łączy w sobie największe zalety poprzednich monitorów Sharp, w tym rozdzielczość full HD 1920 x 1080 pikseli w połączeniu z gładką i niezwykle wytrzymałą powłoką antyodblaskową oraz szybkim i niezwykle responsywnym sterowaniem dotykowym. Sześciopunktowe
sterowanie dotykiem pozwala na jednoczesną pracę dwóch osób. Dzięki dedykowanym materiałom graficznym stworzonym z myślą o konkretnych lekcjach oraz kompatybilności z oprogramowaniem edukacyjnym firm trzecich, jest on narzędziem szczególnie przydatnym dla nauczycieli. 65-calowy monitor wyposażony jest także w interaktywne oprogramowanie Oktopus, które zapewnia zaawansowane, skuteczne narzędzia służące do pisania, rysowania i notowania. Aplikacja posiada także zgodność z innymi rodzajami oprogramowania interaktywnych monitorów, co pomaga zachować ciągłość zajęć, oraz spełnić wszystkie wymagania sali lekcyjnej. Model PN-VC651B jest już dostępny u większości partnerów Sharp na terenie Europy Środkowo-Wschodniej.
v
Dzięki wbudowanym głośnikom o mocy 15W oraz wejściu HDMI, 65-calowy monitor Sharp jest kompleksowym narzędziem multimedialnym.
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.09 FLASH
Barefoot Projekt – wizualne parawany
Czysta Plaża Choć uważa się, że polskie plaże są jednymi z najpiękniejszych na świecie, to właśnie parawany nie pozwalają nam tego dostrzec. W ramach walki z tym zjawiskiem, Barefoot Projekt Czysta Plaża, wraz z władzami miasta Łeba, ogłosili dzień 30 lipca Dniem Bez Parawanu! Łeba to jeden z najpopularniejszych polskich kurortów. Niestety, próżno liczyć na widok złotego piasku na pięknej plaży. Od wczesnych godzin porannych, pojawiają się na niej parawany, skutecznie osłaniając plaże i nabrzeże przed wzrokiem turystów i plażowiczów, spragnionych morskich krajobrazów. Parawany nie tylko psują nadmorski widok, ale również izolują ludzi wokół siebie. Jednym z założeń projektu jest zachęcenie ludzi do wspólnego spędzania czasu, zapoznania się i wspólnej zabawy. Barefoot Projekt Czysta Plaża to ogólnoświatowa akcja, prowadzona w 11 państwach: Australii, Kanadzie, Niemczech, Meksyku, Filipinach, Polsce, Portoryko, Singapurze, Korei Płd., UK i USA. Polega na sprzątaniu plaż, podczas których wolontariusze mogą przyłożyć rękę i stopę do tego, by oczyścić
lokalne plaże z zalegających tam odpadków. Dlatego w dniu 30 lipca oprócz Dnia Bez Parawanu, odbyło się również sprzątanie plaży tak, aby przywrócić piękno plaży w Łebie i przypomnieć wszystkim jej użytkownikom jak być eko.
v
Nubia skradła show... Co mają ze sobą wspólnego samochody terenowe i puma? Nie chodzi tutaj o znaną markę produkująca sportową odzież, ale o najprawdziwsze zwierzę, które w swojej sesji plenerowej zdjęciowej wykorzystał OFF-ROAD. PL, jedyny na polskim rynku miesięcznik poświęcony samochodom terenowym, SUV-om oraz quadom. Skąd pomysł na wykorzystanie tak egzotycznego zwierzęcia? Koty to zwierzęta kojarzone z indywidualizmem, zwinnością i sprytem, podobnymi cechami dysponują Volkswagen Amarok i Isuzu D-Max, dwa samochody poddane przez redakcję testom porównawczym. Trzeba jednak przyznać że pochodząca z północnej Ameryki 1,5 roczna puma o imieniu Nubia skutecznie „skradła show” przyciągając o wiele więcej uwagi niż prezentowane samochody. Autorami zdjęć są Robert Jędrygas oraz Aleksander Goliat, oczywiście podczas sesji zachowano wszelkie wymogi bezpieczeństwa dotyczące pracy ze zwierzętami egzotycznymi.
v
VW, Isuzu i Nubia, prawdziwa gwiazda sesji
Jedyny magazyn stworzony specjalnie dla wszystkich sektorów rynku
komunikacji wizualnej! outdoor
•
indoor
•
LFP
•
digital signage & LED
•
wrapping
•
sign
•
systemy świetlne
06.2016
Logotyp VISUAL COMMUNICATION uszlachetniono lakierem spotowy na folii Soft Touch. Całość wykonana przez firmę Follak.
Czerwiec 2016 ISSN 1895-409X INDEKS 235156 10,50 zł (w tym 5% vat)
Design i layout: Robert Sabolovic, Agencja Reklamowa Zeitmass DTP: Ada Dziamska
Papier na okładkę: Novatech 250g/m2, ISSN 1895-409X 06
9 771895 409605
Przegląd maszyn LFP Dziś i jutro druku wielkoformatowego Wirtualna rewolucja interakcji Przełomowy rok technologii VR
Papier na wnętrze: Novatech 115 g/m2, Liczba kolorów: CMYK
••••••••
Indie: pandemia reklamy, freestyle i horror vacui Vivid Sydney 2016: Wielkie mapowanie
Druk: PAW-DRUK
Niegrzeczne filmiki Kiedy systemy digital signage są hakowane, sprawcy zwykle zachowują się jak podlotki i zamieniają treści marketingowe na niegrzeczne filmiki. W tym wypadku jednak stało się całkiem inaczej. Przekaz poszedł w całkiem innym kierunku - był wysoce polityczny, wyświetlając hasła propagandowe na wyświetlaczach wielu portów lotniczych w Wietnamie oraz ekranach używanych przez państwowe linie lotnicze. Atak został przypisany chińskiej grupie hakerskiej znanej pod nazwą 1937CN. Nie sprawił jednak większych szkód systemowi bezpieczeństwa ani systemom kontroli lotów. Państwowe media potwierdziły, że komunikaty dotyczyły Morza Południowochińskiego i potępiały Wietnam i Filipiny, które stoją w sprzeczności z Pekinem w sprawie suwerenności morskiej.
v
10.Świat Kreacji
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Adrenalina na przystanku
Coca Cola więcej niż zimna Mimo że tegoroczne lato nie rozpieszczało nas pogodą zwłaszcza w Polsce, na pewno podczas tych kilku upalnych dni zdążyło nam się marzyć o wypiciu czegoś zimnego. Producenci Coca-Coli przygotowali na kolumbijskiej plaży kampanię dla wszystkich wyjątkowo spragnionych chłodnych wrażeń. Ogilvy & Mather Bogota stworzyła butelkę wykonaną w całości z lodu, wspierając się przy tym hasłem „Fria hasta la ultima gota” czyli zimna aż do ostatniej kropli. Butelki zamrożone w temperaturze -25 stopni Celsjusza zostały wykonane dzięki silikonowym formom. Niestety, mimo ekologicznych zalet, produkcja lodowych butelek pochłania sporo wody oraz energii, nie wspominając już o trudności utrzymania ich w dłoni oraz skutkach pozostawienia na słońcu.
Wirtualna terapia Jak się okazuje, technologia VR może służyć nie tylko rozrywce. Szwedzki oddział koncernu Samsung stworzył wirtualną aplikację o nazwie Itsy, mającą służyć jako pomocna terapia w walce z arachnofobią, czyli lękiem przed pająkami. Aplikacja zawierająca szereg prostych zadań pozwalających użytkownikom oswoić się z pająkami, w pełni wykorzystuje technologię wirtualnych gogli Samsung Gear VR i pozwala w pełni wyleczyć pacjentów z lęku w niecałe trzy godziny.
Przystanki komunikacji miejskiej stały się ostatnio wyjątkowo wdzięcznym miejscem do przeprowadzania kampanii przez agencje z całego świata. Kolejna z przystankowych akcji została przeprowadzona w Hiszpanii dzięki agencji Rankxerocs. Wewnątrz wiaty, zamiast tradycyjnej ławki zamontowano siedziska stosowane w rollercoasterach, razem z charakterystycznymi zabezpieczeniami. Tłem dla instalacji jest plakat przedstawiający faktyczny rollercoaster, dający trójwymiarowy efekt. Akcja promuje Port Aventura, rodzinne wesołe miasteczko, będące największym w Hiszpanii oraz Europie Południowej.
„Kręć kilometry” i kolejny sukces Opisywana niedawno przez nasz magazyn kampania „Kręć kilometry” po raz kolejny przyniosła niezwykle udane efekty. Podczas tegorocznej 22 edycji Przystanku Woodstock uczestnicy akcji pokonali na rowerach stacjonarnych ponad 22 tysiące kilometrów walcząc o parking rowerowy dla swojego miasta. Mimo niesprzyjającej deszczowej aury, w rywalizacji najlepsi okazali się mieszkańcy Wrocławia z wynikiem przeszło 1000 kilometrów, gdzie już wkrótce zostanie wybudowane nowe stanowisko z rowerami. Na drugim miejscu znaleźli się rowerzyści z Poznania, pokonując Warszawę.
12.Case Study
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Adrian i Adrianna Typowy polityk czy nietypowa kobieta? AUTOR Maciej Ślużyński
To już chyba po raz czwarty w dziale poświęconym case study pojawia się firma Adrian, co poniekąd dowodzi słuszności obranej przez nich strategii marketingowej i znów o krok przybliża ich do - jeszcze niezasłużonego, ale już może niedługo uprawnionego - tytułu „polskiego Benettona”. Bo to i produkt z tego samego mniej więcej segmentu, i wspomniana wcześniej strategia też jakby znajoma skądinąd, przynajmniej jeśli chodzi o sposób konstruowania przekazu i ogólne „sianie zgorszenia”.
P
onieważ firma produkująca rajstopy pojawia się - jak już wspomniałem - nader często w naszych rozważaniach, być może czas na małą syntezę, podsumowanie ich koncepcji reklamy. I oto dziś się pokusimy, poprzez konkretny przykład starając się odkryć sens stosowanej przez nich strategii komunikacji. Bo jednego, czyli konsekwencji w promowaniu własnej marki, oraz drugiego - czyli dużych środków finansowych na to przeznaczanych - tej firmie odmówić nie można. Zastanówmy się zatem, jaką rolę pełni osoba w tej konkretnej reklamie „grająca”. Kim jest z punktu widzenia swoich funkcji społecznych? Bo być może tu leży klucz do zrozumienia koncepcji, bądź sposób, by tę koncepcję zdyskredytować, pokazując jej fałszywe i zupełnie bezsensowne podwaliny. Mamy w zasadzie do wyboru trzy koncepcje osoby: albo jest to „trochę nietypowa kobieta”, albo „czynny polityk”, albo „celebrycki autorytet”. Zacznę od tej pierwszej koncepcji, ponieważ z jednej strony wydaje mi się być ona najgorszą z możliwych, najbardziej fatalną i jednocześnie - najbardziej prawdopodobną, najlepiej wpisującą się w nurt i najdoskonalej korespondującą z poprzednimi manifestacjami reklamowymi. Po pierwsze - kwestie seksualności zawsze są, były i prawdopodobnie zawsze będą w naszym kraju tematem tabu. Dlatego zatem reklama tabu to naruszająca ma szansę przebić się do świadomości odbiorców, ma szansę zostać dostrzeżona i zawsze wzbudzać będzie emocje większe, niż na to zasługuje reklama z całym szacunkiem oczywiście - rajstop. Po
drugie jednak - ja osobiście mam naprawdę dość niewybrednych żartów z osoby pani poseł, którymi przez ostatnie lata raczą nas z jednej strony jej polityczni konkurenci, z drugiej - wszelkie kabarety i satyrycy przeróżnej maści. Naprawdę żaden z kabaretowych występów nie może się obejść bez „żartu z Grodzkiej”? Naprawdę w żadnej wypowiedzi politycznego oponenta osoba wypowiadająca się nie może uniknąć odwołania do kwestii jej - przyznajmy to, zmiennej - „płciowości”? Po trzecie wreszcie - takie podkreślanie stoi w jawnej sprzeczności z normalnością, którą sama zainteresowana oraz jej otoczenie starają się w naszej świadomości budować konsekwentnie, choć z różnym skutkiem, często dość mizernym. Druga rola, czyli „polityk” (wybaczcie, iż nie używam słowa „polityczka”, ale nie ma to nic wspólnego z jakimikolwiek wątpliwościami co do aktualnej płci pani poseł, a raczej z szacunkiem do języka i niechęcią do tworzenia femininum na siłę) budzi moje nie mniejsze wątpliwości, ale za to jeszcze większy sprzeciw. Nie, wcale nie dlatego, że uważam przedstawicieli tego zawodu za święte krowy i odmawiam im możliwości dorobienia sobie po godzinach w branży reklamowej; chodzi bardziej o wiarygodność. Obawiam się, że w Polsce politycy bez względu na barwy klubowe cieszą się tak mizernym zaufaniem społeczeństwa (na co ciężko pracowali przez wiele ostatnich lat), że mieliby problem aby sprzedać w sercu pustyni szklankę wody człowiekowi umierającemu z pragnienia. Rola trzecia to „celebryta” - i tu o dziwo moje opory są w sumie najmniejsze, bo
© Maciej Ślużyński
celebryci bez większego uzasadnienia, ale za to z wielkim entuzjazmem, reklamują o nas wszystko, czerpiąc z tego radość niemałą i pieniądze pewnie też niekiepskie zarabiając; rozwinę tę myśl w felietonie na końcu magazynu, do lektury którego już teraz serdecznie zapraszam. Tu tylko wspomnę, że pani poseł Grodzka jako celebrytka (tu już problemów językowych z odmianą przez rodzaje nie mam) najmniej mnie w tym kontekście razi, choć też - trzeba to uczciwie powiedzieć - najmniej tutaj jednak pasuje. Wysnuwając wariację na temat prawa Murphy’ego, jeśli z trzech możliwości do wyboru jedna jest zdecydowanie najgorsza - to jest ona jednocześnie najlepsza w sensie największego prawdopodobieństwa jej zaistnienia. A zatem - boję się tego, ale napiszę - prawdopodobnie gwiazda tej reklamy występuje jako „nietypowa kobieta”; słowo „trochę” pominąłem celowo. I to jest naprawdę fatalne...
v
frankfurt 2016 2 | 3 | 4 november 2016 messe frankfurt
international trade fair for visual communication
©racorn/zeljkodan – Shutterstock.com
WE CONNECT
materials
printing
SIGN signmaking
textile
display
packaging
POS
digital marketing
interiors
Inspiration for Professionals
Organised by
www.viscom-messe.com www.viscomblog.de
Having creative ideas is good. Knowing how to make them reality is even better. Where worlds of ideas from all areas of visual communication combine with the latest materials, processes and applications – that‘s the viscom.
14.DigitalSignage&LED
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Kazimierz w LEDach Ekrany interaktywne
Klienci Galerii Kazimierz mogą liczyć na szereg najnowocześniejszych udogodnień, konsekwentnie wprowadzanych przez jej właścicieli. Na suficie wewnątrz zostały zamontowane multimedialne ekrany LED. Ten projekt to ewenement nie tylko w Polsce, ale i w Europie, na rynku centrów handlowych. System ekranów został zaprojektowany i zainstalowany przez firmę IMS na zlecenie Invesco Real Estate właściciela Galerii Kazimierz.
D
zięki rozwijającemu się systemowi ekranów, Galeria Kazimierz dostarcza swoim klientom informację, przekaz reklamowy oraz rozrywkę w sposób wyjątkowy i atrakcyjny wizualnie. Stałe dążenie do podnoszenia komfortu klientów, by przyjemnie spędzali tam czas, sprawia, że na nowo stała się atrakcyjną lokalizacją handlową oraz doskonałym miejscem odpoczynku. Nowoczesne ekrany zainstalował partner technologiczny inwestycji - IMS. Przygotował dwa ekrany LED: jeden o powierzchni ponad 39 m2 i przekątnej 506 cali., drugi o powierzchni 52,5 m2, z przekątną 578 cali. Większy nośnik został zaprojektowany jako ekran interaktywny. Zostały w nim wykorzystane 4 interaktywne efekty Systemu iFloor, które umożliwiają zaprojektowanie różnego typu animacji z wykorzystaniem czujników ruchu. Dzięki temu, osoba znajdująca się w polu widzenia czujników może przesunąć pierwszą warstwę tła na ekranie, aby odsłonić kolejną lub np. za pomocą ruchów dłoni „rozsiewać” drobne elementy graficzne na jednej dużej grafice. Dodatkowo zainstalowana została również gra typu Human Joystick, polegająca na wykorzystaniu ruchu ludzkiego ciała jako „joysticka” do kierowania grą wyświetlaną na ekranie. Na nośniku zainstalowanym w Galerii Kazimierz gra została powiązana z systemem iFloor, umożliwiając na płynne połączenie obu funkcji. Interaktywność ekranu zwiększa także możliwości dla reklamodawców, którzy mogą tworzyć interaktywnie kampanie reklamowe z wykorzystaniem efektów iFloor oraz gry Human Joystick.
IMS zainstalował dwa ekrany LED: jeden o powierzchni ponad 39 m2 i przekątnej 506 cali., drugi o powierzchni 52,5 m2, z przekątną 578 cali. Większy z nośników został zaprojektowany jako ekran interaktywny, w którym wykorzystane zostały interaktywne efekty Systemu iFloor - różnego typu animacje z wykorzystaniem czujników ruchu.
Kolejna realizacja Ekrany Digital Signage na suficie w Galerii Kazimierz to kolejny projekt, który został zrealizowany przez IMS we współpracy z Invesco Real Estate. W zeszłym roku w Galerii Kazimierz zostały zainstalowane dwa, równie oryginalne, ekrany - jeden, o wysokości aż 12 m, został umieszczony na boku windy w centrum handlowym, a drugi (tzw. Ring), o długości 50 m, został zainstalowany wzdłuż wewnętrznego, okrągłego patio. Ta multimedialna inwestycja w Galerii Kazimierz została nagrodzona przez branżowych ekspertów. Największe ekrany LED na polskim rynku centrów handlowych, zainstalowane w 2015 roku, uzyskały dwie nagrody w konkursie PDSA Awards 2015, w kategoriach: „Wzorcowa instalacja Digital Signage” oraz „Najlepszy content Digital Signage”.
v
W 2015 roku w galerii zostały zainstalowane dwa ekrany: jeden o wysokości 12 m, umieszczony na boku windy, drugi (tzw. Ring), o długości 50 m, wzdłuż wewnętrznego, okrągłego patio. Te mulitmedialne inwestycje w Galerii Kazimierz zostały nagrodzone przez branżowych ekspertów w konkursie PDSA Awards 2015.
16.DigitalSignage&LED
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Olimpiada w Super Hi-Vision Japońska sieć NHK rozpoczyna transmisje w 8K
Tegoroczne Igrzyska Olimpijskie w Rio de Janeiro to imponujące rozmachem sportowe widowisko i gigantyczne przedswiewziecie logistyczne ale także świetna okazja do testowania nowych technologii. Podczas gdy ekrany w rozdzielczości 4K w dalszym ciągu pozostają jakością dostępną nielicznym, pionierska japońska sieć NHK uruchomiła emitowanie satelitarnej telewizji w rozdzielczości 8K, opisywanej jako „Super Hi-Vision”, razem z 22.2 kanałowym sygnałem audio.
N
adawany przez NHK kanał w całości dedykowany jest transmitowanym na żywo zawodom sportowym z Igrzysk Olimpijskich. Przełomowa rozdzielczość 8K to zupełnie nowa jakość oraz imponujące parametry, nieporównywalne z obrazami widzianymi do tej pory na ekranie. Pojedyncza klatka w technologii 8K dysponuje rozdzielczością 33 megapikseli. Dla porównania warto wspomnieć, że standardowa rozdzielczość kanałów HD które oglądamy na co dzień w telewizji wynosi 1920×1080 pikseli, z kolei transmisje 4K wyświetlane są w rozdzielczościach 3840×2160 pikseli. Na tym tle
technologia 8K może poszczycić się oszałamiającą wartością 7680×4320 pikseli, co stanowi czterokrotną liczbę pikseli z obrazku 4K, i szesnaście razy więcej pikseli od obrazu Full HD. Technologia 8K to bez wątpienia jedno z najciekawszych rozwiązań przyszłości, niestety aktualnie brakuje na rynku ogólnie dostępnego sprzętu pozwalającego odbierać obraz w takim formacie. Istnieje on dopiero w zapowiedziach największych producentów, z kolei pojedyncze egzemplarze przeznaczone są dla pasjonatów dysponujących zasobnym portfelem. Firma NHK postanowiła tymczasowo rozwiązać ten problem oferując własne
ekrany przeznaczone do podziwiania technologii 8K, które na czas Igrzysk mają zostać rozlokowane w strefach kibica w całej Japonii. Uruchomienie przez NHK kanału w rozdzielczości 8K to próba generalna przed kolejnymi Igrzyskami Olimpijskimi, które odbędą się w 2020 roku w Tokio. Japońska korporacja zamierza transmitować je na żywo w pełnej jakości 8K. Firma NHK od dłuższego czasu kojarzona jest z wprowadzaniem innowacyjnych technologii. Już w latach osiemdziesiątych eksperymentowała z technologią HD, z kolei pierwsze testowe transmisje w rozdzielczości 8K miały miejsce już w 2002 roku.
v
Rozdzielczość 8K to telewizja przyszłości, jednak na razie bardzo odległej.
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Interaktywna ekspozycja
40 lat National Air and Space Museum Pierwszy samolot braci Wright z 1903 roku, eksperymentalny Bell X-1 na którym po raz pierwszy przekroczono barierę dzwieku, kabina Apollo 11 znana z pierwszego lądowania człowieka na księżycu, czy też słynny szpiegowski SR-71 Blackbird, jeden z najszybszych samolotów świata. To tylko niektóre z długiej listy niezwykłych eksponatów które podziwiać można w narodowym muzeum lotnictwa i przestrzeni kosmicznej w Waszyngtonie, które jest najczęściej odwiedzanym obiektem tego typu na świecie. Corocznie przewija się przez nie ponad 9 milionów turystów podziwiając największą na świecie kolekcję eksponatów statków powietrznych oraz kosmicznych. Z okazji 40 rocznicy jego istnienia i ponownym otwarciu po blisko dwóch latach renowacji,
pochodząca z Filadelfii agencja Bluecadet zajmująca się cyfrowymi instalacjami wizualnymi stworzyła na zamówienie władz muzeum interaktywną instalację wzbogacającą zwiedzanie za pomocą interakcji oraz elementów edukacyjnych. Głównym elementem jest olbrzymi, w pełni interaktywny ekran o przekątnej ponad 5 metrów. Za pomocą pojedynczego dotknięcia możemy poznać szczegółowy plan całego muzeum, a także dowiedzieć się wszystkiego na temat interesujących nas eksponatów. Ekran wyświetla także listę wszystkich powiązanych tematów, zachęcając do użytkowników do zwiedzania muzeum według ich zainteresowań. Co ciekawe interaktywna ściana jest także w pełni zsynchronizowana z oficjalną aplikacją muzeum o nazwie Go Flight współpracująca z telefonami opartymi na najpopularniejszych systemach Android oraz iOS. Dzięki
.17
niej możliwe jest zaplanowanie indywidualnej wycieczki po muzeum i kolejki zwiedzania na smartfonie, poprzez dodanie interesujących nas eksponatów.
v
Interaktywność to krok w 21 wiek dla najpopularniejszego muzeum na świecie.
55 cali w standardzie UHD
Najnowsze rozwiązania NEC Display Amerykański oddział firmy NEC zapowiedział 55-calowy profesjonalny wyświetlacz pod w standardzie Ultra High Definition. Oferuje on obraz z częstotliwością odświeżania 60Hz o rozdzielczości czterokrotnie wyższej w porównaniu z dotychczasowymi wyświetlaczami Full HD. Równocześnie koncern wprowadził wyświetlacze 65-calowe, 84-calowe, oraz 98-calowe. Uzupełniają one serię profesjonalnych modeli japońskiego producenta, oferując wszystkie znane do tej pory możliwości i wprowadzając wsparcie dla standardu UHD/60Hz, dzięki wbudowanym portom OPS. Wymienione modele razem z zapowiedzianym wyświetlaczem, pozwalają użytkownikom na umieszczenie w nich w pełni współpracującej z najnowszymi zabezpieczeniami karty pamięci NEC. Ponadto, wyświetlacze dysponują funkcją Multi Picture Mode, dzięki której możliwa jest równoczesna prezentacja obrazu
z różnych źródeł, pozwalająca na elastyczne dopasowanie treści oraz wielu aplikacji Digital Signage. Wyświetlacze wyposażone są także w technologię dopasowania i wzbogacania treści o innych rozdzielczościach niż natywna. Jest to możliwe dzięki algorytmom regulującym piksele na podstawie intensywności oraz koloru, dającym w efekcie ostrzejszy obraz. Odpowiednie chłodzenie zapewniają wbudowane termodynamiczne wentylatory, czujniki temperatury oraz zmniejszony pobór mocy razem z tylnym podświetleniem Led. Wyświetlacze są w pełni zintegrowane z autorskim oprogramowaniem NEC, takim jak NaViSet Administrator, PD Comms, SpectraView, MultiProfiler oraz NEC Display Wall Calibrator. Dzięki najwyższej wydajności, najnowsze rozwiązania NEC z powodzeniem znajdą zapotrzebowanie w projektowaniu, zastosowaniach korporacyjnych, handlu oraz wielu innych branżach. REKLAMA
Wszystkie wymienione modele są już w pełni dostępne na rynku, razem z 3-letnią gwarancją obejmującą także wymianę części.
v
W najnowszych wyświetlaczach NEC stawia także na jakość dźwięku, dzięki wbudowanym podwójnym głośnikom o mocy 10W.
18.DigitalSignage&LED
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Wizualna technologia kamer Magiczny sufit
Po dwóch latach projektowania i planowania, dwóch miesiącach instalacji i dwóch tygodniach uruchamiania, multimedialną technologię prezentacyjną AV Stumpfl można wreszcie zobaczyć w samym sercu Berlina w Das Schloss. Jest to jedno z sześciu centrów handlowych zlokalizowanych na terenie Niemiec.
S
półka F1, we współpracy z Vioso, zainstalowała 15 pakietów oprogramowania AV Stumpfl Wings Vioso do kalibracji i projekcji mapowania, 15 serwerów Wings Vioso do odtwarzania treści o wysokiej rozdzielczości, Wings Touch, ułatwiające obsługę i Wings Avio Manager do kontroli systemu i komunikacji pomiędzy jego elementami. Ten projekt jest jedynym systemem w swojej skali i rozmiarze i jest efektem ośmiu lat intensywnej modernizacji technicznej, od kiedy po raz pierwszy został przedstawiony światu. Oficjalnie został zainaugurowany w marcu 2016 roku, w otoczeniu lokalnych dygnitarzy i przy obecności mediów. Oliver Mohr, centrum kierownik w Das Schloss wyjaśnia: „Chcieliśmy pozyskać projekcje multimedialne na pokrycie 1200 m2 wnętrza centrum handlowego. Ze względu na to, iż wnętrze posiada dużo oświetlenia architektonicznego, chcieliśmy pozyskać system wizualny, by uczynić wnętrze jeszcze jaśniejsze, aby nasi goście mogli w pełni zanurzyć się w podwodnym świecie”. W 2014 roku, został wybrany zespół projektantów, który stać było na podjęcie się tego zadania, by stworzyć naprawdę innowacyjny i funkcjonalny projekt, czego efektem końcowym jest całkiem nowy i niezwykły wymiar zakupów. Zanurz się w głębię Przed rozpoczęciem projektu, na „magicznym suficie” Das Schloss wyświetlane były zdjęcia nieba w dzień, nocy, zachmurzonego czy też wszechświata nad głowami kupujących, którzy przemierzali przestrzenie zaaranżowane na średniowieczny zamek. Jednak starsza technologia szybko stała się niepraktyczna i treści nie mogły być szybko aktualizowane on-line. Dlatego też spółka F1 zaprojektowała instalację z przeznaczeniem długiego czasu użytkowania i planowanego zwrotu z tej inwestycji. Teraz
Instalacja składa się z 78 projektorów Barco F32, kontrolowanych przez 15 komputerów, wyświetlając podwodne sceny z rafą koralową, ławicami ryb, czy syrenami, tuż ponad głowami przechodniów.
Das Schloss ma podwodny motyw, posiadający całkowicie nową zawartość multimedialną, zaprojektowaną przez kolektyw artystyczny Werft 6 w Dusseldorfie. Hajo Rappe, prezes i założyciel Werft 6, powiedział: „Chcieliśmy, by treść została zachowana w sposób jak najbardziej naturalny, jak to możliwe. Przystąpiliśmy do przygotowywania treści cyfrowej podwodnego świata, korzystając z technologii motion capture, rejestrując prawdziwych nurków i tworząc animację najbardziej realistycznych stworzeń morskich i scenerii.” W sumie 78 projektorów Barco F32 kontrolowanych jest przez 15 komputerów, wyświe-
tlając piękne podwodne sceny z rafą koralową, ławicami ryb, czy nawet syrenami wzdłuż trzech okrągłych powierzchni sufitu o powierzchni 1200 m2, tuż ponad głowami przechodniów. Pełny obraz jest rozmiaru 16Kx16K px o kształcie zakrzywionej litery L. Jednym z wyzwań projektu było uzyskanie jednego ciągłego obrazu z krawędziami o różnej geometrii i wyświetlaniem elementów projekcji. Wyświetlane obrazy na suficie Das Schloss wykorzystują opatentowaną technologię automatycznej korekty odkształceń oraz funkcję mapowania AV Stumpfl Wings Vioso. Dwie kamery zostały wykorzystane do automatycznego określenia
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.19
Daj się zaskoczyć
ceną i jakością
Cyfrowy druk expresowy w małych i średnich nakładach
Pełny wyświetlany obraz jest rozmiaru 16Kx16K px, o kształcie zakrzywionej litery L.
Agencje reklamowe
mają z nami lepiej
01
SZYBCIEJ 02
TANIEJ W czasie zbliżających się świąt Bożego Narodzenia, kto wie, jaka grafika pojawi się na suficie Das Schloss, czy też przy okazji innych świąt?
odkształceń i zacienień sufitu. W tym względzie, podwodny krajobraz Das Schloss jest bezkonkurencyjny. Wings Touch to prostu w użyciu edytor z funkcją przeciągnij i upuść, dzięki któremu można łatwo tworzyć i edytować interfejsy użytkownika - od układów tła do projektowania i łącząc elementy sterujące - można go uruchomić z dowolnego urządzenia, takiego jak smartfon, tablet czy inne urządzenie z panelem dotykowym. Wings Avio Manager to prawdziwy szwajcarski scyzoryk technologii, ponieważ może łączyć narzędzia programistyczne i sprzętowe, które zwykle pochodzą od różnych producen-
tów. Oferuje wszystkie niezbędne narzędzia do zorganizowania wideo, tekstu, obrazu i dźwięku w jedno oszałamiające show.
v
03
ŁATWIEJ
web-to-print.pl bok@web-to-print.pl 68 320 68 68
20.DigitalSignage&LED
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Digital signage w poczekalni Interaktywne systemy AccessHealth
Digital signage coraz mocniej odznacza swoją obecność w wielu dziedzinach codziennego życia, w tym także w medycynie. Jak pokazują badania, cyfrowe wyświetlacze już wkrótce mogą stać się ciekawszą opcją dla pacjentów spędzających czas w poczekalni, niż przeterminowane czasopisma zalegające na stolikach przed lekarskimi gabinetami.
Z
ałożona w 1995 roku AccessHealth jest największą amerykańską siecią dostarczającą cyfrowe treści wizualne do poczekalni w przeszło 30 tys. szpitali oraz przychodni w całych Stanach Zjednoczonych. Celem docierającej do ponad 200 milionów pacjentów rocznie sieci jest osiąganie jak najlepszych rezultatów w inspirowaniu pacjentów do zdrowszego życia. Obecnym celem firmy AccessHealth jest zaimplementowanie do istniejącej cyfrowej sieci zupełnie nowych treści oraz zainteresowanie nimi pacjentów. Dotychczasowe zastosowania obejmujące programy edukacyjne oraz interaktywne pokoje diagnostyczne zostaną poszerzone o rozwiązania mobilne, oraz wsparcie oprogramowania PageScience, zapewniającego kierowanie określonych reklam farmaceutycznych do odbiorców. Firma AccessHealth zamierza także aktywnie współpracować z uniwersytetami oraz organizacjami medycznymi w celu zapewnienia godnych zaufania i najbardziej pomocnych cyfrowych treści dla pacjentów. Na długiej liście znalazły się m.in. agencja CNN, uniwersytet Harvard Medical School, American Cancer Society zajmujące się walką z rakiem oraz American Heart Association skupiające się na problemach kardiologicznych. Wyświetlane w poczekalni cyfrowe treści mogą zostać dowolnie dopasowane w zależności od prefe-
Czy interaktywna diagnostyka to przyszłość lekarskich poczekalni?
rencji placówki oraz medycznych specjalizacji. Interaktywne tablety w pokojach diagnostycznych zostaną wyposażone w edukacyjne wizualizacje z zakresu anatomii, mające ułatwić pacjentom rozmowę z lekarzami oraz poprawne opisanie swoich dolegliwości. Dzięki mobilnym systemom geolokalizacji, możliwe będzie także zlokalizowanie pacjenta oraz w razie potrzeby nawiązanie z nim kontaktu. AccessHealth nie zapomina także o rentownych stronach umieszczania reklam w tre-
ściach przeznaczonych dla pacjentów. Statystyki wykazały że znaczny procent pacjentów w rozmowach z lekarzami poruszało tematy leków reklamowanych uprzednio w poczekalni. Co najważniejsze, według opinii pacjentów systemy AccessHealth przyczyniły się także do znacznego skrócenia czasu oczekiwania na wizytę u lekarza.
v
22.DigitalSignage&LED
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
News
Transparentne drzwi w 7-Eleven
Wzmacniają reklamę 7-Eleven, sieć sklepów spożywczych w centrum Los Angeles, zainstalował Anthony iDOOR, transparentny wyświetlacz LCD wbudowany w drzwi lodówek, na którym wyświetlane są filmy reklamowe w formacie full HD. IDOOR określa nowy krok naprzód w digital signage, który zwiększa sprzedaż i poprawia komunikację sprzedawcy, merchandising i zaangażowanie swoich klientów. Sieć 7-Eleven postanowiła zainstalować iDOOR w celu zwiększenia sprzedaży napojów i przekąsek, poprawy komunikacji dotyczących ofert ograniczonych czasowo i zaangażowania klientów w punkcie zakupu. Klienci byli tak zaciekawieni nowym rozwiązaniem, że spędzali swój czas podczas zakupów na oglądaniu drzwi i nawet szli do domu tylko po to, by przyprowadzić swoje rodziny i przyjaciół z powrotem do sklepu, by i oni mogli je zobaczyć. Nowe rozwiązanie zwiększyło liczbę klientów w sklepie, co również wpłynęło na bardzo pracowity dzień dla kierownictwa. Właściciel sklepu osobiście wyjaśnił klientom i obsłudze sklepu jak nowe drzwi iDOOR funkcjonują i jak są obsługiwane. Nawet produkty ulokowane w sąsiedztwie nowych drzwi wykazały wzrost częstości zakupu przez kupujących, w szczególności dotyczyło to napojów gazowanych. Nowe drzwi z powodzeniem wzmocniły też inne kategorie produktów poprzez selektywne promocje i oferty ograniczone czasowo, które były na nich wyświetlane.
v
Panasonic
Wyświetlacze z serii EF1 Monitory EF1, posiadające matrycę IPS, zostały zaprojektowane z myślą o zapewnieniu jak najwyższej jakości obrazu, niezawodności oraz szerokiej funkcjonalności przy jednoczesnej minimalizacji potrzeby wykorzystywania urządzeń zewnętrznych. Każdy z modeli posiada wbudowany odtwarzacz multimedialny USB, który eliminuje konieczność stosowania dekodera lub podłączenia komputera. Z jego pomocą i za pośrednictwem sieci LAN możliwe jest odtwarzanie treści na wielu ekranach jednocześnie. Linia EF1 obejmuje trzy modele w rozmiarach 84, 75 i 32 cali i stanowi uzupełnienie dla obecnych już na rynku monitorów LFE8 o przekątnych 43, 48, 55 i 65 cali. Co ważne, urządzenia są kompatybilne z bezpłatnym oprogramowaniem Panasonic, służącym do monitorowania i sterowania siecią monitorów za pomocą jednego komputera. Możliwa jest
m.in. dystrybucja treści do wielu wyświetlaczy za pośrednictwem komputera, automatyczne zarządzanie zasilaniem, przełączanie sygnału na port USB i odtwarzanie treści zgodnie z ustalonym wcześniej harmonogramem. Oprogramowanie sprawdza się przede wszystkim w showroomach, sieciach handlowych, szkołach oraz biurach. W podstawowym wyposażeniu, model EF1 wyposażony jest w dwa porty HDMI, DVI-D, USB, a także złącza LAN, RS-232C oraz wejście/wyjście IR. W sumie urządzenia są w stanie obsługiwać aż 59 rodzajów sygnałów PC. Dzięki wydajnej technologii E-LED, jasności na poziomie 350 cd/m2 oraz rozdzielczości Full HD, nowe monitory EF1 gwarantują szerokie kąty widzenia i doskonałe odwzorowanie kolorów. Tym samym stanowią bardzo opłacalne kosztowo i jednocześnie wysokiej jakości rozwiązanie.
v
24.LFP
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Roland drukuje film Do zobaczenia w następnym filmie!
Film „Ghostbusters. Pogromcy duchów” - tegoroczny remake klasycznej komedii/filmu akcji z 1984 roku - miał swoją światową premierę w połowie lipca. W nowej wersji, wyłącznie żeński zespół do walki z siłami nadprzyrodzonymi zmaga się z licznymi oślizłymi duchami i upiorami zagrażającymi mieszkańcom Nowego Jorku.
„Nie zrobiłbym żadnego filmu bez mojego Rolanda.” stwierdził Charles.
D
odatkowo, oprócz całej magii komputerowo generowanych obrazów w celu ożywienia wszystkich tych strasznych postaci, wykonanie scenerii, która wyglądała jak rzeczywista, było monumentalnym zadaniem. W celu ożywienia tej scenerii, producenci filmu zatrudnili grafika Martina Charlesa, który, wykorzystując swoje talenty i wielkoformatową maszynę drukującą Roland, nadał autentyczny wygląd wszystkiemu, od fasad budynków i tekstur powierzchni po znaki uliczne, etykiety i butelki w laboratorium pogromców duchów. Intrygujące wyzwanie Charles, założyciel SagaBoy Productions, z siedzibą w Santa Monica, nie jest obcy w kręgach
Hollywoodu. Pomógł projektować i tworzyć realistyczne scenerie w ponad 50 filmach i produkcjach telewizyjnych, w tym dla filmów, takich jak: „42”, „Wrogowie publiczni”, „Miłość i inne używki”, „Wojna Charliego Wilsona” i serialu HBO „Newsroom”. Jednak tworzenie licznych szczegółowych scenerii dla tego projektu, począwszy od śródmiejskich hoteli, poprzez plac Times Square, aż po nawiedzone dwory, zdecydowanie wymagały najlepszych umiejętności i sprzętu. „Remake tego legendarnego filmu był wielką szansą i intrygującym wyzwaniem. Musieliśmy zachować wszystkie charakterystyczne elementy graficzne przy jednoczesnym włączeniu paru nowoczesnych.” - powiedział Charles. Charles ściśle współpracował ze scenografem Jeffersonem Sagem podczas tworze-
nia wszystkich scenerii potrzebnych do filmu. Odtworzenie tętniących życiem ulic Nowego Jorku wymagało zaprojektowania i wykonania oznakowania reklamowego, banerów ściennych, znaków drogowych i plakatów, jak również owijek, by przekształcić zwykłe pojazdy w taksówki, radiowozy i pojazdy służb ratowniczych. Do ujęć w zamkniętych pomieszczeniach, wykonał plakaty, znaki, etykiety, tapety i owijki, symulujące powierzchnie marmurowe i inne. Jak zauważył Charles: „To wszystko przełożyło się na niesamowitą ilość pracy. Na szczęście, moja maszyna Roland pozwoliła mi wydrukować prawie wszystko, co można sobie wyobrazić na planie, szybko i łatwo. To było kluczowe w przypadku natychmiastowych realizacji, podyktowanych harmonogramem kręce-
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
nia filmu. Mogłem również polegać na pomocy dwóch dodatkowych ekspertów graficznych Stephanie Charbonneau i Kelly Hemenway - by ukończyć pracę na czas.” Gwiazdorska jakość Do produkcji licznych grafik na potrzeby filmu, Charles wykorzystał 64-calowy Roland Soljet Pro 4 XR-640, wielkoformatowy ploter drukująco-tnący i tusze Roland Eco-Sol Max 2. „Posiadanie urządzenia jak tego z firmy Roland, który może spełnić wszystkie nasze potrzeby graficzne, to ogromny plus. Ponadto, aby zapewnić produkcję w gwiazdorskiej jakości, XR-640 posiada wbudowaną funkcję druku i wycinania konturów, więc dzięki jednej maszynie, możemy wykonać obie prace. Tusze Eco-Sol Max 2 również zapewniły doskonałe rezultaty, pozwalając na właściwe odwzorowanie konkretnych barw za każdym razem i osiągnąć znakomite, szczegółowe wydruki, nawet podczas zbliżeń, które często były wykorzystywane podczas kręcenia filmu”. Na potrzeby scen, które obejmowały odtworzenie placu Times Square i symulacji koncertu rockowego, Charles wyprodukował zdjęcia fotograficzne, podświetlane od tyłu signage i obrazy, banery billboardowe i różne pomniejsze oznakowania. To wszystko zostało
Blisko osiem miesięcy pracy nad tą produkcją, w tym cztery miesiące podczas kręcenia zdjęć, by odtworzyć tętniące życiem ulice Nowego Jorku, wymagało zaprojektowania i wykonania oznakowania reklamowego, banerów ściennych, znaków drogowych i plakatów, jak również owijek, by przekształcić zwykłe pojazdy w taksówki, radiowozy i pojazdy służb ratowniczych.
wydrukowane na różnych podłożach, wliczając płótna artystyczne, różnej gramatury podłoża winylowe, papier fotograficzny, papier plakatowy i tkaniny samoprzylepne. Aby ustawić tło dla pojedynczej sceny kręconej wewnątrz, Charles potrzebował wyprodukować blisko 280 m2 drukowanych grafik. W sumie Charles pracował przez blisko osiem miesięcy nad tą produkcją, w tym cztery miesiące podczas kręcenia zdjęć. Przy projektowaniu każdej ze scenerii, Charles REKLAMA
NEW FACE OF
We give new solutions for communication.
Sprawdź na:
www.visualcommunication.pl
.25
pracował metodą wsteczną licząc od daty zdjęć, zabezpieczając pewien czas na uzyskanie ewentualnych zgód od scenarzysty czy reżysera. Na zakończenie projektu Charles podsumował go takimi słowami: „Otrzymanie podziękowań od reżysera i prywatny e-mail od producenta ze słowami „Do zobaczenia w następnym filmie” jest powodem do satysfakcji. Każdy na planie był bardzo zadowolony i myślę, że widzowie też będą!”
v
26.LFP
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
SAi Display Genie Genialne oprogramowanie do druku opakowań
Międzynarodowa firma SAi posiadająca swoje odziały w ponad 50 krajach, od lat znana jest jako jeden z czołowych dostawców kompleksowych, profesjonalnych rozwiązań w zakresie oprogramowania służącego do projektowania i druku cyfrowego opakowań.
N
ajnowsza propozycja pochodzącego z Izraela producenta, to płatne narzędzie o nazwie DisplayGenie przeznaczone do wielkoformatowego druku wolnostojących opakowań z segmentu POP Display, lub standardowych pudełek. Oprogramowanie zawiera setki gotowych do natychmiastowego wydruku trójwymiarowych szablonów zawierających składane opakowania kartonowe, możliwe do wykonania zarówno z tektury falistej lub konstrukcji typu sandwich. Narzędzie eliminuje konieczność wieloetapowego projektowania opakowań, upraszczając je do minimum dzięki wykorzystaniu gotowych wzorców. DisplayGenie stanowi idealne rozwiązanie dla firm, pragnących zwiększyć wydajność druku bez potrzeby inwestowania w urządzenia wyższej klasy. Oprogramowanie to zawiera niezwykle prosty i intuicyjny system szybkiego projektowania gotowych opakowań i jest kompatybilne ze wszystkimi istniejącymi formatami typu RIP zastosowanymi w większości maszyn drukujących. Opakowanie na życzenie Bogata i stale rozszerzająca się biblioteka szablonów zawiera większość najpopularniejszych wzorców w oparciu o najpopularniejsze na rynku standardy opakowań POP display, ECMA, czyli European Carton Makers Association czy też FEFCO - European Federation of Corrugated Board Manufacturers. Użytkownicy mogą w błyskawiczny sposób zaadaptować je do własnych potrzeb i spersonalizować za pomocą szeregu opcji służących do edycji szaty graficznej, obrazów oraz tekstu. Niezwykle łatwy do opanowania interfejs pozwala także na szybkie
opracowanie nowych kształtów oraz wymiarów opakowania, poprzez trójwymiarowy podgląd pozwalający na uniknięcie błędów przed wydrukiem, oraz udostępnienie go zleceniodawcom jako wyeksportowane pliki w formacie 3D PDF. Pozwala to na znaczną oszczędność zarówno czasu jak i nakładów finansowych, także dla projektantów którzy nie muszą już korzystać z oprogramowania firm trzecich typu Adobe Ilustrator, czy też Corel. Narzędzie firmy SAi jest kompatybilne z najpopularniejszymi wersjami systemu Windows 7,8 i 10, zarówno w wersji 32, jak i 64 bitowej.
v
DisplayGenie oferuje najszybszą metodę tworzenia efektownych opakowań.
Dzięki intuicyjnej obsłudze SAi Display Genie to aplikacja nawet dla laików
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.27
UV Printer Nowe maszyny w portfolio
Krakowska firma UVprinter.pl do tej pory skupiała się na sprzedaży urządzeń, o wielkości stołu 43x83 cm, do bezpośredniego zadruku na gadżetach, przy maksymalnej wysokości przedmiotu 12,5 cm. Po udanym dwuletnim okresie sprzedażowym w tym sektorze, podczas którego zainstalowała 15 urządzeń tego typu, wprowadziła na rynek nową serię maszyn z głowicami piezo.
W
związku ze wzrostem oczekiwań klientów, firma zdecydowała się na wprowadzenie do swojego portfolio maszyn o większych stołach roboczych i nowych głowicach - starszy model DX5 zastąpił nowy Epson DX7 oraz przemysłowa głowica Ricoh Gen5. Nowe maszyny firmy UVprinter.pl występują ze stołami w czterech wielkościach: 0,6x0,9 m, 1,0x1,5 m, 1,3x1,5 m i 2,5x1,25 m. Dodatkowo, mogą zadrukowywać przedmioty o wysokości nawet 20 cm. Nowoczesne lampy UV LED, chłodzone powietrzem lub wodą, są ich kolejnym atutem. W nowych maszynach zmianie uległ też system unoszenia karetki nad przedmiotem. Zastosowano również stół podawczy z podsysem i napęd kulowy na osi Y i Z. Takie rozwiązanie znacznie zwiększa precyzję druku i, co za tym idzie, wizualny efekt końcowego produktu. Premiera maszyn z nowej serii miała miejsce w kwietniu 2016 roku. Do tej pory firma UV Printer sprzedała 4 szt. tych maszyn. Głównych odbiorców stanowią klienci, którzy cenią sobie dotychczasową obsługę maszyn serii Smatch. W portfolio firmy znajdują się również maszyny wyposażone w nowoczesne głowice przemysłowe Ricoh Gen5 dla bardziej zaawansowanych klientów, które stanowią naturalny krok w ich rozwoju i poszerzenia własnej oferty. Rozwój firmy wartością dodaną Doskonałym przykładem jest firma Studio Reklamy ArtDruk z Żabna, która zakupiła w roku 2015 urządzenie drukujące Smatch. Po 8 miesiącach użytkowania tego urządzenia, firma podjęła decyzję o rozbudowie parku maszynowego i instalacji nowej maszyny o wymiarach stołu 2,5x1,25 m, wyposażonej w nowoczesne głowice Ricoh Gen5.
Z segmentu rozwiązań bardziej oszczędnych kosztowo, firma oferuje ten sam model o wymiarach stołu 1,5x1,25 m, wyposażony w te same głowice Ricoh Gen5, które przeznaczone są do pracy ciągłej. Dodatkowa głowica z tuszem białym umożliwia zastosowanie jako primer lub nadruk po innych kolorach, pozwalając jednocześnie na zadrukowywanie podłoży transparentnych. www.uvprinter.pl
v
UV6090 posiada stół o wymiarach 62x92 cm i może drukować z maksymalną rozdzielczością 1440x1400 dpi.
Drukarka UV1315 wyposażona jest w głowicę DX7 i stół o wymiarach 130x150 cm. Może zadrukować podłoże o grubości nawet do 100 mm, a jedną z jej unikalnych cech jest rozdzielczość druku, która dochodzi do 2880x1440 dpi.
28.LFP
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Przegląd maszyn LFP Dziś i jutro druku wielkoformatowego
W bieżącym wydaniu naszego magazynu podjęliśmy temat maszyn do druku wielkoformatowego. Podpytaliśmy również przedstawicieli firm o sytuację na rynku LFP, przewidywanych przez nich trendów i aspekt zrównoważonego rozwoju.
N
a początku zapytaliśmy o zmiany jakie nastąpiły w ostatnim pięcioleciu w sektorze LFP, ocenę aktualnej sytuację rynkowej oraz preferencje klientów i ich oczekiwania w stosunku do oferowanych maszyn. Jednogłośnie wszystkie firmy zgodziły się, co do znacznej dynamiki tego sektora i dążenia do odpowiedzi na wszystkie, coraz większe, wymagania klientów, w tym drukowanie tańsze, szybsze i na szerokim spektrum podłoży. Zdaniem Bartosza Pilkowskiego, dyrektora sprzedaży wschodnioeuropejskiego oddziału firmy Roland: „Bez wątpienia rynek LFP zmienił się na przestrzeni ostatnich 5 lat. Pogoń za tańszym, szybszym i szerszym drukiem, opartym głównie na technologii solwentowej, stopniowo ustąpił i zauważalny jest wyraźny wzrost zainteresowania systemami umożliwiającymi druk personalizowany. Nie oznacza to wcale schyłku tradycyjnych maszyn LFP, które nadal cieszą się zainteresowaniem, jednak klienci chętnie rozbudowują swój park maszyn o nowości i unikalne rozwiązania. Z kolei Beata Wrona, kierownik ds. marketingu z Integart, również zgodnie przyznała, że: „Rynek druku wielkoformatowego rozwija się bardzo szybko. Jeszcze kilka lat temu napędzany był głównie wzrostem rynku reklamowego, co niewątpliwie związane było ze wzrostem zamożności Polaków. Jednak od pewnego czasu jego wzrost związany jest głównie z zastosowaniem LFP w branży dekoracji wnętrz.” „Technologia LFP bardzo intensywnie się rozwija, co skłania dostawców do oferowania
coraz to bardziej nowoczesnych urządzeń, które pozwalają uzyskać najwyższą jakość druku przy niskim koszcie eksploatacji i, w niektórych przypadkach, niskich kosztach związanych z nabyciem tych urządzeń. Dzięki temu, potencjalny nabywca czy użytkownik ma możliwość szybko i skutecznie zaistnieć na rodzimym rynku z bardzo efektywnym narzędziem do konkurowania o równie wymagającego klienta.” - zauważył Robert Brzycki, menedżer działu sprzedaży i serwisu z Color Laboratory MD. Perspektywy przyszłości LFP Obok maszyn mogących wykonywać zróżnicowane zadania, różnorodność portfolio to również jeden ze sposobów zaspokojenia popytu, szczególnie w przypadku maszyn specjalistycznych. Jednak przepis na przyszłość
to w naszym przypadku kwestia indywidualna, podyktowana w szczególności konkretnym dopasowaniem do wymagań każdego klienta. Tomasz Kuchciński, dyrektor działu obsługi klienta z Epson Europe, zauważa: „Tendencja związana z personalizacją kampanii reklamowych, dedykowanych produktów czy usług w obszarze poligrafii przekłada się na obniżenie nakładów oraz przyspieszenie procesu od projektu do gotowych wydruków. Technologicznie powoduje to konieczność obsługi coraz szerszej palety zastosowanych mediów do różnorodnych finalnych zastosowań, dlatego Epson skupia się na wszechstronności swoich urządzeń. Poza tradycyjnym drukiem na papierze, coraz bardziej popularne są nadruki na materiałach takich jak: tkaniny, folia, czy metal, uzyskane dzięki technologii sublimacji.”
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Z kolei według Bartosza Pilkowskiego: „Obecnie, aby zaistnieć i rozwijać się, trzeba zaoferować kompleksową obsługę, a jedną maszyną nie da się tego osiągnąć. Firmy muszą ciągle poszukiwać nowych technologii i rozwiązań. Park maszyn to jedno, ale równie ważną rolę zaczyna odgrywać oprogramowanie czy internetowe systemy komunikacji i obsługi: klient-firma. Do głosu dochodzi nowe pokolenie wychowane na internetowych komunikatorach, które ten szybki model wymiany informacji chętnie adoptuje w środowiska biznesowe. Odpowiadając na powyższe pytanie - kluczem jest dywersyfikacja.” „Firmy poligraficzne muszą nadążać za zmianami na rynku, wykorzystywać innowacyjne rozwiązania, być bardziej kreatywne, aby nie stracić przewagi konkurencyjnej. Wymagania są coraz większe, aby przyciągnąć uwagę konsumenta. W najbliższych latach na pewno zaobserwujemy coraz większy rozwój w druku wielkoformatowym. Sami producenci maszyn także będą musieli sprostać tym wymaganiom i ciągle rozwijać swoje produkty.” - prognozuje Tomasz Wróblewski, dyrektor generalny Fujifilm Sericol Polska. Istotną kwestię poruszył również Rafał Osiekowicz, dyrektor marketingu w dziale rozwiązań wielkoformatowych z Canon Polska: „Bardzo ważnym obszarem, który rozwijamy w oparciu o opinie i sugestie naszych klientów i partnerów, jest nieustanna poprawa sprawności i jakości obsługi serwisowej. Powód jest prosty: przestoje
w pracy generują realne straty biznesowe - czasowe i finansowe. Dlatego podnoszenie jakości obsługi naszych ośrodków serwisowych jest nie mniej ważne niż rozwój nowych technologii. Korzystając z zasobów serwisu bezpośredniego i partnerskiego możemy dotrzeć do klienta w ciągu kilku godzin od momentu zgłoszenia. Coraz większą rolę odgrywa także diagnostyka zdalna. Dotyczy to już nie tylko wysokonakładowych systemów druku, których kontrolery mają bezpośrednie połączenie z fabrycznymi ośrodkami wsparcia, ale również mniejszych urządzeń. Jesteśmy w stanie podjąć próbę usunięcia zgłoszonego problemu zdalnie, bez konieczności osobistej wizyty u klienta. Tym samym udaje nam się wydłużyć czas działania maszyny, a co za tym idzie, podnieść poziom satysfakcji klienta.” Ochrona środowiska Na pytanie o kwestię ochrony środowiska i ekologii w sektorze LFP wypowiedzi nie były tak jednoznaczne, jak by można było się spodziewać. Choć wszystkie firmy zdają sobie z tego sprawę, szczególnie w wymiarze obowiązujących przepisów, to niektórzy klienci już nie do końca zaprzątają sobie tym głowę. „Jedną z najważniejszych punktów strategii grupy Seiko Epson Corporation jest ekologia, na wszystkich etapach funkcjonowania firmy oraz życia produktów. W przyjętej osiem lat temu wizji środowiskowej, firma Epson obrała za cel redukcję związanej z jej działalnością emisji CO2 o 90% do roku 2050 i konsekwent-
.29
nie podąża tą drogą.” - zaznaczył Tomasz Kuciński, po czym dodał: „Ekologia wg Epson ma przede wszystkim wymiar humanistyczny, ale warto podkreślić też związany z nią aspekt ekonomiczny - np. zmniejszenie poboru zasilania oznacza także wymierne oszczędności finansowe.” Nieco inne doświadczenia ma Beata Wrona: „Ekologia to bardzo popularny temat w ostatnim czasie. Jednak prawda jest taka, że wielu klientów nie do końca zwraca na to uwagę. Ich zainteresowanie ekologią rozpoczyna się dopiero w momencie, gdy aplikacje będą użytkowane bardzo blisko nich. Dotyczy to przede wszystkim branży dekoracji wnętrz, która sprawia, że w pomieszczeniach, w których przebywamy, mogą występować substancje niebezpieczne, przede wszystkim lotne. Wtedy pojawiają się pytania o ekologiczność, zarówno samych tuszów, jak i wykorzystywanych do zadruku podłoży.” „Firma Canon od wielu lat świadomie kształtuje swoją politykę w zakresie ochrony środowiska. Z jednej strony wyznacza sobie nowe, wewnętrzne cele w tym zakresie i dba o zrównoważony rozwój firmy i pracowników, z drugiej - za pośrednictwem oferowanych produktów i rozwiązań - wspiera swoich klientów w ograniczaniu wpływu ich działalności na środowisko naturalne. Działania dopasowane są do konkretnych grup produktowych i obejmują także maszyny wielkoformatowe.” - optymistycznie podsumowuje Rafał Osiekowicz.
v
30.LFP
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
5
17
16
21
MODEL:
Anapurna M3200i RTR/ RTR3200i LED
imagePROGRAF PRO-2000, PRO-4000 PRO-6000
Oce ColorWave 910
Arachne Hexa
PRODUCENT:
Agfa Graphics
Canon
Canon
d.gen
DYSTRYBUTOR W POLSCE:
Agfa Graphics
Canon Polska
Canon Polska
Digiprint
technologia druku
UV/UV LED
atramentowa pigmentowa
Single Pass Inkjet Technology
bezpośredni na tkanianch
liczba głowic x liczba dysz na głowicę
6 x 1024
1
5 x 70 400
3
standardowa wielkość kropli (pikolitry)
12
4
1,2
7
zmienna wielkość kropli
nie
nie
nie
nie
maks. szer. zadruku (mm)
3200
610/1118/1524
1067
1880
rozdzielczość (dpi)
1080
2400
1600 x 1600
1200
123/127
30/38/38
18 mb/min
52
18/9
5,3/1200 x 600 / 6,5/1200 x 600 / 6/1200 x 600
9 m / minutę
28/1800
4/6 + Fine Mask
bd
nie dotyczy
bd
tak
tak
nie dotyczy
tak
typ
UV
pigmentowy
tusze wodne
pigmentowy
liczba kolorów
4/6
12
CMYKK
6
kolor biały
opcja
nie
nie
nie
kolory metaliczne
nie
nie
nie
nie
system zasilania
stały
nie
Pojemniki 2 litrowe
stały
wielkość pojemnika na 1 kolor (litry) zużycie atramentu (ml/m2 /dpi)
4
0.7
2
5
w zależności od zawartości obrazu i trybu drukowania
w zależności od pliku, podłożą
w zależności od pliku i trybu druku
10
rodzaje
papier, folia, baner, płótno
papier, płótna, błyszczący i matowy fotograczny papier, folia, baner, naklejka, tapeta
papiery powlekane i nie powlekane, Backlight lms, materiały samoprzylepne, blueback
tkaniny bawełniane
maks. waga roli (kg)
100/150
bd
bd
70
maks. grubość (mm)
nd
0.8
190
bd
szerokość medium (mm)
3200
610/1118/1524
180
1800
maksymalna liczba rolek:
2
2
6
1
oprogramowanie zarządzające
Asanti
Oprogramownaie Canon
Kontroler Oce Powersync
Caldera/Wasatch
kontroler RIP
Asanti
bd
Onyx Thrive
bd
wymiary (cm)
596 x 165 x 198
111/159,3/199,9 x 76,6 x 116,8
202 x 110 x 158
bd
waga (kg)
3500
101/123/137
400
bd
możliwość dostawienia stołu do druku płaskiego
RTR
nie
nie
nie
INFORMACJE PODSTAWOWE:
maks. wydajność zadruku (m2 /godz.) wydajność zadruku w najwyższej jakości (m2 /godz./dpi) liczba przejść w najwyższej jakości druk dwukierunkowy TUSZ:
PODŁOŻE:
OPROGRAMOWANIE:
INNE:
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.31
22
18
19
20
23
Artrix G5
Papyrus G5
Teleios Grande H6
Teleios Hexa
VelaJet VE1904X/VE3204X
d.gen
d.gen
d.gen
d.gen
DGI
Digiprint
Digiprint
Digiprint
Digiprint
Print Support
bezpośredni na tkaninach
sublimacyjna
sublimacyjna
sublimacyjna
Solwentowa
12
4/6
6
6
4 x 1600
7
7
7/14/21
7/14/21
3 do 30
nie
nie
tak
tak
tak
1880
1880
3300
1880
1900/3200
1200
1200
1200
1200
600
130
138
177
74
134/244
68/1800
78/1200
63/1800
28/1800
45/600 65/600
bd
bd
bd
bd
8
tak
tak
tak
tak
tak
pigmentowy
dyspersyjny
sublimacyjny
sublimacyjny
solwentowy
8
4/6
6
6
4
nie
nie
nie
nie
nie
nie
nie
nie
nie
nie
stały
stały
stały
stały
stałe
5
5
5
5
3
10
10
10
10
10
wszystkie rodzaje tkanin i dzianin
papier transferowy, papier blueback
poliestry
poliestry
rolowe
70
60
150
70
80/150
bd
bd
bd
bd
0.3
1800
1800
3200
1800
1880/3200
1
1
1
1
podsys
Caldera/Wasatch
Caldera/Wasatch
Caldera/Wasatch
Caldera/Wasatch
Wasatch
bd
bd
bd
bd
bd
bd
bd
5900 x 1600 x 1750
bd
330 x 135 x 83 / 517 x 155 x 102
bd
bd
1700
bd
570/940
nie
nie
nie
nie
tak
32.LFP
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
24
25
26
27
MODEL:
Rho 312R/512R
Rhotex 322/500
Rhotex 180 TR
Rhotex HS
PRODUCENT:
Durst
Durst
Durst
Durst
DYSTRYBUTOR W POLSCE:
LFP Industrial Solutions
LFP Industrial Solutions
LFP Industrial Solutions
LFP Industrial Solutions
INFORMACJE PODSTAWOWE:
podajnik rolowy
podajnik rolowy
podajnik rolowy
podajnik rolowy
technologia druku
UV
wodna
wodna
wodna
liczba głowic x liczba dysz na głowicę
do 32 macierzy głowic / 4096 na kanał tuszu
do 16 macierzy głowic / 3072 na kanał tuszu
do 16 macierzy głowic / 3072 na kanał tuszu
do 32 macierzy głowic / 6144 na kanał tuszu
standardowa wielkość kropli (pikolitry)
12
7
7
7
zmienna wielkość kropli
tak
tak
tak
tak
maks. szer. zadruku (mm)
3200/5000
3200/5050
1850
3300
rozdzielczość (dpi)
800
600
800
1200
274/350
140/310
200
905
56/800 60/800
80/600 100/600
100/800
230/1200
4
4
4
4
tak
tak
tak
tak
typ
UV
wodny
wodny
wodny
liczba kolorów
do 8
do 8
do 8
do 8
kolor biały
tak
nie
nie
nie
kolory metaliczne
nie
nie
nie
nie
system zasilania
stały
stały
stały
stały
10
18
18
18
bd
bd
bd
bd
rodzaje
wszystkie, z roli
poliester, blendy, z roli
poliester, papier transferowy
poliester, blendy, z roli
maks. waga roli (kg)
480/500
300/350
bd
350
maks. grubość (mm)
2
2
2
2
szerokość medium (mm)
3200/5200
3220/5050
1850
3300
maksymalna liczba rolek:
2/3
1
1
1
oprogramowanie zarządzające
Durst Rho Touch Screen Software
Durst Rho Touch Screen Software
Durst Rho Touch Screen Software
Durst Rho Touch Screen Software
kontroler RIP
Caldera RIP z oprogramowaniem GrandRip+
Caldera RIP z oprogramowaniem GrandRip+
Caldera RIP z oprogramowaniem GrandRip+
Caldera RIP z oprogramowaniem GrandRip+
wymiary (cm)
680 x 163 x 210 850 x 220 x 208
680 x 167 x 198 865 x 320 x 265
480 x 210 x 250
920 x 681 x 270
waga (kg)
4500/7500
4500/7500
3500
15000
możliwość dostawienia stołu do druku płaskiego
nie
nie
nie
nie
maks. wydajność zadruku (m2 /godz.) wydajność zadruku w najwyższej jakości (m2 /godz./dpi) liczba przejść w najwyższej jakości druk dwukierunkowy TUSZ:
wielkość pojemnika na 1 kolor (litry) zużycie atramentu (ml/m2 /dpi) PODŁOŻE:
OPROGRAMOWANIE:
INNE:
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.33
28
29
31
32
30
Quantum 3/Quantum 5
Quantum LXr 3/5
GS 2000/3250LX
GS 5000r/GS 5500LXr
H2000
EFI
EFI
EFI Vutek
EFI Vutek
EFI Vutek
Reprograf
Reprograf
Reprograf
Reprograf
Reprograf
Piezoelektryczna
Piezoelektryczna LED
piezoelektryczna LED
piezoelektryczna
piezoelektryczna
20
16
16
7
7
7 i 12
12 / 7 i 12
7
tak
tak
tak
tak
tak
3,2/5
3,5/5
205/320
5.18
205
1200
1200
1000
1000
1000
210/250
210/250
186
260
74
23
36
21
tak
tak
tak
tak
tak
UV
UV LED
UV LED
UV / UV LED
UV
7
7
10
8
7
opcja
opcja
tak
opcja
tak
nie
nie
nie
nie
nie
5
5
5
5
5
sztywne i elastyczne
sztywne i elastyczne
sztywne i elastyczne
elastyczne
sztywne i elastyczne
11
11
50.8
3.2
50.8
3200/5000
3500/5000
2050
5180
2050
3
3
1
3
1
EFI Fiery
EFI Fiery
EFI Fiery
EFI Fiery
EFI Fiery
210/820/135
210/820/135
513/168/165
869/250/190
511/168/165
5900
5780
2675
5813
2585
tak
tak
tak
nie
tak
34.LFP
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
33
37
37
38
MODEL:
LX3 PRO
F6200
F7200
F9200
PRODUCENT:
EFI Vutek
Epson
Epson
Epson
DYSTRYBUTOR W POLSCE:
Reprograf
API.PL, Epson
API.PL, Epson
API.PL, Epson
technologia druku
Piezoelektryczna LED
sublimacyjna
sublimacyjna
sublimacyjna
liczba głowic x liczba dysz na głowicę
30
1 x 720
1 x 720
2 x 720
standardowa wielkość kropli (pikolitry)
12
5.2
5.2
5.2
zmienna wielkość kropli
tak
tak
tak
tak
maks. szer. zadruku (mm)
3.2
1118
1526
1526
rozdzielczość (dpi)
1000
720 x 1440
720 x 1440
720 x 1440
318
63,4
58,9
100.1
8,3/1440 x 720
8,2/1440 x 720
14,9/1440 x 720
8
8
8
tak
tak
tak
tak
typ
UV LED
sublimacyjny
sublimacyjny
sublimacyjny
liczba kolorów
10
4
4
2x4
kolor biały
tak
nie
nie
nie
kolory metaliczne
nie
nie
nie
nie
tak
tak
tak
1.5
1.5
1.5
bd
bd
bd
papier sublimacyjny
papier sublimacyjny
papier sublimacyjny
bd
bd
bd
INFORMACJE PODSTAWOWE:
maks. wydajność zadruku (m2 /godz.) wydajność zadruku w najwyższej jakości (m2 /godz./dpi) liczba przejść w najwyższej jakości druk dwukierunkowy TUSZ:
system zasilania wielkość pojemnika na 1 kolor (litry) zużycie atramentu (ml/m2 /dpi)
5
PODŁOŻE:
rodzaje
sztywne i elastyczne
maks. waga roli (kg) maks. grubość (mm)
50.8
1
1
1
szerokość medium (mm)
3200
1118
1626
1626
maksymalna liczba rolek:
2
1
1
1
bd
bd
bd
EFI Fiery
Wasatch RIP
Wasatch RIP
Wasatch RIP
wymiary (cm)
168/630/160
160,8 x 112,8 x 91,7
262 x 101,3 x 131,1
262 x 101,3 x 131,1
waga (kg)
3039
85
269
288
możliwość dostawienia stołu do druku płaskiego
tak
nie
nie
nie
OPROGRAMOWANIE: oprogramowanie zarządzające kontroler RIP INNE:
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.35
45
40
34
35
36
P7000/P9000
P10000/P20000
S40610
S60610
S80610
Epson
Epson
Epson
Epson
Epson
API.PL
Epson, Plus Digital
API.PL, Plus Digital
API.PL, Plus Digital
API.PL, Plus Digital
pigmentowa
pigmentowa
eko-solwentowa
eko-solwentowa
eko-solwentowa
1 x (360 x 10)
1 x800
1 x (360 x 8)
2 x (360 x 8)
2 x (360 x 10)
3.5
3.5
4.2
4.2
4.2
tak
tak
tak
tak
tak
610/1118
1118/1372
1620
1620
1620
2880 x 1440
2400 x 1200
1440 x 1440
1440 x 1440
1440 x 1440
bd
bd
58.4
95.3
95.1
bd
bd
3,5/1440 x 1440
6,8/1440 x 1440
6,8/1440 x 1440
bd
bd
16
16
16
tak
tak
tak
tak
tak
pigmentowy
pigmentowy
ekosolwentowy
ekosolwentowy
ekosolwentowy
10
10
4
2x4
9/10
nie
nie
nie
nie
tak
nie
nie
nie
nie
tak
kasety
kasety
kasety
kasety
kasety
0,35/0,7
0.7
0.7
0.7
0,7/0,6 WH/0,35 Mt
bd
bd
bd
bd
bd
papier fotograczny, płótna
papier fotograczny, płótna
folia, winyl, płótno, papier fotograczny
folia, winyl, płótno, papier fotograczny
przezroczysta folia, winyl, płótno, papier fotograczny
bd
bd
45
45
45
1.5
1.5
1
1
1
610/1118
1118/1626
1626
1626
1626
1
1
1
1
1
sterownik drukarki
sterownik drukarki
bd
bd
bd
bd
bd
bd
bd
bd
136 x 67 x 122
187,9 x 97,6 x 114,5/ 241,5 x 97,6 x 114,5
262 x 109 x 133,8
262 x 114,7 x 133,8
262 x 109 x 133,8
101/135
126/171
279
291
284
nie
nie
nie
nie
nie
36.LFP
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
43
42
44
41
MODEL:
T3200
T5200
T5200D MFP
T7200
PRODUCENT:
Epson
Epson
Epson
Epson
DYSTRYBUTOR W POLSCE:
API.PL, Epson
API.PL, Epson
Epson, Plus Digital
API.PL, Epson
technologia druku
pigmentowa
pigmentowa
pigmentowa
pigmentowa
liczba głowic x liczba dysz na głowicę
1 x 720
1 x 720
1 x 720
1 x 720
standardowa wielkość kropli (pikolitry)
3.5
3.5
3.5
3.5
zmienna wielkość kropli
tak
tak
tak
tak
maks. szer. zadruku (mm)
604
908
1626
1118
rozdzielczość (dpi)
2880 x 1440
2880 x 1440
2880 x 1440
2880 x 1440
bd
bd
50
bd
bd
bd
4,5/1440 x 1440
bd
bd
bd
12
bd
tak
tak
tak
tak
typ
pigmentowy
pigmentowy
pigmentowy
pigmentowy
liczba kolorów
5
5
5
5
kolor biały
nie
nie
nie
nie
kolory metaliczne
nie
nie
nie
nie
system zasilania
kasety
kasety
kasety
kasety
0,11/0,35/0,7
0,11/0,35/0,7
0,11/0,35/0,7
0,11/0,35/0,7
bd
bd
bd
bd
rodzaje
papier fotograczny, płótna
papier fotograczny, płótna
folia, papier, canvas
papier fotograczny, płótna
maks. waga roli (kg)
bd
bd
bd
bd
maks. grubość (mm)
1.5
1.5
1.5
1.5
szerokość medium (mm)
610
914
914
1118
maksymalna liczba rolek:
1
1 / 2(T5200D)
1
1 / 2 (T7200D)
oprogramowanie zarządzające
sterownik drukarki
sterownik drukarki
sterownik drukarki
sterownik drukarki
kontroler RIP
bd
bd
bd
bd
wymiary (cm)
105 x 81,3 x 111,7
140,5 x 81,3 x 112,8
153,9 x 107,4 x 164,7
160,8 x 81,3 x 112,8
waga (kg)
67
84
171
92
możliwość dostawienia stołu do druku płaskiego
nie
nie
nie
nie
INFORMACJE PODSTAWOWE:
maks. wydajność zadruku (m2 /godz.) wydajność zadruku w najwyższej jakości (m2 /godz./dpi) liczba przejść w najwyższej jakości druk dwukierunkowy TUSZ:
wielkość pojemnika na 1 kolor (litry) zużycie atramentu (ml/m2 /dpi) PODŁOŻE:
OPROGRAMOWANIE:
INNE:
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.37
46
47
48
49
50
Acuity LED 1600 II
Uvistar II - 3m/5m
Uvistar Pro 8 - 3m/5m
Uvistar Pro 8 W - 3m/5m
Uvistar Q - 3m
Fujilm
Fujilm
Fujilm
Fujilm
Fujilm
Fujilm Sericol Polska
Fujilm Sericol Polska
Fujilm Sericol Polska
Fujilm Sericol Polska
Fujilm Sericol Polska
LED UV
UV
UV
UV
UV
bd
32 głowice
32 głowice
32 głowice
bd
10/30
20/40
20/40
20/40
7/14/21
tak
tak
tak
tak
tak
1600
3500/5000
3500/5000
3500/5000
3500
1200
600 (1200)
600 (1200)
600 (1200)
600 (1200)
33
275/353
275/353
250
210
4,2 (1200 x 1200)
bd.
bd.
bd.
bd.
48 pass
bd.
bd.
bd.
bd.
tak
tak
tak
tak
tak
tusz LED UV
UV
UV
UV
UV
8
4
8
5/9
7/8
tak
nie
nie
tak
tak
nie
nie
nie
nie
nie
0.6
6
6
6
6
bd.
bd.
bd.
bd.
bd.
sztywne, elastyczne, folia PET, PETG, PCV, papier czerpany, papier powlekany, lekkie aluminium, PLEXI, canvas, baner, roll-up
folie elastyczne i samoprzylepne, siatka, papier blueback, backlit, tkanina PE
folie elastyczne i samoprzylepne, siatka, papier blueback, backlit, tkanina PE
folie elastyczne i samoprzylepne, siatka, papier blueback, backlit, tkanina PE
folie elastyczne i samoprzylepne, siatka, papier blueback, backlit, tkanina PE
10
10
25
25
10
1610
3800/5300
3800/5300
3800/5300
3800
1
2/3
2/3
2/3
2
ColorGate, Caldera
ColorGate, Caldera
ColorGate, Caldera
ColorGate, Caldera
ColorGate, Caldera
322 x 78 x 152,4
210 x 670 x 110 / 210 x 820 x 120
210 x 640 x 110 / 210 x 820 x 120
210 x 640 x 110 / 210 x 820 x 120
210 x 670 x 110
280
4350/5300
4350/5300
4350/5300
4380
tak
tak
tak
tak
tak
25
38.LFP
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
51
52
53
54
MODEL:
Gongzheng GZM
Latex 3100/3500
Latex 310, 330, 360
Latex 370
PRODUCENT:
Gongzheng
HP
HP
HP
DYSTRYBUTOR W POLSCE:
Alma Trend
Digiprint, Integart
Integart
Integart
technologia druku
solwent
lateksowa
lateksowa
lateksowa
liczba głowic x liczba dysz na głowicę
2/4
7 x 10560
6 x 1200 + 1 optymalizator HP Latex
6 x 1200 + 1 optymalizator HP Latex
standardowa wielkość kropli (pikolitry)
10/25
12
12
12
zmienna wielkość kropli
nie
nie
nie
nie
maks. szer. zadruku (mm)
3200
3200
1350/1610/1610
1610
rozdzielczość (dpi)
800
1200
1200
1200
129/234
180
48/50/91
91
59/112 (600 x 800)
27/1200
5-20
5-20
bd
15
20
20
tak
tak
bd
bd
typ
solwentowy
lateksowy
lateksowy
lateksowy
liczba kolorów
4
6
6
6
kolor biały
nie
nie
nie
nie
kolory metaliczne
nie
nie
nie
nie
system zasilania
zbironiki
zbiorniki
zbiorniki
zbiorniki
5
5/10
0.775
0,775/3
bd
10/1200
bd
bd
rodzaje
baner, siatka mesh, folia
papiery, tekstylia, folie, banery, tapety PP, PC, PE, materiały magnetyczne, odblaskowe
banery, folie, papiery, tapety, canvas, tworzywa sztuczne, siatka
banery, folie, papiery, tapety, canvas, tworzywa sztuczne, siatka
maks. waga roli (kg)
bd
160 / 300 lub 2 x 200
25/42/42
bd
maks. grubość (mm)
bd
2
0.5
bd
szerokość medium (mm)
3250
914 - 3200
1372/1630
bd
maksymalna liczba rolek:
3
naciąg + podsys na stole
bd
bd
oprogramowanie zarządzające
Photoprint/Onyx
HP Printing Software
RasterLink 6
HP Printing Software
kontroler RIP
Photoprint/Onyx
Cladera, Onyx
bd
Cladera, Onyx
wymiary (cm)
4800 x 1000 x 1500
598 x 172 x 187
256 x 84 x 138
waga (kg)
915
1740/1870
230 x 84 x 138 / 256 x 84 x 138 / 256 x 84 x 138 174/188/207
bd
możliwość dostawienia stołu do druku płaskiego
nie
nie
bd
bd
INFORMACJE PODSTAWOWE:
maks. wydajność zadruku (m2 /godz.) wydajność zadruku w najwyższej jakości (m2 /godz./dpi) liczba przejść w najwyższej jakości druk dwukierunkowy TUSZ:
wielkość pojemnika na 1 kolor (litry) zużycie atramentu (ml/m2 /dpi) PODŁOŻE:
OPROGRAMOWANIE:
INNE:
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.39
55
56
61
63
73
Latex 560/570
Latex 1500
RX3200/RX5000
Runner RU3200 UV LED
CJV150 series
HP
HP
Ink-Tec Jetrix
Longier Int.
Mimaki
Integart
Digiprint, Integart
Print Support
DiPrinter
Reprograf, TeBa Barbara Teodorczyk
lateksowa
lateksowa
UV
UV LED
solwent/sublimacja/cięcie
7 (2 błękitny/czarny, 2 żółty/ purpurowy,1 jasnopurpurowy/ jasnobłękitny, 2 optymalizatory HP Latex)
7 (2 błękitny/czarny, 2 żółty/ purpurowy,1 jasnopurpurowy/ jasnobłękitny, 2 optymalizatory HP Latex)
16 x 1024
2 do 8 RicohGen5
1
12
12
14
7
4
nie
nie
nie
tak
tak
1610
3200/2 x 1600
3200/5000
3200
800/1090/1361/1610
1200
1200
1440
1080
1440
91
74
140/190
90
56.2
5-20
16-18/1200
45/60 (720 x 1440)
10
5,6 (720 x 1440)
20
18
12
12
12
bd
bd
tak
tak
tak
lateksowy
lateksowy
UV
UV LED
solwentowy/sublimacyjny
6
6
4
6
4/7/10
nie
nie
nie
nie
tak
nie
nie
nie
nie
tak
zbiorniki
zbiorniki
stałe
bd
tak
0,775 / 0,775/3
0,775/3
4
bd
0,44/0,6/2
bd
bd
12
bd
bd
banery, folie, papiery, tapety, canvas, tworzywa sztuczne, siatka
banery, folie, papiery, tapety, canvas, tworzywa sztuczne, siatka
rolowe
bd
Media dedykowane do reklamy wewnetrznej i zewnetrznej
55
160, opcjonalnie 2 x 70
150
bd,maks średnica roli 200mm
40
0.5
2
0.3
bd
1
254-1625
914 - 3200
3200/5000
3200
810/1100/1371/1620
1
2
podsys
1
bd
bd
Caldera Grand Rip +
Windows 7/Caldera GrandRIP/ Onyx Poster Shop
RasterLink 6
bd
bd
bd
bd
RasterLink 6
642 x 176 x 148 / 863 x 174 x 190
569 x 133 x 170
197 x 70 x 140/280 x 70 x 140
220/330 / 250/360
1220/2000
3540/5820
1500
126/142/157/168
bd
bd
tak
nie
nd
40.LFP
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
MODEL:
74
70
71
72
CJV300 Series
JV150 Series
JV300 Series
JV34-260
PRODUCENT:
Mimaki
Mimaki
Mimaki
Mimaki
DYSTRYBUTOR W POLSCE:
Reprograf, TeBa Barbara Teodorczyk
Reprograf, TeBa Barbara Teodorczyk
Reprograf, TeBa Barbara Teodorczyk
Reprograf, TeBa Barbara Teodorczyk
technologia druku
sowent/sublimacia/cięcie
solwent/sublimacja
solwent/sublimacja
solwent/sublimacja
liczba głowic x liczba dysz na głowicę
2
1
2
2
standardowa wielkość kropli (pikolitry)
4
4
4
4
zmienna wielkość kropli
tak
tak
tak
tak
maks. szer. zadruku (mm)
1361 i 1610
1361 i 1610
1361 i 1610
2632
rozdzielczość (dpi)
1440
1440
1440
1440
105.9
56.2
105.9
29.9
7,9 (720 x 1440)
5.6 (720 x 1440)
4,3 (1440 x 1440)
13,2 (540 x 1440)
16
12
16
8
tak
tak
tak
tak
typ
solwentowy/sublimacyjny
solwentowy/sublimacyjny
solwentowy/sublimacyjny
solwentowy/sublimacyjny
liczba kolorów
4/7/10
4/8
4/6+white/8
4
kolor biały
tak
nie
tak
nie
kolory metaliczne
tak
nie
nie
nie
system zasilania
tak
tak
tak
tak
0,44/0,6/2
0,44/0,6/2
0,44/0,6/2
0,44/2
bd
bd
bd
bd
rodzaje
Media dedykowane do reklamy wewnętrznej i zewnętrznej.
Media dedykowane do reklamy wewnetrznej i zewnętrznej.
Media dedykowane do reklamy wewnetrznej i zewnetrznej
Media dedykowane do reklamy wewnętrznej i zewnetrznej
maks. waga roli (kg)
40
40
40
100
maks. grubość (mm)
1
1
1
1
szerokość medium (mm)
1371 i 1620
1371 i 1620
1371 i 1620
2642
nd
nd
INFORMACJE PODSTAWOWE:
maks. wydajność zadruku (m2 /godz.) wydajność zadruku w najwyższej jakości (m2 /godz./dpi) liczba przejść w najwyższej jakości druk dwukierunkowy TUSZ:
wielkość pojemnika na 1 kolor (litry) zużycie atramentu (ml/m2 /dpi) PODŁOŻE:
maksymalna liczba rolek: OPROGRAMOWANIE: oprogramowanie zarządzające
RasterLink 6
RasterLink 6
RasterLink6
RasterLink 6
kontroler RIP
RasterLink 6
RasterLink 6
RasterLink6
RasterLink 6
wymiary (cm)
251 x 70 x 140/280 x 70 x 140
253 x 70 x 140/280 x 70 x 140
267 x 75 x 105/292 x 75 x 105
365 x 130 x 143
waga (kg)
167/178
160/185
170/183
465
możliwość dostawienia stołu do druku płaskiego
nd
nd
nd
nd
INNE:
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.41
66
75
69
76
77
JV400 130/160LX
TS34-1800
TS500P-320
TS500-1800
TX500-1800
Mimaki
Mimaki
Mimaki
Mimaki
Mimaki
Reprograf
TeBa Barbara Teodorczyk
SICO Polska
TeBa Barbara Teodorczyk
TeBa Barbara Teodorczyk
lateks
sublimacja
sublimacja
sublimacja
druk bezpośredni
2 x 4 x 320
2
12 x 8800
6
6
4
4
zmienna
4
4
tak
tak
tak
tak
tak
1371/1620
1900
3290
1890
1820
1200 x 1200
1440
1080/720
1200
1200
18.1
94
180
150
150
11.9
17,7 (720X1440)
50/720 x 1080
bd
bd
8
8
9
bd
bd
bd
tak
tak
tak
tak
lateksowy
sublimacyjny
sublimacyjny
sublimacyjny
sublimacyjny
5
4/6
6
4/6
4
tak
nie
nie
nie
nie
nie
nie
nie
nie
nie
bd
tak
stały
tak
tak
0.6
0,44/2
3
2
2
bd
bd
bd
bd
bd
bd
papier transferowy
papier
papier transferowy
tkaniny poliestrowe
25
25
130
60
60
bd
1
0.2
1
0.2
1372/1620
1910
3300
1910
1910
1
1
RasterLink 6
RasterLink 6
TxLink3
RasterLink 6
RaserLink 6
bd
RasterLink 6
TxLink3
RasterLink 6
RasterLink 6
263,4 x 85, 4 x 143,5 / 287,9 x 85,4 x 143,5
284 x 75 x 143
5620 x 1800 x 1820
381 x 140 x 170
383 x 144 x 170
216/231
210
1500
750
750
nie
nd
nie
nd
nd
42.LFP
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
68
86
SolJet Pro 4 XR-640
Texart RT-640
MODEL:
UJV55-320
PRODUCENT:
Mimaki
Roland
Roland
Roland
Reprograf, SICO Polska
KML Solutions / Polkos / IGEPA Polska
KML Solutions / Polkos / IGEPA Polska
KML Solutions / Polkos / IGEPA Polska
technologia druku
UV LED
eco-solwent
eko-solwent
Sublimacja
liczba głowic x liczba dysz na głowicę
4 x 1280
2
2 x 8 x 180
1
standardowa wielkość kropli (pikolitry)
zmienna
bd
bd
bd
zmienna wielkość kropli
tak
tak
tak
tak
maks. szer. zadruku (mm)
3200
1615
1600
1615
rozdzielczość (dpi)
1200
1440
1440
1440
110
102
49
32.6
10/1200
10 (720 x 1440)
4,5 (720 x 1440)
4 (1440 x 720)
32
12
16
16
tak
tak
tak
tak
typ
UV
eco-solwentowy
eko-solwentowy
sublimacyjny
liczba kolorów
4/7
4/7
8
4/8
kolor biały
tak
nie
tak
nie
kolory metaliczne
nie
nie
tak
nie
system zasilania
stały
kasety
kasety
kasety lub system stałego zasilania
3
1
0,44 (CMYK, Lc, Lm, Lk), 0,22 (metaliczny srebrny, biały)
1
bd
bd
bd
bd
rodzaje
elastyczne
baner, siatka, papier, folia
baner, siatka, papier, folia
papier
maks. waga roli (kg)
100
40
40
40
maks. grubość (mm)
1
1
1
1
szerokość medium (mm)
3250
1625
1625
1625
maksymalna liczba rolek:
2
1
1
1
oprogramowanie zarządzające
RasterLink 6
Roland VersaWorks / Print Studio
Roland VersaWorks / Print Studio
Roland VersaWorks
kontroler RIP
RasterLink 6
Roland VersaWorks / Print Studio
Roland VersaWorks / Print Studio
Roland VersaWorks
wymiary (cm)
5410 x 995 x 1440
275 x 78,5 x 152
294,8 x 121 x 126
265 x 79,5 x 160
waga (kg)
910
220
205
160
możliwość dostawienia stołu do druku płaskiego
nie
nie
nie
nie
DYSTRYBUTOR W POLSCE: INFORMACJE PODSTAWOWE:
maks. wydajność zadruku (m2 /godz.) wydajność zadruku w najwyższej jakości (m2 /godz./dpi) liczba przejść w najwyższej jakości druk dwukierunkowy
SolJet EJ-640
81
TUSZ:
wielkość pojemnika na 1 kolor (litry) zużycie atramentu (ml/m2 /dpi) PODŁOŻE:
OPROGRAMOWANIE:
INNE:
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Texart RT-640 / XT-640
TrueVIS SG-540 / VG-640
.43
80
83
82
VersaArt RF-640
VersaCamm SP-300i/SP-540i
VersaCamm VS-640i
Roland
Roland
Roland
Roland
Roland
KML Solutions / Polkos / IGEPA Polska
KML Solutions / Polkos / IGEPA Polska
KML Solutions / Polkos / IGEPA Polska
KML Solutions / Polkos / IGEPA Polska
KML Solutions / Polkos / IGEPA Polska
sublimacja
eco-solwentowy
eko-solwent
eko-solwent
eko-solwent
1/2
2/4
1
4
1
bd
bd
bd
bd
bd
tak
nie
tak
tak
tak
1615
1346 / 1600
1615
736 / 1346
1600
1440
900
1440
1440
1440
32.6
9,4 / 34,8
49
7.8
26
4 (1440 x 720) / 13 (720 x 720)
5,0 (900 x 900) / 10,6 (900 x 900)
4 (1440 x 720)
1,8 (1440 x 720)
4,4 (1440 x 720)
16
16 / 8
8
16
6 (2xCMYK)
tak
tak
tak
tak
tak
sublimacja
eco-solwentowy
eko-solwentowy
eko-solwentowy
eko-solwentowy
4/8
4 / 4 lub 7
4
4
8
nd
nie / tak
nie
nie
tak
nd
nie
nie
nie
tak
system stałego zasilania
worki
kasety lub system stałego zasilania
kasety
kasety
1
0.5
0.44
0.44
0,44 (CMYK, Lc, Lm, Lk), 0,22 (metaliczny srebrny, biały)
bd
bd
bd
bd
bd
papier
baner, siatka, papier, folia
baner, siatka, papier, folia
baner, siatka, papier, folia
baner, siatka, papier, folia
40
30 / 40
50
30
40
1
1
1
1
1
1625
1371 / 1625
1625
762/1371
1625
1
1
1
1
1
Roland VersaWorks/ Ergosoft
Roland VersaWorks Dual
Roland VersaWorks / Print Studio
Roland VersaWorks / Print Studio
Roland VersaWorks / Print Studio
Roland VersaWorks/ Ergosoft
Roland VersaWorks Dual
Roland VersaWorks / Print Studio
Roland VersaWorks / Print Studio
Roland VersaWorks / Print Studio
265 x 79,5 x 160 / bd
294,5 x 74,5 x 131 / bd
257,5 x 79,5 x 127
231 x 74 x 112,5
257,5 x 79,5 x 127
160 / bd
205 / bd
140
112
140
nie / bd
nie / bd
nie
nie
nie
44.LFP
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
MODEL:
84
85
87
88
Versa Studio BN-20
VersaUV LEJ-640
Handtop 1600UV
Handtop 2500UV/3200UV
PRODUCENT:
Roland
Roland
Shenzhen Handtop
Shenzhen Handtop
DYSTRYBUTOR W POLSCE:
KML Solutions / Polkos / IGEPA Polska
KML Solutions / Polkos / IGEPA Polska
API.PL
API.PL
technologia druku
eko-solwent
UV
UV
UV
liczba głowic x liczba dysz na głowicę
1
6
2-4/1280
2-8/1280
standardowa wielkość kropli (pikolitry)
bd
bd
7-14-21
7-14-21
zmienna wielkość kropli
tak
tak
tak
tak
maks. szer. zadruku (mm)
480
1610
1600
2500/3200
rozdzielczość (dpi)
1440
1440
1200 x 1200
1200 x 1200
1.56
12.4
24 (600 x 600)
48/50
0,61 (1440 x 720)
1,6 (1440 x 1440)
4.1
4.1
16
16
24
24
tak
tak
tak
tak
typ
eko-solwentowy
UV
UV
UV
liczba kolorów
5
6
5
5
kolor biały
nie
tak
tak
tak
kolory metaliczne
tak
nie
nie
nie
system zasilania
kasety
kasety
0.22
0.22
1
1
bd
bd
bd
bd
sztywne i z roli
sztywne i z roli
INFORMACJE PODSTAWOWE:
maks. wydajność zadruku (m2 /godz.) wydajność zadruku w najwyższej jakości (m2 /godz./dpi) liczba przejść w najwyższej jakości druk dwukierunkowy TUSZ:
wielkość pojemnika na 1 kolor (litry) zużycie atramentu (ml/m2 /dpi) PODŁOŻE:
rodzaje
baner, siatka, papier, folia
maks. waga roli (kg)
6
40
30
30
maks. grubość (mm)
1
1
50
50
szerokość medium (mm)
515
1615
1600
2500/3200
maksymalna liczba rolek:
1
1
1
1
oprogramowanie zarządzające
Roland VersaWorks
Roland VersaWorks
Top Jet
Top Jet
kontroler RIP
Roland VersaWorks
Roland VersaWorks
Caldera, Onyx
Caldera, Onyx
wymiary (cm)
99,5 x 58,5 x 29,1
318,4 × 365,8 × 128,1
3100 x 870 x 1500
4850 x 1030 x 1400 / 5480 x 1420 x 1450
waga (kg)
35
240
900
1200/2600
możliwość dostawienia stołu do druku płaskiego
nie
tak
tak
tak
OPROGRAMOWANIE:
INNE:
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.45
89
90
91
Homer 1800P
Homer 1800S / 1800 / 1800L
CS-Jet
E+Jet
Shenzhen Homer Textile
Shenzhen Homer Textile
SmartJet
SmartJet
API.PL
API.PL
Color Group
Color Group
Sublimacja
sublimacja na tekstyliach
sublimacja bezpośrednia i pośrednia
eko-solwentowa / mild-solwentowa
2-4
2-16 x 2656
2 x Epson DX5, 8 kanałów
2 x Epson DX5, 8 kanałów
bd
5, 7, 12, 18
3 wielkości
3 wielkości
tak
tak
tak
tak
1800
1800
1800
1800
600 x 1200
600 x 1800
1440
1440
90/180/400
90/180/400
98
98
bd
60
8 (1440 x 720)
8 (1440 x 720)
bd
bd
12
16
tak
tak
tak
tak
sublimacyjne
sublimacyjne
Creative Color TEX / Lyosperse
Creative Color Ultra
4
4/6
6/8
6
nie
nie
nd
nd
nie
nie
nd
nd
bd
stały, bez chipów
stały, bez chipów
bd
5
1.5
1.5
bd
bd
10-15/720
ok. 10-15/720
papier termotransferowy
teksylia
papier transferowy, poliester, materiały półsyntetyczne, bawełna
folia, baner, papier, siatka z podkładem, rollup, folia OWV
200
100
50
50
300
bd
2
2
1800
1800
1800
1800
1
1
1
1
bd
bd
Printer Manager
Printer Manager
Wasatch, Texprint
Wasatch, Texprint
Photoprint DX
Photoprint DX
428 x 210 x 150 / 414 x 190 x 199
420 x 175 x 170 / 450 x 230 x 220 / 562 x 215 x 218
300 x 110 x 146
300 x 80 x 146
1500
1500/2500/3800
300
260
nie
nie
nd
nd
46.LFP
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
92
93
MODEL:
KE-Jet
Qi-Jet
SmartJet 1615
PRODUCENT:
SmartJet
SmartJet
SmartJet
DYSTRYBUTOR W POLSCE:
Color Group
Color Group
Color Group
technologia druku
eko-solwentowa / mild-solwentowa
twardy solwent
eko-solwentowa / mild-solwentowa
liczba głowic x liczba dysz na głowicę
2 x Epson DX5, 8 kanałów
4/8 x Konica Minolta
1 x Epson DX5, 8 kanałów
standardowa wielkość kropli (pikolitry)
3 wielkości
30
3 wielkości
zmienna wielkość kropli
tak
nie
tak
maks. szer. zadruku (mm)
3200
3200
1600
rozdzielczość (dpi)
1440
720
1440
98
190
21
8 (1440 x 720)
36 (360 x 720)
4 (1440 x 720)
12 / 16
8
12
tak
tak
tak
typ
Creative Color Ultra
Creative Color Master
Creative Color Ultra
liczba kolorów
6
4
6
kolor biały
nd
nd
nd
kolory metaliczne
nd
nd
nd
system zasilania
stały, bez chipów
stały, bez chipów
stały, bez chipów
1.5
1.5
1.8
10-15/720
10-15/720
ok. 10-15/720
rodzaje
folia, baner, papier, siatka z podkładem, roll-up, folia OWV
baner, papier, siatka, plandeka
folia, baner, papier, siatka z podkładem, roll-up, folia OWV
maks. waga roli (kg)
90
90
50
maks. grubość (mm)
2
2
2
szerokość medium (mm)
3200
3200
1600
maksymalna liczba rolek:
2
2
1
oprogramowanie zarządzające
Printer Manager
Printer Manager 2016
PrintExp
kontroler RIP
Photoprint DX
Photoprint DX
Photoprint DX
wymiary (cm)
470 x 105 x 114
470 x 110 x 168
260 x 60 x 110
waga (kg)
640
650
150
możliwość dostawienia stołu do druku płaskiego
nd
nd
nd
INFORMACJE PODSTAWOWE:
maks. wydajność zadruku (m2 /godz.) wydajność zadruku w najwyższej jakości (m2 /godz./dpi) liczba przejść w najwyższej jakości druk dwukierunkowy TUSZ:
wielkość pojemnika na 1 kolor (litry) zużycie atramentu (ml/m2 /dpi) PODŁOŻE:
OPROGRAMOWANIE:
INNE:
48.Media&Komunikacja
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Vivid Sydney 2016 Wielkie mapowanie
Po raz kolejny umiejętności techniczne i wizualne olśniły miliony widzów na Vivid Sydney. Największy w 2016 roku na świecie spektakl światła, muzyki i wideo został wydłużony z 18 do 23 dni, bijąc rekordy pod względem wielkości powierzchni projekcji wideo w dziewięciu lokalizacjach w mieście, wliczając Królewski Ogród Botaniczny i Zoo Taronga.
Teatr Wodny Laser-Dragon Teatr Wodny Laser-Dragon pozwalał na uczynienie z każdego gwiazdy wieczoru, dzięki przełomowej technologii Intel RealSense. Zeskanowana twarz mogła być dodatkowo modyfikowana za pomocą pięciu przygotowanych profili w stylu commedia dell’arte i następnie była rzutowana na gigantyczne kurtyny wodne, 20m nad powierzchnią Zatoki Darling.
P
o 11 miesiącach planowania i badań nad nowymi technologiami i trendami, to właściwie firma TDC, stojąca za niezwykłymi wizualnymi iluminacjami i technologią interaktywną, sfinalizowała swój projekt multimedialny dla miasta Sydney, który cieszył oko widzów zebranych na festiwalu, i przy udziale lokalnych i międzynarodowych artystów i projektantów. Efekty jej pracy można było znaleźć na niektórych z najbardziej znanych budynków i miejsc w Sydney, w tym: Muzeum Sztuki Współczesnej Australii, Urzędzie Celnym, Chacie Cadmana, południowym pilonie Mostu na Zatoce Sydney, Zoo Taronga, budynku AMP, Królewskim Ogrodzie Botanicznym oraz w obrębie Central Parku i Zatoki Darling. Przygotowano wiele nowatorskich rozwiązań technicznych na Vivid Sydney, w tym: pierw-
szy w historii system rozszerzonej rzeczywistości dla wielu widzów jednocześnie, która łączy w sobie technologię opracowaną przez Huawei i Spinifex, dodając jeszcze więcej wrażeń do wielkoformatowych projekcji wideo; olbrzymie projekcje multimedialne w Ogrodzie światła w Królewskim Ogrodzie Botanicznym; bezprecedensowa interaktywna instalacja na Chacie Cadmana; pierwszy, przygotowany specjalnie na Vivid Sydney, Teatr Wodny Laser-Dragon w Zatoce Darling, gdzie obraz był wyświetlany na wodnych kurtynach i przy pomocy 13-metrowego robotycznego ramienia, unoszącego się nad 56 fontannami i 22 dyszami płomieni, wykorzystywanych w spektaklu; w Central Parku, firma wystawiała projekt X-Factory na fasadzie budynku Browaru Carlton&United, wpisanego na listę dziedzictwa narodowego, opowiadając
historię ewolucji w kierunku technologii obliczeniowych i zrównoważonego rozwoju. Projekcje wideo Było to ogromne wyzwanie logistyczne i koordynacyjne dziewięciu miejsc festiwalu, gdzie zostało użytych: 70 projektorów wideo, od 40 tys. 22 tys. lumenów; ponad 30 pracowników technicznych, zatrudnionych w pełnym wymiarze czasu; 11 km projekcji; 20 mln pikseli, równoważnych ponad 60 ekranom IMAX; 20 km kabli sygnałowych i zasilających; 22 serwery multimedialne; 3 różne automatyczne platformy serwerów, pracujących na unikalnym kodzie programistycznym; wszystkie miejsca zdalnie monitorowane ze zdalnym raportowaniem w czasie rzeczywistym; całkowita moc światła 1,75 mln lumenów ANSI; zapewnienie
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
X-Factory, Central Park Elewacja pierwszego browaru Sydney, Carlton&United Brewery, po raz kolejny otrzymała wyjątkowy mapping. Na powierzchni 45x30 m zaprezentowano odejście od pracy wykonywanej przez ludzi do tej, opartej na pracy maszyn, by pokazać, jak technologia zmienia fabryki jako miejsca ludzkiej pracy.
Zoo Taronga Przy okazji festiwalu Vivid Sydney, Zoo Taronga obchodziło swoje stulecie założenia. Firma Ample Projects wyświetlała ośmiominutową projekcję i mapping 3D z obrazów stworzonych przez wielokrotnie nagradzanych artystów.
wydajności energetycznej, gdzie urządzenia były zasilane co noc, a w ciągu dnia w trybie czuwania; imponujące 800GB materiału wideo, odtwarzane w sposób ciągły. Festiwal Vivid Sydney umożliwił prowadzenie prac rozwojowych i badań nad oprogramowaniem Live View, które monitoruje wydajność całego sprzętu projekcyjnego i posiada nawet zainstalowane czujniki do pomiaru takich zmiennych jak temperatura. Live View w sposób ciągły zarządza integralnością instalacji, wysyłając alerty w czasie rzeczywistym, przypadku wystąpienia nieprzewidzianych problemów technicznych, zapewniając możliwość reakcji zdalnej. Do zarządzania animacjami firma użyła serwerów multimedialnych w technologii d3, które posiadają funkcje wizualizacji 3D i footprintu,
by móc wskazać hotspoty i coldspoty w różnych obszarach wyświetlanego mappingu, co stanowi duże ułatwienie dla techników. Oprogramowanie pochodzi z branży projektowania oświetlenia, więc jest doskonałym narzędziem, pozwalającym na wizualne przedstawienie obiektu lub budynku przy użyciu technologii pre-mappingu 3D, pokazując jak projekcja zostanie rozłożona na podłożu, z dokładnością co do milimetra.
v
100 dronów Drone 100, autorski performance Intela, publicznie zadebiutował podczas Vivid Sydney. W trakcie pięciu dni jego prezentacji, 100 podświetlanych dronów wykonywało spektakularne choreografie nad Zatoką Sydney przy dźwiękach Juniorskiej Orkiestry Sydney.
.49
50.Media&Komunikacja
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Królewski Ogród Botaniczny Projekcje w Królewskim Ogrodzie Botanicznym stanowiły nowe wyzwaniem w zakresie dostarczania treści i inżynierii mediów. Projekcje obejmowały skanowanie 3D i mapowanie olbrzymich drzew figowych Zatoki Moreton, co nigdy wcześniej nie było wykonane. Mapowanie niestandardowych powierzchni, jak ogromne drzewa, było ekscytującym wyzwaniem dla firmy, czego efekty można zobaczyć na załączonym zdjęciu.
Materia Obrazu Muzeum Sztuki Współczesnej w The Rocks po raz kolejny posłużyło jako podłoże dla jednej z wyświetlanych grafik na Vivid Sydney. Huseyin Sami, artysta z zachodniego Sydney, połączył siły z pochodzącym z Paryża, Dannym Rose, by stworzyć iluzję, iż fasada jest rzeźbiona, malowana, cięta i szczotkowana podczas prezentacji.
Ukryte Historie Sydney Nowa platforma rzeczywistości rozszerzonej, korzystająca z najnowszych smartfonów i tabletów Huawei, pokazała swoje możliwości w niesamowitej wizualizacji na budynku Urzędu Celnego. Budynek pozwolił na wyświetlenie olbrzymiej projekcji o wymiarach 32x18 m. Firma Spinifex odpowiedzialna była za animacje, która nie tylko mapowała budynek, ale, wykorzystując swoją skomplikowaną architekturę, wyświetlała także dodatkowe treści, widoczne wyłącznie za pomocą urządzeń Huawei, umieszczonych na podium przed wieżą projekcyjną, tworząc niepowtarzalne doświadczenie rzeczywistości rozszerzonej.
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.51
Wizualne planszówki
Jak kupować gry, aby nie przepłacać?
Gry planszowe przez długi czas uchodziły za relikt przeszłości i nie cieszyły się zbytnią popularnością. Od jakiegoś czasu jednak ta forma rozrywki zaczyna znów wracać do łask. Niestety, miłośnicy planszówek wiedzą, że to hobby nie należy do najtańszych. Na szczęście oferta zagranicznych sklepów przychodzi z pomocą, jeśli chodzi o niedostępne w Polsce tytuły i często jest bardziej opłacalna niż krajowa. Wzrost popularności gier planszowych jest wynikiem obrania przez branżę nowego kierunku rozwoju: coraz bardziej odchodzi się od gier, w których decydującym czynnikiem jest losowość, a większy nacisk kładzie się na wykorzystanie wiedzy i oparte na niej rozwijanie scenariusza gry. Planszówki stają się również o wiele bardziej atrakcyjne pod kątem wizualnym, a niektóre z nich stanowią swoiste małe dzieła sztuki, z dopracowanymi w najmniejszym detalu elementami świata wymyślonego na potrzeby rozgrywki. A świat ten bardzo często
znamy z popkultury. Jako pierwsze przychodzą na myśl gry planszowe i karciane oparte na motywach Wiedźmina, Gwiezdnych Wojen, Władcy Pierścieni czy Gry o Tron. Największym problemem dla miłośników planszówek są jednak ceny. Z reguły są one dość wysokie, nierzadko przewyższają nawet koszt zakupu gier komputerowych. Aby mieć w swoim domu porządną
grę planszową, trzeba się liczyć z wydatkiem co najmniej 100 zł. Warto jednak rozejrzeć się za wymarzonymi grami również w zagranicznych sklepach. Minusem jest tu fakt, że z reguły nie znajdziemy w nich wersji polskojęzycznych. Nie powinno to jednak odstraszyć prawdziwych fanów, którzy nierzadko polują na niedostępne w Polsce tytuły.
v
Konferencja na niebie
Projekt Microsoftu zapewne idealnie sprawdzi się w przerwach w pracy.
Wizualna instalacja Microsoftu Microsoft Research to oddział firmy z Redmond zajmujący się prowadzeniem prac badawczo-rozwojowych w sferze informatyki i najnowszych technologii. Jednym z najnowszych intrygujących projektów zespołu jest niezwykła multimedialna sala konferencyjna, której wystrój razem z oświetleniem w całości stworzono dzięki technice mappingu. Eksperyment zatytułowany „Panorama Of The Skies” (Panorama Nieba) jest dziełem chorwackiej artystki Maji Petrić, od lat zajmującej się sztuką światła, czyli tworzeniem instalacji z wykorzystaniem technologii oświetleniowych oraz video, we współpracy z jej rodakiem Hrvoje Benko, odpowiedzialnym w Microsofcie za badania związane z technologiami interaktywnymi. Zgodnie z tytułem instalacji, projekt skupia się na relaksującej i pełnej spokoju symulacji spoglądania w niebo. Co ciekawe, wirtualna pogoda w pokoju zmienia się w zależności od pory dnia, lokalizacji i aury panującej na zewnątrz. System wykorzystuje oprogramowanie typu Open Source o nazwie RoomAlive Toolkit w celu skalibrowania 5 projektorów z 8 kamerami typu Kinect, pozwalającymi na pokrycie obrazem każdego metru kwadratowego pokoju. Wizualizacjom towarzyszy także ścieżka dźwiękowa autorstwa Daniela Petersona z oddziału Sztuki Cyfrowej i Mediów Eksperymentalnych waszyngtońskiego uniwersytetu. Muzyka utrzymana w klimacie ambient wraz z wykorzystaniem odgłosów pogody wykorzystuje efekt dźwięku przestrzennego, otaczającego słuchacza.
v
Interaktywny staw
Instalacje teamLab na festiwalu w Tokio Pod egzotyczną nazwą „Odaiba Minna no Yume-Tairiku, kryje się coroczny letni festiwal rozrywki, organizowany corocznie przez Fuji Television na japońskiej wyspie Odaiba położonej nieopodal Tokio. Jedną z najciekawszych atrakcji tegorocznej edycji „Świata Cudów” bo tak przetłumaczyć można nazwę festiwalu, był niezwykły interaktywny staw przygotowany przez teamLab, japońską agencję od dłuższego czasu znaną z tworzenia instalacji wizualnych. Sztuczny zbiornik wodny o niewielkiej głębokości został wypełniony wodą i w całości wykreowany dzięki technologii mappingu oraz grze świateł w połączeniu z lustrami zamontowanymi na ścianach i suficie pomieszczenia, dającymi efekt nieskończonej tafli wodnej sięgającej aż po horyzont. Psychodelicznego efektu dopełniają tysiące wyświetlanych ryb Koi od wieków związanych z japońską kulturą. Dzięki komputerowemu sterowaniu możliwa jest zmiana szybkości ich ruchu oraz torów po których się poruszają a także wchodzenie w in-
terakcję z osobami przebywającymi w basenie. Świetlny staw to jedna z czterech wielkich instalacji wizualnych pod wspólną nazwą Dmm.Planets przygotowanych przez agencję teamLab na tegoroczną edycję tokijskiego festiwalu. Wystawa obejmuje także instalację „Crystal Universe” w której podziwiać można trójwymiarową przestrzeń kryształów stworzonych za pomocą światła, „Universe Of Flowers”, czyli świetlny spektakl z udziałem kwiatów oraz „Soft Black Hole”, niezwykły pokój wypełniony olbrzymimi poduszkami.
v
Odpowiednio zamontowane lustra tworzą iluzję wielkiego pomieszczenia
52.Media&Komunikacja
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
photokina 2016 Imaging unlimited!
Na kilka tygodni przed międzynarodowymi targami fotograficznymi photokina, ich organizatorzy zaprezentowali nową koncepcję i kampanię reklamową eventu. Hasło „Imaging unlimited” ma odzwierciedlać potencjał photokiny, targów, na których prezentowane są najnowsze rozwiązania dla branży fotograficznej oraz aktualne trendy w komunikacji wizualnej.
P
hotokina to najważniejsze targi fotograficzne, które podczas ostatniej edycji zgromadziły 183 tys. gości ze 160 krajów. 48 proc. odwiedzających były to osoby związane bezpośrednio z branżą, w tym 41 proc. to goście zagraniczni. Dwa lata temu odnotowano szczególny wzrost firm i specjalistów z branży, pochodzących z Ameryki Północnej (+50 proc.), Bliskiego Wschodu (+52 proc.) i Azji (+19 proc.). Photokina 2014 zyskała rozgłos medialny, dzięki obecności prawie 6 tys. dziennikarzy z 73 krajów. Ale, jak wiadomo, na targach najważniejsi są wystawcy i photokina nie jest tu wyjątkiem. To właśnie dzięki nim branża rozwija się, a na rynku pojawiają się innowacyjne produkty. Tegoroczne targi, które odbędą się w Kolonii, w dniach 20-25 września, mają ponownie cieszyć się dużym zainteresowaniem. Organizatorzy liczą na przybycie prawie tysiąca wystawców, Inicjatywa „Startup” Niemieckie Stowarzyszenie Przemysłu Fotograficznego, Photoindustrie-Verband stworzyło na tegoroczne targi specjalną inicjatywę dla młodych firm, czyli tzw. startupów. Specjalnie dla nich powstanie strefa targowa „photokina futurezone“, na której nowe firmy, dostarczające sprzęt fotograficzny oraz urządzenia do filmowania, aplikacje, oprogramowanie czy usługi, a także zajmujące się fotografią cyfrową i komórkową, będą mogły zaprezentować swoją bogatą ofertę. Inicjatywa „Startup” ma być szansą dla tych firm, by pokazać się szerokiej publiczności, a branża ma w ten sposób otrzymać pozytywny impuls do rozwijania się i tworzenia nowych segmentów.
ZWIĘKSZ MOŻLIWOŚCI PUNKTÓW SPRZEDAŻY. ROZKRĘĆ OBROTY W PUNKTACH HANDLOWYCH.
EFI VUTEk LX3 Pro
EFITM VUTEk® LX3 Pro oferuje najwyższej jakości grafikę reklamową na niezliczonych nowych i unikatowych podłożach. A to wszystko przy niezwykle niskim całkowitym koszcie posiadania. Aby uzyskać maksymalną wydajność, dodaj do tego serwer druku Fiery®. Odwiedź stronę efi.com
NOWA ENERGIA DLA TWOJEGO BIZNESU
©2016 Electronics For Imaging, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.
54.Media&Komunikacja
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Photokina to przede wszystkim wielkie premiery sprzętu fotograficznego oraz wszelkich innowacji związanych z obrazem. Oprócz tego zwiedzający mogą liczyć na ciekawe warsztaty i niezwykłe pokazy.
Obok aktualnych nowości dotyczących produktów ze wszystkich obszarów multimediów, do najważniejszych tematów targów zaliczają się przede wszystkim filmy video, wirtualna i rozszerzona rzeczywistość, jak również drony oraz nowoczesne kamery.
z ok. 40 krajów. Obok rynkowych nowości ze wszystkich sektorów branży, do najgorętszych tematów należeć będą: wideo, rzeczywistość wirtualna i rozszerzona, a także drony i kamery sportowe. Photokina to targi zarówno dla profesjonalnych użytkowników sprzętu, jak i przedstawicieli przemysłu fotograficznego, ale także dla przeciętnych konsumentów i pasjonatów. „Photokina ucieleśnia nieograniczone możliwości naszej wyobraźni. Dzięki smartfonom i tabletom powstały nowe grupy docelowe. To ludzie fascynujący się nowymi technologiami utrwalania obrazu i to do nich chcemy dotrzeć dzięki targom” - komentuje Katharina C. Hamma, dyrektor ds. operacyjnych targów Koelnmesse. „Photokina to okazja, by przekonać się o ogromnym potencjale branży fotograficznej i jej wielu obliczach. Jest to środowisko dynamiczne, a targi wspierają jego stały rozwój. Niemieckie Stowarzyszenie Przemysłu Fotograficznego, Photoindustrie-Verband, współorganizator photokiny, komentuje wydarzenie bardzo pozytywnie: „Nowy kierunek nadany targom, ich skoncentrowanie na tematach przyszłości oraz strategicznych, rozwijających się obszarach branży przyczyniają się do
wzrostu prestiżu imprezy” - powiedział Christian Müller-Rieker, przewodniczący stowarzyszenia. Nasza nowa koncepcja przekonuje po pierwsze dzięki świeżej, dynamicznej kampanii reklamowej, w której istotną rolę pełnią barwy i graficzny motyw przewodni. Oprócz niej, do promocji eventu wykorzystano też PR, zorganizowano akcje w mediach społecznościowych oraz kilka wydarzeń w plenerze, dzięki czemu o photokinie zrobiło się w Kolonii głośno. Dotrzeć do nowego, odmienionego społeczeństwa W dzisiejszych czasach fotografujemy i nagrywamy wszystko i wszędzie. Każdy, kto posiada smartfona, tablet czy kamerę, może utrwalać świat wokół siebie, tworząc niejednokrotnie niesamowite obrazy. Najważniejszym zmysłem człowieka jest wzrok, dlatego myślimy obrazowo, żyjemy obrazami, a nasze zachowania tworzą obrazy. To, co na nich widzimy, budzi nasze emocje i na pewno nie zmieni się w przyszłości. Zdjęcia to emocje i informacje. Nie chodzi tu jedynie o uchwycenie i zapisanie wspomnień, ale o przekazywanie tych właśnie emocji i informacji, o opowiedzenie historii w ułamkach sekund. Codziennie 1,8 mln zdjęć i obrazów publikowanych jest w serwisach internetowych i na portalach społecznościowych, a jest to tak naprawdę jedynie wierzchołek góry lodowej, jaką są możliwości komunikacji za pomocą obrazu. Z taką ilością plików wiąże się oczywiście ogromna ilość cyfrowej pamięci: według firmy IDC, do roku 2020 osiągnie ona
Główne zakresy tematyczne Photokina 2016: - Capturing Unlimited - aparaty fotograficzne, obiektywy, filtry, akcesoria do aparatów a także wyposażenie studiów fotograficznych, w tym elementy i dodatkowe akcesoria - Lighting Unlimited - techniki świetlne oraz źródła światła i metody oświetlenia - Creating Unlimited - techniki video i filmowania, sprzęt, obróbka cyfrowa oraz transfer obrazu - Sharing Unlimited - nośniki pamięci obrazu i zapisywania danych - Presenting Unlimited - drukarki i materiały eksploatacyjne, techniki wydruku, systemy obrazowania i publikowania, materiały i produkcja, urządzenia i systemy do końcowej obróbki obrazu, realizacja zamówień, systemy projekcji a także domowy sprzęt elektroniczny.
44 zettabajtów. Tworzymy i przeglądamy obecnie coraz więcej danych w formie obrazu i wideo, przede wszystkim za pomocą urządzeń mobilnych. Przyczynia się to do powstawania nowych gałęzi przemysłu, nowych rodzajów biznesu. Możliwości obrazu, jako medium, jeszcze nigdy nie były tak szerokie. Motto „Imaging unlimited” oraz tegoroczny motyw graficzny właśnie to mają uświadamiać. Czerwień i cyjan, jako kolory przewodnie, dają wrażenie świeżości. Barwy te kontrastują ze sobą, dlatego ich zestawienie tworzy intensywny, przyciągający wzrok, efekt wizualny. Pozornie do siebie nie pasują, a jednak ten „barwny spór” podkreśla, co kryje się pod hasłem „Imaging unlimited”. Zarówno slogan jak i całą kampanię opracowała i wdrożyła agencja Webguerillas z Kolonii. Ponieważ jej celem było, by o targach dowiedziała się jak najszersza publiczność, ich organizatorzy zaplanowali wiele wydarzeń w mieście oraz wprowadzili nowe tematy. Podczas pokazów na żywo, w świecie dronów i w tzw. hali „Action” odwiedzający będą mogli samemu stać się częścią motta „Imaging unlimited”, poprzez testowanie nowych technik wideo i fotograficznych. Obraz ruchomy, jako oddzielna dziedzina, będzie głównym tematem festiwalu filmów krótkometrażowych, a by podkreślić znaczenie tej formy organizatorzy zaprosili na imprezę znaczące osoby z branży, jak choćby youtubera, znanego pod pseudonimem Alexi Bexi. Z okazji photokiny w mieście odbywają się ponadto wystawy fotografii, warsztaty i projekcje.
v
56.Media&Komunikacja
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Wirtualna rewolucja interakcji Przełomowy rok technologii VR
W połowie lat dziewięćdziesiątych, w jednym z wielu ukazujących się wówczas magazynów poświęconych grom komputerowym, pojawił się artykuł opisujący niesamowite, jak na ówczesne czasy możliwości gier, pozwalające dzięki dobrodziejstwom kart graficznych kreować w pełni trójwymiarowe otoczenie. Autor felietonu prognozował, że rozwój technologiczny za jakiś czas stanie się zaawansowany do tego stopnia, że pozwoli graczowi na przeniknięcie do świata gry, urzeczywistniając wizje znane do tej pory z filmów SF. Po ponad dwóch dekadach, słowa te stały się rzeczywistością i technologia VR trafiła w końcu pod strzechy. Czy obecny rok możemy nazwać pierwszym, w którym wirtualna rzeczywistość przestała być tylko wirtualną?
O
d momentu gdy Thomas Alva Edison wynalazł w 1891 roku kinetoskop zmieniło się wiele, począwszy od czarno-białego, zamglonego obrazu i pierwszych uroczo niezgrabnych telewizorów, poprzez rewolucję kolorowej telewizji z coraz większym i wyraźniejszym kineskopem, aż po współczesne czasy oszałamiających barwami paneli OLED, rozdzielczości 4K i ultranowocze-
Wielki sukces kampanii Oculus Rift na serwisie Kickstarter sprawił, że stał się on najbardziej rozpoznawalną marką w branży VR.
snych ekranów z segmentu Smart TV. Mimo gwałtownego postępu technologicznego, ruchomemu obrazowi, nadal nie udało się wznieść ponad poziom biernego obserwowania ekranu, i osiągnąć poziomu interakcji, który poznaliśmy wraz z rozwojem grafiki 3D. Tutaj pojawia się magiczne słowo immersja, określające proces zaangażowania zmysłów przez elektroniczną rzeczywistość, wystę-
pujące najczęściej w grach komputerowych, mogących dzięki współczesnej technologii symulować dowolną rzeczywistość, ograniczoną jedynie wyobraźnią jej twórców. Oculus Rift to projekt stworzony z pasji i urządzenie które zapoczątkowało popularność gogli VR. Sprawcą całego zamieszania jest niejaki Palmer Luckley, niepozorny nastolatek i entuzjasta wirtualnej rzeczywistości, który w 2012 założył niezależną firmę Oculus VR. Przeprowadzona kampania na serwisie Kickstarter zakończyła się gigantycznym sukcesem. Firmie udało się zebrać oszałamiającą kwotę 2,5 mld dolarów. Po wypuszczeniu wersji developerskiej urządzenia, została ona wykupiona przez Marka Zuckerberga, założyciela Facebooka za ponad 2 mld dolarów. Niestety, długi okres przygotowywania finalnej wersji Oculus Rift, sprawił że konkurencja wyprzedziła jego premierę, przygotowując własne urządzenia. W marcu 2016 roku miała miejsce handlowa premiera sprzętu. Oculus Rift waży 470 gramów i zawiera wykonany w technice OLED ekran o rozdzielczości 2160x1200 pikseli, czyli po 1080x1200 na każde oko. Kąt widzenia wynosi 100 stopni, przy częstotliwości odświeżania 90 Hz. Urządzenie śledzi ruch głowy w 6 kierunkach, zaprojektowano także dedykowany kontroler Oculus Touch.
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
HTC Vive jest uznawany za najbardziej zaawansowany technologicznie zestaw do VR. Aby w pełni wykorzystać jego niezwykły potencjał, potrzebujemy jednak sporego pomieszczenia.
Wbrew pozorom, Samsung Gear VR oferuje sporo możliwości, Oprócz rosnącej liczby gier, pozwala także na oglądanie filmów, seriali oraz koncertów.
Oszukując zmysły Czy możliwa jest teleportacja do innego wymiaru, poza znane nam do tej pory spektrum doznań? Zwiększona rozdzielczość i rozmiary współczesnych ekranów nie wystarczyły by zapewnić odbiorcom wirtualną rzeczywistość. Po wielu latach prób i błędów, rewolucyjnym wynalazkiem okazały się idealnie dopasowane do głowy użytkownika gogle, skutecznie odseparowujące go od zewnętrznego świata w celu zyskania wiarygodności przebywania w innym wymiarze. Kluczem do sukcesu okazały się specjalne szkła zamontowane w hermetycznym urządzeniu, przypominającym futurystyczny noktowizor. To właśnie manipulacja technologią optyczną oraz ekranami umieszczonymi w niewielkiej odległości przed naszymi oczami stały się przepustką do wirtualnego świata. Odpowiednie soczewki oraz trójwymiarowy, podzielony na dwie osobne części obraz, skutecznie stymulują wzrok, dając złudzenie spoglądania w gigantyczny, otaczający nas wyświetlacz. Sprzęt VR wyposażony jest także w system żyroskopów śledzących ruchy i dających efekt swobodnego rozglądania się po wirtualnym otoczeniu. Do uzyskania satysfakcjonujących efektów potrzebujemy jednak komputera o wysokiej mocy obliczeniowej.
Wyższy poziom immersji Zapewne każdy z graczy spędzających długie godziny przy współczesnych grach wielokrotnie wyobrażał sobie znalezienie się wewnątrz świata wykreowanego przez ich twórców. Technologia VR oferuje świat w którym zacierają się różnice pomiędzy rozgrywką a graczem, a zarazem zupełnie nowe bogactwo doznań, nieporównywalne z niczym co znaliśmy do tej pory. Wykorzystanie potencjału najnowocześniejszej grafiki 3D pozwala na przedstawienie dowolnej rzeczywistości z niemal fotorealistycznym efektem, zaś w zestawieniu ze sprzętem VR otrzymujemy niemalże idealny i niezwykle sugestywny efekt przebywania w innym wymiarze. Pojawienie się technologii VR na ogólnodostępnym rynku otworzyło nieograniczone możliwości dla gigantów branży, którzy błyskawicznie zaczęli prześcigać się zarówno w coraz bardziej ekscytujących pomysłach na nowe gry, jak i zaadaptowaniu istniejących tytułów do grania w przystosowanych goglach. Dzięki temu eksploracja pikselowego świata w „Minecraft” staje się ekscytująca jak nigdy dotąd, zaś wirtualna ucieczka przed słynnym Obcym w grze „Alien: Isolation” to wyzwanie dla graczy o prawdziwie mocnych nerwach. Nie wspominając już o podboju galaktyki jako
.57
HTC Vive jest efektem współpracy tajwańskiego producenta smartfonów oraz Valve, twórcy największej na świecie platformy cyfrowej dystrybucji gier Steam. HTC Vive to największy konkurent Oculus Rift, walczący o miejsce na tronie technologii VR. Oprócz futurystycznego wyglądu, jego główny atut to funkcja pozwalająca na kontrolowanie całego zestawu w przestrzeni, nie ograniczając się jedynie do głowy użytkownika. Urządzenie składa się z dwóch ekranów o rozdzielczości 1080x1200 pikseli o częstotliwości odświeżania 90Hz oraz imponującej liczbie ponad 37 czujników, dzięki którym możliwe jest pozycjonowanie na powierzchni ok.5 metrów kwadratowych, pozwalającej na swobodne poruszanie się użytkownika przy polu widzenia 110 stopni. HTC Vive waży 555 gramów, zaś jego rynkowa premiera miała miejsce w kwietniu 2016. Samsung Gear VR zadebiutował w listopadzie 2015 i był pierwszym na rynku urządzeniem VR skierowanym do masowej sprzedaży. Powstały we współpracy z technologią zapożyczoną z Oculus, sprzęt koreańskiego giganta potrzebuje do działania jedynie smartfonu wpiętego w obudowę, oraz dedykowanych aplikacji. Pierwotnie model oferował wsparcie jedynie dla telefonu Galaxy Note 4, jednak z czasem rozszerzono kompatybilność o kolejne popularne modele, Note 5, Galaxy S6 i S7. Rozdzielczość ekranu i możliwości oferowane przez zestaw Samsunga różnią się w zależności od używanego razem z nim telefonu. Samsung Gear VR nie oferuje obcowania z technologią VR w najwyższej jakości, nadrabia to jednak umiarkowaną ceną, prostotą użytkowania, niewielkimi rozmiarami oraz wagą. Bez zamontowanego smartfona, Samsung Gear VR waży jedynie 318 gramów. Popularność urządzenia sprawiła że na rynku pojawiło się mnóstwo jego odpowiedników, różniących się możliwościami, jakością oraz przede wszystkim ceną.
pilot w „EVE: Valkyrie”, przygodach wirtualnego rozbitka w „Robinson: The Journey” czy też nie do końca poważnym symulatorze chirurga. To zaledwie kilka godnych odnotowania tytułów w obliczu kolejnych premier wykorzystujących technologię VR. Wiadomo już, że przyszłość komputerowej rozrywki w pełni należeć będzie do wirtualnej rzeczywistości. Świat przez czarne okulary Jednak wirtualna rzeczywistość to nie tylko gry komputerowe, ale potencjał na przyszłość w zdecydowanie szerszej perspektywie. Wirtualna rzeczywistość od lat stosowana jest z powodzeniem w technice wojskowej oraz symulacyjnej, jednak według naukowców dalszy
58.Media&Komunikacja
rozwój technologii VR sprawi, że wkrótce stanie się ona chlebem powszednim dla milionów ludzi, coraz intensywniej zaznaczając swoją obecność w wielu dziedzinach codziennego życia. Wyobraźmy sobie prawdziwe zakupy bez wychodzenia z domu, w których trafiamy do wirtualnego sklepu mogąc obejrzeć każdy interesujący nas produkt ze wszystkich stron, nie wspominając o wirtualnych konsultacjach u lekarza, firmowych konferencjach, nowatorskich metodach edukacji oraz wycieczkach, które pozwolą nam przenieść się w dowolny zakątek wszechświata w kilka sekund, łącznie z krańcami kosmosu czy też nurkowaniem w głębinach oceanów. Gogle wirtualnej rzeczywistości idealnie sprawdzą się zarówno jako przenośne jednoosobowe kino, nauczyciel gry na instrumentach, doradca nieruchomości, domowy salon fitness, czy też jako urządzenie terapeutyczne dla niepełnosprawnych, lub osób dotkniętych problemami psychicznymi. Technologia VR coraz odważniej wkracza także w świat marketingu. Coraz więcej firm tworzy trójwymiarowe światy przygotowując interaktywne wizualizacje oraz instalacje przy wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości.
News
v
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Kartonowa rewolucja Google, czyli wirtualna rzeczywistość bez wielkich wydatków.
Profesjonalne urządzenia do technologii VR wiążą się zazwyczaj z wysokimi kosztami. Jednak firma Google udowadnia, że wirtualna rzeczywistość dostępna jest na każdą kieszeń. Google Cardboard to przeznaczone do samodzielnego montażu urządzenie wykonane z…tektury i kosztujące niewiele ponad 20zł. Oczywiście nie oferuje ono jakości porównywalnej z urządzeniami z najwyższej półki, jest raczej genialną w swojej prostocie ciekawostką, dla wszystkich pragnących zapoznać się z wrażeniami oferowanymi przez wirtualną rzeczywistość. Podobnie jak w przypadku Samsung Gear VR, do pełni szczęścia wystarczy nam jedynie smartfon o przekątnej ekranu do 6 cali, wraz z dedykowanymi aplikacjami. Dla wszystkich majsterkowiczów działających zgodnie z zasadą „Zrób to sam”, dostępna jest także wersja w formie darmowego szablonu, do której zmontowania potrzebujemy parę odpowiednich soczewek, magnesów i gumek.
True 3D EchoPixel
Rozszerzona rzeczywistość w opiece zdrowotnej Konsumenci lubujący się w nowinkach technicznych, którzy śledzą rozwój technologii wirtualnej rzeczywistości, są zaznajomieni z urządzeniami VR, z których można korzystać we wciągających rozgrywkach na komputerze czy konsoli, takich jak Oculus Rift, Samsung Gear VR czy Google Cardboard. Urządzenia te wykorzystują nakrycia głowy, które mają ograniczone zastosowanie, jeśli chodzi o używanie przez klinicystów. Stąd też technologiczni innowatorzy, jak HP i EchoPixel, widzą przyszłość dla aplikacji VR, takie jak te, które poprawią opiekę zdrowotną. True 3D, potężne narzędzie, które zyskało aprobatę amerykańskiej Agencji Żywności i Leków (FDA) dla niektórych zastosowań, pozwala lekarzom na lepszą analizę obrazów medycznych, określić bardziej dokładną diagnozę i pomóc w planowaniu skomplikowanych zabiegów chirurgicznych. Rozwiązanie EchoPixel True 3D jest dostępne na rynku od marca 2015 roku, ale dopiero zgoda FDA pozwala użyć go do celów diagnostycznych i planowania. Dzięki zastosowaniu technologii True 3D, lekarze mogą wchodzić w interakcję z obrazami medycznymi w ten sam sposób jak w przypadku rzeczywistych obiektów fizycznych, umożliwiając radiologom,
kardiologom i lekarzom wielu innych dziedzin zobaczyć zobrazować anatomię każdego indywidualnego pacjenta w otwartej przestrzeni 3D. Technologia ta jest już wykorzystywana w zastosowaniach klinicznych, edukacyjnych i badawczych. Okiem tego rozwiązania jest wyświetlacz HP Zvr, sercem - technologia zSpace, a mózgiem stacja robocza HP Z440, które zasilają to
rozwiązanie w otwartej przestrzeni 3D, w której lekarze mogą tworzyć wizualizacje i współdziałać z hologramami 3D narządów i tkanek. System działa za pomocą czterech kamer śledzących ruchy głowy użytkownika, okularów, by móc oglądać obrazy w 3D, a także ręcznie obsługiwanego rysika, który pozwala użytkownikom na przenoszenie i interakcję z obiektami w czasie rzeczywistym.
v
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.59
Okulary Epsona Moverio - rzeczywistość rozszerzona
Technologia inteligentnych okularów Epson Moverio to coś, co ożywia i wzbogaca doświadczenie związane z poznawaniem zaplecza toru wyścigowego F1. Goście zaproszeni na prezentację zespołu Mercedes Amg Petronas, aktualnych mistrzów świata F1, odbywającej się w Australii, na torze wokół jeziora Albert Park, mieli okazję podziwiać rozpoczęcie sezonu przy wykorzystaniu unikatowego systemu okularów rzeczywistości rozszerzonej Moverio.
O
kulary Moverio, punkt główny programu prezentacji dla ponad 100 zaproszonych gości odwiedzających wyścig w Melbourne, zostały wyprodukowane i wdrożone przez partnera drużyny, firmę Epson. Na prezentacji zapewniały pełny wgląd w pracę ośrodka nerwowego całej ekipy, czyli warsztatu wyścigowego. W poprzednich latach goście byli oprowadzani po poszczególnych stanowiskach warsztatowych, na których przygotowuje się poszczególne podzespoły samochodu wyścigowego, analizuje jego osiągi, a także odwiedzali obszar, w którym podczas wyścigu mechanicy drużyny czekają na samochód zjeżdżający do pit stopu. Wdrożenie technologii inteligentnych okularów Epson Moverio pozwoliło na rozbudowanie prezentacji o szeroką gamę dodatkowych treści, które użytkownik może uaktywnić w dowolnym momencie. Są to m.in. filmy z dodatkowymi informacjami, aktualizowane na żywo wpisy z serwisów społecznościowych oraz statystyki kierowców, wyświetlane w wielkoekranowym formacie tuż przed oczami użytkownika.
Okulary Moverio BT-300 będą wyposażone w wyświetlacz najnowszej technologii si-OLED i będą lżejsze od swojego poprzednika o ok. 20%, stając się najlżejszymi okularami AR na rynku.
AR na Silverstone Dzięki okularom rzeczywistości rozszerzonej firmy Epson można obserwować rzeczywiste otoczenie i jednocześnie oglądać materiały wyświetlane na ekranach okularów. W ten sposób goście ekipy Mercedes Amg Petronas, przed startem na słynnym torze Silverstone w Anglii, mogli podejść do pit stopu i obejrzeć pracę osób na tym stanowisku w zwolnionym tempie lub dokładniej poznać codzienne zadania załogi technicznej. Czujniki ruchu wbudowane w okulary Moverio BT-200 pozwalają na
przywoływanie zawartości oraz materiałów kontekstowych gestami rąk, umożliwiając m.in. zajrzenie pod karoserię samochodu wyścigowego Mercedes Hybrid F1 W07 i obejrzenie jego rewolucyjnej jednostki napędowej, znajdującej się wewnątrz. Już po udanym debiucie w Melbourne, prezentacja warsztatu za pomocą systemu Moverio stanowi stały element wystawy Mercedes Amg Petronas, organizowanej dla najważniejszych gości drużyny podczas wyścigów w tym sezonie F1.
v
60.Media&Komunikacja
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
in&out
Tematyka kulinarna staje się powoli stałym elementem działu In &Out. Nic dziwnego skoro światowi giganci rynku nie tylko fastfoodowego, co rusz dostarczają nam interesującej pożywki, która czasem mile łechce reklamowe podniebienie, a niekiedy okazuje się wyjątkowo niestrawna. Tym razem na naszym celowniku znalazł się najpopularniejszy szwedzki koncern meblowy Ikea zlokalizowany jednak w Stanach
Zjednoczonych oraz w Japonii, przodującej ostatnimi czasy w patentowaniu przeróżnych gastronomicznych kuriozów. Wystarczy wspomnieć chociażby niedawną kampanię McDonald’s z Kraju Kwitnącej Wiśni, w której na zwycięzcę czekał warty 1500 dolarów McNuggets wykonany z 18- karatowego złota. Reszta, niestety musiała obejść się smakiem.
Food trucki Ikea to wyjątkowo pyszny pomysł, który z pewnością przyjąłby się także w Polsce.
Czy Ninja Dog to nowa definicja przysłowiowego wciskania ciemnoty?
#TogetherWeEat
Jedźmy i jedzmy razem Trzeba przyznać że Ikea ostatnio rozpieszcza nas przeróżnymi akcjami w segmencie ambient marketingu. Przenieśmy się więc do Stanów Zjednoczonych gdzie raczkująca dopiero u nas kultura food trucków, czyli sprzedawania posiłków prosto z samochodu, jest od dawna chlebem powszednim. To właśnie tam wystartowała kampania szwedzkiego giganta opatrzona hasztagiem #TogetherWeEat. Żółte samochody oklejone logiem Ikea wyruszyły we wspólną trasę po całym USA, zatrzymując się na wybranych letnich festiwalach oraz ważniejszych wydarzeniach kulturalnych. Pierwsze przystanki znalazły się w Nowym Jorku oraz Chicago. W menu mobilnej restauracji bez trudu odnajdziemy wszystkie wiktuały do których przez lata przyzwyczaił nas szwedzki koncern, nie pomijając oczywiście kultowych klopsików Köttbullar. Prócz tego pożywić się można klasycznym, pikantnym sosem „buggalo”, porcją sera bleu a także bogatym asortymentem Veggie California Stack, czyli będącej ostatnio niezwykle na czasie kuchni wegańskiej. Znajdziemy tutaj m.in. awokado, sos na bazie wasabi, marynowany imbir wraz z wykonanymi z niego ciasteczkami oraz sok z borówek.
Głównym celem kampanii jest uświadomienie pożytecznego faktu, że wspólne jedzenie nie tylko relaksuje, ale zbliża do siebie ludzi. Pozostaje tylko przyklasnąć, lecz nie zapomnijmy w trakcie wspólnego stołowania wyłączyć na chwilę nasze smartfony.
Gastronomiczne seppuku?
Czarny humor Powróćmy do wspomnianej wcześniej Japonii. Czy można skusić się na hot-doga wyglądającego jak po przejściu stanowczo zbyt długiego leżakowania w piekarniku? Ninja Dog, bo tak właśnie ochrzczono wynalazek japońskiej Ikei, oprócz bycia niewidzialnym w ciemnych
pomieszczeniach zgodnie z nazwą, może poszczycić się imponującą, 30 centymetrową parówką a także wyjątkowo złowieszczym wyglądem w kolorze najczarniejszej czerni, uzyskanej dzięki zastosowaniu węgla z bambusa. Za cenę 300 jenów, czyli niecałych 12 złotych otrzymujemy czarną niczym smoła bułkę z równie mroczną parówką, którą wedle naszych upodobań możemy wzbogacić standardowymi dodatkami w postaci ketchupu, musztardy oraz prażonej cebulki, które na szczęście zachowały swoje oryginalne barwy ochronne. Pomijając raczej odrzucający i średnio estetyczny wygląd, podobno posiada on silne właściwości detoksykujące a także nieco słodkawy smak. Paradoksalnie jednak, osobliwy przysmak wprowadzony z okazji 10 rocznicy istnienia Ikei w Japonii, zdążył zyskać całkiem sporą rzeszę fanów. Mimo, że czarno to widzimy, życzymy smacznego.
v
62.Wrapping
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
News
Avery Dennison
Wrap Like a King Challenge Firma Avery Dennison Graphics Solutions ogłosiła, że czwarte coroczne wyzwanie Wrap Like a King Challenge będzie trwało od 1. lipca do 30. września 2016 roku. Dodatkowo, zapowiedziano udział zespołów z Australii i Nowej Zelandii. Instalatorzy z 44 krajów na całym świecie mogą zaprezentować reklamowe lub kolorowe projekty wrappingu, by wygrać pakiet nagród wart 25 tys. USD. Ponad 170 aplikatorów wzięło udział w zeszłym roku i oczekuje się, że w tym będzie ich jeszcze więcej. Ustanowiono osiem regionów geograficznych, w których uczestnicy będą walczyć o tytuł mistrza Avery w oklejaniu. Aplikatorzy zaprezentują projekty, obejmujące możliwości folii Supreme Wrapping Film, Conform Chrome series, MPI 1105 Supercast Digital film lub ich kombinacje, które zostaną ocenione przez komisję sędziowską. Pierwsze 25 przedłożonych projektów w wyzwaniu Wrap Like a King Challenge otrzyma specjalną nagrodę powitalną. Regionalni zwycięzcy będą ogłoszeni w październiku. Spośród nich zostanie wybrany ostateczny zwycięzca jako najlepszy w pokazie i ukoronowany tytułem King of the Wrap World na SEMA Show, które odbędzie się w Las Vegas na początku listopada.
v
W pierwszych tygodniach otwarcia, do sklepu zalogowało się ponad 1000 klientów.
Spandex online
Signmaking przez sieć Rozbudowany i zarazem niezwykle wygodny sklep internetowy z zaawansowaną obsługą klienta, to najnowsze posunięcie Spandexu, firmy z wieloletnią tradycją w dostarczaniu kompleksowych rozwiązań przeznaczonych do signmakingu, druku cyfrowego, wrappingu oraz grafiki. Celem otwarcia sklepu jest wyraznie wzrastająca liczba klientów detalicznych, zainteresowanych bezpośrednimi zamówie-
niami w sieci. Zarówno sklep internetowy jak i punkt obsługi klienta są przyjazne w obsłudze i pozwalają w łatwy sposób zlokalizować i zamówić potrzebne produkty a także skalkulować ich ceny. Dzięki zaawansowanemu wyszukiwaniu, użytkownicy mogą zapoznać się ze szczegółowymi opisami ponad 35 tys. produktów z najważniejszych kategorii oraz marek takich jak 3M, Orafol, Avery Dennison, ImagePerfect, Arlon, HP i Roland. Oprócz obliczania cen, sklep oferuje także szczegółowe dane w zakresie wagi oraz wymiarów, oraz bogaty wybór opcji przesyłki. Lista „ulubionych” pozwala na szybkie zamawianie produktów a także przejrzenie historii poprzednich zakupów i uproszczony system ponownego zamówienia tych samych artykułów. Według specjalistów firmy Spandex, otwarcie sklepu to spore udogodnienie dla wszystkich tworzących w przemyśle reklamowym, którzy pragną zamawiać potrzebne artykuły o dowolnej porze i w dowolnym miejscu. Koncern zamierza w dalszym ciągu rozwijać sklep tak, aby uczynić go bardziej wygodnym i przyjaznym klientowi.
v
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.63
Avery Dennison i Colorflow Series
Nowe barwy Supreme Range Spandex, globalny dostawca asortymentu materiałów do reklamy wizualnej, zaprezentował nowości w swojej serii Supreme Range. Colorflow Series to najnowsza, wysokiej jakości folia autorstwa cenionej firmy Avery Dennison. Dająca wyjątkowe efekty folia przeznaczona jest do tworzenia specjalnych efektów podczas oklejania pojazdów oraz do zastosowań graficznych. Nowa paleta barw oferuje efekt „colour swap”, czyli podmiany kolorów, razem z satynowym wykończeniem dostępnym w pięciu kolorach: Fresh Spring (złoty/srebrny), Roaring Thunder (niebiesko/czerwony), Rising Sun (czerwony/ złoty), Urban Jungle (srebrny/zielony) oraz Rushing Riptide (cyan/purpure). Pełny katalog pod nazwą Avery Dennison Supreme Wrapping Film stworzony do wysokiej jakości wrappingu i personalizacji zawiera obecnie 85 różnych typów folii w tym perłowa, metaliczna, satynowa, połyskująca, chromowana oraz teksturowana przeznaczona do wykończeń. Jak wszystkie produkty z serii Supremer Wrapping Films, oferuje ona wyjątkową wytrzymałość oraz idealne dopasowanie, razem z szybką i bezproblemową instalacją dzięki samoprzylepnej technologii Avery Dennison Easy Apply RS. Według opinii producentów, nowe zestawy kolorów gwarantują niezwykłe rozwiązania
i zupełnie nową jakość dla wszystkich zajmujących się profesjonalnym wrappingiem. Nowe barwy folii dostępne są przy zamówieniach z metra, razem z szybką dostawą bezpośrednio od firmy Spandex.
v
Seria ColorFlow oferuje niezwykłe barwy zmieniające się w zależności od padającego na nie światła
Wizualne arcydzieła
Samochodowa personalizacja Firma Avery Dennison zaprezentowała dwa nowe rodzaje samoprzylepnych folii samochodowych przeznaczone dla entuzjastów zdobienia aut personalizowanymi barwami. Folie Supreme Wrapping Film z serii ColorFlow oraz Transparent Coloured Overlaminates z serii Conform Chrome umożliwiają dodanie specjalnych efektów wizualnych w postaci cieniowania i płynnego przejścia tonalnego. Dodatkowo, folie Transparent Coloured Overlaminats dodają nowe barwne kombinacje z dostępnymi do tej pory foliami z katalogu Conform Chrome. Wszystkie pięć nowych barwnych folii oferuje także efekt opalizowania, dając złudzenie przenikania barw podczas oglądania samochodu z różnej perspektywy. Najnowsze folie z serii Supreme zachowują wszystkie właściwości produktów z tej serii, w połączeniu z bezkonfliktową aplikacją oraz łatwym usuwaniem. Zawierają także opatentowaną przez firmę Avery Denisson technologię Easy Apply, dającą możliwość wprowadzenia poprawek, zmiany miejsca naklejenia i dostosowania do elementów samochodu. Aplikowanie folii w zagięciach i narożnikach karoserii daje lepsze efekty cieniowania barw. Seria Supreme oferuje pięć nowych kolorów z satynowym wykończeniem:
Rising Sun (Czerwony/Złoty), Urban Jungle (Srebrny/Zielony), Roaring Thunder (Niebieski/ Czerwony), Fresh Spring (Złoty/Srebrny) oraz Rushing Riptide (Cyjan/Purpura). Wprowadzone przez Avery Dennison (Transparent Coloured Overlaminates) dla serii Conform Chrome, dostępne są w trzech odmiennych barwach: pomarańcz, czerwień oraz purpura. Pozwalają one na połączenie z istniejącymi barwami z palety Conform Chrome w celu stworzeniu 15 nowych kolorów oraz odcieni oraz zapewnieniu dodatkowej ochrony przed zadrapaniami i uszkodzeniami karoserii.
v
Najnowsze folie Avery Dennison pozwalają zmienić karoserię w wizualne arcydzieło.
64.Sign & Reklama Świetlna
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Indie: pandemia reklamy, freestyle i horror vacui AUTOR MARTA SMOLIŃSKA
Po przełomie 1989 roku Polskę zalała fala pierwszych reklam. Obecnie plastycy miejscy starają się – poprzez specjalne zarządzenia – regulować liczbę, wygląd i sposób rozmieszczania reklam w przestrzeni publicznej. Inicjatorem tzw. ustawy krajobrazowej był prezydent Bronisław Komorowski. Stopniowo przyzwyczaiłam się zatem do opanowywania pandemii reklamy – dlatego podróż do Indii była dla mnie w tym kontekście swego rodzaju szokiem.
W
każdym z indyjskich miast – a miałam okazję odwiedzić Delhi, Kalkutę, Agrę i Bombaj – nieokiełznany strumień reklamy atakuje ze wszystkich stron. Komunikacja wizualna odbywa się, analogicznie jak ruch na ulicach, w sposób absolutnie dowolny, rozwydrzony i pozbawiony wszelkich reguł. Króluje wielki format. Dzielę się zatem z Wami, Drodzy Czytelnicy, rodzajem wizualno-słownego reportażu, który przygotowałam na bazie własnych fotografii.
v
Policja w Kalkucie poprzez tablice umieszczone w mieście próbuje edukować kierowców, by trzymali się właściwego pasa ruchu. W morzu innych informacji wizualnych ta próba komunikacji nie odnosi jednak żadnego skutku. Zarówno rozmieszczanie reklam w przestrzeni publicznej, jak i styl prowadzenia pojazdów, to kompletny freestyle. Autobusy miejskie w Kalkucie są nośnikami „twórczości” kierowców. Ręcznie malowane i bogato zdobione włączają się w nurt komunikacji wizualnej, upraszając o przestrzeganie reguł ruchu drogowego. Każdy z kierowców przedstawia zazwyczaj samego siebie jako orła kierownicy.
Kluczowy jest wielki format. Indie muszą być w tym zakresie potęgą: zarówno w budowie gigantycznych stelaży, jak i w druku wielkoformatowym. Szczególnie trasy wiodące w dużych miastach na lotniska są obudowane ogromnymi konstrukcjami: zdarza się też, że powierzchnie reklamowe świecą pustkami, odsłaniając rdzewiejące „rusztowania”.
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.65
Do stylu rozmieszczania wielkoformatowych bilboardów nikt nie przywiązuje wagi. Każda wolna płaszczyzna zostaje zagospodarowana: niezależnie, czy w tle widać ruiny, slumsy, niedokończoną inwestycję czy nowoczesną architekturę.
07. Bilboardy kontrastują ze slumsami, w których mieszkają najubożsi. Nikt spośród nich, żyjąc w prowizorycznych namiotach, nie jest potencjalnym klientem, do którego kierowana jest reklama mikrofalówek i kuchenek z okapami.
Wielki format świetnie sprawdza się w reklamach akcesoriów, związanych z weselami i strojem panny młodej. Piękne kobiety zachęcają do kupna biżuterii i przepysznych sukien, a także informują, gdzie najlepiej zorganizować słynne indyjskie wesela, trwające minimum tydzień. Pod stelażami z kipiącą bogactwem reklamą snują się z kolei biedacy, których nigdy nie będzie stać na jakąkolwiek biżuterię.
66.Sign & Reklama Świetlna
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Nikomu nie przeszkadza, że wielkoformatowe reklamy „wyrastają” pośród śmieci czy w miejscach zaanektowanych przez snujące się leniwie święte krowy. Kto jest uczestnikiem tego rodzaju wizualnej komunikacji? Kto zleca reklamę w tym miejscu? Pytania tego rodzaju chyba są nie na miejscu…
W przestrzeni miejskiej pojawiają się również wielkie plakaty wyborcze. To nic, że często są w zasadzie na stałe przesłonięte parkującymi tam „karocami” weselnymi – te pojazdy same w sobie to także nośniki wizualnej komunikacji. Im bogaciej zdobione, tym lepiej.
11. Modne fancy dzielnice w nocy skrzą się od neonów i podświetlanych reklam. Na tle nieba rysuje się nieprawdopodobny gordyjski węzeł kabli i przewodów.
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
.67
Znaki i drogowskazy konkurują z reklamami, często tak mocno wtapiając się w wizualny chaos, że stają się nieczytelne i nieużyteczne. Rządzi horror vacui i potrzeba zapełnienia pustki czy nieodparta chęć nadania wizualnego komunikatu – nieważne, czy ktoś go odczyta.
Na reklamę każde miejsce jest dobre! Potencjalny odbiorca jest nią atakowany z każdej możliwej wysokości.
W projektowaniu pojedynczej tablicy reklamowej też panuje zasada: zmieścić na niej jak najwięcej informacji i kolorów. Być może w Indiach projekt chaotyczny i przeładowany znaczy czytelny?!
Byłam, widziałam. I jak większość mieszkańców Bombaju pomnażałam liczbę fotografii powstających na świecie, robiąc sobie selfie. Na ścianach baru było zaś ciasno od malowideł i reklam…
68.Sign & Reklama Świetlna
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
News
Ekologiczna płyta kompozytowa
Wydrukuj, powieś, przetwórz 3A Composites zaprezentował nowy materiał kompozytowy do komunikacji wizualnej - płytę Dispa, wykonaną w 100% z papieru z recyklingu. Płyta posiada unikalną strukturę, dzięki papierowi uformowanemu przez tłoczenie, co daje jej dodatkową wytrzymałość i sztywność. Stanowi ona doskonałe rozwiązanie dla krótkoterminowych kampanii reklamowych, na przykład na displayach. Dispa oferuje wszystkie cechy idealnego produktu wystawienniczego - płaską, gładką powierzchnię, łatwość zadruku, sztywność i wytrzymałość. Wewnętrzna, tłoczona struktura stanowi rezultat wnikliwych analiz i testów różnych profili. Opatentowany profil oraz metoda wytwarzania pozwoliły na wyprodukowanie wyjątkowo stabilnej płyty, która zachowuje płaską powietrznię nawet w wymagających warunkach. Do jej
produkcji wykorzystywany jest papier trzech różnych jakości, tworząc dwie grubsze warstwy zewnętrzne, dwie tłoczone warstwy wewnątrz i jedną cieńszą warstwę pośrodku. Papier użyty do produkcji tej płyty pochodzi z gospodarek leśnych zrównoważonego zarządzania, co zostało potwierdzone certyfikatem FSC. Nowa płyta stanowi idealne rozwiązanie dla krótkoterminowych kampanii promocyjnych, do aplikacji POS/POP i display oraz jako ekspozytor.
v
Eurolaser
Cięcie najwyższej klasy Obróbka materiałów po druku ciągle stanowi wyzwanie dla użytkowników. Zarówno pod względem jakości druku, precyzji cięcia czy utrzymania w czystości jego krawędzi. Przeplatanie różnych technologii i umiejętne łączenie etapów procesu produkcyjnego staje się coraz ważniejszym czynnikiem w walce konkurencyjnej. Dla Eurolaser elastyczność stanowi słowo klucz, zapewniając użytkownikom idealne rozwiązanie do cięcia dostosowane do ich potrzeb. Firma od ponad 20 lat zajmuje się produkcją wysokiej jakości specjalistycznych systemów laserowych CO2 do cięcia niemetali i jest obecnie jednym prominentnych graczy w tym segmencie urządzeń. Lasery CO2 doskonale nadają się do obróbki drewna, szkła akrylowego, folii z tworzyw sztucznych oraz tekstyliów. Dodatkowa gama dostępnych narzędzi mechanicznych Zünd znacznie rozszerza możliwości zastosowań ploterów, czyniąc z nich doskonałe centra produkcyjne.
v
Zamawiam prenumeratę miesięcznika
Prenumerata roczna: 11 numerów + 1 numer GRATIS = 115,50 zł (w tym 5% VAT) Zamówienie pojedyńczego egzemplarza = 10,50 zł (w tym 5% VAT) ilość egzemplarzy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . od numeru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . do numeru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . nazwa firmy: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . adres do fakturowania: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . adres korespondencyjny: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . imię i nazwisko osoby zamawiającej: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . tel.: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e-mail: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . fax: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NIP: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Czytelnie wypełnij zamieszczony kupon, prześlij pocztą, faxem lub mailem na nasz adres: EUROPEAN MEDIA GROUP Sp. z o.o., ul. Fredry 1/18, 61-701 Poznań tel.: 061 855 19 90, 855 14 51, fax: 061 855 19 90 wew. 126, prenumerata@printernet.pl Należność prosimy wpłacić na konto: Bank PKO S.A.SWIFT: BPHKPLPK IBAN: PL 40 1240 6609 1111 0010 2070 0167 UWAGA! Proszę o podawanie pełnej nazwy firmy i numeru NIP na przelewie bankowym. W przypadku nie powiadomienia wydawnictwa o rezygnacji z abonamentu na 6 tygodni przed jego ukończeniem, zostaje on automatycznie przedłużony o rok. Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych przez Wydawnictwo EUROPEAN MEDIA GROUP Sp. z o.o. z siedzibą w Poznaniu, ul. Fredry 1/18 w celu realizacji niniejszego zamówienia. Wydawnictwo zapewnia Klientom prawo do wglądu i zmian swoich danych osobowych.
Data: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Podpis: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
070. 70. Biznes&Ludzie Biznes&Ludzie
VISUAL VISUAL COMMUNICATION COMMUNICATION 05|2016 06|2016
NewsJahre Zehn Mimaki Europe Von der Traube bis zum Wein: »Let’s create … together«
AUTOR LECH KACZOŃ autor jest Prezesem Izby Reklamy Zewnętrznej w Polsce
Wir wissen, dass es zahlreicher sorgfältiger Entscheidungen bedarf, um einen großen Wein zu Nastroje kreieren. Wichtig sind unter anderem reklamowe solche Parameter, wie die Standortwahl, die Bodeneigenschaften, Klimat rynku reklamy w Europie die Rebsorte, die vorherrschenden Witterungsbedingungen, die tägliche Hege und Pflege bis letztrównaniu z poprzednim badanym okresem. Europejskie Stowarzyszenie Agencji Reklaendlich die Dennison Traubenlese selbst. Mimaki Engineering Co. Ltd,środowisko ein an der Wertpapierbörse von Osaka Jest on jednak w pewnym stopniu równoważomowych (EACA), zrzeszające Avery ny przez ich umiarkowanie pozytywne oczekibranży komunikacji marketingowej na obszarze gelistetes Unternehmen, das 2015 den 40. Jahrestag seines Bestehens feiert, ist davon überzeugt, dass wania w zakresie wzrostu popytu oraz zatrudEuropy, co kwartał publikuje branżowy raport, przejmuje Mactac die erfolgreicher Drucksysteme mit der Kreation eines Weines gemeinPoleHerstellung position w grafice nienia już w perspektywie krótkoterminowej. ukazującyviel tendencje i nastroje na rynku usług renommierten Avery Dennison przejął firmę Mactac Europe Rzeczywisty rozwój popytu na usługi i wskaźnik kreatywnych. Najnowsza edycja raportu, sam hat. Die ersten Schritte mögen viel Zeit in Anspruch nehmen, doch wenn die hochqualifizierten od inwestora Platinum Equity. Umowa nabyzatrudnienia wskazuje na stagnację, a nawet dotycząca wskaźnika klimatu europejskiego Forschungsund Entwicklungsteams erstreklamowego, einmal ihretworzona Arbeitjest getan haben und deren FrüchteNajcia opiewa na kwotę w wysokości 200 mln €, spadek w obuErgebnisse wskazanych dziedzinach. rynku w oparciu wliczając przewidywane zobowiązania. W 2015 niższą wartość w badaniu z ostatniego kwartału o comiesięczne zestawienia danych z ponad 43 tragen, sichert der darauf aufbauendetys.gute Ruf die Anerkennung des Marktes, die Zufriedenheit der roku firma zarejestrowała przychody w wysozanotowała Grecja oraz Wielka Brytania agencji reklamowych oraz firm badających Kunden und dasMactac, Wachstum des Unternehmens. kości 147 mln €. Firma która zatrudnia spadek z poziomu +9,2 na -15. Zaskakujące rynek z krajów członkowskich UE dla Komisji ok. 470 osób, produkuje wysokojakościowe materiały samoprzylepne m.in. na rynki: grafiki, etykiet specjalistycznych czy taśm przemysłowych. Główne linie produktowe Mactac uzupełniają istniejące portfolio graficzne Avery Dennison. „Przejęcie Mactac Europe zwiększa naszą konkurencyjność w sektorze grafiki wysokowartościowej, gdzie osiągnęliśmy ponadprzeciętny wzrost w ciągu ostatnich kilku lat. Firma Mactac, znana z wysokiej jakości produktów i usług, uzupełnia naszą dotychczasową działalność o silną markę i bazę lojalnych klientów, poszerzając naszą ofertę produktową i sieć dystrybucji oraz zwiększając możliwości.” - powiedział Dean Scarborough, prezes firmy Avery Dennison. Marka Mactac zostanie utrzymana w sektorze folii graficznych, opierając się na swoich mocnych stronach i istniejących relacji z klientami. Przejęcie będzie sfinansowane z bieżących nakładów pieniężnych i kredytowych. Oczekuje się, iż zostanie zakończone w przeciągu trzech miesięcy.
v
Europejskiej. Agencje i domy badawcze przekazują w zestandaryzowanym kwestionariuszu informacje o ocenie menedżerów i ich biznesowej sytuacji w analizowanym okresie oraz prognozy na kolejny kwartał. Przedstawiają informacje o aktualnych wyzwaniach firmy oraz wyznaczonych celach na najbliższą przyszłość, a także przewidywany poziom zatrudnienia i prognozowanych dochodów. W pierwszym kwartale 2016 roku rynek komunikacji marketingowej w Europie odnotował spadek zaufania wśród przedsiębiorców i właścicieli firm z wartości +11 na +8, w po-
obniżenie poziomu zanotowała Malta, której wskaźnik spadł z poziomu +62 w Q1/16, na zaledwie +2 w Q2/16. Najwyższą wartością odznacza się Słowenia, której wskaźnik wyniósł +32. Polska w tym zestawieniu, trzeci raz z rzędu, odnotowała spadek w rankingu - najwyższy poziom osiągnęła w trzecim kwartale 2015 roku +5. Jednak od tego czasu utrzymuje tendencję spadkową: w Q4/15 +4, a w Q1/16 +3.
v
72.Biznes&Ludzie
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Cannes Lions 2016 Złoto dla Polski!
Projekt „Miara Pokoju” autorstwa niezależnego studia projektowego panGenerator specjalizującego się w projektowaniu eksperymentalnych instalacji wizualnych przy wykorzystaniu nowych technologii, zdobył dwie złote nagrody w kategorii Design oraz Digital & Mobile podczas tegorocznej 63. edycji prestiżowego Międzynarodowego Festiwalu Kreatywności Cannes Lions, który odbył się w dniach 18-25 czerwca.
C
annes Lions Festival, to jedna z najważniejszych na świecie imprez branżowych, wyznaczających globalne trendy w komunikacji marketingowej. Złoto dla panGeneratora jest czwartą tak wysoką nagrodą dla Polski, z której łącznie zaprezentowano ponad 261 zgłoszeń. Wcześniej nagradzane były: Launch Heyah, Strona dla Powszechnego Domu Kredytowego oraz Karta z Wyświetlaczem Getin Bank. Wyróżnieniem mogą poszczycić się także inne polskie agencje, które otrzymały 3 brązowe lwy. W kategorii Design brązowy lew przypadł agencji Y&R Warsaw za opakowania The Live Fish Pack dla Mila, kolejny brąz Brąz w kategorii PR otrzymała kampania „Nie chcę być strażakiem” przygotowana przez Walk oraz dla Fundacji Integracja, z kolei Saatchi&Saatchi Poland otrzymało brąz w kategorii Outdoor za pracę Thermoscanner dla Glaxosmithkline Consumer Healthcare. Triumf Sea Hero Quest Dziewięć lwów, w tym jeden złoty, pięć srebrnych oraz trzy brązowe, zdobył projekt Sea Hero Quest, zainicjowany przez Deutsche
Telekom. Gra której celem jest wsparcie naukowców w badaniach nad demencją, została stworzona przy współpracy z organizacją charytatywną Alzheimer’s Research, University College London, University of East Anglia oraz studiem Glitchers. Pozwala ona współtworzyć największą na świecie bazę danych generowanych społecznościowo, służącą dla naukowców do przygotowania testów diagnostycznych rozpoznających demencję w jej wczesnym stadium rozwoju. Od samego początku gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem, odnotowując ponad 1,6 miliona pobrań od momentu premiery na początku maja. Łącznie gracze z całego świata poświęcili aż 3 miliardy godzin grając w Sea Hero Quest, co pozwoliło w kilka tygodni na zebranie rekordowej ilości danych, stanowiących równowartość aż 4500 lat laboratoryjnych badań. Nowe kategorie i polskie akcenty Tegoroczna edycja Cannes Lions obfitowała w kilka nowości. Jedną z nich były dwie nowe kategorie konkursowe, Entertainment Lions (która zastąpiła Branded Content &
Cannes Lions co roku gromadzi najbardziej rozpoznawalnych i kluczowych przedstawicieli branży kreatywnej.
Entertainment Lions) oraz oddzielna nagroda w kategorii muzycznej, Entertainment Lions for Music. Dzięki inicjatywie sieci Havas Media Group, w obradach jury pod przewodnictwem Jae’a Goodmana z Creative Artists Agency wzięła udział Izabela Derda, Head of Entertainment and Content w Havas Sports&Entertainment z Havas Media Group, na co dzień odpowiadająca za działania komunikacyjne marek z zakresu entertainment i content w Havas Sports & Entertainment. Havas Media Group to wiodąca na świecie grupa specjalistów w dziedzinie marketingu i komunikacji, w skład której wchodzą niezależne agencje mediowe Havas Media i Arena Media, wspierane przez Havas Sports & Entertainment, czyli największą na świecie sieć agencji budujących zaangażowanie marek w marketing sportowy i rozrywkowy.
v
Gra Sea Hero Quest stała się prawdziwym przebojem w Google Play oraz App Store
Miara Pokoju to instalacja stworzona dla Muzeum Powstania Warszawskiego
SOFTWARE Best print support/design software: SAi DisplayGenie • Best workflow and management solution: HP PrintOS • Best special application software: HP SmartStream Mosaic • COMMERCIAL PRINT Best print support tool, Special Recognition: digi-ci Easy Transporter • Best roll to cutsheet A4+ printer: Xerox Rialto 900 • Best cutsheet colour printer light production: Konica Minolta bizhub Press C71hc • Best cutsheet colour A3+ printer high production: Canon imagePress C10000VP/C8000VP • Best cutsheet colour B2+ printer: Konica Minolta AccurioJet KM1 • WIDE FORMAT PRINTERS Best wide format MFP for CAD: HP DesignJet T830 • Best photo printer: Epson SureColor SC-P20000 • Best wide format roll-to-roll printer up to 170 cm: Roland DG SolJet EJ-640 • Best wide format roll-to-roll printer up to 320 cm: Mimaki UJV55-320 • Best wide format flatbed/hybrid printer up to 250 sqm/h: Agfa Graphics Jeti Mira • Best wide format flatbed/hybrid printer over 250 sqm/h: Inca Onset X-Series • Best special object printer: Mimaki UJF-7151 plus • Best textile printer roll-to-roll up to 100 sqm/h: Mimaki Tx300P-1800 • Best textile printer roll-to-roll over 100 sqm/h: Durst Alpha series • Best corrugated printer/solution: Bobst Digital Printing Press for Corrugated • Best label printer: DominoN610i seven-colour press • INDUSTRIAL PRINTING Best industrial production solution: NMP Systems Direct Print powered by KHS • Best industrial textile production: SPG Prints Pike • Technical Committee’s choice: Heidelberg Omnifire 250/1000 • FINISHING Best wide format print-and-cut solution: Roland TrueVIS VG-640/540 • Best label printer finishing solution: MGI JETvarnish 3DW & iFoil W • Best wide format finishing solution: Zünd D3 Digital Cutter • INKS & TONER Best textile ink solution: Durst Alpha Ink P • SUBSTRATES Best environmentally friendly substrate: 3A Composites Dispa • Best special application coating: EFI Armor specialist coating • Best display hardware, Special Recognition: Lion Panel Stand
CONGRATULATIONS! During drupa 2016 the European Digital Press Association (EDP), the union of the 20 leading European magazines for digital production, celebrated the winners of the 10th EDP Awards. More than 150 new developments were submitted. Finally, 20 products were honoured with an EDP Award as the best in their category. With the EDP Awards, the best solutions and products such as software, printing devices, periphery, postpress solutions, substrates, inks and toners will be honoured annually with an EDP Award. The EDP Awards support more than half a million users in their purchase decisions and add value for the manufacturers.
Austria | BeNeLux | Czech Republic/Slovakia | Denmark | Finland | France | Germany | Greece | Hungary/Romania | Italy | Liechtenstein | Norway | Poland | Russia | Spain | Sweden | Switzerland | Turkey | UK/Ireland | Ukraine
is a member of the European Digital Press Association.
www.edp-net.org
74.Felieton
VISUAL COMMUNICATION 06|2016
Autorytet celebryty czyli na czym się znają znani ludzie
AUTOR Maciej Ślużyński
Zadam pytanie retoryczne – kto to jest Natalia Siwiec? Retoryczne – bo odpowiedź wszyscy znają; to celebrytka. Ale ja popytam dokładniej – kto to jest w sensie nie metaforycznym? I tu pewnie będzie gorzej bo nie każdy wie. Więc przypomnę – Natalia Siwiec „zaistniała” w roku 2012, zostając Miss Euro. Wcześniej oczywiście też istniała w sensie fizycznym, będąc raczej mniej znaną fotomodelką, ale to właśnie jej „występy” na największej w onym roku w Europie piłkarskiej imprezie sportowej przyniosły sławę i pieniądze (pieniądze trochę później, sławę – natychmiast). Potem już poszło z górki, kończąc się… w dołku. Tak, to pamiętamy wszyscy – reklama środka do wybielania – excusez le mot – odbytu. I choć Siwiec została – nomen omen – twarzą tego specyfiku bez swojej wiedzy, zdołała się na dłużej zakorzenić w świadomości Polaków, z których zapewne zdecydowana większość wierzy, że pani Natalia reklamowała taki wstydliwy produkt z własnej i nieprzymuszonej woli.
M
ało tego – zapewne wielu rodaków uzna, że nie ma w tym nic złego, nieświadomie cytując Marilyn Monroe: „nieważne, co o tobie mówią, byleby nie przekręcali nazwiska”. Czyli – o Natalii Siwiec było głośno, nieważne z jakiego powodu. Ale z faktu, iż wizerunek celebrytki został wykorzystany bez jej wiedzy i zgody, wynika pewna ciekawa rzecz. Nie sądzę, aby ludzie sprzedający maść ową byli kompletnymi debilami; wiedzieli, że ryzykują co najmniej karę finansową, a jednak zaryzykowali. Widocznie uznali, że im się to opłaci, czyli że ewentualna kara będzie ich kosztować mniej, niż ewentualne zyski ze sprzedaży produktu. I tu dochodzimy do sedna… Wiadomo, że jednym ze skuteczniejszych sposobów reklamowania czegokolwiek są rekomendacje; po angielsku testimonials, co brzmi lepiej i jakoś tak bardziej marketingowo. Wiadomo, że jednymi ze skuteczniejszych „polecaczy” czegokolwiek są eksperci, zaraz po nich idą tak zwani „zwykli użytkownicy”, ale jeszcze przed nimi są „gwiazdy”. Na tej krótkiej dość liście nie ma niestety celebrytów, a być powinni. W Polsce – na miejscu pierwszym. Bo to właśnie ich wizerunki wykorzystuje się najchętniej w reklamie, co może dziwić, choć nie powinno. Bo celebryta ma dwie zalety – jest znany i niedrogi. Może nie tak znany, jak gwiazda filmu, ale też nie tak drogi, jak ona; a tu stosunek ceny do jakości przeważa. Czy raczej – stosunek ceny do znajomości. Ja bym nawet
zaryzykował śmiałą tezę, że gwiazda pokroju na przykład Krystyny Jandy jest w sumie mniej znana, niż znana powszechnie celebrytka, a na pewno weźmie więcej za udział w reklamie. Tu oczywiście trzeba zacytować nieśmiertelne porzekadło, że celebryci są znani z tego, że są znani – i to w zasadzie wyczerpuje wszystkie niezbędne wyjaśnienia dotyczące popularności bez specjalnych zasług i związanego z nią zasięgu bez żadnych praktycznie ograniczeń. Bo celebrycka popularność osiąga w bardzo krótkim czasie tak zatrważające zasięgi, że żadna gwiazda filmowa nie jest w stanie nawet im dorównać. O jakości tej popularności mówić nie wypada, liczy się przecież zasięg, bo to w reklamie jest do sukcesu klucz. Zastanowić się jednak wypada nad zagadnieniem kluczowym, czyli nad autorytetem takiego celebryty. Bo jeśli rekomendacja – to najlepsza jest chyba od osoby, która się na czymś zna; szczytem marzeń byłoby, gdyby ta osoba znała się mniej więcej na tym, co akurat reklamuje. Tak więc o ile dość wiarygodna jest reklama ze znaną aktorką, w której zachwala ona jakiś czarodziejski krem do wygładzania zmarszczek i ogólnego dbania o skórę na twarzy i gdzie indziej, o tyle niezbyt wiarygodnie wypada znana z tego, że jest znana osoba, która reklamuje sobą farbę do malowania wnętrz, zwłaszcza jeśli akurat od tej strony (czyli od strony malowania ścian w chałupie) ta znana osoba akurat znana specjalnie nie jest…
A może zupełnie nieistotne jest, co to za produkt, a znacznie ważniejsze – kto go akurat poleca? Jeśli farbę do ściany poleca ktoś znany, to może fajnie jest tą akurat farbą machnąć sobie pokój na pięterku? Nie wiem, czy przez to sami staniemy się jakoś bardziej znani, czy odrobina tej popularności przejdzie na nas w sposób cudowny i miły – ale tak czy owak pokój na piętrze odmalować trzeba i jakąś farbę i tak się wypaćka. Czemu więc nie tę akurat? Jeśli taki jest model decyzji zakupowej („kupmy tę farbę, co ją reklamowała ta, co wiesz…”), to w sumie może nie warto kruszyć kopii o jakiś tam autorytet, może za autorytet wystarczy zasięg? A może nawet – o zgrozo! – zasięg i autorytet to w sumie jedno i to samo? Bo czy ktoś tak powszechnie znany może nie być autorytetem w czymś, skoro jest taki znany, niekoniecznie akurat z tego czegoś? A teraz pointa – widziałem kiedyś film w internecie, jak facet wbija sobie gwóźdź w głowę. To znaczy – nie widziałem do końca, bo nie dałem rady tego oglądać, ale wyświetleń filmik ów miał milion pięćset dwa dziewięćset. Czyli zasięg się zrobił jak ta lala. Mamy więc kolejnego celebrytę, który na pewno nadawałby się do reklamy środków od bólu głowy, ale na pewno zostanie pokazany w reklamie czegoś zupełnie innego. Czego – nie wiem, ale na pewno będę zdziwiony. Choć z drugiej strony – mnie już mało co dziwi w naszej reklamie…
v
projektujemy │drukujemy │rozwijamy się
nowe technologie kreatywny zespół
pracujemy na Twój
sukces! drukuj w PAW DRUKu! www.pawdruk.pl │ +48 61 843 38 10
NEC – DIGITAL SIGNAGE NAJWYŻSZYCH LOTÓW NEC Display Solutions jest jednym z czołowych światowych dostawców monitorów LCD oraz projektorów. Rozwiązania Digital Signage to nasza specjalność. Oferujemy kompleksowe rozwiązania dla projektów komunikacji cyfrowej: wielkoformatowe monitory LCD, ściany video, projektory, rozwiązania dotykowe oparte na monitorach LCD, ściany LED do instalacji indoor i outdoor, software Digital Signage, software biometryczny Field Analyst, źródła sygnału: mini-komputery, media playery oraz akcesoria do montażu. W oparciu o produkty NEC powstają tak zaawansowane rozwiązania jak: interaktywne podłogi, witryny, instalacje POS, kioski i meble multimedialne, czy rozwiązania monitorowe, w których kontent reklamowy jest dostosowany do wieku i płci odbiorcy lub np. sterowany gestem. Bazując na naszych produktach zrealizowano spektakularne instalacje Digital Signage w całej Polsce i Europie. www.nec-display-solutions.pl