UNIVERSIDADE METODISTA DE SÃO PAULO FAC – FACULDADE DE COMUNICAÇÃO CURSO DE RÁDIO, TV E INTERNET LUMOS PRODUTORA
WEBSÉRIE: Submissa
São Bernardo do Campo 2014-2
Alaisa Correa André Bravim Breno dos Santos Guilherme Tavares Jéssica Mesquita Letícia Araujo Lucas Alves Lucas Freitas Michel Gentil Natalia Sosa Ramonna Abreu Talita Dias
WEBSÉRIE: Submissa
Projeto integrado apresentado à Faculdade de Comunicação, da Universidade Metodista de São Paulo, no Curso de Rádio, TV e Internet, como pré-requisito de avaliação do 4º período. Trabalho sob orientação do Professor José Blasiis. Professores orientadores: Álvaro Petersen, Eduardo Sales, Diego Franco, Marcelo Moreira, Márcio Kowalski, Rogerio Furlan e Wesley Carlo.
São Bernardo do Campo 2014-2
Aos nossos pais, familiares e amigos
que
nos
apoiam,
nos
incentivam e estão ao nosso lado em todas as situaçþes.
Aos nossos professores, que nos proporcionam
a
elaboração
do
incentivam
a
base
para
projeto,
nos
adquirirmos
o
conhecimento, transmitindo assim confiança e tranquilidade; e à Universidade Metodista de São Paulo atenção.
pela
infraestrutura
e
Sumário CAPÍTULO I – WEBSERIE – SUBMISSA.......................................... 1.1 – Apresentação.............................................................................. 1.2 – Objetivos..................................................................................... 1.3 – Justificativa................................................................................. 1.4 – Reflexão Histórica....................................................................... CAPÍTULO II – GÊNERO CINEMATOGRÁFICO TERROR E CRIAÇÃO DE WEBSÉRIE.................................................................. 2.1 – Inspiração e classificação........................................................... 2.2 – A entrada da sétima arte............................................................ 2.3 – A Importância do expressionismo Alemão................................. 2.4 – A Importância do cinema americano.......................................... 2.5 – Os destaques dos anos 60, 70 e 80........................................... 2.6 – Os destaques dos anos 90 e 2000............................................. 2.7 – Storyline...................................................................................... 2.8 – Sinopse Websérie....................................................................... 2.9 – Perfil dos personagens............................................................... 2.1.1 – Roteiro..................................................................................... CAPÍTULO III – PROJETO FOTOGRÁFICO...................................... 3.1 – Defesa do projeto fotográfico..................................................... 3.2 – Storyboard................................................................................. 3.3 – Decupagem de cena completa................................................... 3.4 – Mapa de luz................................................................................ CAPÍTULO IV – MONTAGEM E EDIÇÃO.......................................... 4.1 – Concepção de montagem.......................................................... 4.2 – Roteiro de edição........................................................................ 4.3 – Mapa com indicação de cortes................................................... CAPÍTULO V – RÁDIOLABORATÓRIO............................................. 5.1 – Defesa da concepção sonora do projeto.................................... 5.2 – Roteiro com decupagem de áudio.............................................. CAPÍTULO VI – DIREÇÃO DE ARTE................................................. 6.1 – Projeto cenográfico..................................................................... 6.2 – Projeto de figurino e memorial descritivo................................... 6.3 – Mapa de cenografia.................................................................... 6.4 – Mapa de figurino......................................................................... 6.5 – Mapa de medidas....................................................................... 6.6 – Tabela de cores.......................................................................... CAPÍTULO VII – CONCEITO DE CRIAÇÃO...................................... 7.1 – Estudo das cores........................................................................ 7.2 – Tipografia proposta..................................................................... 7.3 – Fluxograma de informações de website..................................... 7.4 – Representação gráfico da interação e da navegação................ CONSIDERAÇÕES FINAIS................................................................ Referências........................................................................................ ANEXOS.............................................................................................
10 10 12 13 14 25 25 27 29 30 31 33 35 35 41 43 68 68 71 78 88 97 97 98 105 115 115 118 120 120 144 162 168 176 179 180 180 181 182 183 184 185 187
Sumário de Imagens Imagem 1 – Ricardo...........................................................................
67
Imagem 2 – Alice...............................................................................
68
Imagem 3 – Morte..............................................................................
69
Imagem 4 – Storyboard......................................................................
70
Imagem 5 – Storyboard......................................................................
71
Imagem 6 – Storyboard......................................................................
72
Imagem 7 – Storyboard......................................................................
73
Imagem 8 – Storyboard......................................................................
74
Imagem 9 – Storyboard......................................................................
75
Imagem 10 – Storyboard....................................................................
76
Imagem 11 – Mapa de cena..............................................................
87
Imagem 12 – Mapa de cena..............................................................
88
Imagem 13 – Mapa de cena..............................................................
88
Imagem 14 – Mapa de cena..............................................................
89
Imagem 15 – Mapa de cena..............................................................
89
Imagem 16 – Mapa de cena..............................................................
90
Imagem 17 – Mapa de cena..............................................................
90
Imagem 18 – Mapa de cena..............................................................
91
Imagem 19 – Mapa de cena..............................................................
91
Imagem 20 – Mapa de cena..............................................................
92
Imagem 21 – Mapa de cena..............................................................
93
Imagem 22 – Mapa de cena..............................................................
93
Imagem 23 – Mapa de cena..............................................................
94
Imagem 24 – Mapa de cena..............................................................
94
Imagem 25 – Mapa de cena..............................................................
95
Imagem 26 – Mapa de cena..............................................................
95
Imagem 27 e 28 – Quarto do Motel interno.......................................
121/122
Imagem 29 – Cabideiro......................................................................
122
Imagem 30 – Prendedor....................................................................
123
Imagem 31 – Algemas.......................................................................
123
Imagem 32 – Abajur...........................................................................
124
Imagem 33 – Iluminação....................................................................
125
Imagem 34 e 35 – Banheira...............................................................
126
Imagem 36 – Referência “Dexter” .....................................................
127
Imagem 37 – Quarto locação.............................................................
128
Imagem 38 – Quarto com interferências cênicas...............................
128
Imagem 39 – Rádio e porta retrato, no quarto...................................
129
Imagem 40 – Abajur e acessórios, no quarto....................................
129
Imagem 41 – Banheiro e detalhes de cenário...................................
130
Imagem 42 – Cozinha, locação..........................................................
131
Imagem 43 – Cozinha com interferências cênicas............................
131
Imagem 44 – Mata com interferências cenográficas.........................
132
Imagem 45 – Pesadelo......................................................................
133
Imagem 46 – Cenas do filme “Veludo Azul” ......................................
134
Imagem 47 – Cenas do filme “50 tons de cinza”...............................
135
Imagem 48 – Motel classe A em São Paulo......................................
136
Imagem 49 – Gap..............................................................................
136
Imagem 50 – Cabideiro......................................................................
137
Imagem 51 – Cenas da série “American Horror Story”......................
138
Imagem 52 – Apartamento localizado na zona oeste de São Paulo.
139
Imagem 53 – Apartamento localizado na zona oeste de São Paulo.
139
Imagem 54 – Apartamento localizado na zona Sul de São Paulo.....
139
Imagem 55 – Apartamento localizado na zona norte de São Paulo..
140
Imagem 56 – Apartamento localizado na zona Norte de São Paulo.
140
Imagem 57 e 58 – Apartamento.........................................................
141
Imagem 59 – Quarto Sueli e Fátima..................................................
142
Imagem 60 e 61 – Cenas da série “Tapas e beijos”..........................
143
Imagem 62 – Imagens da série “True blood” ....................................
144
Imagem 63 – Palheta de cor.............................................................
145
Imagem 64 – Roupa e acessórios de Samantha...............................
145
Imagem 65 – Chicote de Samantha...................................................
146
Imagem 66 – Sapato de Samantha...................................................
146
Imagem 67 – Bolsa de Samantha......................................................
147
Imagem 68 – Camisola......................................................................
147
Imagem 69 – Lentes usado na cena..................................................
148
Imagem 70 – Figurino Samantha criança..........................................
148
Imagem 71 – Palheta de cores..........................................................
148
Imagem 72 – Boneca de Samantha criança......................................
149
Imagem 73 – Palheta de cor..............................................................
149
Imagem 74 – Figurino Marina............................................................
149
Imagem 75 – Figurino de Marina.......................................................
150
Imagem 76 – Palheta de cor..............................................................
151
Imagem 77 – Figurino de Ricardo......................................................
151
Imagem 78 – Palheta de cor..............................................................
151
Imagem 79 – Figurino de Intercessor do Demônio............................
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Imagem 80 – Palheta de cor.............................................................
153
Imagem 81 – Figurino criança Demônio............................................
153
Imagem 82 – Pai................................................................................
154
Imagem 83 – Figurino Alice...............................................................
155
Imagem 84 e 85 – Referência de figurinos........................................
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Imagem 86 – Referência fantasia......................................................
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Imagem 87 – Referências em Church of Satan.................................
157
Imagem 88 – Capa ritual Wincca.......................................................
158
Imagem 89 – Aparições de fantasmas...............................................
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Imagem 90 – Referência Christian Greys..........................................
159
Imagem 91 – Referência no clipe “Pitbull Terrier”..............................
160
Imagem 92 – Referências de figurino criança Demônio....................
160
Imagem 93 – Referências do rosto queimado...................................
161
Imagem 94 e 95 – Palheta de cores quentes e frias..........................
180
Imagem 96 – Palheta de cor..............................................................
180
Imagem 97 – Palheta de cor..............................................................
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Imagem 98 – Fluxograma..................................................................
182
Imagem 99 – Site Lumos e Submissa...............................................
183
Resumo O Projeto da websérie “Submissa” foi realizado pelos alunos do 4ª semestre de Rádio, TV e Internet, da Universidade Metodista de São Paulo, com o tema
sadomasoquismo,
associado
às
características
do
gênero
cinematográfico terror. Ele contém: três roteiros integrados com a história completa da websérie, um site de divulgação feito pela Lumos Produções, mais pasta de produção e a gravação do episódio piloto em vídeo. Após um estudo teórico do tema, foi possível descobrir o surgimento e a contribuição do gênero terror para o cinema mundial. Além da história da atividade sadomasoquista na sociedade ocidental e a sua relação com o capitalismo. O projeto só se tornou possível, após a união dos estudos teóricos com os ensinamentos das aulas práticas, incluindo captação, iluminação e direção de arte. Esperamos que a websérie submissa possa se tornar um produto audiovisual reconhecido no mercado atual. E que as pesquisas se reflitam na exibição do episódio piloto e na leitura desta pasta, de modo que fique claro o esforço de todos os envolvidos no projeto para desenvolver um bom trabalho em equipe. Palavras-chave: Sadomasoquismo, Terror, Cinema, Dominatrix, produção, Rádio, tv e internet.
CAPÍTULO I – WEBSÉRIE SUBMISSA 1.1 Apresentação A websérie “Submissa” é uma realização da Lumos Produções e possui uma narrativa que mistura as características do gênero terror com o tema sadomasoquismo. A história é sobre a jovem Samanta, que decide virar uma Dominatrix, após ter sofrido abusos de seu padrasto. Nessa atividade, acaba sendo envolvida em um pacto demoníaco pela sua melhor amiga. Para a criação do primeiro roteiro, nós buscamos entrevistas de mulheres que se intitulam dominatrix (exemplo: Dommenique Luxor) para conhecer a rotina delas dentro e fora do papel de dominadora. Além disso, tivemos acesso a alguns filmes de conteúdo sadomasoquista (como o intitulado: As idades de Lulu dirigido por Bigas Luna em 1990) para visualizar o tema por outra perspectiva. Focando no terror, utilizamos como inspiração a série True Blood, que é um fenômeno da HBO desde 2008. Através de alguns elementos presentes na produção americana, foi possível elaborar cenas de experiências sobrenaturais que mexem com o imaginário do público. Após a gravação do episódio piloto, com a produção de cenários e a contratação de atores, foi preciso elaborar um site para a divulgação do projeto, mais esta pasta, que contém as informações da pré e pós-produção. Para a criação da história completa, foi preciso uma pesquisa sobre o surgimento do gênero cinematográfico terror, mais um estudo da atividade sadomasoquista, acompanhada de um relato sobre as diversas formas de adoração ao demônio presentes na nossa sociedade. O projeto exigiu a elaboração dos três episódios, sendo que o episódio produzido deveria estar no ar com duração de aproximadamente 5 minutos. É uma série que apresenta os elementos clássicos do terror de uma maneira simples e moderna, capaz de atingir os fãs do medo e os amantes de uma boa história.
11
1.2 Objetivos Objetivo Geral: Produzir um arco narrativo da websérie de terror “Submissa”. Objetivos Específicos: • Elaboração dos três roteiros que compõe a websérie completa; • Pesquisa referente aos elementos da direção de arte, presente na gravação do episódio piloto; • Criação do site de divulgação da websérie, baseado nas pesquisas do gênero e do público-alvo; • Criação e controle de rede sociais referentes a websérie; • Produção do making of da produtora Chronos.
12
1.3 Justificativa A criação de uma websérie está diretamente ligada à situação atual do mercado. Depois da explosão do YouTube e da popularização do NetFlix, as webséries estrangeiras, principalmente americanas, ganharam muitos fãs dentro e fora do Brasil e o mercado interno está de olho nessa procura. Desde o sucesso da websérie brasileira de ficção cientifica: 3% (três por cento) em 2011, as produtoras nacionais têm investido em episódios pilotos. Ainda enfrentam algumas dificuldades, principalmente referente à divulgação dos projetos, mas estão ganhando cada vez mais espaço (Tuler, 2014). A audiência da TV ao vivo está caindo, enquanto o consumo audiovisual na internet está crescendo (informação verbal1). Além de aproveitar um produto que está em alta no mercado, a websérie “Submissa” aborda um assunto marcante que atrai a atenção do público. O tema sadomasoquismo é visto com muita polêmica, desde a consolidação do casamento monogâmico através da igreja católica. Maria Del Priore (2007, p.126) afirma que a, “Inquisição perseguia, além de heresias, crimes “sexuais”, como a sodomia, o homossexualismo e as posições do coito julgadas pecaminosas.”. Por conta do mistério que envolve essa atividade (assim como outras práticas sexuais que fogem do padrão, seguido pela sociedade ocidental), o assunto desperta muita curiosidade entre as pessoas e isso gera uma grande procura por meios que citam, ou explicam, esse estilo de vida. Tanto a parte escrita quanto a prática nos será válida quando nos formarmos em comunicação e estivermos atuando na área. Por envolver um produto que está em alta no mercado, juntamente com um tema que precisa de uma boa pesquisa de conteúdo e público, o Projeto Integrado da websérie Submissa, foi uma grande oportunidade de aprendizado, que nos será muito útil na hora de conseguir uma boa colocação no meio audiovisual. 1
18ª
Notícia fornecida pelo diretor da websérie brasileira ApocalipZe em Maio de 2014 no FAM
–
Florianopolis
Audiovisual
Mercosul.http://www.audiovisualmercosul.com.br/por/noticias/328Webserie_muda_forma_como_nos_relacionamos_com_as_historias
13
1.4 Reflexão Histórica •
Sadomasoquismo/ Dominatrix – esclarecimento do tema
Na websérie “Submissa” a personagem principal Samantha e sua antagonista Marina, são descritas como duas dominatrix. Esse termo é derivado do latim e significa Mestre ou Mulher Dominadora. Uma mulher é classificada como dominatrix quando busca gerar prazer em outra pessoa através das práticas (físicas e/ou morais) do BDSM que significa:
Bondage,
Disciplina,
Dominação,
Submissão,
Sadismo
e
Masoquismo. Essa prática atualmente é aceita como profissão ou lazer, e pode ser finalizada, ou não, com o ato sexual. A dominação ocorre independente do estado civil de cada um, desde que seja de comum acordo entre os participantes. O BDSM foi criado a partir da união das práticas do sadismo e do masoquismo. O primeiro foi inspirado nos contos eróticos e na vida polêmica do nobre francês Donatien-Alphonse-Francois de Sade, mais conhecido como Marquês de Sade. Já o segundo termo, foi inspirado no livro intitulado Vênus das Peles, escrito pelo discreto austríaco Leopold Ritter Von SacherMasoch em 1870. Ambos defendem que a sensação de prazer no ser humano pode ser alcançada através da dor física. A diferença é que no sadismo, o objetivo é sentir esse prazer ao ver a dor em outra pessoa. E no masoquismo, a busca pela realização pessoal é através da dor sentida em si mesmo. Tudo se torna um acordo, no qual, a dominatrix assume o papel de sádica e o outro participante feminino ou masculino se torna o masoquista, que precisa da dor física para se satisfazer. O termo sadismo descreve o desvio sexual em que a excitação erótica decorre da inflição de dor; a palavra masoquismo refere-se ao desvio em que o gozo sexual resulta de sofrer a dor. As duas palavras são frequentemente combinadas, pois já se reconheceu que uma pessoa cujo o interesse sexual é suscitado por uma dessas atividades tende também a ser estimulada pela contraria (STORR, 1976, p.34)
14
Os termos dominatrix e sadomasoquismo ainda são alvos de muita polêmica e curiosidade. Apesar de estarmos na era da informação, ainda existe falta de conhecimento do assunto, por parte de muitos e isso acarreta em um preconceito do que de fato é a atividade ou a respeito dos seus adeptos. Esse
pensamento
pré-formado
do
tema
sadomasoquismo
é
consequência da interferência católica na construção da sociedade ocidental. A igreja sempre divulgou os assuntos referentes à sexualidade como algo pecaminoso, que não deveria ser incentivado ou mesmo esclarecido. Isso gerou a curiosidade por parte de alguns e o afastamento por parte de outros, de todas as formas sexuais que diferem do o objetivo central do matrimonio cristão, que é a procriação do homem. Na cultura cristã, além do sexo ser classificado como pecado, a culpa por colocá-lo no mudo é da mulher, representada pela Eva que mordeu a fruta proibida. Com isso, a sociedade ocidental foi construída baseada na ideia de que a mulher é inferior ao homem e que não cabe a ela o prazer sexual, ou qualquer independência do seu parceiro. Quando o termo feminino dominatrix é apresentado, ele gera um desconforto derivado da queda desse paradigma. Se a mulher é vista como superior ou como alguém que possui o direto de ter o seu prazer realizado, ela deixa de cumprir o seu papel perante a educação católica, que seria de submissão, devido seus pecados. Outro fator interessante da atividade de dominação é a relação direta que ela tem com o fetichismo. O fetiche nada mais é do que a ideia de algo ter uma atração sobrenatural que movimenta o homem. Essa atração pode estar em um objeto ou uma atividade e pode ser diretamente ligada ao prazer sexual, ou não. Embora seja outro termo polêmico, nós convivemos com o fetiche
diariamente
no
sistema
capitalista,
referente
a
compra
de
mercadorias. E para surpresa de muitos, o fetichismo também está presente na religião para descrever uma adoração mistificada, referente a uma imagem ou personalidade extraterrestre. O conceito de fetichismo está ligado às primeiras sociedades e representa um fenômeno religioso em que se considera que certos objetos ou animais possuem um deus encarnado, sendo, portanto, fetiches. [...] O fetiche é um objeto
15
encantado, sagrado; a ele é atribuído um poder sobrenatural que afeta todos aqueles que o contemplam, de modo que a nenhum dos observadores é dado ser-lhe indiferente. Analogamente, as mercadorias emanam esse brilho que afeta qualquer dos seus possuidores e não possuidores. (SILVA, 2011, p.11/30)
•
Sadomasoquismo/ Dominatrix – a relação entre o fetiche sexual e o fetiche capitalista do séc. XX
No sistema capitalista, as mercadorias só podem ser produzidas se houver a necessidade de compra. Para gerar no homem o desejo constante pelo consumo, é preciso criar uma ideia mística que ultrapasse a necessidade física. A partir daí entra o fetichismo. Um homem precisa de quantas calças para sobreviver? Por que uma calça jeans da M.OFFICER custa mais caro do que outras marcas se utiliza a mesma matéria prima? Porque nesse caso, é criada a ilusão de que quem possuir a calça da M.OFFCER terá a admiração de todos. A marca se torna um fetiche que impulsiona a compra do consumidor. Ele acredita que a quantidade de calças será equivalente ao retorno positivo que ele terá da sociedade, e por isso, consome cada vez mais. Na história das sociedades tradicionais o fetiche representava um objeto encantado com poderes mágicos. Para Marx, a mercadoria se apresenta como um fetiche mercantil, por isso se uma mercadoria se espelha em outra para revelar o seu valor, as relações entre as pessoas, que agora são expressas através das mercadorias, são objetuais, fetichizadas. (SILVA, 2011, p29)
Na atividade de dominação esse fetiche é percebido claramente através das práticas físicas ou da utilização de objetos para se obter o prazer sexual. A sigla BDSM contém a palavra Bondage que é o nome da prática de amarrar o participante da sessão de domínio, para atingir ou facilitar o prazer sexual no dominador ou próprio submisso. Podemos pensar: O que uma pessoa amarrada teria de atraente? Nesse caso, a mistificação que atrai está no pensamento do participante e não no ato em si. O fetiche está na imaginação de cada participante, sendo renovado a cada sessão. Para entender melhor a relação ente o fetiche capitalista e a o fetiche sexual é importante conhecer a evolução do tema sexualidade dentro da 16
sociedade atual e a formação do sistema capitalista. Esse projeto não possui nenhuma intenção de defender a ideia de que todas as pessoas devem aderir à atividade sadomasoquista ou mesmo abolir a religião católica e seus ensinamentos. Esperamos que essas informações esclareçam para o leitor, que vivemos em um mundo conectado aonde todas as atividades possuem características próximas, que devem ser respeitadas, independente da opinião individual. Sadomasoquismo/
•
Dominatrix
–
a
história
da
sexualidade
na
sociedade ocidental
O artigo referente ao III Seminário de Práticas Naturais (2011, p.3) afirma que, “Todavia, na realidade, as ações humanas são determinantes para a construção da cultura. E por isso, ao longo dos anos podemos notar uma dinâmica entre as relações sociais”. No caso do tema sexualidade, podemos fazer uma breve avaliação das mudanças que foram implantadas na sociedade no decorrer dos anos. Principalmente as que surgiram depois que igreja católica se apoderou da intimidade dos cristãos e declarou o que era aceito, ou não, no reino do céu. Ao contrário do que muitos pensam, nem sempre a união monogâmica entre um homem e uma mulher foi vista de bom grado pela sociedade. A poligamia já era exibida pelos reis francos como uma forma de poder e riqueza.
O Concílio de Latrão, reunido em 1215 pelo papa Inocêncio III, elaborou a legislação do matrimônio, alçado à sacramento em 1439, num outro Concílio, o de Florença. Desde o século VIII a instituição (católica) se bateu em favor da monogamia (PRIORE, 2007, P. 122)
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Já no século XI foi estipulado o celibato por parte dos membros do clero e a fidelidade passou a ser obrigação dos casados. Embora o poder da igreja tenha sido forte entre os fiéis (principalmente entre as mulheres) continuou existindo os casos de traição conjugal e a castidade nem sempre foi mantida por todos da igreja. O casamento era divulgado como algo “abençoado por Deus”, porém o que mais importava para a igreja (e para as famílias envolvidas) era o retorno financeiro e político que a união poderia gerar. O casamento não era exatamente assunto que tivesse a ver com sentimentos. É que o sacramento ou os ritos que o cercavam se baseavam em critérios mais pragmáticos do que aqueles cantados pelos trovadores medievais que, então, se referiam a jardins floridos e encontros de amantes. (PRIORE, 2007, P. 122).
A igreja defendia a fidelidade no matrimônio, mas ao mesmo tempo dizia que o sexo deveria ser feito somente para a procriação. Declarava, também, que o desejo sexual (que seria naturalmente mais intenso no homem) não poderia ser totalmente concretizado com a esposa, para não se transformar em pecado. Mary Del Priore (2007, p.123), ao usar as palavras de Santo Agostinho, afirma que “Adúltero é também o marido muito ardente por sua mulher [...] à sexualidade nos fora dada exclusivamente para procriar”. Já para as esposas, caberia à obrigação de abafar seus desejos sexuais internos para se concentrarem no seu papel divino de genitoras. Del Priore (2007, p.125) nas palavras do apóstolo Paulo, afirma que “Embora se salve pela maternidade, foi ela que introduziu o pecado no mundo – e não o homem. A fecundidade e a capacidade de procriar era levada em conta como compensação para a inferioridade do sexo feminino.” A exigência da união matrimonial perante a igreja se intensificou durante a idade média. Nesse período o Estado começou a exigir o seu poder dentro da sociedade, através da ocupação de territórios. Já dentro dos lares, os maridos tinham um maior controle sob os filhos e o domínio absoluto das esposas. 18
No século XVI, a preeminência masculina conservase inalterada: recusa-se às mulheres toda educação intelectual, a mulher casada torna-se uma incapaz. (Corpo e Sexualidade- A Evolução dos costumes, 2011, p.2). A reforma protestante também serviu para tornar mais rigoroso o controle da igreja católica sobre os fiéis. Tudo era mais rígido e o tema da sexualidade já não podia ser discutido nem mesmo nos livros. Del Priore (2007, p.126) afirma que, “Inquisição perseguia, além de heresias, crimes “sexuais”, como a sodomia, o homossexualismo e as posições do coito julgadas pecaminosas.” Porém, quanto mais se oprimia dentro dos lares, mais se buscava por experiências extras conjugais. Depois do Renascimento a literatura se tornou o refúgio dos aristocratas. Del Priore (2007, p.127) afirma que, “Aparentemente, sim. O neoplatonismo do Renascimento teria sido para as elites cultas meio de esquecer e empurrar para baixo do tapete a repressão sexual a qual elas deviam se habituar”. Nas obras renascentistas a mulher era colocada como objeto de adoração e as histórias ajudavam as esposas a suportarem as frustrações dos casamentos arranjados. A regra do sexo no casamento, sendo puro somente para a procriação, se estendeu do século XVI até o XVIII. Del Priore (2007, p.129) afirma que, “Na Época das Luzes o casamento foi objeto de um movimento literário ambíguo. Inspirada pela mitologia medieval e cortesã, a paixão préromântica, ilustrada”. Mas ao mesmo tempo, uma parte da literatura deixa claro que no sec. XVIII havia um desejo desenfreado da elite por práticas sexuais mais incrementadas. Muitos defendem que esse interesse se intensificou por conta da opressão de tantos anos, referente à sexualidade. No séc. XIX, a Europa ainda era o centro das atenções e ditava as regras que eram seguidas pelo resto do mundo. É nesse período que o capitalismo começa a ser lentamente elaborado através das expansões marítimas, que serviram para conquistar novos territórios, alimentando a ideia de acúmulo de riqueza. Maria C. M. Andrade (2013, p. 63) afirma que, “o
19
mais importante no quarto de século, após 1848, é a expansão da economia capitalista em todo o mundo, nesse momento ainda centrada na Europa”. O estilo de vida burguês dos comerciantes da época tomaram conta da sociedade. A nobreza estava sendo obrigada a aceitar o estilo de vida dos “novos ricos”, já que os seus títulos não lhes garantiam os mesmos luxos que tinham na idade média. Maria C. M. Andrade (2013, p. 64) afirma que, em 1870, “mesmo que seus hábitos fossem considerados “bárbaros” pela velha aristocracia, o mundo torna-se capitalista, feito pela e para a burguesia”. Embora a burguesia estivesse emergindo com novas ideias, ela ainda mantinha uma relação direta com a nobreza. Havia uma farsa entre os dois grupos, como afirma Maria C. M. Andrade (2013, p. 64) “tanto a aristocracia quanto a burguesia viviam seus simulacros: a primeira, tentando manter as aparências de uma antiga opulência e a segunda, imitando os gestos e gostos da primeira, para garantir o aparato de sua riqueza e seu poder recente”. Já na vida privada as farsas eram interrompidas, pelo menos por alguns momentos e o lar passava a ser o refúgio no meio de tantas regras. Maria C. M. Andrade (2013, p. 66) afirma que, “o lar era a quintessência do mundo burguês, pois nele, e apenas nele, podiam os problemas e contradições daquela sociedade ser esquecidos e artificialmente eliminados”. Embora a ideia de um lar seguro e feliz fosse defendida pelos burgueses, esse período continuava a ser de mudanças e contradições no contexto geral e na vida conjugal. Maria C. M. Andrade afirma que, De um lado uma sociedade com uma economia baseada na livre iniciativa individual e igualdade de direitos e de outro uma aristocracia patriarcal e hierárquica de dependência pessoal (pai guardião, guia e juíz) e, abaixo dele, o bom anjo da casa, a mãe, esposa e amante, que devia alimentar vestir e agradar a todos, além de manter tudo em ordem. (ANDRADE, Maria. 2013. P.66)
Dentro do molde familiar a mulher começava a pensar em lutar por um espaço, porém enfrentava um domínio masculino quase absoluto, como 20
afirma Maria C. M. Andrade (2013, p. 66) ao dizer que “a esposa, criança indefesa e dependente, a ser moldada pelo futuro marido, era o ideal de muitos homens, o que não impediu o aparecimento de um início de movimento feminista entre as mulheres da classe média”. A luta era pesada e a maioria das mulheres tinham seus direitos anulados dentro do casamento. Maria C. M. Andrade (2013, p. 68) afirma, “Valia o ditado paixão é uma coisa, a mãe de meus filhos, outra bem diferente. As mulheres burguesas deveriam desconhecer ou fingir ignorar o que seus maridos e outras mulheres faziam”. Por outro lado, o capitalismo colocou as mulheres dentro das fábricas. Essa não era a situação ideal, mas foi o começo da busca por igualdades e principalmente pela independência feminina. Ao mesmo tempo em que as mulheres das classes médias eram moldadas para o casamento, as mulheres do proletariado se viam obrigadas a ajudar nas despesas da casa. A presença feminina nas fábricas enfraquecia a ideia de inutilidade da mulher fora da maternidade. A proliferação do feminismo no século XIX pode ser associada a vários fenômenos, vinculada, indubitavelmente, ao processo de implementação e consolidação do capitalismo. O incremento da instrução escolar para a população feminina foi uma demanda da sociedade capitalista. Era necessário capacitar minimamente às mulheres da classe proletária para o desempenho das atividades laborais. Ao mesmo tempo, aquelas pertencentes a classes mais elevadas passaram a ter acesso à leitura e à escrita, pois ser letrada constituía um atributo necessário à boa esposa e mãe de família. (MÉNDEZ, 1982, p.52)
No séc. XX o casamento continuou a ser um dos enfoques principais da vida de uma mulher, na qual ela assume o papel de submissa ao marido e aos deveres domésticos. Entretanto a luta pela libertação feminina, mesmo abafada, conseguiu transformar alguns aspectos do matrimònio. O apelo da sociedade para a submissão ao marido continuou muito forte, mas tendo trabalho e estudo, as mulheres lutaram nas décadas seguintes por seus diretos e tiveram grandes conquistas.
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A Europa Ocidental entrou no séc. XX exibindo um padrão de nupcialidade caracterizado por casamentos tardios (ou seja, as mulheres se casavam por primeira vez, em média, entre os 26 e 27 anos) e pouco frequentes (ou seja, das mulheres nascidas por volta de 1880 entre 10 e 20% não chegavam a se casar). (BERQUOR, 1989, p.01)
No campo sexual, as mulheres puderam discutir o direito da satisfação na relação sexual somente em 1960, após a invenção da pílula anticoncepcional. Quando se pôde ter o controle da maternidade é que as feministas começaram a defender o direito da mulher se realizar sexualmente. E embora o preconceito ainda exista, essa luta inclui a liberdade pelo direito de escolha de qual a atividade sexual irá realizá-la, independente da opinião geral da sociedade. Pela primeira vez na história da humanidade, que as mulheres exercessem um método totalmente seguro de controle da gravidez. A possibilidade de poder optar em ter ou não filhos, de planejar a maternidade, teve um importante significado para as mulheres. Um dos seus reflexos é a maior participação feminina no mercado de trabalho, bem como o aumento de sua presença em universidades, na política e no cenário cultural. Uma vez que o sexo deixou de ser sinônimo de filhos, era possível também reelaborar seu significado. As feministas trouxeram para o debate público o tema do prazer conjugal, (MÉNDEZ, 1982, p. 62) •
Sadomasoquismo/ Dominatrix – as bases para o fetiche capitalista
Depois da criação do automóvel e da energia elétrica no século anterior, o séc. XX foi marcado por várias transformações resultadas em diversas guerras e pelo avanço da indústria. Como é dito por Emir Sader na sua biografia não autorizada sobre o século vinte: “Se o colonialismo havia sido o fenômeno essencial para compreender a história da humanidade nos séculos anteriores, o século XX será o século do imperialismo”. Esse desejo de conquistar o próximo, já existia na época das expansões marítimas do final do séc. XIX, impulsionado pelo capitalismo que surgia lentamente. O período de transição entre o fim do sistema feudal e a expansão comercial ficou conhecido como “capitalismo antigo” ou fase
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mercantil, e tem como um dos marcos mais importante à ascensão da burguesia, trazida pelo avanço do comércio. O capitalismo mercantil está baseado fundamentalmente na especulação, na compra e venda de mercadorias por um preço desconectado de seu valor-trabalho [...] O lucro especulativo é viável devido às imperfeições do mercado, devido a comércio de longa distância e aos monopólios comerciais estabelecidos pelas monarquias absolutas. (PEREIRA, 1982, P.5)
Com o passar dos anos o desejo de compra e venda passou a ter outra importância. Agora a forma como esse produto era produzido também seria levado em consideração. O objetivo continuava sendo o lucro, mas a busca incluía não só a conclusão da mercadoria e sim a forma mais rápida de obter o produto final, através de funcionários assalariados com ferramentas que agilizassem a fabricação. O capital industrial, portanto, ao contrário do capital mercantil, está baseado na concorrência entre capitais e na contínua incorporação de progresso técnico aos processos produtivos. Na medida em que a mais-valia relativa se realiza no mercado, através da troca de equivalentes, a acumulação de capital só se viabiliza através do contínuo aumento da produtividade. O capital industrial pode também adotar práticas monopolísticas e obter favores do Estado, mas o que o define antes de mais nada é sua permanente preocupação com custos e com competitividade. (PEREIRA, 1982, P.5)
Esse desejo de aumentar o lucro da forma mais rápida possível é um dos fatores que gera a terceira fase do capitalismo, conhecida como imperialista. Nesse período se iniciou as fusões entre as empresas grandes para acabar com empresas menores, gerando assim os monopólios, além do investimento dos lucros em outros países, para aumentar o mercado consumidor. Aliás, esse ponto é crucial para o sistema capitalista. Só se produz algo se alguém precisar comprá-lo, caso contrário, a roda comercial não gira e o lucro não aparece. Foi justamente por essa regra, que depois de tantas disputas para a venda no mercado interno, se teve a ideia de investir em outras rendas que não fosse fabricação de mercadorias. A partir disso, os
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investimentos bancários começaram a fazer parte da rotina empresarial, visando o aumento do lucro sem esforço e sem o gasto com a produção. A caracterização do imperialismo como superestrutura necessária do capitalismo monopolista, que tem sua base de sustentação social na hegemonia do capital financeiro e na emergência de uma aristocracia operária, decorre da lógica de conquista econômica e territorial que se impõe como padrão de relacionamento entre os cartéis internacionais e as potências capitalistas que disputam o controle da economia mundial. (JUNIOR, 2011, p. 40)
A terceira fase capitalista é a que mais se aproxima do modelo econômico atual, ao mesmo tempo, que é a responsável pelas crises econômicas mais graves do séc. XX. A Crise de 1929, nos Estados Unidos, é um ótimo exemplo disso. Ela foi gerada a partir da especulação do mercado imobiliário, que migrou para campo das ações, fazendo com que houvesse a venda de um capital que o país não possuía. Resultado: quebra da bolsa de valores. Essa especulação foi alimentada por aqueles que já não podiam investir na sua produção por falta de mercado consumidor e se encantaram com a possibilidade do lucro fácil no mercado de ações, sem pensar nas consequências.
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CAPÍTULO II – GÊNERO CINEMATOGRÁFICO TERROR E CRIAÇÃO DA WEBSÉRIE. 2.1 Inspiração e classificação A maioria dos gêneros cinematográficos surgiu no final do séc. XIX e início do séc. XX, inspirados nos gêneros literários e com o terror não foi diferente. A literatura gótica, existente desde 1764, já misturava seres sobrenaturais as suas narrativas e mexia com o imaginário dos leitores. MELO (2011, p.24) afirma que, “(...) em 1764, Horace Walpole publica O Castelo de Otranto, considerado o marco inicial da literatura Gótica. Uma narrativa sobrenatural que ganhou ampla e instantânea popularidade”. Ao pesquisar sobre a influência literária nesse gênero, podemos ver que nas publicações existe uma referência direta a palavra horror e não ao termo terror. MELO (2011, p.30), por exemplo, afirma que, “Em 1910, a Edison Company realiza a primeira adaptação de um romance de horror para o cinema, Frankenstein”. Isso acontece porque houve uma mudança na classificação com o passar dos anos. No MiniAurelio Escolar (2000, p.368/670) Horror significa: (ô) sm.1.Sensação arrepiante de medo, pavor. Terror significa: (ô) sm.1.Estado de grande pavor. 2. Grande medo, ou susto. Por serem parecidos, muitas vezes foram colocados como similares nas pesquisas sobre cinema. Atualmente existe uma explicação que define os dois termos separadamente. Veja:
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Os filmes que causam a sensação de que há algo a se temer, ou seja, exibe uma cena que aterroriza o espectador, são chamados de: Terror.
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Já os filmes que causam uma sensação de desconforto e repulsa, ou seja, exibe uma cena que é horrível à percepção do espectador, são chamados de: Horror.
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Mas essa não é a única classificação. Podemos ver também que o termo horror é citado como um subgênero do terror em alguns livros. Como por exemplo, no trecho abaixo, retirado do livro Manuais Cinematográficos II lançado em 2010 por Luiz Nogueira, presente na coleção Cinema e Multimídia. Nele o termo horror é citado como uma vertente do gênero terror: O gênero terror tem varias vertentes algumas delas são: • Gore ou Cinema Horror = tem como características causar um desconforto e utiliza de elementos mórbidos, com cenas que exploram a violência, ou cenas abjetas e sanguinárias. O objetivo é a exploração da vulnerabilidade do ser humano. • Suspense ou Thriller = desperta um sentimento de ansiedade mediante algo que ainda irá acontecer. Expectativa de algo ruim que está para acontecer, mesmo sem uma previsão clara. Utiliza a imaginação do espectador, para mantê-lo vidrado na tela. Para evitar mal entendidos na leitura desta pesquisa, a produtora Lumos vai utilizar a definição abaixo, escrita na 5ª edição do livro Story, de Robert Mckee, publicado em 2013, para se referir ao gênero sorteado. Vamos utilizar o termo horror somente em citações de outros autores, caso seja necessário. No livro do Mckee o termo horror não é citado na classificação do gênero. Veja: Filmes de Terror: Esse gênero divide-se em três subgêneros: • Mistério = que tem a fonte do terror explicada de forma racional, exemplos: maníacos ou experiências científicas; • Sobrenatural = que tem a fonte de terror explicada de forma irracional, exemplos: espíritos e maldições; • Supermistério = que não tem uma classificação definida da fonte do terror, faz o espectador tentar descobrir se é racional ou irracional.
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2.2 A entrada na sétima arte Quando o cinema surgiu, final do séc. XIX, o mundo passava por grandes transformações. No campo das artes, a cultura erudita estava começando a abrir espaço para a cultura popular, pressionada pelas novas invenções que estavam mudando a rotina e o pensamento da maioria das pessoas. A produção cinematográfica era dominada pela Europa através da França e da Itália. Os E.U.A (Estados Unidos da América) que importava muito do “velho mundo” já começava a participar do ramo de forma discreta, porém segura. MELO (2011, p.30) afirma que, o “curta-metragem (Frankenstein) com duração de doze minutos, escrito e dirigido por J.Searle Dawley, além de ostentar o título de primeiro filme de horror, também foi o primeiro filme do gênero a ser banido pelos exibidores norte-americanos, impressionados com o monstro”. A Alemanha também participava do cinema nos seus primeiros anos, mas a sua produção era em um ritmo mais lento e com muitos filmes que ficavam de fora do circuito mundial. Entretanto, para o gênero terror, a sua participação foi de extrema importância. Principalmente através da produtora Pagu que foi a grande responsável pela parceria entre o cinema e o teatro, que abriu as portas para o gênero terror na sétima arte. MASCARELLO (2006, p.64) afirma que foi, “[...] iniciativa do produtor Paul Davidson (da produtora Pagu), em 1912, de fazer um contrato com o sindicato dos dramaturgos, criando o que ficou concedido como filme de autor (Autorenfilm)”.
A partir dessa nova forma de trabalho alguns escritores
começaram a adaptar suas obras premiadas no teatro para o cinema. Foi através do Autorenfilm que o escritor de conto de terror Hanns Heinz conseguiu espaço no filme “O Estudante de Praga” (lançado em 1913, pelo diretor Sttelan Rye), se tornando um dos maiores influenciadores do gênero terror no cinema. “O Estudante de Praga” é o filme de terror mais conhecido desta época, porém não foi o único. Várias produções alemãs inspiradas no gótico (com seres sobrenaturais e efeitos de iluminação) surgiram com força nesse período, criando grandes
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obras como o filme “O Golem” de 1915 e a série “Homunculus” feita entre 1916 e 1917. Em 1914 com o início da primeira guerra mundial, a França e a Itália tiveram que diminuir drasticamente a produção. Já os E.U.A, que não participava diretamente do conflito, começou a ganhar terreno no ramo cinematográfico. Como Hollywood estava fazendo uma grande campanha contra a Alemanha, o país alemão teve que acelerar a sua produção para atender o mercado interno e ainda auxiliar na guerra. Em 1916, as autoridades do Reich, juntamente com grandes empresas, criaram a Deulig (Deutsche Lichtbild-Gesellschaft), empresa cinematográfica destinada a fazer propaganda do país por meio de documentários de guerra. No inicio de 1917, criou-se a Bufa (Bild-und Filmamt), agencia do governo que fornecia filmes e salas de exibição ás tropas. (MASCARELLO, 2006, p.65)
Depois dos prejuízos que teve com a primeira grande guerra, a Alemanha não pôde mais suprir o mercado interno e também foi proibida de exportar suas produções. Para se manter no ramo cinematográfico, a saída foi comprar salas de exibição em países neutros (como a Suíça e a Holanda) até conseguir a permissão de voltar a exportar seus filmes, em 1921. A produção que colocou a Alemanha novamente em circulação mundial foi um filme de terror. Esse filme, intitulado “O Gabinete do Dr. Caligari”, de 1920, expressava, indiretamente, o sentimento da derrota através dos efeitos de iluminação e maquiagem. MASCARELLO (2006, P.66) afirma que, “[...] Ai está à Alemanha gótica, sinistra, demoníaca, cruel. Com seu enredo de pesadelo, sua tendência expressionista, sua atmosfera obscura”. Nos anos seguintes, o movimento expressionista ganha força na Alemanha e consagra de vez o terror alemão com o filme “Nosferatu” de 1922. Ele se torna a obra de terror mais importante do movimento, devido a sua narrativa e alguns problemas autorais. MELO (2011, p. 32) afirma que, “Nosferatu (1922), de F.W. Murnau, uma adaptação não autorizada do romance Drácula, é o mais famoso e polêmico filme de horror desse período e o primeiro filme de vampiro a ser lançado em grande circuito”.
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2.3 A importância do expressionismo Alemão Devido a influência que o movimento expressionista teve no cinema, principalmente para o gênero terror, é interessante esclarecer o que de fato ocorreu nesse período. O expressionismo é uma vertente da arte moderna que ganhou muita visibilidade na Alemanha depois da primeira guerra mundial. O objetivo das obras expressionistas é expor o sentimento que o autor possui na hora da criação da obra, de uma maneira que o espectador possa ter contato com a sensação do autor ao ver o resultado do trabalho. Essa vontade de expressar o íntimo do autor é original do compromisso com a verdade individual. Esse lema da verdade é uma das características principais do pensamento filosófico conhecido como pré-romantismo alemão, existente no final do séc. XVIII. Essa primeira corrente romântica ampla da Europa foi liderada pelo jovem Johann Wolfgang von Goethe (17491832) e por outros escritores dramaturgos, como Friderich von Schiller (1759-1805) e Jakob Michael Reinhold Lenz (1751-1792). Influenciados por Shakespeare e Rousseau, esses artistas defendiam a superioridade do “gênio original” do artista contra o intelecto. (MASCARELLO, Fernando. 2012).
Ao pensar sobre o período expressionista, não podemos esquecer que no final do séc. XVIII o clima era tenso, já que a Europa se mantinha como dominadora, mas ao mesmo tempo, tinha que lidar com manifestações contra o sistema capitalista e com o surgimento de novos pensamentos filosóficos irracionais, como os de Friedrich Nietzsche. Esse movimento modernista invadiu o Segundo Império Alemão (1971-1918), trazendo inovações em vários campos da sociedade. Era o início do modernismo alemão, representado pela filosofia de Nietzsch, pela “dramaturgia do ego” de August Strindberg, pela música atonal de Arnold Schöenberg, pela descoberta do inconsciente por Sigmund Freud, pelas pesquisas de Max Planck e Albert Einstein sobre mecânica quântica e por várias outras novidades, entre elas um movimento radical nas artes plásticas e na poesia, que mais
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tarde ficaria conhecido como (MASCARELLO, Fernando. 2012).
Expressionismo.
Podemos ver nas pesquisas que o expressionismo alemão é dividido em duas fases: antes e depois da primeira guerra. No primeiro momento, o objetivo era a criação de uma nova linguagem, utilizando elemento das expressões artísticas já existentes. No segundo momento, o diálogo é “engolido” pela tensão e o objetivo passa a ser expressar a política nacionalista como uma resposta as repressões sofridas. É muito importante destacar que as pesquisas feitas por Sigmund Freud, nesse período, estão diretamente ligadas ao gênero cinematográfico terror e não só a psicanálise. Graças a sua publicação “Interpretação dos Sonhos” que muitos estudos começaram a buscar o pensamento e a imaginação do homem. Com isso, ficou mais fácil expressar as ideias que os autores de terror tinham em mente e consequentemente, transformá-las em filmes. 2.4 A importância do cinema americano Depois da Alemanha aterrorizar o cinema, foi a vez dos estúdios americanos faturarem com os filmes de terror. Nos anos de 1930, várias produtoras começaram a produzir filmes com personagens que são citados até hoje e que também foram retirados da literatura. O estúdio que mais se destacou nesse período foi a Universal, que resolveu apostar no gênero para distrair as pessoas que ainda estavam se recuperando da crise de 1929. Enquanto os outros estúdios exibiam belas paisagens, histórias de amor e mulheres lindas, a Universal decidiu levar os telespectadores para um mundo paralelo com histórias que não saiam da cabeça. MELO (2011, p.33) afirma que, “O primeiro sucesso da Universal no horror foi Drácula (1931), dirigido por Tod Browning, que logo foi seguido por Frankenstein (1931), com direção de James Whale, transformando Bela Lugosi e Boris Karloff, respectivamente em astros do cinema de horror”. O sucesso da Universal com os filmes de terror acabou depois de 1940, pois o estúdio apostou em comédias que tinham personagens do gênero para 30
diversificar e não agradou o público. MELO (2011, p.33) afirma que, “O ciclo de horror na universal levou as telas diversos monstros, como a múmia, o lobisomem e o monstro da lagoa negra e realizou muitas sequências de seus filmes iniciais; mas, na metade da década de 1940, entra em declínio”. O terror, por sua vez, perdeu espaço depois que a segunda guerra mundial começou. Isso porque a produção de vídeos militares era numerosa e exibia cenas reais mais assustadores do que todos os filmes do gênero já produzidos. Na década seguinte, em 1950, o terror voltou associado à ideia da “era atômica” e invadiu o cinema com alienígenas ou insetos atomicamente modificados. MELO (2011, p.34) afirma que, “se os filmes de horror são os pesadelos da cultura de massa, então, muitos desses horrores, dos anos 50, expressam o fato de o americano estar encarando a possibilidade de aniquilação nuclear em consequência de divergências políticas”. Muitas vezes o que causava medo na tela era representado pela União Soviética, demonstrando claramente essa interferência política.
2.5 Os destaques dos anos 60, 70 e 80 Até 1967 o cinema americano era controlado pelo código Hays que barrava cenas com conteúdos polêmicos, de sexo ou violência explícita, para manter os valores morais e familiares. Com o fim desta censura, houve um aumento de produções que abusavam desses temas e buscavam colocá-los no ar, através dos avanços tecnológicos da época. Essa violência extrema se transformou em uma das vertentes do terror conhecida como Gore. Com o fim desta autocensura, em 1967, os produtores se viram livres para poderem experimentar e se deslumbrar com as possibilidades artísticas reprimidas pela Guerra Fria. No final da década de 1960 e começo de 1970, o uso do sangue e da sexualidade, bem como encenações que profanavam a fé cristã, foram os primeiros elementos a se destacarem, como pode ser visto em célebres produções como O bebê de Rosemary, Carrie, a estranha e O exorcista. (NETO, João Marciano. 2013).
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Os filmes do movimento Gore (também conhecido como Splatter) se espalharam rápido por vários países, inclusive no Brasil. MELO (2011, p.39) afirma que, “O termo gore, proveniente da língua inglesa, significa o sangue derramado, coagulado ou nauseabundo, diferenciando-se de blood, o sangue nobre da vida que circula em nosso corpo“. O filme de terror gore procura provocar na audiência, uma reação violenta e de repulsa. No Brasil, o gore é representado pelos filmes de José Mojica Marins, tendo como percursor o intitulado “A meia noite levarei tua alma”, de 1964. Além dos filmes do Zé do Caixão que chamavam atenção no Brasil, outros países também tinham os seus destaques com sucessos variados. (NOGUEIRA, 2010) Nos anos de 1970 a 1980 a violência apareceu novamente nas produções graças aos avanços gráficos disponíveis. Sem mencionar os filmes considerados Trash desse período, podemos citar duas obras clássicas: “O Despertar dos Mortos” (Dawn of the Dead) em 1978 de George A. Romero e o “Hellraiser – Renascido do Inferno” (Hellraiser), em 1987 de Clive Barker. Além da violência o tema demoníaco continuou em alta, como no filme “Potergeist – O Fenômeno” (Poltergeist) lançado em 1982. O despertar dos mortos pode ser considerado o primeiro gore verdadeiro, mas, mesmo com produções louváveis como Evil dead, a consolidação do que viria a ser gore surgiu na Inglaterra com Clive Barker. Repulsivo e horripilante até mesmo nos dias atuais, Hellraiser é de se esfriar o sangue com sua incrível maquiagem e seu nenhum receio em representar ferimentos e deformações bizarras com um toque de “carne viva”. Mas fora um ou outro sucesso, o gore não era propriamente popular. (NETO, João Marciano. 2013).
No mesmo período a Itália, e alguns países de terceiro mundo, exploraram ao máximo o tema do canibalismo. De volta a América, alguns filmes tentavam investir na comédia com elementos de terror e outros abusavam das histórias de serial-killer. O filme mais importante desse período foi o intitulado “O Massacre da Serra Elétrica”, que apesar de ter sido lançado em 1974, inspirou vários outras produções criando uma nova vertente do terror.
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O tema de serial-killer, iniciado em Psicose (1960) e O Massacre da Serra Elétrica (1974), ganhou tal força, entre as décadas de 1970 e 1980, que se tornou um subgênero do horror, o Slasher. Desse modo, as características básicas desse tipo de filme podem se resumir com “(...) assassinatos em série numa pequena área do interiores e adolescentes que são mortos por um monstro no momento em que fazem sexo- o que parece reforçar o sentimento de culpa e o moralismo” (MELO, 2011, pg.41)
Os filmes Slasher eram geralmente produzidos com baixo orçamento, mas ainda sim conseguiram títulos famosos como: “Sexta-Feira 13” (Friday the 13th) de 1980 e a “Hora do Pesadelo” (Nightmare On Elm Street) de 1984. MATOS (2011, p.745) afirma que, “o gênero slasher esteve presente também no Brasil, a produção Shock: Diversão Diabólica (1984), de Jair Correia, baseou-se nos slashers movies norte-americanos, acabando por retratar a juventude urbana brasileira da década de 1980”.
2.6 – Os destaques dos anos 90 e 2000 Nos anos de 1990, depois de uma crise no cinema slasher, o subgênero é resgatado nos cinemas e volta a ter a atenção do público. MATOS (2011, p.746) afirma que “em 1996 Wes Craven, diretor de A Hora do Pesadelo (Nightmare On Elm Street, 1984), lança o filme Pânico (Scream, 1996), produção que revitalizou o gênero, sendo umas das maiores bilheterias, arrecadando mais de 173 milhões de dólares”. Depois dessa retomada outros títulos clássicos foram rodados, como: “Eu sei o que vocês fizeram no verão passado” (I Know What You Did last Summer) de 1997 e “Lenda Urbana” (Urban legend) em 1998. Além dos filmes slasher, os anos de 1990 também trouxeram ao cinema os filmes de terror psicológico no qual os litros de sangue e violência eram apresentados dentro de tramas complexas e cheias de suspense. O filme Louca Obsessão (Misery) de 1990, foi dirigido por Rob Reiner, baseado no livro de Stephen King, e é um ótimo exemplo desta transição. Outro ponto importante desse período de suspense foi à utilização do tema vampírico nas telonas. Podemos ver isso nos filmes: “Drácula de Bram
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Stoker” (Bram Stoker’s Dracula) de 1992 e no “Entrevista com Vampiro” (Interview With the Vampire) de 1994. Como contra ponto, também em 1990, Tim Burton resgata o início dos contos de terror com o filme “Edward - Mãos de Tesoura” (Edward Scissorhands), que ao contrário de sangue e cenas assustadoras, traz uma abordagem romântica do personagem literário Frankenstein e alavanca um terror que possui elementos dramáticos. Diferentemente de adaptações como Frankenstein (de James Whale, 1931), a Maldição de Frankenstein (de Terence Fisher, 1957), Frankenstein de Mary Shelley (de Kenneth branagh, de 1994), e Frankenstein (de Sean Tretta, 2010), cujas figuras das criaturas (geralmente associadas ao nome Frankenstein) são de natureza má (exceção feita ao filme de Branagh), Edward é uma criatura inocente, assim como era inicialmente a criatura do romance de Mary Shelley. [...] a criatura é essencialmente boa, contudo é corrompida pelo contato com a sociedade. (MEDEIROS, 2012 p.7)
Com a virada do milênio, os filmes de terror (como quase todas as outras expressões artísticas) não puderam mais ser definidos por um estilo único. O cinema também foi afetado pela internet e os sites se transformaram em um local de fácil divulgação e rápido reconhecimento. Logo de início, houve o retorno do suspense sangrento com as trilogias “Premonição” (Final Destination), dirigida por James Wong em 2000 e “Jogos Mortais” (Saw) dirigida por James Wan em 2004. Depois vieram vários remakes, como os filmes: “Madrugada dos Mortos” (Dawn of the Dead) original em 1978, refeito pelo do diretor Zack Snyder em 2004 e “Quadrilha de Sádicos” (The Hills Have Eyes) original em 1977, refilmado por Alexandre Aja em 2006. O estilo Pseudodocumentário teve muita atenção com o filme “A Bruxa de Blair” (The Blair Witch Project) em 1999, e voltou às telonas com o filme “Atividade Paranormal” (Paranormal Activity) dirigido por Oren Peli em 2007. Depois desta avaliação é possível perceber, que no geral, os temas continuam sendo os mesmos (pactos demoníacos, espíritos, torturas, etc.) o que muda é a forma como o roteiro é escrito e a tecnologia empregada. Um grande exemplo disso é o filme “Deixa ela entrar” (Låt den Rätte Komma in) do diretor Tomas Alfredson (2008), que fala novamente do tema vampírico 34
(que já foi extremamente explorado), porém de uma maneira inédita e interessante.
2.7 Storyline Uma dominatrix, ao ser vítima de uma maldição, começa a ficar possuída e matar seus clientes. Ela desconfia que sua família esta por trás disso, mas descobre que a sua melhor amiga Marina, que por inveja, ofereceu a vida dela ao demônio. Para acabar com o mal ela mata Marina e depois se mata. 2.8 Sinopse Websérie Samantha, dominatrix, 27 anos, está dormindo. O telefone começa a tocar, ela acorda, mas deixa a ligação cair na caixa postal, sua irmã mais nova Alice, deixa uma mensagem dizendo que Samantha vai pagar caro. Samantha se levanta, liga o rádio, e dançando sensualmente escolhe uma roupa. No banheiro Samantha termina de se arrumar, retocando a maquiagem. Seu celular toca, é Ricardo, um de seus clientes. Ele pergunta se está tudo certo para a sessão de dominação que eles marcaram para hoje, Samantha responde que sim. Samantha na cozinha está tomando um café antes de sair para trabalhar. Chega Marina, 28 anos, vestida de dominatrix. Marina é a melhor amiga de Samantha e as duas dividem um apartamento. Marina estranha a amiga estar acordada logo tão cedo e Samantha comenta que a agenda dela de trabalho está uma loucura. Marina fica feliz por Samantha está se saindo bem e Samantha diz que aprendeu com ela. Samantha também pergunta por que Marina está chegando agora e Marina responde que como o faturamento do mês passado foi ruim, ela teve que aceitar um cliente de madrugada. Samantha sai para trabalhar e se despede da amiga. Em um dos quartos da Boate Fetish Haus, onde Samantha e Marina trabalham, Samantha está vestida de dominatrix atendendo Ricardo, um empresário de 35 anos. A dominação está dentro da normalidade, ele está 35
sem camisa e acorrentado na cama, Samantha o chicoteia na barriga. Samantha olha para o lado e vê sua irmã Alice numa banheira cheia de sangue. Alice está pálida e com uma aparência assustadora e diz com voz demoníaca que Samantha é uma vergonha para a família. Samantha fica trêmula e muito assustada. Ricardo se irrita por Samantha ter parado de batêlo, e diz para ela continuar. Samantha hesita, mas continua, novamente ela para de batê-lo e fica assustada com a imagem de Alice. Ricardo irritado com ela se solta das correntes, dá um tapa em Samantha e diz com voz alterada que já disse que ela tem que obedecê-lo. Samantha cai no chão e permanece assim por um tempo. Ricardo volta a se vestir. Samantha se levanta e seu olhar está vermelho. Completamente possuída, ela empurra Ricardo e o mata com um salto alto gravado em seu peito. Em uma mata cheia de velas uma pessoa com um capuz começa a invocar o mal. Por detrás da pessoa entra o intercessor do demônio. A pessoa diz que tem uma alma para ofertar, então o intercessor invoca o demônio. O intercessor diz que eles estão na presença do mestre, e pede para a pessoa fazer a oferenda. O demônio que é uma criança angelical sai lentamente por detrás de uma árvore. A pessoa misteriosa pega uma boneca que tem a foto de Samantha colada e entrega aos pés do demônio. O demônio pega a boneca, diz que o sacrifício foi aceito e volta para trás da árvore. O intercessor do demônio começa a vomitar sangue, e do vomito saí uma aliança, ele entrega para a pessoa misteriosa e diz que aquela agora é a aliança que a pessoa tem com demônio. Samantha chega em casa desnorteada, pois acabou de matar Ricardo. Marina percebe que a amiga está estranha e pergunta se está tudo bem, Samantha apenas diz que está cansada e que precisa dormir. Marina se mostra preocupada, mas atende ao pedido da amiga e a deixa em paz. Ao deitar-se na cama, Samantha tem um pesadelo. No pesadelo ela lembra a última vez que viu sua irmã, elas estão no meio de uma discussão sobre o pai delas. Alice diz que ela não tinha o direito de ter feito isso com o pai delas, que ela era muito ingrata e que isso não ia ficar barato para ela. Samantha acorda assustada e vê uma criança em frente a sua cama. Um homem com o rosto queimado, que é o seu pai também aparece no quarto e corre em direção de Samantha com um cinto na mão, gritando que ela tem 36
que obedecê-lo. A criança que é uma versão de Samantha mais nova, pede para ela ficar em silêncio, senão o papai vai colocá-la de castigo. Quando o pai vai acertá-la com o cinto ele desaparece e Samantha dá um grito apavorado. Marina do seu quarto está com o ouvido na parede ouvindo os gritos da melhor amiga, ela vai até uma poltrona onde tem uma mala, ela abre a mala, e dentro dela está a boneca e outros objetos usados no ritual. Marina dá uma risada maléfica. Samantha está em sua cama ainda apavorada com a imagem de seu pai tentando acertá-la com o cinto. A porta do seu quarto começa a balançar como se alguém estivesse tentando invadir. A porta se abre e é Marina, que pergunta para a amiga se está tudo bem. Samantha se alivia e diz que só teve um pesadelo. Marina diz para ela ficar bem e que se precisar de algo era só chamá-la, e sai fechando a porta. Quando a porta se fecha Samantha vê novamente o pai, mas a imagem dele logo desaparece. No dia seguinte Samantha está fazendo compras no supermercado e fica incomodada, pois sente que todos estão olhando para ela e cochichando. Quando uma senhora passa, ela vê a mulher com um rosto macabro, ela se assusta e quando olha de novo a senhora está com o rosto normal, mas olha para Samantha e diz com voz demoníaca que não tem como fugir e que vai acabar com a vida dela. A noite, Samantha está vestida de dominatrix com um cliente, a dominação está dentro da normalidade, mas Samantha vê um fantasma de uma criança correndo por detrás da cadeira onde seu cliente está amarrado. Samantha se assusta, e vai tomar um pouco de água. Quando ela coloca água em seu copo percebe que a água está vermelha como sangue. Ela grita e deixa a água cair. Quando ela olha para o cliente, os seus olhos estão vermelhos, pois ela está possuída. Ela pega uma faca de sua bota e o mata friamente. Samantha resolve ir a igreja falar com um padre, Pedro, que é um amigo antigo da família para ver se ele pode ajudá-la. Samantha entra no confessionário e conta que está tendo visões estranhas e ouvindo vozes, o padre conta histórias de pessoas que fazem o mal a alguém, na intenção de destruir a vida dessa pessoa. Samantha começa a ter flashbacks dela e da irmã Alice. 37
No flashback Samantha e Alice ainda são crianças. Alice está contando para o pai que Samantha quebrou a boneca dela. O pai começa a brigar com Samantha, ele puxa ela pelo pulso e a arrasta para um quarto, enquanto Alice fica olhando e rindo dela. O pai tranca a porta, e do lado de fora Alice escuta os gritos histéricos de Samantha. Pedro diz que conhece outro padre em uma cidade distante que está autorizado e tem experiência de fazer exorcismos e que ele pode examinar a situação de Samantha e acaso ela realmente esteja possuída, ele pode realizar um exorcismo. Samantha aceita e eles marcam de se encontrar na igreja outro dia. Samantha sai da igreja, a rua está deserta, ela vê uma sombra, e sente que tem alguém observando. Com medo, ela corre até onde seu carro está estacionado. Ao entrar no carro, ela dá partida, e começa a dirigir. Pelo retrovisor interno do carro, ela vê no banco de trás sua irmã ensanguentada morta, ela grita assustada, mas quando olha de novo não tem nada. Ela suspira, mas atrás um carro buzina a assustando de novo. Em um quarto Marina está diante de um altar e adora o demônio e o agradece por estar destruindo a vida de Samantha. Marina pega uma agenda onde tem a foto dos clientes que Samantha está matando. Ela folheia a agenda até chegar onde tem uma foto de Samantha, ela corta o pulso e com o sangue contorna o rosto de Samantha e diz que o dia dela está finalmente chegando. Em um flashback Samantha tem 14 anos e está sozinha na cozinha fazendo comida. O pai dela chega por trás e puxa o braço dela para violentála sexualmente, Samantha o empurra dizendo que não, pega uma panela no fogão que está com água fervendo e joga no rosto dele. Ele começa a gritar de dor. Alice escuta os gritos, e entra na cozinha desesperada. Como ela não sabe o que o pai tentou fazer, defende ele e culpa Samantha que sai da cozinha chorando. Nos dias atuais, Marina está no lounge da Fetish Haus, onde trabalha como dominatrix, tem um cliente sentado esperando ser atendido. Ela diz que ele pode subir para o quarto com ela, mas ele responde que está esperando a dominatrix que o atendeu da outra vez, que é Samantha.
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Samantha está com dois padres em um oratório amarrada em uma cadeira. O padre Álvaro, que é italiano, e veio de outra cidade, joga água benta no local, na Samantha, no outro padre e em si mesmo. Eles rezam o Pai nosso. O padre Álvaro pega um crucifixo e começa a pedir para que o espírito saia. Os olhos de Samantha começam a ficar vermelhos e a sua respiração acelerada, Samantha começa a suar e grunhi. Ela está possuída. Ela começa a tentar se soltar da corda, o padre começa a insistir para o demônio sair. O demônio diz que é mais forte do que o padre imagina, pois ele está fazendo um serviço para uma serva que é fiel a ele e por isso vai até o fim com a vida de Samantha. O padre continua tentando expulsar o demônio. Samantha endomoniada consegue se soltar das cordas. Ela avança para os padres. Samantha está no apartamento chorando e desesperada, Marina a abraça e pergunta o que está acontecendo. Samantha diz para ela que acha que sua irmã e seu pai fizeram algo para atormentá-la, e que tem algo errado com si mesma. Samantha diz que precisa enfrentar a sua família e acabar com eles, senão ela nunca viveria em paz. Marina tenta acalmá-la, mas Samantha diz que já está decidida a acabar com a vida de Alice e do seu pai e que precisa da ajuda dela, afinal são melhores amigas. As duas vão de madrugada até o hospital, onde o pai de Samantha está internado. Enquanto Marina fica no corredor vigiando, Samantha entra no quarto onde está o pai, ele estranha ela estar ali e pergunta o que ela está fazendo, Samantha diz que veio apenas fazer uma visita. Ela pega da bolsa um pote que tem um veneno dentro, o pai começa a perguntar o que ela vai fazer com aquilo. Samantha diz pra ele ficar quieto e se mostra ainda insegura sobre matá-lo. Samantha olha e do outro lado da cama onde está seu pai, tem ela criança com a roupa suja de sangue e falando que ela deve obedecê-lo senão o papai vai fazer algo. Samantha enfurecida começa a ir em direção onde está o suporte de soro. Seus olhos estão vermelhos. Ela abre o soro, o pai dela começa a gritar pedindo para ela, pelo amor de Deus, parar. Samantha devagar vai inclinando o pote, e o liquido caí se misturando com o soro. O pai dela tenta tirar o fio da veia, mas ela empurra ele, com um sorriso maléfico. Ele começa a suar e se contorcer de dor, Samantha assiste
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tudo sorrindo. Ela sai do quarto e diz para Marina que está feito e que agora era acabar com a Alice. No dia seguinte Samantha está com Alice no telefone, e pede para ela passar em seu apartamento, para irem juntas resolver as coisas da morte do pai. Na verdade é tudo uma desculpa para assim poder assassiná-la. Marina falsamente tenta convencer a amiga a mudar de ideia e parar com isso, mas Samantha está decidida e não quer desistir, e ainda chantageia Marina dizendo que ela havia prometido ajudá-la. Samantha estressada com Marina, sai da sala e começa a procurar a agenda para cancelar com o cliente que havia marcado. Samantha avista em cima da cômoda de Marina uma agenda, ela entra no quarto e olha a agenda que tem a sua foto cheia de sangue, e as fotos das pessoas que Samantha havia matado. Samantha começa a tremer, incrédula decide fugir dali. Quando ela olha, Marina está na porta com uma faca na mão e um sorriso maléfico. Samantha pergunta o que era aquilo, e Marina diz que Samantha era muito ingrata e que estava destruindo tudo que ela havia conseguido. O clima no ambiente muda, as luzes começam a acender e apagar, e os móveis caem. Marina avança para Samantha dizendo que vai acabar com ela agora mesmo, Samantha tenta fugir, mas ela a puxa pelo cabelo. Samantha se solta, e diz que Marina era a única pessoa em que ela confiava e não acreditava que ela estava fazendo aquilo. Samantha pega a faca de Marina e a empurra. Marina diz que não adianta Samantha matá-la, porque ainda assim ela ficará amaldiçoada para sempre, pois Marina já havia oferecido a vida dela ao demônio. Samantha pega a faca e grava no peito de Marina, que rindo diz que agora vai ir de encontro ao seu mestre e ainda vai voltar para atormentá-la. Samantha tira a faca do peito da amiga e começa a chorar. No quarto aparece o demônio dizendo que ela sempre será submissa ao mal e está muito grato pelas vidas que Samantha tem dado a ele e que ela pode fazer muito mais, assim como Marina era fiel a ele. Samantha diz que não vai aceitar isso. Ela coloca a faca em seu coração e se mata. Do lado de fora do apartamento Alice chega e começa a tocar a campainha. Ela escuta uns gritos, pede para o zelador do prédio ajudá-la a arrombar a porta. Ela entra e encontra sua irmã e Marina mortas no chão. 40
2.9 Perfil dos personagens: Samantha Andrade: 27 anos, estatura baixa, cabelos curtos e loiros, olhos verdes. Trabalha como dominatrix em uma casa de sadismo e masoquismo chamada Fetish Haus. Samantha cresceu em uma família de classe média em São Bernardo do Campo. Seu pai trabalhava na produção de uma empresa metalúrgica e sua mãe, que faleceu em um acidente de carro, quando Samantha tinha nove anos, era do lar. Samantha teve uma infância e adolescência sofrida, pois seu pai sempre a tratou mal, pois desconfiava que ela não era sua filha de verdade. Ele a violentava sexualmente e a agredia. Seu pai trata a Alice, irmã mais nova de Samantha, com prioridade e idolatria, criando em Samantha o sentimento de rejeição e inferioridade. Na juventude Samantha conhece Marina, que apresenta para ela o mundo do sadismo e masoquismo. Ao ser expulsa de casa, após o pai descobrir que Samantha se tornou dominatrix, ela passa a morar com Marina em um apartamento na capital de São Paulo e as duas com a convivência se tornam melhores amigas. Samantha evita manter contatos com sua família, ela é solitária, tem dificuldade em confiar nas pessoas, mas vê um refúgio em sua profissão, pois ali ela é autoritária e pode causar dor ao invés de ser a vítima. Se torna uma dominatrix requisitada e muito conhecida, subindo assim de condições financeiras. Ela tenta sempre manter o bom astral e esquecer seu passado sombrio. Marina Ravanelli: 30 anos, estatura alta, cabelos castanhos escuros, olhos castanhos. Trabalha como dominatrix na casa de sadismo e masoquismo Fetish Haus desde os 20 anos. Marina cresceu em uma família rica no interior de São Paulo, é filha única e morou com seus pais até os 18 anos, quando decidiu sair de casa e buscar um estilo de vida diferente e ter independência .
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Por ser extremamente sadista, Marina se torna dominatrix e é apaixonada por sua profissão. Ela é astuta e gananciosa, não costuma se abrir com as pessoas, e mora com a sua melhor amiga Samantha. Marina é satanista, porém guarda esse segredo de todos. Ricardo Bruggman Junior: 35 anos, estatura alta, cabelos e olhos escuros. Cresceu em uma família rica na capital de São Paulo e ajuda seus pais nos negócios da família. Casou com 25 anos sobre a pressão dos pais. É extremamente arrogante e mimado. Está sempre ocupando com os problemas do serviço. Tem fetiches masoquistas, mas como sua esposa não atende seus desejos, ele se torna em segredo um cliente fixo na Fetish Haus. Alice Andrade: 25 anos, estatura baixa, cabelos loiros e olhos castanhos claros. É a irmã caçula de Samantha. Ela faz faculdade de medicina e no seu tempo livre cuida do pai que tem problemas de saúde. Alice tem um gênio forte e faz de tudo para defender seu pai. Ela tem um ódio mortal da sua irmã Samantha, que para ela só trás vergonha para família e tristeza para seu pai, que tem no rosto marcas provocadas por Samantha que jamais serão apagadas. Alice nunca soube dos abusos que o pai causou na irmã mais velha. Alice é mimada, muito inteligente e vingativa, desde criança sempre gostou de provocar a irmã mais velha. João Paulo Andrade:
52 anos, estatura alta, cabelos grisalhos, com barba. Trabalhava na
produção de uma empresa metalúrgica em São Bernardo do Campo, mas por ter muitos problemas de saúde se aposentou. É pai de Samantha e Alice. Sua esposa Cibele faleceu com 50 anos por problemas cardíacos. João sempre desconfiou que Samantha não fosse filha dele de verdade, por isso a violentava sexualmente e a agredia. Em uma das tentativas de abusar Samantha, ela joga água quente em seu rosto deixando ele com uma cicatriz permanente em todo o rosto.
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Quando ele descobre que Samantha se tornou dominatrix, ele a expulsa de casa e nunca mais fala com a filha. Pelos problemas de saúde de João terem se agravado ele está internado em um hospital, e depende da filha mais nova, Alice, para cuidar dele. João idolatra Alice, pois para ele é o único motivo de orgulho. João é um homem agressivo, machista e autoritário.
2.1.1. Roteiro
“SUBMISSA” Episódio 01
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“SUBMISSA – EP.01 - PILOTO”
CENA 01 – INT. APT. SAMANTHA E MARINA/ QUARTO SAMANTHA – DIA Em um quarto feminino SAMANTHA, mulher de 27 anos e muito bonita, está dormindo de camisola. Em cima de uma cômoda está um telefone que começa a tocar. Samantha vai acordando devagar, mas deixa a ligação cair na caixa postal.
CAIXA POSTAL SAMANTHA (V.O) Aqui é a Samantha, no momento não posso atender. Deixe sua mensagem após o sinal. ALICE (V.O) Samantha, aqui é a Alice. Você vai pagar caro por isso, está entendendo?
Samantha olha para o telefone mal-humorada, se levanta, liga o rádio em uma música animada e escolhe um vestido, dançando sensualmente pelo quarto.
CENA 02 – INT. APTO. SAMANTHA E MARINA/BANHEIRO - DIA Samantha, com o vestido que escolheu, está de frente ao espelho retocando a maquiagem. O celular que está em cima da pia toca, na tela aparece “Ricardo cliente”. Samantha atende. RICARDO (V.O) Está tudo certo para a nossa sessão de dominação hoje? SAMANTHA Sim. Em meia hora eu chego Fetish Haus para te atender.
na
RICARDO (V.O) Não vai se atrasar, hein! 44
Samantha desliga maquiagem e saí.
o
celular,
dá
alguns
últimos
retoques
na
CENA 03 – INT. APT. SAMANTHA E MARINA/ QUARTO SAMANTHA – DIA Samantha pega um chicote, e dá uma chicotada em sua cama, abrindo um sorriso sensual. Ela guarda o chicote em uma bolsa, pega seus sapatos vermelhos e guarda na bolsa também. CENA 04 – INT. CASA SAMANTHA E MARINA/COZINHA – DIA Samantha está terminando de preparar o café. MARINA, mulher, 25 anos, vestida com látex está entrando na cozinha segurando uma bolsa. Marina deixa a bolsa e as chaves em cima do balcão e acende um cigarro.
MARINA Caiu da cama? SAMATHA (ri) Bom dia pra você também. Fui dormir tarde e você ainda não tinha chegado, o que houve? Marina se serve com um pouco de café. MARINA Eu cheguei da Fetish Haus agora, o cliente dessa noite prolongou bastante a sessão. E como o faturamento do mês passado foi baixo, aceitei. SAMANTHA Esses clientes, super exigentes. Eu tenho um desses agora cedo, mas em compensação ele tá pagando uma nota. Minha agenda está ficando uma loucura. MARINA Que bom que você tá pegando o jeito!
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SAMANTHA Aprendi com a melhor. Samantha pisca e dá um beijo no rosto de Marina. SAMANTHA Deixa eu correr agora. Nos vemos mais tarde? MARINA Claro! CENA 05 – INT. QUARTO DE ATENDIMENTO AOS CLIENTES - DIA RICARDO, homem, 35 anos, está sem camisa, vestindo uma calça, sentado na cama e suas mãos estão acorrentadas. Samantha está chicoteando sua barriga bruscamente, ele faz cara de dor e prazer. RICARDO (eufórico) Mulher você está com o diabo no corpo hoje!
Vozes como um zumbido (V.O) vão ficando mais intensas, Samantha estranha e fica desnorteada. Ela olha para o lado, e vê ALICE, mulher, 25 anos, com a aparência como um fantasma em uma banheira cheia de sangue.
ALICE/DEMÔNIO É assim que você quer dar orgulho para o papai?
Samantha se assusta e para de bater em Ricardo.
RICARDO Continua! Ou você acha que eu estou pagando pra ver você parada?
Samantha volta a chicoteá-lo. Ela começa a ouvir vozes. Samantha grita e fica trêmula. Ricardo se solta da corrente e dá um tapa em Samantha que caí no chão. 46
RICARDO Eu falei pra você fazer o serviço direito sua vadia.
Ela cai e parece estar desmaiada. Ricardo começa a se vestir, ao colocar sua camisa, Samantha desperta e ao levantar seu olhar está vermelho. Ela empurra Ricardo que caí no chão.
RICARDO (CONT.) O que você vai fazer sua maluca?
Samantha pisa com o salto alto em cima do coração de Ricardo que morre. O sangue jorra.
CENA 06 – EXT. MATA – NOITE Marina está com um capuz ajoelhada em frente a uma árvore, na sua volta há velas. Não é possível ver o seu rosto. MARINA Fac me dignum in conspectu tuo. Por detrás dela, caminha lentamente o INTERCESSOR DO DEMÔNIO.
INTERCESSOR DO DEMÔNIO O que você deseja? MARINA Tenho uma alma a oferecer para o mestre das trevas.
INTERCESSOR DO DEMÔNIO (invocando o demônio) Rex tenebrarum invocare te. Estamos na presença do mestre. Faça sua oferenda. 47
Lentamente por detrás da árvore sai uma MENINA, de 08 anos, com vestido florido e com aparência semelhante a uma boneca. Marina pega uma boneca, que tem o rosto da Samantha e coloca aos pés da menina que é o demônio.
MARINA Destrua a vida dela mestre.
CRIANÇA/DEMÔNIO Eu aceito seu sacrifício.
A criança pega a boneca e volta para detrás da árvore. O intercessor do demônio começa a vomitar sangue. Ele puxa da boca uma aliança dourada e entrega para Marina,
INTERCESSOR DO DEMÔNIO Essa é a sua aliança com o demônio. CENA 07 – INT. CASA SAMANTHA E MARINA/SALA – NOITE Marina está na cozinha comendo uma maçã. Samantha entra apressada, com os cabelos um pouco bagunçados e com a respiração acelerada. Marina repara nela e estranha. MARINA Sa, está tudo bem? SAMANTHA Eu só to cansada. Preciso deitar. MARINA Quer que eu faça um chá? SAMANTHA Não! Eu só preciso dormir. MARINA Ah, esqueci de falar: a sua irmã ligou de novo. Você não vai retornar? 48
SAMANTHA (Aumentando o tom) Eu já disse que preciso dormir! Marina dá de ombros. Samantha sai. CENA 08 - INT. CASA SAMANTHA E MARINA/QUARTO SAMANTHA – NOITE Samantha está deitada na cama de olhos fechados, dormindo. Ela começa a se contorcer como se estivesse tendo pesadelos. CENA 09 – INT. SALA ESCURA – NOITE – PESADELO Samantha vê algumas luzes desfocadas e no centro surge Alice pálida e assustadora. ALICE que você
Sabe o é Samantha? Ingrata! Mesmo você sendo uma bastarda, nosso pai te tratou como uma filha e é assim que você agradece? Isso não vai ficar barato. CENA 10 - INT. CASA SAMANTHA E MARINA/QUARTO SAMANTHA – NOITE Samantha acorda assustada e com a respiração acelerada. Em frente a sua cama está versão dela criança, só que com a aparência assustadora. SAMANTHA CRIANÇA (faz sinal pedindo silêncio) Se você for boazinha papai não te põe de castigo. Samantha fica apavorada. O seu pai JOÃO, homem, 52 anos, com o rosto todo queimado aparece no quarto com um cinto e avança em sua direção. JOÃO Vamos brincar Samantha, eu sei que você adora esse tipo de brincadeira.
João começa a contornar a cama de Samantha, assustador, apavorando ela cada vez mais.
com
um
olhar
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JOÃO Isso é pelo o que você fez comigo.
João dá uma gargalhada e se aproxima de Samantha, que está imóvel em sua cama. Ao tocar em sua perna, Samantha tenta chutá-lo e João desaparece. Samantha fica assustada e confusa, sua respiração está ofegante. A criança ao lado da cama deixa cair uma boneca e dá um grito. João está de volta ao quarto na frente da cama, segurando um cinto e indo em direção de Samantha. JOÃO (gritando) Eu já falei que você obedecer!
tem
que
me
Samantha grita e antes que João pudesse acertá-la ele desaparece.
CENA 11 – INT. CASA SAMANTHA E MARINA/QUARTO MARINA – NOITE
Marina está com o ouvido na parede do quarto ouvindo os gritos que vem do quarto da Samantha. Ela está com a expressão de satisfeita. Ela vai até uma poltrona onde em cima tem uma mala verde. Marina abre a mala onde dentro tem os materiais usados no ritual e a boneca com a foto do rosto de Samantha. Marina ri maléfica.
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“SUBMISSA” Episódio 02
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“SUBMISSA – EP.02”
CENA 01 – INT. CASA SAMANTHA E MARINA/QUARTO SAMANTHA – NOITE Samantha está sentada em sua cama apavorada, com a respiração acelerada. A porta começa a ser empurrada. Ela se levanta com medo. A porta abre e é Marina, olhando preocupada para Samantha. MARINA Sa tem certeza que tá tudo bem? SAMANTHA Sim, só foi um pesadelo. MARINA Se precisar de algo é só me chamar. SAMANTHA Eu sei, obrigada. Marina saí do quarto e fecha a porta. Samantha olha e vê o seu pai, quando ela vai gritar, a imagem desaparece. CENA 02 – INT. SUPERMERCADO – DIA Samantha está com um carrinho com algumas comidas, e está escolhendo algumas frutas. Ela olha e as pessoas em volta estão encarando ela e cochichando. Uma SENHORA com um rosto macabro passa em sua frente e ela se assusta. Samantha olha novamente e o rosto da mulher está normal. SENHORA (voz demoníaca) Não adianta tentar fugir, eu vou acabar com você.
Samantha se assusta.
CENA 03 – INT. QUARTO DE ATENDIMENTO AOS CLIENTES – NOITE
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Samantha vestida de dominatrix e com uma bota cano longo está em pé, e tem um CLIENTE, homem, sentado em uma cadeira de tortura. O cliente está com as mãos presas, e a boca tampada com uma fita crepe. Samantha bate fortemente nele com um chicote. Ela começa a sentir tonturas, e coloca a mão na cabeça. Samantha vê o vulto de uma CRIANÇA passando correndo por detrás da cadeira. Samantha se assusta, vai até uma mesa onde tem uma garrafa com água e se serve. Quando Samantha olha para o copo a água está vermelha.
SAMANTHA Grita Samantha deixa a água cair, ela olha para o cliente com os olhos vermelhos, e avança até ele. Ela tira da bota uma faca e grava no peito dele. O cliente se contorce e grunhi, dos olhos dele caem lágrimas.
CENA 04 – INT. IGREJA CATÓLICA/CONFESSIONÁRIO –NOITE Samantha está com um vestido preto justo e um véu, dentro de um pequeno confessionário. Do outro lado está o padre, PEDRO, 49 anos, com uma Bíblia grande aberta.
SAMANTHA Pedro, preciso de ajuda. PEDRO Samantha? O que aconteceu? SAMANTHA Tem algo de errado comigo. Samantha olha para os lados com medo para checar se não tem ninguém ali. PEDRO É sempre a mesma coisa. Você só vem quando precisa e depois some de novo. 53
SAMANTHA Eu sei, Pedro. Mas preciso da sua ajuda. Tem algo ruim dentro de mim. E está em toda parte. Toda hora eu os vejo, e as lembranças voltam. As mãos de Samantha tremem enquanto ela fala. PEDRO Infelizmente hoje em dia, pessoas amaldiçoam umas as outras. No evangelho de Mateus diz que conforme a maldade aumentar o amor de muitos esfriará. Às vezes alguém com alguma mágoa passada pode estar tentando te destruir, filha. Samantha começa a ficar pensativa.
CENA 04 – INT. CASA PAI DA SAMANTHA – TARDE SAMANTHA CRIANÇA, com 08 anos, está sentada no tapete da sala lendo um gibi. A mãe de Samantha, CIBELE, 35 anos, está sentada no sofá fazendo crochê, e João em uma poltrona lendo jornal. A TV está ligada, mas ninguém assiste. ALICE CRIANÇA, 06 anos, entra chorando segurando uma boneca quebrada. ALICE CRIANÇA Pai, olha o que a Samantha fez com a minha boneca. JOÃO Essa menina gosta de tirar a minha paz, não é possível. CIBELE Calma, querido.
Calma nada. peste.
JOÃO Você não
educa
essa
ALICE CRIANÇA Pai, faz alguma coisa com ela. João joga o jornal no chão, e se levanta enfurecido. Ele puxa Samantha pelo braço e arrasta ela para um quarto em frente da sala. 54
SAMANTHA CRIANÇA Me solta!!! Mãe, me ajuda. Eu não fiz nada. Alice criança observa Samantha rindo. CIBELE João... Por favor. JOÃO É melhor você também ficar quieta. João bate a porta do quarto com força e do outro lado se escuta os gritos histéricos de Samantha.
CENA 06 – INT. IGREJA CATÓLICA/CONFESSIONÁRIO – NOITE Samantha está com o olhar enfurecido. SAMANTHA Foram eles Pedro. Eu tenho certeza. PEDRO Cuidado, lembre-se que com a mesma medida que julgamos seremos julgados. SAMANTHA Eu só preciso me livrar disso. O senhor pode me ajudar?
PEDRO Conheço um padre em uma outra cidade, que é autorizado e conhecedor de expulsar espíritos imundos. Mas pode ser arriscado. SAMANTHA Eu aceito. Qualquer precisar eu pago.
coisa.
Se
PEDRO Tudo bem. Marcamos de nos encontrar. Vá em paz e Deus te abençoe. 55
CENA 07 – EXT. RUA DA IGREJA – NOITE Samantha sai da igreja e a rua está completamente deserta. Ela olha para os lados para verificar se realmente não tem ninguém. Ela começa a atravessar a rua e escuta um barulho de passos, ela olha e vê apenas uma sombra. Samantha assustada corre até onde seu carro está estacionado. Ela pega a chave da bolsa e entra. Dá a partida no carro e começa a dirigir. Samantha olha pelo retrovisor interno do carro e no banco de trás está Alice pálida, em um vestido branco, toda ensanguentada.
SAMANTHA Grita
Samantha se vira para trás, mas não há mais nada no banco. Ela respira aliviada. Um carro corta pela direita e buzina. Samantha se assusta de novo quase perdendo a direção.
CENA 08 – INT. LOCAL TODO PRETO – NOITE Marina está ajoelhada diante de um altar satânico. Em sua volta tem velas. Ela pega um cálice que tem sangue e bebe. MARINA Obrigada, meu mestre por destruir a vida daquela ingrata. Marina dá uma risada diabólica. Ela se levanta e vai até uma mesa onde tem uma agenda preta. Marina folheia a agenda, e passa devagar pelas últimas páginas onde estão as fotos dos clientes que Samantha matou. Em volta de cada foto tem um “xis” feito com sangue. Em uma página tem uma foto de Samantha. Marina pega um canivete, faz um corte em seu pulso e com o sangue contorna o rosto de Samantha. MARINA Samanthinha. Seu dia está quase chegando, e eu mal posso esperar. Ela fala ela acaricia a foto.
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“SUBMISSA” Episódio 03
Copyright 2014 by Lumos Produções Todos os direitos reservado 57
“SUBMISSA – EP.02” CENA 01 – INT. COZINHA CASA PAI DE SAMANTHA – DIA SAMANTHA ADOLESCENTE com 14 está em uma cozinha simples e pequena. Ela está em frente ao fogão, mexendo nas panelas. João entra na cozinha, e puxa Samantha por trás. Samantha assustada pega uma panela que tem água fervendo e joga nele. JOÃO (gritando de dor com a mão no rosto) Sua maldita! O que você fez? SAMANTHA Eu tenho nojo de você. Eu já falei pra você não chegar perto de mim JOÃO Você não pode ser minha filha. SAMANTHA Eu espero que eu não seja mesmo. ALICE ADOLESCENTE, 12 anos, entra correndo na cozinha. Vai até o pai para ajudá-lo. ALICE O que aconteceu?! JOÃO Essa menina é maluca! Ai meu rosto. ALICE Eu te odeio. Olha o que você fez com ele, some daqui.
Samantha sai correndo da cozinha chorando.
CENA 02 – INT. LOUNGE FETISH HAUS – NOITE Um CLIENTE, homem, aproximadamente 41 anos, está sentado em uma poltrona de couro tomando whisky. A outros homens e mulheres no local, alguns com roupas temáticas de látex, 58
outros com roupas normais. Há um bar e música animada no local, e alguns garçons servindo bebidas. Marina vestida de látex e salto alto entra e se dirige até o cliente que está sentado na poltrona.
MARINA Pode me acompanhar até o quarto, por favor. CLIENTE Não, não. Eu estou esperando a dominatrix que me atendeu segunda. Samantha o nome dela. MARINA (sorrindo) Claro. Fique a vontade. CENA 03 – INT. IGREJA CATÓLICA/ ORATÓRIO – NOITE Em uma sala pequena com alguns santos e imagens de santos, Samantha de cabeça baixa está sentada em uma cadeira amarrada. Pedro, um padre, está em pé segurando uma Bíblia. ÁLVARO, padre, italiano, 68 anos, joga em silêncio água benta pela sala, depois em Samantha, em Pedro e nele mesmo. Depois de jogar a água bento ele vai até o centro da sala, e fecha os olhos.
ÁLVARO Pater noster, qui es in caelis, sanctificetur nomen tuum. Venite tui. Fiat volúntas tua, sicut in cælo et in terra. Panem nostrum quotidianum da nobis hodie. Et dimitte nobis debita nostra, sicut et nos dimittimus debitoribus nostris. Et ne nos inducas in tentationem, sed libera nos a malo. Tua est virtus et gloria in saecula. Amen.
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Ao terminar a oração, Álvaro pega um crucifixo em cima de uma mesa. Ele levanta o crucifixo na direção de Samantha. ÁLVARO Eu ordeno, em nome do Pai, do Filho e do Espírito Santo. Saia deste corpo, espírito imundo. Gotas de suor começam a cair na calça jeans de Samantha e ela começa a grunhir e sua respiração esta ofegante. ÁLVARO Eu ordeno em nome de Jesus: SAIA! Samantha levanta a cabeça e seus olhos estão vermelhos e com uma expressão de fúria. SAMANTHA/DEMÔNIO (rindo) Você acha que pode me expulsar só com uma cruz? Eu vim a serviço de uma serva fiel. Samantha começa a se soltar das cordas. Ela se levanta em direção aos padres. Pedro tropeça em uma cadeira e cai no chão. As luzes começam a piscar. SAMANTHA/DEMÔNIO E eu vou até o fim. Ela avança em direção a eles. ÁLVARO Ave Maria, rogai por nós. Samantha possuída imobiliza os padres que estão fracos parede. Ela sai e os padres estão grudados na parede.
na
CENA 04 – INT. APT. SAMANTHA E MARINA/ SALA – NOITE Samantha de pijamas está sentada no sofá. Ela está com os olhos inchados e chorando, ela está atormentada e desesperada. Marina entra e se senta ao lado dela e a abraça. 60
Ei calma, aconteceu?
MARINA eu tô aqui.
SAMANTHA Eu acho que a Alice fizeram algo para mim.
e
O
que
meu
pai
MARINA Como assim? SAMANTHA Eu não sei como contar. Eu to com medo e preciso da sua ajuda. MARINA Somos melhores amigas, é claro eu te ajudo. Pode confiar em mim.
SAMANTHA Ótimo. Eu já tenho um plano. Eu preciso me livrar deles se não eu nunca vou ter paz. Eles não me deixam seguir em frente, Marina. Ou eu acabo com eles de uma vez, ou eles vão acabar comigo. MARINA Mas Sa... Você está de cabeça quente. Pensa bem no que você vai fazer. Você pode se arrepender. SAMANTHA Você vem comigo ou não? MARINA Eu vou. Mas é melhor a gente não fazer isso. Deve ter uma outra solução. Vamos pensar com calma. Samantha dá de ombros, enxuga as lágrimas, levanta e puxa Marina pelo braço. CENA 05 – INT. HOSPITAL/ QUARTO DE PACIENTE – MADRUGADA 61
João está deitado em uma cama, ele está com fios em aparelhos. Samantha entra no quarto, encosta a porta e ele se espanta ao vê-la. Ela vai até a cama onde ele está deitado. O que você ENFERMEIRA!!!
JOÃO ta
fazendo
aqui?
Ela coloca a mão na boca dele. Shiu, papai. visitinha
SAMANTHA Só vim
fazer
uma
Samantha abre o zíper da bolsa e tira de lá um pote pequeno de vidro. Ela ergue o pote enquanto olha para ele JOÃO O que você vai fazer com isso? SAMANTHA (sorrindo) Calma, paizinho. Ela encara mais uma vez o pote, e se mostra indecisa. Marina abre a porta e aparece apenas com a cabeça e um pouco do corpo demonstrando estar apreensiva. Samantha faz um sinal indicando para ela sair. Marina sai e encosta a porta. Samantha vê em pé do outro lado da cama a versão dela criança com a roupa suja de sangue. SAMANTHA/CRIANÇA É melhor obedecer ele. Se não olha o que ela vai fazer. (aponta para a roupa suja) Samantha enfurecida e com os olhos vermelhos, vai em direção ao suporte de soro. Ela começa a ter visões na mente dela de um rosto macabro. Ela destampa o soro e depois começa a destampar o pote de vidro que tem veneno. João olha assustado para ela. Samantha devagar inclina o pote e o líquido vai caindo. João tenta tirar o fio da veia e Samantha o empurra com força. Ele começa a suar, se contorcer de dor e grunhi. JOÃO (arfando) Por favor... Me ajuda. 62
Samantha fica paralisada vendo tudo apenas sorrindo.
CENA 06 – INT. HOSPITAL/CORREDOR - MADRUGADA Samantha está saindo do quarto, Marina encostada na parede do corredor vigiando.
assustada
está
MARINA O que você fez? Samantha puxa ela pelo braço a arrastando. SAMANTHA (possuída) Um já foi. Agora só falta a vadia da Alice.
CENA 07 – INT. APT SAMANTHA E MARINA/SALA – DIA Marina está sentada no sofá e Samantha está em pé no telefone. ALICE (V.O) (chorando) Daqui a pouco eu chego aí, pra gente ir resolver as coisas no hospital. SAMANTHA Ok, apartamento 82, não esquece. Samantha desliga o telefone e vai sentar junto com Marina. SAMANTHA Ela está vindo. MARINA Samantha isso é muito arriscado. Depois você vai se arrepender. Eu não quero mais participar disso.
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SAMANTHA Você não disse que eu podia contar com você? Agora não tem mais volta. O velho já foi... Você é cúmplice. MARINA Por favor, Samantha. Pensa direito. SAMANTA Não, Marina. Você me prometeu! Vou pegar a minha agenda para cancelar o cliente de hoje. Se ela chegar pede pra ela entrar. Marina estranha Samantha estar tão levanta e começa a procurar a agenda.
alterada,
Samantha
se
CENA 08 - INT. APT SAMANTHA E MARINA/CORREDOR – DIA Samantha está saindo da porta do seu quarto. SAMANTHA Que saco! Onde eu coloquei essa agenda. Samantha olha para o quarto de Marina que está com a porta aberta e avista em cima de uma cômoda uma agenda preta. CENA 09 – INT. APT SAMANTHA E MARINA/QUARTO MARINA – DIA Samantha vai até a cômoda pega a agenda e começa a folhear. Conforme ela passa as folhas, Samantha vê as fotos dos clientes que ela matou com um “xis” de sangue em cima dos rostos, e uma foto dela mesma. Samantha começa a tremer, e fica muito assustada. SAMANTHA Eu preciso sair daqui. Quando Samantha olha para a segurando uma faca e sorrindo.
porta,
Marina
está
lá
em
pé 64
SAMANTHA (apontando para a agenda) Eu posso saber o que é isso?! Marina começa a andar lentamente em direção a Samantha. MARINA Eu vou te falar o que é isso. Isso é por você ser tão ingrata. Eu achei Marina!
SAMANTHA que nós éramos
amigas,
MARINA Eu também achava a mesma coisa, até você tomar tudo o que eu tinha... Todos os MEUS clientes, a MINHA atenção, a MINHA carreira. As luzes começam piscar e alguns objetos da cômoda caem. Os olhos de Marina estão vermelhos. MARINA Mas é hoje que isso acaba. Marina ergue a faca para Samantha. Samantha empurra ela para o lado e corre, mas Marina puxa ela pelo cabelo. Samantha consegue se livrar. SAMANTHA Você era a única pessoa em que eu confiava! Eu não acredito que você fez isso comigo. Samantha pega a faca de Marina e a empurra no chão. MARINA (rindo) Você acha que me matando vai resolver? Sua vida já está na mão do Demônio. Você está amaldiçoada para sempre.
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Samantha enfurecida pega a faca e crava no peito de Marina que grita de dor. MARINA (arfando) Eu estou indo para o meu Mestre. Mas eu volto para te atormentar. Afinal, nossa amizade é para sempre. Samantha tira a faca do peito da Marina e crava mais uma vez e com mais força. Marina dá um ltimo suspiro e morre. Samantha tira a faca, olha para a suas mãos, que estão cheias de sangue e começa a chorar. Ela escuta um barulho de passos, quando ela olha para cima, ela vê uma CRIANÇA, menina, 08 anos, que é o demônio entrando no quarto segurando uma boneca com uma foto dela colada. CRIANÇA/DEMÔNIO Você matou a minha serva, mas você sempre será submissa a mim. E eu vim aqui agradecer a todas as vidas que você colocou no meu altar. Imagina só o quanto mais você pode conseguir? SAMANTHA Eu nunca vou ser submissa a você. CRIANÇA/DEMÔNIO Vai fazer o que? Ir ao padre de novo? Você já viu que não dá certo. Você é minha Samantha. SAMANTHA Eu disse NUNCA. Eu não sou submissa a ninguém! Samantha fica com os olhos vermelhos, e coloca a faca em seu próprio peito e grita de dor, caindo. CENA 10 – INT. PRÉDIO SAMANTHA E MARINA/CORREDOR - DIA Alice vestida de preto, e com os olhos inchados, está diante da porta do apartamento de Samantha e toca a campainha desesperadamente. Ela bate na porta, mas ninguém aparece. 66
Alice fica desinquieta, olhando para os lados e batendo o pé. Um ZELADOR, 42 anos, com um uniforme e crachá passa. ALICE Ei, senhor. Ele olha para ela e vai em sua direção. ZELADOR Precisa de ajuda? ALICE Eu ouvi uns gritos aqui dentro, mas ninguém atende. Acho que tem algo errado. O zelador começa a arrombar a porta. A porta se abre. Alice insegura começa a entrar no apartamento. O zelador fica do lado de fora apenas espionando.
CENA 11 - INT. APT SAMANTHA E MARINA/QUARTO MARINA – DIA Alice caminha pela casa e grita ao ver o corpo de Samantha e Marina no chão. Perto do corpo delas tem a boneca com a foto de Samantha.
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CAPÍTULO III – PROJETO FOTOGRÁFICO 3.1 Defesa do Projeto Fotográfico Na montagem fotográfica da websérie Submissa, optamos pelo contraste aliado à estabilidade. Cenas com cores quentes contrastam com planos frios, mas sempre sob o apoio do tripé. Planos mais abertos e poucos closes têm a finalidade de ambientar e envolver o espectador.
Imagem 1 Ricardo - Cena 2, plano 1; 20mm, 2.8/f. Momentos iniciais da dominação de Ricardo – Plano Geral e cores quentes com sutis frios inserem o público no contexto da cena, que contrasta sedução e pavor.
Com apenas uma das nove cenas gravadas em estúdio, o desafio de buscar um equipamento compacto e com adaptabilidade às locações externas foi agregado. Para tal, optamos desde a concepção do roteiro o uso de uma câmera DSLR, modelo Nikon D5300 que dispõe, entre outras características, tela flip-out e recursos de gravação - como a resolução de 1920x1080x24 em modo progressivo - que assistiram ao nosso objetivo de alçar excelente qualidade. Três tipos de lentes atenderam nossa demanda: duas zoom e uma fixa. A lente fixa possuía 20mm de distância focal e 2.8/f de abertura no diafragma. As lentes zoom possuíam 18-55mm e 55-300mm e, respectivamente tinham 3.5/f e 4.5/f de abertura. Os equipamentos de iluminação foram capazes de suprir a carência de luz destas lentes, de modo a não necessitarmos de forçar a sensibilidade (ISO) do sensor da câmera para mais que 640. Como resultado, obtivemos uma imagem limpa de ruídos somada a focos precisos. Em algumas ocasiões utilizamos uma
68
lente zoom 18-105mm com abertura de 3.5/f para dispensar a logística da troca de lentas em situações que não exigiam closes ou efeitos macro. Na iluminação, predominantemente utilizamos fresneis 600w e caixas PL de 440w, Um equipamento que fosse compatível com tomadas comuns, foi uma de nossas escolhas para cenas dentro de quartos e casas, como nas de números 1, 3, 5, 6, 8 e 9. Alguns planos da cena de número um contaram com a luz do Sol como fonte única, que nos permitiu a construção necessária que o roteiro exigia graças ao ambiente com pisos frios e claros. Na cena de número quatro, tínhamos à disposição um quadro de luz, que nos permitiu o uso de três fresneis, a saber de: 5000w, 2000w e 1000w - os dois primeiros com a finalidade de uma iluminação do cenário e de preenchimento e, o último, como luz principal dos atores. Por fim, a cena de número sete foi a única realizada dentro de estúdio, onde com apenas um fresnel de 1000w, construímos o efeito de flare, transmitindo a sensação bucólica que o roteiro descreve. Poucas cenas contaram com o uso de rebatedor, tal como a cena 8.
Imagem 2 Alice- Cena 7, plano único; 18-55mm, 3.5/f. Momento irmã de Samantha aparece em pesadelo – Flares e escuridão ambientam o pesadelo. Contra-plongée demonstra a fragilidade e inferioridade de Samantha.
Prontamente o roteiro foi interpretado pela equipe de direção de fotografia como uma obra harmoniosa capaz de conduzir ao pavor. Como referência para a maioria das cenas gravadas em locações externas, tomamos o filme Anabelle, que trabalha o horror e o suspense com a câmera constantemente estável e iluminação com variantes entre o 3200k e o 6400k (luz do dia). Desta forma, as cenas como a 69
de número dois - em que Samantha atende seu cliente -, e a de número quatro – onde é realizado o ritual -, foram gravadas com iluminação quente e tons alaranjados, para transmitir a sensação de tensão. Em contrapartida, nos últimos planos da mesma cena dois, onde Ricardo morre, foi construída uma iluminação fria a fim de gerar suspense e dramaticidade.
Imagem 3 Morte - Cena 2, plano 39; 18-55mm, 3.5/f. Momento em que Samantha mata Ricardo – Cores frias despertam o horror e a morbidade interpretadas no roteiro.
De todos os planos, apenas o de número 31 da cena dois contou uma quebra do standard do uso de tripé, onde foi utilizada a câmera na mão para ilustrar o empurrão de Samantha contra Ricardo. Todo restante da websérie contou com câmera estável, pans e tilts sutis e suaves, transmitindo uma sobriedade e suspense no desenrolar dos acontecimentos. Visto isso, a gama de experiência adquirida pela equipe de fotografia em conjunto com os demais membros do triunvirato enriqueceu o conhecimento e a capacidade de interpretação nos momentos da transpasse do roteiro à coisa prática. Passou-se a entender os efeitos que cada temperatura de cor é capaz de gerar na audiência, bem como os sentimentos que o movimento de câmera, a iluminação feita com precisão e o timing da continuidade transmite ao público. As três locações de Submissa agregaram um conjunto de técnicas e tomadas práticas desde seus briefings, o que consequentemente somou no aprendizado e na bagagem de cada membro da equipe.
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3.2 Storyboard
Imagem 4 – Storyboard
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Imagem 10 - Storyboard
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3.3 Decupagem de cena completa CENA 01 – INT. CASA SAMANTHA E MARINA/ QUARTO – DIA PLANO 1 – PLANO ABERTO. Em um quarto feminino SAMANTHA, mulher de 27 anos e muito bonita, está vestida com uma camisola sensual. PLANO 2 – PLANO DETALHE. Em cima celular. No visor aparece “Alice”.
de
uma
cômoda
está
um
PLANO 3 – PLANO FECHADO. Samantha olha, ignora e continua em frente ao espelho se maquiando. SAMANTHA (V.O) Aqui é a Samantha, no momento não posso atender. Deixe sua mensagem após o sinal. ALICE (V.O) Samantha, você vai pagar caro por isso, está entendendo? PLANO 4 – PLANO MÉDIO. Com o som ligado ela dança sensualmente, enquanto ajeita o cabelo e coloca um colar e um brinco. PLANO 5 – PLANO MÉDIO. Ela pega um vestido para por. PLANO 6 – PLANO FECHADO. Senta na cama e coloca um salto vermelho de bico fino. PLANO 7 – CLOSE. O celular toca mais uma vez “Ricardo cliente”. Samantha atende. RICARDO (V.O) Está tudo certo para a nossa sessão de dominação hoje? SAMANTHA Sim. Em meia hora eu chego Fetish Haus para te atender.
e
aparece
na
RICARDO (V.O) Não vai se atrasar, Hein! PLANO 8 – PLANO FECHADO. Samantha desliga alguns últimos retoques na maquiagem.
o
telefone,
dá
PLANO 9 – PLANO MÉDIO. Coloca um sobretudo preto, pega um chicote em cima da cômoda. PLANO 10 – MEIO PRIMEIRO PLANO. Olha-se no espelho e dá uma 78
chicotada em sua cama, abrindo um sorriso sensual. PLANO 11 – PLANO MÉDIO. Ela guarda o chicote em uma bolsa, desliga a música e sai do quarto.
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CENA 02 – INT. CASA SAMANTHA E MARINA/COZINHA – DIA PLANO 1 – PLANO DETALHE. Samantha está terminando de preparar o café. PLANO 2 – PLANO ABERTO. MARINA, 25 anos, vestida com látex está entrando na cozinha segurando uma bolsa e terminando de fumar um cigarro. MARINA Caiu da cama? SAMATHA (ri) Bom dia pra você também. Fui dormir tarde e você ainda não tinha chegado, o que houve? PLANO 3 – PLANO AMERICANO. Marina coloca a bolsa em uma cadeira da cozinha, termina de apagar o cigarro, se dirige ao balcão e toma café com Samantha. MARINA Eu cheguei da Fetish Haus agora, o cliente dessa noite prolongou bastante a sessão. E como o faturamento do mês passado foi baixo, aceitei. SAMANTHA Esses clientes superexigentes. Eu tenho um desses agora cedo, mas em compensação ele tá pagando uma nota. Minha agenda está ficando uma loucura. MARINA Que bom que você tá pegando o jeito! SAMANTHA Aprendi com a melhor. PLANO 4 – PLANO DETALHE/MEIO PRIMEIRO PLANO. Samantha pisca e dá um beijo no rosto de Marina. SAMANTHA Deixa eu correr agora. Nos vemos mais tarde? MARINA 80
Claro!
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CENA 03 – INT. QUARTO DE ATENDIMENTO AOS CLIENTES - DIA PLANO 1 – PLANO DETALHE/MEIO PRIMEIRO PLANO. RICARDO aproximadamente 35 anos, empresário, casado e extremamente arrogante, está sem camisa, sentado e suas mãos estão acorrentadas. PLANO 2 – PLANO MÉDIO. Samantha, está chicoteando sua barriga bruscamente, ele faz cara de dor e prazer. RICARDO (eufórico) Mulher você está com o diabo no corpo hoje! PLANO 3 – PRIMEIRO PLANO. Vozes como um zumbido (V.O) vão ficando mais intensas, Samantha estranha e fica desnorteada. Ela olha para o lado, e vê. PLANO 4 – PRIMEIRO PLANO/IMAGEM DESFOCADA. ALICE, 25 anos, com a aparência como um fantasma saindo de uma banheira cheia de sangue. ALICE/DEMÔNIO É assim que você quer dar orgulho para o papai? PLANO 5 – MEIO PRIMEIRO PLANO. Samantha se assusta e para de bater em Ricardo. RICARDO Continua! Ou você acha que eu estou pagando pra ver você parada? PLANO 6 – PLANO CONJUNTO. Samantha volta a chicoteá-lo. Ela começa a ouvir vozes. PLANO 7 – PLANO AMERICANO. Samantha grita e fica trêmula. As luzes do quarto começam a acender e apagar. PLANO 8 – CLOSE. Ricardo se solta da corrente e dá um tapa em Samantha que cai no chão. RICARDO Eu falei pra você fazer o serviço direito sua vadia. PLANO 9 – PLANO CONJUNTO. Ela cai e parece estar desmaiada. PLANO 10 – PLANO AMERICANO. Ricardo começa a se vestir, ao 82
colocar sua camisa, PLANO 11 – CLOSE. Samantha desperta e ao levantar seu olhar está vermelho. Ela empurra Ricardo que cai no chão. RICARDO (CONT.) O que você vai fazer sua maluca? PLANO 12 – PRIMEIRO PLANO/PLANO CONJUNTO/CLOSE. Samantha pisa com o salto alto em cima do coração de Ricardo. O sangue jorra.
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CENA 04 – EXT. MATA – NOITE PLANO 01 – GERAL. Marina está com um capuz ajoelha em frente a árvore, na sua volta há velas. PLANO 02 – MEIO PRIMEIRO PLANO. Não é possível ver o seu rosto, ela faz um sinal de reverência. MARINA Fac me dignum in conspectu tuo. PLANO 03 – CONTRA-PLONGÉE. Por detrás da árvore aparece o INTERCESSOR DO DEMÔNIO. INTERCESSOR DO DEMÔNIO O que você deseja? MARINA Tenho uma alma a oferecer para o mestre das trevas. INTERCESSOR DO DEMÔNIO Faça seu sacrifício PLANO 04 – PRIMEIRO PLANO. Marina pega uma boneca, uma foto da Samantha e cola em cima do rosto da boneca. PLANO 05 – DETALHE. Pega um canivete corta seu pulso e o sangue escorre em cima da foto. MARINA Isso é por você ser tão ingrata. INTERCESSOR DO DEMÔNIO (Invocando o demônio) Rex tenebrarum invocare te PLANO 06 – MEDIO. Em volta da árvore surge uma fumaça. PLANO 07 – TILT. De dentro da fumaça surge uma MENINA, de 08 anos, com vestido florido e com aparência semelhante a uma boneca. PLANO 08 – PLONGÉE. Marina pega uma boneca, que tem o rosto da Samantha e coloca aos pés da menina que é o demônio. MARINA Destrua a vida dela mestre. CRIANÇA/DEMÔNIO 84
Eu aceito seu sacrifício. PLANO 09 – MEDIO. A criança pega a boneca e sai por detrás da árvore.
CENA 05 – INT. CASA SAMANTHA E MARINA/SALA – NOITE PLANO 1 – PLANO AMERICANO. Marina está na cozinha fumando e lendo um livro. PLANO 2 – CONTRA-PLONGÈE/ PLANO MÉDIO. Samantha entra apressada, com os cabelos um pouco bagunçados e com a respiração acelerada. PLANO 3 –CLOSE. Marina repara nela e estranha. MARINA Sa, está tudo bem? SAMANTHA Eu só to cansada. Preciso deitar. MARINA Quer que eu faça um chá? SAMANTHA Não! Eu só preciso dormir. MARINA Ah, esqueci de falar: a sua irmã ligou de novo. Você não vai retornar? SAMANTHA (Aumentando o tom) Eu já disse que preciso dormir! PLANO 4 - PLANO AMERICANO. Marina dá de ombros e volta a ler o livro. Samantha sai.
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CENA 06 - INT. CASA SAMANTHA E MARINA/QUARTO SAMANTHA – NOITE PLANO 1 – PLANO MEDIO/PLONGÉ. Samantha esta deitada na cama de olhos fechados, dormindo. Ela começa a se contorcer como se estivesse tendo pesadelos.
CENA 07 – INT. SALA ESCURA – NOITE – PESADELO PLANO 1 – CLOSE. Samantha vê algumas luzes desfocadas e no centro surge sua irmã pálida e assustadora. ALICE Sabe o que você é Samantha? Ingrata! PLANO 2 – MEIO PRIMEIRO PLANO/CLOSE. Flashes do ritual e da personificação do demônio são intercalados com a imagem do rosto de Alice. ALICE Mesmo você sendo uma bastarda, nosso pai te tratou como uma filha e é assim que você agradece? Isso não vai ficar barato. CENA 08 - INT. CASA SAMANTHA E MARINA/QUARTO SAMANTHA – NOITE PLANO 1 – PRIMEIRO PLANO. Samantha acorda assustada e com a respiração acelerada. PLANO 2 – PLANO MÉDIO. Em frente a sua cama está versão dela criança, só que com a aparência assustadora. SAMANTHA CRIANÇA (faz sinal pedindo silêncio) Se você for boazinha papai não te põe de castigo. PLANO 3 – ÂNGULO NORMAL. Samantha fica apavorada. PLANO 4 – MEIO PRIMEIRO PLANO/CONTRA-PLONGÉE. O seu pai JOÃO, 86
49 anos, com o rosto todo queimado aparece no quarto com um cinto e avança em sua direção. JOÃO Vamos brincar Samantha, eu sei que você adora esse tipo de brincadeira. PLANO 5 – PLANO CONJUNTO/CONTRA-PLONGÉE/CLOSE. João começa a contornar a cama de Samantha, com um olhar sádico, apavorando ela cada vez mais. JOÃO Isso que dá ser uma garota tão má! PLANO 6 – MEIO PRIMEIRO PLANO. João dá uma gargalhada e se aproxima de Samantha, que está imóvel em sua cama. PLANO 7 – MEIO PRIMEIRO PLANO/PLANO DETALHE/PLANO GERAL. Ao tocar em sua perna, Samantha tenta chutá-lo e João desaparece. PLANO 8 – PRIMEIRO PLANO. Samantha fica assustada e confusa, sua respiração está ofegante. PLANO 9 – PLANO MEDIO/CLOSE. A criança ao lado da cama deixa cair uma boneca e dá um grito. PLANO 10 – MEIO PRIMEIRO PLANO. João está de volta ao quarto na frente da cama, segurando um cinto e indo em direção de Samantha. JOÃO (gritando) Eu já falei que você tem que me obedecer! PLANO 11 – PRIMEIRO PLANO. Samantha grita e antes que João pudesse acerta-la ele desaparece.
CENA 09 – INT. CASA SAMANTHA E MARINA/QUARTO MARINA – NOITE PLANO 1 – ÂNGULO NORMAL. Marina está com o ouvido na parede do quarto ao lado ouvindo os gritos que vem do quarto da Samantha. Ela está com a expressão de satisfeita. PLANO 2 – PLANO AMERICANO. Ela vai até a cômoda do seu quarto 87
e abre uma gaveta. PLANO 3 – PLANO DETALHE/CLOSE. Lá dentro tem objetos satânicos, e a boneca usada no ritual com a foto de Samantha. Marina sorri.
3.4 Mapa de luz
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Imagem 12 - Mapa de cena
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CAPÍTULO IV – MONTAGEM E EDIÇÃO 4.1 Concepção de Montagem A montagem é uma importante etapa para produções audiovisuais, sendo responsável pela organização de todo o material captado, contar a história captada seja de maneira linear ou não-linear e com isso dar vida á obra dramatúrgica. No livro O Sentido do Filme (1942, p.13/14) Sergei Eisenstein afirma que, “a montagem tem como objetivo e função fundamentais: o papel que toda obra de arte se impõe, a necessidade da exposição coerente e orgânica do tema, do material, da trama, da ação, do movimento interno da sequência cinematográfica e de sua ação dramática como um todo”. Diversos modelos de montagem surgiram desde a criação do cinema e, para essa websérie de terror o modelo adotado nas cenas de maior importância e ação foi o Estilo MTV. Ken Dancyger (2002, p.195) afirma que “um dos objetos centrais no estilo MTV é a importância de criar um sentimento definitivo”. Portanto, a trilha sonora e técnicas como flashback, foco, movimentos de câmera, cortes rápidos, efeitos de transição e câmera subjetiva ajudaram a reforçar o clima de terror, pânico e medo em algumas cenas. Em cenas que não havia necessidade de tensão, planos diversos de acordo com ações e diálogos foram utilizados, se adequando as necessidades narrativas de cada sequência. Aconteceram algumas mudanças com relação ao roteiro original durante o processo de montagem. Essas mudanças foram baseadas na Regra de Seis, de Walter Murch. Com isso, erros de continuidade foram evitados e o foco em fazer o enredo avançar foi utilizado como parâmetro para as mudanças a cada corte até o produto final. O corte ideal (para mim), obedece simultaneamente aos seis critérios que se seguem: 1) reflete a emoção do momento; 2) faz o enredo avançar; 3) acontece no momento ‘certo’, dá ritmo; 4) respeita o que podemos chamar de ‘alvo de imagem’ (eye trace) – a preocupação com o foco de interesse do espectador e sua movimentação dentro do quadro; 5) respeita a ‘planaridade’ – a gramática das três dimensões transpostas para duas pela fotografia (a questão da linha de eixo, stage line, etc.); 6) respeita a continuidade tridimensional do próprio espaço (onde duas pessoas estão na sala e em relação umas com as outras). (ZAHAR, 1995, p.29)
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4.2 Roteiro de Edição CENA 1: INT. QUARTO DA SAMANTHA – DIA 1) [Fade in] [Som ambiente + Telefone + BIP da secretária eletrônica] PG – Samantha acordando com o telefone tocando. 2) [Corte seco] [Som ambiente + OFF na secretaria eletrônica] PM – Samantha irritada com o recado de Alice. 3) [Corte seco] [Som ambiente + OFF na secretaria eletrônica] PG – Samantha ouve o recado. 4) [Corte seco] [Som ambiente + Colchão] PM – Samantha se levanta 5) [Corte seco] [Som ambiente + Botão do rádio + Trilha] PD – Samantha liga o rádio que está ao lado de uma foto sua com Marina. 6) [Cross Disolve] [Som ambiente + Trilha] PG – Samantha dança com o vestido .
CENA 2: INT. BANHEIRO – DIA 1) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha + Toque de celular] PG – Samantha penteia o cabelo e o celular toca. 2) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha + Toque de celular] PD – Celular com foto do cliente Ricardo. 3) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha abaixa + Diálogo] PG – Samantha atende o celular. 4) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha + Diálogo] PM – Samantha fala com Ricardo no celular. 5) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha + Diálogo] PG – Samantha fala no celular e ajeita o cabelo. 6) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha + Diálogo] PM – Samantha revira os olhos. 7) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha aumenta + Chamada finalizada] PG – Samantha desliga o celular. 8) [Cross Disolve] [Som ambiente + Trilha + Passos] PG – Samantha sorri para o espelho e sai do banheiro.
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CENA 3: INT. QUARTO DA SAMANTHA – DIA 1) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha + Passos] PA – Samantha pega chicote na cabideira. 2) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha + Chicotada] PD – Samantha dá uma chicotada. 3) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha + Adereços na bolsa] PA – Samantha coloca o chicote na bolsa. 4) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha + Adereços na bolsa] PA – Samantha abaixa para pegar sapatos. 5) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha + Passos] PD – Samantha pega os sapatos.
ABERTURA – SUBMISSA [Cross Disolve] [Trilha aumenta] CENA 4: INT. COZINHA – DIA 1) [Corte seco] [Som ambiente + Bule + Trilha abaixa e finaliza] PD – Bule preparando café. 2) [Corte seco] [Som ambiente + Passos + Chaves + Tampa de pote + Diálogo] PG – Marina entra na cozinha, Samantha está preparando café. 3) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Chaves na mesa] PM – Marina coloca a chave na mesa. 4) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Passos + Adereços na bolsa] PG – Marina se aproxima do banquinho para por a bolsa. 5) [Corte seco] [Som ambiente + Bolsa no banquinho] PD – Marina coloca a bolsa no banquinho. 6) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Café sendo servido] PM – Samantha servindo café. 7) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Fósforo] PG – Marina acende um cigarro, Samantha toma café. 8) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Passos] PM – Samantha toma café e oferece para Marina. 9) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo] PC Fechado – Diálogo. 10) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo] Contra Plano – Diálogo. 11) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Passos + Beijo + Caneca na pia] PG – Samantha se despede e pega sua bolsa.
99
12) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo] PC Fechado – Marina repete fala sendo irônica. 13) [Corte seco] [Som ambiente + Passos + Porta] PG – Samantha sai do apartamento.
CENA 5: INT. QUARTO DE DOMINAÇÃO – TARDE 1) [Cross Disolve] [Som ambiente + Diálogo + Chicote + Passos] PG – Samantha se aproxima e dá uma chicotada no peito de Ricardo. 2) [Corte seco] [Som ambiente + Gritos + Chicote] PD – Samantha dá mais uma chicotada em Ricardo. 3) [Corte seco] [Som ambiente + Gritos + Chicote] PM – Ricardo recebe outra chicotada. 4) [Corte seco] [Som ambiente + Gritos + Diálogo + Chicote + Sussurros] PG – Samantha dá mais uma chicotada e começa a ouvir vozes, ficando assustada. 5) [Corte seco] [Som ambiente + Sussurros de Alice] PC Aberto – Samantha se assusta ao olhar para a banheira. 6) [Flash] [Som ambiente + Diálogo + FX de Impacto/Transição/Medo] PC Aberto – Alice na banheira de sangue. 7) [Corte seco] [Som ambiente + FX de Impacto/Transição/Medo] PC Aberto – Samantha assustada. 8) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Passos] PG – Samantha assustada, Ricardo sem entender nada. 9) [Corte seco] [Som ambiente + Gargalhadas + Chicote] PM – Ricardo recebe outra chicotada e solta uma gargalhada. 10) [Corte seco] [Som ambiente + Gargalhadas + FX de Impacto] PC Aberto – Samantha se assusta novamente e volta a olhar para a banheira. 11) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo] PM – Ricardo fica nervoso. 12) [Corte seco] [Som ambiente + Passos] PG – Samantha se afasta da cama olhando para a banheira. 13) [Flash] [Som ambiente + Diálogo + FX de Impacto/Transição/Medo] PC Aberto – Alice na banheira de sangue. 14) [Corte seco] [Som ambiente + Risadas de Alice] PC Aberto – Samantha se assusta e encosta na parede. 15) [Flash] [Som ambiente + Gargalhada de Alice + FX de Impacto/Transição/Medo] PC Aberto – Alice na banheira de sangue.
100
16) [Corte seco] [Som ambiente + Velcro + Diálogo] PD – Ricardo se solta do prendedor de mãos. 17) [Flash] [Som ambiente + FX de Impacto/Transição/Medo] PC Aberto – Alice na banheira de sangue. 18) [Corte seco] [Som ambiente + Grito] PC Aberto – Samantha dá um grito. 19) [Corte seco] [Som ambiente + Tapa + Diálogo + Impacto na cama] PG – Ricardo dá um tapa na cara de Samantha, que cai na cama. 20) [Corte seco] [Som ambiente + Impacto na cama] PD – Espelho mostra a queda de Samantha na cama. 21) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Cabideiro] PG – Ricardo irritado pega a camisa e começa a se vestir. 22) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto + FX de Transformação] PC Fechado – Samantha acorda possuída, com o olhar vermelho. 23) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto] PD – Espelho mostra Samantha se levantando. 24) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto] PC Fechado – Samantha se tremendo. 25) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto + Passos] PG – Samantha levanta da cama. 26) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto + Passos] PC Fechado – Samantha se vira em direção a Ricardo. 27) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto + Passos] TILT/PM – Samantha caminha na direção de Ricardo. 28) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto + Passos] PC Fechado – Ricardo assustado. 29) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto + Passos] PC Fechado – Samantha se aproxima. 30) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Trilha de impacto + Passos] PC Fechado – Ricardo questiona a mudança no olhar de Samantha. 31) [Corte seco] [Som ambiente + Gemidos + Queda + Trilha de Impacto se intensifica] SUBJETIVA – Samantha empurra Ricardo. 32) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Passos + Trilha de impacto + Queda] PG – Ricardo cai no chão. 33) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto + Passos + Diálogo] PC Fechado – Ricardo assustado no chão.
101
34) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto + Passos] PC Fechado – Samantha se aproxima com sorriso maligno. 35) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto volta a se intensificar + Passos + Gritos] PG – Ricardo no chão, Samantha se aproxima e crava o salto em seu coração. 36) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto + Salto entrando no coração + Gritos] PC Aberto – Samantha enfia o salto em Ricardo. 37) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto + Gritos] PC Fechado – Ricardo agonizando no chão. 38) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de impacto + Gritos] TILT/PD – Salto de Samantha no peito de Ricardo. 39) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha de Impacto + Gritos] PD – Salto dando uma cravada no coração de Ricardo. 40) [Corte seco] [Som ambiente + Trilha abaixa + Gemidos] PC Fechado – Ricardo morre.
CENA 6: INT. COZINHA – NOITE 1) [Cross Disolve] [Som ambiente + Passos + Porta] PM – Marina comendo uma maçã, Samantha chegando em casa. 2) [Corte seco] [Som ambiente + Passos + Porta] PC Aberto – Samantha entrando no apartamento. 3) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Passos] PM – Diálogo entre Marina e Samantha. 4) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Passos] PC Aberto – Samantha interrompe o passo e volta para ouvir Marina. 5) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Passos] PM – Diálogo entre Marina e Samantha. 6) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo] PC Aberto – Samantha responde Marina. 7) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Passos] PC Fechado – Samantha passa. 8) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Passos] PC Aberto – Samantha responde. 9) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Passos] PC Aberto – Marina responde. 10) [Corte seco] [Som ambiente + Diálogo + Passos] PM – Samantha responde irritada. 11) [Corte seco] [Som ambiente + Mordida + Passos se afastando + Porta batendo longe] PC Fechado – Marina come uma maçã, sorri ironicamente e começa a ter um flashback.
102
CENA 7: EXT. FLORESTA – NOITE 1) [Gaussian] [Trilha Mistério + FX Fogo + FX Vento] PM – Marina ajoelhada, fumaça passando por ela. 2) [Corte seco] [Trilha Mistério + FX Fogo] PD – Tocha. 3) [Bloom] [Cross Disolve] [Trilha Mistério + Diálogo] PG – Intercessora do demônio surge. 4) [Corte seco] [Trilha Mistério + Diálogo] PM – Marina ajoelhada, tocha e a fumaça já passou. 5) [Corte seco] [Trilha Mistério + Diálogo] PM – Intercessora do demônio. 6) [Corte seco] [Trilha Mistério + Diálogo] PD – Tocha. 7) [Corte seco] [Trilha Mistério + Diálogo] PM – Marina ajoelhada. 8) [Corte seco] [Trilha Mistério + Diálogo] PC Aberto – Intercessora do demônio invoca o mestre das trevas. 9) [Bloom] [Cross Disolve] [Trilha Mistério se intensifica + Passos no mato] PM – Criança chegando. 10) [Corte seco] [Trilha Mistério + Diálogo + Passos no mato] PG – Marina faz oferenda. 11) [Corte seco] [Trilha Mistério se intensifica] PD – Boneca é oferecida ao demônio. 12) [Corte seco] [Trilha Mistério] PG – Criança pega a boneca. 13) [Corte seco] [Trilha Mistério + Diálogo] PC Aberto – Criança aceita o sacrifício. 14) [Corte seco] [Trilha Mistério + Passos no mato] PM – Criança volta para trás da árvore. 15) [Corte seco] [Trilha Mistério volta a se intensificar + Vômito] PC Fechado – Intercessora do demônio vomita. 16) [Corte seco] [Trilha Mistério + Diálogo] PD – Aliança. 17) [Corte seco] [Trilha Mistério] PC Fechado – Intercessora do demônio olha para Marina. 18) [Corte seco] [Trilha Mistério começa a abaixar] PD – Marina coloca a aliança.
CENA 8: INT. COZINHA – NOITE 1) [Gaussian] [Som ambiente + FX Mastigação + Trilha Mistério da cena anterior finaliza] PC Fechado – Marina irônica comendo a maçã.
103
CENA 9: INT. QUARTO DA SAMANTHA – NOITE 1) [Cross Disolve] [Trilha Pânico + OFF Alice e risadas] PAN/PC Aberto – Samantha dormindo.
CENA 10: INT. LOCAL PRETO/PESADELO 1) [Flash] [Trilha Pânico + Diálogo] PC Aberto – Alice fala com Samantha durante o pesadelo.
CENA 11: INT. QUARTO DA SAMANTHA – NOITE 1) [Flash] [Trilha Pânico + OFF Pai + Gemidos] PC Aberto – Samantha tendo pesadelos. 2) [Corte seco] [Trilha Pânico + OFF Pai + Gemidos] PG – Samantha tendo pesadelos. 3) [Corte seco] [Trilha Pânico se intensifica + Diálogo] PM – Samantha criança aparece pálida, segurando uma boneca. 4) [Corte seco] [Trilha Pânico + Barulhos na cama + FX Susto] PG – Samantha acorda e se assusta ao ver-se criança. 5) [Corte seco] [Trilha Pânico] PM – Reação de Samantha ao se ver na infância. 6) [Corte seco] [Trilha Pânico + Boneca caindo] PA – Criança em pé na cama. 7) [Corte seco] [Trilha Pânico + Grito] PC Aberto – Criança grita.
CENA 12: INT. CORREDOR – NOITE 1) [Corte seco] [Trilha Pânico + Passos] PM – Marina ouve barulhos no quarto de Samantha e se aproxima da porta.
CENA 13: QUARTO DA SAMANTHA – NOITE 1) [Corte seco] [Trilha Pânico] PC Fechado – Samantha assustada. 2) [Corte seco] [Trilha Pânico + Diálogo] PC Aberto – Pai com rosto queimado. 3) [Corte seco] [Trilha Pânico + Grito] PG – Samantha se assusta e grita.
104
ENA 14: INT. CORREDOR – NOITE 1. [Corte seco] [Trilha Pânico se intensifica e finaliza + OFF Diálogos + OFF Gritos] PC Aberto – Marina ouve tudo pela porta e sorri.
CRÉDITOS [Fade Out] [Trilha Pânico]
105
4.3 Mapa com indicação de cortes CENA 01 – INT. QUARTO DA SAMANTHA - DIA
PLANO
01 – Plano Geral
02 – Plano Médio
01 – Plano Geral 03 – Plano Médio
04 – Plano Detalhe
01 – Plano Geral 02 – INT. BANHEIRO - DIA
01 – Plano Geral 02 – Plano Detalhe 01 – Plano Geral 03 – Plano Médio
VÍDEO
Samantha acordando Samantha irritada com a ligação de Alice GC: Claudia Pagnoncelli Samantha ouve o recado de Alice Samantha levanta da cama Samantha liga o rádio, foto de Marina e Samantha Samantha dançando com vestido escolhido GC: Carla Vogelsanger Samantha penteia o cabelo, celular toca Celular com foto de Ricardo ligando Samantha atende o celular GC: Marcos Baggio Samantha fala com Ricardo no celular
ÁUDIO FX – Telefone tocando FX - Beep OFF – Samantha na secretária eletrônica FX - Beep VOZ OFF – Recado de Alice na secretária eletrônica VOZ OFF – Recado de Alice na secretaria eletrônica
TRANSIÇÃO
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
FX – Lençol de cama
[Corte seco]
FX – Som do botão do rádio BG – Música eletrônica
[Cross Disolve]
BG – Música eletrônica
BG – Música eletrônica FX – Toque do celular FX – Toque do celular BG – Música eletrônica FX – Toque do celular BG – Música eletrônica VOZ – Diálogo VOZ OFF – Ricardo no celular BG – Música eletrônica
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco] 106
01 – Plano Geral
03 – Plano Médio
01 – Plano Geral
01 – Plano Geral 03 – INT. QUARTO DA SAMANTHA - DIA
01 – Plano Americano
02 – Plano Detalhe 01 – Plano Americano 01 – Plano Americano
03 – Plano Detalhe
ARTE ABERTURA 04 – INT. COZINHA - DIA
01 – Plano Detalhe
Samantha falando no celular e arrumando o cabelo GC: Ivana Luz Julia Piovesan Samantha fala com Ricardo no celular e revira os olhos
Samantha desliga o celular Samantha sorri para o espelho e sai do banheiro GC: José Eduardo Sales Samantha pega chicote na cabideira Samantha dá uma chicotada GC: Carla Fayad
VOZ – Diálogo BG – Música eletrônica FX – Plásticos na pia VOZ – Diálogo VOZ OFF – Ricardo no celular BG – Música eletrônica FX – Celular finalizando chamada BG – Música eletrônica
FX – Salto de Samantha
[Corte seco]
[Cross Disolve]
[Corte seco]
BG – Música eletrônica [Corte seco] FX – Salto de Samantha FX – Chicotada BG – Música eletrônica
Samantha coloca o chicote da bolsa
FX – Bolsa BG – Música eletrônica
Samantha abaixa para pegar sapato
FX – Bolsa BG – Música eletrônica
Samantha pegando o sapato GC: E Clarissa Pantarotto
[Corte seco]
FX – Passos com salto BG – Música eletrônica
“Submissa”
BG – Música eletrônica
Bule preparando café
FX – Água fervendo FX - Bule
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Cross Disolve]
[Corte seco] [Corte seco]
107
02 – Plano Geral 03 – Plano Médio 02 – Plano Geral 04 – Plano Detalhe 05 – Plano Médio 02 – Plano Geral 06 – Plano Médio 07 – Plano Close Fechado 08 – Contra Plano 02 – Plano Geral 09 – Plano Close Fechado 02 – Plano Geral 05 – INT. QUARTO DE DOMINAÇÃO - TARDE
01 – Plano Geral
Marina entra na cozinha, Samantha prepara café
FX – Passos FX - Chaves FX - Tampa do pote de açúcar
[Corte seco]
Marina coloca a chave na mesa
VOZ – Diálogo FX – Chave na mesa
[Corte seco]
Diálogo, Marina põe a bolsa no banco
VOZ – Diálogo FX – Passos FX - Bolsa no banquinho
[Corte seco]
Marina coloca a bolsa no banco
FX – Bolsa no banco
[Corte seco]
Samantha servindo café Diálogo, Marina acende um cigarro, Samantha toma café Samantha tomando café, oferece para Marina
VOZ – Diálogo
[Corte seco]
VOZ – Diálogo FX – Fósforo
[Corte seco]
VOZ – Diálogo FX – Passos
[Corte seco]
Diálogo, apenas Samantha em quadro
VOZ – Diálogo
[Corte seco]
Diálogo
VOZ – Diálogo
[Corte seco]
Diálogo, Samantha se despede e pega a bolsa
VOZ – Diálogo FX – Passos FX – Beijo FX – Caneca na pia
[Corte seco]
Marina repete fala sendo irônica
VOZ – Diálogo
[Corte seco]
Samantha sai do apartamento
FX – Passos FX – Porta
[Cross Disolve]
Samantha se aproxima e dá uma chicotada em Ricardo
VOZ – Diálogo FX – Chicote FX – Passos
[Corte seco]
108
02 – Plano Detalhe 03 – Plano Médio 01 – Plano Geral 04 – Plano Close Aberto 05 – Plano Close Aberto 04 – Plano Close Aberto 01 – Plano Geral 03 – Plano Médio 04 – Plano Close Aberto 03 – Plano Médio 01 – Plano Geral 05 – Plano Close Aberto 04 – Plano Close Aberto 05 – Plano Close Aberto 06 – Plano Detalhe
Espelho, Samantha dá mais uma chicotada em Ricardo
VOZ – Gritos FX – Chicote
[Corte seco]
Ricardo recebe chicotada
VOZ – Gritos FX – Chicote
Mais uma chicotada, diálogo e Samantha começa a ouvir vozes
VOZ – Gritos VOZ – Diálogo OFF VOZ – Sussurros de Alice FX - Chicote
Samantha se assusta
VOZ OFF – Sussurros de Alice
[Flash]
Alice na banheira de sangue
VOZ – Diálogo FX – Impacto/Medo
[Corte seco]
Samantha assustada
FX – Impacto/Medo
[Corte seco]
Samantha assustada, Ricardo sem entender
VOZ – Diálogo FX – Passos
[Corte seco]
Ricardo recebe outra chicotada e ri
VOZ – Risadas Ricardo FX – Chicote
[Corte seco]
Samantha se assusta novamente
VOZ – Risadas de Ricardo
[Corte seco]
Ricardo fica nervoso
VOZ – Diálogo
[Corte seco]
Samantha se afasta da cama assustada
FX – Passos
[Flash]
Alice na banheira de sangue
VOZ – Diálogo
[Corte seco]
Samantha se assusta e encosta na parede
VOZ – Risadas de Alice
[Flash]
Alice na banheira de sangue
VOZ – Gargalhada de Alice
[Corte seco]
Ricardo se solta do prendedor de mãos
VOZ – Diálogo FX – Velcro
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
109
05 – Plano Close Aberto 04 – Plano Close Aberto 01 – Plano Geral 02 – Plano Detalhe 01 – Plano Geral 07 – Plano Close Fechado 02 – Plano Detalhe 07 – Plano Close Fechado 08 – Plano Geral 09 – Plano Close Fechado 08 – TILT Plano Médio 10 – Plano Close Fechado 09 – Plano Close Fechado 10 – Plano Close Fechado
Alice na banheira de sangue
FX – Impacto/Medo
[Corte seco]
Samantha na parede, grito
VOZ – Grito
[Corte seco]
Ricardo dá um tapa na cara de Samantha
VOZ – Diálogo FX – Tapa FX – Queda na cama
[Corte seco]
Espelho mostra a queda de Samantha
FX – Queda na cama
[Corte seco]
Ricardo irritado pega camisa e insulta Samantha
VOZ – Diálogo FX – Ricardo pega camisa no cabideiro
[Corte seco]
Samantha acorda possuída
MÚSICA – Impacto/Medo FX – Transformação
[Corte seco]
Espelho mostra Samantha se levantando
MÚSICA – Impacto/Medo
[Corte seco]
Samantha se tremendo
MÚSICA – Impacto/Medo
[Corte seco]
Samantha levanta da cama
MÚSICA – Impacto/Medo FX - Passos
[Corte seco]
Samantha vira a cabeça na direção de Ricardo
MÚSICA – Impacto/Medo FX – Passos
[Corte seco]
Samantha caminha na direção de Ricardo
MÚSICA – Impacto/Medo FX – Passos
[Corte seco]
Ricardo assustado
MÚSICA – Impacto/Medo FX – Passos
[Corte seco]
Samantha se aproxima
MÚSICA – Impacto/Medo FX – Passos
[Corte seco]
Ricardo assustado
MÚSICA – Impacto/Medo VOZ – Diálogo
[Corte seco]
110
11 – Subjetiva (Visão de Ricardo) 12 – Plano Geral 13 – Plano Close Fechado 14 – Plano Close Fechado 12 – Plano Geral
15 – Plano Close Aberto 13 – Plano Close Fechado 16 – TILT Plano Detalhe 17 – Plano Detalhe 13 - Plano Close Fechado 06 – INT. COZINHA - NOITE
01 – Plano Médio 02 – Plano Close Aberto
Samantha empurra Ricardo
Ricardo cai no chão
Ricardo no chão
MÚSICA – Impacto/Medo VOZ – Resmungos FX – Queda MÚSICA – Impacto/Medo VOZ – Resmungos FX – Queda MÚSICA – Impacto/Medo VOZ – Diálogo FX – Passos
Samantha se aproxima com sorriso maligno
MÚSICA – Impacto/Medo FX – Passos
Ricardo no chão, Samantha se aproxima e pisa
MÚSICA – Impacto/Medo FX – Passos VOZ – Diálogo
Samantha enfia o salto em Ricardo
Ricardo no chão
Salto de Samantha no peito de Ricardo Salto virando dentro do coração de Ricardo
MÚSICA – Impacto/Medo FX – Salto entrando no coração VOZ – Gritos MÚSICA – Impacto/Medo FX – Sangue jorrando VOZ – Gritos MÚSICA – Impacto/Medo FX – Salto entrando VOZ – Gritos MÚSICA – Impacto/Medo FX – Impacto do giro do salto VOZ – Gritos
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
Ricardo morto
MÚSICA – Impacto/Medo VOZ – Gemidos
[Cross Disolve]
Marina comendo maçã, Samantha chegando em casa
FX – Passos FX – Porta
[Corte seco]
Samantha entrando
FX – Passos FX – Porta
[Corte seco] 111
01 – Plano Médio
Diálogo
VOZ – Diálogo FX – Passos
[Corte seco]
Samantha interrompe o passo
VOZ – Diálogo FX – Passos
[Corte seco]
Diálogo
VOZ – Diálogo FX – Passos
[Corte seco]
Samantha responde Marina
VOZ – Diálogo FX – Passos
[Corte seco]
Marina diálogo, Samantha passando
VOZ – Diálogo FX – Passos
[Corte seco]
02 – Plano Close Aberto
Samantha responde
VOZ – Diálogo FX – Passos
[Corte seco]
04 – Plano Close Aberto
Marina responde
VOZ – Diálogo FX – Passos
[Corte seco]
01 – Plano Médio
Samantha responde
VOZ – Diálogo FX – Passos
[Corte seco]
Marina comendo maçã, sorriso irônico e começa a ter um flashback
FX – Mordida FX – Passos
[Gaussian] Flashback
Marina ajoelhada, fumaça
MÚSICA – Mistério/Medo FX – Fogo
[Corte seco]
02 – Plano Close Aberto 01 – Plano Médio 02 – Plano Close Aberto 03 – Plano Close Fechado
05 – Plano Close Fechado 07 – EXT. FLORESTA - NOITE FLASHBACK
01 – Plano Médio 02 – Plano Detalhe 03 – Plano Geral 04 – Plano Médio 05 – Plano Médio 06 – Plano Detalhe
Tocha Intercessora do demônio Marina ajoelhada, tocha e sem fumaça Intercessora do demônio Tocha
MÚSICA – Mistério/Medo FX – Fogo MÚSICA – Mistério/Medo VOZ – Diálogo MÚSICA – Mistério/Medo VOZ – Diálogo MÚSICA – Mistério/Medo VOZ – Diálogo MÚSICA – Mistério/Medo FX – Fogo
[Bloom] [Cross Disolve] [Corte seco] [Corte seco] [Corte seco]
[Corte seco]
112
04 – Plano Médio 07 – Plano Close Aberto 08 – Plano Médio
Criança chegando Marina faz oferenda
10 – Plano Detalhe
Boneca
11 – Plano Close Aberto 08 – Plano Médio 12 – Plano Close Fechado
09 – INT. QUARTO DA SAMANTHA - NOITE
Intercessora do demônio
09 – Plano Geral
09 – Plano Geral
08 – INT. COZINHA - NOITE
Marina ajoelhada, tocha e sem fumaça
Criança pega a oferenda Criança – Diálogo Criança voltando pros fundos da árvore
MÚSICA – Mistério/Medo VOZ – Diálogo MÚSICA – Mistério/Medo VOZ – Diálogo MÚSICA – Mistério/Medo FX – Passos MÚSICA – Mistério/Medo VOZ – Diálogo MÚSICA – Mistério/Medo FX – Boneca no mato MÚSICA – Mistério/Medo MÚSICA – Mistério/Medo VOZ – Diálogo MÚSICA – Mistério/Medo
[Corte seco] [Bloom] [Corte seco] [Corte seco] [Corte seco] [Corte seco] [Corte seco] [Corte seco]
Intercessora do demônio vomita
MÚSICA – Mistério/Medo VOZ – Vômito
[Corte seco]
13 – Plano Detalhe
Aliança
MÚSICA – Mistério/Medo VOZ – Diálogo
[Corte seco]
12 – Plano Close Fechado
Intercessora do demônio
14 – Plano Detalhe
Aliança na Marina
01 – Plano Close Fechado
01 – PAN Plano Close Aberto
Marina irônica
Samantha dormindo
MÚSICA – Mistério/Medo MÚSICA – Mistério/Medo
FX – Mastigação
MÚSICA – Desconforto/Pânico VOZ OFF – Alice VOZ OFF - Risadas
[Corte seco] [Gaussian] FIM FLASHBACK [Cross Disolve]
[Flash]
113
10 – INT. LOCAL PRETO/ SONHO 11 – INT. QUARTO DA SAMANTHA - NOITE
01 – Plano Close Fechado
01 – Plano Close Aberto 02 – Plano Geral
03 – Plano Médio 02 – Plano Geral 04 – Plano Médio 05 – Plano Americano 06 – Plano Close Aberto 12 – INT. CORREDOR - NOITE
01 – Plano Médio
13 – INT. QUARTO DA SAMANTHA - NOITE
01 – Plano Close Fechado 02 – Plano Close Aberto 03 – Plano Geral
14 – INT. CORREDOR - NOITE
01 – Plano Close Aberto
Alice fala com Samantha
Samantha tendo pesadelo Samantha tendo pesadelo
Samantha criança
MÚSICA – Desconforto/Pânico VOZ – Diálogo MÚSICA – Desconforto/Pânico VOZ OFF – Pai MÚSICA – Desconforto/Pânico VOZ OFF – Pai VOZ – Resmungo MÚSICA – Desconforto/Pânico VOZ – Diálogo
[Flash]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
Samantha acorda assustada
MÚSICA – Desconforto/Pânico FX – Barulhos da cama
[Corte seco]
Reação de Samantha ao ver a criança
MÚSICA – Desconforto/Pânico
[Corte seco]
Criança em pé na cama Criança grita Marina ouve barulhos e se aproxima da porta Samantha assustada Pai com rosto queimado Samantha se assusta Marina ouve pela porta
MÚSICA – Desconforto/Pânico FX – Boneca cai VOZ – Grito MÚSICA – Desconforto/Pânico VOZ – Grito MÚSICA – Desconforto/Pânico FX – Passos MÚSICA – Desconforto/Pânico MÚSICA – Desconforto/Pânico VOZ – Diálogo/Grito MÚSICA – Desconforto/Pânico VOZ – Grito MÚSICA – Desconforto/Pânico VOZ – Diálogo VOZ – Gritos
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Corte seco]
[Fade Out] 114
CAPÍTULO V – RÁDIOLABORATÓRIO O quinto capítulo desta pasta se destina a composição sonora desse projeto, justificada em um texto sobre a escolha dos elementos como trilhas e efeitos e exposta no roteiro técnico de áudio. 5.1 – Concepção Sonora Nossa audição permanece ligada vinte e quatro horas por dia, seja quando estamos acordados ou dormindo, ela permanece sempre alerta. Constantemente diversas fontes sonoras emitem vibrações que são captadas por nossos ouvidos, atraindo nossa atenção e por vezes, até mexendo com nossos sentimentos. Para um produtor audiovisual, essas são as características mais importantes dos elementos de áudio, a capacidade de chamar a atenção dos espectadores e de estimular seus sentimentos. A influência da musica no emocional das pessoas sempre foi muito forte, até onde se sabe, os primeiros traços da música ocidental que conhecemos hoje, surgiram de fato no Canto Gregoriano, que é “o canto litúrgico da Igreja Romana” (CARPEAUX, 1958), como afirma Otto Maria Carpeaux. Ou seja, desde seus primórdios, a música serve como forma de elevação do espírito. Mais do que isso, a música é um grande símbolo místico na maioria das sociedades, não só para se comunicar ou se aproximar de Deus, mas também para explicar sua existência e a existência do mundo em si, com as palavras de José Miguel Wisnik. O som é um objeto subjetivo, que está dentro e fora, não pode ser tocado diretamente, mas nos toca com uma enorme precisão. As suas propriedades ditas dinamogênicas tornam-se, assim, demoníacas (o seu poder invasivo e às vezes incontrolável, é envolvente, apaixonante e aterrorizante. Entre os objetos físicos, o som é o que mais se presta a criação de metafísicas. As mais diferentes concepções do mundo, do cosmos, que pensam harmonia entre o visível e o invisível, entre o que se apresenta e o que permanece oculto, se constituem e se organizam através da música. (WISNIK, 1989)
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Mesmo que a relação musica e emoção seja antiga, podemos voltar mais ainda no tempo cruzando som e percepção. Não êxito em dizer que a primeira pessoa nascida no mundo era atraída a cada som novo que ouvia, afinal, a raça humana se desenvolveu através de sua audição e sua fala. Contudo, o que mais nos importa é o pequeno fato terem colocado pianos nas primeiras salas de cinema do século XX, que serviam não para atrair a atenção do público, mas sim para mantêlos concentrados nos filmes até o fim da sessão. Mais tarde, quando os filmes começaram a reproduzir sons, tivemos o acréscimo de mais
elementos
fundamentais, a voz, o ambiente e efeitos sonoros. A voz é um dos produtos mais importantes de um audiovisual. Além de ser a de maior ferramenta do diálogo, na dramaturgia, é ela a responsável por caracterizar o estado de espírito do personagem, sempre ressaltando os momentos de raiva, alegria e paixão. Dos elementos sonoros, o som ambiente é o responsável pela representação do cenário, dando vida para os objetos de cena durante toda a narrativa. Quando bem executados, juntos, esses dois elementos sonoros reforçam a ideia de verossimilhança em uma narrativa. Dos efeitos sonoros usados em Submissa, a maioria consiste em sons de objetos de cena, como o salto da Samantha na cena do pacto, por exemplo, quando ela caminha para jogar Ricardo no chão. O som de passos com salto alto estão presentes em quase todas as cenas do episódio, mas nessa cena em especial, foi aplicado um efeito que desse para cada passo, uma reverberação diferenciada, aproveitando o misticismo que a sociedade associa ao som, para reforçar o estado sobrenatural da personagem. Logo na sequência, Samantha pisa no peito de Ricardo, perfurando seu coração, o que é um tanto inverossímil, portanto foi preciso tornar essa ação o mais sobrenatural possível. Para alcançar esse resultado foi utilizada um pouco da técnica de foley. Acertando uma melancia com uma broca furadeira presa em um martelo, chegamos ao som que substituiu o de um peito, sendo realmente perfurado. O forte ataque do som produzido, também funcionou para explicar uma suposta super força de Samantha. Outros efeitos importantes para a construção da história são as alterações de voz, também utilizadas em favor da metafísica, criando a principal característica das manifestações demoníacas presentes na série.
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Os demais efeitos como o fogo na tocha, serviram de cobertura de som ambiente que não existia, ou precisava ser reforçado. No capítulo anterior desta pasta já foi mencionada a importância que as trilhas sonoras tem para intensificar o gênero de terror, isso porque, dos elementos de áudio citados até agora, a trilha sonora é o mais subjetivo, é ela que pode de fato, provocar aflição, desconforto ou até assustar os espectadores. Mas para alcançar o subconsciente das pessoas é preciso que a trilha sonora seja o complemento do que se vê na tela sem chegar a atrair a atenção para si. Em Submissa, a trilha sonora foi pensada buscando o desconforto,
mas
alternando entre momentos altos e baixos. A primeira música representa a tranquilidade que Samantha está naquele momento. A faixa "Violin Fight", mistura musica eletrônica com instrumentos de orquestra, possuindo ataques de violino muito alegres, num compasso suave e dançante. Em contra partida, a abertura é bem silenciosa, prevalecendo o mistério entre um ruído grave e notas de piano bem suave. A cena de dominação é a cena mais forte e, para acompanha-la, duas trilhas foram utilizadas, separadas em dois momentos. No primeiro momento, durante as alucinações de Samantha, uma musica eletrônica intercala rápidos ataques graves com zumbidos agudos, para provocar o impacto do susto e o desconforto. No segundo momento, uma musica mais lenta, um tanto quanto fria, onde um coro de vozes femininas elucida a força de Samantha, além da tranquilidade da musica causar um contraste irritante com o desespero de Ricardo. A segunda faixa da cena anterior, é a trilha da cena do pacto, porém, ao invés do coro, um piano suave, de notas agudas como as de um piano infantil toca a mórbida melodia, dando um tom mais sombrio para o pacto. Apesar do toque infantilizado da musica, quando o demônio surge na firma de uma criança, os tons ficam mais pesados, como forma de simbolizar que ela é a mais forte ali e, para ela, as outras que são como crianças. A trilha das cenas seguintes volta para o tom mais denso e sombrio, nessa musica um aglomerado de vozes falam desordenadamente, sobrepondo ruídos modulando lentamente.
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A última música acompanha o trunfo de Marina, sua felicidade também é embalada pelos violinos que abriram a série. Essas foram as intenções na hora de montar a composição sonora deste projeto, mas, como já foi dito antes, a musica é subjetiva, para ver se essa trilha funciona desse jeito com você, será preciso ir assistir!
5.2 Roteiro com decupagem de áudio DIAL Cena Samantha Off FX TELL; 01 Alice Off FX TELL; Samantha Resmungando.
FX Toque Tel; Beep Sec. Eletr; Botão Rádio.
Cena Samantha; Ricardo Off 02 Cel FX; Samantha; Ricardo Off Cel FX; Samantha. Cena 03 Cena Marina; Samantha; 04 Marina; Samantha; Samantha; Marina; Samantha; Beijo; Samantha; Marina;
Palito de Fósforo;
Cena Risos Samantha; Risos, 05 Gritos Ricardo; Ricardo; Alice Voz FX; Ricardo; Grito, Risos Ricardo; Ricardo; Alice Voz FX; Resmungos Ricardo; Grito Samantha; Ricardo; Ricardo; Respiração Samantha; Ricardo; Respiração Samantha; Gritos Ricardo. Cena Marina; Samantha; 06 Marina; Samantha; Marina; Samantha
Salto Alto; Tapa; Salto Alto Eco FX; Salto Alto Furando o Peito; Sangue Escorrendo.
AMB Lençol Cama.
BG Música Eletrônica Rádio.
Obj. Plástico na Pia; Passos Salto Alto.
Continua Música Cena 01 FX Longe.
Estalo Chicote; Salto Alto
Continua Música Cena 01; Acaba.
Bule, Agua Fervendo; Salto Alto; Chaves Balançando; Chaves na Mesa; Metal Bolça; Panela no Fogão; Xícara na Pia; Metal Bolça; Salto Alto; Chaves; Porta Batendo. Estalo Chicote; Velcro Descolando; Samantha Caindo na Cama; Ricardo Caindo no Chão;
Salto Alto; Porta Abrindo e Batendo; Salto Alto; Mordida Maçã.
Abandoned Infirmary – Suspense Impacto; Harpy Cries – Sobriedade, Melancolia.
Trecho Harpy Weeps – Inocência, Melancolia. 118
Cena Intc. Demônio Voz FX; 07 Off Marina Voz FX; Intc. Demônio Voz FX; Off Marina Voz FX; Intc. Demônio Voz FX; Off Demônio Voz FX; Intc. Demônio Voz FX; Cena 08 Cena Alice Voz FX. 09
Fogo Tocha; Zumbido Vento; Sangue Escorrendo; Aliança Brilhando.
Cena Alice Voz FX. 10 Cena Alice Voz FX; Samantha 11 Gemendo; Pai Sam; Criança Sam; Respiração Samantha; Grito Criança Sam. Off; Cena 12 Cena Grito Pai Sam; Grito 13 Samantha; Cena Pai Sam; Samantha. 14
Lençol Cama; Boneca caindo.
Passos Chão Descalço. Lençol Cama; Chicote Cortando Ar. Choque, Impacto.
Harpy Weeps – Inocência, Melancolia.
Resentment – Terror, Distúrbio. Resentment – Terror, Distúrbio. Resentment – Terror, Distúrbio.
Suspense. Euforia – Violin Fight
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CAPÍTULO VI – DIREÇÃO DE ARTE Os conceitos de direção de arte foram fundamentais para a realização do projeto integrado de websérie. Compreender o desenvolvimento estético de uma produção, criando, executando cenários e figurinos. O triunvirato em que diretor geral de fotografia e arte conversam sobre as cores a serem usadas para ambientar a websérie. O projeto cenográfico através de pesquisas e referências podemos criar os ambientes conforme descrito no roteiro, compreender cenário, locação e quais interferências deveriam ser feitas para a necessidade de cada cena, no caso da nossa websérie, praticamente todas as cenas foram gravadas em cenários locação. O figurino traje usado pelo o personagem foi fundamental, pois é através das roupas e acessórios que conseguimos compreender que a personagem principal Samantha e a antagonista Marina são dominatrix.
6.1 Projeto Cenográfico Há, na nossa websérie, quatro cenários, sendo eles o quarto da boate “Fetish Haus”, o apartamento com os ambientes, quarto da personagem Samantha, cozinha e banheiro, mata para a cena do pacto e a nossa única cena gravada em estúdio uma parte do pesadelo da Samantha. 1°Cenário para a prática BDSM2 sadomasoquismo, quarto de atendimento aos clientes na boate “Fetish Haus” A ideia inicial de cenografia do quarto era de gravar no estúdio com o cenário construído, porém como precisamos de um lugar realista com móveis e também o fator de na cena haver uma banheira, consideramos a possibilidade de gravar em uma locação. A websérie se passa nos dias atuais, não tivemos problemas com ambientes antigos. O local escolhido para a gravação foi um motel, pois mesmo a prática de sadomasoquismo não ocorrer em motéis o local condizia com a cenografia que desejamos. A cena é interna do quarto, os móveis estavam colocados de maneira que era possível ter uma visão ampla da cena, com a cama no centro do quarto, local onde ocorrem os principais takes, a banheira ao lado onde a personagem Alice aparece,
2
Bondage, Disciplina, Dominação, Submissão, Sadismo e Masoquismo"
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tendo assim, um ângulo de visão para a personagem Samantha, que estava ao lado da cama poder vê-la. A composição foi de quarta parede. As cores da locação também condizem com as cores principais utilizadas na websérie, principalmente o vermelho (ver tópico sobre cores). A locação tinha móveis com tons vermelhos e detalhes no chão e nas paredes.
Imagem 27 - Quarto do Motel interno. (Fonte: Foto de divulgação Motel Free)
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Imagem 28- Quarto do Motel banheira.(Fonte: Foto de divulgação Motel Free)
As interferências feitas no local foram à colocação de alguns objetos cenográficos por necessidade da cena e principalmente para uma melhor ambientação do local para a prática do BDSM. Objetos e elementos visuais. •
Cabideiro preto foi colocado do lado direito da cama (esquerdo para o público), por ser necessário ter algo para personagem Ricardo pendurar
sua camisa.
Imagem 29 – Cabideiro (Fonte: foto lumos produções)
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•
Prendedor “lux fetiche”, utilizado por necessidade da cena, pois o personagem Ricardo tinha que estar amarrado na cama, por ser um gancho de sucção não foi preciso furar a cabeceira da cama.
Imagem 30 – Prendedor (Fonte: Ingridy Tenório)
•
Algema para uma melhor ambientação no local, pois no sadomasoquismo as algemas são muito utilizadas.
Imagem 31 – Algemas
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•
Abajur colocado para ajudar na iluminação na cor preta para dar o contraste com o quarto vermelho.
Imagem 32 - Abajur
A iluminação ajudou a criar a ambientação que desejávamos. No motel que escolhemos, utilizamos apenas a iluminação artificial, através dos refletores, pois a cor da websérie é quente, com tons vermelhos e alaranjados, para dar ênfase no teor sexual, mas há no momento da morte do personagem Ricardo uma luz fria para diferenciar os
dois momentos e passar uma sensação mais dramática e
assustadora com tons de azul.
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Imagem 33- Iluminação
Havia na locação uma banheira e pelo espaço ser pequeno, decidimos que a aparição da personagem Alice deveria acontecer em outro lugar do quarto, não na frente da personagem Samantha. A banheira estava no ângulo de visão da personagem Samantha, o que facilitaria o eixo. Colocamos a personagem na banheira, e apresentamos o fator da banheira está cheia de sangue, cujo a alusão vem da morte da personagem Rita, na série de terror “Dexter” na quarta temporada, a imagem é bem forte e assustadora no caso da nossa websérie, a personagem Alice não está morta, é apenas uma aparição para aterrorizar Samantha.
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Imagem 34 – Banheira (Fonte: Ingridy Tenório)
Imagem 35 – Banheira (Fonte: Ingridy Tenório)
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Referência: Série Dexter:
Imagem 36 - Referência “Dexter” (Fonte: Site Detex) www.detex.com Segundo Cenário - apartamento: As personagens Samantha e Marina moram juntas em um apartamento de classe média, na cidade de São Paulo. Para ambientar este local, gravamos em uma locação, um apartamento real, assim como ocorreu com o motel, fizemos interferências no local, principalmente de objetos cênicos para atingir o objetivo cenográfico. Os ambientes filmados são todos internos, que foram quarto, cozinha e banheiro. Quarto da personagem Samantha, na locação havia uma cama de casal um criado mudo em cada lado da cama, e um guarda-roupa embutido, as paredes eram brancas e havia uma janela do lado esquerdo. Para a cena acrescentamos um cabideiro branco, onde penduramos roupas, lingeries, camisolas, bolsas, colcha com estampa de zebra para remeter a algo mais sexual, um rádio no criado mudo, por necessidade da cena, já que ela liga o rádio quando acorda, há um porta retrato com uma foto das suas personagens (Samantha e Marina), que é um índice da grande amizade das duas, um abajur para ajudar na iluminação e acessórios femininos para salientar que é um quarto de uma mulher vaidosa e um telefone por necessidade da cena. Não foi possível mudar a cor do das paredes do quarto por se tratar de uma locação e não termos autorização do proprietário. A luz do quarto é para reproduzir a
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luz do dia que entra pela janela e em outra cena a iluminação é noite fechamos a janela para não entrar luminosidade e usamos apenas os refletores. Quarto locação:
Imagem 37 – Quarto locação
Quarto com interferências cênicas.
Imagem 38 – Quarto com interferências cênicas
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Detalhes do quarto: Rádio e porta retrato
Imagem 39 – Rádio e porta retrato, no quarto.
Abajur e acessórios
Imagem 40 – Abajur e acessórios, no quarto.
Outro ambiente usado como cenário nesta locação foi o banheiro, local onde a personagem Samantha se arruma para ir trabalhar. O local era espaçoso com um espelho grande em que a personagem
pudesse se arrumar, fizemos algumas
interferência para ficar claro na cena que era o banheiro de um apartamento, que 129
moram duas mulheres vaidosas, que se preocupam com a aparência. Colocamos maquiagem, alguns acessórios, colares e brincos que a personagem ia colocar para sair, perfumes, nécessaire.
Imagem 41 – Banheiro e detalhes de cenário
O terceiro ambiente foi à cozinha do apartamento, que tinha um espaço suficiente para a cena acontecer. Uma cozinha comum de um apartamento de classe média ,conforme as nossas pesquisas de referências, com ao armários embutidos, fogão, pia geladeira. As interferências cênicas foram organizar as coisas, pois é uma cozinha feminina de duas mulheres organizadas e zelosas com as suas 130
coisas, colocar um bule e uma chaleira para esquentar a água para fazer o café na cena e alimentos que normalmente se comem no café da manhã, bolachas, pães, entre outros. Cozinha locação:
Imagem 42– Cozinha, locação.
Cozinha com as interferências cênicas.
Imagem 43 – Cozinha com interferências cênicas.
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Terceiro Cenário - pacto A Cena do pacto inicialmente era para ser feita do estúdio, porém precisamos usar tochas de fogo e não foi autorizado pelos responsáveis por questão de segurança. O local deveria ser uma mata, externa com uma árvore grande. Decidimos gravar em um locação externa, gravamos na Seringueira em frente ao salão nobre na universidade Metodista. O local ambientava uma mata, filmamos a noite, visto que, é um local indeterminado na trama e a escuridão aumenta o suspense e o terror, usamos uma máquina de fumaça para salientar tal situação, colocamos seis tochas, três de cada lado como um caminho até onde ocorreria o pacto, usamos uma boneca com a foto da personagem Samantha, representando a alma da mesma, uma aliança que é um símbolo do pacto que a personagem Marina fez com o demônio. Mata com interferências cenográficas:
Imagem 44– Mata com interferências cenográficas
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Quarto Cenário - pesadelo A única cena que gravamos em estúdio foi uma parte do pesadelo da Samantha em que a sua irmão Alice aparece, o local é todo escuro, não há como identificar e aparece apenas o rosto de Alice com uma iluminação apenas no rosto.
Imagem 45 – Pesadelo
Referências cenográficas: Referências cenográficas para a construção do quarto da boate, “Fetish haur” Por ser uma websérie com a temática de sadomasoquismo, buscamos referências cenográficas, filmes, livros e entrevistas que descrevem como esta pratica é desenvolvida e quais elementos são usados. O sadomasoquismo é uma pratica de submissa a outra pessoa que detém todo o controle e o mesmo sente prazer sexual através da dor. Filmes: “Veludo Azul” 1986 Do filme “Veludo Azul” usamos de referência das cores do quarto da personagem Dorothy Vallens, (Isabella Rossellini), que
vive em uma boate e
participa de uma relação sádica com Frank Booth (Dennis Hopper) tanto a boate quanto o quarto são em tons vermelhos, para
assim como na nossa webserie
realçar o teor sexual. 133
Imagem 46 – Cenas do filme “Veludo Azul”
Livro: "Cinquenta Tons de Cinza", escrito pela britânica E.L. James Usamos de referência o livro “50 tons de cinza”, que tem uma temática sadomasoquista. Há descrição de um cenário “o quarto vermelho da dor”, um local onde os personagens Christian Greye e Anastasia Steele, tem uma relação sádica. Por cima havia uma grande grade de ferro suspensa no teto, com no mínimo de dois metros quadrados, da qual se penduravam todo o tipo de cordas e algemas brilhantes.[...] Mas o que dominava o quarto era uma cama. Era maior que as camas de casal, com dossel de quatro postes talhados no estilo rococó. Parecia de finais do século XIX. Debaixo do dossel via mais correntes e algemas reluzentes. As plumas tinham me intrigado. Decidi tocá-las. Era como um pequeno gato de noves rabos, porém mais grosso e com pequenas bolas de plástico nos extremos.— É um chicote de tiras. — Christian disse em voz baixa e doce.Um chicote de tiras... Nossa.(Cinquenta tons de cinza,E.L James.pg 92)
Usamos de referência, pois há elementos de sadomasoquismo que utilizamos na nossa websérie e também a cor o vermelho do quarto. Foi feita uma adaptação do livro para filme, a estreia do filme será apenas em fevereiro de 2015, mas através de trailer e imagens de divulgação usamos além da referência escrita, a visual. 134
Imagem 47 – Cenas do filme “50 tons de cinza”
Após o lançamento do livro, muitos motéis começaram a reproduzir através da descrição o quarto vermelho da dor utilizamos estás alusões visuais, principalmente os objetos da prática do sadomasoquismo a ambientação, disposição dos móveis, a cama no centro com um criado mudo em cada lado a predominância do vermelho no local e nos móveis .
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Imagem 48 - Motel classe A em São Paulo (Fonte: Site Motel Blog) motelblog.guiademoteis.com.br/
Séries “Forever” e “American horror story” Na prática do sadomasoquismo há muitos elementos tais como Algema, capuz, gap, vários chicotes barras para amarar as pessoas. Para obter estas referências para objetos cênicos, utilizamos a série de suspense “Forever” primeira temporada o episódio oito “O Ecstasy of Agony" em que podemos ver vários objetos para a execução do sadomasoquismo. E uma série de terror com teor sexual, em que os objetos para a prática são ambientados em um sexy shop e como esses elementos de prazer sexual podem se usados para causar medo e terror como é caso da roupa de látex (ver descrição dos figurinos), a série “American horror story” primeira temporada, episódio oito “rubber man” Objeto: Gap
Imagem 49 – Gap
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Abajur na cor preta, cabideiro para pendurar a roupa dos clientes e máscaras e roupas de látex .
Imagem 50 – Cabideiro,
Série: “American horror story”
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Imagem 51 – Cenas da série “American Horror Story”
Referência para o apartamento: Para o apartamento, buscamos referências não apenas de filmes e séries, mais também de apartamentos de classe média na região norte, oeste e sul, onde concentra a classe média da cidade de São e Paulo. Buscamos em sites de venda e aluguel o site: vivareal, homepaulista, zap. Com estas referências, encontramos uma locação que encaixa-se com a proposta do cenários de quarto, banheiro e cozinha. Os apartamentos são em geral de 54 á 90 metros quadrados, há alguns móveis brancos embutidos armários e guarda roupa, paredes brancas tudo bem neutro por ser decorado conforme a personalidade de quem comprar ou alugar, (percebemos uma diferença dos apartamentos de classe A, que em geral são muito bem decorados com móveis, estátuas, quadros.), foi isso que fizemos na nossa locação um local neutro e colocamos objetos que caracteriza se os personagens. Quarto e com camas de casal, paredes na cor branca, uma janela, guarda roupa embutidos.
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Imagem 52 - Apartamento localizado na zona oeste de S達o Paulo
Imagem 53 - Apartamento localizado na zona oeste de S達o Paulo
Imagem 54 - Apartamento localizado na zona Sul de S達o Paulo
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Cozinhas : ArmĂĄrios embutidos azulejos.
Imagem 55 - Apartamento localizado na zona norte de SĂŁo Paulo
Imagem 56 - Apartamento localizado na zona Norte de SĂŁo Paulo
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. Banheiro:
Imagem 57 - Apartamento localizado na zona Sul de São Paulo
Imagem 58- Apartamento localizado na zona oeste de São Paulo
Apartamento referência Usamos como referência a série “Tapas e beijos”, pois todos os personagens na série moram em apartamentos de classe média, mesmo sendo ambientada no Rio de Janeiro os interiores dos apartamentos serviram de referência por serem 141
muito parecidos com a nossa proposta. A série é brasileira e a arquitetura dos cômodos dos apartamentos, os objetos das personagens é parecida com a proposta a nossa websérie, que é ambientada no Brasil. Usamos como referência, a série principalmente na colocação de objetos cênicos femininos, pois a série gira em torno de dois personagens femininos, Sueli (Andréa Beltrão) e Fátima (Fernanda Torres) que são amigas e trabalham no mesmo local. Quarto Sueli e Fátima, estampas de animais zebra, abajur ao lado da cama.
Imagem 59 - Quarto Sueli e Fátima, estampas de animais zebra, abajur ao lado da cama.
Cozinha:
Imagem 60 – Cozinha Sueli e Fátima
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Imagem 61 – Cenas da série “Tapas e beijos”
Referência para cena do pacto mata: Para a cena do pacto, usamos de referência de série de terror “True blood” o episódio dez da primeira temporada. Em que é feito um ritual satânico, simples em uma mata e o demônio se personifica em uma criança, para enganar a personagem.
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Imagem 62 – Imagens da série “True blood”
6.2 Projeto de figurino e Memorial descritivo Os figurinos usados na websérie são correspondentes ao teor sexual da mesma. Samantha Para a personagem principal, Samantha, uma dominatrix, usamos um vestido de vinil preto, com algumas transparências, frente única, optamos por um vestido ao invés de um macacão, como em geral é usado por dominatrix, pelo fato da atriz ser baixa e macacão deixaria ela mais baixa e também para aparecer melhor o sapato vermelho. Usamos alguns acessórios, braceletes brincos. O chicote é um acessório importante,
pois
é
elemento
presente
em
praticamente
toda
seção
de
sadomasoquismo. Há uma variação deste figurino, na cena em que Samantha está 144
se arrumando para ir até a boate, para trabalhar, ela usa um vestido também sensual, colocado no corpo, mas com transparências apenas nas costas, um sapato preto de salto e uma bolsa no qual ela leva a roupa e sapato para a seção de dominação. Outro figurino é uma camisola com transparência, que ela usa na cena que ela acorda para ir trabalhar e na cena do pesadelo. Palheta de cor usada nos figurinos da personagem
Imagem 63 – Palheta de cor
Roupa de Dominatrix e acessórios
Imagem 64 – Roupa e acessórios de Samantha
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Imagem 65 – Chicote de Samantha
Imagem 66 – Sapato de Samantha
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Acessórios: Bolsa
Imagem 67 – Bolsa de Samantha
Camisola:
Imagem 68 – Camisola
Maquiagem Usamos uma maquiagem com tons de roxo e preto, na cena os olhos de Samantha ficam vermelhos, após a possessão demoníaca, usamos uma lente vermelha para dar esse efeito. 147
Imagem 69 – Lentes usado na cena
Figurino Samantha criança, é em um sonho e a criança está em outro plano, como um fantasma, a criança está com a roupa branca que representa a pureza, já que ela é uma criança, uma boneca nas mãos e está pálida.
Imagem 70 – Figurino Samantha criança
Palheta
de
cor
usado
no
figurino
da
personagem.
Imagem 71 – Palheta de cores
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Imagem 72 – Boneca de Samantha criança
Marina O figurino da personagem Marina, que também é uma dominatrix, é o macacão de vinil, pois a atriz é alta e o caimento do macacão preto ficou melhor, usa sapato de salto fechado também pretos.Há algumas uma variação deste figurino na cena em que ela escuta Samantha tendo pesadelo, é noite e ela está se preparando para ir dormir, usa um pijama de shorts e camiseta. A outra é na cena do pacto, que ela usa uma capa preta e uma touca vermelha para não ser reconhecida. Maquiagem comum com batom vermelho para destacar os lábios. Palheta de cor Palheta de cor usada nos figurinos do personagem
Imagem 73– Palheta de cor
Imagem 74 – Figurino Marina
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Imagem 75– Figurino de Marina
Ricardo: Figurino personagem Ricardo na websérie, ele fica praticamente toda a cena sem camisa, o figurino é composto de cores análogas, uma calça social preta e uma
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camisa social branca com linhas bem finas
preta, pois ele é um homem de
negócios. Palheta de cor usada no figurino do personagem
Imagem 76 – Palheta de cor
Imagem 77 – Figurino de Ricardo
Intercessor do demônio O figurino do intercessor do demônio é todo preto representando a falta de luz, com os cabelos loiros em destaque, uma maquiagem branca com desenhos em preto. Colocamos lente branca para destacar o olhar. Palheta de cor usada no figurino do personagem
Imagem 78 – Palheta de cor
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Imagem 79 – Figurino de Intercessor do Demônio
Criança demônio. Pela personificação do demônio ser uma criança optamos por um vestido rosa com flores, para fugir dos clichês de demônios com chifres e desfigurados. A criança também está com uma maquiagem de boneca. Palheta de cor usada no figurino do personagem
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Imagem 80 – Palheta de cor
Imagem 81 – Figurino criança Demônio
João Paulo Figurino personagem João Paulo Andrade, na cena, aparece apenas o seu rosto com queimaduras e um cachecol preto em volta do pescoço para cobrir o pescoço, onde não foi maquiado e uma blusa verde do ator.
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Imagem 82 – Pai
Alice Figurino Alice é uma aparece nos pesadelos de Samantha, na cena do quarto em que ela aparece na banheira, usamos uma camisa preta, pois se usássemos roupas claras assim como nas outras aparições, ficaria transparente por causa da água com corante vermelho e a atriz não iria aceitar aparecer nua e mesmo tendo um teor sexual, não há nada explícito como nudez ou cenas de sexo. Na cena do segundo pesadelo aparece apenas seu rosto com uma maquiagem pálida, assim como na cena do quarto
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Imagem 83 – Figurino Alice
Referência de figurinos: Samantha e Marina Para o figurino das personagens Samantha e Marina, usamos de referência a dominatrix, Dominique Luxor, uma dominadora que fez do sadomasoquismo sua profissão. As personagens na nossa websérie também são dominadoras, que fazem disso sua profissão. Tomando como fonte de pesquisa fotos e vídeos de Dominique, percebemos que o látex ou vinil é presente em todo figurino a cor preta é predominante, os modelos de roupa variam em torno de macacões e vestidos ou espartilhos, sapatos de salto em geral, na cor preta ou vermelho. A maquiagem de Dominique também foi referência, já que a mesma sempre usa batons de cores escuras principalmente o vermelho. O macacão, percebemos que era parecido com a fantasia da mulher gato para poupar dinheiro optamos por usar a fantasia sem a máscara.
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Imagem 84 – Referência de figurinos
Imagem 85– Referências figurinos (Fonte: blog Dominique Roupas de dominatrix a importância do sapato)
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Imagem 86 - Referência fantasia, macacão da mulher gato
Na cena do pacto em que Marina aparece com uma capa preta e touca vermelha, usamos de referência de figurinos usados em rituais da “igreja de satanás” (Church of Satan), em que eles invocam o seu mestre das trevas, eles ficam de joelhos diante de um altar e o líder fica no centro com a capa vermelha, mesclamos esse figurino com o usado em rituais Wicca em que os bruxos como são chamados usam uma capa preta em rituais de magia, eles creem na deusa mãe, e no poder na natureza. Nossa personificação do demônio é uma menina e nosso pacto foi feito em meio uma mata. Para gravar a cena usamos uma capa de seda preta e um capuz vermelho.
Imagem 87 – Referências em Church of Satan
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Imagem 88 – Capa ritual Wincca
Samantha criança e Alice. As duas personagens não estão mortas, elas aparecem para assustar a Samantha adulta, após Marina ter feito o pacto com o demônio, entregando a alma de Samantha, a referência de figurino para a Samantha criança é estar de branco representando a pureza uma boneca da mão e está pálida, para destacar que aquilo é uma alucinação de Samantha. O figurino da personagem Alice foi uma camiseta preta, para deixar transparente quando entrasse em contado com a água. As referências foram aparições de fantasmas em filmes “O Sexto Sentido”, “Os outros” em que fantasmas aparecem.
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Imagem 89 - Aparições de fantasmas filme: “Os outros e “O Sexto sentido”
Ricardo A referência para o figurino foi o Christian Grey do livro “Cinquenta Tons de Cinza” e também referências de fotos e vídeos da adaptação do livro. Usa basicamente roupa social, calça preta e camisa, sendo que a camisa ele só usa em favor da cena, já que o mesmo morre com o salto enfiado no coração e para por os feitos especiais, foi necessário ele por a camisa, está sem paletó, pois deixou no carro já que ele vai de manhã, para seção de dominação e depois vai trabalhar. Ele fica sem camisa durante a seção, pois é uma maneira de o submisso sentir mais dor quando apanha com o chicote.
Imagem 90 – Referência Christian Greys, cena de “Cinquenta tons de cinza”
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Intercessor do demônio: Usamos de referência a maquiagem feita pela a vocalista do grupo de raprave Sul-Africano Die Antwoord, Yolandi Visser no clipe "Pitbull Terrier". Usamos está maquiagem, pois no clipe da música, a rapper é uma invocação do mal que ajuda apenas os seus aliados.
Imagem 91 – Referência no clipe “Pitbull Terrier”
Demônio criança: A criança representa a personificação do demônio, mas não de uma maneira clichê, com chifres e cicatrizes, mas de uma forma angelical e meiga para isso ela usou uma maquiagem de boneca e um vestido com referências de bonecas de porcelanas as gêmeas do filme “O iluminado” e a boneca do filme “Annabelle”
Imagem 92 – Referências de figurino criança Demônio
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João Paulo Usamos de referência dois personagens, que também tiveram o seu rosto queimado o Freddy Krueger do filme "A NightmareonElm Street" e o Lawrence Harvey (Denis O'hare), da série “American Horror Story”.
Imagem 93 – Referências do rosto queimado.
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6.3 – Mapas de cenografia
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6.4 Mapa de figurino
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6.5 Mapa de medidas
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6.7 Tabela de cores A websérie foi captada em cor com predominância das cores quentes com tons vermelhos e alaranjados, para os momentos de tensão e no momento da morte do personagem Ricardo e no pesadelo de Samantha, cores frias para gerar suspense e uma maior dramaticidade. Está estética foi escolhida para fundamentar o teor sexual da na nossa websérie, vermelhos representando paixão e luxúria. A dualidade entre o prazer sexual e morte, a razão e surreal é presente na websérie, atrás das cores que cada um representa o prazer com tons quentes e a morte e o surreal tons frios, que foram montados pela utilização das tabelas de cores quentes e frias.
Imagem 94 – Palheta de cores quentes
Imagem 95 – Palheta de cores frias
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CAPÍTULO VII – CONCEITO DE CRIAÇÃO O desenvolvimento do website foi constituído por duas etapas principais: pesquisa e criação. A primeira constituiu-se pelo estudo de nosso público-alvo, para tal, fizemos um levantamento de dados para entender melhor os nossos internautas. Analisamos seus gostos, manias, visões de mundo e conseguimos compreender o comportamento de nosso público. Em sequência, criamos o nosso website tendo em mente todo o estudo realizado anteriormente e utilizando os conceitos aprendidos em aula. A fim de concentrar todos projetos da Lumos Produções em um único local e facilitar a navegação, criamos o website principal e, dentro dele, as páginas dos projetos criados. Cada novo projeto uma nova página é adicionada ao menu, criando, assim, um portfólio de fácil acesso. Fizemos uma interface simples e bem distribuída, com o intuito de agradar e entreter aqueles que o acessarem, principalmente através de um smartphone.
7.1 Estudo de cores Para o website da Lumos Produções foi definido como escala de cor as variações entre branco e o preto, pois está ligado à essência do nome da produtora, que faz referência ao latim lumen, que significa “luminosidade”, onde temos por objetivo revelar conhecimentos aos internautas que outrora eram desconhecidos. Para dar destaque ao cabeçalho e rodapé, escolhemos um tom de azul escuro (#243b5e) que tem por significado: Cor inerte, de fraco comprimento de onda, abaixa a tensão muscular e a pressão sanguínea, acalma a pulsação e diminui o ritmo respiratório. É a cor da harmonia e do equilíbrio. (Ana Maria Rambauske, Decoração e Design de Interiores: Teoria Da Cor, 2002, p.125)
Imagem 96 – Palheta de cor - website
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Na página Submissa trabalhamos com cores que estão diretamente ligadas ao universo do terror: vermelho e preto. O cabeçalho em tom de vermelho (#a22e2f), junto com o logotipo, trazem o clima do gênero proposto: terror. Vermelho remete, entre outras coisas, a sangue, dor, amor e sexo; pois é uma cor que releva intensidade. A tênue linha verde no rodapé traz o contraste necessário sem perder a objetividade do tema.
Imagem 97 – Palheta de cor – submissa
7.2 Tipografia Proposta Para o website da Lumos, optamos por dois tipos de tipografias, uma para os menus e a outra para o corpo. Menu – Comfortaa Corpo – Coming Soon Ao utilizarmos a tipografia Coming Soon, damos uma informalidade para o website, conseguindo, assim, uma aproximação com o nosso público, os jovens, sem perder a seriedade. Os menus mantêm a objetividade e clareza que buscamos oferecer aos visitantes. Em contrapartida, a tipografia Comfortaa, que foi utilizada apenas em caixa alta e nos menus, revela um estilo mais clássico. Buscamos, com essas diferenças, unificar os gostos dos internautas sem prejudicar lado algum. Para a página Submissa, a tipografia True Lies, utilizada no logotipo, faz uma analogia com a própria websérie, onde a letra S remete ao chicote utilizado por Samantha em seu trabalho; dando, assim, importância ao logotipo.
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7.3 Fluxograma de informações do website
LUMOS PRODUÇÕES
PRODUTORA
OS DOZE
SUBMISSA
CENA INDEPENDENTE
WEBSÉRIE SOBRE MAKING OF EPISÓDIOS PERSONAGENS
Imagem 98 – Fluxograma
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7.4 Representação gráfica da interação e da navegação
Imagem 99 – Site Lumos e Submissa
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CONSIDERAÇÕES FINAIS Após estar com os três roteiros da websérie submissa em mãos, junto com episódio piloto finalizado, podemos concluir que esse projeto foi mais necessário do que todos nós tínhamos imaginado. Nele tivemos lições que vão além do quesito técnico de uma produção audiovisual e isso só a prática pôde nos proporcionar. Na pesquisa inicial do tema, aprendemos que não se pode produzir um produto audiovisual sobre algo que não se conhece. E que uma ideia superficial do tema não é o suficiente. Ao procurar os elementos da direção de arte, entendemos que cada objeto posto em cena possui um significado. E que cabe a nós, como profissionais da área de comunicação, decidir a mensagem a ser passada através da escolha das cores, cenários e figurinos. Nas gravações feitas dentro do estúdio, descobrimos que a organização entre os membros da equipe se torna peça chave para uma boa captação. Já nas cenas externas, percebemos que a colaboração e o respeito ao espaço alheio são fundamentais para atingir o objetivo desejado. E que um bom equipamento deve ser sempre valorizado no dia-a-dia da nossa profissão. A websérie Submissa vai ficar registrada não somente no vídeo, mas também nas lembranças de cada orientação realizada com os professores. Esses encontros foram momentos valiosos para nos colocar na direção correta do projeto e também para alertar novos pontos de vista. É importante saber que se está em uma universidade que possui um olhar direto sobre o mercado profissional, com professores atualizados que conseguem manter o aluno motivado apesar dos erros. Por fim, é importante lembrar que a experiência que adquirimos, ao produzir um produto audiovisual que está em alta no mercado, nos será válida na hora de buscar uma boa colocação na área. E isso é qualidade suficiente para afirmarmos que toda a dificuldade valeu a pena e que todo o esforço será reconhecido. Na hora certa.
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REFERÊNCIAS Artigos:
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MÉNDEZ, Pietra Natalia - Do lar Para as Ruas: Capitalismo, Trabalho e Feminismo.
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PEREIRA, Luiz Carlos Bresser - De Volta ao Capital Mercantil. 1982
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PRADO, Eleutério F.S - Pós-Grande Indústria: Trabalho Imaterial e Fetichismo – Uma Critica a A.Negri e M.Hardt. 2006.
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PRIORE, Mary Del – Pequena História de Amor Conjugal no Ocidente Moderno. 2007.
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Corpo E Sexualidade: A Evolução dos Costumes Face á Prostituição Rebeca Barros de Almeida Brandão/ Rafaela Ferreira Telecio/ Érica Teline/ Rocha Barbosa / Universidade Estadual da Paraíba (UEPB). 2011. 185
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Discursos Online Sobre BDSM e Configurações Indenitárias na Blogosfera - Marcelle Jacinto da Silva- Antônio Cristian Saraiva Paiva- Luana Carolina Braz de Lima. 2013.
Sites: • •
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ANEXOS
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