Burbujas temรกticas
VACÍO
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FORMA
Proyectar vacíos controlados (dejando zonas liberadas) Diseñar lo indeterminado (tácticas de desregulación formal) Diseñar desde el programa (con indiferencia hacia la forma) Mapeos que llevan a la acción Proyectar a partir del diagrama (las posibles materializaciones finales son múltiples) Asumir la falta de control (no todo se diseña) Pensar el vacío y no lo sólido (manipulación de lo no construido) Suspender la resistencia ideológica (‘abrazar’ el mercado) Abandono de algunas zonas en pos de valorizar otras Emplear el concepto del archipiélago (para actuar sobre la ciudad fragmentada) Desurbanismo (dispersar el hábitat a lo largo del territorio, evitando la densidad) Autonomía de las partes (islas autosuficientes) Ajerarquía de las partes (no hay centros) Edición urbana (contraria a la planificación urbana)
Otras estrategias asociadas al ejemplo: Analogía morfológica (Collage)
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Proyectar desde el sistema (del sistema nace luego la forma) Proyectar por capas (el proyecto de ciudad es tridimensional) Concebir asociaciones antes que formas (ciudad/barrio/calle/casa) Articular lo público y lo privado desde el proyecto (límites con espesor) Posibilidad de crecimiento infinito (límites y formas flexibles) Diseñar por analogías formales (universos de semejanza) La forma a priori (el tipo marca el inicio del proyecto) Reinterpretaciones tipológicas (no son estáticas, surgen nuevos tipos a lo largo de la historia) El tipo desde la forma (la forma no sigue a la función) El tipo y la historia (la arquitectura no se piensa desde cero) El tipo y la escala (un mismo tipo puede ser manipulado en su escala, para responder a distintas funciones)
Otras estrategias asociadas al ejemplo: La recuperación de la calle / Manejo de la escala humana
CONTEXTO
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Mostrar el proceso (más importante que el objeto) Trabajar sin escala (transgredir el entorno existente) Trabajar sin función (la arquitectura no tiene por qué tener función) Diseñar desde el símbolo (y desde los significados de la arquitectura) Invención del contexto (el contexto ficticio) El contexto como regulador (de la forma, del programa, de los usos) Arquitectura del puro juego geométrico (las reglas geométricas guían el proceso) Autonomía del lugar (de su historia, su forma, sus programas) Diseñar desde la escala humana (peatonalización, proporciones) Anular la reproducción del contexto (alejamiento de la similitud morfológica) Contexto histórico (recuperar un estado anterior de la ciudad, que quizás nunca existió) Diseño desde la morfología (más que desde la zonificación) Arquitectura de simulacro (fachadas que no ‘responden’ a la función)
Otras estrategias asociadas al ejemplo: Geometrías abiertas
CONGESTIÓN
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Densificar (el centro / la periferia) Pensar el edificio-ciudad (mediante hibridación de programas) Compactar (con distintas densidades) Autonomía del edificio-ciudad con respecto al contexto (autosuficiente) Comprender y diseñar lo público dentro del objeto arquitectónico Combinaciones programáticas (hibridación) Eliminación del detalle y del contexto (cuando se llega a una gran escala) Estrategias para contener el sprawl (aumentando la densidad en ciertos puntos) Área urbana intensificada (dentro de un único edificio) Generación de nuevos espacios públicos urbanos (alternativos a los tradicionales)
Otras estrategias asociadas al ejemplo: Construcción de experiencias (espacios psicológicos)
PROGRAMACIÓN
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Diseñar a través de diagramas (relaciones topológicas) El programa como generador del proyecto (programación de eventos) Obsolescencia programada (¿cuánto dura mi edificio?) Indeterminación formal (momentánea o permanente) Soluciones a problemas arquitectónicos (que no tienen por qué ser físicas) Diseñar sin instrucciones de uso (eliminar las inhibiciones) Reprogamar lo existente (ordenar acontecimientos) Análisis específico del lugar que lleva a un diagrama (el análisis del lugar es particular, pero la forma resultante podría asumir muchas variantes) Evitar el diseño de ‘edificios’ (y todas las rigideces que eso conlleva) Evitar formas físicas totalizadoras Arquitectura a través de protocolos, glosarios, instrucciones Arquitectura que no inhiba ninguna acción y que tampoco las dirija Generar un soporte de acción para la arquitectura
DENUNCIA
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No solucionar problemas, sino exponerlos (constatación de amenazas) El análisis de la actualidad (proyecto a través de la investigación) Visibilizar lo invisible (para la disciplina o el público general) Participación social (sistemas bottom-up) Importancia de la comunicación (representación comprensible para no técnicos) Llevar al extremo las tendencias actuales (para comprender los problemas) Denuncia a través de la acción Denuncia a través del proyecto La representación del sistema (o la ciudad que se convierte en el sistema) Crítica operativa (que sirva para actuar) o teórica (que sirva para discutir) Generar un soporte de debate para la arquitectura Proyectar desde un cambio en el rol del arquitecto
Manifiesto Escrito en que se hace pública declaración de doctrinas, propósitos o programas