ENTRE CLICKS

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ENTRE CLICKS

Actualización, lanzamientos de consolas

Coronavirus atrasó la industria de los videojuegos


PRESENTACIÓN

El 2020, resultó bueno para unos, según el ángulo desde el que se analice, y malo para otros, de acuerdo con el prisma por donde se estudie. Cada cual tendrá sus razones para calificar esos 12 meses atípicos, no vividos por varias generaciones. A quienes les fue bien dirán que en esos 366 días se reinventaron y pudieron cumplir metas que en épocas anteriores no tuvieron la oportunidad de cumplir. Yasser Camilo Pabón Mantilla podrá decir que aprovechó el tiempo de pandemia y de encierro para mirar hacia el mundo de los videojuegos y escribir sus pareceres para contraluzcucuta.co. Aquí presentamos 20 de sus columnas publicadas en la revista el año pasado y firmadas con el seudónimo WeFritanga. ¡Disfrútenlas!


ÍNDICE 1.

Carta al coronavirus. Sé que te vamos a superar 2. Actualización, lanzamientos de consolas 3. Coronavirus también ‘infecta’ a los videojuegos 4. El modo cooperativo a pantalla dividida está falleciendo 5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 6. Microsoft y Sony muestran sus cartas 7. Coronavirus sigue atrasando la industria de los videojuegos 8. ¿eSports Es el futuro de las competiciones deportivas? 9. Aprendiendo a programar para Apple 10. Noche sin estrellas fugaces


11. Primeras impresiones Xbox series X 12. Unreal Engine 5 13. Servicios de suscripción de videojuegos 14. Minecraft Dungeons 15. No al racismo 16. Sony presentó la PlayStation 5 17. Plataformas de streaming 18. Ubisoft muestra sus cartas para este año 19. Halo Infinite se presenta en el Xbox Game Showcase 20. Juegos y más juegos


CARTA AL CORONAVIRUS

Sé que te vamos a superar

En serio ¿no podías haber venido en un par de meses?


ADELAIDE – Australia.- Querido coronavirus (Covid-19), te escribo esta carta desde la lejanía de mi familia. Sé que andas por todo el mundo causando estragos en la salud de miles de personas e incluso en la economía de países que se creen todopoderosos. Pero algo dentro de mí también te da las gracias. Nos has mostrado lo unido que puede ser el pueblo en tiempos difíciles y a reconsiderar qué es más importante en nuestra vida, si el dinero o la salud de nuestras familias. En serio ¿no podías haber venido en un par de meses? Puede sonar egoísta de mi parte, pero tienes que entender los sentimientos que pasan por mi cabeza en este momento. Justamente, este año, después de tan largos cuatro años en el exterior, podíamos visitar a nuestras familias.


Todo marchaba bajo un plan. Se organizaron vacaciones y se contaban los días “para ir a los jueguitos y comer pollo en McDonalds”, como diría mi sobrina. Pero, a diferencia de nosotros, empezaste a viajar y a aparecer en titulares de las noticias. Te veíamos, primero, en un distante país, y nunca imaginé que ibas a afectar tantas vidas. Los casos fueron aumentando, más y más países empezaron a registrar cifras alarmantes y en ese momento me di cuenta de que todas las alegrías podrían convertirse en un sueño nuevamente distante. Esta semana, con tu aumento drástico en Colombia y los anuncios en varios gobiernos de cerrar fronteras, todo se derrumbó. Al final llegó el día que temía, mi vuelo ha sido cancelado. Sentí que parte de mi corazón se destrozó.


Ahora ¿cómo le cuento a mi familia? Casi todos entendieron la razón, pero destrozaste otro corazón en el camino. Sí, esa niña de 8 años que me esperaba con ansias. Te cuento que te ganaste un nuevo enemigo, mientras ella corriendo hacia el cuarto decía “Odio a ese virus”, y lloró hasta quedarse dormida de dolor, odio y desilusión. No importa. Sé que te vamos a superar y confío en todos los doctores y personal de la salud alrededor del mundo que brindan su tiempo y arriesgan su vida por nuestra salud. Desafortunadamente para ti, cuento con varios familiares que trabajan para reducirte y ahí sí, podré reprogramar mi visita. Ahora con más entusiasmo y alegría por haber superado esos inconvenientes que nos pusiste delante. YASSER CAMILO PABÓN @camilo901023


Actualización, lanzamientos de consolas El anuncio de las nuevas consolas a final de año, permitió a las dos mayores empresas en gaming empezar a revelar sus cartas. Microsoft, con el Xbox Series X, se ha visto optimista mostrando su poder y la estrategia con la que piensa recortar distancias en ventas. Mientras tanto, Sony y su PS5 siguen guardando en secreto cualquier información. Microsoft, recientemente, mostró las especificaciones, haciéndola ocho veces más potente que la antecesora, la Xbox One.


Además, el servicio de Xbox Game Pass contará con First Party Games gratis para usuarios suscritos, como lo es el tan esperado Halo Infinitive. Este nuevo modelo de negocio sería la salvación para Microsoft tras el ‘fracaso’ de la actual generación.


Otro gran paso para el Xbox Series X sería mostrar juegos exclusivos para la plataforma, porque los jugadores quieren ver más allá de Gears of War, Forza y Halo. Para esto, Microsoft ha venido comprando estudios, incluso en mercados no tan populares para ellos, como Japón, esto según Phil Spencer, presidente de Xbox. Como fan de Xbox, estoy emocionado de saber cuáles son los ases bajo la manga que nos tienen preparados. Ahora, ¿por qué Sony no ha mostrado el diseño o las especificaciones? Cada vez que se le pregunta a un encargado de la marca, da a entender que van a esperar los anuncios faltantes de Microsoft. Esto es un movimiento inteligente, si se tiene un sistema mejor preparado que la competencia, pero también es un paso arriesgado si no son capaces de igualar las expectativas.


La confianza de Sony y sus jugadores recaen en las exclusivas por mostrar. El catálogo de juegos sobrepasa, significativamente, los de Xbox con títulos por venir como The Last of Us 2. Además de la supuesta compatibilidad con el PlayStation 4, podremos retomar los clásicos SpiderMan, God of War, entre otros. En las últimas semanas, se filtró el precio de los componentes del PS5, rondando los 450 dólares. Esto, especialmente preocupa a los jugadores, y nos deja pensando si Sony va a tener pérdidas en el sistema al tratar de venderla en 399 dólares como la antecesora o la venderá cerca a los 500 dólares. Si ocurre lo último, dejaría un sabor de boca amargo, debido a los recuerdos del precio del PS3 y el mal recibimiento en ventas. Vamos a ver qué tienen entre manos.


Por el momento, Xbox tiene la ventaja sobre la competencia y no quedan dudas de que muchos padres de familia se van a inclinar por el Xbox debido a la facilidad de compra y por tener una biblioteca de más de 100 juegos instantáneamente sin gastar más. @WeFritanga


Coronavirus también ‘infecta’ a los videojuegos

El aumento de casos del Covid -19 alrededor del mundo,también, afecta a la industria de los videojuegos. El caso más reciente es el aplazamiento de la GDC (Conferencia de Desarrolladores de Juegos, por sus siglas en inglés). Este evento tenía planeado efectuarse a mediados de marzo, en San Francisco, pero podría ser aplazada para mediados de año.


Otro caso, es el PAX East en Boston, donde grandes desarrolladores, como CD Projekt Red (Cyberpunk 2077), Facebook, Sony y Square Enix (Final Fantasy VII y Marvel’s Avengers) decidieron no participar. El evento se cumplió el fin de semana del 27 de febrero, con normalidad con los demás exponentes.


Las medidas tomadas tienen mayormente repercusiones en pequeñas y medianas empresas, al no contar con el interés general de la prensa. Los desarrolladores de juegos ‘indies’ pueden perder visibilidad en el público general, pudiendo tener sobrecostos en publicidad por el ajustado presupuesto. En cambio, las grandes compañías, como Bethesda, con su tan esperado juego Doom Eternal siguieron adelante mostrando avances de la jugabilidad. El impacto de cancelación de la GDC se ve reflejado en los pequeños desarrolladores, porque, al estar a tan sólo dos semanas de empezar, algunas compañías contaban con personal en suelo estadounidense y los itinerarios planeados. Ahora, la comunidad está al tanto de este problema y se creó un fondo de ayuda que ha recaudado $ 76.000 dólares, al momento de redactar este artículo.


El próximo gran evento es el E3 (Exposición de Entretenimiento Electrónico, por sus siglas en inglés), planeado para el 9 de junio, en Los Ángeles. Los organizadores anunciaron que las conferencias se van a desarrollar con normalidad, pero siguen estudiando el avance del virus. Este encuentro conglomera alrededor de 66.000 personas, contando periodistas, desarrolladores y jugadores que viajan desde todos los rincones del mundo. Aquí, en Entre Clicks, seguiremos pendientes de los avances que puedan ocurrir por el coronavirus y esperamos que todo se pueda llevar a cabo con seguridad para los espectadores. ¿Usted que opina del COVID-19? Cuéntenos en nuestra sección de comentarios, aquí en la página o en redes sociales. @WeFritanga


El modo cooperativo a pantalla dividida está falleciendo El modo cooperativo a pantalla dividida era casi un requisito en el desarrollo de videojuegos años atrás. Esto cambió con la cantidad de personas con acceso a internet y a la facilidad de jugar desde casa. Pero ¿no cree que jugar con amigos en la sala de la casa nos brinda más emoción y nos sirve para afianzar amistades?


En mi opinión, sí. Soy un jugador que siempre busca algún tipo de juego para compartir mis tiempos libres con mi pareja. Esto, con el ánimo de apoyarnos y comunicarnos para conseguir un mismo objetivo, completar el juego.


Este modo de jugar nos ha dejado títulos memorables para PlayStation 4 y Xbox One. Algunos ejemplos son Rayman Legends, la saga de Halo o Gears of War (exclusivo de Xbox) y, por supuesto, juegos de lucha como Mortal Kombat 11 y Street Fighter. También, los clásicos juegos de deportes, como FIFA 20. Aunque si desea una consola diseñada para pasar tiempo libre con amigos, aquí en Entre Clicks le recomendamos tener la Nintendo Switch. Nintendo se ha especializado en brindarnos la experiencia de jugar con amigos en un sillón. Claro ejemplo de esto es Super Mario Party, en el que tenemos que derrotar a nuestros amigos en Minijuegos para alzarnos con la victoria. Otros títulos de la consola son Mario Kart 8 Deluxe, Mario Tennis Aces o New Super Mario Bros.


U Deluxe, el más reciente juego de Luigi (Luigi’s Mansion 3), en el que el jugador principal será Luigi y el secundario será Gooigi (Clon de Luigi fabricado de una sustancia pegajosa). Y si quiere poner su habilidad a prueba no deje de pasar Cuphead, pero cuidado, puede generar caída de cabello por el nivel de dificultad. Mi recomendación para crear amistades o terminarlas, según el nivel de paciencia y competitividad que se pueda tener, es Overcooked 2. Este juego es una obra maestra en cuanto a juegos de cocina y se tendrá que manejar el tiempo a la perfección para servir a los comensales. Esta entrega cuenta con 36 niveles y en cada uno tendrá que enfrentarse a nuevas recetas e inesperadas sorpresas. Visualmente, es colorido y tiene animales como personajes, pudiendo escoger su favorito.


Cada vez que se completa el nivel genera un sentimiento de alegría y emoción, provocando gritos y uno que otro puño al aire. Solo esperamos que los desarrolladores puedan seguir incluyendo en sus juegos modo cooperativos y no dejarnos solo hablando y compartiendo divertidos momentos por un micrófono. Y tú ¿qué piensas de la pantalla dividida? O ¿Qué juegos merecen ser recomendados? @WeFritanga


The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Esta semana, en Entre Clicks, traemos uno de los mejores juegos de la actual generación de consolas. Se trata de Legend of Zelda: Breath of the Wild. Este juego te hará explorar el mundo de Hyrule en un entorno apocalíptico, con el fin de salvar a la princesa Zelda de las manos de Ganon. Esta entrega de Nintendo se lanzó en el 2017 y desde entonces ha cautivado a grandes y chicos por su historia, gráficos y jugabilidad.


Si eres amante de los juegos RPG (Juegos de Rol) no puedes dejar pasar esta oportunidad de explorar el basto mapa con al mas de 100 horas de contenido e incontables enemigos, “spoiler alert”, los adversarios nunca mueren. La historia transcurre con nuestro protagonista Link despertando en un mundo que no recuerda.


Pero en los primeros pasos del juego nos hacen entender que los hechos pasaron 100 años atrás. La razón de este mundo en ruinas se debe a la toma de poder de Calamity Ganon después de haber derrotado a Zelda. Con esta primicia nos encontramos en un entorno de fantasía tecnológica con sensación de postguerra. Lo espectacular de este juego es el sentir de un mundo abierto, donde se puede explorar cada rincón del mapa. The Legend of Zelda cuenta con 120 Shrines, lugares comúnmente llenos de “rompecabezas” que se deben resolver para obtener los spirit orbs y así mejorar la salud o la estamina. También si se desea ampliar la capacidad de las armaduras se deben coleccionar Koroks, de estos hay 900 alrededor del mapa, pero solamente se necesita la mitad.


Con todo lo mencionado, más la historia principal, 76 misiones secundarias y enemigos por doquier, estamos hablando de un juego de incontables horas de gameplay. Pero no todo es la jugabilidad, la banda sonora y los efectos del clima hacen de este juego una experiencia única que es difícil encontrar en otro videojuego. Lo único que encontré malo en el juego, si es que se puede llamar así, es la facilidad de derrotar al jefe final Ganon. Esto por la gran ayuda que brindan los 4 campeones en el enfrentamiento final, aunque estos no se tienen que rescatar y al final no benefician en la batalla, pero es recomendado y entretenido hacer sus misiones. The Legend of Zelda: Breath of the Wild es una obra maestra que nos demuestra porqué Nintendo es uno de los mejores desarrolladores y las razones para adquirir una de sus consolas.

@WeFritanga


Microsoft y Sony muestran sus cartas Esta semana, Microsoft y Sony han mostrado las especificaciones de las consolas de videojuegos Xbox Series X y PS5 respectivamente. Aquí, en Entre Clicks, vamos a abordar qué trae de nuevo esta generación. Para empezar, hay que mencionar las funcionalidades que las dos consolas cuentan en el lanzamiento. Ambas compañías tienen una salida de video de 4K hasta los 120Hz, soportando hasta 8K de resolución.


También, podemos encontrar discos duros externos para almacenar juegos de pasadas generaciones. Sin embargo, ambas varían significativamente en dos aspectos. La primera diferencia es la capacidad del disco duro interno. Xbox Series X cuenta con 1 TB NVMe SSD a velocidades de 2.4GB/s. Mientras que PS5 tiene un disco duro de 825GB SSD a velocidades de 5.5GB/s.


Esto significa que Sony podrá tener en los juegos tiempos de carga mucho más rápido que su competencia. También, creemos que Sony mostró su verdadera capacidad de almacenamiento, incluyendo el espacio requerido para la instalación del software y aplicaciones que vienen incluidas. Mientras que Microsoft solo da la información general, sin saber cuál será el espacio con el que los jugadores podremos contar para nuestro contenido. Este es, obviamente, nuestro punto de vista, y la información está por verificar en los próximos meses con el acercamiento de la fecha de lanzamiento. La otra gran diferencia entre las compañías, son las tan nombradas Teraflops. El Xbox Series X cuenta con 12TFLOP y el PS5 con 10.28TFLOP.


Pero ¿qué son las Teraflops? y ¿Cuál es su uso dentro del juego? Una Teraflops es un trillón de operaciones de coma flotante por segundo (por sus siglas en inglés) y se utiliza para medir los cálculos matemáticos que puede hacer por segundo una CPU y GPU. Estas sirven para crear gráficamente juegos más detallados y mapas más grandes comparados con la generación actual de consolas. Así, la “batalla” entre consolas está servida y tendremos que esperar nuevos anuncios para seguir descifrando todo lo que nos pueden ofrecer. Mientras tanto, sigamos aprovechando los lanzamientos por venir y los videojuegos que nos mantienen sentados al frente del televisor.

@WeFritanga


Coronavirus sigue atrasando la industria de los videojuegos

Esta semana, la industria de los videojuegos recibió otra noticia no tan alentadora, especialmente, para los amantes de The Last of Us. El de abril, Sony y la desarrolladora Naughty Dog anunciaron que el próximo juego insignia quedaría indefinidamente aplazado. Esto se debe al gran impacto que el Covid-19 ha tenido sobre la industria de transportes y establecimientos comerciales.


Pudiendo no llegar a cumplir las metas de ventas dado el bajo porcentaje de jugadores adquiriendo el producto físicamente. Para nadie es un secreto que los componentes electrónicos son mayoritariamente manufacturados en China, y con todos los inconvenientes actuales, compañías de tecnología no han podido cumplir con la producción. ¿Esto quiere decir que el lanzamiento de las consolas de nueva generación va a verse aplazado? La respuesta corta es, no. Por lo menos eso se asegura desde Microsoft y Sony. Ambas compañías han dejado clara su postura en las ocasiones que se han referido al caso. Xbox, por medio del director general Phil Spencer, en el podcast americano IGN’s “Unlocked” insistió en que la nueva consola se mantiene para finales de año.


Igualmente, Sony, en la página oficial, sostiene las mismas fechas que el adversario. Esto no quiere decir que sea totalmente cierto, por lo menos eso pensamos en Entre Clicks. Aparte de los problemas de entrega de los productos en físico, existe otro factor que puede ser incluso más importante… el precio. Se ha especulado que ambos modelos pueden costar $ 400 dólares, y considerando la adversidad económica que afrontan los países, no muchos estarán dispuestos a gastar tanto en un lujo. También, se ha dicho que, si tienen el lanzamiento en las fechas esperadas, no habrá tantas copias en el mercado. Esto a la espera de que la producción en China se normalice a lo largo del año.


Uno de los ejemplos más claros del factor coronavirus en consolas de videojuegos, es el Nintendo Switch, que anunció el mes pasado que la producción ha sido pausada mientras se compone el mercado, significando que los precios suban en mercados locales o es difícil acceder a una. Seguiremos al tanto de todo lo relacionado con el lanzamiento de las consolas de nueva generación. Mientras, aprovecharemos la cuarentena, esta vez con Assasin’s Creed Odyssey, un juego del 2018, bien diseñado y con una longitud de alrededor de 100 horas para entretener a los adultos. @WeFritanga


¿eSports Es el futuro de las competiciones deportivas? eSports (electronic sports) es una forma de torneo por medio de videojuegos. Esta competición ha tomado fuerza en los últimos años por la facilidad de los jugadores para conectarse en línea. Además, juegos como League of Legends y Fornite llevaron la competencia a un nuevo nivel.


Es de esperar que, recientemente, haya adquirido más fuerza debido al Covid-19, que llevó a la cancelación de las competencias deportivas. Esto ha permitido explorar nuevas fronteras, y muchos jugadores y reconocidos deportistas participan en estos torneos virtuales, cambiando los atuendos deportivos por consolas y controles. Los resultados pueden verse en juegos de la NBA o la Formula 1, que de manera electrónica son televisados por ESPN.


Una de las noticias más mencionadas el año pasado fue, cuando el jugador de Fornite Kyle ‘Bugha’ Giersdorf, de 16 años, levantó la copa mundial, llevándose a casa 3,0 millones de dólares. Después, para gozo de los colombianos, Egan Bernal se coronó campeón del Tour de Francia con un premio de 500.000 dólares. Obviamente, la polémica no se hizo esperar al comparar el esfuerzo físico de un ciclista y contra alguien que está sentado frente al computador todo el día. Pero lo que las personas no ven más allá, es el entrenamiento que pueden tener los jugadores profesionales de videojuegos, llegando a una rutina de entre 12 y 15 horas diarias, los siete días de la semana. Puede no ser el mismo esfuerzo físico, pero al final estos jóvenes se tienen que entrenar con rigor; incluso, muchos equipos tienen entrenadores guiándolos y, por qué no, presionándolos más de la cuenta.


También, se ha dicho que las personas como pueden ver a alguien jugar videojuegos, si es tan fácil que los espectadores solo prendan la consola o el PC y disfruten de jugarlo en vez de verlo. Pero esto no se debería decir. Los jugadores profesionales tienen habilidades que a veces uno desea. Es lo mismo preguntarse por qué las personas ven fútbol si pueden salir a la esquina a jugar. No es lo mismo ver a Messi que al vecino ¿cierto? Se estima que eSports, como marca, genera alrededor de 1,1 billones de dólares al año. Si esto suena bastante, no se debe asustar. La Liga genera en derechos televisivos 1,5 billones de dólares. Así que, si su sueño es jugar videojuegos o ser jugador de fútbol profesional, a trabajar y a esforzarse por lograr la meta, porque no es un camino fácil de llegar sin horas y horas de esfuerzo. @WeFritanga


Aprendiendo a programar para Apple Aprovechando el Día del Niño, aquí en Entre Clicks, pensamos en dedicarles este artículo a los más pequeños. Con los avances de la tecnología, se generan más y más carreras profesionales, en las que se requiere de personal calificado en sistemas informáticos. Para ello, se debe aprender una serie de lenguajes de programación y entre los más comunes destacan Objective-C, C++, C#, Java, JavaScript, Python y Swift.


¿Para qué sirven? Es el medio de comunicación entre humanos y máquinas. ¿Cuál es el mejor? Como todo en la vida, depende, esto se debe al uso que se quiera dar. Por ejemplo, si se desea programar para Microsoft, debe emplearse C#, Amazon (Java), Google o Facebook (Python y Java). Si el objetivo es Apple, Objective-C o Swift serán los mas usados.


Apple ha creado una divertida herramienta para niños o, incluso, adultos que desean aprender una habilidad. Su nombre es Swift Playgrounds y está disponible para descarga gratis. Para esto se debe tener un Ipad o computador Apple con sistema operativo Catalina 10.15 o superior. Esta plataforma consiste en ayudar a “Byte” a recoger gemas y activar botones instalados en el piso. Allí, se debe insertar una secuencia de código para hacer a nuestro protagonista moverse o saltar. Al principio se enseñan fundamentos básicos, como variables, loops, condicionales, entre otros y a medida que se avanza se refina el conocimiento para hacer el código más simple de entender y más completo.


Este conocimiento puede ser usado para desarrollar aplicaciones, y no importa si los hijos son ‘pequeños’, porque a veces tienen ideas que pueden sonar fuera de lo común, pero pueden ser útiles para alguien más. Un ejemplo es Anvitha Vijay, de 9 años. Diseñó dos aplicaciones, una para ayudar en la enseñanza de los colores y otra para el aprendizaje de los animales. También, Apple cuenta con juguetes (carros, drones o robots), pudiendo llegar a programar luces, movimientos o hacerlo bailar. Esto se hace con la idea que los más pequeños no vean la programación como algo en el computador, sino que pueden ejecutar actividades con el conocimiento adquirido. No solo hay este tipo de programas para niños, en las redes o las tiendas virtuales de teléfonos celulares puede conseguirse todo tipo de aplicaciones que enseñan los lenguajes de programación. Algunos de los más recomendables son Mimo, Hopscotch y Grasshopper. Aparte de las ayudas, recuerden controlar el tiempo que los más pequeños pasan frente al computador. Máximo dos horas al día, según estimaciones oficiales.

@WeFritanga


Noche sin estrellas fugaces La tecnología nos ha sumergido, de una u otra manera, hasta llegar el caso de no poder vivir un día sin revisar el celular o las redes sociales. Pero, a veces, como sociedad olvidamos hechos banales para el entretenimiento, por ejemplo, mirar las estrellas. El 6 de mayo, ocurrió la lluvia de meteoritos Eta Acuáridas, producida por los fragmentos dejados por el cometa Halley en 1986. Era la primera vez que presenciaría un evento de esta naturaleza.


Aunque siempre me ha parecido la astronomía algo espléndido, nunca lo he estudiado u observado; probablemente, por las desventajas de vivir en la ciudad y no ver el cielo en toda su magnitud. Así empezó la aventura. Alarma a la 1:30 de la mañana. Café para llevar y una bolsa de crispetas como acompañante. Tranquilos, las crispetas se prepararon la noche anterior para no ser tan malos vecinos.


Salimos en el carro sin rumbo fijo, solo sabíamos que teníamos que dejar la ciudad en dirección este y atravesar las montañas hasta ver el horizonte. Después de 30 minutos al volante sin lugar aparente de llegada, ¡eureka! encontramos una calle rural con la vista deseada. Parqueamos y nos preparamos para el espectáculo. El café y las crispetas se agotaban, y no podíamos apreciar nada por dos razones fundamentales, el cielo estaba nublado y el pequeño error de ubicación. Mirábamos al norte. Entre risas, ajustamos la vista y allí apareció la primera (y última) estrella fugaz. En el silencio del campo solo se escuchó una expresión de asombro y felicidad, a la espera de seguir viendo más objetos brillantes. Lastimosamente, no fue así. Pero la noche no defraudó.


La idea era salir de la monotonía diaria y allí, en medio de naturaleza, se habló de filosofía, historia e incluso de astronomía para principiantes. Cuando nos congelábamos y las necesidades corporales no se hicieron esperar (no íbamos a ir a los árboles en la mitad de la noche en Australia. No somos tan aventureros) decidimos emprender el regreso a casa, no sin antes parar para observar la ciudad desde la lejanía con la luna en todo su esplendor. Qué afortunados somos por vivir y tener un lugar adónde ir a calentarnos, pensé, mientras manejaba y cantaba uno de los tantos clásicos del rock en español. @WeFritanga


Primeras impresiones Xbox series X El 7 de mayo (2020), Xbox presentó un adelanto de juegos desarrollados por terceros. La presentación se dio en la mañana y dejó joyas como Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Call of the Sea y el tan esperado Assassin’s Creed Valhalla. Si no han mirado los vídeos de los adelantos, especialmente de Valhalla, por favor abran Youtube, véalos y luego me agradecen. Assasin’s Creed Valhalla se va a desarrollar en el siglo IX, en una disputa entre vikingos e ingleses por el territorio.


También, nos deja ver la armadura y las embarcaciones que, suponemos, serán de gran importancia como lo fue con su antecesora Odyssey, librando batallas y navegando a través del mapa. Pero no todo son juegos. También, se hizo énfasis en la función que Xbox llama Smart Delivery. Esta nueva modalidad permite a los usuarios comprar el juego una sola vez; por ejemplo, para esta generación de consolas, y automáticamente va a tener disponible el juego para la nueva generación, sin costos adicionales. Si eres dueño de un Xbox One, sin importar si se tiene el original, el X o el S, es una gran noticia. Muchos no compraremos la consola en la fecha de lanzamiento por diversos motivos, disponibilidad, costos o evitar los problemas que trae la nueva tecnología.


Pero esto nos permite disfrutar de sagas antes de hacer la inversión y después disfrutarlas en el futuro. Tristemente, esta función no está disponible en todos los juegos, solo se sabe que empresas de terceros tienen la libertad de escoger entre implementarla o no. Lo único que se nos ha asegurado es que Xbox y sus estudios, aparte de poner la mayoría de los juegos ‘gratis’ con Xbox Game Pass, van a incluir Smart Delivery en las entregas.


Si eres amante de PlayStation, los rumores dicen que podría venir con una función similar a la de su rival, pero nada es seguro. Estamos a la espera del lanzamiento de la consola y los juegos. Además de los precios de ambas marcas, mientras tanto a seguir ahorrando cuando se pueda. WeFritanga


Unreal Engine 5 Epic Games y PlayStation sorprendieron al mundo con el nuevo motor gráfico Unreal Engine 5. El CEO y fundador de Epic Games, Tim Sweeney, dijo que la relación con Sony son años de discusión entre las dos partes acerca de los gráficos y el almacenamiento, pero no será una exclusiva de PS, porque la nueva actualización llegará a mediados del 2021 a las plataformas PS5, Xbox Series X, PC, e incluso dispositivos móviles. Epic Games, también, anunció que el primero en adaptarse será el juego insignia, Fornite.


No es de sorprender que el juego multiplatorma de Battle Royal, sea el sucesor de esta tecnología, dado que ayer salió un resultado económico, revelando que Fornite ha generado más de 3000 millones de dólares, de los que 1000 millones han sido en plataformas móviles. Unreal Engine 5 presentó las dos nuevas tecnologías Nanite y Lumen. La primera consiste en la creación de millones o billones de polígonos (Figuras triangulares que consisten en modelar un personaje, entre mayor número se puede tener más detalle y mejor iluminación).


Con esta tecnología se pueden efectuar mapeos 3D de lugares y llevarlos al sistema sin perder detalles. Para una referencia, videojuegos antiguos como Mario en Super Mario 64, contaba con alrededor 700 polígonos, mientras que videojuegos modernos como God of War tiene 80.000. La otra nueva característica es Lumen, la cual es la iluminación dinámica que se encuentra en escenarios como cavernas.


Esta solución permite a los videojuegos reaccionar a los cambios de iluminación. Por ejemplo, en el video de presentación, activan una linterna y se aprecia que los “bichos” en el piso se alejan de la luz. Si su idea es diseñar videojuegos, Epic Games ofreció excelentes alternativas para personas o pequeñas compañías. El nuevo motor gráfico es gratis de descargar y se puede usar hasta que las ventas alcancen un millón de dólares. Después de cumplir la meta, Epic cobra 5 % de las ventas totales. La compañía brinda ayudas para aprender el lenguaje de programación C++, el cual es necesario para programar en Unreal Engine. El futuro luce prometedor si los desarrolladores pueden sacar el máximo de las consolas y Unreal Engine 5, pudiéndonos brindar juegos cerca al foto- realismo, con más detalles que los nunca alcanzados. Aquí en Entre Clicks seguiremos pendientes de cualquier anuncio, especialmente con el acercamiento de la fecha de lanzamiento, en noviembre de este año.

@WeFritanga


Servicios de suscripción de videojuegos Los servicios de suscripción siguen en auge entre lo indispensable para la industria de los videojuegos. Cada plataforma cuenta con su servicio y ofrece desde los juegos más recientes hasta los clásicos, como los del Nintendo NES. Aquí en Entre Clicks les contamos las diferencias y las virtudes de cada uno. Primero, analicemos el precio de cada servicio. Para esto vamos a dar los costos en dólares americanos.


El Xbox Game Pass y el PlayStation Now cuestan $ 9,99 al mes, con la diferencia que Sony ofrece la anualidad a $ 59.99, con pago total. Nintendo y su servicio de Nintendo Switch Online tiene planes desde los $ 3,99 al mes o $ 19.99 al año. Con los precios se puede tener una visión más clara del servicio que se ajuste a nuestras necesidades. Pero ¿qué nos ofrecen por el valor pagado? Aquí encontramos las diferencias más grandes entre cada plataforma.


Nintendo Switch Online ofrece algunos juegos de las consolas clásicas NES y Super NES con títulos como Super Mario Bros, The Legend of Zelda y uno de mis favoritos de motocicletas, Excitebike, entre otros. El Xbox Game Pass cuenta con alrededor de 150 juegos, y el fuerte es la disponibilidad de títulos AAA en la fecha de lanzamiento. Un ejemplo son Gears of War 5 o Halo Infinite que será presentado a finales de año.


Xbox ha dejado en claro que los juegos desarrollados por Microsoft Studios serán gratis y disponibles desde el día uno. Sony cuenta un catálogo de 650+ juegos, pero a diferencia de Xbox, PlayStation Now no tiene juegos recién lanzados, pero el catálogo de juegos exclusivos en la plataforma es extenso. También, hay que tener claro algo muy importante con estos servicios, a pesar de descargar los juegos a la consola, uno no tiene el título para siempre. Normalmente, cada juego tiene fecha límite de disponibilidad y después no puede jugarse más. La única opción es comprarlo, sea de manera digital o física. Xbox Game Pass ofrece descuentos en todos los juegos de la plataforma por salir.


Ahora llegó lo más importante para los jugadores en Colombia, la disponibilidad de los servicios en el país. Tanto Xbox como Nintendo ofrecen servicios sin inconvenientes. Pero si es seguidor de PlayStation, tengo malas noticias, pues hoy no se puede acceder desde ningún país Latinoamericano. Esperamos que el servicio se amplíe y llegue a más rincones del mundo, pues está enfocado a países europeos y Estados Unidos. Posiblemente, con la llegada de las nuevas consolas se expandan los beneficios, pudiendo disfrutar nuevamente grandes juegos sin tener que romper la alcancía. WeFritanga


Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons, lanzado el 26 de mayo, reúne dos mundos, Minecraft por sus diseños de personaje y Diablo por la acción, calabozos y la oportunidad de recoger armamento de cofres distribuidos por el mapa. El ideal del juego es mejorar el nivel del personaje a medida que exploramos calabozos, para ello necesitamos mejorar el armamento. Minecraft Dungeons cuenta con 17 clases de armaduras, que se dividen en el estilo de juego que más le guste, entre arquero, curador, cuerpo a cuerpo, mago y estilo híbrido. Cada armadura da ventajas con respecto a la otra.


Por ejemplo, mi estilo de juego siempre es atacar cuerpo a cuerpo y como último recurso utilizo mi arco para los enemigos lejanos. Para ello, tengo equipada la armadura Scale Mail, la cual me brinda 35 % de reducción en daño recibido y 30 % de extradaño con armas de cuerpo a cuerpo, espadas, martillos y hachas, entre otras. Sin embargo, si quisiera jugar como curandero y tengo equipada la armadura de lobo, esta me brinda 20% de daño extra en las armas para mí y mis aliados.


También, cada vez que utilizo una poción para curarme, mis compañeros cercanos se ven beneficiados. Así se puede combinar cada estilo de juego con más de 13 armas de combate y 12 tipos de arcos. En pocas palabras, las combinaciones son únicas en cada juego. Y si aún cree que no es suficiente la personalización, cada artículo cuenta con dos encantamientos de tres niveles cada uno, para dar una ventaja al armamento a la hora de jugar. Minecraft Dungeons puede que no sea el juego del año, eso es indiscutible, pero tiene algo que incita a jugarlo una y otra vez, recorriendo los calabozos. Puede ser el reto de encontrar los pasillos secretos en el juego, posiblemente; o la opción que el nivel permite rejugarlo a más dificultad para encontrar nuevos armamentos, podría decantarme por esto.


Pero, sinceramente, lo que me llama la atención es disfrutarlo en familia. Al principio, empecé a jugar sólo. Es entretenido, pero tener a alguien para planear el próximo ataque y crear estrategias juntos es más emocionante. No tiene que ser un experto jugador, incluso los niños podrían divertirse. Digo ¿a qué niño no le gusta Minecraft? Sólo con preguntarle a mi sobrino de 7 años basta, creo que incluso puede darme clases. Si buscan un juego para pasar el tiempo con amigos o familiares, esta es buena opción. Microsoft dijo que trabajan en DLC, lo que significa más contenido por venir. Mientras tanto, intentaré llegar al nivel máximo del juego. WeFritanga


No al racismo El movimiento de Black Lives Matter ha cogido fuerza en la última semana en el mundo. Todo esto ocurre por la lamentable muerte de George Floyd a manos de un grupo de uniformados en Minneapolis (Estados Unidos). Este hecho causó revuelo y manifestaciones en territorio estadounidense y se expandió a otros países. La mayoría de las empresas del sector de videojuegos se ha unido para aplazar lanzamientos y artículos. La más nombrada es Sony con el PlayStation 5, previsto para el 4 de junio. Por esa razón, esta semana en Entre Clicks nos unimos al llamado de la industria y al movimiento con el fin de mostrar solidaridad y enfocarnos en temas más importantes en este momento.


Muchos no estarán de acuerdo con los movimientos actuales, pero en mi opinión a veces son necesarios para hacerse sentir. Algunos hemos salido del país por una u otra razón y hemos tenido esa sensación de ser diferentes en otro rincón del mundo y no encajar perfectamente entre los locales. Afortunadamente, son más los que se preocupan por el bienestar común y te aceptan como eres.


Los prejuicios deben abolirse. Todos somos iguales, sin importar raza, religión u orientación sexual y de género. Sin embargo, a veces se cae en estos, especialmente por la manera como las personas son mostradas en los medios de comunicación.

Muchas veces son incorrectos, si no conoces a la persona, no deberías sacar conclusiones apresuradas. Personalmente, he experimentado ese trato, no falta quien diga que todos los colombianos estamos relacionados con el mundo de la droga. Otra historia, y de las que más me duele, es la de una amiga de Arabia Saudí. Por cultura suele vestir el chador (traje típico usado por algunas mujeres musulmanas que consiste en una vestimenta que recubre el cuerpo con excepción de la cara).


El impacto al verla por primera vez es indescriptible, pues el concepto que los medios nos dan no es el más honesto. Pero ella es todo lo contrario, es buena amiga, buena mamá, respetuosa e inteligente y al igual que muchos se esfuerza por tener un mejor futuro. Un día, paseaba con su niña en el coche por el pasaje comercial más reconocido de la ciudad. Al efectuar algunas compras, pasó un hombre por el lado y le gritó que se devolviera a su país, que era terrorista, y otras palabras fuertes. Terminó escupiéndola a la cara. Abeer, nuestra amiga, al ver que ninguno de los cientos de personas alrededor trató de defenderla o por lo menos sentir empatía por ella, rompió en llanto y sintió que el mundo se le vino abajo.


Solo una acción de discriminación bastó para que quisiera regresarse al país donde se siente segura. Además, dejó la tradición a un lado, cambió la manera de vestir para no ser rechazada y buscó ayuda profesional, porque no se sentía cómoda en pantalones. Entonces, mi pregunta es ¿por qué razón el hombre la tenía que humillar de esa manera? ¿Acaso hay una raza superior? Desde ese día juré no volver a hacer prejuicios de alguien sin conocer la verdad a fondo. Las acciones que se toman contra alguien pueden ser devastadoras y no podemos permitir que siga así. No hay nada más bonito cuando alguien dice que conoce a Colombia por ‘El Loco’ Higuita, James, Shakira o Botero. WeFritanga


Sony presentó la PlayStation 5

Sony y PlayStation mostraron al mundo, el 11 de junio, el diseño de la consola de la siguiente generación. Acompañados de las primeras imágenes del PS5, también se mostraron juegos que vendrán a entretener a chicos y adultos. Aquí, en la revista contraluzcucuta.co hicimos la trasmisión en vivo de la presentación, con comentarios y respuestas a las preguntas de los internautas.


Así, Sony retoma la carrera para volver a ser el sistema de entretenimiento favorito entre jugadores y alcanzar o superar los números de las antecesoras PS4, con 110 millones, y la consola más exitosa de la historia, la PlayStation 2, con 155 millones de dispositivos vendidos. La presentación dejó grandes sorpresas y otras noticias esperadas en la comunidad. Uno de los rumores era el desarrollo de dos de los juegos insignia de Sony, Horizon: Forbidden West y Spider-Man: Miles Morales. Por lo menos, en mi opinión, estos dos juegos son punto de compra para la consola. Otros videojuegos presentados son Resident Evil 8: Village para los amantes de juegos de terror y Ratchet and Clank: Rift Apart para los más pequeños.


Para ver los trailers recomiendo buscarlos en YouTube, aunque para una mejor experiencia se debe contar con un televisor 4k. Se alcanzan a ver detalles más nítidos y se puede tener mejor idea de cuáles son las cualidades del sistema.


En la transmisión en vivo, Sony bajó la resolución del video, esto con la idea de mejorar el tráfico para los internautas. En la presentación no faltó la incertidumbre, por ejemplo, el precio y la fecha de lanzamiento, y aunque PlayStation anunció que más eventos están por venir, lo entendimos como que la paciencia es una virtud. También, hay que acordarse del juego del gato y el ratón entre Sony y Microsoft, que están rifándose por quién dice el precio primero, y el otro, como si se tratase de una pelea de boxeo, conectar un gancho igualando o bajando el costo y mandar al contrincante a la lona. Ahora sí, enfoquémonos en la consola en sí. Sony reveló dos versiones. Una digital y otra con unidad de disco. Esto puede variar en precio, pero ¿qué consecuencias puede tener?


Realmente, depende de los gustos personales. Por ejemplo, me gusta tener la colección de juegos que he comprado durante los años y exhibirlos. Aunque con la pandemia, a veces es conveniente comprar juegos en la tienda virtual, porque algunos negocios no han reabierto completamente.


El mayor inconveniente del PS5, edición digital, es la retro compatibilidad con la antecesora, el PlayStation 4. Esto se produce al no tener cómo insertar nuestros juegos al nuevo sistema, por lo cual, si quieren jugar ese juego que se repite una y otra vez, tendrán que comprarlo en formato digital. Tampoco hay que despreciar el mercado de segunda mano, para aquellos que nos saltamos un juego y queremos intentarlo, podemos recurrir a una tienda y comprarlo por bajo precio, haciendo más atractiva la opción de la unidad de disco. El anuncio de PlayStation trae grandes expectativas, pero también grandes preguntas. Seguiremos atentos a nueva información acerca de PlayStation Now, fechas de lanzamiento, precio y lo relacionado con la consola. Por ahora, a seguir jugando y preparándonos para finales de año. WeFritanga


Plataformas de streaming

Las plataformas de streaming son redes sociales diseñadas para compartir contenido de videojuegos. Allí, puede encontrar toda clase de juegos para las consolas, desde torneos profesionales hasta consejos para avanzar en lo que se juega. Últimamente, estas plataformas han conseguido aumento en la popularidad, especialmente en Estados Unidos y países europeos y asiáticos. El anuncio por parte de Microsoft de cerrar el servicio de streaming Mixer y hacer pacto con el gigante de redes sociales Facebook, pretende consolidar e impulsar Facebook Gaming. Esto es debido a la fuerza de la opositora Twitch, la cual ha tomado ventaja en números gracias a que las grandes celebridades de los videojuegos muestran videos en esta red.


Una de las cabezas más conocidas es Ninja. Este jugador tiene alrededor de 14 millones de seguidores y es el mejor pagado, con ingresos anuales de $ 5,5 millones de dólares. Siguen, ‘Shroud’, $ 3,0 millones, y ‘DrLupo’, $ 1,9 millones, entre muchos otros. Estos números solo tienen en cuenta las ganancias reportadas de las plataformas virtuales, sin contar con lo obtenido debido a publicidad externa o premios en torneos.


Como puede apreciarse, estas cifras ponen a más de uno a soñar y los jóvenes lo ven como alternativa de vida. Sin embargo, todo no es de color de rosa. El esfuerzo que debe hacerse para llegar a los puestos más altos es significativo. Primero, debe desarrollarse habilidad por encima del promedio en el videojuego que más le guste. Segundo, debe crear contenido y así hacerse notar, porque el mercado está saturado con alrededor de tres millones de creadores de contenido mensual. Ahora, si se pregunta qué plataforma es mejor para los en vivo, la respuesta es: depende de los gustos. Facebook, por ser la red social con más suscriptores, tiene más potencial de visitas a la página, pero esto no significa que todos estén dispuestos a ver contenido de videojuegos.


Por el contrario, en Twitch los que ingresan al sitio web buscan contenido relacionado con los videojuegos. También, hay que tener en cuenta algo realmente importante en Facebook, y es la estricta política de derechos de autor con la que cuenta la compañía. Así, si desea transmitir juegos de Dance Dance revolution o Guitar Hero, puede que remuevan el video o lo silencien, parcialmente, porque se basa en canciones reconocidas.


Si el deseo es pasar y disfrutar un videojuego por un rato, las dos plataformas son básicamente idénticas. Algunos sugieren Twitch por ser la página de la comunidad gamer por excelencia, pudiendo hacer conexiones con los internautas y discutir sobre temas de la industria. WeFritanga


Ubisoft muestra sus cartas para este año Ayer, la empresa francesa Ubisoft en transmisión en vivo mostró los juegos en los que trabaja, dejándonos con ansías de poner las manos encima de los nuevos títulos. Algunos de los lanzamientos incluyen, Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion, Far Cry 6 y Hyper Scape. Por ahora, solo nos enfocaremos en los dos primeros, que tienen las presentaciones planeadas para el 17 de noviembre y el 29 de octubre. Además, son los que cuentan con más información en redes sociales, por las filtraciones que han aparecido en los últimos días.


Assassin’s Creed Valhalla se enfoca en la conquista por parte de los vikingos en la edad oscura que afectó a Inglaterra, después de la caída del imperio romano. Este videojuego continúa la saga exitosa de más de 11 juegos, en la que los 2 últimos, Origins y Odyssey, han fijado una tendencia en jugabilidad e historia. También, Ubisoft nos tiene acostumbrados a increíbles paisajes y toneladas de información dentro del juego, llevándonos de paseo al antiguo Egipto o Grecia, por mencionar las últimas dos entregas.


Ubisoft reveló que, con la nueva entrega, tendremos la posibilidad de interactuar más con el personaje, pudiendo participar en juegos de taberna, caza o, incluso, batallas de rap vikingo, competiciones tradicionales nórdicas.

Otro aspecto es la posibilidad de crear, proteger y mejorar la aldea, para crecer como comunidad. Watch Dogs: Legion tiene la tarea de volver a impresionar a los jugadores, pues muchos quedaron descontentos con la jugabilidad de la segunda entrega, especialmente en la idea de conseguir seguidores para avanzar en el juego.


Por el momento, la historia se basa en Londres, en una sociedad controlada por entes gubernamentales y DedSec. El grupo de hackers tratará de liberarla de la opresión. Este juego, en mi opinión, luce realmente bien diseñado y detallado hasta el fondo, regalándonos la opción de reclutar a cualquier personaje que encontremos en el mapa, cada uno con su historia particular. Para dar una idea, mostraron cómo una mujer de 80 años se une al grupo de revolución, y con la apariencia nadie sospechará que en realidad viene a cumplir un par de intrusiones o asesinatos. Las primeras imágenes pueden variar con el resultado final, puesto que trabajan en mejoras y analizan el recibimiento de los jugadores alrededor del mundo.


Se espera que con el lanzamiento de las nuevas consolas puedan obtenerse mejores gráficos que los mostrados hasta el momento. Personalmente, espero que mis primeras impresiones de los juegos sean cada vez mejores. La compañía francesa comunicó que, por la compra de cualquiera de los dos juegos, tendremos la actualización gratis a las consolas de nueva generación, migrando los datos cuando los adquiramos. Qué gran excusa para una compra de Navidad o cumpleaños. Lo que sí sé, es que, por mi lado, probaré estas dos entregas que tanto me entretienen. WeFritanga


Halo Infinite se presenta en el Xbox Game Showcase Xbox presentó algunos de sus juegos, el 23 de julio, en conferencia y dejó grandes momentos y preguntas por resolver. Los juegos que más llamaron la atención son el regreso de Fable, State of Decay 3, Avowed, Forza Motorsport y, por supuesto, la insignia de la marca Xbox, Halo Infinite. Este último mostró un gameplay con duración de varios minutos dejando con ansías de más.


Halo Infinite nos llevó de regreso a aquellas épocas en las que jugamos Halo Combat Evolved, el primer lanzamiento, y aún no sabemos si el equipo creativo va a reiniciar la historia o es la continuación de la serie de más de cinco juegos. Aunque esto no importa, porque volveremos a un mundo similar, con mejoras significativas y unos de los enemigos más aclamados, los Brutes.


Aquí es cuando Halo emociona y se siente tan aclamado por el público, porque los Brutes, raza alienígena de esclavos salvajes, desaparecieron en Halo 3, después de derrotar al líder. Al parecer se reagruparon y volvieron a la lucha, esta vez sin ser parte de ninguna coalición. O eso es lo que sabemos por el momento. Estos villanos, al ser más fuertes y grandes que nuestros aliados, ponen un nivel de resistencia para derrotarlos. Aquellos que hayan jugado las primeras tres entregas sabrán que estos gorilas extraterrestres pueden ser obstáculo en el camino. Espero que Halo Infinite muestre nuevos enemigos o nos petrifiquen con que The Flood están de regreso y esto sí sería la cereza al pastel.Así como estoy emocionado por verlos de regreso, también me dan nervios de tener que enfrentarlos de nuevo.


No se pueden imaginar cuántas veces caí muerto en las manos de estos enemigos, mientras saltaba de pared en pared y gritaba en parte emocionado y en parte frustrado. Definitivamente, esta saga es una de mis favoritas y estaré atento a los anuncios; además, Xbox no nos obliga a actualizar consolas hasta estar listos, pudiendo jugar los lanzamientos en Xbox One. Así que estaré listo para descubrir este mundo abierto y tratar de explorar cada rincón que 343 Industries ha diseñado para nosotros. En la presentación, Microsoft dejó en claro el plan de trabajo con Xbox Game Pass, al anunciar que los videojuegos presentados serán incluidos, gratis, en el servicio Ultimate de plataforma, siendo este el ganador absoluto de la noche.


Solo imagínense pagar US$ 9,99 al mes por una librería de más de 100 juegos. Es una absoluta ganga. La conferencia solo anunció videojuegos y seguimos a la espera de más información, aunque se especula que el 7 de noviembre será el lanzamiento, dado que quien está debajo de la armadura de Master Chief, es John 117, y qué mejor homenaje que lanzarla el mes 11, día 7. Del precio aún no hay datos. WeFritanga


Juegos y más juegos El poder de las consolas de nueva generación sigue demostrándose con cada vídeo subido a redes sociales por las empresas y por los usuarios que están probándolas, usualmente, allegados de la industria del entretenimiento. Los colaboradores se encargan de dar consejos y mejoras a los desarrolladores para que el producto sea de la calidad que los jugadores esperan. Usualmente, estos primeros usuarios, así como dan opiniones positivas, también son los más duros detractores si algo sale mal.


Este es el caso de Microsoft. Muchos alaban la potencia de las consolas, debido a que están por encima de los contrincantes, pero critican la falta de juegos en el sistema. Como respuesta, Xbox ha comprado estudios de videojuegos en los últimos años, con el ánimo de incrementar el catálogo. La última adquisición, tal vez una de las más grandes en los años recientes de la industria, se produjo el 22 de septiembre, cuando Xbox y Bethesda anunciaron la alianza.


Así, el catálogo de Xbox Game Pass incorporará la biblioteca que Bethesda cuenta en su poder, y aquí somos los jugadores los que ganamos, porque podremos disfrutar títulos que hayamos pasado por alto. También, el estudió anunció que desarrolla los juegos Starfield y la continuación de Skryim, después de 10 años de espera. Esto ha encendido las alarmas en la comunidad de PlayStation, debido a que se generó incertidumbre por saber si los juegos que anunciaron serían exclusivos de Play y serán en realidad lanzados en dicha plataforma. La respuesta que se tiene por los directivos es que se van a estudiar los juegos caso por caso. Pero en la comunidad, se tiene otra perspectiva.


Dado que Microsoft no invirtió 7.5 billones de dólares en vano, lo más seguro es que esperan tener los juegos en exclusivo y que los que quieran jugar, adquieran un producto de su compañía, sea Xbox, PC o el servicio de streaming XCloud. Así, Xbox parece volver a la época más gloriosa con el Xbox 360, cuando la llamaban la consola de los RPG (juegos de rol por sus siglas en inglés) y creo que van por buen camino. Esta clase de juegos, por la facilidad de crear y modificar personajes, está más fuerte que nunca. Claro ejemplo es Ciberpunk 2077, en la que el nivel de detalle es tan grande, que pueden modificarse hasta los genitales de los personajes según la desarrolladora (aún por experimentar, lanzamiento 17 de noviembre).


Cada semana salen más noticias, especialmente con la aproximación de la fecha de presentación. Nosotros, seguiremos informando. Por último, si tienen Xbox y desean jugar una partida, especialmente Rocket League, ahora gratis, pueden encontrarme con el nombre de usuario WeFritanga. ¡Nos vemos!

YASSER CAMILO PABÓN @WeFritanga


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