Trabalhos com 3d

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LABORATÓRIO Ambiente do jogo desenvolvido para o CG Extreme F7 - Soluções Interativas (Render V-Ray)

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GHEEL GAME Gameplay do jogo no qual foi desenvolvido personagem, enredo, cenário e trilha sonora F7 - Soluções Interativas (Imagem gerada em tempo real - Unity)

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SIM RIO Simulador do Rio Antigo desenvolvido para o LAURD Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da UFRJ (Imagem gerada em tempo real - UDK)

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MODELO DE TEMPLO EGÍPCIO Cenários de um curta metragem de ficção científica independente Modelagem e Iluminação (Render Mental Ray)

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MODELO DE EDIFÍCIO MULTIUSO Concepção Arquitetônica Modelagem e Iluminação (Render Mental Ray)

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ESCOTEIRO VIRTUAL Concepção e modelagem do cenário para o jogo independente (ainda em desenvolvimento) F7 - Soluções Interativas (Imagem gerada em tempo real - Unity)

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PAINEL EDIBRA Visualização 3D para a execussão do projeto no edifício da Petrobrás em Brasília Quorum Arquitetura e Projetos (Render V-Ray)

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EXPOSIÇÃO EDICIN Visualização 3D para a execussão do projeto no edifício da Petrobrás na Cidade Nova Quorum Arquitetura e Projetos (Render V-Ray)

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TÉRREO EDISE Visualização 3D para a execussão da reforma no edifício Sede da Petrobrás Quorum Arquitetura e Projetos (Render Mental Ray)

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PRAÇA PARA O OI FUTURO Visualização 3D para o projeto de Atelier Integrado I Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da UFRJ (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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JARDINS DO EDIFÍCIO GARDAZ Projeto e Visualização 3D para o Atelier Integrado I Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da UFRJ (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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INTERVENÇÃO URBANA NA RUA DO CATETE (PONTO DE ÔNIBUS) Projeto e Visualização 3D para o Atelier Integrado I Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da UFRJ (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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EDIFÍCIO GARDAZ Projeto e Visualização 3D para o Atelier Integrado I Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da UFRJ (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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CIDADE DE TESSA Cenários de um curta metragem de ficção científica independente Modelagem, materiais, iluminação, vegetação e tratamento de imagem (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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CIDADE DE TESSA II Cenários de um curta metragem de ficção científica independente Modelagem, materiais, iluminação, vegetação e tratamento de imagem (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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PALÁCIO TESSALOR Cenários de um curta metragem de ficção científica independente Modelagem, materiais, iluminação, vegetação e tratamento de imagem (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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OÁSIS EM TESSA Cenários de um curta metragem de ficção científica independente Modelagem, materiais, iluminação, vegetação e tratamento de imagem (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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SOL E NEVE Cenários criado para servir de papel de parede Modelagem, materiais, iluminação, vegetação e tratamento de imagem (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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PAXORIA Cenários de um curta metragem de ficção científica independente Modelagem, materiais, iluminação, vegetação e tratamento de imagem (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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PALÁCIO TESSALOR Cenários de um curta metragem de ficção científica independente Modelagem, materiais, iluminação, vegetação e tratamento de imagem (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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DESERTO PÚRPURA Cenários de um curta metragem de ficção científica independente Modelagem, materiais, iluminação, vegetação e tratamento de imagem (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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CIDADE DE TESSA Cenários de um curta metragem de ficção científica independente Modelagem, materiais, iluminação, vegetação e tratamento de imagem (Imagem Gerada em tempo real - Lumion)

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DEVIANT CHALLENGE Papel de parede do personagem do game independete F7 - Soluções Interativas (Render Mudbox)

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DEVIANT CHALLENGE Papel de parede do personagem do game independete F7 - Soluções Interativas (Render Mudbox)

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DEVIANT CHALLENGE Papel de parede do personagem do game independete F7 - Soluções Interativas (Render Mudbox)

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DEVIANT CHALLENGE Papel de parede do personagem do game independete F7 - Soluções Interativas (Render Mudbox)

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DEVIANT CHALLENGE Papel de parede do personagem do game independete F7 - Soluções Interativas (Render Mudbox)

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DEVIANT CHALLENGE Papel de parede do personagem do game independete F7 - Soluções Interativas (Render Mudbox)

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ACIMA DA ATMOSFERA Cenários criado para servir de papel de parede Modelagem, materiais, iluminação, vegetação e tratamento de imagem (Render Terragem)

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PLANETA VIZINHO Cenários criado para servir de papel de parede Modelagem, materiais, iluminação, vegetação e tratamento de imagem (Render Terragem)

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HOTH Cenários criado para servir de papel de parede Modelagem, materiais, iluminação, vegetação e tratamento de imagem (Render Terragem)

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RAIF KALARAN MOB Modelagem do personagem para o curta independente Personagem Conceitual (Render Mudbox)

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RAH Personagem criado para animação Conceito, Modelagem, Materiais e Rig (Render Mudbox)

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KAHEM Personagem criado para animação Conceito, Modelagem, Materiais e Rig (Render Mudbox)

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NIPLER Personagem criado para animação Conceito, Modelagem, Materiais e Rig (Render Mudbox)

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RIFER Personagem criado para animação Conceito, Modelagem, Materiais e Rig (Render Mudbox)

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TAMAKI Personagem criado para animação Conceito, Modelagem, Materiais e Rig (Render Mudbox)

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DEVIANT CHALLENGE Papel de parede em desenho para promoção do game F7 - Soluções Interativas (Render Lumion)

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DEVIANT CHALLENGE Cenário de uma das fases do jogo F7 - Soluções Interativas (Render Mental Ray)

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DEVIANT CHALLENGE Cenário de uma das fases do jogo F7 - Soluções Interativas (Render Mental Ray)

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DEVIANT CHALLENGE Cenário de uma das fases do jogo F7 - Soluções Interativas (Render Mental Ray)

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DEVIANT CHALLENGE Cenário de uma das fases do jogo F7 - Soluções Interativas (Render Mental Ray)

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POLYBIT Cenário da fase Multiplayer do jogo (ainda em desenvolvimento) F7 - Soluções Interativas (Render Mental Ray)

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VIMANA Cenário do romance “Capa Negra” Do desenho conceitual até a geração da imagem final (Render Mental Ray)

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NAVES VARGA Desenvolvimento do conceito das naves do romance “Capa Negra” Do desenho conceitual até a geração da imagem final (Render Mental Ray)

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VIMANA Cenário do romance “Capa Negra” Do desenho conceitual até a geração da imagem final (Render Mental Ray)

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PRIMUS AEON Ambiente do jogo ainda em desenvolvimento F7 - Soluções Interativas (Imagem gerada em tempo real - Unity)

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DEVIANT CHALLENGE Ambiente do jogo ainda em desenvolvimento F7 - Soluções Interativas (Render Lumion)

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DEVIANT CHALLENGE Ambiente do jogo ainda em desenvolvimento F7 - Soluções Interativas (Render Lumion)

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