JUAN MIGUEL AGUILERA
NOVELA_ ILUSTRACIÓN_ DISEÑO_
ESCUELA DE ARTE Y SUPERIOR DE CONSERVACIÓN Y RESTAURACIÓN DE BIENES CULTURALES DE SALAMANCA
Trabajo realizado por Raúl Hernández Esteban ESCUELA DE ARTE Y SUPERIOR DE CONSERVACIÓN Y RESTAURACIÓN DE BIENES CULTURALES DE SALAMANCA
"Soy de los que se dejan llevar por la historia, un escritor de brĂşjula antes que de mapa".
Juan Miguel Aguilera
JUAN MIGUEL AGUILERA
biografía novela
mundos en el abismo / 08 hijos de la eternidad / 08 el refugio / 09 la locura de dios / 09 contra el tiempo / 10 rihla / 10 mundos y demonios / 11 el sueño de la razón / 11 la red de indra / 12 oceanum / 13 la zona / 14
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Ilustración
seis niños en Marte / 16 Sindbad en el mundo de los sueños / 18
diseño
otros trabajos concept art
influencias
Chestley Bonastell / 30 Dalí y el Surrealismo / 31 John Schoenherr / 32 Francisco L. Tardón / 33
webgrafía
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EN PRIMERA PERSONA
Juan Miguel Aguilera Nací en Valencia en 1960, soy diseñador industrial y tengo un estudio creativo en Valencia, junto al ilustrador Paco Roca. Mi primer relato, Sangrando correctamente, lo publicó Nueva Dimensión en su nº 136, y era una colaboración con Javier Redal. Después, Javier y yo nos propusimos escribir una novela corta para Nueva Dimensión. Se llamaba Lisogenia y
presentaba un escenario en el que planeábamos seguir escribiendo relatos. En él se describía un imperio estelar centrado en la Tierra y que cubría una esfera de cincuenta años-luz de diámetro. El Sistema Cadena era una forma de mantener la comunicación y el comercio a lo largo de esa esfera, pero era atacado por una extraña y diminuta criatura alienígena que se comportaba
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como un virus bacteriófago, y que ponía en peligro a todo el Imperio. A Domingo Santos le gustó bastante y decidió publicarla, pero lamentablemente la revista cerró sus puertas definitivamente justo en el mismo número en el que iba a aparecer nuestra novela. Pero no nos desanimamos. +info <juanmiguelaguilera. daportfolio.com>
1NO VE LA
ESCUELA DE ARTE Y SUPERIOR DE CONSERVACIÓN Y RESTAURACIÓN DE BIENES CULTURALES DE SALAMANCA
El cúmulo globular de Akasa-Puspa, en un futuro lejano: mundos remotos en el abismo del espacio intergaláctico. Un pequeño universo de diez millones de soles tan cercanos entre sí que los viajes estelares son posibles con la tecnología más elemental, sacudido por continuas olas de civilización y barbarie, en cuyos planetas se alzan las babeles: colosales torres orbitales que dan acceso al espacio. Pero, ¿cómo llegaron los primeros humanos hasta allí y en qué circunstancias lo hicieron?
Akasa-Puspa: un cúmulo globular con más de diez millones de soles repletos de vida, imperios y civilizaciones: naves impulsadas por velas de luz, saltando entre las cercanas estrellas como semillas arrastradas por el viento; culturas y religiones en conflicto desde tiempos inmemoriales... Y unos poderosos antepasados de la Humanidad (encerrada en AkaskaPuspa desde hace millones de años), que remodelaron el Sistema Solar a una inmensa Esfera de veinticinco minutos-luz de diámetro; y que ahora, tejen un misterioso destino para sus descendientes humanos. Jonas Chandragupta, quien decidió quedarse en la vieja y transformada tierra, se ve envuelto de pronto en una demente odisea...
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2024 d.C.: Un heterodoxo arqueólogo jesuita descubre en Marte las ruinas de una civilización desaparecida. 2029 d.C.: Sobre el lecho seco del mar de Aral, en el centro de la meseta de Ustyurt, aparece una forma de vida vegetal no terrestre. 2034 d.C.: Una inimaginable catástrofe cósmica se abate sobre la Tierra. 2039 d.C.: La humanidad diezmada se esfuerza en salir adelante, mientras una expedición espacial parte en busca de los culpables del Exterminio. En el trascurso de su viaje descubrirá una amenaza que empezó hace millones y millones de años.
¿Quién inventó realmente el fuego griego? ¿Quién construyó esa extraña bóveda en Bizancio? ¿Tiene un fondo de verdad la leyenda medieval sobre el reino del Preste Juan? Sin embargo, la búsqueda de Llull y sus acompañantes revelará la presencia de no tan sólo una civilización técnicamente mucho más avanzada, sino también la de un formidable enemigo de toda la humanidad en un relato lleno de acción, recreación histórica y terribles revelaciones sobre la vida humana en este planeta cuyas consecuencias se mezclan ineludiblemente con la historia de la humanidad: la peste negra, las invasiones mongolas... todo ello queda explicado en un asombroso tapiz narrativo que no da tregua al lector.
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El último estertor de la Tierra moribunda impulsa a Dagán y Aclis, amantes más que humanos del final de los tiempos, al remoto pasado de su raza. Un fallo en los cálculos de la curva cerrada temporal hace que se vean separados por un abismo de sesenta y cinco millones de años. Perdida en el Mediterráneo en plena Edad de Bronce y con la única ayuda de su debilitado simbionte, Aclis deberá recabar la ayuda para alcanzar el otro lado del Océano sin Fin, donde inquietantes señales indican la presencia de un Dagán transformado... o quizás de algo mucho más diferente.
1845: un viaje iniciático hacia el nuevo mundo. En el año 890 de la Hégira, Lisán al-Aysar, erudito árabe del reino de Granada, convencido de la existencia de un mundo más allá del océano, se embarca en una ambiciosa expedición. En esta rihla le acompañarán aventureros árabes, corsarios turcos, caballeros sarracenos, un hechicero mameluco y un piloto vizcaíno, renegado y borracho. Descubrirán una tierra lujuriosamente fértil y deberán además enfrentarse a sus extraños pobladores: hombresjaguar, guerras floridas y sacrificios humanos. El extraordinario viaje llevará a Lisán a alcanzar una nueva sabiduría, conocer la magia y recuperar su gran amor.
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En el cúmulo globular de Akasa-Puspa, a miles de años luz de la Vía Láctea, la civilización se ha desarrollado aprovechando que la cercanía entre las estrellas permite realizar viajes espaciales a velocidades sublumínicas. El Imperio, antiguo y decadente, aunque poseedor de tecnología punta, ha unido fuerzas con los bárbaros de la pujante Utsarpini para hacer frente a la Hermandad, un culto sincrético que se remonta al remoto pasado de la humanidad. En este juego a tres bandas, el descubrimiento de la Esfera, un artefacto gigantesco que abarca todo un sistema solar, pone en marcha una expedición para investigar sus misterios. Pero los angriffs, sanguinarios alienígenas, también la codician... y la misma Esfera tiene sus propios mecanismos de defensa.
20 05 el sueno de la razon Una novela de aventuras, magia, intrigas y misterio en la convulsa Europa de comienzos del siglo XVI. 1516. Europa vive una época de cambios. Por un lado una profunda revolución mental e intelectual se extiende imparable recuperando el interés por lo humano y lo racional que había permanecido oculto durante la larga Edad Media. Sin embargo, los restos más oscuros del pensamiento medieval se resisten a desaparecer y parecen cobrar una inusitada fuerza.
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Laura Muñoz es una madura profesora de física que ha llevado una vida intensa, incluyendo dos divorcios y su participación en la Iniciativa de Defensa Estratégica durante la Guerra. Ahora, Laura se prepara para afrontar la parte que supone más sosegada de su carrera. Pero el inesperado reencuentro con su primer marido, el coronel Jim Conrad del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, la conduce a ella y a su joven ayudante Neko a viajar a un lugar remoto para enfrentarse a un misterio de colosales proporciones. Un satélite militar estadounidense ha descubierto un objeto enterrado a una gran profundidad en la meseta Laurentina canadiense. Se trata de una geoda perfecta de dos kilómetros de diámetro, para la que los geólogos no encuentran explicación.
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Oceanum es una novela dirigida, en un principio, a un público juvenil. No obstante, su calidad hace de ella una lectura absorbente que puede disfrutarse a cualquier edad. Las aventuras vividas por Javier, Nelli y Gabriel, plagadas de emoción y salpicadas de épicos combates, satisfarán tanto al adolescente ávido de emociones fuertes que se sumerja en sus páginas como a lectores más talluditos que mantengan intacta la capacidad de maravillarse ante mundos exóticos y criaturas fantásticas.
Javier, Nelli y Gabriel no esperaban verse sorprendidos por una tormenta el día que deciden ir en barco a la Fosa de las Caimán, para controlar y estudiar el estado en el que se encuentran los arrecifes y el coral. Un fenómeno muy extraño tiene lugar y son trasladados a un mundo paralelo poblado de seres increíbles. Allí conocen a otros humanos que como ellos se vieron atrapados en este mundo hostil llamado Oceanum, como el científico Edmond, que lleva años buscando la manera de volver a la Tierra; o el guerrero Espinosa y sus ocho bellas hijas. La vida en Oceanum no es fácil y menos para los recién llegados que desearán escapar en seguida, pero... ¿cómo? ¡Nunca nadie antes ha conseguido regresar!
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20 12 La zona es una gran novela de dos pesos pesados de la literatura, sobre la supervivencia en situaciones extremas y las terribles consecuencias de jugar a ser Dios, con ligeros toques de crítica social.
La doctora Laura Fuster, experta en armas biológicas, debe hacer frente a una epidemia que podría deberse a un ataque terrorista. El lugar es Matavientos, en Almería, en el corazón de un mar de invernaderos donde se hacinan miles de inmigrantes ilegales. Al entrar en la Zona en cuarentena, Laura descubre que la amenaza es mucho peor de lo que suponía. El virus de Matavientos es letal, actúa con una velocidad sin precedentes y vuelve a los enfermos muy, muy agresivos. Tras un primer encuentro desastroso con los infectados, Laura y su equipo se refugian en un restaurante, que se ha convertido en la última fortaleza para los supervivientes del pueblo. Con la peligrosa ayuda de Adu y Madi, dos africanos que trafican con ilegales, Laura trata de descubrir la naturaleza del mal que asola Matavientos. Sus sospechas apuntan al doctor Aguirre, un enigmático neurólogo encerrado con ellos en el Saloon. La investigación de Laura se convierte en una lucha por la supervivencia contra los infectados y también contra el poder de una gran corporación empeñada en que el oscuro secreto de la Zona no salga a la luz. 1 4
2ILUS
TRA CIÓN
Seis Seis niños niños en en Marte Marte Además de escritor, faceta en la destaca Además de escritor, faceta enque la que destaca Juan Juan Miguel Aguilera, este valenciano dejado Miguel Aguilera, este valenciano nono haha dejado de de trabajar como ilustrador desde sus comienzos. trabajar como ilustrador desde sus comienzos. En En esta esta obra obra aúna aúnafuerzas fuerzascon conLuis LuisRuíz Ruízde deGopegui Gopegui para dar imagen a los personajes de su libro SeisSeis para dar imagen a los personajes de su libro niños en Marte (Ed. Mediavaca).
niños en Marte (Ed. Mediavaca).
Hoy viaje el viaje a Marte a Marte es sobre es sobre todotodo Este Este es uneslibro un libro muy muy especial especial y muy y muy Hoy el espacial, espacial, ya que ya toda que toda la acción la acción una aventura una aventura intelectual, intelectual, peropero quizáquizá sea una sea realidad una realidad muy muy pronto. pronto. Este Este transcurre transcurre en elen espacio el espacio y además y además los los libro,libro, que por quesu por interés su interés y su sencillez y su sencillez protagonistas protagonistas son solo son solo niños. niños. Pero Pero no no son niños son niños a lomos a lomos de una de vaca una vaca con con se lee sede leeun detirón, un tirón, puede puede animar animar a a algunos niñosniños y niñas y niñas a mirar a mirar haciahacia el el alas ni alas sufren ni sufren pesadillas pesadillas producidas producidas algunos por una por indigestión una indigestión de melocotones de melocotonescielocielo de un demodo un modo distinto distinto y quizá y quizá contribuya contribuya a quea en queelen futuro el futuro hayahaya porque porque su autor, su autor, Luis Ruiz Luis de Ruiz de muchos astronautas astronautas dispuestos dispuestos a a Gopegui, Gopegui, es unescientífico. un científico. Este Este es sues su muchos primer primer librolibro dedicado dedicado a losaniños los niños y y enfrentarse enfrentarse con el con espacio el espacio profundo profundo en élen nos élcuenta nos cuenta todotodo lo que lo razonque razon- y cony dificultades con dificultades técnicas técnicas que hoy que hoy nos parecen insalvables. insalvables. NadaNada lo eslo es ablemente ablemente habría habría que hacer que hacer para para nos parecen llegarllegar al planeta al planeta Marte. Marte. Luis lo Luis sabe lo sabe para para los niños los niños bien bien porque porque siguió siguió desde desde la estación la estación espacial espacial de lade NASA la NASA en España en España las las operaciones operaciones que hicieron que hicieron posible posible la la llegada llegada del hombre del hombre a la Luna. a la Luna.
En laEn otralapágina otra página y y arribaarriba y a lay a la izquierda, izquierda, tres detres lasde las ilustraciones ilustraciones que que aparecen aparecen en Seis en Seis niñosniños en Marte, en Marte, junto junto a fotografías a fotografías de de la NASA la NASA y y Santiago Santiago Martí.Martí.
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Sindbad en el mundo de los sueños
Juan Miguel Aguilera liga todo lo anterior de manera sumamente hábil. Sindbad en el país del sueño tiene mucha técnica de folletín y de lo que ahora llaman novela juvenil (la novela de aventuras de toda la vida). Con un ritmo trepidante que encadena capítulos breves, muchas veces con cliffhanger final, nos traslada hasta el destino del viaje de Sindbad. Hasta ese punto su argumento podría ser el
de una de las películas que vimos en el cine o en la televisión de niños con los ojos como platos (soy un viejo). Sin embargo todo cambia en cuanto entran en acción los djinn (Las mil una noches de nuevo con la historia prodigiosa de la ciudad de bronce) y su sociedad. La imaginación se desborda y se desencadena un final pirotécnico. Pese a que no lo parezca, en este libro se desarrolla completamente un mundo cerrado, con sus reglas y su mitología. El cómic, los juegos de rol, las aventuras gráficas y toda la cultura popular
posterior a Harryhausen también están ahí. Los tiempos cambian y Sindbad en el país del sueño es una actualización muy válida de esta vieja historia. Todas las descripciones de esa ambientación exótica se componen en base a enumeraciones de elementos que evocan la magia de lo “oriental”, y una vez más se nota la habilidad del autor al escoger las palabras. Vemos, olemos y sentimos que estamos en un mercado árabe, en una mansión, en un barco… En definitiva, que acompañamos a Sindbad en su viaje.
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Ilustraciones Ilustraciones en en blancoblanco y negroy negro pertenecientes pertenecientes también también a la obra a la obra Sindbad Sindbad en el en el mundo mundo de losde los sueños, sueños, (Random (Random HouseHouse Mondadori, Mondadori, Fantascy, Fantascy, 2014)2014) escritaescrita e ilustrada e ilustrada por Juan por Miguel Juan Miguel Aguilera. Aguilera.
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A Juan A Juan Miguel Miguel Aguilera, Aguilera, según según el el destino destino de este de este viajeviaje de Sindbad, de Sindbad, y y agradecimiento agradecimiento final final de Sindbad de Sindbad en enen laen atmósfera la atmósfera de toda de toda la narración, la narración, aunque aunque por supuesto por supuesto sin susin su el país el del paíssueño, del sueño, le interesaba le interesaba escribir escribir una novela una novela de fantasía de fantasía perversidad. perversidad. Beckford Beckford también también usó usó oriental. oriental. Y según Y según la dedicatoria la dedicatoria inicialinicial como como personaje personaje a Eblis, a Eblis, trasunto trasunto de de siente siente admiración admiración por Ray por Ray Lucifer Lucifer para para los musulmanes. los musulmanes. Harryhausen… Harryhausen… De ahí Deque ahí esta que esta Además Además está,está, y no yesno coña, es coña, La guerra La guerra novela novela tenga tenga algo algo de Las demil Lasymil unay una de las degalaxias las galaxias en laen batalla la batalla de las de las noches noches y de ylas depelículas las películas de Simbad de Simbadalfombras alfombras voladoras, voladoras, en mienopinión mi opinión rodadas rodadas por el por maestro el maestro de los de los subconscientemente subconscientemente (o quien (o quien sabesabe si si efectos efectos especiales. especiales. Pero Pero se pueden se pueden conscientemente). conscientemente). encontrar encontrar más más referencias referencias en suen su interior. interior. Una es Una a Vathek, es a Vathek, de William de William <http://www.ccyberdark.net> <http://www.ccyberdark.net> Beckford, Beckford, obraobra gótica-oriental gótica-oriental inspirada inspirada por la por primera la primera traducción traducción occidental occidental de Las demil Lasymil unay noches una noches presente presente en elen nombre el nombre de lade ciudad la ciudad
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Otros trabajos Versatilidad. Del ordenador al papel, la madera y otros materiales, pasando por la ilustración para productos marca Hacendado. Arriba, bocetaje para juego de acción. A la derecha, mesa para ordenador y sobre estas líneas boceto de diseño para “maquina de invierno”. Todo ideado por Aguilera.
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Nacido en Valencia en 1960, destaca, como hemos visto hasta ahora, por su importante papel dentro de la ciencia ficción española [entre los años 2000 y 2002 fue el presidente de la Asociación Española de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror]. Sin embargo, en su faceta como diseñador, Juan Miguel Aguilera se ha dedicado tanto al diseño de producto como al diseño gráfico y a la ilustración publicitaria.
1,2,3 y 4, ilustraciones para campaña de raquetas Bullpadel Pro K3. Abajo, ilustración para campaña de Plátano de Canarias.
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5, ilustración digital de una taza para anuncio de café. 6, ilustración para bebidas de una conocida marca de supermercados. 7 y 8, el balón `transformer’. Imágenes de campaña para balones Mikasa FT-5.
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Concept art
Juan Miguel Aguilera trabaja frecuentemente este tipo de ilustración El arte de concepto o concept art, tratado desde el punto de vista de la ilustración, tiene como objetivo dar una representación visual de un diseño, idea y/o estado de ánimo para su uso en películas, videojuegos, animación o cómic antes de que se realice en el producto final. El diseño de concepto también se conoce como desarrollo visual y puede ser aplicado al diseño al por menor de escenografía, diseño de moda o diseño arquitectónico. Arriba, Valencia en ruinas (2011)
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4IN
FLU EN CIAS
1 Chesley Bonestell
18 88 – 19 86
Juan Miguel Aguilera
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PIONERO AMERICANO del arte del espacio, Bonestell ayudó a popularizar los viajes espaciales tripulados gracias a sus pinturas. Al igual que Juan Miguel Aguilera, fue un artista reconocido por sus portadas para revistas de ciencia ficción, además de muchos libros como La Exploración de Marte o Más allá del Sistema Solar, junto a otros autores bien conocidos en el campo de la exploración del espacio. El trabajo de Bonestell también incluye pinturas
arquitectónicas, ilustraciones científicas y matte painting películas como La guerra de los mundos (1953).El hecho de que Bonestell falleciera justo cuando Juan Miguel Aguilera comenzaba su andadu-
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ra profesional nos lleva a pensar que fue un autor que influenció en gran medida toda su producción. 1, 3rd. stage separation, 1952 2, Mars seen from Deimos, its farther moon, 1956 . 3, Exploration of Mars, 1953.
2 Dalí y el surrealismo
19 04 – 19 89
EL SURREALISMO es un movimiento pictórico del siglo XX caracterizado por plasmar en cuadros y otros objetos imágenes aparentemente reales pero extrañamente relacionadas y dando lugar a escenas oníricas, es decir, como si reflejásemos en un lienzo las visiones de nuestros sueños. Aunque Dalí no fue el único surrealista (fue incluso expulsado del movimiento) sí que es el representante más popular de esta tendencia artística.
Juan Miguel Aguilera
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diseñó joyas y también diseñó mobiliario. Dalí inventó el método paranoico-crítico, el anamorfismo, el mundo de los sueños llevado al lienzo, etc. La obra de Dalí aparece reflejada en muchos de las ilustraciones de Juan Miguel Aguilera. En la portada de su novela Hijos de la eternidad, podemos ver una clara similitud entre los elefantes con patas alargadas de insectos que aparecen en varios cuadros de Dalí y los robots marcianos. Además, los colores de otras obras reflejan también la gama pictórica de muchos de los cuadros del pintor catalán.
Sus obras sorprenden por unas asociaciones de objetos que nunca encontraríamos en el mundo real, pero que, en nuestros sueños pueden darse con total naturalidad. Dalí fue un gran maestro del dibujo y del detalle en la representación. Contrasta la imaginación reflejada en sus obras con una técnica de ejecución antigua. Dalí fue amigo íntimo de Federico García Lorca, trabajó en decorados cinematográficos para Hitchcock y Buñuel, tuvo éxito en el mundo de la publicidad y
1,La tentación de San Antonio, 1946 2, Sueño causado por el vuelo de una abeja alrededor de una granada un segundo antes de despertar, 1944 (detalle).
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3 John Schoenherr
19 00
19 35 – 20 10
Juan Miguel Aguilera
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JOHN SCHOENHERR, ilustrador estadounidense de Nueva York, es un referente en cuanto a la pintura scy-fy. Claramente, podemos ver su obra reflejada en las ilustraciones de Juan Miguel Aguilera, desde sus paisajes marcianos, los personajes o, incluso, los colores que utiliza en
sus obras. Además, Schoenherr fue conocido por sus ilustraciones para niños y sus colaboraciones con la NASA (quien también aparece en el libro dirigido al público infantil Seis niños en Marte, de Aguilera), por lo que la relación entre estos dos autores no puede ser más evidente. La obra de John Schoenherr despegó gracias sus ilustra1, 2 y 3, imágenes pertenecientes a la saga Dune, ilustradas en las décadas de los años 60 y 70, y que catapultaron al éxito a su autor.
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ciones para Dune, una novela de ciencia ficción escrita por Frank Herbert en 1965. Dune abrió una de las sagas más importantes de la literatura fantástica y de ciencia ficción en todo el mundo. Herbert escribió en 1980 que aunque él no había hablado con Schoenherr antes de la creación de las pinturas, el autor se sorprendió al ver que la obra apareció exactamente como lo había imaginado sus temas de ficción, Una vez más, novela e ilustración viajan en el mismo vehículo.
4 Francisco L. Tardón
19 00
FRANCISCO LORENZO Tardón (Segovia, 1937) es uno de los artistas más reconocidos del panorama plástico segoviano desde hace décadas. Formado en BBAA y con estudios de Pintura y Grabado Calcográfico, pasó seis años en París, en los qu entró en contacto con las corrientes europeas del momento, con muchas de las cuales se implicó y experimentó. A su vuelta a la tierra natal inició un periodo de liberación de influencias y de una búsqueda personal a
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Juan Miguel Aguilera
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través de unas formas de expresión propias. Irá surgiendo y creando así toda una iconografía, no ajena al Surrealismo, que protagoniza sus obras a través de elementos oníricos y visionarios de fuerte impacto visual: el hombre, el objeto, la máquina, el vertedero, el mundo vegetal, la arquitectura y la escultura románicas, el toro, la música, los signos, las rocas..., todo ello planteado desde los diferentes prismas de la interacción, de la metamorfosis, de la armonía o de la agresión, de la simbiosis o de la coexistencia,
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siempre ambientadas en un mundo y en una atmósfera oníricos. A la originalidad de sus temas acompañan un dibujo preciso y una riqueza y sabiduría cromáticas que imprimen una fuerte nota personal a todos sus trabajos, en los que juegan un importante papel las texturas y también las luces.
1, Agresión, 1975 2, Agresión III, 1993 3, Chatarra florecida, 1998
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