Diseño de la propuesta de valor - Value proposition Design

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Value Proposition Design - Comentarios sobre el nuevo libro de Alex Osterwalder et al. LA PROPUESTA

Value Proposition Design (VPD) continúa desarrollando la idea planteada en su primer libro por Alex Osterwalder et al., Business Model Generation(1) (BMG). Si bien VPD puede leerse independientemente del primer libro, es útil leer antes aquél, dadas las referencias y el hecho de que VPD desarrolla en particular dos bloques de los nueve del modelo BMG, correspondientes a la generación de la propuesta de valor (VP) y el análisis del segmento de clientes (CS). También como en el libro anterior, los autores plantean la explicación en una posible secuencia, por etapas: Canvas, Diseño, Prueba y Evolución, pero también como en BMG, el trabajo real es altamente iterativo. El libro elabora sobre algunas ideas conocidas y otras nuevas, empaquetadas de forma amigable y legible. LAS ETAPAS

Canvas Trafico tomado del sitio con material que acompaña al libro VPD


En el Segmento de Clientes (círculo) se desarrolla la investigación dequién es el cliente, qué quiere hacer, qué le impide hacerlo y quéresultados lograría haciendo lo que quiere, qué contexto social tiene el trabajo, así como el contexto emocional.

El análisis es muy interesante en los ambientes actuales de desarrollo de productos, por ejemplo los tecnológicos, que están altamente relacionados con la persona cliente / consumidor y su circunstancia emocional y social. Estos temas a contemplar en el análisis, además de lo funcional, denominado “trabajos” recuerdan la propuesta de Clayton Christensen para segmentación basándose en la circunstancia(2). En la Propuesta de Valor (cuadrado), se desarrolla la idea de qué le permitiría lograr al cliente el utilizar el producto y qué obstáculos le ayudaría a eliminar. Los resultados que el usuario lograría – gains – se clasifican desde aquellos requeridos (sin ellos el producto no sirve) hasta aquellos no esperados (sorprende positivamente que los tenga). Una clasificación similar a la de Kano(3).

El ejemplo que los autores utilizan varias veces, es el análisis de quien lee libros de negocios. Interesante y sencillo de seguir. Todo lo anterior, es decir el análisis del CS y de la VP se hace para determinar el ajuste, encaje o “fit” de nuestro producto/servicio a las necesidades reales del cliente. Los análisis del CS y la VP deben hacerse por separado y luego buscar el encaje entre la oferta y la necesidad. Diseño El diseño es la actividad que intenta convertir las ideas de la VP en un producto/servicio tangible para el cliente. La propuesta se basa en prototipar -- investigar la reacción del cliente -- volver a dar forma a la idea y probar de nuevo. Los prototipos deben ser baratos, hacerse rápidamente y ser aproximados a la oferta que queremos hacer para validar su factibilidad y desarrollar VP alternativas. Los autores proponen desde Diagramas en papel hasta el Producto Mínimo Viable (MVP) siguiendo a Steve Blank (4). Es interesante determinar el origen de nuestra VP. Podrá ser Push, resultado de una tecnología o una innovación que encontramos (la solución en


busca del problema) o Podrá ser Pull, por una necesidad manifestada por el cliente (un problema en busca de solución). Otro análisis que se hace comprueba cómo encaja la VP en el modelo de negocio. Teniendo en cuenta que para crear valor para el negocio hay que crear valor para el cliente y para seguir creando valor para el cliente, se necesita crear valor para el negocio (sustentabilidad). Prueba Para una idea nueva, y dada su incertidumbre, el enfoque de experimento es más conveniente que el plan de negocios tradicional. Todas las ideas deben ser probadas con el cliente y el resto de interesados como socios, canales, etc.. Integrando los principios de lean start-up, se comprueba primero la viabilidad del producto y la empresa se crea al final.(5) Gran parte de la propuesta se basa en trabajar basados en evidencias. Antes de enfocarnos en cómo ayudar al cliente, debemos validar que el cliente necesita que lo ayuden en ese trabajo, que encuentra obstáculos para lograrlo y se beneficiaría si lo logra. También debe comprobarse que al cliente le interesa nuestro producto, y lo ve como un medio para evitar esos obstáculos y lograr los resultados. Se proponen modelos de Tarjetas de prueba y Tarjetas de aprendizaje, como registro de lo hecho y obtenido. Una idea interesante es la del “call to action”, es decir, proponer al cliente que él realice una acción que puede ir desde tocar un botón en la pantalla hasta completar una encuesta o enviar un mail. Prueba un principio de interés en el producto, con una evidencia comprobable. Una lectura imperdible de este capítulo es el caso Owlet y el video de su presentación. Allí se materializa lo explicado en el libro. Evolución Esta parte final trata quizás el aspecto más complejo de la propuesta de valor: Lograr el alineamiento y compromiso de todos los interesados, explicando qué se quiere lograr, y proveer indicadores que muestren el progreso hacia ese objetivo. Los modelos utilizados, BM y VPD, son muy útiles para comunicar y analizar avance basado en evidencias. Brindan indicadores objetivos de medición. Pero disponer de las herramientas no simplifica el problema, sólo ayudan.


MIS CONSIDERACIONES

El libro continúa con la modalidad de ilustraciones y texto con diseño atrayente, muy útil por la claridad, aunque no cae bien a todos los lectores de estos temas su estilo fresco y transgresor. Los gráficos son claros, quizás algo más claros que en BMG (cuestión de gustos). Los casos desarrollados en el libro en forma de ejercicios, son de ayuda. Los ejercicios que están en el sitio de apoyo son en varios casos preguntas y una calificación. Hay todavía partes sin desarrollar del material de apoyo. Dado el tiempo de la publicación deberían esperarse a la brevedad. El sitio no es demasiado claro para navegar. La mezcla de soporte y propuestas comerciales no favorece. Son temas diferentes, el libro ya se compró y si se quiere ofrecer un seminario o software sobre VPD, la vía debería ser totalmente independiente. CONCLUSIÓN

El libro es interesante y completo. No aporta tremendas novedades pero ordena algunas conocidas, como hemos mostrado en las referencias. Puede tener varias aplicaciones aparte de crear/pensar un producto nuevo. Por ejemplo, como un modelo de análisis para manejar la incertidumbre en las aplicaciones de software actuales. Hubiese convenido agregar más fuentes para quien quiera profundizar, y hay algunas partes que se repiten. Mi conclusión final es que: a quien ha leído y practicado BMG seguramente le aportará valor completando el detalle de dos importantes bloques, Propuesta de Valor y Segmento de Clientes. A quien no leyó el libro anterior de estos autores, les puede ser de utilidad también por el orden, el lenguaje sencillo que aporta y la visión práctica de cómo crear productos con mayor probabilidad de que a la gente le interesen. Si hay otras visiones y opiniones, bienvenido el debate.

Saludos, Raúl

Raúl Martínez Twitter @RaulMartinez582 Blog: Ideas sobre el software


Referencias (1) Business Model Generation, Osterwalder, Pigneur, 2009 (2) The Innovator's Solution: Creating and Sustaining Successful Growth, C. Christensen and M. Raynor 2003 (3) Kano Noriaki, Attractive quality (Kano method/Kano model) (4) The four steps to epiphany. Steve Blank, 2013 (5) The Startup Owner’s Manual. Blank , Dorf, 2012

Nota -Estos comentarios fueron hechos tomando la edición en inglés del libro -Donde dice producto, equivale a producto/servicio


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