Normalmente las normas y estándares parecen alejadas de los productos tan cambiantes que vemos hoy y las asociamos más con sistemas estables y en alguno casos críticos. Es así? Sólo sirve para eso?. Trataremos de mostrar que no.
Cuando vemos un producto como una red social, un sitio de comercio electrónico, etc., un juego, nos cuesta asociarlo con un estándar que habitualmente lo tenemos por algo burocrático, rígido, y pesado.
Sin embargo antes de descartar estas normas, deberíamos explorar si no contienen guías que nos permiten validar si estamos haciendo lo correcto, si contemplamos todo lo requerido, y fundamentalmente, si podemos hacer algo que luego podamos trasladar a otro producto de sw o familia de productos de sw.
De todo esto trata esta presentación.
Siguiendo brevemente un ejemplo, veremos como las distintas consideraciones que tuvieron los diseñadores del software tomado como caso de estudio, son contempladas por la norma ISO 25000. Asimismo, veremos las nov