CASTLE - VISÃO DE JOGO

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Ana Beatriz Gomes B Inácio Camila Cristina da Silva dos Santos Gabriel Quirino Silva Janaina Pereira Uchoa de Freita

Luís Lucas Pessoa Braga

Marina Venancio Deziderio Matheus Fernandes da Silva Mauro da Cruz

Melissa Monteiro da Costa Stefany Piccoli S Silva Thalles Alves da Silva Yasmin Dos Santos Vinicius Braga Alves Vee Almeida da Conceição

Weverton Deivid Barros das Neves

Visão do Jogo Programa de TV

São Paulo 2022

Integrantes:

Ana Beatriz Gomes B Inácio

Camila Cristina da Silva dos Santos

Gabriel Quirino Silva

Janaina Pereira Uchoa de Freita

Luís Lucas Pessoa Braga

Marina Venancio Deziderio

Matheus Fernandes da Silva

Mauro da Cruz

Melissa Monteiro da Costa

Stefany Piccoli S Silva

Thalles Alves da Silva

Yasmin Dos Santos

Vinicius Braga Alves

Vee Almeida da Conceição

Weverton Deivid Barros das Neves

RGM: 27465004

RGM: 26413167

RGM: 26123924 RGM: 25969315 RGM: 31879799 RGM: 27476146 RGM: 28097483 RGM: 31566774 RGM: 31641377 RGM: 30000360 RGM: 26140519 RGM: 28010124 RGM: 26408350 RGM: 26002078 RGM: 31124321

Professores Orientadores:

Prof. Bruno Rogerio Tavares

Prof. Rita Garcia Gimenez

Prof. Patricia Assuf Nechar,

São Paulo 2022

Biblía de Produção do projeto interdisciplinar: Progama de TV Apresentada e Produzida pela Castle Produções, 3º e 4º Semestre do período noturno de Rádio, TV e Internet da Universidade Cruzeiro do Sul Campus Liberdade

São
Paulo
2022

AGRADECIMENTOS

Após a realização do projeto, gostaríamos de agradecer primeiramente as nossas famílias que sempre nos apoiaram independente de tudo ao longo da realização do projeto.

Aos orientadores e professores que nos deram suporte e aprendizado para que fosse possível a criação e desenvolvimento deste projeto Também a faculdade Cruzeiro do Sul, pelo apoio e suporte na questão técnica. Agradecemos aos nossos amigos, que sabem o quanto foi difícil a realização do projeto ao longo do semestre, mas sempre nos apoiaram e ajudaram ao longo do caminho.

Aos funcionários e colaboradores do NUCOM que além de nos apoiar ao longo do caminho, nos ajudaram com a parte técnica e dos equipamentos

RESUMO

Neste projeto será apresentado os detalhes do processo de criação dado programa de televisão: “Visão do Jogo”, que tem como tema principal os esportes, que serve como pano de fundo para elaboração do game show, gênero central do programa. Visão do Jogo traz em seus episódios pequenas discussões sobre as rodadas do brasileirão e, após essa conversa, inicia se o game show, no qual os participantes têm que responder perguntas alternativas para ganhar vantagens na formação de um time completo. Após a rodada seguinte do brasileirão cada jogador dos times formados ganha uma pontuação com base em seu desempenho e assim um dos competidores leva vantagem naquela rodada e no final do brasileirão, quem tive mais pontos, leva o troféu Visão do Jogo.

SÚMARIO 1. A PRODUTORA.........................................................................................................6 1.1.Identidade Organizacional...................................................................................7 1.2. Missão....................................................................................................................8 1.3. Visão.......................................................................................................................8 1.4. Valores....................................................................................................................8 1.5. Carômetro...............................................................................................................9 2.ORGANOGRAMA....................................................................................................13 3.INTRODUÇÃO..........................................................................................................14 4.PROPOSTA................................................................................................................15 4.1. Título do Projeto.................................................................................................16 4.2. Sinopse.................................................................................................................16 4.3. Objetivo................................................................................................................17 4.4. Fundamentação Teórica do Gênero..................................................................17 4.5. Fundamentação Teórica do Formato................................................................18 4.7. Público Alvo........................................................................................................18 4.6. Veiculação............................................................................................................19 4.8. Justificativa..........................................................................................................19 DIREÇÃO DE ARTE E CENOGRAFIA.............................................................................................................20 5.1. Justificativa..........................................................................................................20 5.2. Conceituação da arte e cenografia....................................................................20 5.3. Planta baixa.........................................................................................................21 5.4. Paleta de Cores....................................................................................................22 5.5. Vídeo Grafismos..................................................................................................23 5.6. Conceptboard......................................................................................................23 5.7. Referencias Visuais.............................................................................................24 5.8. Figurinos..............................................................................................................27
5.EDIÇÃO E PÓS PRODUÇÃO.................................................................................29 5.1.Storyboard e imagens do processo de edição.................................................30 5.2.Storyboard........................................................................................................30 5.3.Planos do programa Visão do Jogo................................................................31 5.4.Processos de edição (Programas)....................................................................32 5.5.Referências de programas televisivos para edição........................................34 5.6.Roteiro de Minutagem.....................................................................................36 6. ORÇAMENTO E PRESTAÇÃO DE CONTAS.................................................37 CONSIDERAÇÕES FINAIS.......................................................................................39 Respondendo ao Desafio............................................................................................39 RELATOS INDIVIDUAIS...........................................................................................40 Ana Beatriz Gomes B Inácio.....................................................................................40 Camila Cristina da Silva dos Santos........................................................................41 Gabriel Quirino Silva................................................................................................42 Janaina Pereira Uchoa de Freita..............................................................................43 Luís Lucas Pessoa Braga...........................................................................................44 Marina Venancio Deziderio......................................................................................45 Matheus Fernandes da Silva.....................................................................................46 Mauro da Cruz...........................................................................................................47 Melissa Monteiro da Costa........................................................................................48 Stefany Piccoli S Silva................................................................................................49 Thalles Alves da Silva................................................................................................50 Yasmin dos Santos.....................................................................................................51 Vinicius Braga Alves..................................................................................................52 Vee Almeida da Conceição........................................................................................53 Weverton Deivid Barros das Neves..........................................................................54 BIBLIOGRAGIA..........................................................................................................55 APÊNDICE...................................................................................................................56 Espelho do programa................................................................................................... 56 Roteiro do programa ....................................................................................................58

A PRODUTORA

IDENTIDADE ORGANIZACIONAL

Na cultura da Castle Produções, o verbo "Sonhar" se faz presente em cada ação, ideia e criação que realizamos, pois através do sonho utilizamos a nossa imaginação para criar e desenvolver produtos que vão além, desejamos e buscamos insistentemente fazer o melhor, sempre atentos para todas as possibilidades existentes

O logo apresenta duas representações ligadas ao nome da produtora “Castle”, O elemento que tem como principal destaque remete primeiramente a um castelo, que em tradução trás o nome da produtora “castelo”, remetendo também a uma coroa que tem como objetivo lembrar e fazer o cliente ser parte de uma realeza, sempre sendo atendido como reis e rainhas. Complementando o logo temos o efeito do castelo se desmanchando que mostra como a imaginação flui conforme o tempo, mostra as possibilidades infinitas que temos para trabalhar, conforme a quantidade de membros que temos. As pessoas que passam por nos só tem agregado o quanto essa realeza é capaz de fazer e chega.

Por último, Roxo e amarelo as cores escolhidas para a representação da marca, são cores que no círculo cromático estão em lados opostos, ou seja, essas se completam e conversam entre sim. O roxo mantendo a identidade Raiz da produtora e o amarelo remetendo ao ouro de uma coroa.

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1.2. Missão

Oferecer serviços de qualidade, eficiência excepcional e o mais alto nível de profissionalismo Não importa o serviço que esteja procurando, nós garantimos não apenas atender, mas exceder suas expectativas e garantir sua total satisfação Nossa equipe está preparada para qualquer serviço, gerenciando projetos com a habilidade e experiência que nossos clientes esperam

1.3. Visão

Se tornar uma produtora de referência no ambito nacional e internacional; Levar qualidade, credibilidade e inovação ao nossos clientes; Ser agil e diferenciada no desenvolvimento de nossas produções.

1.4. Valores

Criatividade, Profissionalismo e Diversidade

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Janaina Pereira Uchoa de Freita Camila Cristina da Silva dos Santos Ana Beatriz Gomes B Inácio RGM RGM RGM 26413167 27465004 26123924 Gabriel Quirino Silva
Marina Venancio Deziderio Luís Lucas Pessoa Braga Melissa Monteiro da Costa Matheus Fernandes da Silva RGM RGM : RGM RGM RGM 31566774 27476146 28097483 31879799 31641377 Mauro da Cruz
Stefany Piccoli S Silva Weverton Deivid Barros das Neves Vee Almeida da Conceição Thalles Alves da Silva Vinicius Braga Alves RGM RGM RGM RGM 30000360 26002078 26408350 26140519
Dos Santos RGM 28010124
Yasmin
Prod. Executivo
Direção Vee Almeida Vinícius Braga Marina Venâncio
Janaina Uchoa Matheus Fernandes Produtora
Roteirista Op de TP Produtor
Gabriel Quirino Mauro Cruz stefany Picoli Camila Cristina Weverton Deivid Luís Lucas Thalles Alves Diretor de Arte Assistente de Arte
Diretora de imagem Direção de Som Edição
Ana Beatriz Melissa Monteiro Yasmin Santos Op De Camêra Organograma

INTRODUÇÃO

Nesta Bíblia de Produção será apresentada a elaboração do programa de TV: Visão do Jogo” criado e produzido pela Castle Produções. Durantes este documento poderá ser acompanhado todo o processo de produção do programa, desde a criação, a elaboração dele e seus detalhes, a parte cenográfica, parte de extrema importância e o processo de edição do piloto.

O programa tem por objetivo entreter trazendo os gêneros esportivo, como tema condutor e o de game show como gênero central que guia o programa e seu formato. Como game show o programa funciona da mesma forma todas as semanas, mas trazendo diferentes discussões e assuntos de acordo com os jogos e desempenhos semanais.

Visão do Jogo é um programa visado ao público de esportes, o design do game é feito para pessoas fãs de futebol, visto que todas as perguntas voltam ao tema e a formação dos times depende do que cada um sabe sobre o que esta acontecendo no mundo dos esportes

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A Proposta

4.1. Título do Projeto

O nome do programa tem influência na dinâmica em que o game apresenta, é com base na VISÃO dos nossos competidores que um impossível time é formado para disputar o JOGO da próxima rodada, assim pontuando e formatando o time montador pelo nosso convidado, sendo assim, a pontuação final do “time perfeito” tem como base a VISÃO DO JOGO dos nossos convidados.

4.2. Sinopse

O Visão do jogo é o programa que traz torcedores fanáticos para palpitar e falar um pouco sobre a rodada em vigência da serie A do campeonato brasileiro Tendo como foco um game em que esses torcedores montarão o “time perfeito” de acordo com a sua visão, tendo disponíveis 3 confrontos da rodada E 6 times da série A (no programa produzido Flamengo x Internacional, Bragantino X Cuiabá e Atlético Mineiro x Santos).

Nesse game os fanáticos teriam de se enfrentar em um quiz em que seria definido a ordem da escolha para a posição sorteada, ou seja, respondeu primeiro e corretamente, escolhe o jogador primeiro. E logico que ambos os jogadores teriam uma carta na manga para mexer com o game e tornar essa disputa ainda mais acirrada Após a escalação do seu time perfeito seria aguardado o acontecimento da rodada em vigência e esse time seria pontuado de acordo com o desempenho dos seus jogadores na rodada

O programa segue as seguintes regras de formato e dinâmica para funcionarem:

1º Explicar as regras, dinâmica e apresentar os competidores

2º Comentar a rodada Ex: Jogos bons para apostar, jogadores que podem se destacar, jogos difíceis de apostar, jogos ariscados de apostar

3º Cada competidor fala em qual formação vai jogar e realizamos o sorteio da ordem de escalação.

4º Escalação dos times

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4.3. Objetivo

O programa tem como principal foco entender qual é a visão daqueles que assistem de casa e passar para aqueles que estão assistindo a representatividade da opinião, até por que, que torcedor nunca discordou da escolha que o técnico do seu time fez ao escalar o jogador X e não o jogador Y. nessa game o torcedor tem sua visão colocada em pratica.

4.4. Fundamentação Teórica do Gênero

Gênero televisivo é um tema difícil de se trabalhar e complexo de se identificar visto que existem mais de 50 gêneros diferentes para se trabalhar na televisão. Por conta disso foi necessário seguir o tema inicial proposto do programa: Esportes

O gênero esportivo é muito usado e conhecido por todas as grandes emissoras a anos Ele é um gênero de público específico que vem dando certo a anos Por esse ponto de vista o gênero esportivo, com seus debates e mesas redondas foi uma das grandes inspirações para a conceituação do programa, porém inovar e trazer algo novo dentro deste gênero é uma das grandes dificuldades de se produzir o conteúdo Com isso em mente após uma série de discussões foi possível ter a idealização da inserção de um game show com tema esportivo dentro do programa e esse ser o Visão do Jogo.

O gênero Game Show sempre foi muito importante na televisão, no século passado teve muita relevância na televisão americana, como tem até hoje, e foi levada para outros países ao longo dos tempos. Os game shows tem conceito apelativo de torcida, como um jogo de futebol No Visão do Jogo o game entra como isso, uma partida entre dois concorrentes para disputar a melhor colocação. Para elaboração do jogo foi levado em consideração o público alvo, fãs de futebol e criação de torcida, seguindo todas as regras já alto conhecidas sobre sua produção

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4.5. Fundamentação Teórica do Formato

O formato de programas televisivos determina a estrutura que deve ser executada no programa de TV, contendo todas as informações necessárias para o programa ir ao ar, podendo ser adaptada de acordo com o público, o formato pode ser vendido para emissoras de diferentes países, se tornando rentável para emissoras de tv.

O programa Visão do Jogo tem um formato híbrido, que utiliza dois formatos em um único programa, sendo ele o game show e o mesa redonda, reunindo suas características para formar um programa único.

O game show é um formato televisivo bastante utilizado na tv brasileira, este formato consiste em participantes (celebridades, comentaristas, pessoas da plateia etc.) disputam participando de diferentes jogos, que podem conter testes de diferentes conhecimentos e/ou provas físicas

O mesa redonda é um formato específico para esporte para comentar sobre as partidas mais recentes, podendo ser comentado por torcedores, jogares e especialistas da área

4.7. Público-Alvo

O programa Visão do Jogo é todo desenhado em cima do tema esportes, principalmente futebol. Com isso em mente a identificação do público alvo não foi difícil, sendo que para entender completamente o programa você tem que acompanhar os jogos e partidas semanais Sendo assim o público são consumidores e frequentadores de jogos de futebol, pessoas de 20 até 40 e até na faixa mais alta de 60, 70 anos, que acompanha tudo por TV, jornal e rádio.

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4.6. Veiculação

Para realizar uma boa veiculação de um produto televisivo é necessário fazer uma série de análises Levando em consideração pontos como público alvo, horário, canais e outros Deste modo a veiculação do programa Visão do Jogo foi decidida através de uma analise delicada de seu conteúdo

Levando em consideração que o programa se trata de um game esportivo no qual principalmente amantes de futebol irão assistir e entender, foi então decidido que o programa se encaixaria em canais esportivos diversos Outro ponto levado em consideração são os públicos que realmente assistem e acompanham os jogos, sendo assim o programa seria vinculado em dias que jogos não são exibidos, como segunda, terça, quinta e sábado E por último levando em consideração que o público que consume esse tipo de jogos está na faixa dos 20 até 40 anos e estão trabalhando em horário comercial o melhor horário de exibição seria na parte da noite. Resumindo, a exibição seria vinculada a canais de esportes fechados em dias de não exibição de jogos e no período noturno

4.8. Justificativa

Visão do Jogo é um programa que se justifica e se torna possível graças ao grande publico que segue esse tipo de conteúdo. O tipo de público, explicado anteriormente, é sempre muito vibrante e acostumado a acompanhar detalhes e ramificações do tema proposto. Com esse tipo de público e assuntos semanais durante o ano todo foi fácil definir que o programa se sustenta e tem um público a ser atingido.

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DIREÇÃO

DE ARTE E CENOGRAFIA

Dados:

Nome: Visão do Jogo

Gênero: Esportivo

Formato: Game Show

Tema: Futebol

5.1. Justificativa

A visão do jogo é uma forma repagina para que seus participantes montem seu time dos sonhos, programa voltado para jovens e adultos que gostam de esporte no estilo futebol com uma pegada game show

O programa em si traz dois participantes or programa, ondem eles discutem os últimos momentos da última rodada do brasileirão e depois os mesmos participam de um quis, onde cada um vai montar o seu time com os seus jogadores que mais brigaram nas ultimas rodadas no seu ponto de vista.

Para finalizar o conceito do cenário, era descontruir o campo em suas formas e colocar um vestiário para trazer elementos de futebol.

5.2. Conceituação da arte e cenografia

Conceituando o programa como um game esportivo começamos a idealização da arte e do cenário. Com muita discussão e reuniões conseguimos estruturar uma ideia base guia, sendo ela: Um estádio de futebol, com o campo, verde com suas linhas brancas, estando em cima de um vestiário de jogadores, ambiente descontraído e meio bagunçado, onde nos remeteria a um vestiário sobre um campo de futebol.

Sendo assim começamos a busca por elementos que pudessem remeter aos elementos base do programa Os armários do vestiário são os elementos centrais dos cenários ideologicamente, porém é o campo de futebol usado como fundo para o cenário que cria e traz o ambiente esportivo para dentro e fora da tela Deste modo esses se tornam os principais elementos

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Outros Elemento muito importantes para a cenografia, são os elementos que compõe o Game, parte de extrema importância Esses elementos são: O botão estilo passa ou repassa, o vaso para seleção das posições de jogadores, além de troféus, medalhas e itens que lembrem competições.

E para ligar os quadros e melhorar a interação do programa com o público, as artes visuais (Vinhetas, VT’s, artes para o programa) se tornam de extrema importância. As artes seguem a paleta de cores que será apresentada e ainda contém desenhos e estruturas que tem referencias artísticas a competições e jogos de futebol.

5.3. Planta baixa

Com todos os fatores visuais prontos o próximo passo é idealizar como todos os itens pesquisados para compor o cenário irão ser alocados, sempre pensando nos melhores enquadramentos para a apresentação dos itens selecionados

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5.4. Paleta de Cores

Para a paleta de cores escolhida para compor o cenário, foi decidido que com base nos elementos centrais seriam usadas as cores que compõem esses elementos, sendo essas: Verde, Marrom, Bege, Cinza, Branco e Preto

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5.5. Vídeo Grafismos

5.6. Conceptboard

Com a idealização de cores, temas e itens para compor o programa foi então possível iniciais uma pesquisa delicada por itens e materiais que irão compor o cenário. Alguns desses itens são usados em diferentes pontos do cenário, como exemplo do campo de futebol que ficará na parede e o material do vestiário que irá compor o centro do cenário. Além dos itens decorativos e para compor o Game.

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5.7. Referencias Visuais

Utilizamos diversos programas esportivos para montagem das nossas referencias visuais, programas como os “Donos da Bola” para a inspiração dos cenários, e elementos visuais que compunham nosso cenário O “Globo Esporte” também foi uma de nossas inspirações para construção do cenário e para a dinâmica e modernismo que queríamos passar para os nossos telespectadores, o “Passa ou Repassa” foi nossa inspiração visual para a construção dos elementos que utilizamos no cenário e dinâmica do nosso quadro de game show.

Outras inspirações foram os elementos usados no próprio jogo de Futebol, como vestiários, bola de futebol, camisas e outros elementos que compunham nosso cenário e a idealização do programa em si.

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Segue também, a referência visual cenográfica do programa, com base em todos os fatos pesquisados, apontados e idealizados

LISTA PARA O PROGRAMA

• Réplica de troféus • drena

• Chuteira • fita isolante branca e preta • Luva de goleiro • arara de roupas

• cone • tesoura

• Bola de Futebol • bancos de madeira

• cola • mesa de futebol de botão • balcão • drena

• malha verde • eva preto

• madeira (para o vestiário) • camiseta de times

• fita isolante branca e preta • papel filme branco

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Imagens do programa pronto para filmagem:

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5.8. Figurinos

Apresentador:

Participantes:

Escolhemos de a melhor forma que o apresentador e os participantes se sentissem a vontade, nada muito formal e nem fora do padrão de esportes
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MAKING OF:

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EDIÇÃO E PÓS PRODUÇÃO

Inicialmente, vale destacar que a equipe de pós produção se responsabiliza perante os telespectadores pelas escolhas do nosso editor. Não violamos os diálogos a fim de distorcer ou criar um significado diferente a partir dos depoimentos de nossos convidados ou apresentadores. Os efeitos e cortes de montagem somente foram utilizados para a otimização e impulsionar o ritmo da montagem para compor o total do programa a ser transmitido. Pensando assim, preservamos as características éticas dos profissionais envolvidos em nossa produção e respeitando os princípios de boa conduta da edição.

O processo de edição, trata se da etapa pós gravação realizada em um programa de TV, garantindo através dela o cumprimento da ideia inicial do projeto, como o tempo de reprodução, ritmo e mensagem que deseja ser passada ao público. O programa Visão do Jogo teve uma gravação linear, ou seja, seguiu a ordem cronológica das cenas, conforme o roteiro e a edição foi realizada da mesma forma, buscando apresentar ritmo às cenas, falas e interações entre o apresentador, o jogo e os participantes

Para o planejamento da edição, se deu início com o acompanhamento do desenvolvimento do roteiro, verificação das ideias propostas pelos roteiristas, diretores, produtores e professores orientadores Para ter uma ideia mais geral de como seguir com a edição, também foi realizado o acompanhamento das gravações

Após a realização das gravações, deu se início ao processo de decupagem, selecionando os melhores momentos do debate com relação à rodada anterior do campeonato brasileiro e do jogo com a participação dos convidados Durante a captação das imagens, foi realizado pela equipe de fotografia a alternância entre as câmeras, o que proporcionou um ritmo fluido e natural à gravação, sendo necessários alguns cortes para enquadramento do programa ao tempo de exibição programado.

Depois de ser realizada a decupagem das cenas gravadas e cortes para ajuste do programa ao tempo de exibição, foi feita a montagem com um método rítmico, buscando aproximar as ações ocorridas no programa com o telespectador, sendo algo leve, que informe e divirta.

Com a finalização dos cortes e montagem, foi feita a inserção das trilhas e efeitos sonoros, com o intuito de deixar o programa mais dinâmico, além das artes de abertura, créditos, GC (Gerador de caracteres), vinhetas e transições.

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Pensando na continuidade do programa, foram utilizados planos diferentes durante a gravação, sendo o principal deles o plano geral, mas também o primeiro plano (close), plano detalhes, americano, conjunto e médio.

Por fim, foi realizada uma avaliação geral da edição pela equipe de pós produção, som, fotografia, direção artística e geral, buscando identificar detalhes e possíveis melhorias, para que assim pudéssemos apresentar o melhor conteúdo aos telespectadores.

5.1. Storyboard e imagens do processo de edição

Segundo o portal Rockcontent, o storyboard trata se de um guia visual quadro a quadro, que é desenhado previamente com esboços das cenas que desejam ser gravadas.

5.2. Storyboard

Plano Americano Plano Médio

Plano geral Plano conjunto

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Primeiro plano (close) Plano detalhe

5.3.

Planos
programa
Plano Americano Plano Médio Primeiro plano (close) Plano detalhe Plano geral Plano conjunto 31
do
Visão do Jogo

5.4. Processos de edição (Programas)

Para edição foram utilizados os programas Premiere Pro 2019, na realização dos cortes, inserção de trilhas e efeitos, e criação de vinhetas. Além disso, também foi utilizado o programa Canva para criação de artes e o Animotica para adição de GC

Premiere Pro

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Animotica
Referências de programas televisivos
5.5.
para edição
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Fotos: Reprodução TV Bandeirantes / TV Globo Canva
Fotos: Reprodução TV Gazeta / RedeTV
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Fotos: Reprodução SBT / TV Bandeirantes

5.6. Roteiro de Minutagem

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ORÇAMENTO E PRESTAÇÃO DE CONTAS

Com as ideias da direção de arte e cenografia encaminhadas foi possível seguir com o orçamento dos itens necessários para desenvolver o cenário Os itens necessários foram, em geral, cotados a partir de bons preços, mas principalmente levando em consideração a qualidade e possibilidade de encaixar naquilo que o diretor de arte queria

Descrição dos itens

Réplica de troféus Chuteira Luva de goleiro Cone Bola de Futebol Cola Balcão Malha verde Madeiras Fitas trena arara de roupas tesoura Mesa de botão (passa ou repassa) eva preto Tintas Papel filme branco

TOTAL GERAL

Detalhe s 3 (par) 2 3 2 2 1 1 20mts 4 rolos 10 pacotes (várias cores) 3 5 mts

Total

R$ 50,00

R$ 50,00 R$ 30,00 R$ 20,00 R$ 20,00 R$ 10,00 R$ 100,00 R$ 200,00 R$ 300,00 R$ 40,00 R$ 20,00 R$ 100,00 R$ 10,00 R$ 150,00 R$ 150,00 R$ 45,00

R$ 80,00 R$ 1.375,00

Com o orçamento encaminhado foi necessário fazer uma arrecadação de verba para poder realizar as compras dos materiais orçados. Foi definido um valor máximo de R$100,00 por integrante, podendo variar os valores.

Com isso a arrecadação total foi de R$1.145,00. Por este motivo fomos atrás do maior número possível de itens dos quais não precisaríamos gastar com para encaixarmos os valores no nosso orçamento real.

A seguir segue prestação de contas dos itens comprados, sendo que a maior parte foi emprestada pelos membros e familiares da equipe.

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Descrição dos itens

Réplica de troféus Chuteira

Luva de goleiro Cone Bola de Futebol Cola Balcão Malha verde (20mts) Madeiras Fitas (4 rolos) trena arara de roupas tesoura Mesa de botão (passa ou repassa) eva preto Tintas Papel filme branco

ITENS ADICIONAIS

Tarrachinas Transporte Carreto

TOTAL GERAL

emprestado 1 1 emprestado 10 pacotes (várias cores) 3

Detalhes 1 emprestado emprestado emprestado emprestado 1 emprestado emprestado

Total

R$ 14,50 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 10,00 R$ 0,00 R$ 186,40 R$ 484,65 R$ 40,40 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 13,90 R$ 0,00 R$ 125,00 R$ 47,10 R$ 100,00 R$ 0,00 R$ 60,00

R$ 1.081,95

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CONSDERAÇÕES FINAIS

Respondendo ao Desafio

A realização desse interdisciplinar foi um dos maiores desafios que nos ocorreu, a ideia de fazer um programa de tv nos deixou animados, logo no início do semestre estávamos cheios de ideias, e com bastante expectativas de realizar o melhor projeto possível, ficamos muito ansiosos para começar a planejar o projeto, e estávamos muito confiantes do nosso grupo pois todos os integrantes da produtora estavam com boas expectativas para realizar o trabalho

Ao decorrer do projeto, alguns empecilhos acabaram nos atrapalhando, demoramos um pouco para decidir qual o formato do programa que iriamos seguir pois tínhamos várias ideias e demorou um pouco para conseguirmos entrar num consenso, feito isso, nós nos planejamos para o programa, mas não conseguimos ensaiar a parte de direção de imagem, e acredito que isso nos atrapalhou no dia da gravação.

Quando começamos a escrever o roteiro, nós tivemos dificuldade de explicar o formato do nosso game de forma clara, mudamos muitas vezes essa parte do roteiro, mas procuramos ajuda e conseguimos estruturar nosso roteiro.

Apesar de todos os problemas conseguimos fazer a gravação do nosso programa, com isso nós nos preocupamos com a parte de pós produção, gravamos muito tempo no estúdio e isso acabou dificultando a parte de edição, mas conseguimos realizar todas as partes do programa e com isso ter um resultado satisfatório

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RELATOS INDIVIDUAIS

Neste trabalho interdisciplinar, ocorreu muitos desafios acadêmicos e pessoais pois não estava em minha zona de conforto e estava redescobrindo o motivo de eu ter iniciado o curso este sentimento foi assustador é incrível ao mesmo tempo.

No trabalho percebi o quando evolui de um semestre para o outro e como eu aprendi diversas coisas que não irei esquecer. Fiquei nas câmeras e isso foi incrível pois semestre passado tive o desafio de ser diretora de fotografia e este semestre estava como Operadora de Câmera e descobri que estava e minha paixão e o motivo que reacendeu meu amor pelo curso, aprendi outras habilidades como estar gravando e dar um zoom e focar (o famoso chicote), e diversas outras habitares e planos

O programa escolhido para o projeto foi o tanto quanto desafiador, o visão do jogo é um programa de futebol e eu particularmente sou leiga neste assunto, demorei um tempo para entender a dinâmica que seria o programa, mas depois que compreendi foi incrível

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Ana Beatriz Gomes B Inácio

Camila Cristina da Silva dos Santos

Esse semestre foi bem desafiador. Com o um número grande de pessoas na produtora, precisamos te muito mais planejamento e organização.

Como eu não tenho muito conhecimento sobre programa de esportes à princípio fiquei bastante preocupada como o desenvolvimento do programa, mas a produtora sempre se manteve unida e ajudando uns aos outros com as funções a serem realizadas.

Fiquei responsável pela sonoplastia do Visão do Jogo, o que me deixou um pouco insegura, pois sem o áudio, o programa praticamente não existiria. Por esse motivo, os exercícios que fizemos e o ensaio na semana anterior foram muito importantes para que eu pudesse treinar e conhecer a mesa de som.

No final, mesmo com todos os desafios que tivemos ao longo das gravações, conseguimos concluir as tarefas de forma satisfatória.

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Nesse trabalho interdisciplinar pude me desafiar e senti que tive uma grande evolução em diversos aspectos pois sai totalmente da minha zona de conforto, foi muito desafiador para mim individualmente pois sou uma pessoa muito tímida e participei diretamente do programa (fui um dos convidados no programa da minha produtora), o que fez com que eu vencesse a timidez e falasse diante das câmeras e dos meus colegas.

Foi muito dificultoso também pois tenho um problema com a fala, sou um pouco gago e participar me fez vencer mais esse desafio e tenho certeza que levarei essa experiência para minha carreira profissional.

Também participei de alguns processos do nosso programa como a elaboração da ideia e contexto do programa, tive alguns pitacos na direção de Imagem e fiz algumas coisas da edição como vinhetas e etc.

Foi mais uma experiência muito relevante e que mudou totalmente minha ideia sobre programas de televisão e como são os processos até chegar ao formato final de cada programa Acredito que nunca mais verei um programa com os mesmos olhos, e espero que tenhamos atingido um resultado satisfatório e que nosso programa consiga transmitir toda a dedicação do nosso grupo e de cada integrante individualmente também

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Janaina Pereira Uchoa de Freita

O interdisciplinar deste semestre desde o começo foi um grande desafio, não que os anteriores não tenham sido, mas neste tivemos o desafio de idealizar um programa de TV, incluindo o cenário, algo que eu nunca havia feito antes.

A produtora em si é uma produtora unida então trabalhar nesse time não foi difícil, porém, nesse projeto tivemos dificuldades para escolher o tema e muitos obstáculos em sua execução.

Eu fiquei na parte de produção, fui atrás de objetos para o cenário, ajudei na montagem do mesmo e durante a gravação e eu fiquei responsável por repassar os comandos do nosso diretor para o time de gravação. Gostei bastante de trabalhar na parte de produção. Mas, confesso que não estou muito satisfeita com o resultado do nosso projeto, porém acredito que a faculdade é sobre isso, aprender com os nossos erros e melhorar para o próximo projeto.

Por fim, apesar de não estar muito satisfeita, também não estou decepcionada pois acredito que entregamos um bom resultado

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Luís Lucas Pessoa Braga

Eu Luís Lucas obtive durante a realização do trabalho inúmeras novas experiências, as principais na frente da câmera e montagem do cenário, algo que nunca tinha feito e consegui ver na pratica todo o processo para a realização deste projeto, também estive envolvido na parte da edição onde pude ajudar com a decupagem do programa, também adquiri uma nova experiência na produção do roteiro de minutagem, concluo esse relato dizendo que durante o decorrer do semestre com a orientação dos professores e o trabalho pratico acrescentaram muito para todo o processo de produção de um programa televisivo

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Marina Venancio Deziderio

Este interdisciplinar propôs para nós fazermos um programa de TV nos estúdios da faculdade, logo de início eu fiquei animada para começar a planejar o nosso programa, escolhemos o tema esportivo, e o formato do programa escolhido foi game show, eu decidi que gostaria de escrever o roteiro do programa para testar minhas habilidades nessa área, minha maior dificuldade foi definir as regras do jogo e explicar de forma clara como funcionava o jogo para o telespectadores, mas consegui escrever com a ajuda de Vee Almeida, e consegui terminar o roteiro, na gravação nosso maior problema foi a parte de direção de imagens Além do roteiro fiz parte da Bíblia de produção, ajudei em algumas partes do cenário, e fiquei responsável pelo TP no dia da gravação.

Foi uma experiência gratificante, e de muito ensinamento do que fazer ou não fazer em uma gravação.

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Matheus Fernandes da Silva

No projeto interdisciplinar, criamos e produzimos um programa para televisão. Participei ativamente de todas as etapas do projeto. Fui um dos idealizadores da estrutura e dinâmica do programa, exerci a função de produtor na etapa de pré produção e providenciei os materiais necessários para a construção do cenário e para a dinâmica do programa, exercendo essa função, pude ver o quanto é importante o planejamento para que nada fique para última hora. Na produção, fui o apresentador e pude aprender a dificuldade que é comandar um programa na frente das câmeras, controlar tempo de fala dos convidados e a dinâmica do programa. Na pós produção, fui responsável por produzir as artes dos jogadores e escalações dos participantes.

Durante todas as etapas de produção, tivemos alguns problemas que atrapalharam todo o processo, mas assistindo o corte final, fico orgulhoso do que produzimos e ciente de que poderia ser melhor. Fico grato com toda a produtora pelo esforço e dedicação e por todo aprendizado que consegui durante o projeto.

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Mauro da Cruz

O trabalho esse semestre foi bem cansativo e desafiador, depois de muitas discussões com o tema do trabalho chegamos a um denominador comum e a um conceito para o projeto

Passamos por duas estruturas de cenários, a primeira ideia era algo mais complexo do que se parecia, apesar de ser ver lindo e desafiador de se trabalhar A segunda ideia é o que vocês viram que mostra a primeira ideia repaginada é bem trabalhada

Foi um desafio ser diretor de arte no começo não conseguia ter um norte referente ao que queria e depois de um gasto a mais no orçamento e com a ajuda de meus colegas chegamos ao conceito final e foi um resultado que eu curti muito

A equipe sempre foi muito acolhedora com todos que entravam, referentes a discussões interna só tenho a agradecer pois nem teve, todos se disponibilizaram e conseguiram fazer pelo menos a sua parte

Problemas acontecem e eles estão ali para serem resolvidos mesmo que seja na pressão, estamos na faculdade e aqui é o lugar de erra

Referente a trabalhar com 16 pessoas é complicado, pois é difícil quando tem gente demais querendo ajudar quando acabam apenas atrapalhando sem intenção, um projeto com 16 pessoa sempre tem aquele que faz de menos, mas não pq ele quer ou talvez seja pelo fato de não se interessa com algo, nesse momento vemos a força de vontade de cada um e como todos se saem na hora final da gravação.

Apesar de todos os problemas acredito que a Castle entregou um incrível resultado

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Melissa Monteiro da Costa

Visão de Jogo é um programa esportivo de televisão que trata sobre as rodadas do Brasileirão

Gravar o programa foi uma experiência enriquecedora Desde o início da ideia, do desenvolvimento do roteiro, da cenografia até o momento em que de fato o programa acontece Nesse processo pude aprender muito através de cada dificuldade que encontramos, porque através de cada dificuldade descobrimos como nos reinventar No estúdio onde tudo acontece é preciso ter muita atenção a cada detalhe, acredito que esse projeto foi uma experiência que nos proporcionou muito conhecimento e ampliou nossas habilidades, sei que sempre é possível aprender mais um pouco e quando fazemos o que amamos o processo fica ainda melhor Com certeza o programa Visão de Jogo contribuiu muito para o meu crescimento

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Stefany Piccoli S Silva

No trabalho interdisciplinar do 2° semestre de 2022 da produtora Castle, fiquei na direção de fotografia

Já tinha atuado em outros produtos audiovisuais universitários como roteirista, continuísta, apresentadora, entre tantos outros Mas como diretora de fotografia foi a primeira vez e no início pensei que seria algo que eu não iria conseguir fazer

Apesar do tempo apertado e pequeno deste semestre, e também de tensão e ansiedade, eu consegui fazer meu trabalho e todos da produtora conseguiram desempenhar seus papéis com excelência

Adquirimos muita experiência e com certeza aprendermos a trabalhar sob pressão Mas apesar de tudo, tivemos um bom resultado e formamos uma produtora grande, criativa e também produtiva

Espero que tenhamos conseguido mostrar tudo aquilo que realmente quisemos mostrar Pois apesar da correria, nos dedicamos a cada segundo para conseguir um bom desenvolvimento do programa.

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Thalles Alves da Silva

Esse projeto interdisciplinar foi bastante desafiador e proporcionou o desenvolvimento de novos conhecimentos, interações e ideias Desde o semestre anterior a equipe da produtora Castle já possuía ideias do que poderia ser feito neste projeto e ao longo dos meses, pudemos colocar nossas ideias em prática Durante a elaboração do projeto, fiquei responsável pela edição, além de auxiliar em outras funções, como produção e cenário.

Para mim, a edição foi um desafio, afinal nunca tinha ficado com esta função, mas me dediquei bastante para aprender a utilizar os softwares e ferramentas, sempre conversando com meus colegas, onde cada um pode ajudar em partes diferentes com ideias, dicas e sugestões.

Vejo que o programa de TV não saiu perfeito, afinal foi nossa primeira experiência com o formato, mas conseguimos entregar um bom produto e o melhor, pudemos aprender muito ao longo do semestre

Por fim, é muito satisfatório poder estudar e colocar em prática algo que gosto tanto, como o audiovisual, principalmente a TV e criar algo novo, que possa divertir, entreter, levar conhecimento e emoção para quem assiste

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Yasmin dos Santos

Neste projeto interdisciplinar como nova integrante da produtora Castle, um aprendizado ocorreu por meio de se limitar do jeito que poderia, saber melhor e informar bem para chegar ter resultados concretos. Não foi algo que acreditava que seria fácil desde princípio mas que me levou uma bagagem grande de como se cria e faz um programa de televisão, conhecimento por parte de montar um cenário, ordenar como começaria e terminaria todas partes de gravar um programa de televisão. A produtora Castle tende a ter compromisso máximo no que faz, isso que faz sentir bem em estar ao lado de pessoas que se comprometem muito e sua vontade de exercer muito bem que poderíamos ter feito para o programa "Visão do Jogo"

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Alves

O trabalho interdisciplinar foi um momento em que me coloquei a disposição para executar o meu primeiro objetivo quando decidi fazer uma faculdade voltada para o audiovisual, a direção Sendo uma função que necessitaria de uma atenção a mais no projeto, me senti desafiado e grato pela confiança que os outros integrantes da produtora tiveram em mim.

O começo do projeto foi um momento em que a criatividade para desenvolver ideias para o programa era muito importante, acredito que tive boas ideias e uma delas serviu de base para que outras ideias complementassem a ideia final do programa, uma ideia final que eu demorei a entender 100%, mas que eu sempre acreditei muito

O desenvolvimento e produção foram partes que tentei ficar presente em todas as áreas para auxiliar e verificar como estava andando todo o processo, e foi nesse momento que percebi o quão cansativo e importante era a função de diretor geral, todos os detalhes necessitam da sua atenção, a comunicação é muito importante com toda a equipe e a necessidade de uma palavra firme também

No dia da gravação do programa acredito que a pressão vinda de mim mesmo possa ter sido minha pior inimiga, a tentativa de não decepcionar foi o que tinha na cabeça e por isso acredito que o trabalho da minha direção não tenha sido ótimo, mas acredito que todos os erros cometidos no dia da gravação foram aprendizados e que hoje não seriam repetidos de novo, Saber ouvir mais e agir rapidamente são alguns deles.

Bom, pra finalizar gostaria de falar do nosso produto final Ele não está perfeito, e isso era algo que eu nunca esperei, sabia que haveriam erros, mas sei também que esse é o momento para errar, estamos em um ambiente propicio ao erro e que nos permite isso, e eu gosto muito do que conseguimos produzir em um semestre tão desafiador e puxado como esse Sou muito grato com a forma como a produtora Castle sempre foi uma produtora unida e que sabia das suas imperfeições, e além de tudo saber que a programa não foi fruto de parte da produtora, mas sim da produtora como um todo, além de uma relação profissional, desenvolvemos uma amizade que só colabora para que possamos produzir algo com sintonia. Meus agradecimentos pela confiança e trabalho que toda a equipe realizou

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Vee Almeida da Conceição

Exercer a função de produção executiva não é algo fácil, entender a responsabilidade de cuidar de uma produção administrativamente, principalmente, financeiramente, foi complexo, mas uma vez que entendi como isso seria e como isso funciona não se tratou mais de um fato administrativo, mas sim colaborativo. Como produção executiva vi que minha principal função seria colaborar com todas as necessidades de cada departamento do programa, principalmente o artístico, dizer o que daria para fazer e o que não daria, e ajudar a colocar tudo no lugar para fazer funcionar no final do momento

No dia da gravação, ver tudo criando vida foi fantástico e o programa se encerrou de forma satisfatória no final Porém todo o processo de gravação foi com toda certeza o mais complexo e aterrorizante, estávamos todos estressados e não conseguimos parar e pensar, com isso coisas foram dando erradas e erros foram cometidos durante toda a gravação O programa saiu, mas não da forma que pensamos, planejamos e idealizamos.

Com toda certeza foi uma lição de que tudo precisa estar planejado e apenas depois que tivermos isso em um único ponto é que podemos seguir

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Weverton Deivid Barros das Neves

Eu, Weverton Deivid, fiz parte do trabalho interdisciplinar da produtora Castle, tanto para entender e a aprender. Fiquei dando suporte a equipe tanto de gravação e a equipe técnica, acredito que tudo é um desafio nesta vida e mesmo que pensamos que não deu certo temos que erguer a cabeça e seguir em frente, senti um pouco o desapontamento da equipe no final da gravação do Visão do Jogo. Procurei dar o máximo que pude mesmo não fazendo tanto parte do projeto em si, fico feliz em poder relatar isso no trabalho da produtora E acredito que se continuaremos a avançar a lutar para as nossas ideias, precisamos colocar a Deus a frente de tudo

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BIBLIOGRAGIA

ARONCHI, J. C. Generos e Formatos na Televisão Brasileira, 2004

GOMES, I.M.M. Generos televisivos e modo de endereçamento do telejornalismo 2011

ORTIZ, Renato(Org). Pierre Bordieu/Sociologia. São Paulo, Ática, 1983.

TAVARES, B.R. Game show: Os formatos interativos para a tv digital e novas mídias, 2011.

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APÊNDICE

DATA: 04/10/2022 TEMPO: 24min07seg

ROTEIRO: Marina Deziderio e Melissa Monteiro DIREÇÃO: Vinícius Braga

BLOCO 1

Claquete

Vinheta “Logos”

Vinheta “Visão do Jogo”

Abertura VT regras do jogo Apresentação dos participantes

Chama intervalo

Vinheta programa

Vinheta programa Conversa da Rodada Quiz parte 1

Chama intervalo

Vinheta programa

Vinheta programa Disputa pelos cards Quiz parte 2 Comentários finais

Matheus

TEMPO DE INTERVALO BLOCO 2

Matheus

APRESENTADOR TEMPO 5seg 3seg 15seg 17seg 37seg 1min 15seg 5seg 5seg 5min 5min40seg 15min 5seg 5seg 1min20seg 8min 30seg

TEMPO DE INTERVALO BLOCO 3

Pauta 5 perguntas 7 perguntas

Espelho do programa ESPELHO PROGRAMA: VISÃO DO JOGO
Matheus 56

FIM DO PROGRAMA

Encerramento Créditos “Visão do Jogo” 10seg 30seg
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Roteiro do programa

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