Projeto Interdisciplinar
2022/2
Profiss@ PUBLICIDADE E PROPAGANDA 3o/4º SEMESTRES - LIB, SM e GUA
1. OBJETIVOS
Levar o aluno a:
• atuar como agente da comunidade acadêmica, valorizando a pesquisa científica e o estudo aplicado como forma de crescimento pessoal e profissional;
• desenvolver as habilidades e competências relacionadas ao planejamento, elaboração/criação e divulgação em Publicidade e Propaganda;
• compreender processos e ações necessárias para projetos aderentes ao mercado de trabalho;
• desenvolver uma proposta de planejamento estratégico para divulgação em mídias sociais.
2. CLIENTE: Comic Com Experience (CCXP)
Cabe às agências acadêmicas criar tema e conceito fictícios para a CCXP 2022 e um plano de marketing digital. para divulgação da CCXP, utilizando apenas as mídias sociais:
Facebook: @ccxpoficial;,Twitter: @ccxpoficial; e Instagram: @ccxpoficial e TikTok.
No ano de 2021, a CCXP foi realizada entre os dias 2 a 5 de dezembro e foi exclusivamente digital . Em dezembro de 2022, teremos a volta da CCXP física. Mas não será qualquer CCXP, vai ser a maior de todos os tempos. Além dos universos favoritos dos fãs, os visitantes irão explorar o Artists' Valley, emocionar-se nos auditórios e encontrar aventuras épicas a cada passo dos corredores.
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IMPORTANTE
O EVENTO SERÁ PRESENCIAL, MAS A DIVULGAÇÃO TODA ON LINE.
Os conceitos criativos desenvolvidos e as campanhas de divulgação criadas pelas agências não serão usadas pela CCXP e veiculadas nas redes sociais reais do evento.
Os alunos não terão acesso às redes sociais oficiais do evento para divulgação de suas peças. Os conceitos de campanhas serão fictícios, usando a CCXP como cliente.
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3. METODOLOGIAS ATIVAS
Aprendizagem baseada em problemas (estudo de caso)
- Pesquisa
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Design Thinking
- Avaliação por pares
Às equipes será atribuído o total de até 2,5 pontos, sendo: até 1,5
pontos atribuídos pelos professores responsáveis e até 1,0 ponto
atribuído pela apresentação do projeto à banca.
4. DESENVOLVIMENTO
Disciplina Atividades Prof. Responsável
Redação Publicitária Aplicada
Disciplina responsável pela condução do projeto no semestre
Definição do conceito criativo da campanha, orientação sobre os textos publicitários utilizados nas peças e orientações sobre apresentação do trabalho e textos do book.
( a partir de agosto e na entrega do book digital)
Cristina Munhão
Marketing Aplicado à Publicidade
Análise do público-alvo do evento, com base em seus perfis e hábitos socioculturais, fatores norteadores na concepção das peças gráficas, e desenvolvimento do planejamento estratégico de divulgação, considerando apenas recursos de marketing digital.
( a partir de setembro)
Direção de Arte Publicitária
Orientação para aplicação das teorias e técnicas da direção de arte publicitária nas peças gráficas que compõem a campanha, considerando somente o suporte digital.
( a partir de outubro)
Carla Testa Kelly Lourenço
Christian Petrini
Ricardo Di Santo
5. AGÊNCIAS
As classes dos 2º/3º semestres do Curso de Publicidade e Propaganda serão divididas em equipes integradas por no mínimo 05 e no máximo 10 alunos, reconhecidas como agências experimentais ou acadêmicas e identificadas por nome fantasia escolhido pelos discentes.
Os grupos deverão informar a composição da agência para o Profa. Cristina Munhão e o prazo máximo para exclusão de integrantes será o dia 15/10.
Trocas deverão ser informadas, sendo que após essa data não será possível excluir nenhum membro da agência.
6. ESTRUTURA DO PROJETO
As agências deverão entregar, como fruto da pesquisa e do trabalho desenvolvidos, um book digital do Projeto Interdisciplinar Profiss@, de formato livre, seguindo como sugestão o roteiro a seguir:
1. Capa criativa: destacando a identidade visual da agência;
2. Folha de rosto: nome da universidade; título do trabalho; nome da agência; local e ano de desenvolvimento; pequeno texto sobre a origem do trabalho;
3. Carômetro: uma foto de cada integrante, com nome completo e RGM (por ordem alfabética);
4. Sumário: os itens a seguir devem estar listados com a respectiva página;
5. Introdução do trabalho: breve texto explicando a composição do trabalho. A equipe deve apresentar a justificativa e objetivos que o projeto pretende alcançar. Esse texto deve ser de autoria do grupo e deve ser baseado nas informações do presente regulamento e dos anexos;
6. Apresentação das informações de macro e microambiente: apresentar uma breve análise dos dados colhidos pela agência, o mercado no qual o evento está inserido e as variáveis que são determinantes para elaboração do planejamento estratégico de divulgação, bem como das peças gráficas criadas;
6. ESTRUTURA DO PROJETO
7. Análise SWOT: identificação das forças, fraquezas, oportunidades e ameaças relacionada ao ambiente cultural do evento proposto;
8. Tema do evento: apresentação do conceito criativo e do tema proposto pela agência para a CCXP 2021;
9. Planejamento estratégico de marketing: planejamento da estratégia de divulgação do evento proposto;
10. Planejamento de campanha: composto por problema de comunicação, definição dos objetivos de comunicação e campanha, estratégias, táticas e ações;
11. Criação e produção: deverão ser apresentadas nesse item, as peças gráficas citadas no planejamento estratégico de marketing que compõem a divulgação completa do evento e que expressem um único universo temático. As peças gráficas devem ser apresentadas de maneira criativa e funcional;
12. Referências bibliográficas: seguindo as normas da ABNT;
13. Anexos: cada agência deverá inserir no anexo os documentos que julgar necessários.
Os books digitais deverão ser enviados até às 23h59 do dia 31/10, pelo Blackboard para professora
Cristina Munhão, responsável pelo projeto e posterior envio aos professores e agentes envolvidos.
7. APRESENTAÇÃO DO PROJETO
As agências deverão apresentar seus projetos em PPT, num tempo máximo de 15 minutos, para uma banca composta pelos professores envolvidos no projeto e por um convidado externo (a ser anunciado posteriormente), nos dias e horários das aulas das disciplinas envolvidas no projeto, na semana de 31 de outubro a 4 de novembro, em ordem determinada por sorteio realizado pela professora Cristina Munhão.
As apresentações ocorrerão no formato “mesa de negócios” ( apenas uma agência de cada vez), sem plateia e serão filmadas. Os takes serão exibidos às turmas posteriormente.
8. INFORMAÇÕES ADICIONAIS
• As equipes não terão verba disponível, por usarem somente os canais digitais do evento;
• O atraso no envio dos books digitais acarretará num desconto de 0,05 ponto por dia de atraso, para todos os integrantes do grupo;
• No momento da apresentação, a ausência de integrante da equipe sem justificativa acarretará na perda de 0,5 ponto na nota final do integrante ausente;
• Situações não contempladas neste regulamento serão alvo de deliberação da equipe docente das disciplinas integrantes do Projeto Interdisciplinar Profiss@;
• Os prazos de desenvolvimento de cada etapa do projeto, serão informados e conduzidos pelos professores das disciplinas;
• Informações adicionais para confecção das peças poderão ser obtidas no site oficial do evento: https://www.ccxp.com.br/, à medida que forem sendo adicionadas.
ATÉ A PRÓXIMA!