REGULAMENTO PROJETO RELAÇÕES PÚBLICAS - informação (3º E 4º)

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CURSO DE RELAÇÕES PÚBLICAS TURMAS DE 3º E 4º SEMESTRES - LIB 2º SEMESTRE DE 2020

REGULAMENTO PROJETO INTERDISCIPLINAR “informAÇ@O” 1. SOBRE O PROJETO PROJETO informAÇ@O é o projeto interdisciplinar desenvolvido pelas Assessorias Experimentais, integradas por alunos dos 3º e 4º semestres do Curso de Relações Públicas da Universidade Cruzeiro do Sul. O projeto recebe orientação das disciplinas específicas em apoio à produção no campo pesquisa e a produção contextualizada em Relações Públicas.

2. OBJETIVOS Levar o aluno a:  Aplicar na prática conhecimentos adquiridos nas disciplinas do semestre;  Promover a integração dos conhecimentos entre as diferentes disciplinas;  Compreender a importância de cada etapa do planejamento para a elaboração de estratégias de relacionamento com a imprensa e formadores de opinião;  Desenvolver uma proposta de planejamento estratégico para comunicação com a imprensa sobre o evento CCXP 2020.

3. TEMA Em virtude da pandemia, neste ano de 2020, mais precisamente entre os dias 03 e 06/12, a Comic Com Experience, maior festival de cultura pop do Brasil, recebeu o nome CCXP Worlds: A Journey of a Hope 2020 e será um evento virtual, para todo o país. Em 2019, a CCXP recebeu cerca de 280 mil visitantes, nos quatro dias de evento. Com as recomendações atuais de distanciamento social, seria inviável receber tal número de participantes em um só lugar. Segundo o CEO da CCXP, Pierre Mantovani: “Não será uma simples live. Direcionamos todos os esforços para que cada parte da CCXP esteja presente na casa de milhares de pessoas, como um pedacinho da experiência, só que digital. E justamente por ser digital, pela primeira vez na história, teremos um evento de escala global para a indústria do entretenimento1”. Fonte: R7. Disponível em https://entretenimento.r7.com/prisma/apuracao-hq/comic-con-experience-2020-sera-um-evento-virtual-para-todo-o-brasil16072020#:~:text=Comic%20Con%20Experience%202020%20ser%C3%A1%20um%20evento%20virtual%20para%20todo%20o%20Brasil,%22C CXP%20Worlds%3A%20A, acessado em 12/08/20 1

Cabe às agências acadêmicas desenvolver um planejamento para relacionamento com a imprensa para divulgação da CCXP Wolrds: A Journey of a Hope 2020.


4. DESENVOLVIMENTO Compõem o desenvolvimento do Projeto Interfisciplinar InformAÇ@O, as disciplinas e respectivas tarefas a seguir:

Veja quadro a seguir. DISCIPLINA Com. Dir. Sonora e Audiovisual Ética e Leg. em Comunicação e Relações Públicas Gestão Estratégica de Eventos

Ouvidoria e Proc. de Atendimento

Psicologia do Trabalho

Relações Públicas Estratégicas Internas

ATRIBUIÇÕES Desenvolvimento de um podcast direcionado para jornalistas e formadores de opinião. Discutir sobre o comportamento ético no papel do assessor de imprensa. Planejamento e organização de coletiva de imprensa do evento ou de um painel temático para a imprensa. Orientações para planos de contingência com foco em eventuais crises. Elaboração de processo para atendimento de dúvidas e esclarecimentos dos jornalistas e formadores de opinião antes e após o evento. Entendimento dos perfis de interação em eventos ao vivo ou de dinâmicas de grupo, que podem auxiliar no desenho de estratégias/formatos para interação com a imprensa durante o evento. Proposta de ação para engajamento dos colaboradores baseado em notícias veiculadas na imprensa. Para a finalidade deste trabalho interdisciplinar, consideramos com público interno a equipe da organização da CCXP e do Omelete Company, grupo do qual faz parte a CCXP.

RESPONSÁVEL Vagner Novaes Carla Testa Carla Testa

Campus virtual

Campus virtual

Carlos Kelency

5. AGÊNCIAS Os alunos das turmas dos 3º/4º semestres do curso de Relações Públicas, serão divididos em equipes integradas por, no mínimo 05 e no máximo 10 alunos, reconhecidas como agências experimentais ou acadêmicas e identificadas por nome fantasia escolhido pelos discentes.

6. ESTRUTURA DO PROJETO As agências deverão entregar um book digital do Projeto Interdisciplinar informAÇ@O , seguindo o roteiro a seguir: 1. Capa criativa: destacando a identidade visual da agência; 2. Folha de rosto: nome da universidade; título do trabalho; nome da agência; local e ano de desenvolvimento; pequeno texto sobre a origem do trabalho2; 3. Carômetro: uma foto de cada integrante, com nome completo e RGM (por ordem alfabética); 4. Sumário: todos o itens a seguir devem estar listados com a respectiva página; 5. Introdução do trabalho: breve texto explicando a composição do trabalho. A equipe deve apresentar a justificativa e objetivos que o projeto pretende alcançar. Esse texto deve ser de autoria do grupo e deve ser baseado nas informações do presente regulamento e dos anexos; 6. Mapeamento de públicos: identificar potenciais veículos, com informações sobre as editorias e respectivos jornalistas, alinhados ao tema do evento e que possam se interessar em divulga-lo ou participar durante sua realização para fazer a cobertura jornalística. 7. Planejamento estratégico relações públicas: apresentação da estratégia de divulgação para a imprensa e público interno do evento proposto, com ações direcionadas para a imprensa e a elaboração de um posicionamento no caso de cancelamento de algum convidado. Esse ponto irá explorar o tema “gestão de crises”. Cada ação deverá apresentar os seguintes itens: - Nome da ação; - Público ao qual será direcionada a ação; - Objetivos; - Desenvolvimento da ação; - Cronograma.


8. Elaboração de release de imprensa: deverá ser apresentada proposta de texto para um release de imprensa para divulgar o evento; 9. Referências bibliográficas: seguindo as normas da ABNT; 10. Anexos: cada agência deverá inserir no anexo os documentos que julgarem necessários.

7. ENTREGA DO PROJETO Os books digitais e podcast deverão ser postados no Blackboard, na disciplina Relações Públicas Estratégicas - Internas, até às 23h59 do dia 13/10, para avaliação dos professores e agentes envolvidos.

8. APRESENTAÇÃO DO PROJETO As agências deverão apresentar seus projetos, em um tempo máximo de 20 minutos, para uma banca composta pelos professores envolvidos no projeto e por um convidado externo (a ser anunciado posteriormente), nos dias e horários de suas aulas (a ser anunciado posteriormente), na semana de 19 a 23/10, após a entrega dos books.

9. AVALIAÇÃO Às equipes, será atribuído o total de até 2,5 pontos, sendo: até 1,0 ponto, atribuído pelos professores responsáveis, de acordo com suas competências; até 0,5 ponto, atribuído pelo convidado externo; até 0,5 ponto, atribuído pelos colegas de agência; e até 0,5 ponto, atribuído pelos membros da banca na apresentação do projeto.

10. INFORMAÇÕES ADICIONAIS      

Os grupos deverão informar a composição da agência para o Prof. Carlos Kelency e o prazo máximo para exclusão de integrantes, será o dia 14/09, informando também o Prof. Carlos Kelency. Após essa data não será possível excluir nenhum integrante; O atraso no envio dos books digitais acarretará num desconto de 0,05 ponto por dia de atraso, para todos os integrantes do grupo; No momento da apresentação, a ausência de integrante da equipe, sem justificativa acarretará na perda de 0,5 ponto na nota final do integrante ausente; Situações não contempladas neste regulamento serão alvo de deliberação da equipe docente das disciplinas integrantes do Projeto Interdisciplinar InformAÇ@O; Os prazos de desenvolvimento de cada etapa dos projetos serão informados e conduzidos pelos professores das disciplinas; Informações adicionais para confecção das peças poderão ser obtidas no site oficial do evento: https://www.ccxp.com.br/.

Bom trabalho!! Equipe Docente.


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