5 minute read

FIGURA 42 - PÁGINA INICIAL DO PODCAST MAL - DITO NO SPOTIFY

FIGURA 42 - PÁGINA INICIAL DO PODCAST MAL - DITO NO SPOTIFY

PRINT DA PÁGINA INICIAL DO MAL - DITO NA PLATAFORMA DE STREAMING

Advertisement

3.8 PLANEJAMENTO SONORO

Para que o usuário tivesse a melhor experiência possível ouvindo os contos do MAL – DITO, foi realizado um planejamento sonoro de cada episódio individualmente, através de pesquisas e inspirações de outros trabalhos do gênero narrativo que foram citados ao longo da construção deste projeto. Cada episódio possui um planejamento sonoro único com o objetivo de criar uma ambientação específica e exclusiva. Em cada história o espectador ouvirá o áudio drama pela perspectiva de um único personagem, sendo ele o principal, tendo a sensação de estar mais presente na história e conseguir de fato sentir os sentimentos propostos. A gravação dos episódios produzidos, foram realizados em um estúdio de rádio disponibilizado pela empresa Nova Brasil. O estúdio conta com uma acústica e microfones dinâmicos bidirecionais e utilizamos o software Sound Forge Studio 10. As gravações foram feitas com dois microfones disponíveis no estúdio e foram salvos em dois formatos: MP3 e WAV.

3.8.1 Vinheta

A vinheta tem a duração de 15 segundos, seguindo a estética das narrativas usando trilhas e o efeito sonoro de uma mulher gritando para criar um impacto, dará abertura para o início dos episódios. A vinheta foi editada pela Pamela Rodrigues.

3.8.2 Paisagem Sonora

Os episódios do MAL - DITO tem como proposta criar uma paisagem sonora meticulosa e com uma estética sombria. Cada episódio possui cenários e profundidades diferentes. Abaixo segue a relação e detalhamento do trabalho realizado em cada um deles:

CORRENTES

A história se passa dentro de uma casa velha de dois andares, que possui um passado sombrio, onde uma mãe mata um filho acorrentado e a criança volta dos mortos para matar a nova moradora. A paisagem sonora foi criada através de efeitos que remetessem aos movimentos que eram descritos no roteiro. Para isso, foi usado mais sons do que originalmente propostos, na busca de uma ambientação adequada para aquelas cenas e alternando os lados direto/esquerdo para dar a movimentação necessária.

OS DOZES PASSOS

O episódio se passa em uma residência onde mora uma criança de 12 anos e seus pais. Os adultos saem para jantar e deixam seu filho aos cuidados da jovem vizinha. O único cenário da história é o interior da casa, especificamente na sala de estar e no porão. Para ambientar a cena descrita no roteiro, foi utilizado efeitos sonoros como botões de eletrônicos (rádios e DVDs), trilhas de filmes com efeitos RádioAM, sons de passos, portas, interruptores e vidro estourando, pensados e remixados para determinada situação como, por exemplo, o momento em a criança desce as escadas do porão, onde foi utilizado um efeito de eco VioliHarpsiHornHall para despertar no ouvinte a sensação de que a criança está realmente descendo ao porão.

EDIFÍCIO

O episódio Edifício conta a história de uma repórter e um cineasta que vão ao edifício Joana, que está sendo reinaugurado após um terrível incêndio ocorrido anos atrás. Durante a gravação, eles presenciam diversas atividades paranormais e decidem ir embora, porém são impedidos por inúmeras almas de pessoas que morreram no incêndio, que matam o cineasta queimado e persegue a repórter até ela desistir de fugir e pular da janela. A criação da paisagem sonora desse episódio foi composta por efeitos de fogo, elevador, passos lentos e rápidos, vozes, gritos, manuseio de equipamento cinematográfico e portas. Assim como nos outros episódios, cada efeito foi tratado, com o objetivo de chegar o mais próximo possível do som que conhecemos, tanto perto quanto distante, utilizando efeitos de eco e reverberação do próprio Adobe.

O CRIME DO PADRE

A narrativa conta a história de um padre que engravidou uma mulher. No parto, nasce uma criança deformada e representando o anticristo, que mata todos aqueles que estavam na casa. A ambientação dessa história foi produzida seguindo os acontecimentos do roteiro: sons de carros, portas, maresia, pingos, entre outros efeitos que foram usados para criar a ambientação que o episódio pedia. Foi criado, também, um revezamento na altura das saídas de som esquerda/direita de acordo com os efeitos utilizados, com o objetivo de criar episódios imersivos.

3.8.3 Efeitos Sonoros

O áudio drama faz uso de arquivos de áudio em sua produção a fim de criar ambientação necessária para cada roteiro, como por exemplo: sons de trovão, barulhos de lâmpada quebrando, chuva e outros sons que não são produzidos humanamente pelos atores. Para isso, foi utilizado banco de dados sonoros para a produção. A principal plataforma utilizada foi o banco de dados Envato Elements, assinado pelo valor de US$16,50 mensais. Neste site, foi baixado os efeitos necessários e próximos dos que foram propostos no roteiro e adaptados, modulando no software de edição de áudio. Também foi utilizado a ferramenta do Youtube, o YouTube Audio Library. Os arquivos utilizados estão disponíveis para o uso livre em

95 projetos, entretanto os direitos autorais de cada arquivo possuem diferentes licenças, por isso, em alguns arquivos é necessário adicionar a atribuição de créditos aos artistas originais. Além dos efeitos sonoros buscados no banco de dados, a produtora gravou alguns outros, com o objetivo de tornar cada som exclusivo para o respectivo personagem, como por exemplo: passos, respiro, suspiro, choro, respiração ofegante entre outros sons humanos. Com os efeitos produzidos, classificados e tratados, foi utilizado o software Adobe Audition para fazer a edição do episódio e inclusão de todas as trilhas de áudio. A tecnologia também possibilita o tratamento do episódio com sons imersivos, como era o planejado desde o início. Para entender a direção de cada som, e poder criar o efeito tridimensional, foi feito uma planta baixa de cada cenário descrito nos roteiros e adicionado pontos numerados em todos os lugares que teriam um efeito sonoro. Os pontos são numerados de acordo com a sequência que os efeitos acontecem no roteiro. As imagens a seguir, foram produzidas pela própria produtora e têm como objetivo auxiliar na edição indicando o sentido que cada efeito está sendo gerado para assim conseguir criar um efeito imersivo:

This article is from: