Examen parcial semiotica 2 - Mundos imaginarios

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MUNDOS IMAGINARIOS Renzo Cuya Sialer




Introducción La imaginación es el proceso que permite a un ser humano manipular la información que recibe de s entorno, este proceso es completamente ajeno a estímulos ambientales y nos permite crear nuestras propias representaciones mentales. Dicho esto, un mundo imaginario es un espacio donde todo es posible, atravesando diversos géneros y lenguajes artísticos, que van desde la ciencia ficción, lo onírico, lo submarino, lo ilusorio , etc. Estos mundos han sido conocidos desde las épocas antiguas, estando presentes en obras como las de homero, y en rituales como los que rendían culto al dios creador del vino “Baco”. Usualmente, estos mundos imaginarios suelen ir acompañados de una o más especies que lo habiten, cada una con sus características físicas y organización social, con un idioma una serie de atributos físicos o químicos. Entre los ejemplos más famosos de estos mundos imaginarios, encontramos a la célebre obra de Tolkien “El Señor de Los Anillos” y su mundo “La Tierra Media” que tiene lugar en el continente ficticio de “Arda”.



En la historia, los mundos imaginarios han sido vistos desde diferentes ambitos como los mitos griegos, leyendas, cine, literatura, artes visuales, etc. Sabiendo esto, podemos inciar la historia de estos mundos centrandonos en los mitos. Los mitos eran relatos que poseian un sentido oculto, buscando dar respuestas y sentido a una simbologia y cultura; generalmente, estos mitos son protagonizados por seres miticos y estraordinarios como dioses o semidioses, siendo consideradas como verdaderas historias para la comunidad o cultura a la cual pertenecia esta mitologia. asi, la mitologia se vuelve parte crusial de la cosmovision de un pueblo que busca respuestas a preguntas de caracte existencialista como, ¿Porque estamos aquí?, ¿Que hay despues de la muerte?, ¿ Quien o que provoca los fenomenos naturales?. Todas estas cuestiones busca una explicación, algo que justifique todo lo que sucede a su alrrededor. Uno de los más claros ejemplos de la creacion de la humanidad es “el genesis”, quie no narra el surgimiento del mundo y la humanidad, estando cargado de simbolismo y pragmaticidad.


Otra forma de mundo imaginario son las leyendas; narraciones tradiciones que relatan hechos naturales en los que se aglomeran diversos elemntos de ficci贸n con personajes sobrenaturales y, en ocaciones, de caractes historico. Al contrario de los mitos, las leyendas integran los elementos en un ambiente cotidiano o en base a la comunidad a la cual pertenece; un referente claro se encuentra en las leyendas arturicas creadas en los siglos 12 y 13. Arturo fue un personaje muy importante de la literatura europea, siendo representado como el modelo ideal de monarca, habil tanto en guerra como en la paz; de el surgen diversas leyendas que habarcan diversos momentos en la historia de este personaje. La literatura siempre se ha mostrado como uno de los principales medios por el cual estos mundos imaginarios han sido creados, ya que este es un medio de caractes descriptivo y narrativo que permite al lector imaginar y abstraerse a si mismo. Dos grandes ejemplos de estos mundos datan del siglo 8, y nos relatan un mundo completamente fantastico lleno de fantasia; las iliada y la odisia son obras que en las que encontramos presente a criaturas miticas y dioses, en las que se crea un espacio y tiempo determinados para cada sucedo, favoreciendo al argumento de la obra.


En las artes modernas tenemos varios ejemplos y representaciones de mundos fantasticos que nos muestras que ahora nos servimos de toda nuestra historia para potenciar, re imaginar y re interpretar esos mundo, mezclandolos con nuevos elementos que enrriquescan su creacion y funcionamiento. Dentro de la industria del videojuego es más que común, y un concepto ya asimilado, la creación de mundos imaginarios para contextualizar las diferentes historias que se nos presentan. Uno de los mundos / universos imaginarios con más repercusión en los últimos años ha sido creado por la reconocida desarrolladora “Bioware” con su más reciente trilogía llamada “ Mass Effect”, una obra de ciencia ficción ambientada en el año 2138 donde tomaremos el papel del comandante shepard en una historia que a medida que pasa el tiempo, involucrará un complot de proporciones galácticas, involucrando a todas las razas existentes en nuestra galaxia y donde nuestras decisiones afectarán el rumbo de la historia desde la primera a la última entrega de esta gran trilogía. Mass effect es una obra que yace en el terreno de la opera espacial y en ella se tratan temas como la colonización del espacio, el racismo, la intolerancia o la inteligencia artificial, estando sus influencias marcadas por otras obras como “El Juego de Ender”, “Star Wars”, “Star Trek, “Aliens”, “Blade Runner”, “ Final Fantasy” entre otras. Hoy en día “Mass Effect” es una obra estandarte de la industria del videojuego, y su importancia y relevancia es comparada con obras como star wars o blade runner, siendo una de las obras más interesantes que ha dado la ciencia ficción en mucho tiempo.



Crecaci贸n El mundo imaginario y su creaci贸n consta una series de aspectos que debemos tomar en cuenta, especialmente si sivemos el gran apollo que la tecnologia puede dar, tanto en productos audiovisuales como cine o videojuegos. De esta forma, tambien sera escencial nombrar al equipo involucrado dentro dle proceso crativo para poder desarrollar un contenido visual acorde con los parametros del mundo imaginario que desarrollemos.

Seres Los seres de estos mundos pasan por un largo proceso antes de llegar a su concepto final; este proceso de conceptualizaci贸n se lleva a cabo por artistas conceptuales, dise帽adores de personajes que trabajan en la construccion de estos seres, y su relacion con el mundo, dotandolos de caracteristicas unicas que los hagan especiales e interesantes, su cosmovision, sus habilidades, estaruta, etc.


Amenazas Siempra ha de existir un elemento que se contraponga y enfrente a los personajes o amenace la existencia de las criaturas que haben ese mundo. Etas amenazas no solo necesitan estar ligadas al mundo, tambien pueden exister como una manifestacion o extencion propia de los miedos y deseos de los personajes para atormentarlos y perseguirlos. Tambien pueden ser seres primigenios que amezan la existencia dle universo y que solo existen para destruir y aniquilar. En la saga silent hill, nuestro personajes James sunderland, va al pueblo maldito en busca de su esposa muerta, una vez ahi, aterradoras criaturas de forma femenina buscan su aniquilaci贸n y tormento, recordandole sus miedos y deseos, mandandole un mensaje que se revela al final y que esta ligado con su pasado y con su presente; todo esto mientras nos encontramos en un ambiente lleno de neblina, donde no se nos permite ver que criatura nos aparecer谩. En la saga de juegos mass effecto, tenemos a la figura de los segadores, seres primigeneios que siempre han existido en la galaxia y que velan por su orden; para esto, los segadores son encargados de aniquilar a todas la razas avanzadas que existen para que estar no caigan en la auto destrucci贸; reinician su universo y entrar en un destino siclico que nosotros buscamos destruir.


Ambiente Los mundos imaginarios son lo que son por que se desarrollando dentro de un ambiente que se encarge de transmitir emociones. la atmosfera, su funcionamiento y todos los elementos que lo componen tienen un gran impacto en ellos. En silent hill, el elemento diferenciador e importante, es la niebla que ronda todo el pueblo maldito de silent hill y que ayuda a generar un ambiente de tension y misterios, elementos caracteristicos de la sada y que estan en concordancia con el tipo e juego que es y el genero que abarca, survival horror. La niebla en silent hill, no solo esa un elemento que posee un grado de significaci贸nimportante, ya que es producto de la gran mina de carb贸n que fue quemada en el gran incendio, si no que tambien es el elemnto de transicion entre mundo, ofreciendonos la idea de un mundo paralelo de pesadilla dentro del mundo real; esto es asi por limitaciones del sistema playstation, que no podia renderizar grandes escenarios al completo, en base a esto surgio la idea de la niebla y toda su mitologia para poder cargar mejor los escenarios.


ANÁLISIS MUNDO IMAGINARIO Futurista


estos mundos imaginarios se caracterizan por estar hubicados en en futuros lejanos o muchas veces remoto, donde la sociedad humana se desenvuelve en medio de importantes avances cientificos y tecnologicos, siendo mundos altamente automatizados y las maquina conviven con los ciudadanos, siendo parte importante de la sociedad. Tambien tenemos en cuenta que pueden existir entidades multinacionales que controlan a la humanidad y donde encontramos una gran variedad de seres biónicos, seres manipulados geneticamente, hibridos entre humano y robot, razas alienigenas, etc.Elementos como estos estan presentes en imnumerables obras de ciencia ficcion como “el juego de ender”, “terminator”, “ blade runner”, “star wars” o las obras de issac asimov.

Blade Runner El mundo de Blade Runner representa un futuro cuya distancia ficticia de la actual realidad se ha reducido, la acción tiene lugar en el año 2019. La obra penetra en las implicaciones futuras de la tecnología en el ambiente y la sociedad, acercándose al pasado con el uso de la literatura, el simbolismo religioso, los temas dramáticos clásicos y el cine negro. Esta tensión entre pasado, presente y futuro es evidente dentro de la pelicula , donde la alta tecnología resplandece en lugares, mientras que el resto es decadente y viejo.


Star Wars Uno de los mĂĄs exitosos mundos/ universos imaginarios dentro de la industria del cine es sin lugar a dudas Star Wars. La mitica saga creada por George Lucas, es para muchos, de las mĂĄs importantes de la historia del cine, siendo una saga con la cual se ensayaron multitud de nuevas tĂŠcnicas de efectos especiales, comenzando con esta el cine moderno. Dentro del univeso de star wars, encontramos un estilo futurista que se contrapone a otras obras del genero como 2001 odisea espacial, en star wars, el futuro que nos muestras no es nada limpio, la suciedad del universo refleja tambien el estado poilitico y social en el que este se encuentra y su guerra contra el imperio.


Destiny Ambientado en un misterioso futuro. nuestra civilizaciĂłn se extendĂ­a por todo el sistema solar y el viajero, un ser desconocido que le dio nueva via al sistema solar, nos dio proteccion y esperanza, pero una nueva ameza se acerca y debemos impedir que el universo sea destruido urgando en los grandes misterios del pasado. Con este argumento, destino nos plantea un mundo futurista lleno de giĂąos a grandes obras de cienci ficcion, un univero que esta en una gran batalla en contra de su destruccion, un juego multijugador en linea donde las personas luchas epicas batallas para impedir que esto suceda; pero destiny tambien posee un gran apartado artistico y que le da a su universo una cara reconocible frente a las muchas obras de ciencia ficcion que existen


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