DOCTOR GAME
Un juego para 2 a 4 jugadores A partir de 10 años Duración aproximada: 45 minutos
¿Conseguirás hacer destacar tu flor favorita en los parterres de este hermoso jardín para superar a los otros jardineros que compiten contigo?
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Página del cómic El asombroso caso del Dr. Jekill y Mr. Hyde, dibujado por Pere Mejan
abr_2014
sumario
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Portada: “Puntos de experiencia” Ilustración: Pere Mejan
Ocio, 04 Entrevista: Pere Mejan, 09 Ludoteca Doctor Game, 12 Cine: Noé 20 Rincón friki, 21
La premonición de la editorial anterior se ha cumplido. Cuatro meses han transcurrido desde que sacamos el anterior número, en noviembre. El proyecto de la tienda Doctor Game es muy absorbente y tiene prioridad sobre todos los demás, por motivos económicos obvios. La intención es mantener la publicación de esta revista hasta que coincida con el mismo número de la primera época. Espero no tardar demasiado en cumplir el objetivo previsto. En este número veréis que predominan las reseñas de juegos (que se han incorporado a la ludoteca Doctor Game); más de una quincena de títulos que podrán satisfacer casi todos los gustos lúdicos del lector. Luis d’Estrées
ocio Bienvenidos de nuevo a nuestra sección de ocio, donde publicamos enlaces a vídeos de todo tipo que vamos presentando en diferentes apartados. Es tan probable que hayáis visto alguno como que se os haya escapado otro, de modo que os invitamos a disfrutar de ellos. Y si alguien desea enviarnos sugerencias, que nos las haga llegar a esta dirección.
Primavera y buen tiempo como anticipo de un verano que está a punto de llegar. Por eso hemos hecho una selección de enlaces a vídeos que den “buen rollito”, a ver si se anima de este modo el personal y dejamos atrás los malos recuerdos.
MÚSICA
Because I’m happy es un tema fresco de Pharrell Williams que se ha difundido ampliamente por las ondas y las redes. Es uno de los temas de la película de animación Despicable Me 2 pero su éxito ha trascendido más allá de la película, hasta el punto de realizar una serie de vídeos encadenados repitiendo este tema durante 24 horas con la participación de peña muy variopinta. Este el vídeo oficial donde aparecen extractos de dichos vídeos, pero si queréis pasar un rato divertido os invitamos a visitar 24hoursofhappy.com T
Pharrell Williams - Happy
4’06”
Daft Punk - Pentatonix Si te gusta Daft Punk el siguiente enlace no te dejará indiferente, a pesar de que sea una versión de otro grupo. Lo que pasa es que se trata de un cover impresionante realizada a capella por Pentatonix, para ser degustada sonora y visualmente. Al igual que el vídeo musical anterior, este mix de los principales temas de Daft Punk provoca un agradable cosquilleo y una grata aceleración de las pulsaciones. Para disfrutar a un buen volumen. T
4’55”
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ocio
cine y animación El cortometraje de animación Cuerdas ha sido galardonado con el premio Goya 2014 en su categoría. La pequeña y conmovedora historia sobre el amor, la amistad duradera y las discapacidades mentales ha conquistado la red. Los enlaces para ver el corto íntegro no suelen aguantar mucho tiempo, de modo que aconsejo que no dejéis esperéis demasiado para verlo, o tendréis que explorar de nuevo para localizar un enlace en condiciones. T
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Cuerdas - Historia de amistad
10’48” Speedrun: Matrix in 60 seconds
El siguiente enlace es una ocurrente y divertida versión animada de Matrix... en 60 segundos. Minimalista pero muy resultona por los detalles que harán sonreir a todos los fans de la película. Si os ha gustado el vídeo, podréis acceder a otras versiones de grandes éxitos en el mismo canal: Regreso al Futuro, Aliens, El club de la lucha... T
4’10” En este enlace podréis disfrutar de un enternecedor corto de animación realizado por Madeline Sharafian. La historia confirma el dicho de que el perro es el mejor amigo del hombre. Y en esta ocasión descubriremos que puede ser mucho más que eso... T
Omelette - Madeline Sharafian
2’29”
Pixar presentó el cortometraje de animación The Blue Umbrella (en castellano Azu-lado), en el estreno de la película Monsters University. Esta pequeña maravilla ha sido escrita y dirigida por Saschka Unseld con música de Jon Brion. Un historia sin palabras para deleitarse sólo con imágenes y música. T
Azu-lado - Pixar
5’46”
Cerebro Dividido - Brain Divided
El cortometraje de animación Brain Divided (Cerebro Dividido) nos muestra una parodia del conflicto existente entre los dos hemisferios del cerebro masculino en el momento de intentar seducir a una mujer. El lado derecho; creativo, emocional, impulsivo, con tendencia a dejarse llevar por las emociones. El izquierdo es nuestro lado racional, lógico, frío y calculador. Las cosnecuencias de ese conflicto quedan patentes en este divertido corto. T
5’00”
acción Volvemos a ofrecer un vídeo de acción espectacular de la serie People are awesome, en el que se combinan escenas espectaculares con una música trepidante. Diez minutos con imágenes de todo tipo que combinan deporte y escenas de acción urbanas en las que no faltan tampoco las pifias. Las hazañas y los escenarios son tan variopintos como impresionantes. T
People are awesome 2013
10’03”
ocio
sociedad Parece que hemos dejado atrás el invierno (aunque con el asunto del cambio climático nunca se sabe). A modo de recordatorio os sugerimos este enlace en el que podemos ver como afronta el ser humano los contratiempos que suelen producirse cuando el frío (y la nieve) arrecian... T
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The people vs winter
3’11”
Turismo Panama City Timelapse 2012
Empieza a ser habitual el presentar enlaces sobre lugares o ciudades realizados mediante la técnica del time lapse. En esta ocasión os presentamos la ciudad de Panamá, que se puede contemplar en un breve y dinámico vídeo de poco más de dos minutos de duración. T
2’18” Los cuadros cobran vida En esta ocasión os proponemos hacer turismo cultural gracias a un vídeo italiano que nos permite disfrutar de las obras de Caravaggio, Tiziano y Rembrandt de una manera sorprendente. La animación “Beauty” consigue que los lienzos transmitan todavía más emoción al destacar un gesto, un fondo o cualquier otro detalle de manera imperceptible pero emotiva. T
9’49”
curiosidades Enlace a un sorprendente vídeo que nos explica un trabajo de fin de curso realizado por un alumno, basándose en uno de los castillos de Juego de Tronos... o al menos eso parece a primera vista. Sin embargo, toda la explicación de dicho proyecto se revela a posteriori y en el texto de presentación del vídeo. Mejor T leerlo para no llevarse una impresión equivocada.
Real Extendable Game of Thrones castle
2’30”
Publicidad Haynes Baked Beans - Cinesite
0’42”
Cerramos el apartado de ocio con dos joyas publicitarias. La primera, supuestamente en serio, es un anuncio de camiones Volvo que cuenta con la colaboración de Van Damme para realizar una espectacular presentación... por ambas partes. Sin embargo, el tema no acaba aquí: al poco tiempo apareció otro vídeo en la red de Chuck Norris felicitando las navidades. Aunque tiene su truco, el efecto es tan impresionante como hilarante: podéis verlo aquí. T
No se trata realmente de un anuncio de publicidad aunque bien pudiera serlo. Cinesite y Comic Animations, junto con la postproducción y efectos de sonido a cargo de Molinare, nos ofrece un vibrante e inesperado anuncio de un producto alimenticio que no os dejará indiferentes. T
Anuncio Volvo Trucks - Van Damme
1’16”
Pere Mejan empezó a colaborar en el nº 12 de la revista Troll, con ilustraciones interiores para el informe del juego Stormbringer, la sección de Historias de las tierras libres y los módulos D&D y Stormbringer. Aunque no perpetuó sus colaboraciones más allá de tres números, siempre mostró predilección por los proyectos que combinaban sus dos pasiones: el cómic y los juegos.
Pere Mejan Pere Mejan es ilustrador y dibujante de comics, conocido en el sector lúdico por sus trabajos readicionados con los juegos (sobre todo de rol). Estudió en la escuela de Cómic Joso y trabajó en la editorial Dolmen, como freelance y para la editorial Dibbuks, en la que se publicó el cómic “Puntos de experiencia”, con guión de Josep Busquet. Reside en San Cugat del Vallés y sigue conectado con la “afición” lúdica.
entrevista
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Autorretrato “comiquero” de Pere Mejan.
¿Qué pasó luego? En esa época yo era uno de esos roleros hiperactivos que no pueden parar de montar cosas. Nuestro club de rol A saK, crecía cada día más en número de participantes y actividades (de allí surgieron cosas como el ayudar jugando, que todavía hoy siguen dando guerra). El Rol en vivo llamaba tímidamente a las puertas en nuestro país y nosotros le poníamos la alfombra roja y lo recibíamos con los brazos abiertos, estuvimos dos años organizando partidas de Vampiro (lo odio profundamente, pero la gente quería jugar a “eso”, y a mi siempre me ha importado más la parte organizativa que la temática del ReV en sí). Tras cosechar la experiencia necesaria nos embarcábamos en el proyecto más ambicioso: una semana de rol en vivo en un pueblecito del Pirineo, 24 horas ininterrumpidas de frikis dándose de toñas con espadas de espuma, deambulando por el monte con antorchas y flipando con cualquier cosa que pasara (ventajas de la novedad). Time Lords lleva en marcha 19 años y goza de muy buena salud, seguramente porque los que empezamos con ello supimos retirarnos a tiempo y pasar el relevo. Lo siguiente fue el paso natural, creo yo, para cualquier jugón con vocación de organizar cosas: Montar una tienda de juegos, con sus actividades, talleres, torneos y demás. La aventura empresarial nos llevo a tener dos tiendas, muchos quebraderos de cabeza y tiempo para nada más. Dos años más tarde lo dejaba (la vocación dibujil es algo celosa). Desde entonces me centré en tratar de lograr la profesionalidad como dibujante. Ha costado una vida, pero ahí estamos.
¿Cuáles son los aspectos que más te motivan en los juegos y el cómic para aplicarlos a tu trabajo?
¿Podrías contarnos la progresión que tuviste desde la época de Troll hasta tus últimos trabajos editoriales? Creo recordar que fue por esa época que entré a estudiar en la Escola de Còmic Joso. De ahí pasé, como muchos otros dibujantes noveles, a hacer todo tipo de encargos esporádicos. Pero como toda vocación tarda en llegar y anduve dando tumbos por todo tipo de trabajos durante unos años (que nada tenían que ver con el dibujo) hasta que poco a poco el flujo de trabajo fue creciendo y pude dedicarme a ello por entero. Estuve algunos años haciendo encargos publicitarios y pequeñas colaboraciones editoriales hasta que, cosas de la vida, retomé el contacto con un antiguo compañero de los tiempos de Joso: Josep Busquet, el inagotable guionista de cómic. Casi en broma empezamos a trabajar en La Revolución de los pinceles, la editorial Dolmen se entusiasmó con el proyecto y unos pocos meses más tarde ya estaba publicado y cosechaba varias nominaciones, entre ellas al Premio Nacional de cómic. En el Salón del Cómic de Barcelona nos concedieron los premio al mejor dibujo, autor revelación y el que conceden los lectores al mejor guión. No podíamos empezar mejor! La editorial francesa Delcourt se interesó por nuestro trabajo y nos propuso trabajar en la adaptación literaria de El asombroso caso del Dr. Jekill y Mr. Hyde para la colección Ex. Libris. Siendo Francia la meca del cómic Europeo (y de tantas otras cosas relacionadas con la cultura) habría sido una estupidez no haber dicho que si. Entonces la crisis llegó al sector, los dos libros salieron de milagro y tras algunos intentos fallidos de nuevos proyectos en Francia volvimos a trabajar para la industria Española. En un tiempo récord hicimos Jirón Negro con el que nos divertimos un montón, y poco tiempo después veía la luz Puntos de experiencia de la mano de Dibbuks. Tenemos además casi a punto de salir al mercado el libro recopilatorio de Fargons & Gorgons con Amaníaco. Desde entonces no he parado de dibujar. Si algo caracteriza esto de hacer tebeos es que uno vive amarrado al tablero de dibujo un montón de horas cada día.
Lo que más me gusta de dibujar y especialmente de hacer cómics es el hecho de narrar, de contar una historia o una escena. El cómic es en esencia un lenguaje que sirve para contar lo que sea. El rol es narración en estado puro (más aún si juegas como narrador como es mi caso). Así que ambas cosas se retroalimentan, aprendo de una para aplicar a la otra y viceversa. De los juegos de rol he aprendido mucho más seguramente que del propio lenguaje del cómic, en el rol ves en las caras y actitudes del resto de jugadores como reaccionan a un ritmo concreto o un nivel de descripción y detalle en la narración. En el cómic eso puede reflejarse en la cantidad de información en una viñeta, la disposición de las viñetas en una página o el tamaño de estas…
¿Mantienes algún hábito lúdico o te has decantado más por el sector de la ilustración? Seguimos ahí. Tengo la suerte de conservar el mismo grupo de jugadores de toda la vida (con las inevitables bajas e incorporaciones). Mantenemos el hábito de quedar casi cada fin de semana para jugar y discutir (en eso creo que no hemos evolucionado demasiado). Seguimos jugando a rol y disfrutando de los juegazos de mesa que están saliendo estos últimos años. El cómic es mi trabajo, apasionante si, pero trabajo. Así que quedar con la Friki Troupe es la manera ideal de desconectar.
entrevista
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¿Cuáles son tus proyectos actuales y futuros? Hace un par de años fui invitado por una ONG a Palestina para realizar, junto a un equipo, un taller de cómic a jóvenes palestinos. Fue una experiencia de esas que le sacuden a uno el alma. Actualmente trabajo en un cómic narrando la experiencia (en un acto de generosidad sin precedentes os dejo la dirección del blog en el que he ido subiendo las primeras páginas http://comicpalestina. blogspot.com). Puesto que hacer comics no es la mejor manera de ganarse la vida en este país, lo compagino con encargos variopintos de ilustración. En un segundo plano trabajo haciendo mis propios juegos de mesa con la descerebrada intención de publicarlos. Y obviamente seguiré trabajando junto al guionista josep Busquet en cualquier locura que se nos ocurra. T
Ludoteca Doctor Game Diecisiete juegos se han incorporado a la ludoteca en estos últimos cuatro meses. La variada oferta incluye juegos de tablero y cartas, para adultos y niños, para dos jugadores y para grupos, abstractos y temáticos, sencillos y complejos... Os invitamos a que descubráis estos nuevos títulos, cuyas reseñas vienen acompañadas de un vídeo en la mayoría de los casos. Y si alguno de ellos os ha llamado la atención, siempre podréis venir a probarlo a Doctor Game.
movimiento controlado por la figura del agitador enmascarado y un curioso sistema de bolas, ya convirtieron en su día a este juego en una referencia. La versión respeta el espíritu original (y amplia la posibilidad de que lo disfruten cinco jugadores), por lo que Inkognito sigue siendo un gran juego de investigación que combina con acierto la deducción, los faroles, la cooperación y la rivalidad. Una excelente alternativa para los que quieran dar una vuelta de tuerca al Cluedo de toda la vida. T
Mag TV de Inkognito realizado por 5mpj.
Inkognito
Secuenzoos
3 a 5 jugadores. Tablero. 90 mn.
2 a 5 jugadores. Cartas. 60 mn.
Devir
Presentamos en primer lugar la reedición de todo un clásico de los juegos de tablero: Inkognito. Los jugadores se moverán por Venecia, en plenos carnavales, como espías que investigan para descubrir la identidad de otros jugadores y completar su misión cuando localizan a su contacto. El juego se ha rediseñado incorporando a un quinto jugador que interpreta al embajador y tiene como misión desenmascar a los espías en juego. Un cuidado y vsitoso diseño, con un original sistema de
Blauberry
El primer juego de la nueva editorial Blauberry es un producto dirigido a los más jóvenes. Secuenzoos es una propuesta que arranca con las bases de los clásicos juegos de memoria en la que las posiciones de las cartas deben ser recordados por los jugadores. Con esta premisa se ofrecen cuatro variantes de juego (una de ellas en solitario) donde los jugadores tendrán que conseguir superar los objetivos planteados, generalmente en forma de caminos cuyas referencias son los animales o
los colores del juego. El juego incluye además unas cartas de prohibición que limitan un tipo de animal o un color, lo que añade una restricción y algo más de complejidad al juego. T
reseñas
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Puesto que se trata de un juego algo más complejo que la media, os recomendamos que veais el enlace de la vídeo reseña realizada por los Juegos de la Mesa Redonda. T
Mag TV de Secuenzoos realizado por 5mpj. Teaser del juego Spartacus en inglés.
Spartacus
Starz / Gale Force Nine 3 a 4 jugadores. Tablero. 180 mn.
En Spartacus vamos a controlar una casa que buscará incrementar su poder participando en conspiraciones, combates de gladiadores y pujando en el mercado para conseguir esclavos y luchadores. El principal encanto del juego está precisamente en la gran combinación que ofrecen todas las opciones y mécanicas del juego, así como la interacción que se produce entre los jugadores. Una buena mezcla de juego de acción, apuestas y traiciones recomendado para un público adulto, que tendrá que desplegar toda su estratagia y diplomacia en una acertada ambientación bastante fiel a la serie de televisión.
21 Mutinies Asylum Games 3 a 5 jugadores. Tablero. 45 mn.
Con una temática mucho más comercial que la primera versión del juego llega 21 Mutinies, ambientado en una isla de piratas en la que los jugadores luchan por obtener prestigio y ser el pirata más reconocido al final de la partida. Se trata de un juego familiar sencillo y dinámico que tiene un diseño y una mecánica muy compensados; el mayor trabajo lo tiene el jugador que tenga el rol de capitán ya que los demás simplemente contemplarán las opciones resultantes: seguirlo o amotinarse, quedarse en el camarote e intentar ganar algo
de dinero y/o prestigio. Un juego de creación y producción nacional altamente recomendable, sobre todo en su versión para más de tres participantes. T
Video reseña de 21 Mutinies realizada por Juegos de Mesa Redonda.
La vuelta al mundo en 80 días Devir
3 a 6 jugadores. Tablero. 70 mn.
Otro juego de tablero dirigido a todos los públicos es La vuelta al mundo en 80 días, inspirado en la célebre novela de Julio Verne, y notablemente adaptado. El juego refleja el itinerario que deberán seguir los diferentes jugadores para conseguir completar el fantástico viaje en el menor tiempo posible, administrando con eficacia las distantas cartas de transporte y las posibles acciones disponibles, entre las que se encuentra también la presencia del molesto detective que hará perder a
los jugadores dos días con su cansino interrogatorio. Un juego que combina estrategia y administración de recursos, eficaz y resultón; ideal para ser jugado en familia. T
Video reseña del juego La vuelta al mundo..., por Juegos de Mesa Redonda
Guerra de Mitos Crowfunding Verkami 2 a 5 jugadores. Cartas. 30 mn.
Guerra de Mitos es un juego de cartas con formato de Living Card Game de creación y diseño nacional lanzado en 2012 por la plataforma de Crowfunding Verkami. En la actualidad ya cuenta con tres cajas distintas y se está preparando la cuarta entrega. En las dos primeras cajas se presentan las mitologías oriental y nórdica por un lado y la griega y la azteca por otra, lo que permite jugar a dos jugadores con cualquiera de ellas. Guerra de Mitos utiliza un sistema de juego que bebe de los primeros juegos de cartas coleccionables, en la que predomina la gestión de las cartas que formen la baraja de cada jugador,
previamente diseñada con el contenido de las cajas antes de empezar a jugar. Una vez dominados los diferentes pasos de cada turno de juego, las partidas suelen ser breves, divertidas y dinámicas, con estrategias muy diversas en base a los recursos utilizados. La comunidad de jugadores está aumentando, confirmando la buena impresión inicial del juego. T
reseñas
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Aunque el juego plantea un máximo de seis jugadores, es posible aumentar el número de personas si se juega por grupos manteniendo la misma dinámica. T
Mag TV de Guerra de Mitos, realizado por 5mpj.
Crucigramarius Devir
1 a 6 jugadores. Juego de mesa. 90 mn.
Mag TV dedicado al juego Crucigramarius, realizado por 5mpj.
Hive Asmodee
2 jugadores. Abstracto. 20 mn.
Crucigramarius es un juego inspirado en el programa de radio del mismo nombre dirigido por Marius Serra. En el juego se plantea una mecánica similar retando a los jugadores en una carrera por resolver y aprender a elaborar enigmas, principalmente lingüísticos. Los jugadores tendrán que completar sus cartones con las letras correspondientes resolviendo los enigmas que plantean las cartas. Más de 2000 retos que seguro estimularán las mentes de los más ingeniosos. Tanto la presentación y el diseño, como los componentes de juego, ambientado en el Egipto faraónico, son de gran calidad.
El juego que presentamos a continuación es ya un clásico que ha sido recientemente reeditado con un nuevo formato de presentación pero conservando los mismo contenidos. Hive es un juego abstracto para dos jugadores que recuerda vagamente el ajedrez, cuyo principal atractivo es su sencillez de reglas combinada con una gran variedad de estrategias para dominarlo. Además se puede jugar en cualquier sitio (un servidor ha hecho partidas en la playa) y es transportable
(incluye una bolsa circular de pequeño tamaño para guardar las fichas). El objetivo del juego consiste en rodear la abeja del contrario, teniendo en cuenta que las diferentes fichas del juego tienen movimientos y habilidades diferentes. El siguiente vídeo, a pesar de estar en inglés (podeis activar los subtítulos), explica de manera clara y rápida el funcionamiento de este excepcional juego que ya cuenta con dos ampliaciones (tipos de ficha). T
La cuadrilla de los Cerditos, presentado por Tulli (Hungría).
1911: Amundsen vs Scott Reseña de Hive, realizado por Marbles The Brain Store.
La cuadrilla de los cerditos Devir
2 a 7 jugadores. Tablero. 20 mn..
El juego La cuadrilla de los cerditos va dirigido al público más infantil (a partir de 4 años) y propone una carrera de simpáticos gorrinos que se podrán apilar, por lo que el cerdo que esté debajo tendrá que cargar con los que tenga encima cuando le toque mover. Cada jugador tiene además la opción de alargar el circuito una vez por partida, en el caso que el desenlace de la carrera le sea desfavorable (o por pura diversión). El juego es muy sencillo y posee el encanto añadido de poder hacer equilibrios con las figuras de madera de los cerditos. T
Looping Games
2 jugadores. Juego de mesa. 20 mn..
En su visita a Doctor Game, Pere Pau Llistosella nos dejó una pequeña joya; el juego 1911: Amundsen vs Scott realizado a través de plataforma crowfunding con el sello Looping Games. Se trata de un juego ágil y redondo para dos jugadores que a pesar de su reducido tamaño ofrece tres expansiones, por lo que se puede disfrutar a diversos niveles. El diseño del juego permite revivir la intrépida aventura protagonizada por los célebres exploradores antárticos, el noruego Roald Amundsen y el inglés Robert Falcon Scott. Tan sólo uno de ellos consiguió la victoria ya que el británico y sus cuatro camaradas perecieron en el viaje de regreso por una combinación de agotamiento, hambre y frío extremo. El juego plantea la complicada carrera al Polo Sur, con todos los elementos que intervinieron en su desenlace, por lo que el juego rebosa emoción y estrategia. Uno de los mejores títulos de esta sección. T
reseñas
1911: Amundsen vs Scott, presentado por Mi Juego del Mes.
La escalera encantada Devir
2 a 4 jugadores. Tablero. 15 mn..
Dentro de la gama de juegos infantiles, Devir presenta La escalera encantada, un juego de recorrido que utiliza el recurso de las piezas imantadas de una manera diferente al otro título de esta misma colección, El laberinto mágico.
La escalera encantada, presentado por Generasianx (inglés).
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En este caso los jugadores tendrán que avanzar por una escalera hasta el objetivo utilizando un dado especial que combina movimientos y símbolos de fantasma. En cualquier momento puede ser “tapada” por un fantasma, además de sufrir cambios de posición en el tablero, cuando varios fantasmas (que ocultan a las fichas en su interior) se ven involucrados en una tirada de dados espectral. Un juego sencillo sin complicaciones en el que se potencia la atención de los jugadores. T
Augustus Asmodee
2 - 6 jugadores. Temático. 30 mn.
Augustus es un juego familiar ambientado en la época romana que nos propone un entretenimiento rápido y sencillo para varios jugadores que tendrán que conquistar territorios y ganarse los favores de senadores. Usando como inspiración la mecánica de un bingo, Augustus mejora el sistema de juego con una serie de parámetros en las tarjetas y fichas que añaden una compenente estratégica al juego basada en la toma de decisiones de cada participante, ya sea para conseguir los diferentes objetivos o para decantarse por las recompensas disponibles para obtener puntos de victoria suplementarios. Un juego rápido, entretenido y fácil de explicar, que mejora mucho cuando juegan 4 o más jugadores. T
Mag TV del juego Ricochet Robots, realizado por 5mpj. Mag TV del juego Augustus, realizado por 5mpj.
Jaipur Asmodee
Ricochet Robots Devir
1 - 10 jugadores. Tablero. 30 mn.
Se incorpora también todo un clásico como Ricochet Robots, un juego abstracto sencillo de explicar pero no tan sencillo de resolver, donde se ejercita la visión espacial, la rapidez y la capacidad de planificación. Unos robots ocupan un tablero cuadriculado y en cada turno uno de ellos ha de llegar a un objetivo específico en el menor número de movimientos posible, teniendo en cuenta que el desplazamiento de cualquier robot es en línea recta hasta que llegue a un obstáculo, donde modificará su rumbo a derecha o izquierda. Los jugadores involucrados deberán pensar la combinación de movimientos para que llegue a su objetivo. Una vez anunciado el número de movimientos un reloj de arena dará el plazo de un minuto para que alguien pueda encontrar una combinación mejor. T
2 jugadores. Cartas. 30 mn.
Este juego de cartas para dos jugadores tiene un planteamiento inicial muy sencillo: cada jugador es un mercader que intentará negociar ventajosamente con los productos disponibles en el mercado y la existencia de camellos para tener la ventaja de una mayor caravana. Aunque Jaipur tenga esa temática comercial, en realidad requiere más estrategia de la que parece, en base a las opciones que ofrecen las diferentes cartas y recompensas. Desde que se presentó en el espacio de ocio, este juego es una de las referencias habituales para jugar en pareja. T
Mag TV de Jaipur, realizado por 5mpj.
¡Qué viene la Troika! Devir
2 - 4 jugadores. Cartas. 45 mn.
Otro juego de cartas, esta vez para 2 a 4 jugadores, llamado ¡Qué viene la Troika! nos propone un entretenido reto que consiste en asumir el rol de unos políticos corruptos que buscan enriquecerse con todos los medios (ilegales) posibles antes de sumir al país en la bancarrota. Se trata de la adaptación del juego portugués, con las cartas actualizadas y personajes de nuestro escenario político. T
Trailer de ¡Qué viene la Troika!, realizado por Tabletip Games.
reseñas
primer lugar a la última casilla del tablero para poder refrescarse en la cafetería. Aunque a primera vista parezca un sencillo juego de cartas combinado con toma de decisiones para avanzar más que el rival, lo cierto es que existen pequeñas estrategias que pueden ser determinantes para hacerse con la victoria. Desgraciadamente, no hemos localizado ningún vídeo de este juego. T
Gol! Devir
2 jugadores. Cartas. 45 mn.
Y para cerrar esta sección comentamos el último juego presentado en el momento de cerrar esta edición: ¡Gol! El juego se caracteriza por su simplicidad de reglas; el objetivo es marcar más goles que el rival pero no tan fácil, ya el jugador defensor puede contrarrestarnos y cuesta llegar a la portería del contrario. ¡Gol! incluye además diez cartas para incorporar reglas avanzadas al juego básico, con distintos niveles de dificultad y tácticas diversas. Un juego entretenido y rápido para aficionados a este deporte... o no. T
Savannah Café Morapiaf
2 - 4 jugadores. Cartas. 20 mn.
Savannah Café es otra propuesta lúdica dirigida a los más jóvenes, en la que cada jugador controla tres animales (gacela, león e hippopótamo) con la intención de hacer uno de ellos en
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Mag TV de ¡Gol!, realizado por 5mpj.
cine
NOÉ por Xavier Porta Acercarse al último film de Darren Aronofsky esperando encontrar un relato bíblico tradicional, puede resultar decepcionante si uno desconoce la trayectoria de su director. Pero aún conociéndola, no deja de ser chocante la elección adoptada para narrar y rellenar los huecos del Diluvio Universal: ni Noé ni compañía tienen gran presencia en el Génesis y es poco lo que se nos cuenta de él. Aronofsky apuesta por un relato que se ciñe a los cánones del género fantástico. Ya desde las primeras imágenes y textos, que sirven para ponernos en antecedentes, nos remiten a las epopeyas Tolkianas y a la literatura heróica de corte fantástico. Perfectamente su inicio podría haber sido, salvando las distancias, el de Conan el Bárbaro, e inevitablemente esos Vigilantes que ayudan a Noé remiten a la Trilogía del Anillo; por no hablar que el paisaje desolador y casi apocalíptico tiene aires de Mad Max. Así nos encontramos con un film dividido en dos partes claramente diferenciadas. La primera, una action movie catastrofista de ritmo trepidante. La segunda, dramática e introspectiva, donde Noé se deslizará entre la línea que separa al héroe del paranoico-desquiciado; pero también cansina y trufada de conflictos familiares poco trabajados. ¿Los hombres debemos tomar nuestras decisiones libremente, escuchar lo que nos dicta la cabeza y el corazón; o supeditarlas ciegamente a algo superior? Tanto personajes obsesivos como temática religiosa-espiritual son acordes con la trayectoria del director. Ahí tenemos Pi, Fé en el Caos y La Fuente de la Vida; esta última que casi todo el mundo menosprecia y me parece excepcional. Un hombre respetuoso con la naturaleza, el Creador, la vida y lo que nos rodea; contra los hombres que sostienen la supremacía del hombre sobre todas las cosas. En realidad, un relato muy actual. Pero lo que me saca muchas veces de la película son unos efectos especiales que recrean a los animales viajeros del Arca y a algún que otro ser fantasioso, que incomprensiblemente parecen más propios de una serie B. Tampoco la partitura de Clint Mansell, que ha compuesto las maravillosas y magnéticas bandas sonoras de los films de Aronofsky contribuyendo siempre en el resultado final, parece tener la fuerza de otras ocasiones. Por el contrario ganamos un Rusell Crowe mucho más convincente, sobretodo en la segunda parte del film. Un film irregular, controvertido; más cercano a La última tentación de Cristo que a Los Diez Mandamientos; con un final poco trabajado que, intencionado o no, parece buscar redimir su postura inicial políticamente incorrecta. T
El trailer...
encarte La revista Troll nº 21 de la primera época Reportaje JESYR IV Informe Divisions de l’Ombre Informe Alter Ego Dossier Ars Mágica Ayuda Señor de los Anillos Ayuda Dune Módulo Traveller Módulo Cthulhu Módulo D&D
Descarga en web
rincón friki
T21
Ha vuelto a pasar. Han pasado muchas semanas desde que salió el número anterior y los vídeos de 5mpj se han ido acumulando. Debido a ello y al escaso espacio de esta sección, hemos hecho una selección de todos los publicados hasta la fecha, que incluye los siguientes Mag TV: Seven Swords, Red Code, Anthropochory, Lewis & Clark, Master Thieves, Mars Mineral War, Rampage, Especial Josep Maria Allué, Time Line Cine y Música, Especial Vedra Games, Especial Chechu Nieto, Colonial Space War, Cardline Globetrotter, The Builders, Continental Express. Buen provecho lúdico. T
Troll_2.0 Una publicación virtual y gratuita dedicada al ocio y los juegos. Me interesa tu opinión. Puedes enviar tus sugerencias, colaboraciones o peticiones al correo electrónico de la revista.
Troll_2.0 - Nº 21 - Abril 2014 - Razón Social: c/ Àngel Vidal 17-23 bajos - 08870 - Sitges - Barcelona Edita: DES3 Portada: “Puntos de experiencia” Ilustración: Pere Mejan Colaboradores: Diego Pérez, Pere Mejan, Stéphane Cittadino, Germán Lobos y Xavier Porta. Enlaces a vídeos de juegos: 5mpj, Juegos de Mesa Redonda, Tulli, Mi juego del mes, Generasianx y Tabletip Games Todas las marcas y logotipos representados son propiedad de las respectivas compañías y fabricantes. Todos los derechos reservados.