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DOCTOR GAME


Un juego para 2 a 4 jugadores A partir de 10 años Duración aproximada: 45 minutos

¿Conseguirás hacer destacar tu flor favorita en los parterres de este hermoso jardín para superar a los otros jardineros que compiten contigo?


22 Jun_2014

Ocio, 04 Entrevista: Salvador González Toll , 09 Torneos Catán y Carcassonne, 12 Ludoteca Doctor Game, 14 El cántico de la Valkiria, 22 Cine: Big Bad Wolves, 24 Rincón friki, 25

“©2014 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by “Igor Kieryluk”. Image used with permission.”

eclé

sumario

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“Perspicacia de Krufix” Ilustración de Igor Kieryluk (incluye enlace al trailer de Travesía hacia Nyx)

Portada: “Obstinación del Mortal” Ilustración: Slawomir Maniak “©2014 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by “Slawomir Maniak”. Image used with permission.”

A falta de tres números (sin contar éste) para terminar este nuevo ciclo de publicaciones dedicadas al ocio y los juegos, intentamos no demorar demasiado el tiempo de espera entre revista y revista. En paralelo también se publica un boletín de cuatro páginas con información sobre la tienda Doctor Game de Sitges, el otro proyecto en el que se ha enfrascado un servidor, con la esperanza de poder disfrutar y vivir de ello. Son tiempos complejos pero a pesar de todo uno persiste en pensar que el ocio saludable debería tener su espacio en la sociedad actual, por muy difícil que nos lo pongan. Luis d’Estrées


ocio Bienvenidos de nuevo a la sección de ocio de este número, en la que se destacan enlaces a vídeos, ya sean de rigurosa novedad o sacados de los archivos. La sección también se nutre de la colaboración de nuestros lectores más participativos, por lo que si alguien desea enviarnos sugerencias, puede escribirnos a esta dirección.

En estos meses la oferta de jornadas, ferias, conciertos y eventos variopintos aumenta. Otra cosa es que tengamos tiempo (o dinero) para poder acudir a todos. Esta es nuestra selección de momentos de ocio para bolsillos low-cost.

MÚSICA

Si pensamos en videoclips musicales originales, una de las bandas que nos viene a la mente de inmediato es Gorillaz, cuya música y clips de animación suelen ser magistrales. Por ese motivo resulta difícil que sus clips no sean sobradamente conocidos por fans y cibernautas. Hemos escogido el tema Do Ya Thing, quizás menos comercial pero no por ello menos llamativo. El vídeo se aleja de la animación convencional y el realismo de las imágenes es a veces muy sorprendente. T

Gorillaz - Do Ya Thing

5’05”

Genesis - Land Of Confusion

5’28”

Inspirados por el clip anterior, hemos decidido bucear en el pasado para recuperar un vídeo clip de Genesis que utiliza el mismo recurso de animación, pero en esta ocasión con las marionetas del programa Spitting Image, para recalcar la incertidumbre de la guerra fría en los 80. Land of confusion es una pequeña delicia para nostálgicos. T


o

ocio

cine y animación Para empezar el apartado de cine y animación de esta sección de ocio, os presentamos un corto de animación francés de calidad sobresaliente que narra la historia de una ciudad sumergida y un hombre obsesionado por el paso del tiempo. Realizado por Jérémi Boutelet, Thibaud Clergue, Gaël Megherbi, Tristan Ménard, Camille Perrin y Lucas Veber para Supinfocom. T

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Contre temps

8’30”

Trailer Ghost in the Shell Arise (3)

La tercera parte de la tetralogía Ghost in the Shell Arise se estrena en Japón en junio; este es el enlace al nuevo trailer de la película de animación. El título de la tercera película de la saga se llamará Ghost in the Shell Arise border: 3 Ghost Tears y se estrenará el 28 de junio en los cines nipones. El tema que se puede escuchar en el avance es Heart Grenade, tema realizado entre Yoko Ono, Sean Lennon (hijo de John Lennon) y Keigo Oyamada. T

4’10” Erick Oh - Heart Heart es un vídeo de animación realizado por Erick Oh que ha conseguido varios galardones en los festivales de animación y/o cortometrajes, principalmente en 2011. Premiado en Japón, Estados Unidos, Francia, Hong Kong, Austria y Brasil, el corto contiene un mensaje de tipo trascendental que la imagen y la música consiguen enfatizar hasta cotas realmente angustiosas. Muy recomendable. T

8’35”


De Lijn es la sociedad pública de transporte de la región belga de Flandes. Podríamos haber puesto este enlace en la sección de publicidad pero como se trata de una recopilación de anuncios breves y todos son de animación, hemos pensado que encajaría mejor aquí. El lema de los anuncios es el siguiente: es mejor (y más inteligente) viajar en grupos. Y las pruebas parecen contundentes. T

AlfredImageworks - JohnnyExpress

De Lijn - Travel in groups

2’12” Y hemos dejado lo mejor para el final. En esta ocasión el enlace es para un excelente trabajo de animación de Kyungmin Woo que narra la historia de Johnny Express, un mensajero que entrega todo tipo de paquetes y mercaderías en diferentes planetas. El pasotismo del protagonista adquiere un especial dramatismo cuando tiene que entregar una mercancía en un pequeño planeta habitado por unos simpáticos alienígenas que no recibirán con agrado la visita de Johnny. T

5’26”

Animales Gato y caja... de juguete Todos aquellos que han observado a los gatos en acción conocen la curiosidad y pasión que sienten estos felinos hacia las cajas. No es de extrañar por lo tanto que a la hora de diseñar un juguete que combine ambas cosas, los chinos hayan creado un simpático y llamativo producto como el que veréis en el enlace que os presentamos. También podréis disfrutar viendo la divertida reacción que tiene el minino homenajeado al recibir ese curioso regalo. T

1’29”


ocio

Espectáculo Florian Kohler, apodado Venom, es famoso por sus excéntricas tacadas de billar y sus inverosímiles combinaciones frente a una mesa. Ha realizado una gira por nueve países (desde China hasta Las Vegas) a lo largo de cinco semanas, en la que muestra más de 300 golpes alucinantes sobre una mesa de billar, desafiando las leyes de la física en más de una ocasión. El enlace que presentamos a continuación tiene, además de una selección de tacadas increíbles con un montaje y una música muy pegadizos, un toque sexy gracias a la partenaire de Venom, que le añade un punto más de dificultad a la exhibición. T

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Venom Trickshots - Sexy Pool

4’45”

Turismo Graphicity - Hyperlapse of Singapore

2’18” El viajar siempre es gratificante por esa sensación de libertad que conlleva, pero si además podemos hacerlo volando, esa sensación se intensifica al máximo. En este enlace llamado Touch, su protagonista, Jean-Baptiste Chandelier, nos invita a descubrir maravillosos parajes desde la perspectiva del parapente y con una actitud de optimismo y diversión que contagia el espectador. Sana envidia. T

El recurso de la técnica time lapse se está convirtiendo en una referencia habitual para los vídeos de turismo. Ahora podéis disfrutar de diferentes vistas de la ciudad de Singapur, sobre todo en tomas nocturnas, lo cual no deja de ser más espectacular todavía. T

Jean-Baptiste Chandelier - Touch

4’45”


Educación Excelente vídeo que merece ser visto, entendido, compartido, y sobre todo implementado en nuestra rutina diaria. Subtitulado por upsocl, este poético mensaje nos advierte de los peligros de un mal uso de las nuevas tecnologías. Y aunque paradójicamente utilice los mismos recursos que está denunciando, el mecanismo está sobradamente justificado cuando constatamos el nivel de “enganche” a las redes sociales que tiene en estos momentos la mayoría de la población. Esperemos que su repercusión no se quede en un simple vídeo viral o el trending topic de turno. T

Look up (subtitulado)

4’58”

Publicidad Contrex - Ma Contrexpérience

La marca de agua francesa Contrex ha realizado un original anuncio con componente lúdica y moraleja; para adelgazar hay que hacer ejercicio (aparte de llevar una dieta equilibrada y beber agua, por supuesto). Con esta premisa y un incentivo divertido, Contrex consigue su propósito gracias a una demostración in situ y en vivo, aunque no se nos escapa que usan el mecanismo de los flashmob para conseguirlo (los voluntarios son de casting, tanto por el aspecto como por la interpretación frente a las cámaras). T

1’38” Budweiser - Puppy Love Uno de los anuncios que se proyectaron en el intermedio de la Super Bowl XLVIII fue el de la cerveza Budweiser, titulado Puppy Love, en el que se optó por el recurso que suele triunfar en las redes: cachorros y mensajes emocionales con mascotas. La relación con Budweiser es tan obvia que no aparece la bebida en toda la publicidad, salvo por el logo de la gorra de uno de los actores... T

1’00”


entrevista

Salvador González Toll ha sido uno de los últimos colaboradores de la revista Troll puesto que se incorporó en la época final de “Diseños Orbitales”. Publicó su primera colaboración en el nº23, un módulo para Star Wars (Traed al “Lobo Negro”) y también realizó el informe del juego TORG en el siguiente número de la revista.

Salvador González Toll Salvador González Toll es un apasionado de la cultura con amplia experiencia que ha creado y coordinado diversos proyectos en diversos ámbitos culturales, responsabilizándose de la producción ejecutiva y la coordinación de contenidos. Su ámbito laboral es muy amplio, abarcando el teatro, la animación o la música, aunque sigue prestando especial atención al mundo de los juegos.

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Ilustración de Oriol Moret.

¿Qué pasó luego? Haciendo memoria, empecé en el mundo de los juegos de mesa cuando se publicaba muy poco en castellano. La mayoría de las ediciones eran en inglés y, en general, de importación, y algunas de ellas (en especial los wargames) incluían las reglas traducidas en enciclopédicos manuales mecanografiados. Además, en Barcelona sólo había un par de tiendas dedicadas a esta afición (Jocs&Games, Central de Jocs, Gigamesh…), pero el círculo de aficionados iba creciendo poco a poco. La actividad era muy intensa y casi todo el mundo se conocía, lo que permitía probar nuevos juegos casi cada semana. Asimismo, fue una época en la que surgieron algunas novedades que marcaron la pauta dentro de la evolución de los juegos de mesa. Esta época duró para mí unos diez años, muy intensa como ya he dicho, organizando clubs, talleres, escribiendo, etc., pero al entrar en una fase de mucho trabajo, empecé a dejar un lado las partidas y la parte más activista de este ocio, aunque siempre he intentado estar al día de las novedades, sobre todo gracias a la gran cantidad de información que se encuentra en la red.


¿Cuál es el sector cultural en el que te desenvuelves con más soltura?

¿Mantienes algún hábito lúdico en tu día a día personal o profesional?

Una de las facetas laborales que he logrado desarrollar es la organización y coordinación de eventos culturales, sea cual sea la disciplina artística (música, teatro, cómic, juegos…), con especial hincapié en el aspecto profesional, ya sea poniendo en contacto a los integrantes de un sector en concreto, de varios sectores, o tendiendo un puente entre el mundo profesional y su audiencia. Desde el punto de vista organizativo, la industria cultural posee muchos puntos en común, aunque luego se deben tener en cuenta sus peculiaridades, así como los aspectos técnicos de cada sector, pero siempre hay un nexo de unión, que radica en la necesidad de entrar en contacto con otros profesionales para intercambiar opiniones, ya sea del propio sector o de otro presuntamente ajeno. Por otro lado, también me atrae poder difundir cualquier disciplina artística entre un público más amplio.

Afortunadamente, en los dos. Por un lado, tengo un interés personal en el mundo lúdico, e incluyo en este apartado todos los géneros o estilos: tablero, rol, cartas… Me atrae poder compartir la experiencia con otras personas (amigos, familia, desconocidos…). Pero también me seduce observar el diseño de los mismos, tanto de las reglas como de los componentes, ya que se trata de un proceso artístico, cultural e intelectual muy interesante, y comprobar que un mismo tema puede dar de sí múltiples interpretaciones, lecturas, reglas… y que luego, puesto en práctica, el mismo juego nunca es igual, dependiendo sobre todo de las personas que están implicadas en la partida. Desde el punto de vista profesional, me interesa en especial la difusión de los juegos de mesa, sobre todo entre el público que los desconoce, y lograr que los profesionales (editoriales, diseñadores, etc.) entren en contacto con un público potencial, o que den a conocer sus títulos. Y resulta apasionante poner en contacto mundos / sectores que, en apariencia, no tienen ninguna relación con los juegos, pero que acaban cuadrando sin que por ello suponga forzar la situación o las partes implicadas. Desde el punto de vista profesional, también me agrada ver que el panorama estatal ha cambiado mucho en los últimos años, tanto por lo que respecta a la proliferación de buenas editoriales como de diseñadores e ilustradores.

Convent dels Àngels listo para recibir a los jugadores.

Un Món de Jocs (imagen con enlace al canal de You Tube).


¿Cómo has concebido el espacio “Un món de jocs” (un mundo de juegos) en el evento Món Llibre de Barcelona? Conocía Món Llibre desde su inicio, hace 10 años, un evento que se celebra en el centro de Barcelona, cuyo tema principal es la literatura infantil y juvenil, con una asistencia media de 15.000 personas. Teniendo en cuenta la temática, me pareció natural ofrecer Un món de jocs a sus organizadores la posibilidad de crear un espacio que relacionara los juegos de mesa y la literatura. El abanico de títulos disponibles en el mercado es muy amplio: El hobbit, El señor de los anillos, La vuelta al mundo en 80 días, etc. Podría haber incluido algún título de rol, pero me parecía demasiado arriesgado y que los asistentes se podían frustrar ante una experiencia incompleta, aunque no lo descarto para posteriores ediciones. En esta ocasión conté con la colaboración de la editorial Devir y con los demostradores del Club Amatent de Sant Vicenç dels Horts, que hicieron un trabajo excelente. Asimismo, el marco fue incomparable, ya que el espacio estaba ubicado en el Convent dels Àngels, un edificio gótico que ambientaba a la perfección las partidas. Por otro lado, también pude contar con Màrius Serra i Oriol Comas para que realizaran una demostración de su juego Enigmàrius. Màrius Serra y Oriol Comas presentando “Enigmàrius”

entrevista

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¿Cuáles son tus proyectos actuales y futuros? En la actualidad, sigo trabajando en el área profesional del Festival Internacional de Teatre i Animació de Viladecans, que este año celebra su 25 aniversario. Por otro lado, estoy empezando a coordinar una misión internacional cultural que culminará durante las fiestas de La Mercè de Barcelona. También estoy desarrollando un proyecto internacional relacionado con el mundo del cómic, pero todavía es pronto para avanzar cualquier detalle. Respecto al mundo lúdico, varios proyectos en mente y varias propuestas presentadas, pero prefiero no avanzar nada hasta que no están más definidos. T Un Món de Jocs en plena actividad.


TORNEOS EN

Durante el mes de mayo se han celebrado en Doctor Game los dos torneos clasificatorios para el campeonato de España de Carcassonne y Catán. Los domingos 4 y 11 de mayo fueron las fechas elegidas para dichos eventos. Todos los participantes eran usuarios registrados del espacio de ocio y algunos de ellos habían descubierto el juego durante las sesiones de demostración que se realizaron la semana anterior.

El torneo se convocó el domingo 4 de mayo por la mañana, a las 11.00 h. Las partidas se jugaron en el espacio de ocio Doctor Game.

El torneo era clasificatorio para el campeonato de España que se celebra el domingo 6 de Julio en el hotel Husa Chamartín de Madrid a partir de las 9.30.

La semana previa al torneo se celebraron sesiones de demostración con ambos juegos en el espacio de ocio Doctor Game.

El torneo se convocó el domingo 11 de mayo por la mañana, a las 11.00 h. Las partidas se jugaron en el espacio de ocio Doctor Game.

El torneo era clasificatorio para el campeonato de España que se celebra el sábado 5 de Julio en el hotel Husa Chamartín de Madrid a partir de las 9.30.

Diversos grupos descubrieron y probaron el juego Catán en días previos al torneo y varias personas se animaron a participar el domingo.


reportaje

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De los 13 inscritos inicialmente, finalmente sólo participaron diez que disputaron la fase previa en tres mesas de tres o cuatro jugadores.

Jugaron la final los siguientes participantes (de izquierda a derecha): Sandro Pedrol, Marina Lanng y Martín Roberto Fernández.

Se proclamó vencedora Marina Lanng, seguida de Sandro Pedrol y Martín Roberto Fernández. La ganadora obtuvo el juego Carcassonne Mares del Sur.

Las partidas de Catán se hicieron con el juego básico. Once participantes disputaron la fase previa en tres mesas de tres o cuatro jugadores.

Los ganadores de la fase previa que se enfrentaron en la final fueron (de izquierda a derecha): Marc Manresa, Yago Fernández y Marina Lanng.

El vencedor del torneo fue Yago Fernández Lores, que se llevó un Catán Colonos de América como premio, además de la plaza para el campeonato.


Gardens

Ludoteca Doctor Game En esta sección os presentaremos los últimos juegos que se han incorporado al espacio de ocio de la tienda Doctor Game, así como algún título más que deseamos destacar especialmente. La gran mayoría de los títulos son juegos estratégicos, con una marcada ambientación temática en ocasiones. Los enlaces que acompañan las reseñas os llevarán a vídeos de presentación del producto. ¡Disfrutadlos!

Devir

1 a 4 jugadores. Tablero. 45 mn.

Empezamos esta sección con un juego que merece una mención especial, por tratarse del primer juego creado en España que sale simultáneamente al mercado internacional. Kosmos ha editado en paralelo con Devir este gran juego diseñado por Pere Pau Llistosella, aunque con otro formato de caja y diseño. La versión española de Devir, que personalmente prefiero, ha sido ilustrado de manera muy acertada por Pedro Soto. El objetivo del juego es en apariencia muy sencillo. El ganador es aquel jugador cuyos jardineros (asociados a un color) consiguen dominar en primer lugar el jardín con una mayoría de parterres con flores de su color. La mecánica de Gardens se basa en el sistema de losetas que los jugadores habituales de Carcassonne ya conocen pero con una estrategia diferente; cada jugador cuenta con dos jardineros del color escogido y el movimiento de esas fichas determinará el acceso a nuevos parterres de flores o el bloqueo de los caminos que permiten acceder a nuevos espacios. Un detalle a tener en cuenta: aunque en la caja se mencione que pueden jugar de 1 a 4 jugadores, las reglas no incluyen ninguna versión del juego en solitario. Podéis descargar dichas reglas en formato pdf en la web de Devir. T

Mag TV de Gardens realizado por 5mpj.


Splendor

reseñas

Asmodee

2 a 4 jugadores. Cartas. 30 mn.

Ahora le toca el turno a un juego de cartas y fichas muy recomendable como introducción a los juegos de mesa para todas las edades, a partir de 8 años (aunque se recomiende de 10 o más). Con la excusa de que somos comerciantes en busca de prestigio, Splendor nos propone un mecanismo de obtención de puntos (de prestigio) basado en la combinatoria de unas cartas que se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Lo primero que se puede destacar es la gran calidad de los componentes. Las ilustraciones y calidad de las cartas y tarjetas están muy bien, pero sobre todo merece especial atención las fichas de piedras preciosas, que son excepcionales ya que tienen el tacto, peso y textura de las fichas de casino de ruleta. La partida dura aproximadamente 30 minutos y pueden jugar de 2 a 4 jugadores. El reglamento es muy sencillo de explicar y brinda diversas opciones de estrategia, a partir de un sistema en el que cada jugador reserva y/o adquiere cartas que le sirven para conseguir otras que también pueden otorgar puntos de prestigio. Los puntos de prestigio se pueden conseguir poniendo en la mesa dichas cartas y también consiguiendo la visita de un noble (que a su vez otorga más puntos) cuando un jugador tiene la combinación correcta de piedras preciosas en sus cartas a la vista. El estética y la dinámica de Splendor resulta muy agradable y de fácil comprensión. En sucesivas partidas se descubre que las opciones de estrategia aumentan, sobre todo si los jugadores dejan de centrarse en sus propias cartas y optan por reservar aquellas que podrían darle la victoria a un oponente. Se trata por lo tanto de un juego muy accesible para los más jóvenes, o para gente que está empezando a descubrir los juegos de mesa y desea dar el siguiente paso después de juegos clásicos como dominó, parchís, rummy, Uno o similares. T

Mag TV de Splendor realizado por 5mpj.

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La fuga de Colditz Devir

2 a 6 jugadores. Tablero. 120 mn.

La cuidada reedición del clásico de NAC publicado originalmente en 1981 es un producto dirigido esencialmente a nostálgicos que lo disfrutaron en sus años mozos. La fuga de Coldtiz es un juego de tablero temático histórico ambientado en la segunda guerra mundial y más concretamente en un castillo que fue utilizado como prisión de alta seguridad para oficiales aliados con historial de fuga de otros campos de prisioneros. El juego es para dos a seis jugadores y requiere que uno de ellos asuma el rol de oficial alemán que intenta evitar por todos los medios las fugas del bando aliado. Los otros jugadores representan a un grupo de oficiales de diversas nacionalidades (británicos, franceses, holandeses, polacos y estadounidenses) que pueden actuar en modo cooperativo para huir del castillo de Colditz y llegar a una zona segura. La fuga del castillo se lleva a cabo de manera planificada y no basta con tener los elementos del equipo que permiten asegurar la fuga como cuerdas, alicates, llaves o pases sino que también será necesario obtener un kit de fuga compuesto

Reseña de la Fuga de Colditz, realizado por Cubil Juegos

por mapas, dinero, documentos, brújula, ropa civil y raciones de comida para asegurar que la fuga sea un éxito después de haber franqueado los muros del castillo. También existen otras opciones que son un poco suicidas y dependen de la tirada del dado, al que se recurre a menudo en el juego. El jugador que encarna al oficial alemán también tiene recursos para frustrar los planes de evasión de los prisioneros: desde registros inesperados en ciertas dependencias del castillo, recuento de prisioneros, túneles neutralizados o pases falsos interceptados. Dicho esto, el mejor consejo que podemos dar a los prisioneros es que colaboren lo más posible entre ellos si no quieren fracasar. Y no descartéis que sea necesario algún sacrificio para conseguir el objetivo. Para terminar, comentar que a pesar de que se trate de un juego antiguo, la ambientación y el trabajo realizado para la nueva edición son dignos de alabanza. La adaptación del juego para que mantenga el aspecto de la versión de los ochenta está muy conseguida y toda la documentación histórica añadida, como la información del Mayor P.R. Reid, uno de los oficiales que estuvo recluido en Colditz y participó en el diseño del juego, son de agradecer. T


El Cántico De La Valkiria La primera novela épica de Sue Borrás

Y si quieres el libro dedicado envía un correo a:

eltemplodellimbo@hotmail

9,00 € (+ 5,00 € de gastos de envío)


Tigris y Éufrates Devir

2 a 4 jugadores. Cartas. 120 mn.

El clásico juego de tablero diseñado por Reiner Knizia y premiado en Alemania en 1998 acaba de ser reeditado en su última versión, que incluye mejoras y variantes de reglamento, además de un tablero reversible. Con formato de caja rectangular grande, Tigris y Éufrates ya destaca por el aspecto gráfico y la calidad de todos los componentes que contiene. Se trata de un juego de estrategia que recrea los orígenes de las primeras sociedades que, según los historiadores, se formaron en las orillas dichos ríos. Un sistema de mecánica abstracta pero muy efectiva permite simular la creación y caída de los reinos que se fundaron en esa época. Sobre un tablero de gran tamaño cada jugador gestionará una civilización (León, Toro, Arco o Ánfora) con cuatro líderes que se identificarán por un color (siendo el símbolo de la civilización el que identifica al jugador) asociado a unas losetas del mismo color. El negro está relacionado con la población, el rojo con los templos, el azul con la agricultura y el verde con los mercados. La combinación de losetas y fichas de líderes que se vayan colocando en el tablero definirán las regiones y reinos que se van constituyendo. Puesto que la colocación de dichas losetas y fichas obedece a unas sencillas normas, toda la estrategia del

Mag TV de Tigris y Éufrates, realizado por 5mpj.

juego reside en los conflictos que pueden surgir al colocar fichas de líderes de un mismo color en un reino (conflictos internos) o conflictos externos cuando se unen dos reinos con una loseta provocando que hayan dos líderes de un mismo color enfrentados. Paralelamente, los jugadores pueden también construir monumentos y obtener tesoros al fundar los reinos. Este mecanismo aparentemente abstracto funciona francamente bien y permite desarrollar diversas estrategias que le proporcionan al juego muy variadas posibilidades, teniendo en cuenta que el ganador es aquel jugador que haya conseguido un mejor equilibrio en sus puntos de victoria (tener más puntos de victoria en la categoría inferior). Un gran juego que no ha perdido encanto con el paso del tiempo, muy recomendable y que invita ser jugado varias veces para poder descubrir todo el potencial que contiene. T


Un imperio en 8 minutos Devir

reseñas

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1 a 6 jugadores. Juego de mesa. 90 mn.

El reto que nos plantea Un imperio en 8 minutos es disfrutar con un juego de estrategia sencillo y rápido, cuyas partidas podrían durar un mínimo de 8 minutos, dependiendo del número de jugadores. El juego está previsto para 2 a 5 jugadores (por lo que las partidas en ese caso se pueden extender hasta 20 minutos de duración) y la caja es de formato más pequeño que los eurogames más típicos. Contiene un pequeño tablero reversibles con dos mapas diferentes por cada lado, cartas y fichas de juego, así como cubos de madera de diferentes colores que representarán los ejércitos de cada jugador. Las reglas hacen honor a la sencillez y brevedad del juego, por lo que se leen un periquete. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria con la combinación de posibilidades que nos brinda la mecánica de juego: mayor control de áreas y continentes del tablero, superioridad estratégica y adquisición de cartas de valores asociados a materias primas, todo ello en un reducido número de turnos.

El encanto de esta pequeña maravilla reside en el equilibrado planteamiento que se nos hace para obtener dichos puntos, integrando la estrategia del movimiento y el crecimiento de los ejércitos con la adquisición de cartas de valores que brindarán más puntos de victoria al final de la partida.

Todos estos elementos combinados dejan una agradable sensación a los jugadores. Partidas rápidas, toma de decisiones y resultados ajustados. Es evidente que la baza comercial de este juego está en la corta duración de sus partidas, por lo que se ha prescindido por completo de adornar el mismo con una ambientación o un trasfondo inspirado en antiguas civilizaciones. Para la ludoteca Doctor Game es un título de lo más idóneo, puesto que permite que los usuarios puedan disfrutar de un juego de estrategia cuya duración es similar a la de los fillers, normalmente con temáticas mucho más festivas que este acertado y concentrado juego de estrategia. Por último comentar que Un imperio en 8 minutos ya cuenta con algunas expansiones, de las cuales podemos destacar más mapas (uno de ellos de Europa). T

Mag TV del juego Un imperio en 8 minutos, realizado por 5mpj.


Sombras sobre Londres Devir

2 a 6 jugadores. Tablero. 90 mn..

Presentamos a continuación un título de ambientación macabra con un sistema de juego semi-cooperativo. Sombras sobre Londres enfrenta a dos bandos: el de los policías que actúan en equipo para intentar detener a Jack el Destripador antes de que cometa su último crimen y desaparezca sin dejar más pistas. Tenemos por lo tanto dos estilos de juego diferenciados. Por un lado tenemos al jugador que interpretará a Jack (que recomendamos sea interpretado en las primeras partidas por el más experto del grupo) e intentará cometer cinco crímenes en cuatro noches distintas. Jack tiene que demostrar sangre fría y habilidad en el uso de los recursos disponibles, para despistar a sus perseguidores.

El otro grupo tendrá como objetivo cerrar el cerco para capturar a Jack antes de que llegue a su guarida, descubriendo pistas e intuyendo donde puede ocultarse el terrible asesino. El sistema de juego, inspirado en juegos similares como La furia de Drácula, simplifica el concepto al identificar las diferentes zonas del barrio de Whitechapel con números en los que las víctimas y Jack dejarán valiosos indicios. El desencadenante en las cuatro fatídicas noches es el crimen que desvelará Jack en un momento dado, facilitando el primer indicio para que la policía emprenda la persecución: el asesino está alejándose del lugar del crimen y los policías pueden determinar la zona por donde ha podido escapar el criminal. En nuestra opinión, Sombras sobre Londres (junto con La furia de Drácula o Escape from the Aliens in Outer Space) es uno de esos juegos temáticos diferentes que vale la pena probar cuando se desea romper las rutinas lúdicas habituales. Recomendamos probar los dos roles (asesino y policía) muy diferenciados, ya que en ambos casos la ambientación y la emoción está garantizada. Normalmente, los policías se frustran al inicio de la partida, pero a medida que se van produciendo los sucesivos crímenes, es Jack quien empieza a sufrir el acoso de los policías que pueden ir cerrando cada vez más el cerco a su guarida. En ambos casos el mérito de la partida está en el equilibrio de opciones para ambos bandos. T

Sombras sobre Londres, presentado por CUBOMagazine TV


Sails of Glory Devir

reseñas

T21

2 a 4 jugadores. Tablero. 30 mn..

Sails of Glory es un juego de combates navales ambientados en la época napoleónica con miniaturas de cuatro grandes veleros, dos franceses y dos británicos. El primer flechazo se consigue al contemplar las cuatro miniaturas que se incluyen en la caja básica, con la que se podrán realizar combates navales entre dos (si cada jugador lleva un bando) o varios jugadores (si cada jugador se responsabiliza de su propio barco). La referencia previa a este tipo de juegos la encontraremos en Wings of War, cuyas reglas y sistema de juego son parecidos, pero con una temática diferente (combates aéreos en la Primera Guerra Mundial). No en vano uno de los dos diseñadores, Andrea Angiolino, es autor de ambos juegos. El juego incluye cuatro detalladas y delicadas miniaturas de barcos de época ya montadas y pintadas, la carta correspondiente a cada barco, registro de a bordo y un mazo

específico de maniobras para cada navío. Con el reglamento se incluyen además las fichas y accesorios necesarios para realizar una simulación de épicas batallas navales. Sails of Glory contempla todos los aspectos del combate naval desde la munición, hasta la velocidad del viento, entre otros muchos factores. Además la base del juego permite un trabajo minucioso de los escenarios al gusto, en el que se pueden incluir todos los pormenores de un enfrentamiento en alta mar (abordajes, daños al casco, etc.) y una personalización de los protagonistas involucrados. Todas esas opciones son sin duda una de las mayores bazas de este gran juego; por ese motivo aconsejamos usar algún tapete (o vinilo) que pueda simular la inmensidad del océano y de este modo conseguir una mayor inmersión en la partida. Al igual que con otros productos similares, como el citado Wings of War o Star Wars: X-Wing, ya se pueden adquirir otros barcos por separado para incrementar las flotas del juego básico y poder librar épicas batallas navales entre varios jugadores. T

Mag TV dedicado al juego Sails of Glory, realizado por 5mpj.


El Cántico De La Valkiria

La primera novela de Sue Borrás rinde homenaje al género de fantasía épica, su literatura favorita, y a su pasión por el juego de rol y las leyendas célticas con un relato protagonizado por dos mujeres excepcionales enfrentas a las fuerzas del Mal en el mágico universo de Ecléctia. La peculiar anécdota que nos ha desvelado la autora sobre su novela tiene su origen en un relato que escribió en unas pocas páginas, dedicado a una amiga que la ayudó en momentos difíciles. Las protagonistas del relato eran los alter-ego de las dos amigas. Lorena (amiga de la autora y portada del libro) le contestó “quiero más” cuando leyó el relato y por ese motivo Sue Borrás optó por escribir una novela más extensa, en la que ambas amigas protagonizan aventuras de lo más trepidante. Ecléctia es un mundo que tiene una clara ambientación mitológica nórdica con fuentes que se inspiran en el paganismo celta. La teogonía de este mágico y peculiar universo se rige por un calendario céltico en el que su autora, Sue Borrás, nos invita a descubrir, junto a las dos protagonistas de este emocionante relato, una trama de conspiraciones y magia oscura. Tampoco faltan los componentes más característicos de la novela fantástica, por lo que nos encontraremos con criaturas legendarias como dragones, o personajes míticos como guerreros, brujas y nigromantes.


Sue Borrás Las protagonistas de esta maravillosa aventura son Loredana, una guerrera alta y rubia que encaja a la perfección con el título de la novela y Kuneday, una bruja de gran sabiduría con amplios conocimientos druídicos, van a iniciar una épica gesta cuyo detonante es la sospechosa desaparición del compañero de la guerrera en misteriosas circunstancias. Los anhelos y peripecias de ambas compañeras se irán sumando a lo largo de la historia, con emocionantes encuentros y sorprendentes desarrollos que culminarán en un inesperado final. T

Novela

T23


cine

Big Bad Wolves

por Xavier Porta

Que una producción israelí llegue a nuestras salas comerciales, por muchos premios que tenga, no deja de ser, desgraciadamente, un milagro. Bueno, israelí, rumana, y de cualquier país considerado social y políticamente poco comercial cinematográficamente hablando. Pero es que Big Bad Wolves, de los directores Aharon Keshales y Navot Papushado, llega avalada por Tarantino como bien se encarga su póster de resaltar. Y así, claro, te la encuentras hasta en multisalas de centros comerciales y doblada al castellano. Dejando a un lado politiqueos e intereses comerciales, este film es estupendo . La historia no es que sea muy original, sobre todo porque coincide en el tiempo con Prisioneros, de Denis Villeneuve, con Hugh Jackman como uno de los padres dispuestos a llegar a torturar al que cree responsable de la desaparición de su hija. Y estos grandes lobos que nos ocupan cuentan lo mismo, pero en otro tono. Aquí todos son padres: los regulares, los malos y los más malos (lo cual es importante hablando de secuestros, tortura, asesinato y pedofilia), y todos tienen su pasado oscuro. El arranque, la escena de créditos iniciales, es excelente; y a ello le sigue una exposición de los hechos, de los personajes y una narración fílmica de primera. Añadamos que los actores están perfectos; la música dota de una fuerza increíble las escenas; y sobretodo, lo que la distancia de Prisioneros (que por otro lado es un muy buena película), es el humor negro que recorre la cinta. Y no me extraña que le guste a Tarantino, pues ese humor negro, socarrón; esas salidas de tono y diálogos son muy del agrado del director de Reservoir Dogs, con la cual guarda puntos en común. Y no es fácil e incluso nos plantea un dilema moral, porque con los hechos que se relatan no es precisamente fácil de introducir momentos “humorísticos” y salir bien parado. Pero el caso es que uno pasa del horror a la sonrisa con una facilidad pasmosa; y por momentos, cuando los directores quieren, empatizas hasta con el más malo de todos. Advierto que tiene sus momentos visualmente duros, crueles y desagradables; sobretodo para un público no versado en cine de género, pero sin llegar a niveles de gore. El descubrimiento del cuerpo de la niña, sin ser explícito, es durísimo, pero elegante, efectivo y muy bien rodado. Como puntos negativos, el film frena un poco su progresión narrativa al llegar a la casa donde se suceden las torturas al presunto psicópata (siempre se intenta jugar con la duda de si es o no culpable); y por otro lado la aparición forzada de un personaje a caballo, utilizado para dar el giro final y para reflejar la compleja, desconfiada y preconcebida relación entre judíos y musulmanes (sobretodo los primeros). Film que articula un discurso sobre el camino de la venganza en el ser humano y, en última instancia, intenta reflejar como la venganza y el odio incide en la población de un país enfrentado por la religión y el pasado. T

El trailer...


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Cerrando este número, nuestra habitual sección del Rincón Friki, dedicado en exclusiva a los vídeos de 5mpj. Tenemos una buena selección (teniendo en cuenta que parte de los vídeos se han enlazado con las reseñas de la sección Ludoteca Doctor Game): Kromaster Arena, Venetia, Especial Morapiaf Abril 2014, Especial Brain Picnic, Visual Panic, Kragmortha, Belfort, Russian Railroads, Sultaniya, Dungeon Fighter y Terra Mística. Una buena gama de propuestas para todos los gustos. Disfrutadlos.

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Troll_2.0 - Nº 22 - Junio 2014 - Razón Social: Doctor Game - c/ Àngel Vidal 17-23 bajos - 08870 - Sitges - Barcelona Edita: DES3 Portada: “Obstinación del Mortal” Ilustración: Slawomir Maniak “©2014 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by “Slawomir Maniak”. Image used with permission.” Colaboradores: Diego Pérez, Salvador González Toll, Stéphane Cittadino, Sue Borrás, Germán Lobos y Xavier Porta. Enlaces a vídeos de juegos: 5mpj, Cubil Juegos y Cubo Magazine TV. Todas las marcas y logotipos representados son propiedad de las respectivas compañías y fabricantes. Todos los derechos reservados.


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