8 minute read
CARRERAS DEL FUTURO
LAS CARRERAS
LANZA LA UAG NUEVOS PROGRAMAS DE MANUFACTURA CIRCULAR, NEGOCIOS DIGITALES, PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL, Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y ENTORNOS DIGITALES
POR ARTURO PADILLA Y LUIS DURÁN
uena parte de la industria, la manera de hacer negocios y la vida humana cambiaron mucho en muy poco tiempo. Hoy, lo digital, la sustentabilidad en todas sus facetas y el entretenimiento son las reinas en el tablero de ajedrez de la economía mundial, las que transformaron y transformarán nuestro entorno y la manera como percibiremos al mundo en los años por venir.
Adelantándose a esta situación, la Universidad Autónoma de Guadalajara diseñó cua-
tro carreras que se adecuan a las necesidades de la soB ciedad, la innovación sostenible, la industria, el sector gubernamental y el entretenimiento de este siglo tan peculiar. Se trata de las licenciaturas en Manufactura Circular, Negocios Digitales, Producción Audiovisual y Creación de Videojuegos y Entornos Digitales. Para el vicerrector académico de la UAG, el Dr. Hugo de la Rosa Peñaloza, estas carreras están en consonancia con los requerimientos del mercado actual y con las necesidades de diversos sectores industriales, que crecieron y ganaron prominencia en los últimos años, pero a los que la pandemia de covid-19 empujó hasta un nuevo nivel.
DEL FUTURO, HOY
La Manufactura Circular, explica el vicerrector académico, se alinea con la economía circular, una alternativa sustentable y sostenible de hacer negocios y procesos de manufactura para proteger al planeta y beneficiar a la humanidad.
Producción Audiovisual es una carrera enfocada en la industria de la creación de contenidos y material audiovisual, incluyendo cortometrajes, cine y videos cortos. El campo ha crecido gracias a los servicios de streaming, y se ha monetizado de manera significativa. “La industria detrás de estos productos audiovisuales es enorme, rentable, y actualmente la sociedad la pide. Venía creciendo desde hace unos años, y hoy es un nicho de mercado en el que los jóvenes quieren participar, y nosotros lo tenemos”, explica De la Rosa.
Por su parte, la carrera de Negocios Digitales dará herramientas a quien la estudie para ofrecer alternativas gerenciales a las empresas, más acordes con el nuevo comportamiento del consumidor en la era digital.
Por último, la carrera de Diseño de Videojuegos y Creación Ambientes Digitales responde a la necesidad de esta industria, que ha crecido ampliamente, crea oportunidades laborales y desarrollo de tecnología, entretenimiento y conocimientos que las empresas, el gobierno y las instituciones pueden emplear en sus planes de capacitación, comunicación y servicios, entre otros.
“Estas carreras están pensadas para el presente y el futuro, son los negocios y empleos de hoy y de mañana. Ofrecen a los jóvenes que las estudian conocimientos que los ayudarán a desarrollarse en el ámbito laboral o a fundar su propia empresa. Los cuatro nuevos programas están estructurados para que resulten interesantes e innovadores; además, contamos con profesores y los recursos académicos para impartirlas”, dijo el vicerrector académico.
ESTAS CARRERAS ESTÁN PENSADAS PARA HACER CUMPLIR LOS OBJETIVOS DE LA AGENDA 2030 DE LA ONU.
El doctor Hugo de la Rosa Peñaloza señala que se brindarán herramientas a los estudiantes para que aporten soluciones a las empresas y conozcan el comportamiento del mercado, el consumidor y los productos que la sociedad y la economía demandan hoy en estas áreas.
Los programas incluyen estrategias para el desarrollo de competencias que los estudiantes necesitarán, como el pensamiento crítico, trabajo en equipo, análisis y síntesis y comunicación eficaz, y ofrecen asimismo mecanismos de inmersión laboral y prácticas profesionales para que el estudiante cuente ya con experiencia laboral al término de su educación.
Estas carreras, incluidas en el plan semestral de la oferta educativa de la UAG, forman parte del novedoso modelo B-Learning de la Autónoma, que presenta diversas modalidades atractivas para el aprendizaje y se adapta a las necesidades de los alumnos, con clases presenciales, a distancia y en línea.
Todas las carreras de la UAG brindan a sus estudiantes la oportunidad de internacionalizarse, porque la institución ofrece diversas modalidades de vinculación con universidades e instituciones de todo el mundo.
“Los invito a conocer estas carreras. Confíen en nosotros, tenemos más de 86 años de experiencia educando de manera integral y con alto nivel académico. Nuestro nuevo modelo educativo es poderoso, competitivo, con alternativas internacionales, de intercambio, de investigación, tecnología, de inmersión laboral, y está vinculado con empresas y universidades de todo el mundo. Por 86 años la UAG ha sido líder en muchos rubros de la educación, entre ellos la innovación, y seguimos siéndolo, presentando y promoviendo nuevas ideas. Nuestros exitosos egresados dan fe de ello en todo el mundo”, afirmó De la Rosa Peñaloza.
En la UAG, concluyó el vicerrector académico de la UAG, se apuesta por la tecnología y la formación integral y con valores; la ciencia se complementa con actividades deportivas, culturales e innovación; las carreras que ahora se presentan dan muestra de su compromiso con la educación de Jalisco y de México.
INGENIERÍA EN MANUFACTURA CIRCULAR El cambio climático exige que la humanidad adopte comportamientos amigables con el ambiente, y las industrias deben emprender acciones que protejan al planeta.
La Organización de las Naciones Unidas (ONU) declaró 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible para la Agenda 2030, los cuales
Doctor Hugo de la Rosa Peñaloza.
La manufactura circular surgió como una forma de fábricar cosas afectando lo menos posible el medio ambiente.
tratan de integrar políticas y estrategias clave para poner fin a problemas de talla internacional, entre ellos el calentamiento global.
Este paradigma, encaminado al cuidado del planeta, exige la participación de profesionistas preparados y capaces de ser agentes de cambio en las industrias. “Todo viene de la base de las 3R (recicla, reduce y reutiliza), pero la economía circular ha cambiado el modelo de producción, de una economía lineal, donde produzco, compro, uso y tiro, a una economía donde se reutiliza, revalora y reprocesa”, afirma la Ing. Lucía Vega Núñez, directora del Programa de Ingeniería en Manufactura Circular.
El profesional de la economía circular se encarga de innovar el modelo de producción para acelerar un consumo sostenible y hacerlo rentable, donde se priorice la reutilización de materiales.
LICENCIATURA EN NEGOCIOS DIGITALES El uso del internet ha revolucionado al mundo, y los negocios también participan de este gran cambio. En la actualidad, tener presencia en la web es fundamental para el éxito de cualquier empresa. En los últimos años, el comercio electrónico en México creció a tasas anuales de 20 por ciento. Además, nuestro país es la segunda nación más importante en el segmento de las ventas por Internet de Latinoamérica, solo detrás de Brasil.
Ante la necesidad de contar con profesionistas bien preparados y cada vez más especializados, la UAG abrió la licenciatura en Negocios Digitales. “Hoy en día, las empresas que no están en el mundo digital están fuera; todos debemos tener presencia en el mundo digital, porque es ahí donde ahora está el mercado”, afirmó la Dra. Esmeralda Brito Cervantes, directora de esta carrera. “Las empresas necesitan personal calificado para migrar al mundo digital, y las nuevas que nazcan, ya contarán con digitalización nativa”, concluyó.
El mercado de los videojuegos representó ingresos por 988 millones de dólares en México, en 2020. El número de negocios digitales aumenta aceleradamente en todo el mundo.
ING. EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y ENTORNOS VIRTUALES La industria de los videojuegos y los entornos virtuales ha tenido gran auge en los últimos años gracias al crecimiento en el uso del internet. Hoy en día es común jugar en línea con alguien situado al otro lado del mundo, o realizar visitas virtuales a lugares lejanos.
De acuerdo con cifras de PricewaterhouseCoopers, en 2020 la industria de los videojuegos en México tuvo ingresos por 988 millones de dólares, cifra que para 2024 se estima que superará los 1250 millones de dólares. En tanto, se espera que para 2025 la realidad virtual y aumentada alcance un valor de mercado de 571 mil millones de dólares a escala mundial.
Debido al crecimiento que tendrán en el futuro ambas industrias, muy relacionadas entre sí, y para ofrecer programas de vanguardia que atiendan las demandas del mercado, la UAG abrió la Ingeniería en Creación de Videojuegos y Entornos Virtuales.
“Ahora, tanto en la educación como en la industria, los entornos virtuales se vuelven cada vez más importantes, porque brindan acceso a instalaciones, equipamientos y otros activos antes inalcanzables”, indicó la matemática Isabel Bielsa Fernández, directora del Programa de Ingeniería en Creación de Videojuegos y Entornos Virtuales. “Además, está la industria de los videojuegos; sabemos que tiene gran demanda y crece a ritmo acelerado”, añadió la académica.
LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL El avance de las tecnologías de internet, la proliferación de las plataformas de contenido y la exigencia de los públicos por consumir contenidos de calidad han traído muchas oportunidades de empleo para los creativos.
Tan solo en México, la industria de servicios over the top (OTT), las plataformas streaming, registró ingresos por 881 millones de dólares en el último año, y seguirá en crecimiento, porque para 2024 se estiman ingresos cercanos a los 1500 millones de dólares.
Ante la creciente necesidad de profesionistas que produzcan contenido de calidad para un público ávido de producciones de alto nivel, y por su esencia de ofrecer programas académicos de vanguardia, la UAG abrió la licenciatura en Producción Audiovisual.
“El programa responde a una necesidad muy fuerte del mercado, en cuanto al crecimiento exponencial que observamos el número de producciones audiovisuales, y no solo me refiero a la cinematografía, uno de los componentes de este programa, sino a cualquier tipo de producto, incluyendo cortometrajes y series para la televisión y para plataformas digitales”, explica el Mtro. Juan Francisco Gudiño Oropeza, director del Programa de Producción Audiovisual.
Producción Audiovisual es un campo en crecimiento, que requiere profesionistas especializados