8º A, C e D - Narrativas de Aventura

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Prefácio A turma do 8º ano trabalhou vários gêneros textuais no decorrer no ano, nas aulas de Língua Portuguesa, e

a narrativa de aventura foi o gênero

escolhido para a criação do livro da sala. Segundo as orientações de Antônio Houaiss (2001, p. 64), a palavra

aventura tem sua origem no latim adventura - que significa o que vem pela frente, circunstância ou lance acidental, inesperado; peripécia, incidente. Aventura refere-se a uma ação em que se corre perigo. Uma pessoa aventureira caminha por situações em que sua vida passa por riscos, andando sempre ao lado da morte. Dessa forma, o personagem de uma narrativa de aventura enfrenta diversas atividades, viagens, desafios excitantes e difíceis. Nestes casos, a aventura está intimamente relacionada com o ato de explorar e desafiar o perigo. E foi isso que os alunos fizeram, foi uma empreitada caprichosa. Os enredos da narrativa estão repletos de amizade juvenil, encontros e desencontros, conflitos provocados por ciúmes, enfim, aquilo que existe no universo dos autores e que eles conhecem muito bem. Algumas narrativas nos remetem ao mundo da tecnologia, com ênfase para o mundo dos jogos de computadores, seus heróis e suas ações fantásticas. Do realismo puro e simples, passam para narrativas de fantasia, transitando pelo mundo mágico própria da sua idade. Esperamos que leiam, com muito carinho e respeito, a produção de cada aluno, pois todos se dedicaram muito neste projeto. Boa leitura a todos!

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8º ano A

Sumário

A Maldição do Fogo………………………………………………………………….……. 7 Enzo Ferreira Berardis Henrique Andrade Rouvier A Pedra Mágica…………………………………………………………………………….. 9 Gustavo Robbi Semeghin Victor Gabriel Moura Lima Em Busca da Herança……………………………………………………………....…… 11 Fernando Vicentini Levy Manoel Felipe Alves Figueiredo Paulo Onishi Fernandes Jonatas e o Caderno……………………………………………………………….……. 12 Igor Perli Santos João Francisco Taveira Soares O Feitiço contra a heroína………………………………………………………....…… 13 Gabriele Lucena Tavares Maria Izabella Soares de Oliveira O Mistério da Casa……………………………………………………………………….. 15 Eduarda Rodrigues Vieira Giovana Cazassola Ferreira Raffaela Bombonatto Bertolla O Mistério do Bombeiro…………………………………………………………...……. 17 Gabriel Martinatti Bonilha Enzo Castelo Branco Biondi O Resgate………………………………………………………………………………..… 19 Guilherme Pinheiro Henrique Silva Rezende O Sonho de Ser Aviadora………………………………………………………….……. 21 Flora Soares Sparvoli Luiza Resende Nistal Rafaela Neri dos Santos

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8º ano C A Criatura do Nevoeiro……………………………………………………………….…. 23 Bárbara Pin Lincoln de Farias Silva A Doença Devastadora……………………………………………………………….…. 25 Fernando Pazo Gonçalves Ribeiro Mark Seiji Takakura A Guerra no Navio…………………………………………………………………….…. 26 Luiz Felipe de Brito Skutera Pedro Henrique Cardoso Felix Ao Amanhecer………………………………………………………………………...….. 28 Gabriela Roberto Damião Manuela Vieira Freire Em Busca da Fenda………………………………………………………………...……. 30 João Victor Guarnieri Murakami Renato Rocha Pinheiro Leitão O Número Desconhecido……………………………………………………………..... 32 Carolina Pietraroia Gabriel Gabriela Rocha Rodrigues O Reinado dos Bichos……………………………………………………………....…… 34 Julia Grutter do Nascimento Lúcio Kelly Hyun Hee Han Choi O Resgate da Princesa………………………………………………………………..… 36 Enzo Nogueira Rufino Oliveira Sobrinho Theo Barros Araújo Perdidos na Floresta……………………………………………………………….…….. 37 Arthur Pimenta de Camargo Murilo Manhas Halada

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Uma bruxa em busca do amor………………………………………………..………. 38 Luíza de Souza Oliveira Thaís Nascimento da Silva 100% de Cérebro………………………………………………………………………..... 40 Giuliano Bruno Cardoso Tarik Hussein Saleh

8º ano D A Aventura de Otávio e Thomas………………………………………………….…… 42 Gustavo Fernandes Colella Matheus Augusto Silva Motta A Falsa Aparência da Internet……………………………………………………….… 43 Isadora Giordano Mariz Ricardo Prado Pires Barbosa Ocanha A Vingança de Jonas…………………………………………………………….………. 46 Lucas Augusto Rizzato da Silva Felipe Lima dos Santos Bastidores WORLD CUP 2018………………………………………………….……. 47 Bruna de Fatima Almeida Bloise Larissa Bellangero do Prado Dentro de um Jogo…………………………………………………………………...….. 49 Gabriel Claro Ferreira Vinícius Gimenez Santin Habilidades Especiais………………………………………………………………….… 51 Pedro Henrique Quadros Silva Murilo Ferreira Lellis O Barco Pirata………………………………………………………………………....….. 52 Natália Farias Vicentini Olívia Di Módica

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Os Iluminatti………………………………………………………………………….……. 54 Felipe Cardozo de Oliveira Leonardo Rodrigues Hofjud Os Protetores da Inglaterra…………………………………………………………..... 55 Breno Martins Benfica Rafael Silva Grutter do Nascimento Rodrigo Hiroyuki Kanegusuku Trocando os Fios……………………………………………………………………...….. 57 Carolina Ruiz Hernandez Mariana Entler Uma Viagem Inesquecível…………………………………………………………..….. 59 Beatriz Pimenta de Camargo Isadora Moura Dória

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A Maldição do Fogo Bryan, um bombeiro nascido na Flórida, aos 25 anos se mudou para o Texas para tentar uma vida nova. Aos 60 anos, já aposentado, viveu muitas aventuras em seus 35 anos de carreira. Uma das aventuras de Bryan foi que, misteriosamente, uma mansão que estava sendo utilizada para a gravação de um filme de terror pegou fogo e matou dois atores. Imediatamente, Bryan e sua equipe foram acionados para apagar as chamas, porém ao chegarem lá, perceberam que as chamas já tinham sido apagadas. Bryan ficou intrigado com a situação, em seguida, ele e sua equipe foram analisar o local. Adenor, um membro da equipe, reparou que todos do set de filmagem estavam dentro da mansão. De repente ouviram-se gritos de socorro. Bryan decidiu que iria entrar na mansão sozinho e depois chamaria o resto do pessoal, mas Letícia, uma das integrantes, não concordou com a ideia e pediu para ir junto. Bryan não gostou muito, mas no final aceitou. Os dois entraram na mansão e deixaram o resto da equipe do lado de fora, derrubaram a porta com uma machadada. Ao entrarem, viram um vulto correndo e pensaram que poderia ser alguém do set de filmagem, mas mesmo assim, continuaram seguindo o caminho. Bryan falou que seria melhor observar primeiro o andar superior da casa. Letícia concordou e foi na frente. Ao chegarem no andar de cima, viram dois quartos escuros, Letícia falou que ia olhar o primeiro quarto e Bryan o segundo. Letícia percebeu que uma televisão ligou misteriosamente e começou a passar trechos do filme que estava sendo gravado, ela ficou em choque e pediu reforço para John, outro membro da equipe, que saiu correndo para ajudá-la. Quando estava chegando no quarto para salvá-la, a porta fechou sozinha e não abriu mais. Depois disso, o silêncio e a escuridão permaneceram no quarto em que Letícia estava. John comentou sobre o ocorrido com Bryan, ambos ficaram bem assustados e pediram reforços para o resto da equipe que, apavorados, resolveram não entrar. Como Bryan e John não receberam reforços para tirar Letícia do quarto, tentaram abrir a porta e tirar Letícia sozinhos. Quando a porta abriu, viram Letícia morta no chão. Depois de verem aquela cena horrível, decidiram ir atrás das outras pessoas desaparecidas.

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De repente, Bryan escutou vozes no porão e foi até lá com John. Abriu a porta do porão e avistou um ator, quando foi estender a mão para salvá-lo, a mansão começou a desmoronar, sendo assim, Bryan e John tiveram que se retirar de lá, sem conseguir salvar ninguém. Até hoje o mistério da mansão nunca foi desvendado e houve relatos de pessoas que passaram por lá e escutaram vozes de socorro. Será que acabou? Enzo Ferreira Berardis Henrique Andrade Rouvier

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A Pedra Mágica Leopoldino preparou as malas para viajar com seu amigo Simplício, para Finke, na Austrália e perguntou: - Está preparado para a faculdade, Simplício? - Mais pronto impossível! - respondeu ele, enquanto embarcavam em seu jatinho. Dentro do avião, eles conversaram sobre a faculdade de jornalismo: - Já tem planos para após a faculdade?- perguntou Simplício. - Quero trabalhar na RedeTV, junto com João Kleber. E você? perguntou Leopoldino. - Quero trabalhar na Gaze… - ele foi interrompido pelo piloto que disse desesperado. - MAYDAY, MAYDAY! Estamos caindo! - Meu Deus do céu, vamos morrer! - gritaram eles. Quando olharam pela janela, viram que estavam caindo em uma pequena ilha. Após muita tensão, fizeram um pouso forçado e arriscado. Depois de horas desacordados, acordaram sem entender nada e famintos. O piloto disse: - Precisamos de comida e moradia, senão não duraremos nenhum dia. - Onde estamos, alguém sabe?- perguntou Simplício. O piloto trêmulo disse: - Estamos nas ilhas Pitt, a 793 KM da Austrália. Eles resolveram sair à noite, em busca de comida e, de repente, uma bela moça se aproximou e disse com muita pressa: - Fujam enquanto há tem…- ela foi interrompida por um alto rugido. - RAAAAAAWWRRRRRRR!- todos saíram correndo. A moça exclamou: - Sigam-me agora! Assustados eles fugiram com ela para uma caverna escura. Dentro dela ouviram outro rugido e passos se afastando. Após se acalmarem a moça disse: - Sou Zélia e vocês correm grande perigo! - Por que corremos perigo? -Leopoldino perguntou. - Existem segredos nesta ilha, animais e pessoas más.- disse Zélia cheia de mistérios. Simplício estava apavorado e falou: - Melhor dormirmos, amanhã será um dia muito cansativo. O dia amanheceu e, sete horas da manhã, já estavam todos acordados se preparando para a jornada. O copiloto estava ferido e ficou na caverna junto com o piloto. Simplício, Zélia e Leopoldino saíram em busca de comida. Zélia começou a contar um pouco sobre tudo o que aconteceu.

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- Nasci aqui há muito tempo, vivia numa pequena casa com os meus pais. Maldito Danúbio e seu bichinho infernal, devoraram minha casa e minha família. Sobrevivo aqui desde meus doze anos de idade. - Caramba! Que triste, aliás quem é esse Danúbio? - perguntou Simplício com muita curiosidade. Zélia respondeu: - É um homem maligno e que tem o poder de controlar animais. Um de seus animais preferidos é seu dinossauro e, se eu não me engano, seu nome é Brutus. Todos intrigados pelo fato dele controlar animais, perguntaram como conseguia fazer aquilo. Zélia disse: - É uma pedra mágica que ele usa para controlá-los. Essa pedra é minha e teremos de recuperá-la, senão será impossível derrotá-lo. Eles ficaram com medo e muito tensos, mas apareceu uma voz alta e determinada dizendo: - E o que estamos esperando? Vamos pegar a sua pedra e derrotar o Danúbio. Foi Leopoldino quem disse, todos concordaram com ele e se prepararam para lutar com o Danúbio. Após horas de preparo, eles encontraram o homem dormindo ao lado de Brutus. Aproximaram-se para pegar a pedra, porém Zélia, acidentalmente, pisou em um galho e acordou seus inimigos. Leopoldino e Zélia se apavoraram e tentaram correr, mas não sabiam onde Simplício estava, então ficaram para tentar procurá-lo. Eles não encontraram Simplício e Brutus avançou para atacá-los, porém ele parou na frente de Leopoldino e Zélia voltou para Danúbio e o engoliu vivo. Sem entender nada, Simplício apareceu com a pedra na mão e a devolveu para Zélia. Leopoldino perguntou: - Como você fez isso? - Foi fácil, peguei a pedra e comecei a pensar no dinossauro engolindo aquele cara, então aconteceu. Eles agradeceram e perguntaram para Zélia se poderiam morar com ela. Zélia disse que sim. Construíram uma casa, Leopoldino se casou com ela e tiveram uma linda família. Gustavo Robbi Semeghin Victor Gabriel Moura Lima

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Em Busca da Herança Anne estava no shopping e recebeu uma ligação de seu mordomo Jake, avisando que seu pai havia falecido. Após algumas horas ela chegou ao crematório para se despedir de seu pai. Chegando em sua casa ela resolveu organizar as coisas do pai, para não ficar tão triste. Enquanto arrumava recebeu uma ligação para discutir sobre a herança. Anne estava indo ao escritório do advogado de seu pai com seu meio-irmão Jonny e ao chegar encontraram seu tio. O advogado falou que Jonny viraria o dono da empresa multimilionária do pai e a garota ficaria com 40% da herança e o tio não ganharia nada. Voltando a organizar as coisas do pai, ela descobriu anotações escritas por ele onde suspeitava que seu irmão havia pego muito desse dinheiro e escondido em algum lugar. Ela resolveu investigar para saber se aquela história era verdade e para isso foi a casa de seu tio. Percebeu que ele não estava em casa, mas sim sua empregada. Ela a enganou para roubar seu computador e assim conseguir informações. Anne vasculhou todos os arquivos e descobriu que a história era verdade e que ele havia guardado o dinheiro em uma ilha. A sobrinha arrumou uma mala para viajar ao local, onde seu tio escondeu o dinheiro. O voo demorou 12 horas até a ilha e quando chegou foram mais duas horas até o hotel onde ficaria hospedada com seu mordomo Jake. Eles sabiam que estavam perto, mas não conheciam a localização exata. Então Jake sugeriu que procurassem em casas abandonadas. Eles vasculharam casas abandonadas em busca de respostas, durante dias. Ela encontrou um morador que havia visto um homem carregando algo suspeito até uma casa. Entrando na casa os dois viram pistas que os levaram até um cofre. A moça viu que no cofre havia uma senha, porém seu mordomo sabia de um truque para abri-lo. A garota o ajudou e juntos conseguiram abrir o cofre e assim descobriram que havia muito dinheiro lá. Saindo da casa encontraram o tio da menina com mais dinheiro, então resolveram se esconder para não serem vistos. Com todas essas provas eles se dirigiram até a delegacia para denunciar o tio George. Os policiais foram até o local para investigar e descobriram que o George era o culpado. Ele foi preso e Anne recuperou o dinheiro de seu pai. Manoel Felipe Alves Figueiredo Fernando Vicentini Levy Paulo Onishi Fernandes

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Jonatas e o Caderno Jonatas, um menino de 15 anos, morava com a mãe, o pai e o irmão Pedro, na cidade de São Bento. Certa manhã acordou atrasado, então Jonatas resolveu pegar um atalho e sem perceber entrou em um beco perigoso. Lá, encontrou um caderno que na capa dizia "Anotações da Morte”. Ficou com medo e foi direto para a escola. Ao voltar para casa, como estava cansado, foi direto para o quarto. Lá percebeu que tudo estava bagunçado, quando foi arrumar, debaixo de sua camiseta favorita, estava o "Caderno da Morte” ele ficou curioso e o abriu. Atrás da capa estavam escritas algumas regras. São elas: I- O nome de quem você escrever nesse caderno morrerá dentro de 24 horas. II- Os nomes devem estar completos. III- A cada pessoa que você indicar para morrer, diminuirá um dia de sua vida. IV- Você só pode escrever com a caneta que veio no caderno. V- Você poderá escrever a maneira como a pessoa morrerá. Enquanto ele estava lendo em voz alta, seu irmão entrou no quarto, ouviu tudo e falou: - O que é isso Jonatas? Jonatas explicou tudo para o Pedro, afirmando que seria uma boa maneira de combater o crime. Chamou seu irmão para assistir ao jornal e ver os nomes de alguns bandidos para poder colocar no caderno. - Boa ideia! - disse Pedro. Eles foram correndo para a sala. Nesse momento, o jornal informava a fuga de alguns bandidos. Então pensaram em testar o caderno e escreveram o nome do fugitivo anotando que ele iria morrer com uma batida de carro. Fecharam o caderno e continuaram vendo TV. Mais tarde, viram uma reportagem sobre um fugitivo que morreu em uma batida de carro. Jonatas e Pedro se sentiram culpados pela morte do fugitivo e resolveram contar tudo para a polícia. Depois esconderam o caderno em um beco secreto para que ninguém mais o achasse. Igor Perli Santos João Francisco Taveira Soares

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O Feitiço contra a Heroína Nasceu uma menina, que se chamava Joana, no reino encantado, onde todos tinham poderes e tudo era mágico. Ao norte do reino, havia uma aldeia que se chamava Aldeia das Trevas, que era rival da Aldeia Encantada, um lugar onde só viviam bruxas. Um dia teve uma guerra onde a maioria das bruxas morreram, porém sobreviveram três bruxas, que eram as mais perigosas e queriam acabar com o Reino Encantado. Uma delas se transformou em camponesa para tentar descobrir um ponto fraco do reino. Em uma manhã foi ao Reino Encantado e uma moradora deixou escapar que se a menina Joana viesse a morrer todos do reino morreriam juntos. Sabendo disso a bruxa disfarçada de camponesa foi se encontrar com as outras, pois já tinha uma forma de acabar com o reino. Contou tudo o que sabia e as bruxas adoraram. Assim elas criaram um plano para acabar com a vida de Joana. Dezoito anos depois, a jovem Joana tinha crescido, e as bruxas poderiam colocar o seu plano em prática. Fizeram um feitiço criando um homem maligno, que se passaria por Robert e conquistaria o coração da jovem. Certo dia, Joana estava treinando seus poderes e viu Robert andando na floresta da Aldeia. Ela o achou muito bonito, seus olhos a encantaram. Tomou coragem e foi falar com ele para conhecê-lo. Cumprimentaram-se, conversaram muito, Joana o achou um bom homem e ficou apaixonada. Robert conseguiu iludi-la. Depois de alguns meses se encontrando e conversando, Robert disse que queria se casar e que amava muito Joana. A menina se desmanchou de amor, seus olhos se encheram de água e abraçaram-se. Joana chegou em casa e seus pais lhe perguntaram onde estava. Ela disse que encontrou um homem e que ficou noiva. Seus pais entraram em desespero e perguntaram quem era o rapaz. Joana marcou um jantar para que seus pais o conhecessem. A noite chegou, Robert foi jantar na casa dos pais da jovem que tiveram um mau pressentimento ao conhecê-lo. Quando o rapaz foi embora os pais de Joana discordaram do casamento. Joana ficou irritada e disse que casaria com Robert de qualquer jeito, com ou sem a autorização deles. Robert marcou o casório o mais rápido possível. O grande dia chegou, Joana estava linda, porém triste, pois não tinha a bênção de seus pais para seu casamento. A jovem achou esquisito só haver a presença de Robert, de três mulheres muito misteriosas e do padre.

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A cerimônia começou e algo muito estranho estava acontecendo. Robert estava envelhecendo, pois o feitiço que as bruxas haviam feito estava acabando e havia poucos minutos para se casar com Joana. As bruxas começaram a ficar nervosas e preocupadas, porque a cerimônia estava demorando muito. Enfim,o padre perguntou a Robert se ele aceitava Joana como sua legítima esposa, ele aceitou, e quando foi perguntar a Joana se aceitava Robert como seu esposo ele começou a se desmanchar e virou pó. Todos ficaram chocados, as bruxas saíram correndo e Joana começou a chorar, pois tinha sido enganada. Seus pais tinham razão de não ter gostado de Robert, a menina voltou para a Aldeia Encantada, onde todos a receberam muito bem. Ela então pediu perdão aos pais. Gabriele Lucena Tavares Maria Izabella Soares de Oliveira

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O Mistério da Casa Eu e meus amigos vivemos uma aventura emocionante nas férias. Bom, meu nome é Michael, mas todos me chamam de Mike, moro na Flórida em uma cidade pequena, onde todos se conhecem chamada West Palm Beach. Mudei-me faz pouco tempo, pois gosto de conhecer novos lugares e aqui conheci várias pessoas, entre elas Zoe, Maddie e Lucca, que viraram meus melhores amigos. Zoe e Maddie eram irmãs gêmeas e tinham personalidades diferentes, uma era medrosa e a outra era muito corajosa. Lucca era muito inteligente e tímido, era apaixonado por Zoe. Nós tínhamos um clube secreto, que só nós sabíamos a senha, o qual ficava perto da praia e nos juntávamos lá, todos os dias após a aula, para conversar. James, meu vizinho era um menino muito arrogante e mimado, vivia nos perseguindo e tentando invadir o clube, nunca gostamos dele. Estávamos no clube e recebemos um e-mail com uma oferta de um resort na Pensilvânia. Como o preço estava muito barato, sem desconfiar do remetente desconhecido, resolvemos aproveitar e ir nas férias que estavam próximas. Durante a viagem percebemos coisas estranhas acontecendo, como placas caídas no chão pichadas com a palavra SOS. Quando chegamos ao endereço, vimos que não era um resort e sim, uma bela casa. Resolvemos bater na porta para perguntar onde ficava o resort. A casa era muito grande e bonita, assim que tocamos a campainha, um homem de meia idade com a cara fechada atendeu a porta e disse: - Quem são vocês e o que querem aqui? Maddie respondeu: - Boa tarde senhor, estamos indo para o resort Sky Top e o endereço é o mesmo da casa do senhor. Será que o senhor o conhece? - Sim, mas ele fechou há muitos anos, prefiro não comentar sobre isso, vão embora e não voltem mais. De um jeito muito arrogante o senhor fechou a porta na nossa cara. Depois de tudo isso resolvemos passar a noite no carro e na manhã seguinte conversar de novo com o senhor. Acordamos, Zoe e Lucca foram conversar com o proprietário. Após um tempo ele aceitou nos receber em sua casa e então aproveitamos a oportunidade para investigar.

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Entramos na casa e o proprietário nos levou ao quarto onde descobri que seu nome era Willian. No interior da casa havia muitas pinturas antigas e estátuas de animais mortos, era uma casa peculiar, mas ao mesmo tempo muito bonita. Entre as estátuas havia uma pequena porta trancada onde o senhor Willian não nos deixava entrar, mas ficamos muito curiosos e no meio da noite resolvemos arrombá-la escondidos. Entramos na casa e fomos direto abrir a passagem suspeita. Ao abrir, vimos vários corpos. Pessoas mortas pelo chão e nas paredes coisas escritas. Enquanto Lucca traduzia o que estava escrito nas paredes, o senhor Willian apareceu na porta e disse: - Agora que já sabem meu segredo, é hora de dar um fim na vida de vocês. Maddie disse: - Você nos enganou por todo esse tempo, como pôde? Depois da frase de Maddie, o proprietário veio com um revólver tentando nos atacar, atirando para todos os lados. - Por que você faz isso? - disse Zoe - Eu consigo meu dinheiro com isso! - disse Willian - Como assim? - disseram todos. - Eu mato as pessoas e depois roubo seu dinheiro, por isso moro nesta casa! - disse Willian. Por sorte, nesse momento, bateram na porta. William se distraiu e, aproveitando o descuido do assassino, conseguimos fugir. Avisamos a polícia, Willian acabou sendo preso e descobrimos que James, o nosso vizinho, foi quem bateu na porta. Ele era neto do William e seu parceiro nos crimes. Ele não apenas infernizava nossa vida, mas também foi autor do e-mail com a oferta do resort. Giovana Cazassola Ferreira Eduarda Rodrigues Vieira Raffaela Bombonatto Bertolla

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O Mistério do Bombeiro Em Atlanta, uma cidade agitada com muitos crimes, vivia Humberto em uma casa grande de dois quartos. Recém chegado, Ronaldo, um ex-militar que saiu de Londres por ter sido derrotado na guerra, estava à procura de um local para morar. Em um anúncio de jornal, descobriu que poderia dividir o aluguel com Humberto. A casa era espaçosa, muito bonita, tinha duas suítes, uma sala, um banheiro e uma cozinha, só que ela, ao invés de ter comida, estava cheia de aparelhos científicos. Ronaldo se perguntava: "Onde está Humberto? Já são nove horas da noite e ele não apareceu. Vou esperar acordado até ele chegar.” Já eram duas da manhã quando a porta se abriu, entrou Humberto falando sozinho: "Acabei de resolver outro caso." Ronaldo perguntou: - Humberto? Humberto assustado respondeu: - Você é o novo morador, o Ronaldo? Ronaldo espantado respondeu: - Como sabe meu nome? Humberto respondeu rindo: - Se não quer deixar seu nome público, não escreva ele no chapéu. De qualquer maneira, ligue a TV que eu quero ver meu jornal favorito. Ronaldo obedecendo à ordem, ligou a TV e viu que estava passando o jornal de Paulo Vitor. Falava sobre uma série de assassinatos por atropelamento. Já eram sete, todos cometidos a uma hora da manhã, na rua Vinte e Dois, mas sempre que os policiais tentavam parar o atropelamento acabavam desmaiando. Não se sabe como. Humberto fascinado falou: - Amanhã, vou estar lá. Você vem comigo? Ronaldo respondeu: - Essa vai ser a única vez. No dia seguinte, depois de tanto preparo, chegou a hora. Os dois já estavam parados no meio da rua. Apareceu um carro que ficou no acostamento, foram interrogar. Enquanto especulavam, escutaram um barulho, ao olharem para trás, viram um bombeiro morto em cima de uma grande poça de sangue.

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Humberto percebeu que era um bombeiro, procurou saber a identidade de todos os mortos. Por incrível que pareça eram todos bombeiros. Neste momento Humberto já sabia o que fazer. Chegou em casa, pegou duas máscaras de oxigênio, colocou em uma mochila e se dirigiu ao local onde aconteceria o próximo atropelamento, na frente do corpo de bombeiros. Humberto entrou no local, falou com o chefe e pegou o uniforme de bombeiro, além disso, avisou a todos para que não passassem naquela rua a noite. O momento chegou, Humberto colocou o uniforme e esperou o carro aparecer. Quando percebeu que era chegada a hora, colocou a máscara de oxigênio. Do interior do carro alguém colocou a mão para fora e soltou uma granada de amônia, assim que ela tocou o chão, soltou um gás. Na mesma hora Humberto gritou: - A máscara! Humberto e Ronaldo colocaram-nas. Humberto pulou em cima do carro e foi levado até o esconderijo do assassino. Ronaldo, quando percebeu que seu companheiro foi levado, deixou a máscara cair no chão e desmaiou. Enquanto isso, no esconderijo, Humberto deu um golpe no assassino que acabou caindo, tendo sua máscara retirada e sua identidade descoberta. Humberto descobriu que o assassino era Paulo Vitor e ele só fez isso porque há um ano seu irmão havia morrido no incêndio e ninguém o teria salvo. Paulo Vitor foi preso, Ronaldo voltou a sua rotina e Humberto continuou resolvendo mistérios. Gabriel Martinatti Bonilha Enzo Castelo Branco Biondi

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O Resgate Na cidade de Daesh, Síria, um lugar muito bonito, porém tomado pela guerra há mais de sete anos, muitas crianças perderam casas, pais, irmãos e até morreram bombardeadas. As milícias tomaram conta da cidade, se impondo ao governo da Síria e aterrorizando não só o país, como o mundo todo. Em Daesh, havia grupos que sequestravam todas as crianças que podiam encontrar, para depois serem vendidas como escravas, e nunca mais veriam sua família. Prendiam as crianças atrás das grades de uma gaiola, recebiam pouco alimento e água, eram maltratadas todos os dias e castigadas por qualquer motivo. Em New Orleans, Estados Unidos, morava Jonh, um rapaz muito pobre, que tinha o sonho de ajudar as pessoas refugiadas. Depois de dez anos, ele conseguiu entrar no exército americano ajudando a salvar refugiados, logo virou comandante de um grupo, que foi enviado para a Síria, com a missão de salvar crianças refugiadas. Seu esquadrão ficou sabendo de milícias que estavam sequestrando crianças para vender como escravas. Em 15 de setembro de 2017, eles chegaram à Síria e começaram as investigações. Descobriram dois cativeiros e o grupo se dividiu. Jonh liderando um e seu ajudante chamado George em outro. O comandante Jonh chegou a um dos cativeiros e encontrou roupas e restos de comida. Dava para perceber que os sequestradores fugiram do cativeiro. Jonh, rapidamente, ligou ao seu ajudante para que parasse imediatamente com a missão, pois havia um agente infiltrado que comunicava os próximos passos do grupo para os sequestradores. Os dois grupos logo se encontraram no acampamento base, onde estavam instalados. George conversou com Jonh, em particular, sobre o agente infiltrado. Durante um mês, observaram os dois cativeiros, mas só comunicaram um deles para os soldados, a fim de que no último dia, trocassem os cativeiros, não dando tempo de o agente infiltrado comunicar os sequestradores. A estratégia deu certo, vinte crianças foram salvas naquele dia. No dia seguinte, o soldado Brian não estava mais no acampamento base, no seu dormitório foi encontrado sangue e móveis quebrados. Sua bolsa ficou na cama e lá dentro foi encontrado seu documento verdadeiro. Ele nasceu na Síria e seu nome não era Brian, e sim, Mohammed, ele era o agente infiltrado.

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Depois de dois meses, já tinham salvado cinquenta e três crianças em mais quatro cativeiros. Quando retornaram aos Estados Unidos, o grupo recebeu uma medalha de honra e ficou conhecido como “The Saviors”. As crianças resgatadas em Daesh voltaram para suas famílias em menos de quinze dias, e, hoje em dia, vivem normalmente, a maioria nos Estados Unidos. Guilherme Pinheiro Henrique Silva Rezende

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O Sonho de Ser Aviadora Em uma pequena vila no sul da Georgia, onde o frio prosperava intensamente e as pessoas viviam humildemente, várias aventuras aconteceram. No final daquela bela vila, havia um orfanato, onde viviam Brigette e seu melhor amigo Gilbert. Eles faziam tudo juntos. Brigette sempre teve o sonho de ser aviadora, mas nunca considerou muito a ideia, pois mulheres não eram bem vistas trabalhando naquela época. Um dia, entrou uma nova cuidadora no orfanato, Kate, que logo virou a maior inspiração de Brigette, pois defendia os direitos das mulheres. Então, por conta de Kate, ela decidiu seguir seu sonho de ser aviadora, mas antes precisava sair do orfanato. Brigette contou seu plano de fuga para Gilbert, e então decidiram fugir naquela noite. Enquanto tentavam sair, se assustaram com a presença de Vera Regina, diretora do orfanato, pois sempre dormia cedo, mas surpreendentemente, naquela noite ficou acordada até mais tarde. Brigette e Gilbert se esconderam até ela se dirigir ao seu dormitório. Quando Vera Regina entrou em seu quarto, decidiram fugir, mas o problema foi que ela não fechou a porta, e quando Brigette e Gilbert foram sair, Vera Regina os viu e saiu correndo atrás deles. Eles eram muito rápidos, mas Gilbert tropeçou e a dona do orfanato o alcançou. Brigette não percebeu e conseguiu fugir. Quando ela chegou à estação de trem, percebeu que Gilbert não havia conseguido escapar, e pensou em um jeito de salvá-lo. Lembrou que no sótão do orfanato, onde ninguém nunca ia, ela tinha feito um pequeno avião de dois lugares que não funcionava muito bem. No meio da madrugada, Brigette voltou ao orfanato e foi até o sótão. Arrumou seu avião, se dirigiu ao quarto de Gilbert, o acordou e o chamou para ir em seu avião. Ao amanhecer, eles entraram no avião. Depois de algum tempo de voo, Brigette perdeu o controle e eles caíram no meio de uma floresta. Brigette conseguiu consertar o avião, mas ficou muito tarde para voltarem, então dormiram em uma caverna que encontraram. No meio da noite, Gilbert acordou com o barulho da hélice, e quando saiu da caverna, viu um homem muito estranho tentando fugir com o avião deles. O garoto saiu correndo atrás dele, empurrou o homem, que caiu e desmaiou. Gilbert voltou para a caverna, contou para Brigette o que aconteceu e os dois imediatamente subiram no avião e foram para outra cidade.

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Lá, como não conheciam nada, nem ninguém, pousaram em uma rua não muito movimentada. Um homem os viu e foi conversar com eles, perguntou à menina se ela era aviadora. Brigette disse que não, mas era seu sonho. O homem, que depois souberam se chamar Oliver, disse que a ajudaria a seguir seu sonho, pois ele era aviador, mas que antes precisaria falar com seus pais. Brigette disse que eles eram orfãos, então o homem se ofereceu para acolhê-los. Eles começaram a morar com Oliver e Brigette, finalmente, realizou seu sonho de ser aviadora. Luiza Resende Nistal Flora Soares Sparvoli Rafaela Neri dos Santos

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A Criatura do Nevoeiro Manuel estava em sua casa vendo TV e assistindo a um noticiário quando viu que uma grande névoa espessa iria para Londres, onde morava. No outro dia, após Manuel ter dormido, a névoa já chegava em sua cidade. Ligou com muito medo para seu melhor amigo Rafael, contando sobre a névoa e que ela invadiria o mundo todo. — Como assim Manuel, onde você ouviu isso? — Ouvi em um noticiário e estou preocupado com minha filha! — Como você vai salvar sua filha, ela não está lá no Brasil? — Por isso que te liguei, estou muito preocupado. Você pode me ajudar? — Claro, mas como vamos resolver? — Nós temos que pegar um voo, o mais rápido possível. Manuel e Rafael combinaram de se encontrar no aeroporto em uma hora e conseguiram pegar o primeiro voo que havia para o Brasil. Dentro do avião, o comandante deu o aviso que a névoa já "engolia" toda a Europa e estava a caminho das Américas, vindo em grande velocidade. Ao desembarcarem em Guarulhos, pegaram suas malas, entraram em um táxi e foram para o bairro Jardins, onde sua filha morava. Chegando à casa de sua filha Sabrina, contaram toda a notícia e ela ficou espantada. Perto da hora do almoço, a névoa já estava em todo o mundo. Receberam um aviso que dizia para todos ficarem em suas casas, porque havia relatos de criaturas esquisitas no meio da névoa. Ficaram desesperado após a notícia. De repente, ouviram um barulho de passos fortes do lado de fora. Nessa situação de desespero e medo, Rafael foi pela janela para tentar ver alguma coisa, ficou observando atentamente. O grande barulho voltou e Rafael ficou assustado ao ver que era uma criatura gigante e com grandes asas, parecida com um dragão. Sabrina foi pesquisar em seu livro de criaturas místicas e do submundo, consultou em todos os livros e chegaram à conclusão que era um dragão da espécie Kuraga. O dragão começou a cuspir chamas, a névoa no local começou a se dissipar, as chamas iluminaram o dragão e como previam era uma criatura tremenda e perigosa. O dragão começou a destruir tudo, pessoas gritavam de agonia. Manuel perguntou para sua filha se em seu livro havia dicas de como derrotar o dragão. Sabrina disse que havia um jeito, porém muito arriscado e que quem estivesse disposto a fazer poderia morrer.

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Então Manuel disse: — Eu vou, temos que acabar logo com isso! — Mas pai, é perigoso. Não quero que o senhor se submeta a isso! — Não importa, eu vou de qualquer jeito! Conversaram e Manuel foi. Mas antes Sabrina teve que explicar tudo. — É o seguinte, uma amiga minha que acredita nessas criaturas do submundo me deu um livro de selamento. — E como funciona esse livro? — Você deve pegar um pouco do sangue do dragão e colocar na página do livro. — Tá bom! Manuel pegou uma faca, saiu pela porta dos fundos e foi correndo pelos prédios até chegar perto do dragão. Passou a faca na pele dele e colocou o livro embaixo. Nesse momento o dragão bateu a cauda em Manuel, saiu voando para outro lugar e toda a névoa se dissipou. Lincoln de Farias Silva Bárbara Pin

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A Doença Devastadora Há muito tempo atrás, em uma cidade pequena chamada City Town, uma doença muito rara se espalhou pela cidade, deixando apenas um sobrevivente. - Xerife, finalmente encontrou algo? - perguntou Alvin. - Não Alvin, estou indo para lá agora mesmo, para ver se descubro alguma coisa. Chegando lá, o xerife reuniu as pistas e analisou o caso pessoalmente. Voltando para a delegacia ele ouviu no rádio uma voz misteriosa falando: “Xerife de City Town, não atrapalhe minha vingança, as pessoas desta cidade merecem morrer.” Já na delegacia: - Alvin, você ouviu aquilo? - perguntou o xerife. - Precisamos resolver isso. Tente marcar um encontro entre eu e ele no terraço de um prédio. Um dia depois, o encontro já estava marcado para às 12h. Às 11:55, o xerife já se encontrava lá, esperando seu inimigo. No horário em ponto, ele chegou: - Por quê você está fazendo isso? - perguntou o xerife. - Meu nome é Tarik. Eu estou espalhando essa doença porque minha cidade foi devastada. Após anos, encontrei uma forma de espalhá-la para outros lugares. Agora todos devem sofrer o mesmo que eu. - Não deixarei você fazer isso! - exclamou o xerife sacando a arma. Quando o xerife menos esperava, o vilão Tarik jogou um frasco que continha a doença, que mataria grande parte da cidade. Com um tiro de sorte acertou o frasco, enquanto estava no alto, salvando toda a cidade, porém os matando com a própria doença. Dias, meses e anos iam se passando e o legado de herói da cidade de City Town sempre era lembrado quando se falava sobre o xerife. Fernando Pazo Gonçalves Ribeiro Mark Seiji Takakura

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A Guerra no Navio Interior, Dakota do Sul, uma pequena cidade dos Estados Unidos, com apenas 78 habitantes, porém com um em especial, John Wayne, o coronel da cidade. Ele quase não tinha trabalho, mas havia uma data importante na cidade, o dia dos grandes rodeios, quando chegavam muitos turistas. Ele comandava a segurança, junto com seu grande amigo Gary Cooper, ambos tinham a mesma idade, 48 anos. Um dia, os dois decidiram ter um merecido descanso e resolveram fazer um cruzeiro até a Austrália. Após anos e anos de trabalho, nunca imaginaram que era melhor ter ficado na calma de sua cidade do que ter embarcado. Eles embarcaram super felizes na viagem, aproveitaram muito, até o dia que estavam dormindo e foram acordado com barulhos de terror e gritaria. John tentou ir ao quarto de Gary, mas quando abriu a porta, viu um suspeito vigiando o corredor, como se não quisesse que ninguém saísse dos quartos. Então teria que achar outra maneira de ir ao quarto de Gary. Ele pensou muito, foi até a varanda de seu quarto avistando as sacadas dos outros aposentos. Apesar de todo o perigo, como se soubesse que poderia morrer, respirou fundo e pulou… Chegou com sucesso à varanda de Gary e ficou batendo para ele abrir. Gary achou estranho ver John na varanda e foi abri-la. Desesperado perguntou o que estava acontecendo. John fez gestos para Gary ficar quieto, abriu a torneira para que, com o barulho da água caindo, eles pudessem conversar sem levantar suspeitas. - Alguém invadiu o navio. - falou John. - Mas como? Quem? - perguntou Gary. - Eu não sei, me parecem piratas. - Piratas?- perguntou Gary. - É, e eles estão nos fazendo de reféns, temos que pensar rápido, antes que dê algum problema maior. - Então temos que bolar um plano.- afirmou Gary. Eles ficaram horas pensando no que iriam fazer e decidiram. Começaram a se arrumar e preparar as coisas para efetuar o plano que colocaram em ação às 19 horas, quando já estava escuro. Eles sabiam que o pirata ia e voltava pelo corredor, então esperaram-no passar, para saírem do quarto e pegarem-no de sopetão. Tiraram a arma dele e foram em direção às piscinas, no ponto central do navio, onde estavam ficando os piratas. O problema é que tinham mais piratas do que eles esperavam, então precisavam de mais gente para lutar contra os piratas.

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Bateram de porta em porta em busca de reforços para a guerra contra os piratas. Juntaram um grupo de sete homens e cinco mulheres, com apenas uma arma, o revólver que roubaram do pirata. Subiram até o andar onde os reféns estavam. Havia quinze piratas, ou seja, o grupo de John era minoria, mas eles se dividiram em dois grupos: um liderado por John e outro por Gary. Posicionaram-se e John disparou contra a cabeça de um dos piratas, que caiu morto. Os demais piratas se desesperaram, por conta de não saberem de onde veio o disparo. De repente, John disparou novamente contra a cabeça de outro pirata, os demais prestaram atenção de onde veio tiro. Foram em direção ao som, quando Gary, silenciosamente, pegou as armas dos piratas que estavam mortos e disparou contra outro pirata atordoado. Gary gritou: - É agora a nossa chance! Estamos com o mesmo número de homens. - Eu acho que não, vocês estão em seis. - falou um dos piratas com um sotaque estranho. John apareceu, nocauteou um dos piratas e falou: - Nós somos doze e vocês agora onze. Assim começou uma grande luta, mas com muito esforço o grupo de John venceu. Amarraram os piratas no porão do navio. Chegaram à Austrália, entregaram-nos às autoridades e a história ganhou o mundo. Na volta pra casa, John e Gary receberam muitas homenagens e com todo o dinheiro que ganharam ajudaram no desenvolvimento da cidade do Interior que se expandiu e evoluiu, e claro, mantiveram os rodeios, que era o símbolo da cidade. Pedro Henrique Cardoso Felix Luiz Felipe de Brito Skutera

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Ao Amanhecer Jack era rei da colina de Montamóide, um grande e magnífico império do sul da África. Ele era um ótimo rei, governava o reino com sua esposa, Helena. Sonhavam em ter uma família. Era 1993 e Helena descobriu que estava grávida de uma linda e doce menina. Jack ficou muito feliz com a notícia e logo espalhou para todo o reino. Nove meses se passaram e sua linda filha Lara nasceu, porém sua esposa morreu no parto. Jack culpou sua filha pela morte de sua esposa. Os dois viveram entre conflitos, discussões e desentendimentos. Um dia Lara desapareceu, Jack procurou a filha por todo o reino, mas não a achou. Foram dias de muita angústia e muita procura. Quando Jack já tinha perdido as esperanças, encontrou em cima da sua mesa de jantar um bilhete que dizia: “Sua filha foi sequestrada por Rodolf, troco a vida da sua filha pela pedra da Lua. Encontre-me no Bosque das Lágrimas. Boa Sorte.” Após encontrar esse bilhete, o rei contou para o reino o ocorrido e começou a procura pela pedra. A pedra se encontrava no pico da montanha dos Três Trevos, um lugar de difícil acesso, por conta de sua altitude e baixa temperatura. O rei montou um exército de cavaleiros e assim começou a busca. Muitos cavaleiros morreram, porém Jack continuou focado na missão. Quando chegaram no pico da montanha, só havia Jack e dois companheiros. Cuidadosamente, pegou a preciosa pedra da Lua e colocou-a dentro de uma pequena caixa. Como combinado, Jack foi ao Bosque das Lágrimas entregar a pedra da Lua. Na sombra das árvores se encontrava Rodolf, o sequestrador. Jack correu em direção a sua filha que estava amarrada em um tronco, mas foi impedido por Rodolf que perguntou da pedra. - Aqui está a pedra! - disse Jack. - Me entregue a caixa e eu a solto! O pai da menina entregou a caixa e Rodolf a desamarrou, porém ao Lara correr para os braços de seu pai, o terrível sequestrador lançou um dos seus mais poderosos feitiços, matando-a, instantaneamente.

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“Vocês, de sangue azul, são tão tolos, caem sempre na mesma história.”disse Rodolf, enquanto sumia nas sombras. Jack se debruçou em sua filha morta e chorou até o amanhecer. Gabriela Roberto Damião Manuela Vieira Freire

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Em Busca da Fenda No ano 1000 a.c. houve uma guerra muito violenta entre os cavaleiros Negros e os cavaleiros Royales. A guerra estava chegando ao fim, sobrando apenas dois cavaleiros no campo, que eram os líderes dos dois batalhões inimigos Black Knight e Royale Knight, gerando a derrota de Black Knight. Os cavaleiros tinham um trato com um mago que, se matassem cinco generais, teriam vida eterna e o derrotado iria para o submundo. Royale Knight ganhou vida eterna sem saber. Depois de 40 anos percebeu que sua pele estava igual. No submundo, Black Knight conheceu seu braço direito, Shull Trooper. Ele era rei dos esqueletos. Depois de 350 anos, o mago que fez o trato com Black Knight estava fazendo seus feitiços e houve um desastre que abriu uma fenda na qual Black Knight retornou ao mundo com seu braço direito, o Shull Trooper. Fizeram uma enorme destruição em vários reinos e depois de dois dias, Royale Knight foi informado de que um cavaleiro e um esqueleto estavam gerando o caos e a destruição pelos reinos. Royale Knight tentou impedi-los, não conseguindo, foi em busca do mago da fenda. Encontrou e pediu ajuda a ele. O mago abriu uma fenda e dela saiu sua parceira, a Red Knight. Os dois se juntaram e foram em busca do Black Knight e Shull Trooper. Depois de um dia procurando, batalharam e Royale Knight foi atingido com um golpe de espada na perna. Black Knight o teria matado se a Red Knight não tivesse acertado sua perna com a espada. Logo após o golpe de espada, Shull Trooper veio por detrás da Red Knight e deu um golpe em seu braço, fazendo com que ela soltasse sua espada. Já Black Knight lhe deu um chute fortíssimo e quando ela já estava caída no chão, ele lhe deu um golpe mortal. Royale Knight estava deitado no chão quando viu sua amiga morrendo do seu lado. Ele se levantou desesperado e correu para uma cabana super secreta. Lá se recuperou e foi atrás de Shull Trooper e Black Knight, os quais estavam destruindo vilas. O mago da fenda observava tudo. Royale Knight tinha um plano com o mago que era criar um portal para o submundo onde Royale iria jogá-los para dentro do portal.

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Chegou o dia, estavam prontos para realizar o plano. Royale Knight estava atrás de um arbusto e o mago atrás de uma pedra. Shull Trooper e Black Knight estavam passando por eles. Nesse instante, o mago abriu a fenda e Royale os empurrou para lá, mas na mesma hora, Shull Trooper pegou o braço de Royale e o puxou para dentro da fenda. Nesse momento a fenda se fechou e todos permaneceram lá dentro. João Victor Guarnieri Murakami Renato Rocha Pinheiro Leitão

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O Número Desconhecido Giovanna, de 14 anos, estava no celular conversando com seu melhor amigo Enzo, combinando de ir a uma festa no próximo domingo. Tudo estava tranquilo até o celular da Giovanna desligar! Ao mesmo tempo ela desmaiou. Depois de cinco minutos desacordada, Giovanna voltou à realidade assustada e olhou para seu celular que estava reiniciando. Mas o quê? Onde estou? São tantas perguntas que estou até confusa! Meu celular! Giovanna olhou para a tela do celular que apresentava a mensagem “restaurando sistema...97%, 98%, 99%, 100%...Verificando atualização….Sistema restaurado". “Droga! Meu celular resetou! Vou ver se ainda consigo falar com alguém…. Só tenho dois contatos, o Enzo e…+55 (13) 9XXX-2766? Que número é esse ?” Giovanna não pensou duas vezes antes de mandar uma mensagem ao Enzo. “Enzo, eu desmaiei e meu celular reiniciou, agora só tenho dois contatos você e um número desconhecido” “Como assim número desconhecido?". “Não sei, estou sozinha em casa, mas sinto que alguém está me observando” Giovanna olhou ao seu redor, mas tinha certeza que alguém a observava. Foi então que levou um susto, o número desconhecido estava mandando mensagens. “Enzo, preciso de sua ajuda, por favor!” “Fala!” “Credo Enzo, não sei o que aconteceu, mas estou sentido que meu namorado Marcelo está em perigo, isso pode ser só coisa da minha cabeça, mas me mande o número dele, por favor!” “Giovanna, você sabe que sempre gostei de você.” “Sei disso, mas...” “Mas nada Giovanna, eu sempre corri atrás de você, mas não adiantou. Sou romântico e você me despreza. Já que é assim, então assim será!” “O que você vai fazer?” “Como não vai ficar comigo, não vai ficar com ninguém!” “Você vai fazer alguma coisa com o Marcelo?” “Já que ama tanto ele, saia daí e vá encontrá-lo sozinha.”

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Nesse instante, Giovanna percebeu que Enzo sequestrou seu namorado e que tinha armado tudo. Era tudo obra dele. Ele era o número desconhecido! Sem que Giovanna percebesse, Enzo entrou em sua casa e como havia sequestrado Marcelo, o levou e o trancou no quarto. Giovanna olhou para trás e viu Enzo trancando Marcelo no quarto. A garota começou a discutir com Enzo e implorou pela liberdade do seu amado. - Como entrou em minha casa? Num momento de distração, Marcelo escapou. Pegou um objeto que achou no quarto e bateu com força na cabeça de Enzo. Giovanna correu em direção a Marcelo e se abraçaram. - Não acredito que o Enzo fez isso comigo! - disse Giovanna emocionada. - Ele sempre gostou de você. Vamos perdoá-lo, é a melhor opção. Quando Enzo acordou , já tinha noção do que tinha feito e pediu desculpas aos dois. - Tudo bem Enzo, volte a ser meu amigo, como antes, não quero perder essa amizade preciosa. - falou Giovanna. - Não sei como me desculpar Giovanna, nem sei por que fiz isso. - Tudo bem, vamos apenas esquecer. Eles se abraçaram e voltaram a ser amigos. Carolina Pietraroia Gabriel Gabriela Rocha Rodrigues

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O Reinado dos Bichos Na porta da tribo dos ratos foi deixado um cesto e na tribo dos gatos outro, que foram levados a cada realeza. Quando abriram os cestos, os ratos encontraram um filhote de coelho e os gatos um filhote de lobo. Então, cada reino decidiu criá-los. Os reinos criaram os filhotes saudáveis e fortes. A coelhinha se chamava “Bubble Bunny”, era brincalhona e gostava de muitas aventuras. Já o lobo era tímido, mesmo com o seu tamanho, gostava de explorar a flora e se chamava “Mars Wolf”. O rei dos ratos chamava Edgard, era inteligente, amava seu povo e tinha muito respeito pelas ideias dos outros, mas não era tão inteligente. A rainha dos gatos chamava-se Lucília, era egoísta, mas gente boa para o seu povo, gostava de fazer muitas compras e não sabia gastar o dinheiro público corretamente, mesmo assim o seu povo a amava. Quando os dois filhotes completaram dezesseis anos, saíram dos reinos para ir para floresta e lá se conheceram: — Quem é você? De onde você vem? Por que está aqui? Por que está tremendo e por que é tão grande? - perguntou a curiosa coelha. — Eu sou o Mars Wolf. - falou o lobo. — Já eu sou a Bubble Bunny! Sou uma “ratinha”, haha. — Então, eu sou um gato… Mas você não é um pouco grande para ser um rato? — Não! Você também é grandão para ser um gato! A partir daí começaram a ser melhores amigos, mas então algo aconteceu. Meses depois, enquanto se encontravam, muitos monstros apareceram e estavam insatisfeitos com a rainha, já que ela deixara muitas dívidas para eles. — Temos que avisar a minha mãe sobre isso! - falou Wolf. Ambos avisaram seus pais sobre a insatisfação dos monstros. Os reis se encontraram, mesmo com suas diferenças, eles sabiam que para lidar com os monstros, teriam que se unir. Bunny contou ao seu pai que os inimigos se escondiam em dois antigos castelos. Semanas depois finalmente foram lutar com os monstros… Rapidamente os gigantes atacaram os gatos, mas os ratos morderam suas patas e os salvaram. Diante disso, Bunny e Wolf olharam ao seu redor. Viram os ossos de seus pais espalhados pelo castelo, provavelmente não pagaram as dívidas dos monstros. Estavam espantados, mas distraídos. Um dos inimigos pegou a espada com intenção de acertar Bunny, mas com sorte Wolf a protegeu.

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A união dos gatos e ratos na guerra foi uma lição para não virarem vítimas do consumismo que os deixou endividados como os outros impérios. Os ratos ajudaram os gatos, que estavam à beira da falência e com isso os reinos tornaram-se mais duradouros. E foi por isso que esse império se tornou o mais feliz de todos, por causa de muitas experiências e queridos reis que o povo ama, até hoje! Julia Grutter do Nascimento Lúcio Kelly Hyun Hee Han Choi

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O Resgate da Princesa Em uma pequena aldeia no ano de 647 d.C, um nobre cavaleiro não muito rico, chamado Valentino e seu companheiro Sebastião estavam prestes a sair em busca de uma aventura. Valentino era um cavaleiro de uma personalidade não muito agradável, preguiçoso, mal-humorado e sempre contava com seu amigo Sebastião para fazer suas tarefas. Eles estavam se preparando para sua jornada até que receberam uma mensagem do rei falando que tinham raptado sua filha e, se eles conseguissem resgatá-la, receberiam uma grande recompensa. Partindo para sua jornada, não sabiam por onde começar, pois não tinham ideia onde os sequestradores estavam. Eles se separaram para ver se encontravam pistas. Valentino com seu jeito atrapalhado não achou nada, já Sebastião descobriu que o ladrão foi para a direção norte. Então, lá foram cheios de esperança atrás dos sequestradores. Depois de dias de caminhada, finalmente encontraram algo. Apareceram pegadas e seguindo-as foram levados a uma caverna grande e escura. Entrando nela, ouviram-se gritos que pareciam ser da princesa. Espionaram e viram a princesa engaiolada e dois sequestradores vigiando, com armas nas mãos e máscaras nos rostos. Estavam pensando em um jeito de atacá-los, tiveram a ideia de distraí-los jogando uma pedra longe, para depois atacá-los, mas descartaram essa ideia. Decidiram atacá-los direto e rapidamente. Assim o fizeram. Após derrubá-los, dominaram a situação, pegaram a princesa e levaram-na de volta para seu pai. Quando chegaram ao reino, devolveram a princesa, depois foram receber a recompensa. Após esse dia, Valentino e Sebastião se dedicaram a ser cavaleiros melhores, fizeram várias missões e ganharam várias recompensas. Theo Barros Araújo Enzo Nogueira Rufino Oliveira Sobrinho

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Perdidos na Floresta Um menino chamado Jonas, de olhos castanhos e cabelos pretos, e seu amigo Harry, de olhos e cabelos castanhos, queriam conhecer mais a floresta. Certo dia decidiram ir. Combinaram o que levar e resolveram se aventurar. Chegando na floresta, montaram um acampamento e saíram para explorar ao redor, quando encontraram um rio. De repente, Jonas caiu no rio e seu amigo foi nadando para ajudá-lo. Com muita dificuldade, nadava cada vez mais rápido para alcançar Jonas, até que conseguiu segurá-lo. Jonas machucou o braço e começou a sangrar. Harry correu rápido com Jonas no colo, até que eles conseguiram encontrar um vilarejo, onde enfaixaram o braço de Jonas. Eles passaram a noite no vilarejo. No dia seguinte, foram até o acampamento pegar as coisas, mas acabaram se perdendo. Passaram o dia inteiro tentando encontrar o lugar de onde eles vieram. Foi então que viram uma casa. Descobriram que lá vivia um homem com seus animais, todos muito maltratados, porque ele era malvado. Penalizados, tentaram salvar os animais e não conseguiram. Nisso, Harry lembrou do vilarejo ali perto e falou: - Se conseguimos sair daqui poderemos ir ao vilarejo e chamar a polícia. E Jonas falou: - Eu distraio ele, você pula a cerca, corre até o vilarejo e chama a polícia. Assim, Jonas começou a distrair o homem enquanto Harry ia pedir ajuda. Chegando ao vilarejo, Harry contou o ocorrido à polícia, que a princípio não estava acreditando. Com muito esforço, Harry conseguiu convencer os policiais. Levados por Harry, os policiais foram até a casa e prenderam o homem, resgatando os animais. Os garotos voltaram salvos, um pouco assustados, mas animados com a aventura. Arthur Pimenta de Camargo Murilo Manhas Halada

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Uma bruxa em busca do amor Em 1940, perdi minhas cinco irmãs - Mariana, Yasmin, Sofia, Emma e Joana - na guerra, por esse motivo eu e minha mãe nos mudamos com Elizabeth, minha irmã mais nova, para um vilarejo distante. O tempo passou e notamos que Elizabeth não era uma menina como as outras. Desde pequena já fazia coisas extraordinárias. Ao completar 16 anos a levamos numa curandeira muito conhecida na vila. Seus poderes estavam começando a sair do controle. Nunca havíamos visto a feiticeira antes, o que nos causou espanto. Tinha cabelos negros como a noite, olhos verdes, usava um batom vermelho e um lindo vestido azul. Logo que entramos em sua casa, ela já notou que precisávamos de ajuda e citou uma profecia que dizia: “Existem várias lendas de como bruxas se tornam bruxas. Uma delas pregava que a mulher que tivesse sete filhas, vivas ou mortas, a mais nova nasceria com esse dom.” Receber esse dom é um privilégio, porém os sentimentos afetam na forma como ele funciona. Se você estiver triste, com raiva, ele se torna obscuro e incontrolável. Você deve tomar cuidado, pois há caçadores que queimam as bruxas e roubam seus poderes. Após dois anos aprimorando seus poderes, Elizabeth mudou de cidade, porém não sabia que seus dons estavam em risco. Jonathan, um homem forte, bonito, musculoso, o mais destemido caçador, chegou e conquistou o coração de Elizabeth, uma bruxa que escondia seus poderes. Depois de um mês se conhecendo, Jonathan descobriu que Elizabeth era a mulher de sua vida, porém desconfiava de algo que ela não havia dito a ele… No dia seguinte, ele foi até a casa de sua amada e entrou diretamente no assunto que lhe incomodava. Elizabeth logo admitiu que era uma bruxa. Jonathan atordoado, saiu rapidamente da casa, ela correu atrás, mas não sabia das armadilhas que a aguardavam na floresta. Chegando lá, tropeçou numa pedra, mas rapidamente se levantou. Seus longos cabelos se enroscaram nos galhos de uma árvore. Tentando se soltar, acabou caindo no rio, cuja forte correnteza estava levando seu corpo para uma queda d’água. Em desespero, Elizabeth lançou um feitiço para se salvar, mas mal desconfiava que Jonathan já havia previsto tudo isso… Ele foi embora e não voltou mais. Anos se passaram, mas o coração de Elizabeth ainda pertencia a ele. Antes do café da manhã, ela sempre ia ao centro do vale para coletar flores, então em um desses passeios, ela avistou um homem de rosto e estatura familiar, se aproximou e reconheceu Jonathan.

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Parados com olhares profundos iniciaram uma conversa. Jonathan esclareceu o porquê de sua longa ausência. O motivo era o fato de que havia prometido a seu pai, nos seus últimos suspiros, que mataria todas as bruxas que encontrasse na sua longa jornada para vingar sua morte. Ele pediu perdão pela sua atitude. Elizabeth aceitou suas desculpas, pois tudo havia se esclarecido. Thaís Nascimento da Silva Luíza de Souza Oliveira

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100% de Cérebro Tudo começou com um barulho na cozinha. Paul acordou naquele instante e saiu do quarto para ver o que era, sua irmã Sharlot puxou-o para o quarto e lhe disse: - Eles estão a sua procura. - Mas por quê? - É hora de contar a verdade, você tem a capacidade de usar 100% do seu cérebro. - Mas como assim 100% do cérebro? - Não dá tempo de explicar. Vamos! Sharlot e Paul foram para a garagem e pegaram o carro dos pais, que tinham sido raptados, aceleraram e fugiram da casa. Porém, quando estavam fugindo, começou a nevar muito e não dava para enxergar nada. Infelizmente, bateram o carro e tiveram que continuar a pé. Começaram a pedir carona e um caminhão parou; eles subiram, continuaram o percurso e começaram a conversar com o caminhoneiro que perguntou: - Para onde vocês vão? - Para a casa de um amigo. Pode nos deixar aqui que já chegamos. - Não, vou levar vocês para outro lugar! Na hora que o homem foi segurá-los, eles pularam do caminhão e começaram a correr. Sharlot lembrou que seu amigo morava ali perto. No caminho eles acharam duas bicicletas. Pegaram-nas e foram até a casa do amigo de Sharlot. Tiveram sorte de achar o amigo, que lhes serviu um lanche. Sharlot contou toda a história para ele, enquanto Paul, que estava exausto, dormiu. Quando acordou, enquanto Sharlot e seu amigo Josh tomavam café da manhã, pensando em um plano para salvar seus pais, Paul treinava para saber como usar 100% do seu cérebro. Sharlot olhou pela janela e viu dois cientistas suspeitos passando de carro na frente da casa e decidiu segui-los. Sharlot, Paul e Josh pegaram as bicicletas e os seguiram até um laboratório. Entraram e começaram a andar em um corredor, até que viram seus pais dentro de uma sala. A chave estava pendurada em um gancho ao lado da porta da sala. Sharlot pegou a chave, abriu a porta e libertou seus pais. Enquanto isso, Paul usava 100% de seu cérebro para saber se tinha alguém por perto.

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Na hora que foram sair da sala, apareceu um segurança, Josh então deu um soco na cara dele, que desmaiou. Todos aproveitaram e saíram correndo. Nesse instante, pessoas que passavam perto do laboratório ouviram os gritos de alguns deles e chamaram a polícia. Ao final, foram presos os cientistas por sequestro e, inclusive, suspeita de tráfico de órgãos. Giuliano Bruno Cardoso Tarik Hussein Saleh

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A Aventura de Otávio e Thomas No ano 256, em uma taberna na cidade de Tae, perto de um homem bêbado, comemorava-se o aniversário de um macaco. Junto a ele estavam um jovem e um velho sentados em bancos de pneus. Antes de saírem da taberna, viram uma reportagem na televisão movida à carvão, que tinha um homem que estava destruindo cidades e a deles seria a próxima. O jovem Otávio, juntamente com seu macaco chamado Thomas, pensaram em salvar a cidade. Voltaram para casa e o avô do jovem falou sobre o vilão: - Vocês precisam descobrir onde se esconde esse homem que destrói as cidades. Otávio afirmou: - Eu sei onde achar alguém que pode nos ajudar! Então Otávio e Thomas foram falar com um colecionador de objetos antigos. Ao chegar lá, encontraram um mapa que mostrava a ilha Olleh. Com um bote foram para a ilha e, depois de uma semana, chegaram ao local. A ilha era assustadora, parecia toda de carvão e tinha um vulcão gigante. Esse vulcão tinha uma porta com um enigma que dizia “Pela manhã tem quatro pernas, à tarde tem duas pernas e à noite tem três pernas.” O macaco deu uma ideia: - Acho que já ouvi esse enigma! É o homem! Então a porta se abriu e Vinícius, o vilão, apareceu. Tentou atacar Otávio, que tirou sua espada e bloqueou o ataque, mas mesmo assim, Vinícius pegou Thomas e ameaçou matá-lo. Thomas usou sua magia para esquentar seu corpo para uma temperatura muito alta, fazendo com que Vinícius o soltasse. Sem que o vilão percebesse, Otávio veio por trás e conseguiu algemá-lo. Voltaram para casa com Vinícius preso e Otávio contou tudo pro seu avô, felizes porque tudo tinha se resolvido. Gustavo Fernandes Colella Matheus Augusto Silva Motta

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A Falsa Aparência da Internet Victor era um garoto adolescente, que adorava jogo de enigmas e morava com os avós. Certo dia, enquanto jogava Galaxy Tiger, um jogador anônimo o chamou no chat do jogo. - Olá, me chame de Buller! - disse o jogador anônimo. - Buller, por que você está em anonimato?- perguntou Victor - Tenho medo de hackers. Tenho tanto medo que me tornei um.- relatou Buller. Victor preferiu não falar mais com Buller e voltou a jogar como se nada tivesse acontecido. Um tempo depois, Buller manda mensagens para Victor. - Você acha que vou te raquear?- perguntou Buller. - Eu não sei quem é você! Como posso ter certeza de que não quer me raquear? - Você está certo. Como pode saber quem eu sou e se estou te observando? - Você só está dizendo isso para me assustar! - HAHAHAH! Inteligente e ingênuo ao mesmo tempo! Irei te mostrar do que sou capaz! Uma luz muito forte apareceu na tela do computador de Victor e, de repente, o garoto foi sugado pela tela, ou seja, foi teletransportado para o jogo Galaxy Tiger. Victor caiu em uma floresta. Ele ficou confuso, não sabia onde estava ou como foi parar naquele lugar. - O que está acontecendo? - questionou Victor. - Agora você está em meu mundo! - uma voz mesclada de grave e agudo soou pelos lados, parecia estar em todo lugar, até mesmo, dentro da cabeça de Victor. - Eu sou o Buller! - a voz se apresentou. - O que você quer comigo? Como eu vim parar aqui? - questionou Victor. - Oh minha criança, logo você entenderá.- a voz de Buller desapareceu, deixando Victor sem respostas. Victor continuou andando, tentando achar respostas, até que uma garotinha entrou em seu caminho. - Quem é você? - a garotinha perguntou com uma doçura inocente na voz. - Meu nome é Victor e o seu? - Victor perguntou aproximando-se e ajoelhando-se para ficar da altura da menina que aparentava ter entre 7 e 9 anos.

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- Meu nome é Victória. - disse escondendo seu rosto em suas mãos. Você também está perdido? - perguntou com os olhos marejados. - Infelizmente, sim! - respondeu Victor. - Podemos tentar achar nosso caminho juntos! - disse Victória com entusiasmo na voz. Victor concordou e os dois seguiram caminho pela floresta juntos. - HaHaHa! Finalmente vou me livrar deste jogo sem nexo! - a voz de Buller soou como da última vez, mas agora, havia algo diferente. Buller, envolvido por uma fumaça cinza escura, com os olhos vermelhos, estava em frente aos dois. - O que você quer? - gritou Victor esperando uma resposta óbvia. - Eu quero sair daqui! Passei muito tempo nessa escuridão pensando que alguém iria decifrar o meu enigma! Apenas um pedido de ajuda! Mas, acho que as pessoas são tão ignorantes que nunca chegaram a este nível! - Buller contava sua história.- Foi tudo tão fácil! A única coisa que precisei fazer foi possuir um programador de jogos e criar um, que no caso é o próprio Galaxy Tiger. - Você criou um jogo só para sair de outro? - Victória perguntou interrompendo-o . - Deixe-me terminar! Eu apenas quero voltar a viver uma vida normal! A vida normal de um ser humano a qual eu tinha.- disse Buller. - Mas você não precisava ter feito isso conosco! - disse Victor. - Desse jeito é mais divertido! - Buller respondeu com sarcasmo em sua voz. Os três debatiam o que era melhor fazer para que ninguém se machucasse e discutiam sobre como fazer as coisas de modo que todos saíssem ganhando. - Eu só queria sair do mundo virtual, as pessoas são muito falsas em redes sociais! Parecem ter uma vida tão perfeita, fazem parecer que todas as coisas que saem de suas mãos são perfeitas! - Buller falava dando voz a sua personalidade emocional, que naquele momento, falava mais alto. - As pessoas gostam de parecer perfeitas na internet porque não conseguem ser na vida real.- disse Victória abaixando a cabeça. - Mas se elas não conseguem ser perfeitas na vida real, por que querem ser na internet? Eu não entendo! - Buller respondia com ódio. - Isso nunca iremos descobrir, é de cada um.- respondeu Victor. - Eu só quero voltar para minha casa.- disse Buller. - Então podemos voltar para casa? - Victor perguntou entusiasmado.

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Nem deu tempo de Buller responder, pois uma luz que poderia cegar qualquer um os deixou desacordados e os puxou para fora do jogo. Quando Victor acordou, sentou em frente a seu computador, o mesmo em que havia escrito “este jogo está fora de área’’, soltou um suspiro, fechou seu computador e deitou em sua cama. - Ainda bem que tudo isso acabou.- disse Victor aliviado. Entendeu nesse momento que o Buller e a Vitória não passavam de fruto de sua imaginação. Estava sim exagerando no tempo dedicado ao jogo e precisava urgente voltar à realidade, buscar seus amigos e, como pediam seus pais, largar um pouco do computador. Isadora Giordano Mariz Ricardo Prado Pires Barbosa Ocanha

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A Vingança de Jonas Jonas e Pedro estavam andando na mata fechada quando, de repente, Jonas levou uma picada nas costas: - Ai Pedro, acho que levei uma picada! - Deixa que eu tenho um remédio aqui na mochila - disse Pedro. Eles continuaram andando e Jonas caiu em um buraco. Pedro olhou para seu amigo e saiu correndo. Jonas se levantou, olhou para trás e viu um caminho iluminado com tochas. Seguiu em frente, acabou achando um tesouro, resolveu pegá-lo e sair do lugar. Na saída do buraco se deparou com a polícia e Pedro, que gritou: - Foi ele quem roubou meu dinheiro e minhas joias! Os policiais prenderam Jonas e Pedro ficou com o dinheiro. Atrás das grades enferrujadas, Jonas conheceu Gabriel, que também foi traído por Pedro. Gabriel sabia como fugir da prisão e contou como seria o plano. Depois de alguns dias, eles conseguiram fugir da prisão e voltaram para a cidade para procurar Pedro. Jonas e Gabriel sabiam onde Pedro morava e foram até sua casa. Chegando lá, eles perceberam que a porta estava aberta, entraram e viram uma carta no chão. Gabriel abriu a carta e viu que tinha seis espaços para colocar letras e embaixo estava escrito "descubra-me". Achou que era em enigma, então eles foram atrás de pistas. Depois de muito tempo descobriram que as letras e números formavam Alfa 32. Gabriel foi pesquisar na internet o que era Alfa 32 e descobriu que era um bunker a 200km de distância. Foram até lá e viram Pedro jogando dinheiro para cima e rindo. Jonas exclamou: - Pedro, hoje é seu fim!!! Pedro virou e deu risada, de repente, sacou uma arma do bolso e começou a dar tiros. Jonas e Gabriel se jogaram atrás de uma parede, sacaram suas pistolas e começaram a trocar tiros. Jonas saiu de trás da parede e Pedro deu um tiro, Gabriel pulou na frente e foi acertado na barriga. Jonas deu um tiro em Pedro e ele acabou desmaiando com a dor. Jonas levou Gabriel para fora e Vinicius, ex-ajudante de Pedro, ajudou Gabriel, levando-o para o hospital. Lá foi atendido por uma médica experiente. Jonas ficou bom, contou tudo para a polícia e a ficha de Jonas e Gabriel ficou limpa. Jonas, Gabriel e Vinicius formaram um trio de aventureiros contra o crime. Lucas Augusto Rizzato da Silva Felipe Lima dos Santos 46


BASTIDORES WORLD CUP 2018 Faltando uma semana para iniciar o torneio mais esperado dos últimos quatro anos, a seleção brasileira parte para a Rússia com uma grande expectativa e uma enorme confiança para ganhar mais uma copa do mundo, o tão sonhado hexa. Chegando para o primeiro jogo, contra a Suíça, em Rostov do Don, a seleção entra em grande estilo, inclusive o Daniel Alves, que já entra com o pagode no máximo volume. Logo, o capitão Marcelo fala: - Vamos, temos que vencer este jogo! - Vamos lá! - diz Philipe Coutinho. Apita o juiz. - Ai,ai,ai, meu pé está doendo muito, ai, ai! - fala Neymar Jr. Aos 20 minutos do primeiro tempo: - GOOOAAALLLL! - Boa Philipe!! - disse Marcelo. - Boa moleque Couto! - confirma Neymar. O jogo empata 1x1 e assim permanece. Enquanto isso Bélgica e Alemanha, que ainda lutam por uma vaga nas oitavas de final, já tramam contra o Brasil em seu esconderijo subterrâneo, uma caverna embaixo do solo, cheia de computadores e planos, sombria, assustadora e escura. O que ninguém sabia é que a caverna se localizava embaixo do estádio em que o Brasil enfrentaria Bélgica nas quartas de final. No final do jogo contra a Costa Rica, Neymar pergunta: - Cadê meu spray para fraturas? - Para de ser consumista garoto! - diz Willian. - Consumista eu? - Sim, já é o quarto tubo que você está usando hoje. - Pare de dar sermão e me ajude a procurar. No dia do jogo contra a Bélgica, a seleção estava ansiosa, mas nem tanto como Nelson, um velho torcedor brasileiro que andava pelo estádio quando, ao ver uma porta estranha, fica desconfiado e imagina o que estaria acontecendo naquele local, pois acabara de encontrar o esconderijo do adversário da seleção. Naquele instante, Nelson entendeu toda a trama: os árbitros tinham sido comprados. Minutos depois, os representantes da seleção adversária entram na caverna e encontram Nelson: - O que você faz aqui? Como descobriu nossos planos? - Entrei pela arquibancada e agora esses planos pertencem a mim! responde Nelson, fugindo imediatamente. 47


- Vamos atrás dele. Agora!! - gritam os criminosos desesperados. - Socorro!! - grita Nelson. Nelson percorre a arquibancada inteira, mas acaba sendo cercado pelos malfeitores. Nesse momento, o campo estava recebendo a seleção brasileira para o aquecimento e Nelson pula direto para o campo entregando as provas ao primeiro jogador brasileiro que vê. Assim, o juiz foi substituído e os jogadores da Bélgica punidos. Nelson acabou ganhando um apelido de ¨top Nelson¨, e o Brasil ganhou o jogo honestamente, seguindo para semifinal, ruma ao HEXA!!!.

Bruna de Fatima Almeida Bloise Larissa Bellangero do Prado

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Dentro de um Jogo Eu, Vinicius, desperto com um som de motor nos meus ouvidos. Olho para o lado e vejo várias pessoas, mas o que realmente me deixa surpreso é encontrar três dos meus melhores amigos: Gabriel, Rafael e Arthur. No ônibus onde estávamos, eu e o Gabriel, várias pessoas pularam e ficaram flutuando e, de repente, fomos lançados para fora em queda livre, caindo na cidade chamada Bosque Gorduroso. Foi quando percebemos que fomos teletransportados para dentro do jogo Fortnite, onde para sobreviver precisaríamos eliminar pessoas. Gabriel me informou que teríamos que eliminar pessoas que passassem por nós. Não gostei do que ele disse e falei que não mataria ninguém. Nós começamos a discutir. Gabriel ficou exaltado e me deu um tiro de raspão. Eu estava dentro de uma das casas e comecei a fugir. Fui para outra residência ao lado e lá encontrei meu outro amigo Rafael. Ele viu que eu tinha levado um tiro de raspão e me deu algumas ataduras para eu fazer um curativo. Contei a ele tudo o que havia acontecido e resolveu me ajudar. Rafael disse que havia uma cidade ao lado para onde deveríamos fugir, onde encontraríamos várias armas e armadilhas. Gabriel continuava a nossa procura, foi quando ele encontrou Arthur, que era muito ganancioso e consumista, comprava tudo que via pela frente. Ele estava em frente a uma loja e quase foi atingido por um tiro, mas Gabriel o reconheceu e resolveu não atirar, propôs a ele que o ajudasse a encontrar a mim e ao Rafael. - Me ajude a procurá-los? - Sim, vamos lá! - disse Arthur. Arthur conhecia bem Rafael e sabia que ele e eu iríamos até Minas Matreiras para nos escondermos. Na entrada da cidade havia várias armadilhas, Arthur e Gabriel não sabiam disso e foram surpreendidos ao chegarem lá. O barulho nos alertou, então eu e Rafael conseguimos fugir para outra parte da cidade chamada Fontes Salgadas. Gabriel e Arthur estavam cansados e decidiram passar a noite por lá mesmo. No dia seguinte foram em direção a Torres Tortas. Lá enfrentaram várias pessoas e deixaram uma faixa em cima de um dos prédios que dizia “Tragam-me Vinícius e Rafael” e ficaram gritando nossos nomes. Perto dali, onde estávamos escondidos, ouvíamos os gritos que diziam nossos nomes e eu indaguei a Rafael: - O que faremos agora? Eles estão vindo em nossa direção. - Teremos que enfrentá-los! - disse Rafael.

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Então decidimos ir atrás de novas armas, melhores e mais potentes para duelar... E o tão temido dia aconteceu. Rafael lutou com Arthur, o qual ficou ferido e caído no chão. A partir daí, Rafael passou a lutar com Gabriel, que era muito forte e um bom lutador. Atingido com um golpe, Rafael caiu no chão ao lado de Arthur. Agora a luta era entre mim e Gabriel. Eu levei vários golpes e, quando a luta já estava por ser decidida, Rafael conseguiu se levantar e golpear Gabriel, definindo a partida. Eu e Rafael nos tornamos os campeões. Gabriel Claro Ferreira Vinícius Gimenez Santin

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Habilidades Especiais Enaldo é um garoto de 13 anos, de poucos amigos, baixo, magro, usa óculos e estuda na escola Albert Peres. Na sua escola, ele é zuado pelos garotos da sua sala, porque se parece com o youtuber Enaldinho. Enaldo um dia se irritou com todo o bullying que sofria, então resolveu fugir. Foi para casa, pegou um barco e saiu sem rumo. Depois de navegar três dias sem comida, avistou uma ilha deserta que tinha coqueiros, bananeiras e uma vasta vegetação arbórea. Ao chegar na ilha, se alimentou de frutas que havia lá, depois entrou no meio da vegetação e viu um fruto que brilhava. Como ainda estava com fome resolveu comer o fruto. Depois de comê-lo desmaiou e, ao acordar, estava em um helicóptero de resgate que o levou para hospital. Chegando ao hospital, foi examinado e o médico avisou que ele tinha ganhado habilidades especiais como: força, inteligência e rapidez elevada. Enaldo ouviu o que tinha acontecido, levantou da cama, saiu do hospital e testou suas habilidades. Depois de alguns dias, Enaldo virou o assunto mais comentado do mundo, todas as pessoas sabiam o que tinha acontecido com ele. Após todo mundo ficar sabendo que Enaldo tinha habilidades especiais, começaram a surgir outras pessoas com habilidades, mas que as usavam para assaltar bancos. Enaldo percebeu que podia impedir esses vilões. Encontrou um deles que, tinha o apelido de Kakatua. Lutaram na cidade colocando-a em alerta para o perigo. Quando a luta acabou Enaldo sugeriu a Kakatua que eles se unissem para combater o crime juntos. Kakatua aceitou a proposta de Enaldo e os dois começaram a lutar contra o crime. Pedro Henrique Quadros Silva Murilo Ferreira Lellis

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O Barco Pirata No ano de 1800, em uma cidade pobre, sem muitos vizinhos, comércios, nem parques, vivia Afonso e seu filho Guilherme. Eles trabalhavam o dia inteiro para ter dinheiro e comida na mesa todos os dias, era muito difícil para Guilherme trabalhar, pois tinha apenas sete anos de idade. Guilherme foi crescendo e ficando cada vez mais faminto, Afonso pensava apenas no bem estar de seu filho. Ainda pequeno, Afonso levou Guilherme para o orfanato e nunca mais voltou, pois tinha recebido uma proposta de ir para o mar e se juntar aos piratas. Tempos depois, quando Guilherme fez dezoito anos, saiu do orfanato com a missão de achar seu pai e saber porque ele o abandonou. Ele foi atrás de sua casa antiga e achou fotos de seu pai e seu melhor amigo Henrique, que tinha um bar na cidade vizinha. Guilherme foi ao bar e encontrou Henrique, que o reconheceu na mesma hora, pois ele e o pai sempre estavam juntos. Os dois conversaram por horas e foi então que Guilherme descobriu que seu pai o abandonou para virar um pirata. Juntos, Guilherme e Henrique, saíram atrás de informações para saber possíveis lugares onde Afonso poderia estar. Foram até o xerife para buscar notícias sobre Afonso e acharam um documento dizendo que o barco dele estava em alto mar há cinco anos e que, a última notícia que tiveram dele, foi que roubou um barco em determinada região do oceano Atlântico há três meses. Após essa notícia, Henrique e Guilherme decidiram ir ao local informado, atrás do barco roubado, para achar Afonso. Rapidamente prepararam o material para a viagem e, no dia seguinte, foram para alto mar. Passaram um mês no mar e nada, até que eles perceberam que estava vindo uma grande tempestade. Tentaram parar em algum lugar, mas não deu tempo, eles deram de cara com uma onda muito grande. Não conseguiram desviar e seus alimentos ficaram para trás. Passada a tempestade, foram ver os estragos e perceberam que já não tinham mais nada para comer. Dias depois, ainda sem comida, avistaram um barco, foram se aproximando e notaram que o barco era igual ao dos documentos do xerife. Imediatamente, Guilherme reconheceu seu pai bem ali, mas Afonso não percebeu que era seu filho naquele barco e começou a atacar com seus canhões. Guilherme e Henrique pularam do barco para não serem atingidos e, neste momento, Afonso conseguiu reconhecer os dois. Eles estavam quase se afogando e, com muito esforço, Afonso os resgatou.

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Após a felicidade do encontro, começaram a conversar e Guilherme compreende o porquê de seu pai o abandonar. Guilherme e Henrique se juntaram a Afonso e, desde então, eles vivem pelo mar atrás de novas aventuras. Natá lia Farias Vicentini Olı́via Di Mó dica

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Os Iluminatti Margô, Lirga e Bargô, da família Iluminatti, estavam passeando pela cidade e, de repente, um integrante do FBI disfarçado avisou que o mundo iria acabar. Após algumas horas, começou um som de alarme e todos na cidade Sprigrílo ficaram em pânico, então uma cúpula de vidro gigante cobriu a cidade. A única saída era por uma porta, para abri-la o segredo era uma senha de três dígitos. Após horas de pânico a família Iluminatti percebeu que havia um “G” gigante na cúpula, então começou o momento de mistério e Margô falou: - Ei, o que será aquele “G” gigante? Bargô começou a brilhar e então Lirga falou: - Ah não! Agora Bargô começará a fazer teorias! - ”G” vem de gordo, gordo come hambúrguer, o McDonald's vende hambúrguer, o McDonald's foi fundado nos Estados Unidos e eles são os maiores rivais da nossa cidade! Vamos para o consulado deles. - disse Bargô. Chegando ao consulado descobriram que ele estava abandonado. Entraram e ouviram barulhos de passos, estavam investigando o lugar e, de repente, cachorros começaram a atacar a família. Depois de meia hora procurando acharam a letra “O” em uma parede, Lirga começou a brilhar e mais um momento de teoria aconteceu: - A letra “O” vem de ovo, a galinha bota ovo, a galinha está no celeiro, vamos para o celeiro do Carl! - disse Lirga. No caminho do celeiro, na ponta da cúpula, encontraram uma porta com uma senha de três dígitos. Ao chegarem ao celeiro se depararam com galinhas famintas e sangrentas que começaram a bicar a família que se defendeu prendendo as galinhas. Após procurarem, acharam um “L” gigante no centro. Margô começou a brilhar novamente e falou: - A letra “L” vem de louco, louco está no hospício, vamos para o hospício de Maria. Indo para o hospício, viram outra porta ao lado. Entraram para investigar e acharam um bilhete que dizia: “três letras para a liberdade” e então todos gritaram juntos: - A senha da porta é gol. Correram para a porta, colocaram a senha e foram libertados. Mais tarde, acharam um botão que, quando apertado, liberou a cidade inteira da cúpula. Felipe Cardozo de Oliveira Leonardo Rodrigues Hofjud 54


Os Protetores da Inglaterra Tudo começou no ano de 1982, em Angola, onde nasciam em uma família humilde, dois meninos. Seus nomes eram Jeremy e Hudson Benfica. Nesse mesmo dia nascia na Inglaterra, em uma família rica, um menino chamado Archie Cabral. Quando Jeremy e Hudson completaram doze anos sua família teve que sair de Angola para procurar trabalho na Inglaterra, então os dois meninos começaram a estudar na mesma sala que Archie. Os três meninos nunca se deram bem, pois sempre se envolviam em confusão ou até mesmo brigavam, tudo isso porque Archie não gostava de negros. Os dias foram passando e os dois irmãos começaram a ficar isolados na sala, porque todos os alunos praticavam bullying contra eles. Ao se formarem no colégio cada um foi para um lado seguir seu sonho. Jeremy e Hudson nunca mais viram Archie. Jeremy e Hudson começaram a trabalhar como pedreiros e um dos seus clientes era Archie, que havia pedido para reformar sua casa. Archie reconheceu os dois irmãos, então tentou fazer com que perdessem seu emprego, só por serem negros, e conseguiu. Jeremy e Hudson ficaram muito furiosos e perceberam que havia algo de errado. Hudson começou a se teletransportar e Jeremy, que tinha um machucado na mão, não tinha mais. Os dois então perceberam que tinham poderes, Hudson de teletransporte e Jeremy de regeneração. Dias depois, a cidade ficou sabendo dos poderes dos irmãos pelas notícias dadas na TV. Archie como sempre querendo acabar com a felicidade dos dois, criou um robô gigantesco e começou a aterrorizar a cidade. Como não sabiam lutar, os dois irmãos tiveram que utilizar sua inteligência para tirar proveito de seus poderes. Hudson se teletransportava para todos os lados tentando deixar o robô perdido, enquanto Jeremy preparava uma armadilha com cimento. Jeremy havia feito um buraco grande para que o robô caísse e não conseguisse subir. Hudson atraiu o robô para a armadilha do irmão e ele caiu. Tudo andava como o planejado, mas eles tinham se esquecido de Archie que, de longe, estava vendo tudo o que acontecia. Archie viu que seu robô não iria conseguir deter os irmãos, então fugiu para o Brasil, pois não podia voltar para sua casa.

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Andando pelas ruas de São Paulo, percebeu que estava errado o tempo todo, ele viu pessoas de diferentes nacionalidades andando juntas, se abraçando. Percebeu que a cor, a altura, a descendência de alguém não a faz ficar acima ou abaixo das outras pessoas e sim as fazem serem únicas, serem quem elas são de verdade. Archie voltou para a Inglaterra para se desculpar com Jeremy e Hudson, mas foi surpreendido por carros da polícia. Acabou sendo preso, com várias acusações, entre elas o racismo, e por tentativa de furto usando o robô. Assim a Inglaterra ficou livre e salva de suas maldades. Breno Martins Benfica Rafael Silva Grutter do Nascimento Rodrigo Hiroyuki Kanegusuku

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Trocando os Fios Em Radom, Polônia, vivia um garoto de 8 anos chamado Leopoldo Kowalski, ele era rejeitado pela cidade toda, por ter uma marca de nascença verde no meio da testa, também era zoado por seus colegas de classe, por ser um pouco robusto e baixinho. Enquanto Leopoldo estava brincando solitário com sua bola de futebol, uma patricinha chamada Maria Matilda, em Cancún, no México, estava fazendo compras no shopping mais caro da cidade. Doze anos depois, aquele menino solitário tinha se tornado um homem, que queria ser designer de game. Na faculdade ele encontrou um amigo chamado Phelps Munique que tinha a mesma idade que a sua, era muito inteligente, porém tímido, por isso não tinha amigos. Um dia na faculdade o professor anunciou que teria um campeonato mundial de games e o prêmio seria um estúdio de jogos. Os participantes poderiam concorrer em dupla ou individual. Leopoldo e Phelps formaram uma dupla e estavam se dedicando ao máximo, enquanto Maria Matilda, que também estava participando do campeonato, em Cancún, fazia o trabalho sozinha. O campeonato era composto por três fases, ou seja, três semanas. Depois da primeira semana, Maria estava com muita raiva, porque viu que não conseguiria passar os primeiros colocados, Leopoldo e Phelps. Como o campeonato era realizado pelo sistema dos computadores, cada participante realizava a competição em seu país natal, por isso Maria Matilda decidiu ir para Polônia, se matricular na faculdade de Leopoldo e Phelps para arruinar o jogo deles e passar para o primeiro lugar. Três dias depois da chegada de Maria à Polônia, chegou o dia de arruinar o primeiro lugar dos jovens. À tarde, ela decidiu ir até o quadro de força para, no meio da competição deles, acabar com a energia. Mas ela não sabia que os fios que mexeu não poderiam ser trocados. Na hora em que ela inverteu os fios, deu um clarão e todos foram enviados para o jogo de Leopoldo e Phelps. Agora, dentro do jogo, todos passaram a procurar um botão que os fizesse voltar para o mundo normal, só que se não achassem em 24 horas, nunca mais sairiam do jogo. Já era tarde, Maria estava desesperada e sem querer trombou com Leopoldo e Phelps, porém ela não sabia que eram eles. - Quem são vocês? - perguntou ela. - Eu sou Leopoldo! E esse é meu amigo Phelps. E você quem é? - Sou Maria Matilda. Bom, preciso ir, vou achar esse botão. Então ela saiu, já pensando em outro plano.

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Leopoldo viu um lago que tinha no meio uma folha enorme e decidiu pular nela. Ao pular, caiu dentro do lago e a mancha da testa dele refletiu na folha. Criou-se um botão ali. Phelps foi até a folha e apertou o botão. De repente, abriu um portal e Leopoldo saiu todo molhado, chamando a todos: - Vamos, o portal está aberto! Todos saíram, menos Maria que não ouviu, pois estava pensando em um plano para derrotá-los. Ao final, o jogo dos garotos ficou em primeiro lugar, ou seja, ganharam o estúdio e TODOS passaram a ser amigos dos dois. Já Maria virou personagem do jogo, pois ficou presa a ele. Carolina Ruiz Hernandez Mariana Entler

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Uma Viagem Inesquecível Numa família humilde havia duas irmãs gêmeas nascidas em 20 de agosto de 1904. Marcela nasceu um minuto antes de Joana. A casa em que elas moravam era bem humilde, havia apenas quatro cômodos. Um dia Marcela e Joana observavam um lindo riacho quando a mãe as chama e diz: - Marcela e Joana, venham aqui para eu lhes contar uma coisa muito importante! Ambas saíram desesperadas do riacho e Joana perguntou: - O que aconteceu mãe? Logo a mãe abriu um sorriso e disse: - Joana e Marcela, vocês vão viajar pela primeira vez. Eu e seu pai trabalhamos muito para dar a vocês esse presente de aniversário. No dia seguinte, as gêmeas acordaram cedo, estavam curiosas, não viam a hora de viajar. Na viagem elas adentraram por uma trilha, um dos passeios que as gêmeas mais desejavam fazer e que estava no roteiro. Uma sensação de adrenalina percorreu o corpo das duas meninas. No meio da trilha elas escutaram alguém pedindo socorro. Deduziram que o grito vinha da direita e foram até lá ver o que estava acontecendo. Encontraram um turista perdido e resolveram levá-lo para o final da trilha, a fim de que ele encontrasse seu caminho e retornasse para o local de onde tinha vindo. As duas irmãs continuaram pela trilha e aproveitaram sua viagem até o fim. Ao voltarem para casa, falaram para sua mãe que já tinham decidido o que fazer no futuro: gostariam de abrir uma agência de turismo. Beatriz Pimenta de Camargo Isadora Moura Dó ria

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