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D-mentes ...Creemos en el Diseño
Diciembre 2016 BOGOTÁ /COLOMBIA ISSN 2382-4913
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Equipo Daniela Cano Ramos Directora General Juan Manuel Páez Rojas Editor General
Colaboradores El Diseñador Jorge Montaña Arb Design Studio Juliana Arb Blanco
Valió la pena trasnochar David Cubides Cáceres Lizeth Camayo / Natalia Riaños / Cristian Durango / David Zapata Sara Martínez / Natalia Grijalba Alexander Cárdenas / Laura Poblador / Adolfo Corvacho
Portada Lámpara Nido / Diseño: Oscar Agudelo tutaller.com.co / foto: Revista D-mentes
Descripción Los Makers están cambiando la forma de llevar el diseño a la gente, por eso les contamos sobre este tema. El D.I Jorge Montaña ha dedicado su vida al diseño y tiene mucho para compartir de su experiencia. Descubre cómo Juliana Arb regala sonrisas con ARB Design Studio
Contacto dmentesrevista@gmail.com Cel: 3105532754 - 3103022623 www.revistadmentes.com
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El diseñador
Jorge Montaña
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Artículo Central
Makers
Compartiendo Creaciones
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Dalí Vestir para Sentir Icobi Infusión
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“Mi vida es Diseño”
Juliana Arb Blanco ARB Design Studio
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Que pasa con el diseño
Herramientas para ser Maker
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Para que tengas de que hablar
Los puros criollos 4 revistadmentes.com
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Editorial D-mentes
Editorial “Un año que viene y otro que se va”, un 2016 que pasó volando y nos dejó nuevos amigos, aliados y seguidores que creen en este sueño que cada vez se consolida más, esperamos que para el próximo año venga con nuevas experiencias positivas y sobre todo mucho crecimiento porque queremos seguir apoyando las buenas ideas de los nuevos talentos que buscan constantemente aportar su granito de arena para un mundo mejor, lleno de diseño. Para esta edición escogimos un tema que tiene cada vez más “fieles” y que se ha convertido en una gran vitrina para promover el diseño: “LOS MAKERS”, una cultura donde la tecnología se ha convertido en el aliado perfecto para hacer realidad muchos proyectos que a veces se quedan en el papel y no llegan a las vidas de quienes lo necesitan, además acerca cualquier diseño a la gente sin limites de tiempo y distancia. El diseñador Jorge Montaña nos inspira a creer en el diseño, lleva más de 30 años diseñando y tiene
amplia experiencia en temas de diseño participativo, factor local y mobiliario, entre otros, no se pierdan su entrevista y la de la emprendedora Juliana Arb que nos inspira para creer en los sueños, ella ha logrado convertir cualquier regalo o mensaje en una experiencia inolvidable, encuentra todos los detalles de este proyecto en la sección “Mi vida es diseño” Ya son 11 publicaciones de la Revista D-mentes, les agradecemos por creer en el diseño y por acompañarnos en esta búsqueda. Necesitamos nuevos escenarios para el diseño, empecemos por darle nosotros mismos la importancia que tiene esta labor en la construcción de un mundo mejor para todos, sigamos trabajado para aportar al desarrollo del mundo creativo en latinoamerica y apoyemos el talento y la pasión al diseñar. Nos despedimos del 2016 con esta edición, no sin antes desearles unas felices fiestas, deseamos que pasen momentos memorables y muy felices junto a su familia y amigos. No olviden que viene el 2017 cargado de retos y oportunidades para lograr todo lo que queremos.
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JORGE MONTAÑA Diseñador Industrial colombiano con amplia experiencia en diseño mobiliario, diseño participativo y todo lo relacionado con el “factor local”, un tema que propuso hace años al descubrir el valor que tiene diseñar mirando hacia lo que somos como sociedad y valorando toda la riqueza que esto representa. Es inquieto y siempre está interesado en proponer cosas nuevas, ha escrito libros, tiene un blog en el que comparte su opinión acerca de temas relacionados con diseño y todo el conocimiento que ha adquirido durante más de 30 años de trabajo, ya que para él es muy importante poder ayudar a otros con su experiencia. Hace un tiempo organizó la exposición de Los Makers en Bogotá con gran éxito, sus diseños han ganado premios internacionales, dicta conferencias y es asesor de todo tipo de empresas. VER VIDEO AQUÍ
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“Eldiseñador” diseñador” D-mentes “El
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D-mentes “El diseñador”
Flot / Estante modular
¿Quién es Jorge Montaña ? Soy un ser humano normal, creo que todos tenemos una función social en la vida y sobre todo me gustan las instancias en las que puedo ayudar con cosas elementales, me gusta servir. Me encanta la bicicleta y tengo una fascinación por lo popular y las cosas normales de las personas, las cosas invisibles. Me encanta la comida picante como la mexicana, la italiana y un buen vino. ¿Qué es diseño para ti? Es una manera de pensar universal, tiene que ver con la creación en general sobre soluciones para alguna cosa, es de alcance universal y nadie estudia para hacer eso, la diferencia de quienes nos dedicamos al diseño es simplemente técnica, un manejo y entrenamiento de la perspicacia, la capacidad de observación y las herramientas que utilizamos para representar y acompañar un proceso.
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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Soy hijo de una artista y fui criado en el olor de la trementina, mi papá era un intelectual, escritor y periodista, pero yo estaba muy metido en el mundo del arte, eso me gustaba y me atraía, mi mamá me decía que yo parecía escultor porque siempre he sido muy dado a hacer cosas con las manos, hacia las figuritas del pesebre y montaba cosas en la casa. Estaba a regañadientes pensando en arquitectura porque quería hacer algo de arte pero que sirviera para algo, no solo colgarlo en una pared y en ese entonces empezaron a vender fascículos de diferentes colecciones, había una colección de Salvat que tenía un librito que se llamaba “El Diseño Industrial”, yo leí esa vaina y me abrió el mundo, dije “esto es lo mío”, me presente en arquitectura para darle gusto a mi papá pero nunca fui a ver cómo me había ido y empecé a estudiar Diseño Industrial en la Tadeo. .¿Qué caracterizó a los diseñadores de tu generación y cómo fue estudiar diseño en ese momento? Eso era muy interesante, porque yo terminé la carrera de diseñador industrial en el año 82, o sea que entré a la Tadeo cuando la primera promoción de diseñadores estaba en sexto semestre y en ese mismo año comenzaba la carrera en la Javeriana. Básicamente a la Tadeo llegó un Italiano loco, el arquitecto Giulio Vinaccia y encarretó a los de la universidad para hacer una facultad de diseño sin que nadie supiera que era eso, entonces en el 73 hicieron un postgrado de diseño industrial durante un año y trajeron a un par de alemanes para dictar la clase, formaron a unos arquitectos muy jóvenes que en su vida habrían puesto un ladrillo y ellos fueron nuestros profesores, fuimos absolutos conejillos de indias, pero con un entu-
“El diseñador” siasmo increíble. Nuestros referentes eran los italianos, la Bauhaus… eso no ha cambiado mucho. La facultad era nueva, estaba súper bonita porque el italiano la organizó, le pinto todas las puertas de colores, teníamos mesas de dibujo con paralela, cada estudiante tenía un locker, había una cafetería para la facultad y éramos muy consentidos. Esos tipos no sabían nada, pero afortunadamente después llegaron unos profesores que si tenían experiencia, por ejemplo el diseñador Industrial Mauricio Olarte, dueño de la empresa Series Seating que hace sillas hace más de 30 años. Lo que me salvó fue la clase de Jaime Gutiérrez Lega, mi profesor en el último año, afortunadamente él fue el que me abrió la mirada hacia el diseño real. Todos éramos conscientes de que era un proceso de aprendizaje y que nada se sabía pero teníamos mucho entusiasmo. Cuando salimos de la universidad, muchos no entendían lo que hacía un diseñador in-
Cilindria / proyecto finales de los 80s .
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dustrial y si no hay trabajo ahora, imagínense en esa época, nadie consiguió trabajo, pero en ese momento no había apertura y la economía era cerrada entonces empezamos a ver que había una cantidad de necesidades de cosas sencillas, por eso casi todos nos volvimos microempresarios y mandábamos a hacer cosas pequeñas en talleres de carpinteros en el 7 de agosto y en el Ricaurte. De ahí salieron muy buenas empresas y al diseño industrial de finales de los 80 le iba muy bien, estábamos repartidos por toda Colombia y se dieron productos premiados internacionalmente por eso en ese momento empezamos a salir para mostrarnos. La fiesta se acabó con el gobierno de Gaviria cuando de un momento para otro abrieron las importaciones y todo se derrumbó totalmente. Después vino la crisis de los 90 que es otra historia.
Boco
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D-mentes “El diseñador” ¿Cómo ha sido tu recorrido por el mundo del diseño? Estudié Diseño Industrial en la Tadeo, al salir me dirigí hacia los muebles, terminé siendo empresario de muebles para oficina con más de 40 trabajadores y luego en cierto momento tuve una quiebra muy pedagógica pero bien manejada. Me reorganice y monté 3 unidades productivas, trabajaba con un sistema de oficina abierta de madera que se vendía muy bien. Me casé con una brasilera y con los años me empezó a llamar la atención la idea vivir en Brasil, iba de vacaciones y me gustaba mucho. En el año 96 me fui a vivir allí, puedo decir que hubo un antes y un después, llegué al Nordeste, la zona donde está la riqueza popular más grande del país y era mi visión realmente auténtica de otro lugar (turista) porque yo no podía hacer eso en mi país, eso lo bautice con el término factor local. Gané una beca en Montevideo, Uruguay para hacer un postgrado de gestión de proyectos organizado por los Italianos y tuve un profesor buenísimo, pero aprendí más con los compañeros porque era una selección de gente increíble de 5 países, era mejor la hora del recreo que la carreta del italiano que uno ya se sabia. A partir de esa experiencia creamos una red que después genero la Red Latinoamericana de Diseño y empezamos a hacer acciones a nivel latinoamericano y eso nos generó una visión desde lo latinoamericano. A su vez hice una colección de muebles inspirada en factores locales y gané 6 premios internacionales, fue una cosa impresionante porque los hice descubrirse, “¿Cómo llega un extranjero y mira lo que tenemos y nadie ha visto?” por esa conexión empecé a dar charlas por todo Brasil sobre la búsqueda de la identidad local como factor diferencial, volví 8 años después y desde entonces he estado en esa labor.
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¿Crees que el diseño latinoamericano va por buen camino? El diseño es el reflejo de la sociedad que lo habita, Colombia es una sociedad insegura, tenemos complejo de inferioridad y tenemos una figura que solo existe aquí que es el triunfador en el exterior, la persona que le va bien en alguna parte, eso es ridículo. Nuestro diseño en Colombia representa la sociedad, salen cosas muy buenas, es el retrato y para mí el camino es encontrar esa identidad y aprovecharla sin complejos, estamos en esa búsqueda pero lo que nos mata es que no hay interés y no estamos articulados, muchos nos quejamos pero nadie hace nada para resolverlo, ahí vamos buscando nuestros caminos y no tenemos que compararnos.
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Stand / Red Latinoamericana de Diseño
Colección Jangada / Proyecto icónico en Brasil
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D-mentes “El diseñador” ¿Cómo aplicas el diseño participativo? He trabajado como consultor, pero no de multinacionales ni de empresas grandes, sino de cooperativas y asociaciones donde se juntan varios chiquitos. Normalmente esas personas han diseñado toda la vida, pero diseñan con base a la emergencia. Descubrí que la mejor manera para diseñar es potencializar las capacidades que las personas tienen y ponerlas a “hacer”, yo realizo apenas una labor para facilitar todos esos procesos que salen de acuerdo a su gusto que es muy particular, de acuerdo a sus necesidades y a sus clientes. Entendí que es más eficiente lograr que sean ellos los que diseñen en vez de hacerlo directamente, eso en cierto momento sonó escandaloso pero en la realidad se ha demostrado que es un camino bastante válido. Ellos tienen las respuestas, pero
Mesa Eriza / Diseñada con su hija Valeria
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las tienen desorganizadas, uno como diseñador los ayuda a ordenar, muchas veces son cosas sutiles pero eso genera un nivel de empoderamiento increíble. El diseñador convencional hace un proyecto y lo lleva a la empresa pero es el proyecto del diseñador y no lo toman como propio, cuando ellos se sienten parte se involucran mucho más, quedan felices, aunque el proyecto no salga totalmente bien, ellos se descubren como diseñadores y eso deja muchas enseñanzas, esos procesos permiten que se encuentren y se identifiquen como organización. Yo trabajo con todo tipo de empresas a partir de esa mecánica, para lo que me toco estudiar un montón de cosas de las que no tenía ni idea como: psicología social, antropología, sociología, comunicación efectiva…
“El diseñador” ¿Cómo inició la idea de Los Makers? En el año 2000 descubrí una de las primeras máquinas que llegó de corte router digital y quede matado con eso, me parece lo máximo porque el corte de muebles es recto, está basado en unas sierras y cortes rectos para armar cajones, eso rompe todo el parámetro y ya se puede hacer de todo, es alta tecnología de garaje, es disruptivo en el sentido que se puede mandar a hacer un mueble, cortarlo con las formas más sofisticadas y terminarlo en la casa. Llegó el momento en el que me di cuenta que el diseño puede ser exportado como un servicio, puedo diseñar un mueble pero no tengo que enviarlo en un contenedor, puedo mandar un archivo y cuando vi eso me pareció sensacional para hacer algo. Se me ocurrió una exposición de Los Makers, hice la convocatoria internacional exitosa, llego gente de todo el mundo y la exposición se repitió en 4 ciudades diferentes. Hicimos unas pruebas, descubrimos y validamos cosas, mi hipótesis no era tan real porque vimos que
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las cosas teníamos que terminarlas porque salían prototipos y no es tan así como que sale el producto listo, pero sigo pensando que permite hacer alta producción supremamente sofisticada desde que tengamos la forma de terminarlo bien, esto rompe con la dependencia del diseñador de una empresa que llegaba con los planos para que alguien lo hiciera, podemos tener empresas sin tener nada, es mandar a hacer eso con alguien que tiene las máquinas y es barato. Por ejemplo el sector de la moda y las telas puede hacer cosas increíbles pero no se pierde la parte de la mano, el componente del “hacer” siempre está, por eso es muy importante usar las manos. Poltrona Paola / Estructura en triplex
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D-mentes “El diseñador” ¿Qué diferencia tienen los diseñadores de tu generación con los actuales? La velocidad actualmente es muy superior, tienen mejores condiciones y tienen más información pero antes la formación era más rígida, más analítica y más del “hacer”, yo extraño eso, creo que hace mucha falta. Dentro de mi formación del diseño estuve 5 semestres en el Sena los sábado de 7 a 12 y teníamos contacto con la máquina, torno, mueblería, carpintería… aprendimos a tener empatía con el material y la producción, siento que eso se perdió y es catastrófico. Cuando nosotros llegábamos a las empresas teníamos empatía, recuerdo que alguna vez le mande un diseño de un faldón para un bus al ingeniero y él me dijo que eso no se podía soldar, le dije si se puede, tome la soldadura y lo hice, en ese momento gané el respeto de la gente que trabajaba conmigo en producción. Hoy en día el diseñador no tiene eso, no es problema de los jóvenes, es de las instituciones caducas de educación que tenemos, son jerarquizadas, se supone que tienes que estudiar una profesión de nivel superior y lo que está pasando es que la gente sale y se va a estudiar lo que
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la Universidad no le dio y le tendría que dar, es lo lógico pero eventualmente los muchachos son conscientes y lo están resolviendo. También he notado mucha apatía porque los estudiantes en general no reclaman por eso pero están insatisfechos y me consta porque vienen a quejarse. ¿Cuál es tu consejo para los diseñadores que están empezando su camino? En este mundo sus papás estudiaron ingeniería para ser ingenieros, arquitectura para ser arquitectos, yo estudié diseño para ser diseñador pero ustedes estudian diseño y no van a salir diseñadores porque este mundo es súper complejo, puede que hagan una carrera “diseño dependiente” pero no serán exclusivamente diseñadores, lo que ustedes estén estudiando es la base de lo que ustedes van a ser, tiene que hacer un coctel a partir de eso donde van a tener que ver como hacen un capital de valor con otras formaciones en otras cosas para complementar eso, el mismo diseñador es técnico, mi consejo es que sigan toda la vida estudiando y si pueden compartir lo que aprenden seria sensacional.
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pesar de que el mundo parece seguir siendo el mismo a grandes rasgos, día tras día siguen naciendo “rebeldes” que quieren dejar su granito de arena y aportar a una sociedad que requiere de soluciones a corto plazo para sus múltiples necesidades. Con estos ideales surgió una comunidad que desde el 2005 aproximadamente, demostró la importancia que tiene el hecho de que el ser humano comparta sus ideas y creaciones con el mundo, los llaman MAKERS, o para los que prefieren el término en español CREADORES o HACEDORES. Tal vez el termino Maker no los define en su totalidad, ya que detrás de este movimiento hay todo un pensamiento o filosofía que busca rescatar ese ser humano innovador, talentoso y sobretodo desinteresado. Pero ¿por qué nos ponemos tan sentimentales? Son precisamente esas ganas de compartir las ideas las que hacen de los Makers un grupo en pro del desarrollo de todos por igual, rompen las barreras económicas y mercantilistas acercando creaciones innovadoras a cualquier persona, asi ayudan a mejorar su calidad de vida.
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Los Makers trabajan bajo la premisa del “Do it your self” o Hazlo tú mismo, aunque no es tan así porque precisamente el trabajo en comunidad es el que permite el desarrollo de grandes ideas, hacerlo tú mismo te da la posibilidad de adquirir una idea y materializarla en donde te encuentres sin necesidad de grandes inversiones, desplazamientos o herramientas de un alto costo. Es esa ubicuidad, como lo define el diseñador Jorge Montaña, la que permite que los Makers trasciendan fronteras y globalicen sus creaciones de forma que una persona al otro lado del charco encuentre la solución a sus necesidades en un producto que tuvo la posibilidad de producir en la comodidad de su casa.
Makers Acá se tocan dos puntos muy importantes: las herramientas tecnológicas que materializan estas ideas y los derechos que hay sobre estas. Para ser un Maker necesitas un computador, software para modelado 2D - 3D y alguna máquina de reproducción (una impresora 3D o CNC como el corte láser o fresadora). Hoy en día el mercado ofrece una gran variedad de programas para modelado como SolidWorks, 3D Max, Rhino3D, CATIA, ZBrush, Illustrator, Corel, Photoshop, Fusion 360, Inventor, etc. y herramientas con precios muy accesibles, aunque dependiendo de la máquina y los insumos se pueden obtener resultados con acabados muy pulidos para comercializar o para mostrar cualidades funcionales y formales de un producto.
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ficaciones más complejas y será reproducido en otro lugar es mejor firmar un acuerdo con la otra parte y dejar claros los términos en los que se va a producir el diseño. Así se abre todo un mundo de posibilidades para que cualquiera cree productos y soluciones en un corto plazo, dándole acceso a nuevas tecnologías y a muchas personas que no están en la capacidad de trabajar con los grandes monstruos industriales. Makers, la era de los nuevos industriales.
Este sistema productivo además de acortar distancias se ha convertido en una forma de producción económica para pequeños empresarios que ahora pueden ver sus diseños en la realidad, venderlos por diferentes canales con solo un clic y lograr comercializarlos para que sean producidos en otros países sin caer en gastos de envíos o trámites engorrosos de importación. El tema delicado es el de los derechos de autor ya que está a consideración del Maker dejar su diseño abierto para reproducción libre en plataformas como MAKER BOT o MY MINI FACTORY, donde cualquier persona puede descargar el diseño e imprimirlo totalmente gratis. Por otro lado pueden poner precio a su diseño y las personas tendrán que pagar para descargarlo, teniendo en cuenta que todo este tipo de producciones están amparadas por leyes de protección de derechos de autor, pero si se desarrolla un producto con especi-
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“Valió la pena trasnochar” Proyectos académicos de Diseño
Estos son los 4 Proyectos Académicos de diseño elegidos por la Comu-
nidad D-mentes para hacer parte de esta edición, después de participar en nuestra 10ma. Convocatoria “Valió la pena trasnochar” fueron los más votados en Redes Sociales. 22 revistadmentes.com
“Valió la pena trasnochar” D-mentes
Con el apoyo de:
Los Diseñadores trabajaron para la entrega en la U y nos comparten el resultado al que llegaron. Felicitamos y agradecemos a todos los que participaron en esta iniciativa, cada día somos más los que creemos en el Diseño. #CreemosEnElDiseño revistadmentes.com 23
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D.Gráfico Dalí Realizado por:
David Alexander Cubides Cáceres.
Escuela de Artes y Letras (Bogotá, Colombia)
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Dalí ¿Por qué nació el proyecto? El proyecto nació en una clase llamada producción gráfica, dirigida por la maestra Patricia Medina. En esta clase aprendimos algunos procesos de pre-prensa, selección de materiales, uso adecuado de formatos y tirajes. Ella solicito que el trabajo de corte fuera un yogurt por cada estudiante de la clase, el concepto era totalmente libre. Fue una entrega individual con un brief a desarrollar, donde se debía explicar el por qué del yogurt, sus beneficios y por supuesto la creación de la marca. En ese momento en el que dijeron que era un tema libre y el producto debia ser un yogurt quede en shock, la verdad pensé en muchas opciones para desarrollar la marca, se me metió en la cabeza que el yogurt debía ser artesanal, mi producto tenía que ser único. La verdad no quería nombres en inglés o nombres que hicieran alusión a lácteos, que comúnmente pasa en nuestro mercado. Una noche recordé mis clases de historia del arte y me acorde del artista surrealista Salvador Dalí, decidí escoger su apellido para el nombre del producto, inspirándome en su obra “La persistencia de la memoria”. Conjuntamente, el módulo adicional asemeja el bigote de Dalí y los relojes blandos en la parte inferior y superior de la forma.
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¿Cuál es el objetivo? El objetivo del yogurt de fresa es reflejar sensaciones de “Personalizado, hecho a mano, exclusivo y moderno”, enfocado a todas las personas de 18 años en adelante que quieran mejorar su vida de forma alternativa. Además, está hecho con trozos de fruta natural, sin azúcar y pro bióticos. Cuando se habla de pro bióticos, es un yogurt que está hecho a mano, sano y sin químicos. Este producto tiene vitaminas A, C, D, E, Hierro, Calcio y Zinc, mejorando la calidad de vida del consumidor y haciéndolo sentir una experiencia única y artesanal del yogurt. ¿Cómo llegaste al resultado? Al momento de definir la marca, ejecutar una idea con variedad de herramientas, da la posibilidad de explorar y generar propuestas, que a su vez, pueden llegar a ser deslumbrantes, no hay que tener miedo a equivocarse, esto hace parte del proceso profesional, gracias a ello logre el resultado que esperaba con el producto. ¿Cuál fue la etapa más complicada? La etapa más complicada fue empezar a ejecutar la idea, uno se imagina de todo y así mismo hace de todo, siempre he dicho que lo más difícil es empezar, después de eso con mucha paciencia y disciplina, se puede generar un buen diseño.
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¿Qué fue lo que más te gusto durante el desarrollo del proyecto? Lo que mas me gusto fue el progreso del diseño mismo, experimentar técnicas nuevas, criticando mi trabajo y haciendo cambios, me gusta la idea de equivocarme, con los errores se aprende, cambie mi diseño dos veces, en cuanto a eso, me gusta ser recursivo y buscar soluciones rápido, no me gusta estancarme sino mas bien progresar y sacar el proyecto adelante, ser “cacharrero” tiene sus ventajas. ¿Qué técnicas/herramientas utilizaste? Cada vez que inicio un proyecto, empiezo a buscar técnicas nuevas para aplicarlas al trabajo mezclándolas con las técnicas que ya conozco. De esta forma se pueden sacar piezas interesantes, en este caso utilice un 80% Photoshop y 20% en illustrator, para la publicidad utilice Lightroom para complementar el trabajo. ¿Cuántas noches trasnochaste? Realmente trasnochar se vuelve parte de la rutina, el café se vuelve el mejor aliado, algunas veces al observar por la ventana, me daba cuenta que empezaba a salir el sol pero pensar en dormir con un proyecto pendiente, no es de mi estilo.
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David Cubides cubidescaceresdavid@artesyletras.edu.co
www.behance.net/David7kubo Diseñador Dalí
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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Recuerdo que en mi infancia mi madre pintaba unas vacas de porcelana cuando llegaba de su trabajo, desde ese momento me gustaba observarla y ver como pintaba con tanto detalle y paciencia, aún recuerdo ese olor a laca cuando finalizaba el trabajo, desde ese momento empecé a crear cosas con plastilina y en el colegio aprendí dibujo técnico, en ese momento de mi vida quería ser arquitecto pero con el tiempo y el avance de la tecnología me empecé a interesar por la imagen y el desarrollo de la misma, fue en ese preciso instante que me llamo la atención estudiar diseño gráfico. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Antes de empezar un diseño, investigo el producto que tengo que diseñar, tengo en cuenta muchos factores, pero, considero que lo principal para desarrollar una pieza, es buscar referentes para saber que existe y que no, partiendo de esto, empiezo a bocetar y aterrizar la idea. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Al terminar mi carrera me gustaría tra-
bajar como diseñador digital, y en un futuro cercano ser director creativo en las mejores agencias de Colombia, también me gustaría ser maestro de universidad, enseñando diseño y fotografía. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Colombia tiene mucho potencial en el diseño, así mismo evoluciona exponencialmente, vemos diseños de todo tipo con campañas exitosas y no evoluciona por sí solo, también lo hace con la publicidad y el marketing, solo hay que pellizcarnos un poco y valorar nuestro trabajo como profesionales. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Un excelente diseñador es aquel que todos los días se alimenta visualmente, aprende de los errores, busca nuevas herramientas, se actualiza en conceptos gráficos, tendencias... todo esto es lo que hace un diseñador competente, no hay que estancarse en lo que se aprende en la academia, hay que seguir con el proceso profesional.
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D.Vestuario Vestir para sentir
Realizado por:
Natalia Riaños. Lizeth Camayo. Cristian Durango. David Zapata.
Universidad San Buenaventura (Cali, Colombia)
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Entrelazos
Vestuario para el aprendizaje psicomotriz de niños ciegos en un entorno educativo.
¿Por qué nació el proyecto? Nuestro proyecto tuvo dos caminos: por un lado los estudiantes de ingeniería Multimedia empezaron su proyecto de tesis, este proyecto nació con la idea de ayudar a niños con discapacidad visual del Instituto para niños ciegos y sordos para desarrollar un dispositivo que ayudara en su orientación espacial, dando información respecto a objetos cercanos con el fin de prevenir golpes. Por otra parte las estudiantes de Diseño de Vestuario hacíamos parte del proyecto de taller VI en el cual debíamos implementar tecnología con el fin de contribuir a la paz, partiendo de que la paz adquiere un significado distinto para cada individuo. Tomamos el significado de paz como inclusión social y a partir de esto surgió el interrogante de ¿Cómo optimizar los elementos de comunicación del vestuario en la interacción con personas invidentes para efectos de la inclusión social? más adelante los proyectos se unieron cuando los chicos de multimedia buscaban volver un poco más amigable el dispositivo que habían desarrollado, nos comentaron la finalidad de su proyecto y nos unimos para generar un producto de vestuario que no solo fuera estético sino que también cumpliera la función de promover la motricidad fina generada por una textura en el material textil que representa el agua y la motricidad gruesa de niños con discapacidad visual por parte del dispositivo electrónico.
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“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Cuál es el objetivo? Crear de un dispositivo que fomente el desarrollo psicomotriz en niños con discapacidad visual total, aplicado en un entorno educativo. Promover la paz a través de la inclusión de la población en condición de discapacidad visual, especialmente desde el vestuario crear una herramienta que le permita reconocer su alrededor poniendo en práctica las capacidades más hábiles y así acceder a los campos de trabajo y esparcimiento que ofrece la sociedad. ¿Cómo llegaron al resultado? Al principio fue “prueba y error”, probamos con muchas tecnologías, estudiando muchas cosas: el entorno educativo, asesorándonos con diferentes personas especializadas en diferentes campos como la ingeniería, el vestuario y la psicología, en esta parte tuvimos mucho apoyo de nuestra universidad. El resultado se dió gracias a esa “prueba y error” que demostró que servían las cosas que estábamos aplicando, y aquellas que no servían se
desechaban y se continuaba la búsqueda para mejorar el dispositivo con ayuda de los niños, fue importante la retroalimentación y que ellos nos contaran que les pareció. ¿Cuál fue la etapa más complicada? Lo más complicado fue trabajar con niños con discapacidad visual ya que ellos están protegidos tanto por sus padres como por el ICBF, había que demostrarles que nuestro proyecto valía la pena y por tanto necesitábamos trabajar con ellos; digamos que toda la cuestión de pruebas para que los niños usaran el dispositivo y nos contaran como les pareció, conocer la institución y a cada uno de los niños fue muy complicado, ya que nunca habíamos tratado con personas ciegas ni con niños. Otra parte complicada fue adaptar el vestuario a unos dispositivos electrónicos,debiamos tener en cuenta la ergonomía, la textura que ese dispositivo iba a generar en la piel, la confección del vestuario y lograr que finalmente fuera funcional.
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¿Cuántas noches trasnocharon? Aproximadamente mes y medio, contando los desarrollos de los dos proyectos iniciales. ¿Qué fue lo que más les gusto durante el desarrollo del proyecto? El hecho de poder ayudar a los niños y conocer como era cada uno de ellos, buscar la mejor forma para solucionar o mejorar el dispositivo para ayudar a los niños porque más que todo nos dimos cuenta de lo bien que se siente saber que lo que hacemos va a ayudar a alguien de una manera muy positiva. ¿Qué técnicas/herramientas utilizaron? Fue la técnica de recolección de datos como encuestas, entrevistas con ex-
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pertos y usuarios, para hacer pruebas usamos documentación y tecnología de Arduino, además siempre enfocamos todo el trabajo para usar tecnología HCI, es decir, un sistema HumanoComputadora. ¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? La parte investigativa, como el trabajo de campo lo hicimos en grupo, por un lado los chicos de multimedia trabajaron en el desarrollo del dispositivo electrónico y nosotras por parte de diseño realizamos nuestra investigación en la biblioteca departamental, luego nos dividimos, una realizó la parte gráfica y textual y la otra la parte de confección y audiovisual.
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¿Dónde se reunían para trabajar? Generalmente hicimos la mayor parte del proyecto en nuestras clases de taller, en los ratos libres en la universidad coordinábamos todo y luego por Skype íbamos hablando y avanzando el proyecto. ¿Qué comentarios recibieron en la U? Como todo proyecto al inicio hubo mucho escepticismo por parte de los compañeros o de personas que no conocian a fondo el proyecto, en ocasiones cuando realizábamos entrevistas a expertos nos bajaban un poco el ánimo porque veían que el vestuario no podría ser un elemento propulsor de cambio, pero gracias a los profesores de taller y al apoyo que estos nos brindaron logra-
mos culminar el proyecto y finalmente los comentarios fueron muy positivos y es ahí cuando uno se da cuenta que el proyecto si valió la pena, o mejor si “valió la pena trasnochar” Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir. En realidad no tuvimos muchas anécdotas pero cuando inicio el proyecto, recientemente el grupo se estaba conociendo entonces no había demasiada confianza pero poco a poco se generó la cohesión entre el grupo y nos dimos cuenta que la unión entre la ingeniería y el diseño se pueden explotar grandes ideas.
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Natalia Riaños Correa nata_.rc@hotmail.com
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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Decidí estudiar diseño de vestuario porque considero que el vestuario es más que un elemento “bonito” y que por medio de él se puede transformar y aportar elementos positivos a nuestra sociedad, también porque es una carrera muy amplia y el poder explorar diferentes campos desde el Diseño de Vestuario como la ciencia, la ingeniería, la antropología y el arte me encanta. ¿Qué semejanzas y diferencias encontraron en la forma de afrontar un proyecto por parte del diseño y por parte de la ingeniería? Ambas disciplinas consideran una gran aplicación de la creatividad para dar soluciones pero sus diferencias residen en el método que generan desarrollar una idea. ¿Crees que es importante trabajar con ayuda de otra disciplina como la ingeniería? ¿Porque? Consideramos que si es importante trabajar con otras disciplinas siempre y cuando el proyecto lo requiera, porque las colaboraciones permiten ampliar la visión y criticar las ideas desde diferentes ángulos con el fin de mejorarlas; además de esto, el trabajar con otra disciplina como la ingeniería nos permitió complementar conocimientos, como conectar o programar elementos electrónicos y desde el diseño logramos que los dispositivos fueran ergonómicos. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Tengo muy en cuenta la investigación como entender al usuario, porque a fin
de cuentas siempre estamos pensado y trabajando sobre un cuerpo, no idealizado sino real, también tengo en cuenta todos los aspectos diferentes a la moda para lograr crear algo diferente. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Me encantaría trabajar en el área de innovación y en el área creativa para generar elementos funcionales y bellos que logren rescatar toda nuestra diversidad como país. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Yo veo que el diseño se ha ido ganando un espacio es las empresas de manera muy lenta, no hay mucha gente que comprende lo que hacemos los Diseñadores de Vestuario realmente hacemos, muchas veces creen que solo cosemos y presentamos nuestra creaciones en pasarela para tener fotos “lindas” en nuestras redes sociales, pero en realidad el diseño puede ayudar a tecnificar muchos procesos que en ocasiones las empresas no tienen en cuenta, como el proceso de diseño o la implementación de nuevas tecnologías, creo que el diseño esta en asenso pero debemos hacer valorar nuestro trabajo con hechos, para lograr potencializar nuestra industria. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Para mí el diseño es poder salirme de los esquemas y aporta algo positivo a nuestro entorno.
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Lizeth Camayo Calambas lizethcamayo@gmail.com
Diseñadora Vestir para sentir
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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Decidí estudiar diseño porque siempre ha sido mi mayor anhelo, desde muy joven mi tía fue quién me inspiro a hacerlo porque también es diseñadora. Desde el campo del diseño creo que se pueden aportar grandes desarrollos para la sociedad. ¿Cambió tu visión sobre la ingenieria al realizar este proyecto con su ayuda? La aplicación de la ingeniería permitió que el proyecto cumpliera funciones diferentes a la experiencia de vestir. La prenda logró convertirse en una extensión útil del cuerpo humano. La ingeniería fue una disciplina favorable para el proyecto puesto que aportó el método para hacer del vestuario una experiencia dinámica. ¿Qué aporte le dió la ingeniería al proyecto vestir para sentir que no se hubiera obtenido desde el diseño? El aporte que le dio la ingeniería al proyecto permitió que el vestuario fuera mucho más interactivo gracias a los dispositivos electrónicos ensamblados en el vestuario. Ese tipo de funciones como diseñadoras de vestuario no lo manejamos en comparación a la ingeniería. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Lo más importante es tener como pilar una investigación sobre el usuario o problemática, especialmente sus frustraciones, alegrías y trabajos que se
ejecutan en el momento de uso del vestuario, puesto que es una información útil para responder a una necesidad a través del diseño después de conocer la necesidad se tiene en cuenta aspectos como las nuevas tendencias u otras temáticas que también ayuden a resolver el problema. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Me gustaría trabajar en el desarrollo de nuevas tecnologías o materiales para implementar en el vestuario. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? En Colombia, el diseño apenas está emergiendo, creo que si en un futuro industrias o entidades gubernamentales apoyan al diseño como un área prometedora de grandes cambios y desarrollo podremos ver un gran avance. No sólo debe incurrir el apoyo financiero también deberían otros campos como la ciencia y la tecnología unirse al diseño de vestuario para crear mejores productos que resuelvan una necesidad. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. El diseño es un proceso creativo que no sólo embellece las cosas, es una herramienta útil para responder a un problema.
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Cristian Jean Paul Durango crisjeanpaul@gmail.com
Ingeniero de Vestir para sentir
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¿Por qué decidiste estudiar ingenieria multimedia? Decidí estudiar ingeniería multimedia ya que me gusta crear cosas nuevas que ayuden a la comunidad.
¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Que sea cómodo de usar y de fácil entendimiento para que pueda ser usado en un 100% de su capacidad.
¿Crees que es importante trabajar con ayuda de otra disciplina como el diseño de vestuario? ¿por qué? Sí, es importante trabajar con otras disciplinas, en este caso el diseño de vestuario debido a que se necesitaban ideas diferentes a las que existen actualmente en el mercado, ya que ellas pueden proporcionar mejores ideas para una solución en esta área.
¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Me gustaría comenzar desarrollar cosas nuevas, bajo una marca que me represente a mí y mis ideas
¿Cómo cambio tu visión sobre el diseño de vestuario al realizar este proyecto? Realmente no pensaba que existieran este tipo de investigaciones en la carrera de diseño de vestuario, pensábamos que se centraban más que nada en aprender a confeccionar todo tipo de vestuarios y crear tendencias. Pero al realizar este proyecto descubrimos que nuestra ropa puede solucionar problemas y llegar a ser más que simplemente tela.
¿Cómo ves el futuro de la ingenieria multimedia en Colombia? Veo que todavía es necesario explotar más las ideas y combinarlas con diferentes tecnologías y departamentos, para que se puedan crear cosas fantásticas y poco convencionales. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Es crear e imaginar, es un arte que tiene que ser explotado, pero cuando necesitas ayudas de más personas no pierdas la oportunidad y pídelas ya que eso hará que tus ideas sean mucho mejores y más grandes de lo que imaginas.
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“Valió la la pena pena trasnochar” trasnochar” D-mentes D-mentes “Valió
David Zapata Ramírez dazapa2894@gmail.com
Ingeniero de Vestir para sentir
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¿Por qué decidiste estudiar ingenieria multimedia? Decidí estudiar ingeniería multimedia ya que me apasiona la tecnología y siempre quise ser desarrollador de videojuegos ¿Qué aporte le dió el diseño de vestuario al proyecto vestir para sentir que no se hubiera obtenido desde la ingeniería? Pues en primer lugar sin nuestras compañeras de diseño de vestuario no se hubiera podido confeccionar el vestuario para nuestro dispositivo, además de que ellas tienen una mejor visión para el propósito de diseñar y confeccionar la prenda que necesitaba nuestro proyecto. ¿Qué semejanzas y diferencias encontraron en la forma de afrontar un proyecto por parte del diseño de vestuario y por parte de la ingeniería? Por ejemplo, nosotros pensábamos en desarrollar un dispositivo, y para nosotros el dispositivo es solo un aparato que principalmente debía cumplir un propósito, y donde su estética no se tenía en cuenta sino más bien el fácil aprendizaje y uso del dispositivo, además de ser accesible para el usuario objetivo el cual en este caso son niños con discapacidad visual. A diferencia de nosotros, ellas debían tener muy presente la estética y el diseño del vestuario buscando que este sea lo más
bonito y cómodo y que su investigación no interfieran en la estética de la prenda. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Siempre busco que todo lo que realice esté perfecto, que tenga un buen diseño y que sea fácil de usar ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Me gustaría comenzar desarrollar videojuegos y algún día ser parte del equipo de desarrollo de un videojuego AAA. ¿Cómo ves el futuro de la ingenieria multimedia en Colombia? Colombia tiene las capacidades de explotar el área de la ingeniería multimedia, solo hacen falta las ganas y el apoyo que se necesita para realizarlos. El problema es que hace falta una mayor capacitación en el área para poder destacar a nivel global. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del proyecto. Espero que este proyecto sea de ayuda para ésta y futuras generaciones e inspire a otros para desarrollar proyectos similares en Colombia para ayudar a esta población.
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D.Industrial Icobi Realizado por:
Sara Martínez. Natalia Grijalba.
Universidad de Nariño (Pasto, Colombia)
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Icobi
Equipamiento urbano que facilita la actividad fisica.
¿Por qué nació el proyecto? La idea surge como una necesidad en primera instancia personal, al ir desarrollando la investigación del proyecto de grado se observó que era una necesidad tangible: Los jóvenes y adultos se sentían desplazados de alguna manera dentro de los parques públicos. El proyecto fue pasional y a medida de todo el proceso íbamos amando más nuestros avances y resultados, entendiendo que el objetivo de cualquier diseño es el de resolver una necesidad conservando la estética y su funcionalidad. ¿Cuál es el objetivo? El objetivo más importante por resaltar es el poder re significar por medio del diseño industrial los elementos más tradicionales que encontramos regularmente en cualquier parque público y hacer que el usuario al que va dirigido cada uno de los elementos planteados tenga un rango de edad más amplio y que pueda ser utilizado tanto por niños como por adultos.
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¿Cómo llegaron al resultado? Resolvimos el proyecto mediante tres etapas, la primera fue la fusión de las dos ideas de diseño de mobiliario urbano que teníamos inicialmente, la segunda se dió al compenetrar el proyecto con un público especifico y sus necesidades y la tercera al ejecutarlo proponiendo soluciones diferentes e innovadoras. ¿Cuál fue la etapa más complicada? La última etapa del proyecto fue la más complicada porque sabíamos que todo era un conjunto de referentes, determinantes y sobretodo un concepto que debíamos resolver. Buscamos de todo para solucionarlo de la manera más creativa posible, empezamos tomando referentes de nuestra ciudad, con la cultura, símbolos, fauna, flora y llegamos a un punto donde debíamos concretar de la manera más coherente, real y funcional posible, lo cual fue muy complejo. En un momento de la investigación llegamos a imaginar el espa-
“Valió la pena trasnochar” D-mentes cio con todo el montaje inspirado en el tucán terlaque pechiazul, un ave que habita en las montañas de las Andes que combinaba una increíble gama de colores y texturas con sus plumas y sobre todo con una habilidad de desplazamiento y movimiento que hicieron que este primera fase fuese el concepto de diseño para el proyecto en ese momento. Sin embargo descartamos un sin número de propuestas inspiradas en este, que desafortunadamente no cumplían con todo lo requerido y que nuevamente nos dejaban como al principio. Después de indagar, consultar, leer y empaparnos un poco más de tipologías y referentes de diseño concretamos la idea con más seguridad, investigarmos sobre mobiliario urbano, tendencias, colores, formas, materiales e infinidad de cosas que nos dieron la luz que buscábamos. Contamos con el apoyo nuestro asesor de proyecto que conocía muy bien de urbanismo y de la importancia de hacer cosas impactantes que se integren espacio- objeto y de igual forma objeto- usuario. Esto último fue el despegue para nuestra fase de diseño y de bocetación, concretamos las formas orgánicas del mobiliario y las complementamos con las estructuras mecánicas que cada objeto debía tener, esto fue en realidad un nuevo reto que asumimos con altos y bajos porque los elementos de ICOBI fueron realmente complejos, pero día a día y con cada noche de trasnocho fuimos solucionando haciéndolo ver mecánicamente más sencillo, sabíamos que todo esto debía llevar una armonía con el espacio, el montaje, desmontaje y todos los detalles y todo esto debía ser solucionado. Finalmente lo logramos , ICOBI es en esencia como su nombre lo indica; mobiliario urbano /ICO/ergonómico, dinámico y /BI/ dual, para interacción de dos o más personas.
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D-mentes “Valió la pena trasnochar” ¿Qué fue lo que más les gusto durante el desarrollo del proyecto? Ver como cada cosa que proponíamos se iba haciendo real en el mundo tridimensional, porque es la sensación de saber que tus ideas ya nos son palabras sino hechos reales. El modelar cada uno de los objetos, concretar su parte mecánica, resolver cada ensamble, la ergonomía, posición y tamaño fue una gran experiencia, todo debe ser minuciosamente calculado y programado, porque ya no estábamos diseñándo para nosotras sino para un público que esta vez disfrutaría de la experiencia de entretenerse y acondicionarse físicamente, fue muy gratificante cada esfuerzo que iba tomando forma y cada elemento que se iba compenetrando con otro, hasta llegar al mobiliario urbano que soñábamos hacer.
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“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Qué técnicas y herramientas utilizaron? Para resolver la parte investigativa, fue la lectura, consultamos sobre la problemática, las soluciones que se habían dado a algunos aspectos de lo que teníamos, los mapas mentales nos ayudaron también para concretar ideas y sacar los aspecto más determinantes para nuestro proyecto, realizamos test para comprobar datos, hicimos entrevistas, encuestas al público involucrado y a los posibles participantes de los escenarios que mencionábamos para la ejecución de la propuesta. ¿Cuándo y dónde se reunían para trabajar? Trabajamos durante casi año y medio, al comienzo cada una tenía su trabajo y nos reuníamos cuando podíamos pero no hubiéramos obtenido este resultado trabajando de esa manera, así que decidimos ponerle todo nuestro empeño y dedicarle el 100% porque no estábamos avanzando bien, el último año Natalia prácticamente vivía en mi casa (Sara) comíamos juntas, dormíamos y prácticamente estabamos la totalidad del tiempo realizando y pensando en soluciones viables para cada etapa de ICOBI
¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? Al principio y como habíamos estado muy acostumbradas en la universidad, decidimos repartirnos el trabajo y empezar a investigar y redactar por separado. Esto no fue una buena idea, como se lo pueden imaginar hubo momentos de angustia sobre todo en la parte de la redacción ya que como diseñadores estamos en proceso más práctico que teórico y esto nos cobró factura en este proyecto. Al pasar el tiempo comprendimos que si uníamos esfuerzos, ideas y trabajábamos en equipo lo íbamos a lograr más rápido y el resultado sería satisfactorio para las dos integrantes de ICOBI. No fue nada fácil llegar a una sola idea o concretar cada una de las cosas que iban pasando por nuestra mente, pero sin desfallecer y sacando fuerzas psicológicas y físicas lo fuimos entendiendo. Este proyecto iba a ser el resultado de una acción en conjunto, un orgullo de equipo.
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¿Cuántas noches trasnocharon? Trasnochamos prácticamente durante todo el proceso de diseño, casi 20 días, dormíamos intermitentemente porque sabíamos que era importante concretar las ideas y el tiempo pasa tan rápido que a veces nos faltaban horas para definir algo. Nos comprometimos tanto en el proyecto que solo pensábamos en avanzar, corregir y sacar el proyecto a su etapa final sin importar prácticamente si dormíamos o comíamos bien.
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¿Qué comentarios recibieron en la U? Sabíamos que como todas las propuestas la nuestra también tendría críticas pero también grandes opiniones, y así fue, afortunadamente dimos a conocer nuestro proyecto con casi todos los profesores del programa de diseño, algunos nos hicieron grandes aportes que permitieron fortalecer la idea y la ejecución del proyecto, otros nos hicieron aterrizar y eso nos facilitó hacer cambios positivos, todo en pro de mejorar, todas las opiniones enriquecieron el proyecto, nuestro mobiliario esta pensado para la gente y hoy soluciona eso, necesidades de la comunidad. Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir. Hicimos la verificación de datos y entrevistas a la comunidad en el parque que elegimos para la proyección del mobiliario. Entrevistamos a un señor muy particular que se emocionó tanto con el proyecto que no dudo contarnos sus experiencias , le falto invitarnos a la sala de su casa para hablar en detalle lo que pensábamos hacer, estaba muy entusiasmado por el cambio que daría el parque, nos trajó su álbum familiar y nos contó cómo el y sus hijos disfrutaban de un parque con buen mobiliario y espacios verdes aprovechados. El momento fue conmovedor, él fue uno de los que nos inspira para seguir creyendo en el proyecto que va a mejorar la calidad de vida y armonizará espacios olvidados gracias al diseño industrial.
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Sara Martínez Pérez sara.mpdesign@hotmail.com Diseñadora Icobi
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“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Por qué decidiste estudiar diseño? Desde que era muy niña sabía que mi profesión debía apasionarme. Siempre me incline por cualquier cosa que tuviera que ver con diseño, aunque mis padres me imaginaban como una exitosa abogada por mi caracter fuerte. En 11 no tenía ni idea que carrera seguir, pero tenía que ser de mi más entera satisfacción por eso aplique para una carrera poco conocida en mi ciudad y poco conocida para mí y mi familia. Con mi padre analizamos los pro y los contra de estudiar algo que en realidad no sabíamos para donde iba, sin temor a equivocarme me enfoque en el diseño industrial mirando todos los campos en los cuales uno se puede desempeñar. Hoy después de un año de haberme graduado no se si esto me va a dar para vivir a mis anchas pero si se que amo lo que soy y amo mi profesión. ¿Qué tienes en cuenta en el momento de diseñar? Primero me enfoco en desarrollar y resolver el problema de la manera más viable posible, investigo y miro muchos referentes. A todo lo que diseño trato de plasmarle mi estilo, no puedo mentir, los diseñadores tenemos un ego que a veces no nos deja ver los gustos de los demás pero de todos modos mi finalidad al diseñar es encantar y hacer feliz a alguien con lo que hago. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Mi visión es bastante amplia pero la verdad me estoy enfocando mucho en el trabajo en constructoras y el diseño de espacios, en un futuro próximo mi misión es estar más preparada sobre todo en el sentido sostenible del diseño que
deberíamos tener cada uno de los profesionales que nos dedicamos a esto. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? La proyección es buena más no segura, mi anhelo es poder ver a todos los jóvenes diseñadores y emprendedores sacando adelante su carrera y construyendo empresas que puedan darle trabajo a muchos. Talento es lo que tenemos pero me parece que hace falta más inversión y visión por parte de las altas esferas. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño Puedo definirme como una mujer soñadora, amo sonreír, bailar y viajar. Me encanta arriesgarme a nuevas experiencias, conocer gente nueva, culturas diversas, diferentes maneras de pensar. En el transcurso de mi vida he aprendido muchas cosas, entre ellas, no forzar nada y dejar que las cosas fluyan, me ha servido muchísimo en el momento de tomar decisiones y actuar. Mi visión acerca del diseño es sencilla si quieres resultados distintos, no hagas siempre lo mismo, como lo dijó el físico Albert Einstein, odio la física pero amo la manera en que cada persona que existe en el planeta tiene diferencias y esto hace que me apasione el pensar que en cada uno de nosotros vive algo peculiar que nos hace únicos. El hacer algo por nuestro planeta. Una acción, un objeto que nos acerque al buen vivir, al ser mas amigos de nuestro entorno, no tan destructivos; me motiva y me da fuerzas para diseñar con toda mi alma, cuerpo y mente, con un propósito, ser lo más parecido a una persona exitosa y feliz.
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Natalia Grijalba Diseñadora Icobi
¿Por qué decidiste estudiar diseño? El diseño es una manera de transmitir infidad de sensaciones no solo visuales sino físicas y particularmente el diseño industrial permite eso crear y comunicar. Escogí estudiar diseño porque es una actividad que no se limita a la con-
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cepción de una idea, sino que abarca todo un proceso creativo hasta hacerlo real. Me gusta el diseño porque es la manera más directa de conectarse con las necesidades de las personas brindando diferentes soluciones físicas y psicológicas a la vez.
“Valió la la pena pena trasnochar” trasnochar” D-mentes “Valió D-mentes ¿Qué tienes en cuenta en el momento de diseñar? El diseñar implica reconocer al usuario y sus necesidad específicas, por ello me parce importante que cada elemento tenga una razón de ser para que en conjunto cumpla su función real. Conocer, investigar y leer sobre diseño tendencias, colores, texturas, temas de contextualización en diseño son también una gran herramienta que facilita el proceso de diseñar no solo para uno, sino para los demás que en realidad son quienes dan respuesta a un buen diseño. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Me parece increíble como nuestra capacidad creativa nos permite complementar proyectos interdisciplinarios, por eso y gracias al conocimiento adquirido desde que culmine la carrera, me encantaría fortalecer mis propios proyectos de emprendimiento que resalte mi gusto por el interiorismo y urbanismo. Así mismo para enriquecer mis conocimientos aspiro a seguir estudiando, especializándome para hacer parte de grandes proyectos sociales y voluntariados, ya que es importante diseñar con sentido, sobre todo para ayudar a personas que necesitan nuestro aporte para vivir en mejores condiciones. Nosotros como diseñadores tenemos la capacidad de involucrarnos con sensaciones y experiencias de las personas para beneficio de las mismas. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? El diseño en Colombia y particularmente en Nariño, necesita más y mejores espacios de ejecución para proponer y hacer diseño, pienso que en mi ciudad (Pasto, Nariño) hay grandes ejemplos de diseñadores industriales y gráficos
talentosos que exaltan la capacidad manual y creativa que tenemos, que puede potencializarse para reconocimiento incluso mundial, sin embargo el diseño como tal, en algunas ocasiones es subestimado en comparación a muchas otras áreas. En Colombia en general me parece que se debería destacar el potencial del diseño, primero local para demostrar a nivel nacional y mundial que las ideas se fortalecen con apoyo colectivo , socializando la idea de emprendimiento que nos hará crecer como país. El futuro del diseño esta en mentes jóvenes que propongan desde la experiencia social emprendimiento para un futuro real. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño Soy una persona enamorada de la vida, de las experiencias, de las oportunidades y sobretodo del buscar soluciones que destaquen la importancia que tiene el diseño para la vida. El diseño más que una disciplina se convierte en una forma de expresarse y de aportar con ideas reales a soluciones para cada uno y para los demás, a lo largo de la carrera y de mi vida he descubierto que el trabajo en equipo es fundamental y más cuando se trata de hacer propuestas diferentes e innovadoras que cambien visones y que inspiren y ayuden hacer cosas mejores. El apoyo interdisciplinario es clave para complementarse, aprendí eso y más de todas las personas que hicieron parte de este proyecto. Creo que vivir cada momento y valorar cada segundo y espacio que tenemos alrededor nos hace entender lo que en esencia es el diseño, no cualquiera puede diseñar para los sentidos, algunos llegan a trasmitir de lo visual a lo sensorial experiencias que solo con amor por lo que se hace, se logra.
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D.Producto Infusión Realizado por:
Alexander Cárdenas. Camila Poblador. Adolfo Corvacho.
Universidad Nacional de Colombia (Bogotá, Colombia)
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Infusión Bebida con contenido alcohólico a partir de frutos cítricos recuperados
¿Por qué nació el proyecto? Nuestra primera aproximación al proyecto fue desde la academia, en el marco del desarrollo del ejercicio propuesto en la Especialización en Diseño y Desarrollo de Producto de la Universidad Nacional. ¿Cuál es el objetivo? Teniendo como partida el corredor tecnológico de frutas y carnes en Cundinamarca, el ejercicio consistió en proponer mejoras y soluciones a problemas de los agricultores o ganaderos de nuestro departamento. ¿Cómo llegaron al resultado? Primero realizamos una exhaustiva investigación y del planteamiento del proyecto encontramos varias problemáticas en las que podíamos colaborar desde la perspectiva del Diseño. Analizamos una y mil veces la cadena productiva y decidimos modificar la cadena productiva con el material generado por malas manipulaciones causadas por malas prácticas y falta de tecnologías de los cultivos cítricos. Nos dimos cuenta que el 45 % de la cosecha se pierde. Teníamos varios caminos, uno era intervenir y mejorar estas prácticas y el otro aprovechar la materia prima, nos decidimos por el segundo. Miramos las tendencias y encontramos una excelente oportunidad de negocios en el segmento de los licores, con un crecimiento en permanente alza. Esta oportunidad nos generaba además la posibilidad de ayudarles a los cultivadores, en un sector fuer-
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te económicamente. Desarrollamos el modelo de negocio, realizamos los estudios de mercado, hicimos los estudios de procesos industriales, estudiamos los costos y a nuestro mercado objetivo. El estudio incluyó los productos existentes en otros países y el análisis de nuestra competencia. Luego de esto empezamos el proceso de diseño del producto, asesorados por expertos de la industria. Uso y usabilidad, usua-
rios, clientes, actividad; requisitos y determinantes se sometieron al plan y protocolos de comprobación. Así llegamos al desarrollo de la arquitectura del producto, en un proceso estrictamente de D.I. Branding de marca, packaging y especificaciones técnicas del licor fueron desarrolladas. El último eslabón fue el desarrollo de la viabilidad económica del producto. Fue un proceso largo y complejo.
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¿Qué técnicas/herramientas utilizaron? Encuestas, matrices, renders, modelos, protocolos de comprobación, canvas, entrevistas, vigilancia tecnológica, asesorías, observación de la competencia, degustaciones y muchas más de variadas disciplinas. ¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? Cada uno colaboró en lo que consideraba que era fuerte, Alex y Camila aportaron en la parte de branding y packaging y Fito (Adolfo) ayudó en la parte de gestión de la organización y el proyecto y en la creación del contenido.
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¿Cuándo y dónde se reunían para trabajar? Teníamos muchas clases en la u entonces siempre buscábamos un tiempo para trabajar, cuando no teníamos clase o estábamos cerca de entregas nos reuníamos en la casa de Camila, en el taller donde Fito (Adolfo) trabaja (Curarte) y en la Universidad Javeriana para las asesorías con nuestro director. ¿Qué fue lo que más les gusto durante el desarrollo del proyecto? El aprendizaje y desarrollo de las herramientas. Obviamente el resultado ¿Cuál fue la etapa más complicada? Lo más complejo fue el planteamiento del proyecto y darle dirección a las grandes cantidades de información, que encontramos en la contextualización del proyecto, es decir en la etapa de investigación. ¿Cuántas noches trasnocharon? Muchas. ¿Qué comentarios recibieron en la U? Al principio comentarios negativos y positivos, cuando el proceso tomó forma llegaron muchos comentarios buenos y luego, gracias a un apoyo que hemos recibido de Red Emprendia, en la universidad nos han felicitado por la gestión del proyecto Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir. El proceso de modelado tuvo momentos bien chistosos. La experimentación al respecto fue amplia y nos llevó a hacer modelos absurdos.
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Alexander Cárdenas alca.design@yahoo.com
Diseñador Infusión
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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Desde chiquito siempre he creado cosas y en artes había participado en varias ferias, así que estaba seguro que era por las artes. Al principio no sabía qué hacer, me gustaban muchas cosas, la música, la arquitectura, el arte y el diseño, terminé presentándome en diseño industrial y pasé sin estar seguro pero a medida que avanzaba en la carrera me enamoraba de ella. Al punto de querer especializarme en el diseño y desarrollo de producto. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Me gustaría continuar con este proyecto, tiene mucha salida a nivel nacional e internacional. También tengo otros proyectos en mente, y el principal de ellos es crear mi propia empresa. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Cuando diseño me imagino el producto interactuando en un sistema muy complejo donde se transforma con cada
elemento que interactúa, factores ambientales, sociales, económicos, antropológicos, entre otros que determinan cómo debería ser, si uno tiene claro estos elementos, la respuesta se muestra por si sola. . ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Siento que el diseño en Colombia está cobrando fuerza a medida que encuentra su propia identidad, lo que le dará muchísima fuerza en un futuro cercano ya que genera un sello característico dentro del diseño internacional. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Soy un emprendedor empedernido, curioso, siempre estoy pensando en nuevos proyectos en cada oportunidad de diseño que veo, siempre buscando nuevas respuestas a estos problemas de la vida cotidiana. Quiero usar esta pasión por crear para poder mejorar la vida de alguien, ese es mi principal motivo para diseñar.
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“Valió lala pena pena trasnochar” trasnochar” D-mentes D-mentes “Valió
Camila Poblador camilapoblador@gmail.com
Diseñadora Infusión
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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Al inicio no lo tenía muy claro, la típica respuesta: porque me gusta crear, pero después me di cuenta que es eso y muchas cosas más, es un ámbito donde puedes trabajar y relacionarte con muchas disciplinas, puedes comunicar sin palabras, interactuar sin conocer y aprender sin limitantes eso fue lo que me convenció y apasionó. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Industrias culturales en proyectos sociales o con comunidades me parecen muy interesantes es un ámbito que te da otra perspectiva de vida. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Intento tener todo ordenado haciendo una lista de varios factores (necesidades, usuarios, cadenas de valor, referentes, materiales, costos, entre otros que van saliendo en el camino) durante el desarrollo de todos estos factores la lluvia de ideas desde lo más básico has-
ta lo más complejo es muy importante, te ayuda a no olvidar nada y evaluar lo que más puedas y siempre compartir las dudas con personas que te pueden dar su punto de vista. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Viene cogiendo fuerza gracias al impulso de los emprendedores y de los colectivos de diseño, ya las empresas y en general la sociedad poco a poco empieza a entender la importancia del diseño y la comunicación. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. En varios proyectos en los que he participado han aparecido muchos obstáculos que me han hecho pensar que no hay otra salida, pero el contar con otras perspectivas (mejor si incluyes varias profesiones) es vital para encontrar soluciones o por lo menos te sacan de tu zona de confort, por otro lado la sinergia con tu grupo de trabajo es fundamental, escuchar es la mejor opción.
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Adolfo Corvacho (Fito) fitocorvacho@gmail.com
Diseñador Infusión
¿Por qué decidiste estudiar diseño? Soy Administrador de Empresas y decidí estudiar la especialización en diseño y desarrollo de producto porque me daba las herramientas perfectas para mejorar en mi trabajo y empresa. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Pretendemos abrir una tienda nueva, desarrollando una idea de negocios que tengo pensada hace rato y con intenciones de seguir trabajándole a Infusión. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Generar un sentimiento fuerte en cada
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cliente. Uniendo el objeto de forma emocional al usuario para generar fidelización. Buscando funciones novedosas para algunos objetos en estos momentos. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Las empresas de todo tipo tienen que apuntarle al diseño como complemento de la ingeniería y demás disciplinas productivas de Colombia. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Esperando ansiosamente capacitarme más, para mejorar como profesional.
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CONVOCATORIA Proyectos académicos de Diseño
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D-mentes “Mi vida es diseño”
emprendedora
JULIANA ARB BLANCO de
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D-mentes “Mi vida es diseño”
Imágenes: ARB Design Studio
¿Por qué decidiste emprender? Soy arquitecta y diseñadora, cuando me gradué lo normal era empezar a trabajar en una oficina o en un estudio de diseño o arquitectura y lo hice en 2 estudios de distintas escalas, al principio pensaba que el problema eran los trabajos y después me di cuenta que era yo, por mi personalidad me gusta tener el control de muchas cosas y el mando de mi vida, más que dedicarme de 8 a 6 en un lugar, empecé a sentirme frustrada, aburrida y no me hallaba; por eso dije: “...me voy a arriesgar a lo que de verdad quiero hacer” y dentro de todo lo que me gustaba encontré en esto lo que me llena. ¿Qué es emprendimiento para ti? Emprender ha sido una mezcla entre hacer lo que me apasiona y una cantidad de retos que acompañan eso, es levantarse todos los días con ganas de crecer, esforzarse por lo que estas haciendo y lograr que cada persona reciba el emprendimiento con mucho amor.
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¿Qué cualidades debe tener un emprendedor? Más que una cualidad hay que saber enfrentar la incertidumbre, nada es seguro, nada está dicho y ha sido un aprendizaje día a día, hay que ser muy persistente porque no hay nada garantizado, insistir en lo que uno quiere para que las cosas se logren ¿Qué has aprendido en este camino? Muchas cosas, en la universidad no te enseñan finanzas de la vida real, hay muchos temas intangibles y cosas que no están totalmente dichas entonces ha sido un proceso para saber cobrar, valorar mi trabajo, aprender un poco de todo, relacionarme con gente, conocer todas las áreas del negocio porque he aprendido sola a hacer muchas cosas como manejar mi página, mis redes sociales y cosas que uno cree que se las sabe pero pensadas en una empresa es otra historia. Me he conocido más, he descubierto cosas de mí y talentos que no conocía.
“Mi “Mi vida vida es es diseño” diseño” D-mentes ¿Alguna vez pensaste que harias lo que haces hoy? Siempre decía que quería tener mi empresa, pero realmente nunca me imagine hacer esto que estoy haciendo en la actualidad, pero estoy muy feliz. ¿De dónde has recibido apoyo? Primero que todo de mis papás, ellos son de la línea que uno debe hacer lo que lo hace feliz, cuando tome la decisión a ellos fue a los primeros que llamé para contarles lo que estaba pasando, les dije: “...no me siento feliz en esto y quiero hacer esto...” Me dijeron que confiaban plenamente en mí y que tenían la seguridad de que lo iba a lograr, eso para mi fue una carga menos. Mi hermana también me ha apoyado y saber que hay mucha gente emprendiendo ahora también es una motivación, yo acababa de salir de la universidad, no tenía ningún capital pero al contar con un conjunto de aliados, las personas emprendedoras con las que empecé me permitió sentir que no estaba sola, que habían muchas personas haciendo cosas y podíamos hacer alianzas colaborativas. El proceso para llegar a empresas ha sido con el apoyo de familiares y amigos que han trabajado en ellas y me han dado la oportunidad de trabajar ahí. ¿Qué es lo bueno y lo no tan bueno de ser emprendedora? Lo bueno es que todos los días tengo muchas ganas de hacer cosas y siento que el tiempo no me alcanza para hacer todo lo que quiero, me gusta todo lo que hago, desde lo más minimo, es rico saber que dia a dia hago lo que me gusta, lo no tan bueno es que el éxito no esta garantizado, hay que trabajar todos los días y no se sabe a donde vas a llegar y es un poco de miedo a veces, y sentirse solo porque aunque tenga personas que me apoyan y me colaboran sigo luchándolo sola.
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D-mentes “Mi vida es diseño”
Imágenes: ARB Design Studio
¿Qué es ARB Design Studio? Arb es mi apellido, es mi esencia transmitida y plasmada en cosas, eso es lo que trato de hacer, diseñar productos de regalo que generen emoción. Hago regalos para toda ocasión, todo el año y todas las temporadas especiales, en paralelo me gusta el branding y creación de marca, he encontrado personas afines a lo que yo hago y he hecho cosas interesantes por ahí y las flores que hacen especial por su magia y saber combinar productos y materiales en un producto que son los regalos. ¿Cómo nació la idea? Los regalos son un tema diario, uno siempre quiere regalar, agradecer o decir algo. Mis familiares y amigas me decían que les ayudara porque tengo una creatividad que no todo el mundo tiene para hacer algo significativo más allá de comprar algo ya hecho. Puedo reunir muchas cosas que cuenten una historia y que tengan la emoción por dentro de lo que se quiere comunicar.
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Por eso me di cuenta que soy buena para esto, es algo en lo que me diferencio y pensé que podía volverlo una idea de negocio. Las flores siempre han estado en mi vida, no he hecho cursos, me fluye y se un poco de proporciones, estética, combinación de colores y en conjunto siento que las se manejar bien, entonces cuando pensé que hacer con mi vida me lancé y ha funcionado, me ha gustado, ha tenido resultados chéveres. Hay muchos referentes internacionales que están haciendo cosas así, tome cosas que vi y generé una idea estética propia que es mi sello, mi esencia plasmada en algo. ¿Cuál ha sido el momento más significativo para la marca? No hay un momento puntual, es diario, eso es lo más chévere porque trabajo con clientes en un tema que es netamente emocional, somos 3 actores los que interferimos: yo como la diseñadora que hace el producto, la persona que lo encarga y la persona que lo recibe, saber que todos quedamos felices es
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super emocionante porque son momentos de agradecimiento y felicitaciones muy importantes para alguien. ¿Cómo ha sido la acogida de la gente y como llegas a ellos? Por un lado muchas personas están acostumbradas a ver el regalo cuando lo estan eligiendo y por otro lado muchos de mis clientes son personas que quieren ser especiales con alguien pero no tienen el tiempo ni la creatividad, entonces ARB Design Studio es la solución perfecta, existe una tienda en línea donde la persona elige lo que quiere bajo pedido y me han dicho que las fotos son muy fieles a la realidad, eso ha generado confianza porque muchas veces la persona que compra el regalo no lo ve personalmente ya que se le entrega directamente al destinatario. Luego cuando reciben fotos o comentarios quedan felices. Para darnos a conocer en su mayoria ha sido voz a voz, la persona queda feliz y le cuenta a su circulo de amigos y familiares. La pagina web y redes sociales también ha ayudado a llegar a otro tipo de usuarios que han quedado satisfechos.
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D-mentes “Mi vida es diseño” tiene productos que lo van a hacer sentir mejor, entonces no son cosas al azar, la combinación de productos, empaques, colores lo hacen únicos más que unir una cantidad de cosas y ya, eso ha gustado y ha sido algo diferenciador.
¿Qué diferencia a ARB Design Studio de otras iniciativas? Dar regalos o cajasde regalo no es algo nuevo, en este caso es curioso pero la gente lo asocia con una ancheta porque es lo más conocido, pero una ancheta es un poco de todo, tiene muchas cosas sin hablar de nada, en este caso escojo los productos que son colombianos, que son bonitos y tienen una estética coherente y juntos hablan de una situación, si yo le doy a alguien un regalo que se llama “Mejorate pronto”
Imágenes: ARB Design Studio
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¿Qué planes tienes a futuro? Por ahora ARB Design Studio es una plataforma virtual, las personas muchas veces no tienen contacto con lo que están comprando, la idea es llevarlo a una situación más tangible donde los usuarios puedan interactuar con el regalo y ser los creadores del reglo junto a mi. Queremos expandirnos a más lugares, por ahora estamos en Bogotá y mucha gente me escribe de otras partes, esos son indicios de que hay que replicar y llevar la idea a otros lugares. ¿Qué le dirias a alguien que tiene una idea y quiere emprendender? Más alla del miedo esta la felicidad diaria, hay que arriesgarse, hay que confiar en lo que uno es y en lo que uno hace, esa es la seguridad y confianza que se irradia, es un camino bonito para hacer la vida.
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D-mentes Que pasa con el diseño
Herramientas para ser
Maker
Ser Maker hoy en día no es algo del
otro mundo, no se necesita tener un descomunal taller lleno de máquinas y herramientas, ni invertir lo de la rumba del viernes en sofisticados equipos, afortunadamente existen muchos medios para desarrollar y producir tus diseños con una mínima inversión, lo importante es tener claro que lo que diseñaste se pueda producir por alguno de estos métodos. Pensando en eso decidimos presentar “14 cañonazos Maker” donde incluimos lo más sonado en software 3D, 2D y los procesos que te ayudarán a hacer realidad tu idea. Un dato, el formato para exportar piezas para imprimir en 3D es llamado STL.
SOFTWARES CRAFTWARE Tipo de software: Convierte modelados en G-Code, un sistema que divide en capas 2D la pieza para así poderla imprimir en 3D. Valor: Gratis Sistema: Windows y Mac
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3D SLASH Tipo de software: Es un programa de modelado a partir de bloques. Valor: Gratis Sistema: Windows, Mac y Linux.
AUTODESK 123D CATCH Tipo de software: Es una aplicación con la que puedes tomar fotos a objetos y convertirlos en modelos 3D que con ayuda de otros programas como Meshfix o Meshlab se pueden imprimir en 3D. Valor: Gratis Sistema: Windows, Android, iOS y Windows Phone.
CURA Tipo de software: Convierte modelados en G-Code, un sistema que divide en capas 2D la pieza para así poderla imprimir en 3D. Valor: Gratis Sistema: Windows, Mac y Linux
Que pasa con el diseño
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SOLIDWORKS Tipo de software: Es una herramienta de diseño 3D para crear todo tipo de piezas y que permite realizar simulaciones y validaciones. Valor: Desde U$150 Sistema: Windows y Mac.
SCULPTRIS Tipo de software: Es un programa de modelado a partir de bloques. Valor: Gratis Sistema: Windows y Mac.
3DS MAX Tipo de software: Con él se pueden realizar animaciones, renderizaciones y modelos 3D de calidad profesional. Valor: Versión de prueba gratis. Sistema: Windows.
ILLUSTRATOR CC Tipo de software: es una aplicación de gráficos vectoriales que te permite crear logotipos, iconos, bocetos, tipografías y complejas ilustraciones para cualquier formato: impreso, web, interactivo, video y móvil. Valor: $35.000 mes. Sistema: Windows y Mac.
RHINOCEROS 3D Tipo de software: Puede crear, editar, analizar, documentar, renderizar, animar y traducir curvas NURBS, superficies y sólidos, nubes de puntos y mallas poligonales. Valor: Versión de prueba gratis – Licencia U$195. Sistema: Windows y Mac.
PHOTOSHOP CC Tipo de software: Te permite hacer edición de imágenes y diseño. Trabaja desde tu computador o móvil para crear y mejorar fotografías, diseños de aplicaciones web y móviles, arte en 3D, videos y mucho más. Valor: $35.000 mes. Sistema: Windows y Mac.
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D-mentes Que pasa con el diseĂąo
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Que pasa con el diseño
SKETCHUP Tipo de software: Es un programa de modelado a partir de bloques. Valor: Gratis Sketchup Make. Sistema: Windows, Mac y Linux.
MESHFIX Tipo de software: Es un programa que ayuda a corregir y reparar errores en el modelado como huecos e intersecciones. Valor: Gratis Sistema: Windows.
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MESHLAB Tipo de software: Es un programa que ayuda a corregir y reparar errores en el modelado como huecos e intersecciones. Valor: Gratis Sistema: Windows, Mac y Linux.
OCTOPRINT Tipo de software: Con este programa podrás controlar el proceso de impresión desde tu computador. Valor: Gratis Sistema: Windows, Mac y Linux.
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D-mentes Que pasa con el diseño
PROCESOS DE PRODUCCIoN
IMPRESIÓN 3D Si has sido un fiel lector desde el principio recordarás que en nuestra segunda edición hablamos detalladamente acerca de este proceso productivo tan versátil y útil para desarrollar casi cualquier cosa y con la posibilidad de manejar una amplia gama de materiales, para ser honestos tal vez el más completo de los procesos productivos Maker. En resumen la impresión 3D se puede manejar en tres tipos: extrusión, granulados o laminados. La extrusión funde un filamento de un polímero termoplástico a través de una boquilla y capa tras capa va dando vida a un nuevo producto. Los granulados son un poco más complejos ya que en una cama de un material en polvo a través de un rayo de electrones o aglutinante se funden y se unen varias capas del material que normalmente es metálico. Por último la impresión por laminado no es muy común y se usa con papel al unir varias capas de papel que se cortan y se unen a través de un rodillo caliente.
CORTE PLASMA Conocido como el 4° estado de la materia, que es como un híbrido de los tres tradicionales, este sistema utiliza altas temperaturas localizadas para fundir y expulsar el material a través de un “chorro” de gas que es calentado hasta 20.000°C por un arco eléctrico que permite atravesar casi cualquier espesor. Es utilizado normalmente para hacer cortes sobre metales de alta densidad y espesor.
CORTE LÁSER Este sistema concentra un rayo de luz sobre la superficie a cortar que puede ser metál, madera o plástico. Se debe tener en cuenta la intensidad del rayo ya que puede llegar a fundir de más el material y no llegar a los resultados deseados. Este sistema se apoya de un gas, que puede ser oxígeno, nitrógeno o argón para eliminar el material sobrante. En la industria los tipos de láser más comunes son el de Dióxido de Carbono (CO2) y el de granate de Aluminio de itrio dopado con neodimio (Nd:YAG), algo poético este último. El láser es altamente automatizable y brinda resultados que se pueden reproducir a gran escala con acabados con mínimas zonas afectadas por el calor.
CNC (Fresadora – Torno) El Control Numérico Computarizado no solo aplica para estas dos herramientas, en realidad todas las anteriores también se podrían considerar CNC ya que a través de un programa computarizado se controlan los movimientos de la herramienta en relación a los diferentes ejes de coordenadas (X-Y-Z) En este caso la fresadora y el torno funcionan eliminando material de forma mecánica con el uso de herramientas como fresas y piezas de corte que van dando forma a materiales como madera y metal. Estas herramientas son de las más antiguas y se encuentran en casi todos los talleres universitarios, incluso el torno fue muy representativo en la revolución industrial.
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Para que que tengas tengas de de que que hablar hablar D-mentes Para
...Un programa con mucha identidad
C omo bien saben, nos sentimos muy orgullosos de nuestras raíces y de lo
de ustedes han tenido la oportunidad de ver en Señal Colombia, ese canal que representamos como región, por con mucho contenido cultural y educaeso para seguir resaltando eso que nos tivo que todos deberíamos sintonizar hace tan únicos decidimos hablarles de más seguido. un programa que seguramente muchos
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Para que tengas de que hablar
“Los puros criollos”, el programa del cual les estamos hablando, es definido como una serie documental. Presentado por Santiago Rivas, un tipo que sin pelos en la lengua y de una forma muy coloquial presenta en cada capítulo esos símbolos que para estudiosos y gente del común se han convertido en representantes de lo que tan orgullosos llamamos “colombianidad”. Con una larga lista de reconocimientos como premios India Catalina, Simón Bolivar y TAL, que reconoce lo mejor en contenido desarrollado por canales públicos, esta serie narra en cada capítulo la historia y la importancia de seguir manteniendo vivos estos símbolos. Dentro de su repertorio se pueden encontrar con el corrientazo, el desayuno criollo, el Almanaque Bristol, el aguardiente, el Renault 4, la lechona, los celadores y muchos más con los que se sentirán identificados en algo sin importar la cuna donde nacieron.
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Es de resaltar la labor de esta serie que rescata en cada capítulo costumbres, personajes y todo un abanico de información que incluye a todas y cada una de las regiones, edades, etnias, géneros y condiciones sociales de nuestro país, permitiendo a cada espectador ver la pluralidad y sentir con orgullo su país, algo que ciertamente le hace falta a algunos penosos para que aprendan a respetar y valorar más ese territorio del cual hacen parte y que necesita de más trabajo en comunidad. Bueno no siendo más los invitamos a darse una canaleada por Señal Colombia o ingresar a www.senalcolombia.tv/ programas/los-puros-criollos para que se puedan deleitar con este programa, que cuando habla de nuestras costumbres gastronómicas lo dejan a uno con un chorro de “babas” y unas ganas de salir a comerse todo lo delicioso que tenemos acá.
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Para que a un tengas evento de que hablar D-mentes Vamos
Vamos a un Evento CONCURSOS/EVENTOS/RECOMENDADOS
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