Sueño Americano

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Septiembre 2017 BOGOTĂ /COLOMBIA ISSN 2382-4913

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Equipo Daniela Cano Ramos Directora General Juan Manuel Páez Rojas Editor General

Colaboradores La Diseñadora Liliana Becerra Mi Vida es Diseño WEPLIGHT / Marcelo Dabini Valió la pena trasnochar Michael Joell Martínez Tenjo / Juan Pablo Torres Perafán Jully Andrea Herrera Lozano Carlos Felipe Duarte Briceño Diana Montaña Olmos/ Jimena Guevara Quinche / Mariangel González Arroyo

Portada Revista D-mentes

Contacto contacto@revistadmentes.com Cel: 3105532754 - 3103022623 www.revistadmentes.com revistadmentes Está prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos protegidos por la Ley de propiedad intelectual en nuestra página web revistadmentes.com y/o nuestra publicación Revista D-mentes así como su uso comercial, venta, distribución a terceros o modificación. Para su uso es necesaria una autorización previa escrita y explícita de la Revista D-mentes, por lo cual cada vez que se utilice la información allí descrita estará bajo protección de los derechos de autor que la Ley brinda.

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8 Liliana Becerra La Diseñadora

Artículo Central

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20 “Valió la pena trasnochar”

30 “Mi vida es Diseño”

Marcelo Dabini

WEPLIGHT

STOPLESS MIYO CREA TERRA

74 82 Tus ideas en el mundo Qué pasa con el diseño

Para que tengas de que hablar

Amazon Kindle

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T

erritorio Creativo, así definimos la costa oeste de Estados Unidos, más específicamente California. Tuvimos la oportunidad de visitar esta región y además de pasear y conocer a “Mickey Mouse” vivimos una experiencia muy productiva para nosotros y nuestros objetivos.

Editorial

Nuestro recorrido por Los Ángeles y San Diego nos llevó a conocer increíbles personas y escenarios que nos dejaron muy claro el valor que tiene la producción creativa, entendimos por qué algunos de nuestros compatriotas dejan el nido para emprender el vuelo. También descubrimos el valor y reconocimiento que le dan a la producción creativa de los diseñadores latinos, algo que quizá en nuestros países aún es un poco invisible.

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Esta edición la hicimos para resaltar la labor que hacen esos diseñadores latinos en el mundo, todos los que están dejando en alto los nombres de nuestros paises, demostrando que si podemos cambiar. También queremos invitarlos a todos a compartir lo que hacen, a salir de su área de confort y arriesgarse, no tengan miedo de lo que piensen los demás, sabemos que los negativos siempre están ahí para bajar el ánimo, pero deben creer en ustedes y el potencial de sus ideas, es muy importante pensar en grande. No siendo más, son libres para recorrer la revista, ya saben que pueden dejar sus sugerencias y comentarios en cualquiera de nuestras redes o escribir a nuestro correo contacto@revistadmentes.com Recomendación: léanla toda que está buena.


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La Diseñadora Liliana Becerra D

iseñadora colombiana, estratega de tendencias y experta en diseño de CMF / Colores, materiales, acabados / un área de diseño industrial que se centra en la identidad cromática, táctil y decorativa de los productos y entornos. Por 7 años lideró el equipo de CMF de Nokia, luego desarrolló el programa de CMF en el Art Center College of Design donde actualmente es docente y su trabajo ha inspirado a muchas academias de diseño en el mundo para la creación de nuevos programas. En el 2008 fundó su Estudio de diseño en L.A y es autora de diferentes publicaciones, entre ellas el primer libro sobre esta disciplina CMF. VER VIDEO AQUÍ Apoyan esta sección:

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¿Quién es Liliana Becerra ? Soy una persona creativa, observadora, perceptiva, sensible, siempre en la búsqueda de innovar. Me gusta crear cosas bellas y transformar lo sencillo en algo sofisticado, tengo un gran sentido de la estética. Soy una persona con gran curiosidad acerca del mundo, de mente muy abierta, sin prejuicios (amo la tranquilidad y la paz) Soy emprendedora, muy optimista y siempre logro lo que me propongo. Me apasiona todo lo relacionado con las artes creativas y culturales. Visitar eventos internacionales de diseño, museos, tiendas de antigüedades y de artículos únicos. Amo los documentales sobre la vida de las personas que han cambiado el mundo. Me encanta coleccionar arte, impresiones de artistas gráficos, textiles y curar objetos únicos con gran significado.

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“La Diseñadora” D-mentes ¿Cómo ha sido tu recorrido por el mundo del diseño? Estudié diseño textil en la Universidad de Los Andes en Bogotá y luego de trabajar un tiempo en la industria textil local, me fui a Italia buscando algo más humanístico, un diseño más centrado en lo cultural y en lo esencial. Estudié una maestría de diseño estratégico en la Domus Academy de Milán y eso marcó un antes y un después de mi carrera. Siempre me ha interesado el lado estratégico del diseño y mi trabajo tiene mucho que ver con proyectar el futuro y proveer las herramientas para llegar a alcanzarlo. Recientemente estudié Cultura y Civilización francesa en la Sorbona de Paris.

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Para ti ¿Qué es diseño? Yo veo el diseño como un estilo de vida. Es lo más importante para generar bienestar a todo nivel y escala. El diseño para mí no tiene divisiones específicas, aunque si reconozco que hay áreas de especialización, creo que todo es parte de una misma entidad. El mejor diseño es aquel que está tan bien hecho que pasa desapercibido y es casi invisible. Que se concentra en crear la experiencia optima del usuario. Que es a la vez altamente estético y funcional. ¿Por qué decidiste estudiar diseño? Siempre he sido una persona completamente visual. Tengo una gran habilidad para pensar en términos de imágenes y colores en lugar de palabras. Soy extremadamente sensible a señales sensoriales que son casi imperceptibles para mucha gente. Siempre he tenido también mucha afinidad por los materiales, las texturas, las superficies y la composición en general. Así que cuando decidí estudiar diseño fue algo muy natural. ¿Qué hace falta a la academia para preparar mejor a sus estudiantes? Más estudios humanísticos y culturales de las artes creativas y reducir un poco la tendencia a separar y dividir el diseño en categorías. Todas las artes creativas están conectadas entre sí y con el contexto en el que vivimos, no se limitan al salón de clase. También pienso que es crucial incluir varias prácticas o pasantías dentro del pensum académico para que los estudiantes se conecten directamente con la industria desde antes de graduarse y para desarrollar conexiones que les pueden servir más adelante.

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¿Cuál fue tu primer trabajo como diseñadora? Trabaje como diseñadora textil en Bogotá en Textiles 1x1, una compañía especializada en textiles Jacquard para interiores y muebles. Allí fui responsable de coordinar la programación de la planta de producción y del departamento de muestrarios y catálogos.

Imágenes: Ricardo Durán

¿Qué caracteriza a los diseñadores de tu generación? Es una generación muy dedicada a la profesión, las nuevas generaciones han crecido con internet y acceso a materiales digitales que las generaciones previas no teníamos, pero el rigor y la disciplina hacia el trabajo que tiene nuestra generación es algo que las nuevas generaciones deben aprender porque para lograr algo en el diseño hay que trabajar muy duro. Las dos generaciones pueden aprender mucho una de la otra. ¿Cómo ves el diseño latinoamericano? He tenido la oportunidad de hacer un par de proyectos sobre las tendencias y el enfoque del diseño latinoamericano y me parece que es súper interesante. Por un lado está la herencia histórica y cultural de materiales y soluciones muy ingeniosas, antiguas, anónimas y vernaculares. Por otro lado está el deseo constante de estar a la vanguardia y proyectar diseños contemporáneos hacia el mundo. La combinación de estas dos áreas está generando productos de diseño completamente únicos que está creando un nuevo estilo, muy innovador que no he visto en otro lado del mundo. Me parece que va por buen camino y que debe creer en sí mismo un poco más.

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¿Qué haces actualmente? Trabajo en mi estudio de diseño que está ubicado en la ciudad de Los Ángeles, California. Soy consultora de diseño estratégico y de tendencias, de diseños CMF – Colores, materiales y acabados en dirección creativa para la creación de nuevas colecciones de productos. Soy autora de varios libros y publicaciones de diseño. También soy docente en el Art Center College of Design y soy mentora de muchos diseñadores jóvenes. ¿Por qué llegaste a Estados Unidos? Después de terminar mi maestría en la Domus Academy, trabajé durante un año en Milán con Clino Castelli, uno de los pioneros en el área de diseño de CMF en el mundo. Aplique a una oferta de trabajo de Nokia y ellos me invitaron a Los Ángeles a conocer el centro de diseño de Nokia y a una entrevista laboral en la cual me fue muy bien y me ofrecieron el empleo. Eso incluyo la reubicación a Estados Unidos.

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“La Diseñadora” D-mentes ¿Hace cuánto fundaste tu estudio de diseño y que servicios ofrecen? Funde mi estudio en el 2008, son ya casi 10 años. Tengo varios clientes nacionales e internacionales, la mayoría son grandes corporaciones. Incluyendo a Nestlé. Dell, Lenovo, BlackBerry y otras en el área de accesorios para interiores, vestuario y a nivel editorial. Los servicios que ofrecemos incluyen: Talleres creativos para el mapeo de tendencias /Hacemos toda la estrategia para la creación de productos y lanzamiento de colecciones de productos / Diseño de CMF (Colores, materiales y acabados) / Reportes digitales sobre tendencias y oportunidades de diseño de acuerdo a la industria específica, dependiendo del cliente.

¿Cuál ha sido el momento más dificil como independiente? Todo ha sido difícil, cuando uno empieza a abrirse camino es un reto y no es facil, hay que trabajar duro pero todo me ha dado algo de regreso y ser independiente requiere mucha disciplina, motivación y la certeza de saber que estas haciendo lo que debes hacer, nadie te dice que es hora de trabajar o de irte a la casa. Tener la voluntad, la disciplina o la entereza de seguir aún cuando uno Boco no ve en el horizonte para donde va, es la parte más difícil pero a la vez trae beneficios cuando te das cuenta que lo hiciste bien y vas por buen camino. ¿Qué caracteriza tu trabajo? Inicialmente mucha investigación de tendencias socioculturales, de tecnología y de diseño. Sigue un proceso de crear y destilar insights o conexiones importantes. Luego viene un proceso de articular esas conexiones en estrategias de productos que incluyen no solo dirección creativa para su diseño y CMF sino también el mensaje y el tono general con que deben ser presentados en el contexto del mercado en el que serán lanzados.

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D-mentes “La Diseñadora” ¿Qué diferencia al Art Center College of Design de otras escuelas de diseño? ACCD es reconocida como una de las mejores universidades de diseño en el mundo. Los alumnos pasan por un proceso muy intenso de des-aprendizaje y luego aprendizaje no solo de métodos de diseño sino también de métodos de presentación y comunicación de ideas. ¿Cómo llegaste al Art Center College of Design? En el 2007 Nokia hizo una donación al Art Center College de 2 millones de dólares para abrir el CMTEL y empecé asesorandolos en cuanto a lo que era el diseño de colores, materiales y tendencias, luego pasé a desarrollar el currículo de estudio que no existía en ese entonces y a dictar clases incluyendo Design Insights, CMF Design y Design Research. Los estudiantes se benefician tremendamente al tener otra perspectiva que no se basa en procesos industriales sino en materiales, exploración, investigación de lo que esta pasando en el mundo, tendencias y una visión más global e intuitiva. ¿Qué relación tienen los estudiantes del Art Center College con la industria? Por un lado, los estudiantes deben hacer como mínimo una pasantía, muchos hacen dos y hasta tres antes de graduarse. Por otro lado, durante su educación hay varios modelos de clases en los que interviene la industria. Algunas clases son patrocinadas por ciertas empresas y tienen objetivos de diseño muy específicos.

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“La Diseñadora” D-mentes También existen “Design storms” que son talleres de ideas creativas contratados por la empresa privada en los que los alumnos resuelven problemas concretos para la industria.

Liliana Becerra y Marshall Hamachi CMTEL Art Center College of Design

¿Qué es lo que más te gusta de lo que haces? Me apasiona la investigación, me la paso leyendo e investigando porque me gusta averiguar como están hechas las cosas y qué está pasando en el mundo, me encanta. Luego conectar todos estos encuentros importantes y transformarlos en datos o en información para el diseño es bastante emocionante, hacer la conexión de lo que esta pasando a gran escala y transformarlo en algo único y especifico es totalmente apasionante para mi. Investigar, crear estrategias de diseño a través de conexiones inesperadas, los colores, los materiales, todo lo hermoso y estético de mi trabajo. La vida es muy corta para no vivir rodeados de belleza.

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¿Qué premios y reconocimientos has obtenido por tus proyectos de diseño? Los premios incluyen IDSA - Design Research – Varios Red Dot awards por el trabajo que hice para Nokia y más recientemente una nominación al – Domus Academy Alumni of the year 2016 por mérito significativo. Muchos proyectos importantes aunque el más reciente y que está más cerca de mi corazón es mi último libro, CMF Design, publicado y distribuido a nivel mundial por Frame Publishers, un gran logro del cual estoy muy orgullosa. ¿Cuáles son tus consejos y recomendaciones para las nuevas generaciones de diseñadores? Tienen que trabajar duro, tener ética profesional, ser puntuales, empujadores y especialmente dedicados, hoy en dia si no trabajas duro no llegas a ninguna parte, entonces hay que creer en lo que uno esta haciendo aún cuando no hay nadie adelante, hay que seguir y liderar el camino. No tengan miedo de crear su propio camino y de seguirlo. No se limiten a imitar las carreras tradicionales sino que basados en sus habilidades y en lo que los apasiona, creen. Las metas son difíciles de alcanzar, se requiere mucho optimismo y fuerza de voluntad.

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n esta edición les transmitimos desde California, el estado de los sueños, la innovación, el cine, Hollywood con todas sus extravagancias, Facebook, Uber, Apple y un sin fin de ideas que son el eje del mundo moderno. Dicen los sabios que CA tiene la quinta economía más fuerte del mundo, hasta Travis Kalanick, Co- Fundador de Uber, ha propuesto que California se independice de Estados Unidos en protesta al gobierno del señor del peluquín.

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Vinimos no solo a pasear, nuestro interés principal es crear nuevas relaciones y que nos lleven a cumplir nuestro objetivo de impulsar el diseño latino y sobretodo a los nuevos talentos que cada semestre salen de nuestras universidades latinas a luchar por sus sueños. Durante nuestro recorrido hemos conocido personas increíbles y escenarios para el diseño que nos han dejado con la boca abierta y con mucha ilusión de lograr algo, sino mejor, al menos igual de bueno. Estando por estas tierras entendimos por qué algunos compatriotas dejan su país de origen para aventurarse a conseguir lo que se han propuesto, ciertos incrédulos se animarán a decir que se van porque se creen más o porque no quieren aportar su granito de arena para mejorar la situación, pero al contrario, aquellos que se sacrifican dejando lejos a sus familias, amigos y amada tierra no la tienen nada fácil, en muchos casos tienen que arrancar de cero para lograr el éxito, con mucho trabajo, disciplina, dedicación y respeto, cuatro pilares muy importantes que a veces en nuestros países se olvidan.

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Visitamos eventos de diseño como dwell / on design un espacio donde está reconocida revista de diseño reúne conferencias y exhibiciones de empresas de todo el mundo, cabe resaltar que en todo nuestro recorrido nos encontramos con pocas marcas latinoamericanas (México, Argentina). También estuvimos en el Women on Industrial Design Forum, gracias a la invitación de la diseñadora Liliana Becerra. Este foro se llevó a cabo en el Art Center College of Design de L.A, una de las mejores escuelas de diseño del mundo y reunió talentosas mujeres para hablar de diferentes escenarios en los que el diseño tiene cabida y la igualdad de género dentro del sector. Conocimos The New School of Architecture and Design en San Diego y recorrimos las entregas de los estudiantes de la escuela de diseño, que es avalada por la Domus Academy.

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Asistimos a Industry Night en el ArtCenter College of Design en L.A, más que una entrega, es un evento en el que los estudiantes presentan sus proyectos de final de semestre como todos unos profesionales, no solo a sus padres, profesores y amigos, sino a invitados del sector, empresarios y caza talentos. Estos jóvenes exponen sus ideas con un nivel increíble de calidad y detalles, además tienen una pasión envidiable que se refleja en cada uno de los espacios que presentan, además de infografías, modelos y animaciones, sus tarjetas de presentación con datos e imagen personalizada, una hoja de vida muy completa, con detalles de prácticas profesionales, cursos y estudios.

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En este punto todos ya tienen más de una práctica laboral, y no con la empresa del papá, sino con reconocidas empresas del sector que saben la importancia de este paso en el proceso de formación. Pero lo más destacable es el compromiso con el que trabajan en sus proyectos, ellos no se sienten estudiantes, desde el principio se sienten diseñadores y así se proyectan hacia la vida profesional. El apoyo de la industria también se ve reflejado en donaciones que van desde cuarenta mil hasta dos millones de dólares, están invertidas en los mejores laboratorios de investigación y desarrollo para los estudiantes. Empresas como Apple, Nike, Nokia, Porsche y muchas más le apuestan a la juventud y al futuro, porque con estas donaciones quieren decir es que creen en el diseño y las ideas de los jóvenes.

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Sabemos que hay mucha gente haciendo grandes aportes y representaciones del diseño en latinoamérica, más allá de los recursos económicos y oportunidades laborales, hay mucho talento! Todas esas condiciones difíciles a las que nos enfrentamos como diseñadores nos retan y nos llevan a proponer cosas nuevas, “guerreándola” saliendo del área de confort y luchando por salir adelante, eso es admirable, nos da un valor muy importante que se traduce en los diseños y la participación en proyectos internacionales que se benefician con una visión diferente, imagínense como seria si tuviéramos más recursos y oportunidades. Este viaje ha sido una gran experiencia y esperamos que comience a dar sus frutos pronto, hemos aprendido que las cosas si pasan y nuestra invitación es para que creamos en nosotros, en nuestras capacidades, creamos en el talento de nuestra región, no permitamos que se vaya a otros lugares, repatriemos lo nuestro, aprendamos a valorarnos y sobretodo metámosle ganas. Gracias a todas esas personas que nos abrieron sus puertas para recibirnos y dejarnos contarles lo que hacemos, ojalá nos veamos pronto.

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Con el apoyo de:

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“Valiólalapena penatrasnochar” trasnochar” D-mentes “Valió

Estos son los 4 Proyectos Académicos de diseño elegidos por la Comunidad D-mentes para hacer parte de esta edición, después de participar en nuestra Convocatoria “Valió la pena trasnochar” fueron los más votados en Redes Sociales.

Los Diseñadores trabajaron para la entrega en la U y nos comparten el re-

sultado al que llegaron. Felicitamos y agradecemos a todos los que participaron en esta iniciativa, cada día somos más los que creemos en el Diseño.

#CreemosEnElDiseño #VLPT #ValióLaPenaTrasnochar

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D.Industrial STOPLESS Realizado por

Michael Joell Martínez Tenjo Juan Pablo Torres Universidad Nacional de Colombia (Bogotá, Colombia)

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STOPLESS

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/ Sistema de Movilidad Intermodal para Bici-Usuarios


“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Por qué nació el proyecto? El proyecto se desarrolló en el marco del observatorio de movilidad sostenible de la escuela de Diseño Industrial, en la Universidad Nacional de Colombia, y nace como una respuesta a la necesidad de incentivar la bicicleta como medio de transporte alternativo, además de desincentivar el uso de automóvil particular y disminuir la carga de los sistemas de transporte públicos en Bogotá. ¿Cuál es el objetivo? El objetivo del proyecto es incentivar a personas que viven lejos de sus lugares de estudio o trabajo a que usen la bicicleta como su medio de transporte principal, por medio de un sistema que los acerque a sus destinos, de tal forma que su recorrido de última milla sea con la bicicleta.

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¿Cómo llegaron al resultado? El resultado es el producto de 4 fases del proyecto que se establecieron a través del uso de herramientas metodológicas como el libro 101 design methods de Vijay Kumar, básicamente fueron investigación y búsqueda de referentes, recopilación y análisis de información y estado del arte, generación de conceptos e ideas y finalmente desarrollo del concepto de diseño, lo cual incluye modelados, comprobaciones, maquetas etc. ¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? Más que un grupo trabajamos en equipo, que es un termino más interesante. las propuestas, las ideas y decisiones se tomaron en conjunto. Tuvimos en cuenta nuestras fortalezas y debilidades y procuramos dar lo mejor de nosotros en el área en la que mejor nos desempeñamos. Para ser más conciso, Juan Pablo es un especialista en la modelación 3d y yo soy un gran comunicador visual.

¿Qué técnicas utilizaron? En investigación, realizamos entrevistas y trabajo de campo. En términos de la fase conceptual se utilizó principalmente la bocetación, herramienta que nos permitió tener un pensamiento divergente y plantear escenarios disruptivos muy interesantes, posteriormente hicimos algunas comprobaciones a pequeña escala con maquetas de cartón y a escala real con somatografías dibujadas en la pared para poder tener un referente dimensional y espacial. Ya en última instancia, recurrimos a modelados en Maya y postproducción en Photoshop para la comunicación de nuestro proyecto. ¿Cuántas noches trasnocharon? El proyecto tuvo una duración total de 16 semanas, el equivalente a un semestre académico, de las cuales hubo 4 cortes importantes, creemos que trasnochamos por lo menos de 2 a 3 noches por corte menos el final que fue una semana completa sin parar.

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¿Cuándo y dónde se reunían para trabajar? Preferíamos trabajar en el estudio de la casa de Juan Pablo, en donde nos reunimos fines de semana completos a discutir y dar forma al proyecto. ¿Cuál fue la etapa más complicada? La etapa más complicada fue la de desarrollo de concepto ya que es una fase llena de ciclos iterativos, comprobaciones de mucha prueba y error, hasta que se está seguro de que se tiene una respuesta adecuada en términos de diseño a la problemática.

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¿Qué fue lo que más les gusto durante el desarrollo del proyecto? Lo que más nos gusto fue las pocas restricciones que teníamos, en términos de lo que se podía proponer para el proyecto, es decir a pesar de que teníamos que aterrizar el proyecto, hacer un package técnológico y establecer un costo aproximado para prototipos y demás teníamos libertad de proponer lo que quisiéramos, por lo cual en la fase de generación de conceptos salieron ideas muy voladas que a pesar de que no quedaron como concepto final contribuyeron al proceso creativo


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y a que el desarrollo del proyecto fuera muy ameno. ¿Qué comentarios recibieron en la U? En su mayoría fueron buenos, es un proyecto con mucho potencial, sería muy bueno implementarlo puesto que hay muchas personas que les gusta la bicicleta o les gustaría utilizarla pero por el lugar donde residen les es imposible por muchos factores (tiempo, comodidad y seguridad). También recibimos otros comentarios que cuestionaban la posibilidad de ejecutar el proyecto por la complejidad tecnológi-

ca que implicaría, dado que el vehículo que proponemos es autónomo, es decir que se conduce solo. Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir. Tuvimos inconvenientes en la entrega final del observatorio, ya que ambos trabajamos en otros proyectos simultáneamente fuera de la universidad, además de Stopless, al final del semestre todo se juntó y casi no podemos terminar lo que los profesores requerían para la muestra definitiva. Pero al final el proyecto tuvo gran aceptación.

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Diseñador STOPLESS Michael Joell Martínez Tenjo mjmartinezt@unal.edu.co

¿Por qué decidiste estudiar diseño? Al inicio de mi vida universitaria inicié en Artes Plásticas. Pero luego de un tiempo decidí estudiar Diseño Industrial porque me parecía que tenía un enfoque más práctico y funcional, más interesante para mí. ¿Qué es diseño para ti? Es un medio para prospectar escenarios, para imaginar el futuro y generar alternativas diferentes de cómo hacer las cosas que hacemos cotidianamente. ¿Qué cosas tienen en cuenta en el momento de diseñar? Para diseñar creo que uno de los factores clave es tener la capacidad de comunicar nuestras ideas adecuadamente, de persuadir a las personas de que nuestras reflexiones tiene un potencial transformador. Todos tenemos buenas ideas, es inherente al ser humano la capacidad creativa, pero si no podemos ilustrar, darle un cuerpo a nuestro discurso con algo tangible y

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de manera clara, todo queda en fantasía literaria inentendible e inejecutable. Otro factor importantísimo es el trabajo en equipo, pues en conjunto las ideas se potencian y se generan grandes resultados. ¿Qué es lo más importante que has aprendido del diseño para tu vida? El diseño industrial me ha enseñado a tener muy en cuenta el punto de vista de las personas que me rodean, a dejar a un lado mi ego y a valorar las críticas constructivas y contribuciones que hacen sobre mis proyectos en pro del aprendizaje y el mejoramiento continuo. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Ya he tenido varias experiencias laborales en campos muy diversos, he realizado concept art para varios cortometrajes y para videojuegos. He trabajado como ilustrador de cubiertas de discos, he dibujado storyboards para producciones audiovisuales y también he realizado esculturas para premios de


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Coctelería. Me gustaría trabajar en producciones audiovisuales y videojuegos para grandes productoras del mundo. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Colombia es una Nación marcada por la corrupción y por la violencia, lastimosamente esto hace que todo sea más difícil para las personas que queremos generar un cambio positivo en nuestra realidad. Sin embargo, creo que en nuestro país hay una gran capacidad creativa, un talento innegable y mucha calidad humana. Con esto presente, tengo la esperanza de una democratización del diseño y de un diseño crítico en términos de nuestra sociedad actual, que permita un mejor escenario para las personas que más lo necesitan. ¿Conoces programas académicos de diseño en Colombia que ofrezcan intercambios internacionales? En la Universidad Nacional hay pero para la facultad de artes hay mucha

competencia para acceder a los pocos cupos de internacionalización, lastimosamente no he tenido la oportunidad de entrar a uno de estos intercambios. Me gustaría aplicar a alguna escuela de diseño que base su proceso educativo en la prospectiva y el diseño conceptual. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Soy un sujeto apasionado y ambicioso en lo que hace , que apunta siempre a obtener resultados de alto nivel. Creativo, autodidacta y observador inquieto con un buen desempeño en el ámbito de la comunicación visual. Me interesa enfocar mi etapa de posgrado al diseño conceptual y prospectivo. Actualmente he creado mi marca personal Querato Concept Design con la que me identifico en las redes sociales. Soy ilustrador por hobby, estudiante de diseño industrial y me gustaría ser artista conceptual profesional.

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Diseñador STOPLESS Juan Pablo Torres Perafán juptorrespe@unal.edu.co

¿Por qué decidiste estudiar diseño? Creo que se ha vuelto casi un cliché el ¨me meti porque me gusta dibujar o crear cosas nuevas¨, pero debo admitir que fue algo así la motivación para estudiar diseño. ¿Qué es diseño para ti? Es un medio para transformar realidades. ¿Qué cosas tienen en cuenta en el momento de diseñar? La realidad es lo más importante, es decir, sin importar que tan disruptivo o prospectivo sea el proyecto debe responder en cierta medida a un estudio y a unas variables reales, ya que si no, se vuelve un ejercicio académico de imaginación más no de diseño. Además de esto, hay tener en cuenta que un diseñador no trabaja solo, si bien el diseño es una parte muy importante en casi cualquier proyecto no es lo único, para crear soluciones pertinentes a los diferentes problemas de nuestra sociedad se debe trabajar interdisciplinariamente, creer que somos capaces de hacer todo es otro de los muchos paradigmas de los diseñadores.

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¿Qué es lo más importante que has aprendido del diseño para tu vida? Lo más importante que el diseño me ha enseñado, es a dudar de absolutamente todo, es decir, pensar que las soluciones no son totales, que no hay verdades absolutas y que no todo está inventado. Más bien que todo está en un proceso, en un ciclo iterativo y que cualquier paradigma se puede romper en pro de una sociedad mejor. ¿Conoces programas académicos de diseño en Colombia que ofrezcan intercambios internacionales? Pues todas las escuelas de Diseño tienen su programa de intercambios académicos, sin embargo, por lo menos en la Universidad Nacional es un tema al que acceden únicamente personas con un buen promedio y cierto conocimiento de idioma, lo cual deja por fuera a muchísimos estudiantes que quizá tengan un gran potencial. La mayoría de personas que admiro como Carlos Torres, Edgar Sarmiento o Alejandro Otálora abrieron su propio camino a través de convocatorias internacionales como concursos y ese tipo de cosas, creo que es a lo que muchos de nosotros debe-


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mos apuntarle porque así como ellos estoy seguro de que tenemos el potencial para hacer grandes cosas. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Es un tema difícil puesto que hay muchas ramas por las cuales uno se puede decantar, desde hace un poco más de un año he venido trabajando en proyectos audiovisuales como videojuegos y series animadas, y es algo que realmente disfruto, sin embargo también he trabajado en empresas de mobiliario y haciendo trabajos de branding e imagen corporativa, así que el espectro de trabajo es muy amplio pero por el momento me gustaría enfocarme mucho en el medio audiovisual y en el tema de proyectos transmedia. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Colombia es un país golpeado fuertemente por la corrupción, lleno de violencia e injusticias sociales, el diseño debe enfocarse en generar cambios para esta sociedad tan herida, espero que en el futuro el diseño colombiano sea el que rompa todos los paradig-

mas, puesto que esa misma crisis es la que hace que nos destaquemos como diseñadores, que veamos más allá y que tengamos mentes críticas para construir un país mejor. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Soy muy idealista y a veces muy perdido en lo que pienso, como que divago mucho, pero eso hace parte de lo que se necesita para ver más allá de cualquier problemática, soy muy apasionado cuando me gusta algo y diría que muy mediocre si se presenta el caso contrario, por eso no es que sea el más aplicado en la universidad, así mismo pienso que como diseñadores debemos tener una visión crítica de la realidad y del ahora, en el sentido de construir con lo que pensamos ya que ese es otro paradigma que como diseñadores tenemos, buscarle el fallo a todo, pensar que todo está mal diseñado y que lo hubiéramos hecho mejor, es romper con ese ego ,con esas críticas destructivas y depredadoras que todos en algún momento tenemos, es algo que nos tiene cegados y que no nos deja ver ni pensar de forma prospectiva.

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D.Industrial MIYO Realizado por

Jully Andrea Herrera Lozano Universidad Jorge Tadeo Lozano (Bogotá, Colombia)

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MIYO

/ Material pedagógico para la población infantil vulnerable ¿Por qué nació el proyecto? Principalmente porque me encanta el diseño social y los niños. Estuve buscando donde podría ejecutar mi proyecto, y por cosas de la vida me topé con la fundación del Taller del Maestro en donde conocí niños maravillosos y casos de vida que te tocan el alma. Desde ahí decidí trabajar con esa comunidad e investigar sobre sus necesidades. ¿Cuál es el objetivo? El objetivo de MIYO, es fortalecer la identidad en niños y niñas de 4 a 5 años mediante actividades complementarias entre el jardín y el hogar en el barrio Santa Fé (localidad de los mártires). Estas actividades se llevan a cabo en 3 etapas: Apropiación, significado, e interacción dinámica; En donde el niño o niña crea su propio “YO” a partir de materiales reciclables (botellas pet) ¿Cómo llegaste al resultado? Leyendo, analizando, investigando y hablando con psicólogos y pedagogos sobre el contexto y sus necesidades. Al mismo tiempo, trabaje constantemente con los niños haciendo diferentes actividades, (juegos, charlas, deseos) esto me llevo a entender su mundo, lo que querían y necesitaban; y por lo tanto, MIYO nació y fue inspirado en los minions. ¿Qué técnicas y herramientas y utilizaste? Principalmente las encuestas, entrevistas, observación y mapas mentales, son las mejores herramientas para abordar cualquier proyecto.

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¿Cuál fue la etapa más complicada? La etapa más compleja fue identificar el porqué del comportamiento de algunos niños (dificultades de aprendizaje, agresividad, dificultades de comunicación, baja autoestima, etc.), un sin número de variables que se relacionan entre sí, en donde todas son importantes pero todo se resume en CÓMO CONSTRUIR UNA PERSONALIDAD RESILIENTE EN ESTOS NIÑOS. Pues bien, según la investigación que abordé, el tema de la identidad es la variable más importante para construir a una persona y/o comunidad y se tiene que trabajar toda la vida. ¿Qué fue lo que más te gusto durante el desarrollo del proyecto? Lo que más me emocionó en el proceso de mi proyecto, fue cuando lleve a cabo las comprobaciones y ver el resultado final (felicidad completa de los niños), todos querían construir su MIYO y jugar con él. Sentí que el proyecto termino siendo todo un éxito y las educadoras también encantadas con la idea, por eso deseamos ejecutar el proyecto con todos los 40 niños que hacen parte de ese jardín.

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¿Cuantas noches trasnochaste? Realmente no tengo un número exacto de cuantas noches trasnoché, pero si fueron ¡muchas! , recuerdo muy bien que todo fue ensayo y error; entregué mi primera propuesta formal y hubo muchas carencias, luego la segunda propuesta, tercera, cuarta, y finalmente la quinta propuesta se aproximaba ya al resultado final; pero al hacer comprobaciones, también tenía que hacer modificaciones, y así, hasta que llegué a mi propuesta final. ¿Qué comentarios recibieron de la u? Principalmente que llevé a cabo un proyecto muy bonito, en donde se evidencia el trabajo, análisis, amor y compromiso con los niños. Que es un proyecto con un nivel de dificultad y me felicitaron por lograr el objetivo planteado. Al mismo tiempo, para darle una continuidad al proyecto, ya que gustó mucho, me plantearon la importancia de hacer un análisis a largo plazo con la ayuda de un psicólogo, para evidenciar detalladamente, en cada niño, cuales son los cambios positivos que se efectúan en el comportamiento de ellos con ayuda de MIYO.


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Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir Un día, en el jardín, un niño tenía que hacer una tarea y se creía incapaz de hacerla y definitivamente no lo hacía. Me di cuenta en este caso, que no era problema del niño en no desear hacer la tarea, sino que en su inconsciente le hicieron creer que es incapaz, y que no puede llevar a cabo alguna actividad por el hecho de ser niño. Queridos padres de los niños y educadores, háganle creer a sus hijos que son capaces y ellos se sentirán capaces, háganle creer a sus hijos que son incapaces y ellos actuarán como tal. Si aman a sus hijos, háganlos sentir capaces de hacer cualquier actividad y ustedes ayúdenlos a superar sus obstáculos, pero nunca les hagan creer que no pueden, y no caigan en los estereotipos; a las niñas también les gustan los carros y a los niños también les gustan las muñecas.

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Diseñadora MIYO Jully Andrea Herrera Lozano herrera.jully@gmail.com

¿Por qué decidiste estudiar diseño? Siempre he creado cosas manuales, he sido curiosa respecto a cómo se hacen las cosas y me inventaba mis propios regalos. Me gusta mucho innovar y ver las cosas desde otro punto de vista. Eso me llevo a investigar más sobre todas las ramas existentes del diseño y darme cuenta que el diseño industrial es la carrera perfecta para lo que yo quiero construir en mi vida como profesional. ¿Qué cosas tienes en cuenta al momento de diseñar? Siempre que voy a diseñar analizo quien es el usuario, cual es el contexto, qué actividades ejecutan y sus relaciones entre sí. Identifico cuáles son las problemáticas, las jerarquizo y a partir de ello empiezo a tomar decisiones. Simultáneamente realizo una investigación del tema a diseñar y delimito forma a partir de las características principales que debe abordar el diseño según la investigación y el análisis.

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¿Qué es lo más importante que has aprendido del diseño para tu vida? Lo más importante que he aprendido del diseño para mi vida, es que el diseño transforma vidas en pequeñas y grandes escalas; en las formas de cómo se hacen las cosas, por ejemplo: Apple, Steve Jobs cambio la forma de interactuar con los dispositivos por medio del diseño y la ingeniería. Por tal motivo, también quiero resaltar que el diseño industrial es el complemento de otras disciplinas. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Es complicado, en general la visión que se tiene actualmente de los diseñadores industriales en Colombia, no es realmente la que es, los diseñadores no estamos solamente para hacer cosas llamativas visualmente, hay un trasfondo mucho más significativo en lo que es el diseño. Si este paradigma no cambia en la sociedad colombiana, difícilmente se tendrá en cuenta al diseñador como


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una pieza clave en el desarrollo de un país. Pero hay que ser conscientes también, que el mismo diseñador es el encargado de cambiar este paradigma. ¿Qué es diseño para ti? El buen diseño, para mi es transformación, puedes cambiar la perspectiva de una sociedad, puedes contribuir con el medio ambiente, solucionar problemas, mejorar estilos de vida. El diseño bien aplicado pensado sistémicamente, genera grandes cambios. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Para adquirir experiencia, inicialmente no me pondría limites, quiero saber cómo se mueve realmente el diseño en una empresa. Pero si se me presenta la oportunidad de laborar diseñando para los niños, lo disfrutaría mucho. Aunque no pretendo ser empleada toda la vida, al contrario, mi proyecto de vida es generar empresa.

¿Conoces programas de diseño en Colombia que ofrezcan intercambios? No, y si me gustaría contar con esta alternativa porque pienso que lo más enriquecedor para un diseñador, es poder vivir diferentes experiencias con otras culturas, y así ampliar su visión sobre el diseño, la vida y las diferentes formas de ejecutar una actividad. Cuéntanos lo que quieras sobre ti y tu visión de diseño: Específicamente, hacerles saber que el diseño industrial es una disciplina hermosa en donde tiene una gran participación en el desarrollo de un país. Colombia necesita tener diseños propios que nos identifiquen. Al mismo tiempo, quiero contarles que la disciplina del diseñador industrial no se basa en diseñar objetos, sino en diseñar actividades mediadas por objetos; las actividades y las situaciones hacen a los objetos porque es donde se evidencian las necesidades.

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D.Industrial CREA Realizado por

Carlos Felipe Duarte Briceño Universidad Jorge Tadeo Lozano (Bogotá, Colombia)

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CREA

/ Mobiliario para espacios de creación ¿Por qué nació el proyecto? Nació a partir de una investigación que hice en varias oficinas de coworking en Bogotá sobre las actividades que utilizan las empresas para generar ideas; lo desarrollé como tésis de grado para la Universidad Jorge Tadeo Lozano. ¿Cuál es el objetivo? Desarrollar soluciones para los espacios de coworking que apoyaran esos procesos que investigué anteriormente, pero también acercarlo a mi experiencia en la empresa Coldiseño.

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¿Cómo llegaste al resultado? Como primera etapa reuní a un grupo de personas para desarrollar las actividades de ideación que mencioné anteriormente, el propósito era integrar a personas reales con el objetivo de generar la mayor cantidad de actividades de ideación posibles en un espacio de coworking normal. Se buscó observarlas, grabar y analizar su comportamiento, actitudes, movimientos, necesidades y aptitudes con el fin de encontrar entropías que señalaran ausencia de materia con la cual empezar a trabajar. Luego de eso centré mis esfuerzos en el análisis de toda la información y


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traducirla en categorías funcionales para generar las primeras propuestas. A partir de estas, fabriqué unos prototipos experimentales que sirvieron para tamizar las ideas y jerarquizarlas con el fin de dar prioridad a las necesidades más imperativas. Así mismo, con todos estos determinantes que había ido recogiendo diseñé las propuestas finales para el mobiliario. ¿Cuál fue la etapa más complicada? La etapa más complicada fue la de prototipado ya que era la primera vez que hacía prototipos 1:1 de esa envergadura.

¿Qué fue lo que más les gusto durante el desarrollo del proyecto? Todo el desarrollo del proyecto fue muy interesante, por ejemplo desde el inicio la investigación con el grupo de trabajo además de aportarme muchísimo material fue muy entretenida. Aunque si tuviera que elegir un momento sin duda sería la etapa de prototipado, porque llevaba todo el año haciendo productos para la empresa. En este sentido, considero que fue muy gratificante hacer mis propios productos.

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¿Cuántas noches trasnochaste? Fue prácticamente un año trasnochando todos los días, ya que en el día trabajaba para Coldiseño diseñando mobiliario y llegaba en la noche a seguir diseñando mobiliario. ¿Qué técnicas y herramientas utilizaron? Para el diseño del producto, los planos de madera, planos de ensamble y planos de los moldes, utilicé Rhino y para todo lo demás, la suite de Adobe y Keyshot. ¿Qué comentarios recibiste en la u? El proyecto tuvo gran acogida por parte de los profesores, estudiantes y comunidad universitaria, ya que los prototipos fueron exhibidos durante una semana y las personas pudieron utilizarlos. Fue muy interesante ver cómo se apropiaban de los objetos.

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Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir Ya que las estructuras del mobiliario estaban fabricadas en flormorado tuve que mandarlas a hacer por separado y el ebanista puso una fecha para entregármelas, entonces yo me puse a la tarea de hacer todo lo demás como las superficies de los tableros o los módulos plásticos del escritorio y me concentré muchísimo. Cuando llegó la fecha de entrega fui con todas las partes para ensamblar en el taller del ebanista y al llegar, él aún no había empezado a trabajar, razón por la que debí cambiar de ebanista faltando dos semanas y dedicarme por completo en el taller todo los días, para entregar los prototipos a tiempo. Como enseñanza esta experiencia me aportó que es fundamental integrarse todo el tiempo con los proveedores.

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Diseñador CREA Carlos Felipe Duarte Briceño felipeduarte.id@gmail.com

¿Por qué decidiste estudiar diseño? Decidí estudiar Diseño Industrial, porque en toda mi niñez y juventud fui una persona muy apasionada por entender cómo funcionaban los objetos, debido a esto mi padre me compraba juguetes que incentivaban ese gusto; tal era el caso de los bloques de Lego. Además, siempre me gustó todo lo que estimulara mi capacidad creadora y la generación de nuevas ideas. ¿Qué es diseño para ti? El diseño es todo lo que media nuestras relaciones con el universo de tal forma que posibilita ese contacto y la búsqueda de soluciones para mejorar en todas las dimensiones del mismo. ¿Qué cosas tienes en cuenta al momento de diseñar? Lo más importante para diseñar productos perennes es que desde un principio el diseñador entienda que cuando se investiga el contexto, el usuario y el entorno, no se habla de tres cosas separadas, sino de analizar un sistema que tiene tres grandes subsistemas

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que interactúan entre sí y que como todos los sistemas, éstas partes son equidistantes e interdependientes. ¿Qué es lo más importante que has aprendido del diseño para tu vida? Lo más importante es comprender que el diseño plantea grandes desafíos en cuanto al potencial humano, pero también en lo referente a búsqueda de más y mejores soluciones en coherencia con un entorno cada vez más cambiante y exigente, en el que la creatividad y la innovación ofrecen oportunidades de crecimiento y progreso. ¿En que te gusta trabajar? Soy Diseñador de mobiliario y calzado ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? El Diseño Industrial en Colombia existe, pero considero que en forma incipiente, porque está ligado directamente a la industria y ésta a su vez a las decisiones que toma el Gobierno respecto a políticas de mercados internacionales, como los tratados de libre comercio,


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que se firman frenéticamente desde el 2011. Es por esto que si no sobreponemos la industria nacional sobre la internacional, vamos a seguir utilizando el potencial de todos los diseñadores de productos del país para fabricar estands, publicidad pop y empaques, cuando la dimensión de su quehacer puede trascender mucho más y ampliar su campo de acción considerablemente. ¿Conoces programas de diseño en Colombia que ofrezcan intercambios? El programa de Diseño Industrial de la Universidad Jorge Tadeo Lozano ofrece intercambios con España, Argentina, Chile y China, con doble titulación y de hecho se puede tomar cursos del idioma mandarín en la Universidad. Esto es valor agregado para los procesos de formación profesional, en la medida en que cualifican significativamente el talento humano y por ende, le permiten tener mayor proyección y opciones de desempeño productivo y de promoción y aprovechamiento de su talento, con las ventajas que esto genera para un

interesante proyecto de vida, y un impacto más positivo en su entorno. Cuéntanos lo que quieras sobre ti y tu visión de diseño: El diseño de productos está mutando rápidamente, ya que ahora los procesos industriales se han escalado y existen cada vez más formas de fabricar productos de buena calidad, en lotes pequeños y con una inversión inicial considerablemente menor, comparada con la industria tradicional. Y si mezclamos eso con el auge del crowdfunding vemos que se han abierto las puertas, a un sinnúmero de posibilidades, que sin lugar a dudas en un país tan difícil como Colombia pueden ser de gran utilidad; es entonces cuando para un diseñador que no tiene alternativas de trabajo interesantes, emprender se configura como la mejor alternativa, sin importar la falta de experiencia ya que a veces es mejor iniciar y aprender sobre la marcha, de tal forma que se explorará un universo de posibilidades y los logros serán más gratificantes.

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D.Industrial TERRA Realizado por

Diana Montaña Olmos Jimena Guevara Quinche Mariangel González Arroyo Universidad El Bosque (Bogotá, Colombia)

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TERRA / Juego de rol basado en el humedal Juan Amarillo ¿Por qué nació el proyecto? Nació en el taller Diseño para la comunidad de cuarto semestre. Las tres tuvimos un interés en común hacía el medio ambiente, sus problemáticas y la búsqueda de soluciones a estas. Después de investigar varias alternativas decidimos enfocar nuestro proyecto en el Humedal Juan Amarillo (Tibabuyes), ya que no sólo es uno de los humedales con mayor contaminación e inseguridad en Bogotá sino también tiene otras problemáticas en cuanto a la intervención que se le ha hecho, pues un porcentaje de su espejo de agua es artificial y tiene problemas de estancamiento. Como parte del proyecto nos acercamos a diferentes comunidades con las mismas preocupaciones, comenzamos a trabajar con Humedales Bogotá y con el Comité ambiental del Colegio ITD Laureano Gómez.

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¿Cuál es el objetivo? Una vez se investigó, llegamos a la conclusión de que era importante generar consciencia a la comunidad cercana al humedal, principalmente a los jóvenes, ya que no lo ven como algo positivo en el sector, ni aprecian o conocen la fauna y flora que habita en él. El objetivo principal del juego es cambiar la perspectiva y acercar a los adolescentes que viven cerca al Humedal, crear un lazo por medio del juego donde cada participante sea un héroe representado por una especie del humedal, buscando que los jugadores se vean identificados en éstos, aprendan de ellos y deseen conocer más sobre cómo se puede ayudar al humedal, asimismo que creen un interés por el medio ambiente y el cuidado del mismo, que sean sus héroes.


“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Cómo llegaron al resultado? Primero visitamos el humedal con la fundación, lo más importante fue la sensación de paz y calma que sentimos en él, esto nos animó a crear el juego para acercar a los niños y adolescentes a cambiar la perspectiva que tenían de éste y que se interesaran por la fauna y flora que hay y es algo que está cerca de su entorno. Luego investigamos sobre fauna y flora del sector, como habitan los animales y cuales podríamos tomar para crear nuestros personajes. Escogimos algunos animales terrestres, acuáticos y aéreos para crear 18 héroes en el juego, se dividen también en diurnos y nocturnos, cada uno de estos tipos de animales tiene condiciones dadas. De igual manera tomamos la flora del lugar para crear objetos que ayudan a los héroes en su travesía. Se enlistaron las problemáticas no sólo ambientales, sino también de inseguridad para crear los 22 villanos presentes en cada uno de los tableros, se dividen en tres tipos: Enemigos menores, enemigos mayores y jefes de mapa, cada uno con distinto nivel de fuerza y habilidad. También creamos toda una historia alrededor del Humedal llamada Tierra de labradores, siendo este un cuento que hace parte de la inmersión de los personajes al juego. El tablero de Terra está realizado con base en la geografía del lugar, esta dividido en 3 tercios para facilitar su jugabilidad, ya que en cada uno de los mapas juegan máximo 6 participantes. ¿Qué técnicas utilizaron? Diseñamos cada personaje a mano, tomando diferentes fotografías de los animales, diferentes referentes de otros juegos y caricaturas. El proyecto se realizó en su totalidad en Adobe Illustrator.

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D-mentes “Valió la pena trasnochar” ¿Cuál fue la etapa más complicada? Inicialmente no teníamos muy claro cómo enfocar el proyecto, investigamos en varias páginas y hablamos con algunos Game-masters sobre la dinámica de los juegos, no solo como eran las partidas de juegos de rol, sino también de mesa y cartas, entendimos como podíamos trabajar sobre ello para que los niños se identifiquen con los personajes. La creación de cada regla e iniciar el juego fue lo más complicado. ¿Qué fue lo que más les gusto durante el desarrollo del proyecto? Principalmente la interacción con la comunidad. La primera visita guiada con el señor Jairo Moreno al humedal Juan Amarillo donde cambiamos la perspectiva y entendimos que el humedal es vida y debe ser cuidado y protegido. Es un lugar pacífico y lleno de tantas especies por eso decidimos mostrar eso y dar a conocer esa experiencia. Fue muy importante recibir feedback del representante de Humedales Bogotá Jorge Escobar y mostrar el proyecto a todos los integrantes de la fundación, conocer sus dinámicas y hacer actividades con ellos. Contamos con el apoyo del colegio y ellos aportaron información importante para hacer el juego cada vez más completo e interesante, también fue útil charlar con Richard DaCosta y Johan Clavijo, ellos conocen muy bien sobre los juegos de rol y nos enseñaron cosas vitales para el desarrollo del proyecto. Fortalecimos nuestras falencias, el trabajo en grupo fue constante y fue lo más importante del proyecto, la experiencia fue enriquecedora para nosotras porque no sólo aprendimos a ser disciplinadas sino también a no dejarnos vencer tan fácilmente, no enfocarnos en obstáculos sino en soluciones.

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¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? La distribución del trabajo en grupo se hizo de acuerdo a lo que era necesario, es decir, si alguien acababa lo que le correspondía y podía ayudar adelantando algo de trabajo que faltaba, lo hacía. Así cada una tenía un trabajo más balanceado.


“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Cuántas noches trasnocharon? Las noches más pesadas fueron las dos últimas entregas, ilustrar cada uno de los personajes del juego tomaba mucho tiempo, pues éramos muy cuidadosas con los detalles, las sombras y hacer los animales lo más parecidos a los bocetos que hicimos a mano. La noche anterior al montaje fue la más pesada ya que cortar y acomodar cada una de las piezas tomaba demasiado tiempo.

¿Cuándo y dónde se reunían para trabajar? Tuvimos muchos espacios de trabajo, íbamos a la casa de cada una según lo que se necesitara aportar al proyecto, pero la mayor parte del trabajo fue individual, cada una desarrollaba una parte del proyecto y en clase uniamos todo lo que teníamos.

¿Qué comentarios recibieron en la U? Nuestras docentes estaban muy conmovidas con el trabajo y por nuestro esfuerzo para crear el juego, les llamó la atención porque es innovador y una manera diferente de crear consciencia en los jóvenes. Igualmente llamo la atención a algunos de nuestros compañeros por las ilustraciones de los personajes y cada uno de los componentes que tenía. Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir. En el primer corte no sabíamos muy bien cómo organizarnos, pensbamos trabajar con otra comunidad pero tuvimos problemas de comunicación y por eso nos atrasamos en las entregas, teníamos información muy superficial. Las profesoras estaban bastante enojadas por la situación y nos tenían “entre ojos”. Después nos propusimos planear todo muy bien, fuimos al humedal para conocer el contexto, buscamos fuentes variadas y llegamos con diferentes propuestas. De esta forma las profesoras se sorprendieron por nuestro cambio de actitud y logramos subir la nota del primer corte. Desde entonces recibimos su apoyo en todo, nos guiaron y compartimos con ellas risas y lágrimas hasta que finalmente conseguimos el resultado final.

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Diseñadora TERRA Diana Montaña Olmos dianamontanao@gmail.com

¿Por qué decidiste estudiar diseño? Las artes y el diseño siempre han sido parte de mi interés, me considero una persona creativa y siempre he sentido el deseo de materializar mis ideas, poder llegar a las personas y cambiar algo en ellas por medio de objetos o experiencias. Estando en el colegio siempre escogí talleres de diseño y artes, esto me llevó a buscar carreras afines a mis gustos y metas personales, de esta manera encontré en el diseño industrial una infinidad de posibilidades para hacerlo. ¿Qué es diseño para ti? Para mí el diseño es darle un valor agregado a un objeto, es convertir un producto en una experiencia, transmitir lo que uno como diseñador desea por medio de la materialización de las ideas sin alejarse del contexto que lo rodea. El diseño para mí es tener un balance entre lo estético y lo funcional, es ser disciplinado con lo que se realiza cuidando cada uno de los detalles.

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¿Qué cosas tienen en cuenta en el momento de diseñar? Para mí lo más importante es partir de un buen concepto, tener una idea clara y trabajar con base en ella. Una vez cumplo esto, me gusta que los proyectos que realizo sean amigables con el medio ambiente y auto-sostenibles, que generen una experiencia diferente en el usuario. ¿Qué es lo más importante que has aprendido del diseño para tu vida? Lo más importante que he aprendido es a ser disciplinada, pues considero que es muy difícil llevar lejos un proyecto si el trabajo en él no es constante. También he aprendido a ser cuidadosa con los detalles y sentir pasión y amor, dar lo mejor de mí por lo que hago. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Siempre me ha interesado el diseño para la comunidad, me gustaría trabajar en proyectos en pro no sólo del


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medio ambiente sino también de los animales, proyectos que mejoren la calidad de vida, incluyentes, siempre teniendo en cuenta la sostenibilidad.

tos de vista, otras formas de aprender, abriendo el espectro de posibilidades, herramientas y alternativas para diseñar.

¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Considero que cada vez el diseño en Colombia toma más fuerza, cada vez hay más oportunidades y campos de acción para el diseño. Sin embargo, siento que al diseño colombiano le falta identidad y creo que esto es lo que nosotros, los próximos diseñadores deberíamos empezar a crear.

Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Creo que el diseño ya no es sólo satisfacer necesidades básicas o inmediatas del usuario, sino crear una experiencia de uso, pensar en varios factores como la sostenibilidad, el impacto social y como tomar todas las herramientas tecnológicas para llegar a este tipo de productos.

¿Conoces programas académicos de diseño en Colombia que ofrezcan intercambios internacionales? Si, el programa de diseño industrial de la Universidad El Bosque ofrece movilidad internacional, esto me parece favorable para los estudiantes, ya que es una experiencia muy enriquecedora, porque no sólo se conocen otras culturas sino también diferentes pun-

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Diseñadora TERRA Angie Jimena Guevara Quinche angiejimenagq@hotmail.com

¿Por qué decidiste estudiar diseño? Porque me gustaría explorar muchos campos laborales y el diseño es una carrera que me permite hacer esto, además, me apasiona conocer el origen de las cosas, el cómo funcionan y de poder generar una experiencia positiva en la interacción que tengan los usuarios con el producto.

firmemente en la idea de que el diseño se basa en los detalles así mismo de que los productos deben ser autosostenibles y tener siempre presente la consciencia ambiental.

¿Qué es diseño para ti? Diseño es creatividad, pasión, amor, es poder darles un valor agregado a las cosas desde un contexto definido; es un aprendizaje constante, es disciplina, es pensar en lo visual, en lo funcional y en lo estético. Siempre y cuando no se dejen de lado los cambios constantes de la sociedad.

¿Qué es lo más importante que has aprendido del diseño para tu vida? El diseño me ha enseñado que, si no existe la pasión en lo que se hace, al momento de realizar las cosas, simplemente no tendrán un buen desenlace y que siempre se puede ser mejor. Un diseño es el resultado final de un proceso en el cual se debe ser constante; creo que en la vida se debe ser constante con lo que se quiere y seguir los ideales hasta tener el mejor resultado.

¿Qué cosas tienen en cuenta en el momento de diseñar? Tengo en cuenta el cómo se sentirá el usuario con el producto, así que creo

¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Como diseñadora me gustaría trabajar en diseños que vayan de la mano con

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la actualidad tanto demográfica como industrial y cultural a nivel global, me interesaría trabajar haciendo diseños inclusivos, para todos; diseño para una vida digna. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Al diseño en Colombia le falta reconocimiento, tanto a la carrera como a nosotros como diseñadores, hay mucho potencial para conseguir hacer diseños colombianos que le aporten tanto a nuestro país dándole un poco más de identidad como a los habitantes, mejorando su calidad de vida. ¿Conoces programas académicos de diseño en Colombia que ofrezcan intercambios internacionales? Sí, de hecho, el programa de diseño industrial de la Universidad El Bosque ofrece intercambios internacionales a los estudiantes, esto me parece bas-

tante útil ya que el diseño global requiere que el diseñador se encuentre contextualizado de lo que va ocurriendo en el mundo, es interesante llegar a conocer otro tipo de alternativas a la hora de aprender. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Desde mi punto de vista, el diseño y la tecnología están bastante avanzados por ello creo que el diseñador además de buscar “satisfacer las necesidades” de un grupo específico de usuarios debe generar un impacto social arraigado al diseño emocional de las cosas. Veo al diseño como la oportunidad de materializar y resolver las ideas poniendo al grupo objetivo como protagonista

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Diseñadora TERRA Mariangel González Arroyo mgga1996@hotmail.com

¿Por qué decidiste estudiar diseño? Me encanta la idea de pensar en soluciones, idear proyectos y objetos y crear en general. Me gustan mucho todas las posibilidades que el diseño brinda y que está pensado para complacer lo mejor posible al usuario y la idea de poder dar confort en todos los sentidos es fascinante. Siempre me atrajo la carrera, un día decidí lanzarme y gracias al apoyo constante de mis padres logré hacerlo. ¿Qué es diseño para ti? Es poder, a través de una estrategia, tomar información y encontrar una solución a una problemática, pero también es cada detalle, cada curva y textura, incluso lo que no es hecho por el hombre está perfectamente diseñado. Es buscar armonía entre lo funcional y lo estético, pensando en la intención y teniendo en cuenta al usuario. ¿Qué cosas tienen en cuenta en el momento de diseñar? Desde los colores, materiales, olores, texturas hasta el contexto donde esté y la comunidad, el diseño nos permite

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ver los puntos de vista, obtener la información, conocer la necesidad y los deseos y luego sintetizarlo todo para tener un producto que pueda llegar al corazón del usuario. ¿Qué es lo más importante que has aprendido del diseño para tu vida? El diseño me ha hecho mucho más observadora al mundo que me rodea, está en todos lados y todo está pensado para cumplir un objetivo. Me ha hecho más crítica como compradora y usuraria y ha abierto mi mente a ideas y nuevos pensamientos, gracias a sus fundamentos, los conocimientos aprendidos sobre materiales, forma, programas, comunicación. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Tengo afinidad por muchas ramas del diseño. Cada taller y materia de diseño en general han sido muy importantes, me han dejado muchas experiencias y aprendizajes para poner en práctica. Siento una gran atracción por el arte, el diseño y su historia, aunque también me encantaría trabajar con diseño de


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modas ya que amo crear piezas únicas, con estilo. Me gustaría explorar el mobiliario a pesar de que es algo nuevo para mí, pero definitivamente luego de esta experiencia de diseño para una comunidad, me encantaría tener la oportunidad de hacerlo de nuevo porque fue un proyecto enriquecedor. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Siento que es un país que está creciendo de una forma impresionante y cada vez es más importante el diseño en él. Se hacen cosas importantes cada día, es un lugar lleno de oportunidades y con el diseño podemos hacerlo de un lugar mejor, pensando en el planeta y en el usuario, se crearán espacios y productos que busquen la calidad de vida de todos. ¿Conoces programas académicos de diseño en Colombia que ofrezcan intercambios internacionales? A pesar de que he escuchado sobre estas ofertas, no puedo nombrar alguna, pero me parecen una excelente oportunidad para los estudiantes, al viajar

se conocen nuevas culturas, contextos y estilos. Es muy provechoso conocer al respecto.a la hora de diseñar, es un chance increíble para mí o cualquier persona, ya que abre nuestras mentes a nuevos mundos e historias, no solo como una experiencia laboral, sino como una experiencia personal, me gustaría contar con esta alternativa Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Antes tenía miedo de elegir esta carrera, pensaba que tal vez no sería lo suficientemente creativa o que no habría campo laboral, pero no me imagino haciendo otra cosa. Amo apreciar cada cosa y entender su proceso de producción, la razón de su forma, la elección de cada parte, que puede parecer muy sencilla o compleja, pero que tiene un fin definido y estudiado rigurosamente. La inspiración se trata de no limitar tus pensamientos desde el comienzo con ideas como ’’eso no es posible de hacer’’ es necesario dejar volar la mente, tomar los datos que sean necesarios y estar consientes de lo funcional, pero sin prohibir lo simbólico y estético.

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¿

Qué pasó con tus proyectos después de la entrega

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Emprendedor

MARCELO DABINI de

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¿Qué es y qué hace Weplight ? Es un eco Project donde hacemos todo lo rela iluminación, diseñamos distintos tipos de luminarias de mesas, de piso y de pared, todo dentro de la misma línea de diseño ¿Hace cuánto y porque nació Weplight? Todo comenzó en el 2001 con un simple proyecto de estudiantes de la Universidad de Buenos Aires. De a poquito fue creciendo y hoy en día hacemos 4 ferias al año con nuestros productos. ¿Quiénes hacen parte del equipo? En un principio éramos dos (Nadia Corsaro y Marcelo Dabini), pero ahora somos 7, (2 estudiantes que hacen pasantías y los otros 5 que estamos siempre y somos los que hacemos de todo.)

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Imágenes: Weplight

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¿Por qué decidieron emprender? Empezamos porque nos gustaba, después cuando algo se transforma en comercial hay que adaptarse al mercado. Comenzamos haciendo 2 lámparas y luego pasamos a mirar la necesidad del mercado y que tipo de luminaria necesitaban los espacios. Probamos distintas formas, tamaños, diseños. Hoy en día cuando sacamos un producto al mercado, está mucho más pensado que al principio cuando era solo hacer lo que queríamos. Nos fijamos mucho en que sea algo distinto o diseñamos lo que quiere el cliente, muchos nos piden algo que actualmente hacemos pero en grande, para un restaurante o un hotel y si nos gusta como quedo el producto lo incluimos en el catálogo, generalmente eso es lo que pasa con las lámparas grandes.

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¿Cuál ha sido el momento más dificil? El momento más difícil fue el principio porque Argentina entró en una crisis económica muy grande, eso hizo que saliéramos a ofrecer nuestros productos en otros países. Otra cosa difícil es sostener un proyecto sin tener ingresos, si sobrevivis los 3 o 4 primeros años ya es mas fácil ¿Una situación que te haya hecho sentir que todo esto vale la pena? Es muy gratificante cuando vendes por primera vez en un lugar. Nosotros estábamos en Argentina y nuestro primer cliente de afuera fue en Estados Unidos y nos pareció genial, hoy en día se nos hace más normal. A nuestras primeras ferias íbamos muy entusiasmados, ahora ya es más un trabajo porque es siempre lo mismo, pero si es una ciudad nueva o país nuevo nos entusiasma.

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¿Cuáles son las cualidades que debe tener un emprendedor? Primero ser muy tenaz. Ser emprendedor implica levantarte y hacer muchas cosas en tu empresa que si trabajaras para una empresa grande las haría mucha gente, si se daña o pasa algo en tu emprendimiento debes arreglarlo tú mismo. No hay gente de sistemas, ni de otros departamentos porque tú haces todo. Después es super importante que te guste lo que haces, si te gusta no pesa, te levantas contento con ganas de ir a trabajar. ¿Qué diferencia a Weplight de otras iniciativas? Con el tiempo nosotros encontramos un material que es distinto, para mí eso es lo más importante porque nos permite hacer un montón de formas y diferenciarnos de las otras empresas que hacen lámparas. La posibilidad de enviarlo desarmado en cajas pequeñas a todo el mundo por un precio muy económico.

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¿Cómo es el proceso de diseño de los productos de Weplight? Hacemos desde el diseño del producto, pruebas, el objeto terminado se pone en catálogo, se lleva a exposiciones y nosotros mismos viajamos, lo comercializamos. Entre nosotros 6 o 7 hacemos que parezca una empresa. (Risas) ¿Cómo ha sido la acogida de Weplight en las Ferias internacionales? La acogida es buena, no noto una diferencia con los diseñadores locales, como todo, al principio no te conocen y debes presentarte y vender lo mejor posible el producto. ¿Se encuentran con participantes latinos en las ferias internacionales? Hay muy poca participación latina, no es fácil y requiere una inversión grande, también por desconocimiento o miedo a fracasar. Hay pocos latinos ofreciendo diseño en Estados Unidos, pero tendrían el espacio absolutamente.

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“Mi vida es Diseño”

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¿Qué le dirías a alguien que quiere empezar un proyecto independiente? Que lo haga, yo pienso que entre los 20 y los 30 años puedes hacer lo que quieras y no hay límite, puedes viajar, puedes probar muchas cosas porque después se complica un poco, si tienes hijos o familia, hay que aprovechar la libertad de esos años, no hay nada que perder y todo es positivo. Cualquier persona que tenga un proyecto, y confié en el y crea que está buenísimo tiene que hacer lo imposible por llevarlo a cabo.

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D-mentes Qué pasa con el Diseño

en el mundo E l mundo parece girar cada vez más rápido, nos “provoca” con innumerables imágenes, videos y sonidos, encontramos con un sin fin de cosas que nos encantaría tener. Algunos afirman que es puro capitalismo y consumismo pero lo cierto es que medio mundo tiene que vivir del otro medio. Para aquellos que se preocupan por las grandes marcas que dominan el mercado e inaden la economia del pais, existen otras opciones, empresas y sueños construidos por personas visionarias que con mucho talento y trabajo han logrado desarrollar productos y marcas en las que han invertido mucho más que dinero. Estos emprendedores necesitan dar a conocer lo que hacen, sus productos y servicios muchas veces llegan a igualar y superar la calidad que los de grandes marcas. Las ferias de diseño se han convertido en una buena oportunidad, brindan espacios donde las marcas hacen una inversión y obtienen un espacio para mostrar y vender sus productos, , pero sobre todo darse a conocer y contactarse con compradores y/o inversores.

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Qué Qué pasa pasa con con elel Diseño Diseño

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No todas las ferias logran la asistencia esperada ni funcionan para todas las marcas, por esto se debe hacer un análisis y tener en cuenta el lugar donde se va a llevar a cabo, el público objetivo, la difusión y los beneficios que traera a la marca. Es importante la visibilidad del stand en el recorrido propuesto, así se podrá establecer si realmente vale la pena invertir. Inicialmente funciona participar en pequeñas ferias locales, pero cuando el objetivo es más grande llega la hora de participar en eventos igual de grandes. Latinoamérica cuenta con espacios de diseño que son reconocidos y siguen creciendo, tenemos el Encuentro Latinoamericano de Diseño (Argentina), Medellin Design Week (Colombia), Bogotá Design Festival (Colombia), Design Week Mexico (México), Abierto Mexicano de Diseño (México), La Feria de Diseño (Colombia), entre otros. Estos eventos reúnen además de increíbles personalidades de la industria del diseño, a grandes inversionistas y clientes potenciales que realmente están interesados en adquirir productos únicos, con historia y de la mejor calidad.

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D-mentes Qué pasa con el Diseño Llegar a estos eventos no es tan fácil como pagar por el espacio y ya, algunos tienen procesos de curaduría donde se evalúan todos los aspectos de los productos que ofrecen las marcas, es vital tener una gran comunicación visual, gráfica, conceptual y sobre todo verbal, los acabados, materiales y diseño deben tener unidad con todo lo anterior, esto seguro se verá reflejado en un producto de la más alta calidad. Pero se puede llegar aún más lejos. El viejo continente, Asia y Norte América también presentan escenarios muy importantes, en los cuales los emprendedores latinos pueden exportar además de sus productos, su cultura y su talento, demostrando que estamos a la altura de los grandes países industrializados. Nuestra experiencia visitando algunas ferias de diseño y entrevistando diseñadores de diferentes partes del mundo nos ha demostrado que la presencia latina en estas regiones normalmente no es muy nutrida, puede ser por la falta de apoyo y reconocimiento de entidades públicas y privadas, o tal vez por el miedo a aventurarse en tierras desconocidas. En nuestra edición anterior hablamos de 17 emprendedores colombianos que al lado de otras propuestas creativas de México, Argentina y Brasil participaron en una convocatoria realizada por los organizadores de Medellin Design Week para hacer parte de una exhibición de Wanted Design en Nueva York, esto amplió el panorama de sus marcas y además de inspiración se convirtió en una gran fuente de oportunidades. Al igual que Wanted Design, hay otros eventos internacionales de diseño que reciben representantes del diseño latino, como Ventura Lambrate Exhibition que se lleva a cabo en la región de Lambrate en Milán, Italia. dwell \ on design\

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Qué pasa con el Diseño

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una feria organizada por esta reconocida revista estadounidense de Diseño Interior y Arquitectura en Los Ángeles. Maison & Objet es una de las ferias líderes en decoración para el hogar que conecta la comunidad internacional de diseño interior y estilo de vida, se llevó a cabo en el marco de Paris Design Week y contó con la presencia de marcas de Argentina, Colombia, Guatemala, México y Perú. Anímense, arriésguense y sobre todo crean en lo que hacen, recuerden mantener altos estándares de calidad e innovación para marcar la diferencia, hagamos productos que cuenten una historia y nos conecten con algo que hemos dejado ir. Diseñen para el mundo, no le nieguen la oportunidad a otros de valorar lo que hacen.

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Para que tengas de que hablar

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Para que tengas de que hablar

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Amazon kindle A

¿ lguna vez has sentido un impulso descontrolado de empezar a escribir y documentar esas ideas locas que pasan por tu cabeza? La historia ha sido testigo de personajes como Gabriel García Márquez, Pablo Neruda, Mario Vargas Llosa, Paulo Coelho y otros más que con sus relatos y poemas nos transportan a mundos fantásticos. A ellos, claramente les fluían las palabras y su imaginación no tenía límites, pero para nosotros los mortales del mundo literario, tal vez no resulta tan fácil plasmar en el “papel” así sea lo que hicimos en el día. Ahora, si se logra pasar de la primera página ¿cómo se hace para llenar el resto? pero no debe ser tan difícil, como casi todo en la vida es cuestión de gusto y dedicación, realmente no es complicado encontrarse con ideas para poder escribir, basta con mirar al rededor y seguro el bombillito de la inspiración comienza a alumbrar. Después de ver que historias como Harry Potter y 50 Sombras la sacaron del estadio ¿por qué no pensar seriamente lo de ser escritor/a? Las ventajas del mundo de hoy es que si uno realmente quiere algo, puede ser y hacer muchas cosas, hay herramientas que lo permiten sin complicarse tanto la vida, y si su deseo es escribir y conquistar lectores con sus historias hay un lugar donde lo pueden hacer posible y hasta internacionalizar ese talento escondido.

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Para que tengas de que hablar

Para todos ya es bien conocida la plataforma de ventas y compras por internet Amazon, ésta dentro de sus múltiples líneas de servicios cuenta con una que se llama Amazon Kindle Direct Puplishing (KDP), un lugar donde pueden subir sus libros o novelas de todo tipo y empezar a recibir regalías de hasta el 70% de las ventas. En esta plataforma los lectores pueden comprar su libro y descargarlo o imprimirlo con una carátula blanda sin salir de su casa. Hasta ahí todo suena genial, y sigue siendo genial, solo basta con crear una cuenta, revisar y seleccionar el modelo de regalías que más se ajuste a su creación: puede ser 35% si desean que su libro se venda en casi cualquier rincón del planeta o 70% si se promociona solo en ciertas zonas, cabe resaltar que todo esto se hace digitalmente. Después de seleccionar “cuánto quieren ganar” toca revisar las políticas de contenidos que se pueden publicar y listo, subir el libro con su respectiva portada en las dimensiones en las que puede ser impreso y sentarse a ver cómo suben los números. Dentro de su cuenta pueden ver toda la información correspondiente a las ventas, hacer actualizaciones y/o modifi-

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caciones y ver todo lo correspondiente a los impuestos que se pagan por cada venta. Igualmente si quieren subir más los números en sus ingresos KDP ofrece diferentes estilos de promoción para que su libro sea compadro por más personas. Entonces si lo de ser YouTuber o influenciador no va con su personalidad, les damos otra opción para contarle al mundo lo que piensan, de pronto resulta que si tienen madera para el asunto y se ganan el próximo Nobel de Literatura o al menos Hollywood les hace una película sobre su libro. Qué esperan para ponerse a escribir, ayudemos a incrementar las cifras de producción literaria que esta bien bajita con respecto a la de otros países.


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