Diseño Vs. Arte

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MARZO 2017 BOGOTĂ /COLOMBIA ISSN 2382-4913

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Equipo Daniela Cano Ramos Directora General Juan Manuel Páez Rojas Editor General

Colaboradores La Diseñadora Ceci Arango Morfo Studio Santiago Kattah

Valió la pena trasnochar Luisa Fda. Hernández Rodríguez Samuel Bermúdez Barbosa Jennifer Palacios Portilla / Daniel Mauricio Chavarro Suárez Nicolás Sánchez / Manuel Gómez / Laura Vargas

Portada 9 SAdD - Universidada El Bosque foto: Revista D-mentes

Contacto dmentesrevista@gmail.com Cel: 3105532754 - 3103022623 www.revistadmentes.com revistadmentes Está prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos protegidos por la Ley de propiedad intelectual en nuestra página web revistadmentes.com y/o nuestra publicación Revista D-mentes así como su uso comercial, venta, distribución a terceros o modificación. Para su uso es necesaria una autorización previa escrita y explícita de la Revista D-mentes, por lo cual cada vez que se utilice la información allí descrita estará bajo protección de los derechos de autor que la Ley brinda.

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Disponibles DiCreem.com y Tienda DiCreem Bogotรก / Cra 13 # 79 - 41

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8 Ceci Arango

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Artículo Central

Diseño Vs Arte

18 “Valió la pena trasnochar”

22 “Mi vida es Diseño”

Santiago Kattah MORFO STUDIO

Coracong El escape de Ulises Creactive Bag Vet Pet

64 72 Bogotá Design Festival Qué pasa con el diseño

Para que tengas de que hablar

Nanotecnología

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Editorial Arrancamos el año con una lista de objetivos que esperamos tener chuleada el 31 de Diciembre, nos propusimos grandes metas con el fin de crecer y llegar más lejos para traer mejores contenidos y experiencias para que sigan enchufados con nosotros. Para esta edición, decidimos tocar un tema que puede llegar a generar debate entre los puristas, pero para eso estamos, queremos dar de que hablar y que ustedes también comiencen a dar su opinión desde lo que han vivido y el camino que están construyendo como diseñadores y creativos. El tema del cual les estamos hablando es DISEÑO Vs. ARTE, ojalá mientras se toman una que otra pola al lado de la U discutan algo de esto como para entrar en calor y se prenda el ambiente. Ceci Arango y Santiago Kattah serán los protagonistas de nuestras entrevistas y donde pondrán a prueba este tema central con productos que se pueden pasar

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del diseño al arte y viceversa en cualquier momento. Normalmente esta debería ser la parte más sencilla de escribir ya que es la mas corta pero no crean hacer una buena antesala para todo lo bueno que se viene al pasar a las siguientes páginas a veces resulta confuso y no sabemos que podríamos decirles para que al menos se tomen un rato para leer esto, en otras revistas el director/a se toma la palabra y roba un poco de “cámara” siendo el primero en aparecer, en nuestro caso somos todos los de D-mentes que queremos hablarles un rato es el punto en el que podemos decir casi que cualquier cosa para después si entrar en materia. Ojalá disfruten esta doceava, sí 12, edición y nos compartan, le den pulgar arriba, al medio, al lado, corazón, chulo, pájaro, mejor dicho que nos lleven lo más lejos posible y nosotros les estaremos eternamente agradecidos por creer en nosotros y creer en el diseño.


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La Diseñadora

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iseñadora y Artista colombiana que desde sus inicios ha encaminado su trabajo a la defensa de la identidad cultural de nuestro país y de las culturas ancestrales del mundo. Ha expuesto su trabajo en Europa, Estados Unidos y Latinoamérica, convirtiendose en un referente importante en el mundo del arte y diseño contemporáneo. VER VIDEO AQUÍ

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¿Quién es Ceci Arango ? Soy una persona obsesionada por la defensa de la identidad de las culturas ancestrales de Colombia y el mundo. Soy así desde que nací y moriré así. Lo hago en mi vida personal y laboral.

muy nuevo en Colombia y un tío fue a Manizales y me dijo: “Ceci, conocí una Carrera para ti, se llama diseño industrial...es como arte pero ingeniería, es arte funcional” entonces vine a Bogotá la conocí y esa fue mi carrera.

¿Por qué decidiste estudiar diseño? Mi papá es ingeniero eléctrico, mi mamá estudió arte y decoración que es el equivalente a diseño de interiores hoy en día, mi abuelito publicista por el lado de mi papá, mi abuelita pintora por el lado de mi mamá y mis tías bordaban. Entonces nací en un mundo de arte, desde pequeña pintaba y diseñaba las cosas de mis muñecas, les hacía muebles y vestidos con mil cosas. Cuando llegó el momento de escoger mi carrera estaba entre ingeniería mecánica o civil porque me encantaba y era muy buena en matemáticas y por otro lado estaba artes plásticas y diseño textil porque también era muy artista. En ese momento el diseño industrial era algo

¿Cuál fue la opinión de tu familia y amigos cuando decidiste estudiar diseño? Desde pequeña mis papás y toda la sociedad que me rodeaba sabía que era artista, era lógico que estudiara diseño y no tuve problemas. Pero cuando siendo profesional decidí irme de una manera tan intensa al mundo del arte, en el umbral entre el diseño y el arte, mis papas me dijeron “Escogiste una carrera muy difícil”. Ellos han visto mi perseverancia, el éxito cultural que he tenido, conocen mi sacrificio y ven los resultados. Lo mismo pasa con mi esposo y mis 2 hijos que me vieron sufrir durante su infancia pero ahora reconocen mis logros y saben que tengo una carrera.

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“La Diseñadora” D-mentes ¿Qué caracteriza a los diseñadores de la única empresa dentro de la identidad cultural que tenía algo de diseño, tu generación? En general mis compañeros de univer- pero me dijeron “¿Diseño? ¿Qué es sidad trabajan en el área de mercadeo eso?”, les dije que era algo para hacer de diferentes multinacionales, son muy ladrillos diferentes y me respondieron “Nosotros de eso no”. Finalmenbuenos porque un diseñador inte los de la Dow Química industrial desarrolla la inteligenvitaron a los 40 mejores cia de una manera espede la promoción a tra“...un diseñador cial, tiene una estructura bajar con ellos, pase mental creativa que se industrial desarrolla todas las entrevisadapta a los procesos la inteligencia de manera tas, me escogieron de las organizacioespecial, tiene una estrucy aprendí muchísines y son personas de ideas fuertes, pero tura mental creativa que se mo. Cuando termine hice una maesmuy poquitos de los adapta a los procesos de tría de diseño en la que conozco siguieron las organizaciones... ” Domus Academy de la carrera de diseño inMilán y ahí si empecé dustrial como tal. a trabajar en identidad cultural. Fui la primera per¿Cuál fue tu primer trabajo sona que trabajo en diseño para como diseñadora? los artesanos en Expoartesanías. Hice Cuando estaba en la universidad quela investigación para 2 libros en Villegas ría hacer mi práctica en artesanías de Editores, uno de ellos sobre raíces de Colombia, les escribí y me respondieron moda Colombiana con Benjamín Villeque no tenían prácticas ni diseñadores, gas, pero finalmente me independice y eso no existía. También traté de hacer desde ese momento trabajo sola. mi práctica en Ladrillos Moore que era

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D-mentes “La Diseñadora” ¿Cómo ha sido tu recorrido por el mundo del diseño? Siempre he estado más interesada en la parte cultural del diseño que en la funcional, a pesar de que soy muy matemática. La parte cultural, psicológica y filosófica del diseño es lo más importante para mi, entonces cuando estudié mi maestría en la Domus Academy el énfasis va más allá de lo funcional, más allá del mercadeo, más allá de lo que se vende. Es pensar hacia dónde va el diseño y como el diseño puede cambiar el mundo. Cuando llegue a Colombia se unieron varias cosas, yo venia de esa academia donde el diseño con identidad cultural, que yo quería proponer, era importantísimo, pero en Colombia eso no existía, a nadie le interesaba el diseño con identidad cultural que era mi tema de siempre. Me casé, quedé embarazada y cambió muchísimo mi mentalidad, sentí que quería ir mucho más allá de la filosofía del diseño, necesitaba más profundidad espiritual, cultural y conceptual, sentí la necesidad de trabajar en arte. Empecé trabajando con la importancia del oro y otros metales para los indígenas, seguí trabajando y llegue al tejido porque desde pequeña soy tejedora con mis abuelitas. Entendí que el embarazo es un tejido, la mujer va tejiendo el organismo de su bebe con hilos orgánicos, las mujeres nece-

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sitan paciencia durante el embarazo y por eso a una mujer embarazada le da sueño, eso de la paciencia no era parte de mi vida, lo entendí en mi embarazo y esto permeo mi trabajo. ¿Te imaginabas tu futuro como es actualmente? Si, la verdad desde que estaba en el colegio empecé a hacer diseño con identidad cultural, hice mi morral del colegio con casitas campesinas en aplicaciones de paño lenci, los trajes de mis muñecas eran de campesinas y chamanas, hacia cerámica y siempre pensé “Voy a ser una diseñadora que trabaja en defensa de la identidad cultural y las culturas ancestrales del mundo, voy a hacer lo mejor que yo pueda hacer en eso.” Hoy en el año 2017 están pasando cosas fuertes que no son fáciles de lograr, pero me están diciendo que esto es lo que yo me soñé. Me invitaron por segunda vez a la bienal de diseño de Venecia, he tenido exposiciones en España, Washington y Nueva York. También me invitaron a Japón y tengo posibilidades de ser seleccionada, entonces uno si ve los logros. Yo me puse esa meta desde que estaba en el colegio, toda mi carrera desde la universidad la enfoque al diseño con identidad cultural y con sacrificios inmensos los logros se van dando.


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¿Los diseñadores latinoamericanos parte, aunque cuando bajan a Santa valoramos nuestra identidad cultural? Marta o Valledupar tiene acceso a un El diseño con identidad cultural tiene computador , vuelven a la Sierra y vimuchas posibilidades, yo la puedo frag- ven ese mundo prehispánico. Ese es un mentar en identidad material, identidad privilegio de Latinoamérica y de otros gráfica, identidad técnica, identidad lugares como Egipto. Así como hoy en formal, identidad geográfica, identidad día un computador lo puede tener una olfativa… y aunque hay pocos diseña- persona de Egipto, de Estados Unidos dores que hacen esto en cada país, se o de Bolivia, también un canasto lo tuvo da en Latinoamérica. Hay diseñadores un ancestro de Egipto, uno de España, peruanos que trabajan el fieltro, son po- y casi todas las culturas ancestrales en quitos pero lo hacen muy bien, en Ecua- el cinturón tropical del mundo. Todos dor también se hacen algunas cosas y tienen palmas y tejen en palma sin impara resaltar en el arte textil tenemos portar si son de Vietnam o del trópico a Olga de Amaral, una de las más re- de China o de Colombia. Entonces, hay conocidas . El arte textil es muy fuerte muchas posibilidades de hacer diseño en Latinoamérica porque tenemos as- con identidad cultural en todo el planecendencia indígena y la valoramos. ta tierra, solo que la sensibilidad Es más fácil que haya artistas en el quehacer se ve más textiles en Latinoamérica en donde se tienen esas “...hay que artistas textiles por culturas ancestramuchas posibilidaejemplo en España, porles más cerca. Pero des de hacer diseño con que nosotros tenemos ¿quién lo aprecia identidad cultural en todo al campesino aquí al más? Mis clientes el planeta , solo que la lado, tenemos la técfáciles son los paínica artesanal a nuessensibilidad en el quehacer ses escandinavos, tro alcance. No quiere alemanes, al norte se ve más en donde se decir que en España de Europa, al norte tienen esas culturas no la haya, pero tienen de Estados Unidos. ancestrales que revisar la historia e Venderle a un latinoainvestgar como fue. En Latimericano es más difícil, cerca... ” noamérica varios tiempos conporque algunas veces quieviven en un mismo tiempo. En el año ren aparentar ser industrializados, 2017 conviven los indígenas de la Sie- en cambio los industrializados piensan: rra Nevada de Santa Marta que viven “Eso es lo que perdimos” como en la época prehispánica en gran

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“La Diseñadora” D-mentes ¿Cómo es la relación del diseñador con los artesanos? Los artesanos son muy abiertos al diseño. Artesanías de Colombia ha hecho una labor impresionante desde Cecilia Duque, gerente durante muchos años a quien admiro mucho y las gerentes que han continuado este trabajo. Se abrieron las puertas de los artesanos al mundo de diseño y al público, porque antes los artesanos eran como una pieza de museo y acceder a un teléfono de un artesano era imposible. Ahora los diseñadores contemporáneos que estudian en las ciudades de Colombia quieren trabajar con artesanos, cosa en la que fui pionera el año 92 y fui incomprendida en ese momento. Los mismos artesanos están esperando ese cambio porque saben que los diseñadores los estamos apreciando tengo una amiga en la Sierra que es indígena arhuaca y me dice que ellos quieren que vaya y les de cursos para trabajar con sus propias cosas, yo interpreto sus técnicas interpreto su filosofía, aprendo de ellos y ha sido mutuo.

Boco

¿Cuál ha sido el momento más significativo para ti durante tu carrera como diseñadora? Diseñe una silla escalera para un concurso de sillas de la Biblioteca Luis Ángel Arango de Bogotá en 1997, fue muy especial diseñar esa silla porque cumplí con mis propios objetivos y la silla depende de la biblioteca para poder existir. Me hicieron una entrevista para una revista, en ese momento y mis dos hijos eran muy pequeños y yo hacía un performance en la vida cotidiana con un traje como de esclava de la colonia en color crudo. La foto para la revista la hicieron con los niños sentados en la silla, uno de ellos envuelto en la bandera de Colombia, que es un tema muy importante en mi vida y yo feliz con mi traje y con la silla. Ese fue como el clímax, con mis hijos tan pequeños, a los que les toco esa mamá tan loca y esa silla que fue algo muy especial.

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¿En qué punto se diferencian el arte y el diseño? En mi caso, cuando hago una silla, es más importante el concepto filosófico, antropológico y cultural que hay detrás. Todas mis sillas sirven para sentarse, mis camas sirven para dormir y mis comedores sirven para comer pero es mucho más importante lo que significan que la funcionalidad, eso es lo más lindo, ahí está todo el concepto artístico que tiene mi trabajo de diseño. En mi trabajo de arte en escultura se sabe que está hecho por una diseñadora porque me expreso a través de la técnica. La única frontera es que el diseño tiene función práctica y el arte no. El arte tiene función cultural, antropológica, sociológica, comunicativa… Para mi es muy especial y valioso que todos los elementos llenan la vida cotidiana de significado. Contrario a eso sería una si-

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lla netamente funcional, la silla se pliega, se apila y no importa, pero que bueno es que se plieguen y se apilen pero que también cuando la veas digas, *Ay que belleza” ¿Cuál es tu consejo para los diseñadores que están empezando su camino? Tengan mucho carácter, innoven en algo que les salga del alma y sientan que pueden cambiar una partecita del mundo con eso, no por una moda. Concéntrense en x innovación y perseveren muchísimo, siempre martillando sobre la misma puntilla y traten de que económicamente eso les de subsistencia que es difícil pero crean en ese micro proyecto. En mi caso es la identidad cultural y he creído en ese micro proyecto y lo he luchado a morir y lo he llevado a ser un trabajo social.


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n esta edición decidimos ponernos un poco controversiales y vamos a tocar un tema que puede llegar a tocar las fibras más sensibles de algunos, pero para eso estamos y que mejor que dar de qué hablar. Bueno, en realidad el debate se los dejaremos a los que lean este artículo. Desde los inicios del ser humano el arte ha estado presente como un mecanismo en el que la imaginación, la creatividad y un sinfín de sentimientos salen a la luz en diferentes tipos de expresiones (pintura, escultura, literatura, música, etc.), en ese recorrido llegaron nuevos conocimientos con los que el ser humano evolucionó hasta ser el que es hoy en día. Por allá por 1919 un tal Walter Gropius funda la primera escuela de diseño del siglo XX, la Bauhaus, un lugar donde se enseñaba diseño, arte y arquitectura, la

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cual más tarde se convirtió en otra de las víctimas de don Adolfo, ya que en 1933 tuvo que cerrar. Pero es esta inevitable relación entre arte y diseño la que genera el debate “¿Se puede llamar diseño al arte y arte al diseño?” No se puede negar que siempre habrá una relación entre estos dos lados, habrá puntos en los que se encuentran y otros en los que simplemente son completamente opuestos. Nosotros nos mantendremos imparciales y depende de cada cual tomar una postura. Primero hay que tratar de definir a cada uno, pero hoy con tantas ramificaciones de cada uno, es un poco complicado dar una sola definición. Lo que se podría decir es que el arte es el resultado del sentimiento y experiencia de vida se su autor y el diseño es la solución a múltiples preguntas de la comunidad, podríamos decir que el arte es más sentimental y el diseño racional.


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Dieter Rams definió el diseño así “El diseño es el esfuerzo de hacer productos de tal modo que sean útiles para las gentes. Es más racional que irracional; más que resignado, cínico e indiferente, es optimista y está proyectado hacia el futuro. Diseño significa ser perseverante y progresivo en lugar de escapar y abandonar. En una fase histórica en la que el mundo externo se ha vuelto menos natural y cada vez más artificial, el valor del diseño aumenta. La labor de los diseñadores puede contribuir de forma más concreta y eficaz a una existencia más humana en el futuro.” Pero qué pasa cuando esta delgada línea es traspasada por aquellos que le ven valor al resultado, ocurre muchas veces que piezas de diseño son tan estética y formalmente hermosas que las personas prefieren exhibirlas y guardarlas como una valiosa “obra de arte” y nunca usarlas para lo que realmente fueron diseñadas, ni aprovechar su funcionalidad, la cual en muchos casos es completa y convierte este resultado en un producto casi perfecto. Pero ¿quién decide si esto es blanco o negro? Nosotros no, queremos creer que como resultados provenientes de la increíble creatividad del ser humano siempre van a estar relacionadas y ninguna podría existir sin la otra, simplemente que

como la belleza, está en el ojo de quien la mire. El debate seguirá toda la vida y siempre habrá quienes apoyen más un lado que el otro pero será una discusión muy interesante que seguirá alimentando las mentes de los creativos que a través del arte y el diseño hacen de este un mundo mejor, un lugar que realmente sintamos como nuestro y lo vivamos al 100%.

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Con el apoyo de:

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LTRASNOCHAR A PENA

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Estos son los 4 Proyectos Académicos de diseño elegidos por la Comunidad D-mentes para hacer parte de esta edición, después de participar en nuestra Convocatoria “Valió la pena trasnochar ” fueron los más votados en Redes Sociales.

Los Diseñadores trabajaron para la entrega en la U y nos comparten el re-

sultado al que llegaron. Felicitamos y agradecemos a todos los que participaron en esta iniciativa, cada día somos más los que creemos en el Diseño.

#CreemosEnElDiseño #VLPT #ValióLaPenaTrasnochar

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D.Industrial CORACONG Realizado por

Luisa Fda. Hernández Rodríguez Universidad El Bosque (Bogotá, Colombia)

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CORACONG ¿Por qué nació el proyecto? El proyecto nació en una clase llamada Diseño Universal, dirigida por la profesora Beatriz Tsukamoto Uchida. Todo empezó con el análisis de las principales enfermedades congénitas de nuestro país y la atención e información que lsuministra el pediatra al padre del paciente cuando se detecta la enfermedad, esta no es clara, generar confusio-

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nes, dudas y lastimosamente entre más dinero se tiene, más información se obtiene. Por esta razón me motive mucho en diseñar un material educativo para todos sin importar el nivel socio-económico y socio-cultural, que generara recordación al usuario, fuera llamativo al público, pero esencialmente que generara un aprendizaje al padre. Por eso el lema del proyecto es: “Entre más conocimiento, más prevención y cuidado” Va dirigido hacia padres o acudientes de niños con cardiopatías congénitas. Se divide en dos partes: 1. Corazón dividido a la mitad para identificar la estructura en 2D con formas básicas. Es lumínico, muestra el movimiento y ritmo de la circulación normal, defectos y alteraciones de las cardiopatías. 2. Guía para padres con información específica en un lenguaje universal sobre diferentes temas ¿Qué es una cardiopatía congénita?, ¿Qué es empoderarse de una enfermedad?, circulación de la sangre en el corazón, ¿Qué es una cardiopatía congénita?, ¿Cuáles son las cardiopatías congénitas?, causas, diagnóstico, signos y síntomas, seguimiento clínico, riesgos y complicaciones, ¿Cómo manejar los síntomas del niño?, cuidados, instituciones y teléfonos de contacto.


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¿Cuál es el objetivo? Dar una nueva visión y mejor entendimiento de la información que suministran los cardiólogos pediatras a los padres sobre la enfermedad, cuidados y tratamientos de la cardiopatía de su hijo, empoderando así al padre e involucrándolo detalladamente en la enfermedad, sobrepasando los límites de ésta. Además generar una nueva metodología de información y aprendizaje dinámica brindando así una buena interacción y comunicación entre los dos usuarios (cardiólogo pediatra – padre o acudiente) ¿Cuál fue la etapa más complicada? La etapa más difícil fue el prototipado y empezar a ejecutar la idea, siempre salen problemas o contratiempos a la hora de fabricar, pero esto hace parte del proceso profesional como diseñador. ¿Cómo llegaste al resultado? En primera instancia me enamore del proyecto, ver los comentarios, la reacción de la gente frente a la idea te llena de motivación, esfuerzo y dedicación para sacarlo adelante, poder pensar que puedes en algún momento ayudar

a la gente a enfrentar un problema con una enfermedad tan delicada y más en niños, pero detrás de todo esto está una exhaustiva investigación, entender y comprender la función del corazón, todo el tema de las cardiopatías congénitas, el seguimiento clínico, operación, causas entre otras, realice pruebas de campo, analice la información que actualmente se le da al padre y poder cambiarlo a un lenguaje universal, fabricando la idea y realizando comprobaciones. ¿Qué fue lo que más te gusto durante el desarrollo del proyecto? ¿Cómo fue la experiencia? Lo que más me gusto pero también fue duro fue en la etapa de trabajo de campo, poder ver de primera mano, entrar a hospitales y clínicas especializadas en cardiopatías congénitas, estar todo un día como “médica”, escuchar un corazón congénito, comunicarse con padres y niños con cardiopatía, entrar a cuidados intensivos, estar a consultas médicas y escuchar los casos de los pacientes, ver los análisis y exámenes pertinentes que le realizan los doctores a los niños.

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“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Qué técnicas y herramientas utilizaste? Recolección de información, mapas mentales, entrevistas con expertos del tema y usuarios, bocetaciones de varios modelos de corazones para generar una mejor explicación, videos y a nivel de herramientas utilice CorelDraw, Rhinoceros y Arduino. ¿Qué comentarios recibiste en la U? Al comienzo fue duro convencer a los jurados de proyecto de grado pero a su vez dieron comentarios enriquecedores, como también lo hicieron personas externas, especialistas del tema que ayudaron a evolucionar y fortalecer la solución a la problemática que se planteó principalmente y por eso se llegó a lo que es hoy CORACONG. En la presentación final recibí muy buenos comentarios y me felicitaron por el resultado al que se llegó y la dedicación que tuve hacia este. ¿Cuántas noches trasnochaste? Los últimos dos meses del semestre, la última etapa fue la más dura. Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir. Cuando estaba realizando las comprobaciones ya con el producto final mi expectativa era que le gustara a los padres de familia y tuviera una aceptación pero la gran sorpresa fue que era muy llamativo y educativo para los niños también por las formas, luces y tamaño y se daba de primera estancia una comunicación entre cardiólogo pediatra, padre de familia y niño. También recibí buenos comentarios de médicos que no eran cardiólogos pediatras sino de diferentes áreas de la medicina que llegaban por x o y razón al consultorio en donde estaba el producto.

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Diseñadora CORACONG Luisa Fda. Hernández Rodríguez lu-093@hotmail.com

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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Desde pequeña siempre me han gustado las manualidades, siempre estuve en cursos de Country y fomi, soy muy curiosa, recursiva y creativa. Me apasiona el diseño, todo depende en reconocer al usuario y su problemática, por medio de objetos o herramientas se puede facilitar la vida cotidiana del usuario y eso fue lo que más me llamo la atención. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Primero me enfoco en investigar, analizar la problemática y entorno del usuario, miro muchos referentes, empiezo a bocetar y pensar que el objeto o estrategia solucione la problemática pero siempre trato de dejar en cada uno de mis diseños mi estilo. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Mi visión es muy amplia me gusta el diseño interior, el mobiliario, pero me gustaría mucho más enfocarme en el diseño hacia la salud ya que actualmente no hay una atención mucho más amplia de esta, y entre gremio hay muchas necesidades que nosotros como diseñadores podemos dejar una huella y solucionar pero en especial diseñar para todos sin importar su nivel socio-económico

y socio-cultural. Así mismo para enriquecer mis conocimientos aspiro seguir estudiando y especializarme para hacer parte de importantes y grandes proyectos. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Siento que va hacer muy bueno y seremos reconocidos a nivel internacional ya que nosotros los futuros diseñadores industriales estamos empezando a darnos a conocer, generando empresas, ideas creativas, innovadoras y muy rentables para la sociedad. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño Soy una persona enamorada de la vida, del diseño, me gusta sonreír, bailar, viajar, conocer gente nueva, aprender de diferentes culturas, arriesgarme con diferentes proyectos, soy una persona muy curiosa y siempre estoy pensando en cómo solucionar las necesidades que se presentan en ocasiones en la vida cotidiana. Quiero utilizar esta pasión para dejar en alto el diseño industrial sea con un objeto, una experiencia, o una acción, eso es lo que me motiva a seguir diseñando y llegar hacer una persona exitosa y feliz.

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D.Gráfico El Escape de Ulises Realizado por

Samuel Bermúdez Barbosa SENA - CENIGRAF (Bogotá, Colombia)

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El Escape de Ulises ¿Por qué nació el proyecto? Luego de saber que el proyecto final sería un Libro Álbum entré en una gran incertidumbre sobre qué tema escoger. Pensé en hacer algo que pudiera estar vigente con el paso del tiempo, así que tras investigar en diferentes áreas y problemáticas sociales decidí escoger los problemas migratorios. En mi investigación descubrí que existe algo llamado síndrome de Ulises (cuadro de estrés crónico y múltiple). Este síndrome aparece cuando las personas que huyen forzosamente de su hogar por guerras, hambrunas o falta de oportunidades pasan por situaciones adver-

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sas en dónde arriesgan la vida, se alejan de su familia o la ven morir, pierden su identidad, deben enfrentarse a un nuevo idioma, una nueva cultura, racismo y segregación por parte de los ciudadanos de sus lugares de destino y a todo esto se le suma el hecho de que, en algunos casos, las leyes los desfavorecen. Cuando supe de ese síndrome nació la idea de crear una historia en la que se evidenciaran las situaciones que deben vivir todos aquellos que pierden la oportunidad de permanecer en su propio territorio y se enfrentan a esta odisea.


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¿Cuál es el objetivo? Crear, a partir de un proyecto ilustrado, un medio por el cual las personas puedan ver de una manera diferente los problemas de migración y desplazamiento forzado, y que además se fomente el hecho de no convertirse en una carga más para aquellos que deben vivir dicha experiencia, que en muchos casos terminan llevándolos a padecer el síndrome de Ulises. ¿Cuál fue la etapa más complicada? Comenzar. Establecer esa idea que me acompañaría durante todo el proyecto, porque si elegía una mala idea, sa-

bía que no iba a contar con el tiempo necesario para empezar con una nueva. Además de concretar el tema, definir la secuencialidad de las imágenes se convirtió en un dolor de cabeza, ya que el libro solo cuenta con un texto al final; así que depende netamente de que las imágenes expresen claramente las ideas y la información que quiero transmitir. Como la historia se cuenta comenzando por el final, fue complicado pero interesante descubrir la manera adecuada para desarrollar cada imagen y lograr que el libro tuviera una doble lectura, ya sea leyendo sus imágenes de principio a fin o viceversa.

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D-mentes “Valió la pena trasnochar” ¿Cómo llegaste al resultado? Antes de comenzar el proyecto final ya había hecho ejercicios con diferentes técnicas: grafito, lápices de color, tinta, esferos, rotuladores, acuarelas, acrílicos y óleos. Me incliné por las acuarelas porque desde la primera vez que las utilicé significaron una grata experiencia para mí. Fue un reto porque el tiempo que tenía era ajustado, y al ser una técnica que requiere tiempo de secado, debía ir alternando el trabajo entre cada ilustración de manera que, mientras llegaba a la última ilustración, la primera ya estaba seca para la siguiente capa. En cuanto a la parte de investigación y concepto se hicieron correcciones a medida que se avanzaba, y los docentes me ayudaron con sus comentarios y ajustes para direccionar mejor el proyecto. ¿Qué fue lo que más te gusto durante el desarrollo del proyecto? ¿Cómo fue la experiencia? Haber visto cómo cada una de las historias que se desarrollaron en el grupo pasaba de ser una simple idea a un trabajo plasmado en imágenes llenas de color y vida. La experiencia fue muy agradable y enriquecedora; pude nutrirme tanto de mis aciertos y errores como de los de mis compañeros. Algo que influyó también fue el hecho de que no todos ellos eran diseñadores gráficos, entonces fue interesante ver el enfoque que cada persona le dio a su Libro desde sus experiencias de vida y labor profesional.

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“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Qué herramientas utilizaste? Todas las ilustraciones fueron desarrolladas en acuarelas, posteriormente hice unos leves ajustes en Photoshop y finalmente monté las imágenes finales en InDesign para dejar listos los archivos de impresión. ¿Cuántas noches trasnochaste? Realmente no recuerdo cuántas fueron pero considero que si realmente se disfruta haciendo el trabajo no importa dedicarle unas madrugadas. ¿Qué comentarios recibiste en la U? Hubo sugerencias de puntos a mejorar, pero en general fueron buenos comentarios. Recibí mención de honor por la carátula del Libro y por una escultura del personaje. El profesor que nos enseñó técnicas análogas me felicitó también por salir de mi zona de confort y haber desarrollado todo el libro con una técnica y estilo diferente del que ya manejaba cuando empecé la especialización. Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir. Estando en el proceso y avance del libro hubo un ejercicio en el que practicando con óleos debíamos hacer un retrato del personaje principal de nuestra historia. Una vez terminado debíamos pasar al frente, mostrar el retrato y presentarnos como el personaje. Fue interesante porque el ejercicio me llevó a interiorizar aún más la historia y la personalidad de Ulises.

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Diseñador El escape de Ulises Samuel Bermúdez Barbosa sabardez@gmail.com

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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Siempre me llamaron la atención las manualidades y al ver el programa académico de diseño gráfico sentí que podría desarrollarlo y enfocarlo hacía una etapa productiva a futuro. Con el tiempo y las experiencias he sido testigo y he comprendido la importancia que tiene el desarrollo de la imagen en cualquier sociedad. Así que, si voy a contribuir al mejoramiento de mi entorno, nada mejor que hacerlo a partir de proyectos visuales.

modelado 3D tradicional así que seguiré fortaleciendo estas habilidades hasta que den grandes frutos.

¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Sin duda lo primordial para cualquier buen diseño es llevar a cabo una sólida investigación. Conocer la percepción de otros profesionales ante temas en común y ver muchos referentes.

¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Hay buenas expectativas. Es evidente que, por lo menos, en el área de ilustración hay gente tremenda y cada vez se ven más espacios organizados por colectivos que impulsan su desarrollo y progreso. También han ido apareciendo talleres y estudios independientes de animación, arte y diseño, lo que muestra que el emprendimiento está jugando un papel importante. Hay convocatorias para participar con ilustraciones como pieza única, series o proyectos completos. Las oportunidades están, solo hay que ir por ellas.

¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Ya me gradué como Diseñador Gráfico en la Escuela de Artes y Letras en el 2015 y ahora que termine la especialización en ilustración quiero trabajar de lleno en el área combinando la ilustración con animación 2D. Actualmente trabajo como freelance y quiero entrar al campo de la ilustración editorial; también me apasiona la caricatura y el

Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño Pues les cuento que haberme enfocado en la ilustración ha sido algo muy gratificante y quiero vivir de esta actividad. Me gustó mucho la experiencia de realizar un libro álbum así que, si son ilustradores, los invito a crear uno y también a visitar el siguiente enlace. Si les interesa algún trabajo no duden en contactar. ¡saludos!

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D.Industrial CREACTIVE BAG Realizado por

Jennifer Palacios Portilla Daniel Mauricio Chavarro Suárez Universidad Antonio Nariño (Bogotá, Colombia)

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CREACTIVE BAG

¿Por qué nació el proyecto? Este proyecto nació en las aulas de TCA2. A través de la observación, descubrimos una oportunidad de diseño, que existía en nuestro diario vivir, con cada estudiante de diseño, arquitectura o de artes plásticas que veíamos en nuestra facultad, así mismo de la experiencia propia como estudiantes de diseño industrial, sabíamos que en este camino había cosas por ajustar y mejorar, en la calidad de vida que podríamos tener mientras cursábamos estudios. ¿Cuál es el objetivo? Mejorar la calidad de vida del usuario a través de un accesorio que le permita sentir seguridad, confort, comodidad, protección de sus materiales, versatilidad en el uso, así como la capacidad necesaria para poder transportar sus materiales e instrumentos sin ningún problema. Todo esto ligado a los conceptos de diseño que hemos aprendido a lo largo del taller.

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¿Cómo llegaron al resultado? Partimos de la observación, encuestas, concepto de diseño y mucha bocetación, una vez seleccionamos lo más aproximado a los requerimientos de diseño, realizamos 6 prototipos de baja complejidad (todos hechos en papel), para luego seleccionar el más adecuado, volvimos a bocetar la idea, con un par de modificaciones y nuevamente prototipo de baja complejidad, este lo probamos con el usuario para detalles ergonómicos, que eran una de las cosas de las que más teníamos dudas, y nuevamente, modificaciones aquí y allá, cuando por fin la teníamos realizamos un modelado en 3D para verificar colores y ciertos materiales, después creamos un prototipo beta, y trabajamos en comprobación con estudiantes de la Universidad Piloto, Antonio Nariño y Nacional. Terminado esto, pasamos a la producción del morral, donde hubo detalles por arreglar para al fin poderla generar como producto.


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¿Cuál fue la etapa más complicada? La etapa más complicada para nosotros fue la de comprobaciones, después de dejar volar la imaginación y crear diferentes diseños, las comprobaciones te dan más bases sobre materiales, medidas, funciones indicativas, interacción con el usuario, lo que debemos tener en cuenta, así que siempre tuvimos que realizar diferentes modificaciones, contactarnos con los usuarios, y determinar mediante la observación muchos pequeños detalles muy importantes a la hora del uso de la maleta, que muchas veces el usuario no podía explicarnos fácilmente, así que debíamos determinar con nuestra facultad como diseñadores, dónde surgía el problema y cómo lo podíamos solucionar de una manera práctica que siempre fuera en pro de mejorar la calidad del usuario. ¿Qué fue lo que más les gusto durante el desarrollo del proyecto? La parte de producción fue una de nuestras favoritas, ya teniendo el diseño listo para producir nos sumergimos en los materiales e insumos, aprendimos un montón sobre el proceso de producción de morrales y de marroquinería, fue interesante descartar y optar sobre distintos materiales teniendo en cuenta que nuestros materiales en un gran porcentaje son eco amigables. También La parte final de nuestro proyecto, el resultado fue el punto culminante porque nos hizo entender cuál es el camino que queremos recorrer, queremos ser emprendedores, generar trabajo en el país y que obviamente se entienda que el diseño en Colombia tiene muchísimo potencial y puede intervenir en cualquier campo.

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¿Cuantas noches trasnocharon? Muchas veces, realmente uno no puede contar la cantidad de veces que se trasnocha realizando un proyecto, pero una de la que podemos recordar con claridad, fue cuando realizamos el prototipo beta y la compilación de datos para el diseño, que irían en las infografías, ese día estábamos convencidos que terminaríamos a la media noche pero habían muchos detalles por ajustar en ambas cosas, tanto en el prototipo como en las infografías, seguimos de largo prácticamente ese día, pero valió la pena, todos los días que trasnochamos a lo largo de los 4 meses que estuvimos en etapas de diseño, comprobación y validación, valieron la pena. ¿Qué técnicas y herramientas utilizaron? Utilizamos herramientas de generación de ideas como mapas mentales, también aplicamos el método 635 para generación de ideas, nos apoyamos en documentos sobre el desarrollo de productos - de procesos y organizaciones de desarrollo, también nos basamos en los diferentes prototipos que hay, como los de baja complejidad y los beta para las comprobaciones, trabajamos en el campo relacionado con la costureria y en la parte gráfica desarrollamos piezas en Photoshop, Illustrator e Indesing. ¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? Ambos trabajamos en la parte de investigación y creación de los diseños,

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bocetación, prototipos, comprobaciones y stand. Daniel se enfocó en la parte gráfica (piezas gráficas, secuencias de uso, manual de instrucción), y yo (Jeni) me enfoque en la gestión de los procesos de producción, búsqueda de materiales, organización de la información recopilada y su análisis. ¿Qué comentarios recibieron en la u? Inicialmente cuando hablamos de la oportunidad de diseño, las opiniones fueron muy diversas, porque no estaban seguros de cómo íbamos a lograr cumplir los requerimientos que afrontábamos, pero una vez la idea fue presentada en la entrega final de la universidad (MURA) los comentarios de los estudiantes y profesores fueron muy positivos. Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir Desarrollar un stand para la presentación final del proyecto y pensamos en paredes de cartón, cada una de dos metros y medio. Estuvimos recorriendo la ciudad con las láminas en la cabeza, tomamos descansos porque nadie nos quería llevar con estas láminas tan grandes, la gente nos miraba con curiosidad y parecíamos recicladores, recogiendo cartón que veíamos en la calle (“ya saben, la basura de uno, es el tesoro de otro”), hasta que por fin llegamos al lugar de trabajo, ahí armarlo fue una odisea porque no teníamos el espacio adecuado para conectar las paredes, estábamos súper trasnochados, estresados y con hambre.

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Diseñadora Creactive Bag Jennifer Palacios Portilla jennpalacios74@gmail.com

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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Desde pequeña fui buena en los temas que trataban específicamente sobre la creatividad , pero nunca pensé que la salida como profesional estaría enfocada en ello, cuando ya estaba a puertas de salir de once las dudas me surgieron así que toque puertas en todas carreras medicina, derecho, ingeniería, psicología, etc, pero quería algo en lo que mis habilidades cognitivas fueran a la par de lo que me gustaba, que me permitiera desarrollarme en un mayor potencial como humana y así mismo como profesional, Daniel (es mi amigo hace 9 años) me comentó sobre la carrera y pensé en ese momento: ESTA SÍ ES, aunque al comienzo estaba nerviosa sobre cómo se iba desarrollar mi camino como diseñadora, hoy me siento alegre, motivada y con muchos proyectos en mi plano profesional. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? “La forma sigue la función” es una de las cosas que jamás intento olvidar, respeto a Walter Gropius como el diseñador que fue y será, el diseño industrial no debe ser caprichoso por muchas cuestiones (ambientales, sociales, productivas), siempre tiene que tener un fundamento que le permita desarrollarse y un aspecto de la vida que pueda suplir. Así que es una de las tantas cosas que como diseñador tengo en cuenta para desarrollar productos. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Tengo muchas rutas, aún me siento buscando horizontes…Me gustaría trabajar en proyectos sobre diseño de in-

teriores o consultoría de materiales. Actualmente estoy desarrollando un proyecto de emprendimiento con Daniel, porque eso sí, crear marca colombiana es una de las cosas que más me llama la atención y apasiona. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Con optimismo, los diseñadores en Colombia tienen muchos campos en lo que podrían trabajar, hay que dejar a un lado las brechas y los estereotipos que se han montado sobre los diseñadores, y realmente destacar el valor agregado que podemos generar en una empresa, en la industria, en los emprendimientos, etc. Ya sea gestionando un proyecto, diseñando productos, creando marca, innovando, etc. El potencial que se encuentra cuando se trabaja de manera multidisciplinaria es una oportunidad, una perspectiva desde otro ángulo, que no se debe desperdiciar. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Para mí el diseño es un universo que tiene mucho para ofrecer, que puede destacar el potencial de las cosas. Soy una persona que lleva muchas ideas en la cabeza, sobre emprendimiento y mejoras, mejoras para la población, mejoras para el usuario, todo lo que tenga que ver con transmitir emociones positivas hacia las personas, me mueve. ( ya sea a través de un producto, por la experiencia de un servicio o bien sea porque el producto genere una oferta de trabajo para las personas y mejore su calidad de vida )

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Diseñador Creactive Bag Daniel Mauricio Chavarro Suárez l_chavarro16@hotmail.com

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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Toda la vida me sentí atraído hacia el arte en general, tuve en mente estudiar artes o diseño gráfico, pero en una salida a la universidad javeriana entré a una charla de diseño industrial y simplemente quedé fascinado. El tener la capacidad de imaginar y materializar prácticamente lo que quieras y que además solucione necesidades y ayude a la gente. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Principalmente al usuario, cuando diseñas poniéndote en los zapatos del cliente o la persona implicada puedes tener una visión más holística de lo que debes diseñar. Tengo en cuenta mis gustos y estilo personal también, ir forjando ese estilo es importante para generar recordación de tu propia marca. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Con mi mejor amiga estamos en proceso de creación de una empresa, queremos que sea de accesorios textiles como morrales y ropa, quiero dedicarme a diseñar productos que hagan valer el talento colombiano. (diseñados y hechos en Colombia)

¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Lo veo muy bien, a decir verdad, es un factor común que he visto a lo largo de estos años, los diseñadores no quieren ser empleados, he visto compañeros crear empresa, crear empleos, diseños que realmente impacten a la sociedad colombiana, que hagan la diferencia y desde ellos se empieza a crear una cultura de diseño. Creo que si la cosa sigue así podríamos estar hablando del “diseño colombiano” como un referente internacional, el secreto está en amar esto. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Yo soy muy liberal con respecto al diseño, soy amante del diseño atrevido, que rompa esquemas y estereotipos, soy detractor de la prostitución del diseño y soy admirador número uno de los colegas que crean empresa, luchan por defender sus ideales en el diseño. Y en lo que conozco y he visto creo que hay muchísimo potencial, es cuestión que los talentos aprendan que pueden salir adelante por sí mismos.

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D.Industrial VET PET Realizado por

Nicolás Sánchez Manuel Gómez Laura Vargas Universidad Antonio Nariño (Bogotá, Colombia)

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VET PET ¿Por qué nació el proyecto? El proyecto surgió en una clase llamada taller de continuidad avanzada 2 dictada por la profesora Paola Méndez. El proyecto desarrollado debía ir ligado con otra carrera de la Universidad Antonio Nariño, armamos nuestro grupo de trabajo y decidimos hacer una interacción con la carrera de Medicina veterinaria.

¿Cómo llegaron al resultado? Con la creación de diferentes alternativas que dieran solución a la problemática identificada. A partir de esto se hicieron diferentes prototipos de baja y alta fidelidad, y se implementaron modificaciones según los errores que se encontraban. Además de esto también se hizo un estudio de los materiales usados para que estos fueran óptimos

¿Cuál es el objetivo? Diseñar un sistema objetual postoperatorio mediante la investigación y el desarrollo de propuestas que mantengan el calor corporal de la mascota para evitar el estado de hipotermia y mejorar la comodidad, transporte y recuperación.

¿Qué fue lo que más les gusto durante el desarrollo del proyecto? En las comprobaciones era muy gratificante y divertido ver que a Igor, nuestro ayudante estrella (canino raza shitzu) le encantaba quedarse dentro del modelo y usar el traje porque le proporcionaba calor y comodidad, lo que indicaba que ibamos por buen camino. La experiencia fue emocionante, nos dimos cuenta de lo que podíamos hacer con nuestros conocimientos, creatividad y energía, al principio no creíamos el gran alcance pero finalmente obtuvimos el primer lugar en la entrega final gracias a nuestros esfuerzos.

¿Cuál fue la etapa más complicada? La realización del prototipo final ya que ninguno de los integrantes tenía experiencia en costuras, nos tocó hacer una búsqueda exhaustiva de una persona que hiciera el prototipo con nuestras especificaciones.

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D-mentes “Valió la pena trasnochar” ¿Qué técnicas y herramientas utilizaron? Las herramientas con las que empezamos el proceso de identificación del problema, fueron: mapa de problemas y observación del contexto de veterinaria y benchmarking. De ahí se partió haciendo uso de herramientas como el moodboard y análisis para corroborar la información obtenida y llegar a la parte creativa según los requerimientos encontrados. ¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? Por ser compañeros de semestres anteriores conociamos las habilidades de cada uno y nos dividimos el trabajo en parte gráfica, parte escrita y parte de manufactura -modelado en donde cada uno puso lo mejor de si. ¿Cuándo y dónde se reunían para trabajar? En los huecos entre clases discutíamos que deberíamos hacer y lo que nos faltaba del trabajo. Los fines de semana nos reuníamos en la casa de Manuel, pues su vecino y amigo de toda la vida nos prestó a su perrito para poder hacer todas las medidas del producto, comprobaciones y fotos. ¿Cuántas noches trasnocharon? Todas las noches del semestre excepto la semana antes de la entrega final ¿Qué comentarios recibieron en la U? Los comentarios recibidos fueron bastante positivos, la mayoría eran sobre la buena configuración formal del objeto y su variedad de funciones, donde nos decían que era un producto listo para ir al mercado.

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Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir. En el proceso de modelado, los tres estábamos desarrollando un prototipo estructural y en el momento de coser las partes teníamos un conocimiento vago en el tema, pero nos pusimos a

improvisar. Lo gracioso era que los botones nos quedaban al revés, se descocían y al final introducimos el hilo por todos lados haciendo demasiados nudos para cocer una parte pequeña. Fue un proceso muy gracioso pero se vio el trabajo en equipo

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Diseñador Vet Pet Nicolas Sánchez Buitrago nicolasanchezb@gmail.com

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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Desde pequeño fui una persona creativa, el arte y las ciencias son dos disciplinas que me apasionaban y al buscar una carrera encontré diseño industrial, que fue una carrera que llamo mi atención ya que en esta veía herramientas que me ayudaban a fomentar mi creatividad, para el desarrollo de productos en busca de suplir una necesidad en diferentes contextos, para el mejoramiento de la calidad de vida de los usuarios. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Todo parte de una idea, para el desarrollo de estas, se identifica una problemática, luego de esto se hace un análisis donde se identifican diferentes factores para la solución de este.

¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? En diseño de calzado o de producto. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Un diseño innovador, que sea valorado y un crecimiento en la industria a nivel nacional Cuéntanos lo que quieras sobre ti y o tu visión del diseño Mi nombre es Nicolás Sánchez, soy estudiante de diseño industrial de la universidad Antonio Nariño sede Bogotá, muchas veces la universidad no te hace mejor profesional que el otro, está en tu compromiso y dedicación y en saber cómo usar las diferentes herramientas que te brinda la universidad para crearte como profesional.

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Diseñador Vet Pet Manuel Gómez Martínez mgomez82@uan.edu.co

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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Principalmente, me gusto la versatilidad que tiene esta carrera, en la cantidad de enfoques en los cuales uno se puede especializar, sin embargo lo que más me llamo la atención es el arte de poder crear nuevas cosas.

¿Cómo vez el futuro del diseño en Colombia? A futuro el diseño colombiano puede lograr varias cosas positivas, entre ellas el reconocimiento internacional, ya que en el momento hay muchas mentes creativas y competitivas.

¿Qué cosas tienes en cuenta al momento de diseñar? Lo más importante es apasionarse en el proyecto, desde esa base busco la metodología mas optima en el proceso de desarrollo del producto o servicio.

Cuéntanos lo que quieras sobre ti y o tu visión del diseño En el recorrido en la carrera, al principio no fue del todo mi agrado, pero mediante el proceso uno empieza a desarrollar ciertas habilidades las cuales se ven reflejadas con los proyectos semestre a semestre, y saber que poco a poco va subiendo el nivel, uno busca nuevos retos y explorar más esas habilidades, que a futuro van hacer nuestro pan de cada día.

¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? En el momento con lo que más me he sentido satisfecho es en el diseño de mobiliario, y me gustaría explorar el diseño automotriz.

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Diseñadora Vet Pet Laura Paola Vargas Manrique lvargas651@uan.edu.co

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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Bueno soy de las personas que creen que el arte es muy importante dentro de una sociedad, es por ello que quería una carrera que estuviera dentro de esta rama, me decidí por diseño industrial porque la idea de crear cosas que involucraran y ayudaran a la gente sin quedarse en un elemento contemplativo, me intereso mucho. ¿Qué cosas tienes en cuenta al momento de diseñar? Que la identificación del problema sea correcta, que el elemento que se vaya a diseñar realmente de una solución al usuario y se sienta identificado con la estética escogida ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Me gustaría trabajar en diseño de empaques o diseño social ¿Cómo vez el futuro del diseño en Colombia? Como un diseño comprometido por sus

pueblos indígenas y por la gente que realmente lo necesita, no un diseño exclusivo. Y que además el diseño Colombiano tenga tan buenas características que sea reconocido a nivel mundial como lo ha sido el Diseño italiano el Diseño japonés etc. Cuéntanos lo que quieras sobre ti y o tu visión del diseño Al principio de los semestres no sabía dibujar, pero con mucho esfuerzo y paciencia fui mejorando y supe que eran esfuerzos necesarios si quería hacerme entender y poder ayudar a la gente con mis diseños, ahora no me frustro porqué utilizo otras herramientas mapas , modelado 3D, bocetos rápidos que me permiten expresarme de una manera más clara, quisiera aprovechar este espacio para decirles a los futuros estudiantes de diseño que el dibujo es muy importante para esta carrera, pero el no saber dibujar no es una excusa para no poder materializar tus ideas y ser un buen diseñador .

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¿

Qué pasó con tus proyectos después de la entrega

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Emprendedor

SANTIAGO KATTAH de

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D-mentes “Mi vida es Diseño” ¿Quién es Santiago Kattah? Soy diseñador industrial, me gradué en el 2009 de los Andes y también hice una opción de arquitectura. Siempre estuve muy metido en el cuento de manejo de superficies metálicas en la universidad, desarrollé varios proyectos así y participé en un par de investigaciones con el director de carrera y otra docente. Después entré a trabajar en una empresa grande de metalmecánica donde desarrollaban sistemas de exhibición y aprendí bastante. Allí empecé a trabajar con el tema láser y me independicé en el 2012, empecé a desarrollar mi línea de productos, arranqué a trabajar en el tema mobiliario y participé en la Feria del Hogar. Para ti ¿qué es emprendimiento? Es una forma de darse gusto. Hay que trabajar bastante, lo lleva a uno a ser feliz en su cuento pero siempre hay que tocar puertas, algunas se abren y otras no, entonces toca seguir intentando. Es importante tener mucha creatividad y paciencia, saber abrirse campo y a medida que se va creciendo tratar de ampliar los clientes y el mercado. ¿Por qué decidiste ser emprendedor? Inicialmente tuve la facilidad hacer esto porque mi mamá es arquitecta y ya tenía un taller montado, entonces tenía espacio para trabajar. Empecé a conseguir máquinas y al principio hice muchas cosas de diseño en el computdor. Todo se fue dando y no vi la necesidad de emplearme, seguí trabajando en el sueño de hacer mis propias cosas y tener un estilo propio que caracterice estas piezas. Además queria darme mis gustos y trabajar en lo que me gusta. ¿Cuáles son las cualidades o características que debe tener un emprendedor? Persistencia, creatividad e innovación. Hay que buscar nuevas formas de aproximarse a un producto, nuevos materiales, reducir costos, comprender al cliente.

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¿De quién has recibido apoyo? De varios profesores en la universidad y de mi familia que me apoyo mucho para hacer lo que me gusta, estudiar diseño y trabajar independiente. ¿Lo bueno y lo no tan bueno de ser emprendedor? Lo bueno es que uno administra su tiempo, entonces he podido viajar mucho, no tengo que madrugar todos los dias pero muchas veces tengo que trasnochar. Los horarios son más flexibles pero por eso hay que ser más disciplinado y cumplir siempre para posicionarse. Lo no tan bueno es que uno no tiene un sueldo fijo.

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¿Una situación que te haya hecho sentir que todo esto vale la pena? El reconocimiento de la gente, es una satisfacción para seguir trabajando. ¿Qué le dirías a alguien que quiere empezar un proyecto independiente? Hay que arriesgarse, “el que no arriesga un huevo no gana un pollo”, hay muchas quejas de que no hay plata, pero yo empecé por cosas pequeñas y he ido haciendo nombre y trabajando para que después clientes más grandes me conozcan. Uno no puede pretender que todo le llegue sin empezar desde algo pequeño.

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Imágenes: ARB Design Studio

¿Hay apoyo en nuestro país para los emprendedores? Por mi experiencia puedo decir que si hay apoyo, algunos ejemplos son Destapa Futuro, organizado por Bavaria, que recibe muchos proyectos y el Fondo Emprender. ¿Qué es y qué hace Morfo Studio? La marca nace del desarrollo de piezas y mobiliario inspirados en temas orgánicos y de la naturaleza. Tenemos mesas que llevan nombres de flores o palmas y la idea es sensibilizar a la gente de la presencia de la naturaleza. Estas

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piezas pueden ser un poco más abstractas y útiles pero recuerdan la importancia de todos los seres vivos. También se quiere hacer más sensible el material, todo es en acero, este material en su forma cruda es frío y rígido pero por medio del corte, el pliegue, la forma y el origami se logra otra percepción. ¿Hace cuánto tiempo y cómo nació la idea de este proyecto? En el 2012 empecé a hacer unos diseños de mesas porque en la empresa donde trabajaba había una cortadora láser y tuve la posibilidad de hacer unos dise-


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ños míos. Empecé a explorar el tema de pliegues Y desarrollo de formas. En la universidad trabajé en un proyecto que me dejó unas bases interesantes, hablaba de la plástica del material y de la comunicación por la luz y la sombra, algo que se transmite mucho en lo que hago por el pliegue, perforado y brillo que se genera en las piezas. ¿Cómo es tu proceso de diseño? Primero boceto para empezar a sacar la forma, hago muchas maquetas en papel Y cuando ya tengo una idea más clara paso al computador. Hago

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maquetas en cartón con corte láser a escalas pequeñas para ver el funcionamiento y cómo serían los pliegues, digamos que el comportamiento del cartón puede llegar a ser muy parecido al metal. Como el doblez es a mano veo cómo puedo optimizarlo y finalmente hago modelos en metal en tamaño real, muchas veces, para hacer una mesa hago dos que fallan y la tercera es la que dejo en la línea, es un proceso de ensayo y error pero apoyándose mucho en maquetas para reducir ese error.

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¿Quiénes hacen parte de esta iniciativa, con quien trabajas? Pues aquí yo soy el creativo, entonces hago la parte de diseño. Tercerizo procesos de corte, pintura, algunas veces soldaduras y acabados, pero he tratado de conseguir máquinas para que pueda trabajar en eso. A veces contrato personas que me ayudan en proyectos si tengo que hacer producciones más grandes. ¿Cómo llegas a tus contactos y como das a conocer lo que haces? Tengo catálogos, página web, participo en ferias, reparto tarjetas... He vendido algunas cosas en varios almacenes de diseño como Aristas, Serendipia, Essenza, BByB. Toca tocar puertas llevar un catálogo y hacer un contrato de venta. ¿Qué hace diferente a Morfo Studio? Las piezas pueden tener la misma utilidad de otras pero el desarrollo de estas

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y el diseño que involucra es diferente. El material es otro factor diferenciador porque en el mercado se encuentra mucha madera, piezas en vidrio pero este trabajo metálico en láser no tanto. Me considero un poco pionero en el desarrollo de esto, se distinguen por su lenguaje y su forma, el concepto de todo siempre se trabajs en una sola pieza. ¿Cuál es la relación entre arte y diseño? Puede ser controvertido el tema pero yo considero que el arte es algo muy estético y el diseño también debe tener un manejo de proporciones y formas para que la persona que lo vea lo interprete como algo que puede usar. Hay una unión entre los dos, encuentro muchas teorías compartidas con el arte, lo que busco con mis productos es que la gente le encuentre algún trasfondo además de la utilidad, que también se pueda exhibir y mostrar con orgullo.


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D-mentes Qué pasa con el Diseño

S e fue el Bogota Design Festival 2017 y nos dejó una gran experiencia a todos aquellos que decidimos vivir y disfrutar del diseño en nuestra lluviosa capital. El Agua no fue impedimento para que jóvenes y profesionales de todas las edades participaran en la variada agenda que incluyó temas muy interesantes para todos aquellos que promueven y reconocen la importancia delas industrias creativas en Colombia y el mundo. La apertura del evento se realizó en Cero Galería, rodeados de arte y deliciosos pasabocas se escucharon las palabras de Diego Garcia-Reyes, una de las mentes que está detrás de este proyecto y busca seguir afianzando este evento dentro del calendario de festivales de diseño del mundo. La agenda académica inició en el auditorio del LCI con 9 invitados que tocaron temas desde la importancia de conocer nuestra ciudad hasta un increíble proyecto de diseño industrial que busca acercar la música a todos los niños del país .

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Qué pasa con el Diseño

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Pasamos por valiosas enseñanzas para aprender a manejar nuestras finanzas personales y empresariales, una crítica a la corrupción y el valor de la ética en cada trabajo que desarrollemos como profesionales. El recorrido de varios proyecto que pasaron de ser un hobbie a tendencias en las redes sociales por reconocer el arte urbano que adorna nuestra capital y otras más que complementaron muy bien un primer día de charlas que como era de esperarse estuvo acompañado por la lluvia. El jueves fuimos testigos de todo un proyecto que busca convertir a Bogotá en una ciudad más verde y con lo que tanto esperamos todos, un diseño urbano que contemple todas las necesidades de quienes la habitamos, claro toca esperar que no se roben todo y nos quedemos viendo un chispero. La Nanotecnología dijo presente y nos demostró un sinfín de aplicaciones en la industria textil, con opciones que hacen una prenda resistente al fuego, antibacterial, hidrófoba y totalmente lavable en la comodidad de la casa.

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D-mentes Qué pasa con el Diseño Daniel Samper Ospina, periodista y tal vez uno de los youtuber más “maduros” por esta época, hizo énfasis en la importancia del buen periodismo para enfrentarse a la desigualdad, la corrupción y todos los problemas que aquejan a la sociedad hoy en día. También invitó a otros youtubers para que aprovechen su influencia sobre las nuevas generaciones y les den un contenido que aporte a su crecimiento como personas e individuos de esta comunidad. Cerrando los días de charlas tuvimos un panel invitado por la Revista Fucsia, la dinámica fue bien diferente a la de los días anteriores y todo se manejó como un conversatorio en vivo donde cada invitado iba respondiendo a diferentes preguntas propuestas por el director de la Revista Arcadia Juan David Correa, el tema se centró en el impacto de los contenidos digitales dentro de los medios de comunicación tradicionales y cómo estos han tenido que adaptarse y aprovechar estos recursos para seguir en la batalla, donde se gana con un contenido verás y de muy buena calidad.

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El cierre el del BDF 2017 se llevó a cabo en la terraza del Centro de Diseño Portobello, al lado del parque de la 93. Un coctel abierto al publico para que amantes del diseño y amigos despidieran 5 días una gra agenda académica tuvo un espacio comercial en el que algunas marcas crearon diferentes tipos de actividades para que los visitantes tuvieran una experiencia diferente al recorrer sus locales y conocieran sus productos. Al final un evento que quiere en cada edición unir más la academia y la empresa privada y pública alrededor de las industrias creativas que tanto beneficio le traen a nuestro país.


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D-mentes Para que tengas de que hablar

Nano tecnología Cuando hablamos de manipular algo

a nivel molecular nos sentimos en una película de ciencia ficción, pero precisamente es de esa ficción que nace el impulso del ser humano para ir más allá y en este caso llegar a dimensiones nanométricas que son la mil millonésima parte de un metro. La nanotecnología comienza a sonar por allá por 1959 cuando el ganador del Premio Nobel de física Richard Feynman dijo que todavía había espacio de sobre en la investigación y se podía llegar a un nivel en el que se podían manipular directamente los átomos. Al poder intervenir las cosas a nivel molecular prácticamente se podría aplicar esta tecnología a casi cualquier campo, es por eso que al día de hoy, laboratorios y gobiernos están invirtiendo en nanotecnología y ya se ven avances en: Química (Moleculares y computacional) - Bioquímica - Biología molecular - Física - Electrónica - Informática - Matemáticas - Medicina - Nanoingenieria. La manipulación molecular ha permitido incursionar en la industria agroalimentaria y diseñar empaques que parecen

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Paraque quetengas tengasdedeque quehablar hablar D-mentes Para

una película muy fina de plástico que puede llegar a repeler todo tipo de microorganismos, gases y polvo que puedan afectar el alimento, reduciendo así el uso de químicos. El alimento mismo también puede llegar a ser manipulado y crear líneas que sean más resistentes. También se han podido desarrollar formas de limpiar el agua con elementos que se adhieren a las bacterias como el E-coli y a través de un imán pueden ser extraídas del agua, ya se está trabajando en la creación de elementos que puedan llegar a eliminar todo tipo de impurezas y agentes químicos. Lo cual mejoraría la calidad de vida de comunidades que no tienen acceso aún en estas épocas a un acueducto. Por otro lado la industria textil también se ha visto beneficiada por estos avances al encontrar la forma de manipular las fibras y crear prendas que repelen el agua 100%, son piezas hidrófobas que prácticamente dejan correr el agua y no llegan a guardar ningún tipo de humedad. También se han creado prendas que pueden llegar a cambiar de color, sería buenísimo para esas mujeres que duran “horas” preguntándose que se van a poner.

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D-mentes Qué pasa con el Diseño

La salud ha visto avances en el desarrollo de fármacos que tienen mayor tiempo de acción y atacan directamente el área de interés, por ejemplo en terapias contra el cáncer se pueden recudir los efectos secundarios, extender el tiempo de acción de la medicina y atacar directamente el tumor con anticancerígenos que no van a afectar otros órganos. Terapias similares se han aplicado a pacientes con VIH/SIDA y Alzheimer con medicamentos más solubles y representan una mayor efectividad y beneficio para el paciente. Incluso el ADN puede llegar a ser intervenido e incrustar dentro de la cadena fármacos que actúen con ciertas escalas de tiempo para atacar virus o que incrementen la respuesta inmunológica, seguramente ya estarán trabajando en modificar el ADn y crear el ser humano perfecto que viva en total sintonía con los demás y el mundo que lo rodea, ah y que no sea corrupto.

Según algunas mentes brillantes estas son algunas de las aplicaciones en las que veremos muy pronto la incursión de la nanotecnología, ojalá estos avances dejen de ser beneficiosos para unos pocos con dinero y se conviertan en la solución para la gran mayoría que necesitan de sus alcances: Almacenamiento, producción y conversión de energía. Control de desnutrición en lugares pobres. Armamento y sistemas de defensa. Producción agrícola. Tratamiento y remediación de aguas. Diagnóstico de enfermedades. Sistemas de administración de fármacos. Procesamiento de alimentos. Remediación de la contaminación atmosférica. Construcción. Monitorización de la salud. Detección y control de plagas. Informática. Alimentos transgénicos. Cambios térmicos moleculares (Nanotermología).

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AutosuperaSHOW 8 de Abril 2017 / Teatro Santa Fé , Bogotá

A 2.50 la Cubalibre

27 de Abril 2017 Casa E, Bogotá

Salvese quien pueda

La Dama de Negro 30 de May 2017 Teatro Gimnasio Moderno - Bogotá

29 de Abril 2017 / Old Mutual, Bogotá

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Calle 90 # 11 – 13

Calle 12B # 2–97

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Cra. 4A No. 26B – 11

Cra 11 # 79-06

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