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D-mentes ...Creemos en el Diseño
Marzo 2016
BOGOTÁ /COLOMBIA ISSN 2382-4913
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Equipo Daniela Cano Ramos Directora General Juan Manuel Páez Rojas Editor General
Colaboradores La Diseñadora Adela Martínez Camacho Houd Gustavo Huertas - David Sandoval
Valió la pena trasnochar Santiago Salamanca / Alejandro Otálora Lizeth M. Guzmán Reina / Javier A. López Castañeda Juan David Carvajal Gómez / Sandra Carolina Herrera Gaona Miguel Ruíz / Jonathan Pinto / Diego Téllez / Alejandra Alarcón / Mauricio Castillo
Portada Revista D-mentes
Descripción La Economía Naranja es un tema importante para los que trabajamos con industrias creativas, por eso hablamos un poco sobre este término que no es tan conocido aún, además la diseñadora gráfica Adela Martinez y los emprendedores Gustavo y David de Houd comparten su historia donde el diseño es el protagonista.
Contacto dmentesrevista@gmail.com Cel: 3105532754 - 3103022623 www.revistadmentes.com revistadmentes Está prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos protegidos por la Ley de propiedad intelectual en nuestra página web revistadmentes. com y/o nuestra publicación Revista D-mentes así como su uso comercial, venta, distribución a terceros o modificación. Para su uso es necesaria una autorización previa escrita y explícita de la Revista D-mentes, por lo cual cada vez que se utilice la información allí descrita estará bajo protección de los derechos de autor que la Ley brinda.
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La diseñadora
Adela Martínez C.
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Artículo Central
La economía Naranja
18 “Valió la pena trasnochar”
Tempo Sana que Sana Dispot Iris Bowl
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“Mi vida es Diseño”
Gustavo Huertas y David Sandoval Houd 72 Que pasa con el diseño
Cifras de economía Naranja en America
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Para que tengas de que hablar
Comida sobre Ruedas 4 revistadmentes.com
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Editorial En esta ocasión, más que un llamado de atención, nos gustaría hacer una invitación a la academia y a los estudiantes para que en serio le metan muchas ganas a lo que hacen, primero nos encantaría que la academia se comprometiera e inspirara más a sus estudiantes y los estimularan aún más para sacar adelante sus ideas. Es importante aprender a presentar proyectos como se hace en el mundo real, lo mínimo es hacer una presentación limpia y sin errores de ortografía, muchas veces quien ve el diseño no sabe nada del tema y es bueno poner un usuario o al menos un contexto en el que se entienda mejor la finalidad del proyecto, al final todo lo que hacen y van a hacer es para la gente. La invitación es a que participen desde el principio, compartan lo que hacen y participen en convocatorias, concursos y plataformas de diseño, los profesores no se pueden quedar solo en poner la nota y ya (recuerden su misión es inspirar mentes).
Aprovechen todos los recursos que tienen, porque bien caras que si están las matriculas como para seguir en el mismo cuento de siempre e impartiendo clases sin lo más valioso para el diseñador, la experiencia. “Niños y niñas” que están o han estudiado diseño, sin importar el apellido, tienen que comprometerse a que todo lo que hagan sea con amor y calidad, esto no es por los profesores, la nota o los clientes, esto es porque su trabajo refleja lo que ustedes son, es por la imagen que quieren proyectarle al mundo como diseñadores, como entes generadores de cambio. Si de verdad les apasiona dejen la pereza y las excusas a un lado y hagan las cosas con ganas y comprometidos con la causa, ahí si como dicen por la calle, “el cambio empieza por ti”. Entonces a meterle ganas y que en redes sociales se vean cada vez más las grandes ideas latinoamericanas que no tienen nada que envidiar a otros lugares del mundo.
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D-mentes “La diseñadora”
Diseñadora gráfica Colombiana con gran experiencia en el mundo del diseño editorial e imagen corporativa. Enamorada de su trabajo y convencida de que con él puede hacer grandes aportes a la sociedad. Su éxito profesional lo atribuye a su disciplina, compromiso, el uso del lápiz y el papel como herramientas principales para llegar al concepto de cada proyecto y el cumplimiento y la responsabilidad a la hora de entregar un trabajo. Todos estos factores hacen que sus resultados sobresalgan y sus clientes sigan confiando en ella, valorando su trabajo y pagando lo que vale. VER VIDEO AQUÍ
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“La diseñadora” D-mentes
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D-mentes “La diseñadora”
¿Quién es Adela Martínez Camacho? Soy diseñadora gráfica y me gusta mucho mi trabajo, he estado enamorada de él toda la vida. Soy muy seria en el trabajo pero cuando entro en confianza me gusta “mamar gallo”, me encanta el fútbol, soy hincha de Santa Fe y voy al estadio, me gusta cocinar y muchas cosas que trae el mundo del diseño que culturalmente es muy amplio, no hay diseñador que no le guste el cine, el teatro y los conciertos porque son cosas que lo nutren a uno costantemente. Soy muy familiar, tengo amigos desde el colegio con los que he cultivado una buena amistad y a pesar de que pasan los años y no nos vemos igual, sigue ahí, me fascina Bogotá ,esta ciudad me ha dado todo lo que tengo y he encontrado muchas oportunidades, le debo mucho,
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le agradezco mucho y trato de devolver eso y ser buena ciudadana. ¿Por qué decidiste estudiar diseño? Desde que estaba en el colegio sabía que quería estudiar diseño gráfico, estudié en la Tadeo y esos fueron los mejores 5 años de mi vida, llegaba a mi casa extasiada con cada clase, era el mundo que yo había soñado y más, estaba encantada con los profesores, con la historia del arte, con la tipografía, con la ilustración, con la animación y todos los campos en los que el diseño gráfico tiene posiblidades pero creo que se debe elegir algo, no ser el que hace de todo y que maneja todos los programas porque lo que sale de ahí no es un buen resultado.
“La diseñadora” D-mentes ¿Cómo fue tu experiencia estudiando en otro país? 10 años después de mi grado en la Tadeo me fuí para Argentina porque era una buena posibilidad de estar en una gran Universidad como la UBA. Hice una especialización en Teoria del diseño comunicacional y fué un choque durísimo porque llevaba mucho tiempo sin ir a una clase, estudiaba de noche y como su nombre lo dice solo era teoría y tocaba esforzarse para mantenerse despierto, además los Argentinos tienen una base filosófica muy fuerte en todas las carreras de diseño y los compañeros argentinos las tenían, los colombianos que estábamos en la clase teníamos que leer extra y participar extra. Pero fue una experiencia muy bonita, volví a Colombia convencida de que quería seguir trabajando en lo mio, el diseño editorial.
¿Qué caracteriza a tu generación? Nos tocó un quiebre en la tecnología, en la universidad todavía entregábamos trabajos de rapidografo, flap y todas esas cosas en las que teníamos que utilizar el lápiz, eso desarrolla unas habilidades que en los diseñadores jóvenes no se ven porque saltan de una al computador. Los diseñadores de mi generación somos autodidactas, nos toco dar el paso de los medios de impresión tradicionales a lo digital, los nuevos diseñadores lo traen en el chip y uno se sorprende con muchas cosas que antes no se podían hacer. Otra diferencia es el respeto por la profesión, en algún momento di clases y percibí que los estudiantes están preocupados por la inmediatez, por hacer dinero y no en hacer una carrera de largo plazo y traer beneficios a la comunidad o a su país con lo que hacen, siento que ese respeto era mayor en las generaciones de antes.
Pepa Pombo y Carolina Pombo Revista MedLife
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D-mentes “La diseñadora” ¿Qué crees que deberían rescatar los nuevos diseñadores? Hay que volver al lápiz y al papel, hacer una buena investigación previa, no seguir todas las tendencias de moda porque lo más importante para un diseñador es el cliente, no se trata de complacerlo en todo lo que él quiera, sino asesorarlo y utilizar la experiencia para decirle que es lo que le conviene, uno es un medio y no el resultado final, para eso se debe conocer muy bien al cliente y comunicar el mensaje de la mejor manera, personalmente entrego un brief con preguntas que me sirven mucho en el momento de diseñar ¿quién es él?, ¿qué quiere?, ¿cuál es su visión?, ¿para dónde va? y con esa información empieza la bocetación en papel que puede durar 2 horas o 15 días, después se pasa al computador, pero el computador no debe ser la primera herramienta de trabajo del diseñador. ¿Cúal fué tu primer trabajo como diseñadora? Mi primer trabajo fue como coordinadora de la programación cultural de la feria del Libro en la Cámara del Libro. Yo hacia la diagramación del libro
de la programación pero también me encargaba de la logística, hablar con autores, coordinar los eventos y me enamore de los libros como objetos de diseño, son hermosos, su variedad, la textura del papel, el olor, la diagramación… dejé de lado otras cosas que me gustaban del diseño gráfico como la ilustración y animación, me especialice en diseño editorial. Después me di cuenta que hay una necesidad en las editoriales, porque la mayoría no tienen
Colección: Pixel Paradise Colombiamoda Julio 2015
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“La diseñadora” D-mentes
Logo Mucura diseñadores in house por eso empecé a escribir cartas a mano ofreciéndo mi trabajo a las editoriales, la primera que me respondió fue PLM Thompson y me pidieron un libro de 580 páginas, duré 2 meses haciéndolo. ¿Cómo ha sido tu experiencia con los clientes? Poquito a poco se ha ido construyendo un nombre, el trabajo que uno hace habla por uno y por eso me ha servido el voz a voz. Siempre se tiene el paradigma que los diseñadores son incumplidos, no entregan a tiempo y yo siempre he querido demostrar que no todos somos así, hay gente que se compromete y cumple, y ese ha sido mi diferencial y el perfil que le gusta a los clientes y por eso valoran el trabajo. Uno atrae los clientes que uno quiere, todo el tiempo escuchamos el cliché del diseñador que se trasnocha todos los días, al que no le pagan nunca, al que recibe la plata tarde o le pagan muy poquito, yo nunca me he sentido identificada con ese tipo de diseñador. Yo defino mi tiempo,si uno es organizado y disciplinado no necesariamente tiene que trasnochar
todos los días, cuando trabajé en una agencia se perdia mucho tiempo en otras cosas diferentes al trabajo, nadie llegaba a la hora que era y muchos se tenían que quedar hasta más tarde, yo era disciplinada y tenia una vida por fuera del trabajo que también es importante. En el tema económico yo valoro mi trabajo y así mismo lo cobro, cuando paso una cotización y el cliente piensa que es muy costoso entonces ese no es el cliente para mi, puede sonar prepotente pero ese es mi filtro, porque uno mismo se construye esa experiencia y atrae esos clientes, los buenos clientes te recomiendan con otros del mismo nivel porque saben que trabajas bien, les respondes y entregas a tiempo. “Lo que uno cobra es lo que uno vale” ¿Cúal es tu estilo de diseño? El diseño que yo hago es muy limpio, minimalista que busca que el mensaje se entregue bien. Recuerdo una frase de un profesor en la universidad que decía “en la sencillez está la maestría” y esa frase me quedó grabada y la llevo a la práctica.
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D-mentes “La diseñadora” Portada del libro Colombiano es...
¿Qué proyecto es el que más recuerdas? Cada uno de los libros que uno hace son como hijos, pero el libro de “Colombiano es” fue el primer libro en gran formato que hice, trabaje de cerca con el fotógrafo y la persona que hacía los textos y hubo una simbiosis completa, es un libro de todo mi gusto y verlo en las librerías fue muy emocionante porque los
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libros que yo hago generalmente son de librerías de la de Unicef y ese tipo de organizaciones que no son comerciales. También recuerdo mucho el primer reporte de sostenibilidad de Caracol Televisión porque no se hizo con afán y eso permitió trabajar meticulosamente en la investigación, bocetación y el resultado fue muy satisfactorio.
“La diseñadora” D-mentes ¿Qué es lo que te gusta de tu trabajo? Quiero sentir que con mi trabajo estoy aportándole al país, en un momento de mi vida me contacto una persona que trabaja con ONGs, fundaciones y organizaciones que hacen este tipo de publicaciones sobre niños en la guerrilla, trabajo infantil, trata de personas, etc. y sentí que yo estaba comunican-
do un mensaje de unas personas para que muchas otras lo pudieran leer con un libro bien hecho. Ese es un trabajo muy satisfactorio para mi y voy siempre por esa línea, la experiencia te enseña a saber en cual batalla te metes y en cúal no, hay que aprender a decir que no.
Reporte Caracol TV 2013
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Caratula Reporte Cerveceria Nacional - 2013
LowCarbon - Cover
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¿Crees que el diseño Latinoamericano va por buen camino? Si, con el avance el comunicaciones la brecha en las distancias es cero, yo trabajo con gente en Panama y Estados Unidos y no los conozco, uno tiene acceso a ver el trabajo de otras personas, tanto ellos como nosotros, hay diseñadores grandes y famosos que uno admira pero en Latinoamerica y Colombia en particular estamos en un nivel muy alto de diseño, no hay nada que envidiarle a países de Europa o Estados Unidos, de pronto ellos tienen más recursos y aquí es más luchado por ese lado pero en términos de creatividad estamos muy bien. ¿Cómo deben prepararse los diseñadores desde la universidad para enfrentarse al mundo actual del diseño? Deben tener unas bases de administración de negocios importantes, siento que eso me hizo falta porque inicialmente siempre tenemos la duda ¿cuánto cobro por esto? No hay que dejar de lado el lápiz y el papel, hay que
tener un cuaderno siempre al lado del computador y rayar todo el tiempo, armar su propia biblioteca de recursos, por ejemplo en mi trabajo de diseño editorial tengo mucho material sobre el tema porque siempre es inspirador en el momento de un bloqueo creativo, al pasar las hojas de alguna parte se ilumina una idea nueva. Trabajar siempre con amor y disciplina porque esa es la garantía para que las cosas salgan bien. ¿Cuál es tu consejo para las nuevas generaciones de diseñadores? Sean muy disciplinados, si les gusta trabajar en oficina respeten los horarios que les dan para que los respeten también, sean cumplidos, ojalá lográramos quitar ese estigma que tenemos los diseñadores de no cumplir los trabajos porque en este país la gente es muy incumplida para todo y ese factor hace la diferencia, cumplir con el trabajo si paga y paga mucho. Estén actualizados todo el tiempo, no pierdan la curiosidad ni los intereses,no se sumerjan en un solo tema, busquen gente que les aporte para seguir avanzando.
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D-mentes EconomĂa Naranja
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EconomĂa Naranja
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Economía Naranja
Economía Naranja
Economía Naranja, un término que viene sonando desde hace un tiempo aunque para algunos no ha logrado definirse ni posicionarse completamente, esto no tiene nada que ver con naranjas, ni perros que hablan para vendernos un jugo, es más un tema de color. El naranja es un color cálido que representa energía, pasión y positivismo, pero para otros también puede asociarse con la cultura, la creatividad y la identidad, de aquí sale la definición más acertada propuesta por el BID (Banco Interamericano de Desarrollo) “Es el valor agregado que generan las industrias culturales y creativas”, por eso tambiéntambién se le conoce como Economía Cultural o Economía Creativa.
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El dilema es que las actividades culturales y creativas son muy difíciles de medir económicamente o en términos monetarios, aunque si son muy medibles en términos sociales, esto sí que es importante, más cuando económicamente el mundo es un completo fracaso con tanta desigualdad. Cuando decimos que es difícil no quiere decir imposible, el problema en estas regiones del globo es que todavía no existen tantos mecanismos y entidades, y no se han diseñado los medios necesarios para demostrar el gran impacto que pueden tener estas industrias en nuestras economías “tercer mundistas”.
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Los sectores o carreras que contribuyen a este sector y del cual nos sentimos orgullosos de hacer parte pueden ser: arquitectura, publicidad, artesanía, medios audiovisuales/cine, medios editoriales, patrimonio cultural, diseño, web, animación, desarrollo de videojuegos, moda, música, edición y las artes escénicas y visuales. Si haces parte de este, no tan tradicional, pero selecto grupo, siéntete orgulloso de estar aportando a la economía del futuro, porque al paso que vamos solo nos quedará lo que tenemos en la cabeza, esas experiencias y conocimientos que nadie nos podrá quitar, a menos que nos figure una pérdida de memoria.
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En los últimos años, a paso lento pero seguro, estos sectores han empezado a registrar un incremento en el aporte al PIB (Producto Interno Bruto) de diferentes países de Latinoamérica, tanto así que la OEA (Organización de Estados Americanos), el BID y el Consejo Británico presentaron un informe denominado “El impacto económico de las industrias creativas en las Américas”, en el cual se registra cómo algunas industrias creativas y culturales están facturando más que industrias tradicionales de la región como el agro y la minería.
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D-mentes Economía Naranja Este informe analizó a 44 países, entre ellos 34 de América y 10 de otras latitudes del mundo, plantea una serie de sugerencias para establecer mecanismos de medición, estandarización y fortalecimiento que permitan evaluar las cifras entre los diferentes países e invita a que los Estados diseñen estrategias para incluir entre sus políticas de crecimiento. Ahora en un mundo más preocupado por el petróleo que por el agua ¿no creen que sería más viable apostarle a la propiedad intelectual y al ingenio del ser humano? En Colombia ya hemos regalado gran parte de nuestros recursos, carbón, electricidad, selva, agua, etc. a grandes multinacionales, no dejemos que se lleven nuestro talento también, al contrario explotémoslo para beneficio propio, tenemos grandes representantes en el mundo de nuestro talento y sabor, nuestro recorrido por universidades y eventos lo confirma también.
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Por eso hagamos de este un llamado para que los señores de corbata que trabajan por el país desde el centro de Bogotá fijen su mirada en una economía que le haría bastante bien a la región, que de verdad inviertan tanto impuesto en algo que valga la pena y creen mejores leyes y políticas que fortalezcan este sector. Esta invitación no es solo para Colombia sino para todos los países de Latinoamérica o donde crean que el poder la creatividad, la cultura y la identidad puede cambiarlo todo.
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“Valió Con el apoyo de:
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“Valió la pena trasnochar” D-mentes
Estos son los 4 Proyectos Acadé-
micos de Diseño elegidos por la Comunidad D-mentes para hacer parte de esta edición, después de participar en nuestra Convocatoria “Valió la pena trasnochar” fueron los más votados en Redes Sociales.
Los Diseñadores trabajaron para la entrega en la U y nos comparten el resultado al que llegaron. Felicitamos y agradecemos a todos los que participaron en esta iniciativa, cada día somos más los que creemos en el Diseño.
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D-mentes “Valió la pena trasnochar”
D.Industrial Tempo Realizado por:
Santiago Salamanca. Alejandro Ótalora.
Universidad Nacional de Colombia (Bogotá, Colombia)
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“Valió “Valiólalapena penatrasnochar” trasnochar” D-mentes D-mentes
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Tempo ¿Por qué nació el proyecto? El proyecto tuvo un precedente importante, en el 2013 desarrollamos con un amigo llamado Miguel Ángel Sierra un proyecto de Movilidad al que nombramos Cobalto, con este logramos ganar el premio a la Mejor Idea Joven por la Movilidad en la Semana Internacional de la movilidad en Corferias. Cuando hicimos el planteamiento del trabajo de grado, queríamos continuar con este proyecto pero finalmente uno de nosotros viajó a Barcelona, allí Alejandro Otálora realizó un proyecto de Movilidad integral llamado TOTS. Al regresar, propuso un cambio en el diseño del trabajo de grado en donde desarrollamos un sistema integral de movilidad para Bogotá y luego de varias correcciones, aciertos y desaciertos, nació TEMPO.
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¿Cuál es el objetivo? El Objetivo fue Diseñar un vehículo eléctrico biplaza para el Sistema Integrado de Transporte Público acorde a la Bogotá del año 2050, aplicando conceptos puntuales de la Semiótica Agentiva, teoría desarrollada por Douglas Niño, profesor de la Universidad Jorge Tadeo. Esta teoría la aplicamos para proponer nuevas relaciones entre el producto y el usuario durante la experiencia de viaje. ¿Cuál fue la etapa más complicada? Luego del 2do Corte debíamos empezar con el diseño de detalle y debido a unas asesorias de un comité de jurados tuvimos que repensar el planteamiento del sistema y por ende el rediseño del vehículo.
“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Cómo llegaron al resultado? Fue interesante ver el desarrollo y la evolución del concepto a lo largo del trabajo de grado, teníamos unas ideas previas por el trabajo que desarrollamos en Cobalto y el trabajo de TOTS en Barcelona, pero a medida que trabajamos nos dabamos cuenta que el resultado para latinoamérica y Bogotá debía ser totalmente diferente. Tomamos referentes para un diseño robusto que se adecuara a las dificultades de una ciudad tan caótica como Bogotá, ade-
más queríamos que la estética tuviera esa fuerza icónica propia, el resultado: Un vehículo orgánicamente agresivo, con un navegador inteligente al que llamamos NAVI, con el que se podría interactuar como si fuera una persona más. Adicionalmente diseñamos un interior amigable y de vanguardia que permite vivir la ciudad desde adentro, haciendo deporte y muchos tipos más de actividades diferentes a la de solo desplazarse.
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D-mentes “Valió la pena trasnochar” ¿Cuántas noches trasnocharon? Durante el semestre no fueron tantas, pero el diseño es impredecible. Terminamos retrasados en tiempos de entregas, tuvimos que trasnochar las últimas semanas, varias veces además, veíamos otras materias y Alejandro estaba desarrollando otro proyecto de movilidad para Bogotá a la par con el trabajo de grado así que bueno, Santiago sintió la carga del proyecto.
¿Qué fue lo que más les gusto durante el desarrollo del proyecto? Imaginar el futuro. Pensar en que a pesar de que Colombia está en un atraso político, económico, tecnológico y social notable y que Bogotá es un ejemplo de ello. Siempre se puede ser optimista y soñar en que con proyectos como éste podemos aportar en alguna medida. Tal vez algún día podamos tener el transporte que nos merecemos y no el más barato.
¿Cuándo y dónde se reunían para trabajar? Encontrarnos a trabajar era difícil debido a las otras cosas que teníamos que hacer, pero bueno sabemos y confiamos mucho en las capacidades del otro, por lo que podíamos distribuirnos y saber que todo iba a salir bien. Durante la semana nos veíamos martes, jueves y viernes en una Oficina del Laboratorio de ergonomía de la U. Los lunes y miércoles nos veíamos en clase y cuadramos algunos asuntos y a veces los sábados y domingos, en las casas de cada uno.
¿Qué comentarios recibieron en la U? De alguna manera no recibimos el apoyo que esperábamos de la Escuela o los profesores de la Universidad, aún se ve el diseño prospectivo o conceptual como algo muy idealista y en palabras de algunos profesores “algo para lo que no estamos listos”, diferente a lo que suelen ser los trabajos de grado. Ya es hora de tomar esto más en serio, no solo en Europa tienen el derecho a soñar, por experiencia sabemos que en Colombia hay un potencial increíble y el nivel es de primera como para tratar de sesgar los resultados.
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¿Qué técnicas y herramientas utilizaron? Nos apoyamos en la tesis de maestría de semiótica de nuestro director de trabajo de grado Juan Carlos Mendoza, sobre la Semiótica Agentiva de Douglas Niño la cual fue base teórica del proyecto. Un documento sobre movilidad y prospectiva de la ciudad de Ricardo Moctezuma, experto a nivel mundial sobre movilidad y profesor de la Nacional y el documento de los escenarios para la Bogotá del 2025 desarrollado por la Alcaldía de Bogotá y la CCB el año 2015, entre otras. Además de esto, técnicas de ilustración, Sketches, nuestro amado esfero Bic, marcadores, modelado 3D y renderizado, Illustrator, Photoshop,
After, utilizamos la ruteadora CNC y la cortadora láser de la Universidad para el modelo formal, acabados con hueso duro, lija y pintura con compresor.
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¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? Debido a que ambos teníamos varias cosas que hacer a parte del Trabajo de Grado, tuvimos que distribuir el trabajo para poder avanzar. Inicialmente nos dividimos los temas de investigación desde el diseño prospectivo y la movilidad, hasta la lectura de la teoría de la Semiótica Agentiva aplicada al Diseño Industrial. Luego cada uno sacó propuestas del vehículo y al avanzar y llegar a un acuerdo del concepto, Alejandro se centró en el diseño de detalle del vehículo, el modelado 3D que se le da mucho mejor a él, el renderizado, montaje e ilustración mientras que Santiago, iba redactando y diagramando la memoria, desarrollando la interfaz del vehículo, el sistema y la presentación. Al final, para el modelo, tuvimos mucha ayuda, Luisa Hernandez, nos ayudó con la CNC, el padre de Alejandro nos ayudó a aplicar el hueso duro, lijar y pintar, el papá de Santi nos llevó a comprar la madera, las pinturas, finalmente Rosita Patiño y Liz González nos ayudaron a terminar las ruedas del vehículo.
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Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir Nunca vamos a olvidar que el día de la presentación final del trabajo de grado, habíamos acordado vernos un poco antes para cuadrar los detalles de la presentación, acordamos todo, pero por alguna razón Alejandro creía que la presentación era a las 10:00 am, en realidad era a las 9:00 am pero nunca hablamos entre nosotros para confirmar la hora, se suponía que estaba clara … bueno pues realmente eran las 9 de la mañana y Alejandro apenas iba hacia la Universidad, por supuesto Santiago estaba que se moría de la angustia pero afortunadamente hizo tiempo y faltando unos 30 seg para empezar la presentación Alejandro llegó …. nos saludamos, tomamos un respiro, aclaramos las ideas, nos dimos la vuelta y arrancamos con toda.
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D-mentes “Valió la pena trasnochar” ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Gracias a la escuela de Diseño Industrial puedo decir que cuento con muchas herramientas al iniciar un proyecto de diseño. En lo personal busco ser riguroso con la investigación, la información y las fuentes, parece algo obvio pero puedo decir que cuento con mucha lógica y sensibilidad en torno a resolver problemas de diseño. Trabajo con muchos referentes, cualquier fuente de inspiración es valiosa y definitivamente siempre busco crear algo diferente, algo único.
Alejandro Otálora
¿Por qué decidiste estudiar diseño? Toda mi vida estuvo llena de arte y diseño, desde muy pequeño me gustaba el dibujo y la pintura, pero cuando tenía 14 años tenía claro que quería estudiar diseño automotriz. Un día le estaba ayudando a mi hermana mayor con una entrega en su universidad y un profesor de ella al ver mi trabajo me preguntó qué me gustaría estudiar, cuando le conté, me dijo que en Colombia no podía estudiar diseño automotriz, pero que podía empezar por diseño industrial y de verdad fue un excelente consejo, no solo me díó una plataforma para desarrollar diseño para la movilidad en Colombia sino herramientas para crear y divertirme a diario.
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¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Todos mis esfuerzos están enfocados en hacer un master en transporte, por ende me gustaría mucho trabajar en ese sector, me esforzaré hasta lograrlo pero mientras eso sucede estoy trabajando en una empresa (Intuit Co) que me permite abarcar posibilidades de diseño muy variadas, lo más importante del trabajo es la experimentación, pues es lo que le da rienda suelta a la innovación, además en el mercado actual existe un miedo a equivocarse, por lo que se tienden a encasillarse en “algo seguro”, que termina siendo siempre igual y en Intuit Co nos gusta experimentar para equivocarnos, para ver el problema desde un punto de vista nuevo y que al solucionarlo se generen momentos de asombro, en verdad creo que es una excelente empresa para trabajar ahora que estoy apunto de graduarme. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Realmente es complicado, tenemos un talento abrumante, esto es evidente cuando sales del país y conoces a diseñadores de todo el mundo, el Colombiano es por definición un todo te-
“Valió la pena trasnochar” D-mentes rreno y esto nos da una gran ventaja a la hora de resolver problemas, sin embargo la falta de apoyo, de oportunidades, sumado a el atraso tecnológico y político del país nos ha cerrado fronteras de desarrollo, poco a poco nos abrimos camino, pero definitivamente necesitamos que el país se tome en serio la importancia del diseño en cualquier industria, para que así mismo se logren avances importantes no solo como profesión sino como país. ¿Conoces el término economía Naranja, que sabes sobre el tema? Si, de alguna manera estuve involucrado un poco en el tema y me parecía muy interesante el hecho de potenciar ese talento humano de un sector que parece quisieran hacer pasar desapercibido, en muchos sectores se menosprecia el talento de los creativos y por ende del arte y el diseño en diferentes índoles sin darse cuenta que es uno de los campos que más riqueza puede generar, el valor agregado que tiene cada ser humano en torno a su cultura y sus conocimientos es el factor a potenciar. Sé que se está buscando fortalecer este término en latinoamérica pero no se si busca aplicarse solo en esta región o a nivel mundial. ¿Qué crees que hace falta por parte de los estudiantes y universidades para tener más conocimientos sobre aspectos económicos y normativos de proyectos de diseño? Difusión por parte de las universidades, programas, entidades, etc y por parte de los estudiantes un poco de iniciativa, no está demás sentirse apoyado al momento de tener un buen proyecto, he visto mucha más capacidad resolutiva en infinidad de proyectos en la universidad que en la misma industria y es realmente frustrante ver cómo tu proyecto queda en el olvido, se debería crear
una dependencia en cada universidad y facultad que sin importar el tipo de proyecto, el semestre o el resultado, se intentara dar un impulso al estudiante a nivel comercial, estoy seguro que a la industria en más de un caso un trabajo elaborado por estudiantes le sería completamente útil. ¿Crees que las industrias creativas, en Colombia cuentan con el mismo apoyo económico, y normativo comparado con otras profesiones? Definitivamente NO es absurdo enfrentarse al mercado laboral con más de 5 años de carrera encima y que el diseño al final del día sea tan mal valorado, esto deja mucho que desear, tengo fe de que poco a poco nos iremos abriendo paso, el mundo cada vez necesita de más diseño y acá no nos podemos quedar atrás. Es urgente blindar una carrera tan importante como esta de herramientas que le sean útiles para desarrollarse eficazmente. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Bueno realmente soy una persona descomplicada, no le pongo muchos peros a la vida, sin embargo busco dar mi máximo cuando el momento lo requiere, no siempre debe ser así …yo creo que se debe vivir y disfrutar de los momentos, tenemos tiempo para todo, no todo es trabajo, entonces ¿para qué matarse literalmente? El diseño puede ser una carrera de amores y desamores y si se encasillan en que todo les va a salir bien siempre … bueno pues están completamente equivocados. Como profesional aparte de mi perfil de diseñador de transportes, me gusta trabajar en diseño prospectivo, esta delgada línea entre lo conceptual y lo real que te permite tener la suficiente información para crear algo completamente innovador.
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D-mentes “Valió la pena trasnochar” ¿Por qué decidiste estudiar diseño? Inicialmente no sabía a lo que me metía, pero a medida que iba avanzando la carrera me dícuenta que el diseño es una profesión como ninguna otra, te permite hacer cosas nuevas en cada proyecto, no es nada repetitiva, cada resultado siempre es nuevo y diferente, las posibilidades son infinitas, eso es lo que me motivó a continuar con el diseño.
Diseño, ni siquiera por los mismos que estamos metidos en esto. No tengo una vista tan optimista. El futuro del diseño en el país no va a ser tan prometedor hasta que los diseñadores dejen de regalarse y le hagan entender a las personas, las empresas y hasta el gobierno, la necesidad e importancia de implementar el diseño y la seriedad de la profesión, la cual es igual que cualquier otra.
¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? El conocimiento es poder y siempre me gusta estar informado de las nuevas tendencias, avances tecnológicos, decisiones políticas, iniciativas, movimientos a nivel mundial, en fín, saber de todo un poco siempre ayuda a diseñar. Una vez teniendo una base teórica firme, haber visto una infinidad de referentes, el estado del arte, qué se ha hecho y qué no, en dónde se encuentran las oportunidades de mejorar o crear algo nuevo, es ahí donde entra el diseño. Además de esto y basado en la experiencia de mis últimos trabajos, me he dado cuenta que la moral del diseño, qué es bueno y benéfico para la sociedad, las personas, el medio ambiente y qué no, determinan mucho mi manera de pensar a la hora de diseñar.
¿Conoces el término economía Naranja, que sabes sobre el tema? No, no tengo ni idea qué es y nunca había escuchado el concepto hasta ahora. Tal vez lo asocio con el Blue Ocean, pero es mejor decir y aceptar que no sé a decir barbaridades. Ahora mismo averigüo de qué se trata.
¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Bueno, ahorita estoy muy metido en el tema del diseño web y de apps, quiero entrar en ese mundo y poder desarrollar apps e interfaces. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Hay mucho talento, muchas ganas y cada día el país ve de lo que somos capaces los diseñadores. El gran problema es que no se valora para nada el
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¿Qué crees que hace falta por parte de los estudiantes y universidades para tener más conocimientos sobre aspectos económicos y normativos de proyectos de diseño? Aunque uno nunca puede dejar a un lado su responsabilidad, si siento que, al menos en la Nacional, no sé cómo será en las demás, si hace falta muchísima promoción del diseño, enseñar sobre el tema de los recursos, salario, cuánto cobrar, cómo conseguir patrocinadores, emprendimiento, creación de empresa y temas concernientes a esto. En la Universidad solo ví una materia que era sobre economía básica y otra más aplicada al diseño, pero falta mucho más y sobre todo, cosas que sean aplicables a la vida profesional. Uno sale y no sabe cuánto vale su trabajo como diseñador, le toca ir aprendiendo sobre la marcha y como dicen por ahí, echando a perder se aprende.
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Santiago Salamanca
¿Crees que las industrias creativas, en Colombia cuentan con el mismo apoyo económico, y normativo comparado con otras profesiones? Para nada, la industria creativa y las profesiones asociadas a ella están muy por debajo de las otras profesiones respecto a estos términos. Los salarios son un insulto, la protección por parte del estado hacia los profesionales es nula, en las ruedas de empleo nunca solicitan diseñadores y en general, las condiciones de trabajo y apoyo son deficientes. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. La responsabilidad que tenemos como diseñadores es muy grande, hay que ser muy responsables, y tomar las de-
cisiones correctas, para nadie es un secreto que vamos de mal en peor, el planeta ya nos está pasando factura y el diseño no debe contribuír con el consumismo, con los productos basura y demás males de nuestra sociedad actual. Creo que el potencial del diseño es muy grande, desde hace algún tiempo, el diseño se ha vuelto el complemento perfecto para las otras áreas, se puede ver diseño aplicado a la medicina, aplicado a la comunicación, aplicado a la agricultura, cualquier cosa en la que se pueda pensar, allí tiene cabida el diseño y es allí donde somos verdaderamente útiles los diseñadores, donde deberíamos estar.
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D.I ndustrial Sana que Sana
Realizado por:
Lizeth M. Gúzman. Javier Andres López.
Pontificia Universidad Javeriana (Bogotá, Colombia)
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Sana que Sana
¿Por qué nació el proyecto? La idea surge durante el desarrollo del proyecto de grado. Trabajar con y para niños es un gusto en común que tenemos, a partir de ello identificamos necesidades y oportunidades en campos que quizá no están tan desarrollados para ellos como otros, y encontramos que en el área del cuidado personal está muy desatendida, por lo cual decidimos tomar ese camino y ver que podía salir de allí, fue entonces cuando el cuidado de las heridas se nos cruzó en el camino y profundizamos en el tema, buscando mejorar situaciones de desconfort para los niños.
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¿Cuál es el objetivo? El principal objetivo que tiene Sana Que Sana es transformar la experiencia generada en el momento de la curación de las heridas simples para niños de tres a seis años, lo que queríamos era lograr que, por una parte los padres pudieran realizar este proceso de una manera rápida y segura así no contaran con la experiencia necesaria, y por otra, que este momento fuera mas facil de tolerar para los niños, a partir de generarles una experiencia positiva entorno a la actividad. Básicamente lo que buscamos fue lograr una curación rapida, eficaz y que cuidara el bienestar emocional del niño.
“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Cuál fue la etapa más complicada? Probablemente el momento más complicado de cada proyecto es cuando debes aterrizar todas las ideas hacia algo tangible, pasar de la conceptualización a el primer modelo de un producto fue difícil, hicimos varios intentos, cada uno distinto al anterior y con muchas cosas por comprobar, además estuvimos en constantes pruebas con los usuarios, tanto padres de familia como niños, lo cual resultaba en más y más cambios que debian resolverse de inmediato para permitir el desarrollo integral del proyecto y reducir sus posibles fallas. ¿Cómo llegaron al resultado? Una vez que tuvimos la alternativa juiciosamente escogida bajo criterios, comenzamos a trabajar de la mano con padres de familia, tutores, profesores, pediatras y los mismos niños, para alimentar poco a poco a Sana Que Sana. El kit cambio muchísimo en un comienzo, y luego se añadieron detalles en cada uno de los componentes hasta llegar a lo que ahora vemos, no se penso solo en hacer algo bonito para los niños, sino se penso en un producto que fuera coherente en sus procesos productivos y a lo largo de todo su ciclo de vida. ¿Cuántas noches trasnocharon? Las trasnochadas fueron muchas a lo largo de los cuatro meses de trabajo, casi todas las noches teníamos algo que resolver y comprobar, pero era peor cuando teníamos entregas, nos tocó pasar derecho en tres o cuatro ocasiones para tener todo al día y en un par de esas amaneció mientras estábamos en la papelería terminando de imprimir cosas o ultimando detalles, pero definitivamente valió la pena trasnochar.
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D-mentes “Valió la pena trasnochar” ¿Qué fue lo que más les gusto durante el desarrollo del proyecto? La experiencia fue muy agradable, desde trabajar en una temática de gusto personal, pasando por la gestión del mismo, teniendo en cuenta tiempos, costos, decisiones pertinentes y demás, ver como lo que has aprendido se refleja en el resultado final. Además de eso, el hecho de trabajar como pareja, literal como pareja –somos novios– nos permitió un complemento increíble, cada uno aportando desde zonas que el otro no conocía muy bien o que simplementte no eran su prioridad, eso nos ayudó a que Sana Que Sana pudiera integrar cada uno de los aspectos relevantes a la hora de ser desarrollado, nunca habíamos trabajado así tan juntos y pues bueno, afortunadamente todo salió de buena manera.
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¿Qué técnicas y herramientas utilizaron? Las técnicas empleadas fueron diversas, pero las más importantes probablemente fueron el bocetado y la ilustración, a partir de ellas se conceptualizó la idea y desde allí se comenzó la construcción de los personajes que acompañan cada uno de los productos, además de definir qué características esenciales iba a tener el producto. Entre las herramientas utilizadas están programas como SolidWorks, Illustrator, Photoshop, por medio de los cuales logramos un primer acercamiento realista a lo que sería el producto y construimos toda la identidad visual del mismo.
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¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? El trabajo siempre se hizo “tête à tête” (Cabeza a cabeza), cada uno aportando lo mejor de sí mismo, construyendo desde puntos de vista muchas veces opuestos pero que sentados en argumentos y a través de una toma de decisiones estrictas pudieron llegar a articularse y dar el resultado que ahora podemos ver. Obviamente cada uno tiene sus fortalezas y en ciertos momentos se asumía un liderazgo, pero procuramos en todo momento trabajar lado a lado para llegar a un resultado mejor estructurado y con aportes de los dos puntos de vista, al fin y al cabo eso es diseñar, ¿no?, abrir tu mente a nuevas ideas y unificarlas en un “todo”.
¿Cuándo y dónde se reunían para trabajar? A diario durante los cuatro meses de desarrollo del proyecto nos reuníamos en la casa de ella o en la mía, además de las clases tres veces por semana en la U, a fin de ir afinando detalles poco a poco y de resolver los interrogantes que iban surgiendo a lo largo del camino. Sin embargo en muchas ocasiones las mejores ideas se nos venían a la cabeza en un bus o mientras comíamos algo y bueno, había que aprovechar esos destellos en el momento que sucedían.
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¿Qué comentarios recibieron en la U? En la U todos los comentarios fueron muy buenos, tanto por parte de los profesores como de los compañeros, el proyecto nos permitió englobar lo aprendido a lo largo de los cinco años de estudio y eso se vió reflejado en lo que los profesores nos dejaron en sus comentarios. Además nuestros compa-
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ñeros y amigos también nos brindaron palabras de apoyo a lo largo del proyecto, eso nos animó a dar lo mejor de nosotros. Sana Que Sana solo nos ha dejado cosas buenas, fue la mejor manera de cerrar nuestro ciclo académico.
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Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir Lo que más nos dolía era pasar noches enteras haciendo los modelos del producto cuidando los detalles para que se vieran perfectos, los cuales terminaban destruidos en cinco minutos en las pruebas de usabilidad, los usuarios o los mismos profesores interactuaban con el producto, y al ser de uso único, el
empaque y su contenido terminaban inutilizables y debíamos hacer otros nuevos con las correcciones pertinentes, el esfuerzo de dos horas armando los modelos terminaba destruido en cinco minutos, era algo frustrante, pero sabíamos que era necesario.
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Lizeth Gúzman
¿Por qué decidiste estudiar diseño? Desde que estaba pequeña veía a mi papá resolver cada problema que se presentaba en la casa, me interesaba y siempre estaba pendiente, él me enseñaba los nombres de cada herramienta y cómo usarla. Además siempre veía mis juguetes y me asombraba ver como en una casa de muñecas lograban poner todo y aprovechar el espacio al máximo. Tenia la inquietud de saber quién se encargaba de resolver esos problemas y dar soluciones a tal punto, considere la idea y comencé a indagar en el tema, es una carrera un poco desconocida por lo que nadie te da respuesta, pero al final encontré lo que quería “Diseño Industrial”. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Hay que tener en cuenta todo, de no ser
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así estarías dejando de lado cosas muy importantes. Conocer el contexto para el que diseñas, para quién y el cómo alguien más está resolviendo eso que quieres hacer. Revisar de qué manera esto va impactar y cómo lograr que tu diseño no se convierta en algo obsoleto, sino que de verdad aporte y le sirva a alguien. También es vital considerar el medio ambiente, como diseñadores somos una pieza clave en la industria de la producción, eso no significa que tengamos que seguir el ciclo de gastar y agotar recursos, está en nuestras manos resolver y encontrar diferentes maneras de conservar nuestro planeta. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Me gustaría trabajar en espacios comerciales, diseño de vitrinas y montaje de exhibiciones. Además me llama mucho la atención el tema de los espacios para niños por lo que me interesa todo lo referente al tema, me parece que es interesante y que hay gran campo para trabajar. Podrían ser grandes complementos ya que un mercado como los niños, no se está considerando y por el contrario ellos si están necesitando espacios para desenvolverse y desarrollarse. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? A pesar de que el diseño en Colombia ha avanzado a lo largo del tiempo, le falta un desarrollo inmenso. Somos un país donde compramos todo hecho en otros países, implementar una cultura donde se compre y se quiera lo que se hace aquí es complicado. Es claro que el diseñador es el encargado de voltear la cara de la moneda y darle razones al Colombiano para que adquiera productos de aquí. Tomará tiempo y será un proceso difícil, además que producir
“Valió “Valiólalapena penatrasnochar” trasnochar” D-mentes y emprender es algo que requiere mucha inversión y el apoyo no es suficiente para aquellas personas que quieren hacerlo, por lo que muchos fracasan en el intento. Es necesario que como gremio nos apoyemos y cobremos lo justo, no es lógico que alguien esté haciendo un buen trabajo y otra persona lo cobre más barato. Sabemos el trabajo que toma diseñar y es momento de que tomemos conciencia de esto y logremos hacerle entender a las personas la importancia del diseño en nuestro país, solo así tomará un rumbo diferente y tendrá un mejor futuro. ¿Conoces el término economía Naranja, que sabes sobre el tema? He escuchado muy poco del tema pero considero que es una economía que está en constante crecimiento y más en esta época que la tecnología hace parte de nuestras vidas y sigue creciendo. Es importante empezar a reconocer lo que todos hacemos porque al fin y al cabo ¿Qué es lo que se conserva y nos enseña acerca de nuestros antepasados? Pinturas, esculturas, arquitectura, diseños y creaciones, entre otros. Vivimos y estamos rodeados de ello, y por más que lo neguemos consumimos a diario diseño. ¿Qué crees que hace falta por parte de los estudiantes y universidades para tener más conocimientos sobre aspectos económicos y normativos de proyectos de diseño? Más allá de una enseñanza, está en ese interés y esas ganas de sacar los proyectos adelante y volverlos realidad. Es necesario comenzar a indagar en el tema. Existen muchos proyectos que pueden ser ideas grandiosas, pero que se quedan sólo en eso y así nunca nos acercaremos al tema de saber cómo gestionar todo lo que va detrás de un
proyecto. Los estudiantes de diseño estamos ideando a diario miles de cosas que aportan a nuestra sociedad, por lo que también sería importante conocer entidades que apoyen esta clase de desarrollo. ¿Crees que las industrias creativas cuentan con apoyo económico y normativo comparado con otras profesiones en Colombia? En las industrias y en general es muy común encontrar que por el título te desprecien y te vean como algo inferior. Nos hace falta apoyo en cuanto a las leyes, como es posible que para que una persona pueda patentar algo en Colombia tenga que atravesar un proceso tan complicado y además gastar miles de pesos en esto. Sería justo que se comenzara a pensar en un todo, ya que personas con profesiones diferentes tienen oportunidades mucho mejores y el diseño sólo se ve como un cero a la izquierda a tal punto que no merece ser bien paga. Las industrias creativas muchas veces fueron creadas por diseñadores por lo que existe una solidaridad, pero para otros es difícil erradicar esa mentalidad que tienen de que los diseñadores hacen sólo dibujitos. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño Existen miles de cosas que me apasionan, los animales, admirar el firmamento, los niños… El diseño es una de ellas y como diseñadores existe una gran variedad de campos en los que nos podemos desenvolver. En muchas ocasiones existe un punto que puede generar confusiones, pero depende de ti saber qué quieres hacer con él. Es importante que hagas con pasión aquello que te gusta y des lo mejor de ti, porque al final un diseño es la portada de lo que tú eres.
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D-mentes “Valió la pena trasnochar” ¿Por qué decidiste estudiar diseño? La verdad desde chiquito siempre tuve en mí esa curiosidad de desarmar cosas y entender todo lo que por dentro pasaba, sin embargo cuando salí del colegio en un primer momento opté por estudiar Ingeniería Industrial, no había pasado ni un semestre y de inmediato supe que debía hacerle caso a ese niño que me reclamaba por entender como las cosas se hacían y funcionaban, fue así como decidí darle alas a ese pensamiento de toda la vida y comencé a estudiar Diseño Industrial, fue la mejor decisión que pude haber tomado. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? El Diseñar es tener en cuenta un todo, debes comprender cada una de las partes del sistema y resolver gran cantidad de relaciones que se dan entre las mismas, desde la actividad hasta el contexto en el que se va a desenvolver el producto o servicio. Se debe comenzar siempre por una observación y una investigación densa y profunda, para luego tener los criterios suficientes como para desarrollar un concepto y unas alternativas de respuesta a la situación de desequilibrio que se observó en un comienzo. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Definitivamente el desarrollo de productos es lo que más me gusta del Diseño Industrial, probablemente enfocado hacia el mobiliario, creo que Colombia nos brinda muchas oportunidades para trabajar en ello y aún existen muchas de estas por allí que nadie ha explorado. Claro que no estoy cerrado a oportunidades laborales en otros campos, cada uno tiene mucho que ofrecer y en cada uno hay gran cantidad de cosas por aprender.
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¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? El diseño en Colombia día a día viene ganando fuerza, y depende de nosotros como Diseñadores jóvenes el mantener ese crecimiento, demostrándoles a las demás personas cuán importante es la presencia de este a nuestro alrededor, no simplemente como un bien de consumo masivo, sino como un mediador entre nosotros y el mundo que habitamos. Es nuestra labor como diseñadores el lograr construir una cultura en torno a lo que hacemos, y lograr que se valore el esfuerzo y el trabajo que se pone en el desarrollo de una idea. ¿Conoces el término economía Naranja, que sabes sobre el tema? Si, de hecho si somos diseñadores deberíamos tener claro que es la Economía Naranja, pues en ella es que debemos trabajar, buscar que se impulse y se valore como cualquier otra economía, probablemente hoy en día esta economía de las industrias creativas sea la que vaya delante de las otras, mientras las demas entran en recesión, el consumo de bienes o servicios relacionados con la creatividad o los derechos de autor siempre se mantienen firmes debido al impacto social que tienen frente a cualquier eventualidad. La economía naranja nos va a permitir ganar “seriedad” frente a otras profesiones, debemos trabajar y conocer sobre ella. ¿Qué crees que hace falta por parte de los estudiantes y universidades para tener más conocimientos sobre aspectos económicos y normativos de proyectos de diseño? Querer hacerlo, la verdad hoy en día establecer relaciones con cualquier campo del conocimiento es realmen-
“Valió “Valiólalapena penatrasnochar” trasnochar” D-mentes te simple, el mundo globalizado nos da acceso a la información y sobre todo a información profunda en estos aspectos, muchas veces lo que sucede es que preferimos delegar temáticas como las enunciadas a otras personas, nos quedamos en la zona de confort y no tenemos esa curiosidad por aprender o por buscar caminos por fuera de los espacios académicos en los cuales podamos ver el desempeño de nuestros proyectos en un entorno mas aproximado a la realidad. ¿Crees que las industrias creativas cuentan con apoyo económico y normativo comparado con otras profesiones en Colombia? Definitivamente no, en la gran mayoría de ocasiones el diseño y las industrias creativas se ven menospreciadas y vistas como menos que una profesión como la Ingeniería o el Derecho, pero como ya lo mencioné anteriormente, creo que es momento de que nosotros como Diseñadores nos apropiemos de estos hechos y transformemos el imaginario colectivo, lo cual
traerá como consecuencia un apoyo al diseño y a las demás industrias creativas tan relevante como el que se le da a cualquiera de las otras profesiones. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño Me parece que el diseño va inmerso en cada una de las cosas que hacemos o vemos, tal vez mucho mas en aquellas en las que creemos que no está presente, la simplicidad de un objeto que a primera vista parece carente del mismo, es lo que para mi es llegar al fin ideal del diseño, a que el mismo este presente de una manera tan natural y sutil que pase desapercibido y simplemente le permita a la persona que lo usa, pensar algo semejante a un “Que bobada… Pero a quién se le habrá ocurrido y por qué no fue a mi…” Para mí eso es el diseño en su máxima expresión y es a lo que le apunto a la hora de desarrollar un proyecto, a hacer que el mismo se desenvuelva por si mismo que casi parezca no estar, pero que si llega a desaparecer se sienta su ausencia.
Javier López C.
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D.Industrial Dispot
Realizado por:
Juan David Carvajal. Sandra C. Herrera.
Universidad Industrial de Santander (Bucaramanga, Colombia)
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Dispot ¿Por qué nació el proyecto? El proyecto nace como actividad de la asignatura Diseño VIII Interdisciplinar, cuyo objetivo era generar un impacto social mediante un producto trabajando de la mano con diferentes disciplinas.
500ml y 750ml respectivamente; también se puede decir que la ubicación de todas las piezas internas dentro de la carcasa del prototipo fue algo complicado
¿Cuál es el objetivo? Crear conciencia social suministrando agua potable en espacios públicos para disminuir el consumo de envases PET y estimular la utilización de termos personales; así mismo incentivar a tomar agua y reducir el consumo de bebidas azucaradas.
¿Cómo llegaron al resultado? Luego de decidir el tema a abordar para trabajar en todo el semestre, íbamos realizando entregas por medio de un cronograma a nuestro director de proyecto Juan Carlos Moreno; dos entregas ergonómicas y dos electrónicas cumpliendo en los objetivos del proyecto llegando al resultado de un modelo funcional.
¿Cuál fue la etapa más complicada? Hacer que el dispositivo electrónicamente cumpliera con los requerimientos de cantidad de mililitros por cierto valor en moneda que introduce el usuario ($100, $200 y $500), con una dispensación automática de agua de 300ml,
¿Cuántas noches trasnocharon? Las trasnochadas fueron en las dos últimas semanas mientras finalizábamos la construcción del prototipo, ya que teníamos que acomodar la parte electrónica dentro de la carcasa y asegurarnos de que funcionara correctamente.
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¿Qué fue lo que más les gusto durante el desarrollo del proyecto? Hacer realidad todas las ideas que propusimos, ver que funcionaba tal cual lo queríamos, la dispensación del agua por la cantidad de dinero insertado, que el dispositivo sólo se activababa cuando detectaba el termo en su puesto y la etapa de bocetación e ideación del producto.
¿Qué técnicas y herramientas utilizaron? Utilizamos técnicas ergonómicas y electrónicas, junto a la bocetación, planos, modelados 3D, realizamos un manual de imagen para darle identidad a la marca manuales de usuario, de mantenimiento, guía rápida de uso, infografía, fotos, videos y pruebas a usuarios.
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“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? Siempre trabajamos en conjunto, nos dividíamos las tareas, todas las decisiones, ideas y propuestas se dialogaban, si uno se encargaba de la parte escrita, el otro paralelamente se encargaba de la parte gráfica, pero siempre trabajando en continuo contacto con el otro. ¿Cuándo y dónde se reunían para trabajar? Nos reuníamos tanto en la casa de ambos como en la universidad, siempre trabajábamos entre semana ya que para ese semestre solo estábamos viendo tres materias y teníamos varios espacios libres entre clases. ¿Qué comentarios recibieron en la U? De parte de los calificadores fueron comentarios muy positivos, en donde tanto ellos como personas externas nos expresaron que ojalá esta idea no se quedara solo como proyecto académico sino que se implementara en todos los parques de la ciudad. Cuéntanos alguna anécdota interesante para compartir. La verdad hay dos interesantes, la primera fue que mientras finalizábamos la construcción del prototipo accidentalmente abrimos un hueco en la nevera de refrigeración y al momento de dispensar el agua no nos servía, intentamos tapar ese hueco de todas las formas posibles a imaginar desde silicona fría, silicona calienta, cinta pegante, cinta aislante y cinta industrial hasta encontrar la solución en silicona para peceras, todo eso ocurrió en la noche anterior a entregar el proyecto. La segunda ocurrió el mismo día a entregar el proyecto, colapso todo el sistema electrónico, nos tocó salir corriendo al otro extremo de la ciudad para pedir ayuda de los ingenieros y cuando llegamos donde ellos ya todo estaba funcionando normalmente.
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Sandra Carolina Herrera
¿Por qué decidiste estudiar diseño? Desde el colegio tenía muy claro que quería estudiar diseño, no sabía qué rama específica, estaba súper indecisa entre diseño de joyas, de interiores, gráfico, hasta arquitectura, pero a la vez me gustaba idear nuevos objetos y la verdad no tenía mucho conocimiento sobre el diseño industrial. Me puse a investigar más a fondo sobre lo que yo quería hacer en mi futuro, hasta que al final caí en cuenta que el diseño industrial reúne todos los que yo quiero, podría realizar todas las actividades que me gustan desde bocetar, hasta construir y ver en realidad lo que en algún momento ideé. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Primero que todo identifico la necesi-
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dad del usuario o de un grupo de usuarios específicos, para así proseguir a la recopilación de toda la información necesaria para abordar en el proyecto y que me puedan aportar para mis ideas, trasformando los requerimientos de diseño en un producto o servicio que satisfaga aquella necesidad. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Aún no he decidido específicamente en lo que me gustaría trabajar, ya que me gustan muchas ramas del diseño y pienso que poco a poco puedo ir experimentándolas siempre y cuando sea lo que me apasiona; también me gustaría crear mi propia empresa con la que le pueda ofrecer al público productos innovadores y de aporte a la sociedad.
“Valió “Valiólalapena penatrasnochar” trasnochar” D-mentes ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Para mí el diseño en Colombia en la actualidad es muy subestimado, aunque poco a poco se ha ido cambiando esa imagen de que el diseñador es el decorador y no es necesario durante todo el proceso del proyecto. Pienso que nosotros mismos tenemos que ayudar a cambiar la forma de ver nuestra profesión, comenzando con valorar nuestro trabajo y demostrando que el diseño en Colombia puede ser de gran aporte para el desarrollo y solución de muchas situaciones que se presentan en el día a día. ¿Conoces el termino economía Naranja, que sabes sobre el tema? No conozco muy a fondo sobre este tema, se escucha nombrar muy poco pero puedo decir que es una oportunidad para unir diferentes aportes creativos con un fin innovador y de gran valor. ¿Qué crees que hace falta por parte de los estudiantes y universidades para tener más conocimientos sobre aspectos económicos y normativos de proyectos de diseño? Pienso que hace falta que en las universidades se abran más espacios en los cuales los estudiantes puedan interactuar y envolverse un poco sobre esos temas, la verdad en la academia solo se ven las materias del pensum de la carrera y al final de ella es donde se habla un poco sobre partes económicas, porcentajes, entidades … pero no muy a fondo; esto se debería hablar desde el comienzo de la vida universitaria para que al final de carrera los estudiantes ya tengan ideas mucho más claras sobre estos temas que son muy importantes a la hora de entrar al mundo laboral.
¿Crees que las industrias creativas cuentan con apoyo económico y normativo comparado con otras profesiones en Colombia? No creo que las industrias creativas cuenten con apoyo de gran dimensión por parte de leyes y asesorías, ya que para esta industria debe haber ciertas leyes específicas para proteger los proyectos o si llegasen a haberlas estas no se difunden de un modo adecuado y de fácil acceso para todo diseñador o para nosotros que estamos en la academia. En cuanto al apoyo económico, pienso que las grandes empresas o entidades siempre están dispuestas a invertir en proyectos que sobresalgan, pero para ellas casi nunca es una prioridad buscar entre carreras que pertenezcan al gremio del diseño y hablando más específicamente del diseño industrial, ya que muchas veces no tienen conocimiento del el proceso creativo y de los grandes resultados que se obtienen dentro de esta profesión. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. En mi proceso de desarrollo como diseñadora industrial he tenido resultados satisfactorios gracias a la pasión que encuentro en el momento de desarrollar mis proyectos, ya que damos soluciones verdaderas según el entorno en que vivimos por lo que pienso que mi papel dentro de la sociedad gracias a mi profesión siempre va a ser una ayuda en ella. Además el hecho de ser una carrera tan interdisciplinar me ha permitido empaparme de conocimiento de todo tipo y sé que como profesional día a día tendré la oportunidad de aprender cosas nuevas y conocer nuevos horizontes en muchos aspectos.
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D-mentes “Valió la pena trasnochar” ¿Por qué decidiste estudiar diseño? En un comienzo no tenía claro lo que quería estudiar, me apasionaban mucho las nuevas tecnologías, las artes y lo que consideraba “alternativo” (soy practicante de skateboarding), no estaba seguro hacia que campo encaminar mi vida. En el diseño industrial encontré un equilibrio entre esas cosas. Me gustaba dibujar, imaginar, idear un futuro muy tecnológico. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? El usuario como factor principal, siempre diseñamos para algo o para alguien, como segundo factor es importante el entorno en el que se va a ubicar el producto, un producto puede cambiar radicalmente según la cultura en la que se ubique. La inspiración puede surgir de muchos factores, nuestro ambiente cotidiano, la naturaleza, hasta la misma temática del proyecto puede aportar cosas para la forma final del producto. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? He pensado especializarme en distintas ramas del diseño, aún no es nada concreto, diseño automotriz, diseño de juguetes, diseño de producto, no estoy seguro. Quiero ver que mis ideas se hagan realidad, se hagan tangibles y que la gente disfrute de ellas, creo que ver a la gente usar un objeto que uno ideó es una gran recompensa. No me llama mucho la atención trabajar en la academia, pero no digo que no, todo depende de las situaciones que se me presenten en la vida. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? En ciudades pequeñas es difícil desarrollar la tarea de diseñador ya que
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las industrias locales no han caído en cuenta de lo que se puede lograr por medio del diseño, es preferible ahorrar unos pesos a contar con un diseñador en las empresas. Pero al diseño en el país le veo un futuro prometedor, las artes creativas en general están creciendo exponencialmente en Colombia, ahora más gente se interesa en estudiar diseño y poco a poco se va generando esa importancia a la disciplina. Como diseñadores tenemos que mostrar la importancia de nuestro rol en la sociedad y mostrar que el país puede seguir desarrollándose por medio del diseño. ¿Conoces el termino economía Naranja, que sabes sobre el tema? Alguna vez escuche el termino, creo que es la economía que se genera a partir de los sectores creativos incluyendo la pintura, el diseño, la moda, el cine, en fin. La verdad no tengo mucho conocimiento sobre el tema, no es un término muy popular. ¿Qué crees que hace falta por parte de los estudiantes y universidades para tener más conocimientos sobre aspectos económicos y normativos de proyectos de diseño? Hace falta una relación directa y constante entre la academia y la industria, realizar prácticas y pasantías desde el principio de la carrera, mostrar a los estudiantes los roles que pueden desempeñar en una empresa, se podría plantear en un taller de diseño con problemas reales en la industria para solucionar incluyendo costos, materiales, etc. En la academia el diseño puede quedarse corto pensando solamente en el concepto, la forma y un material, sin pensar en otros procesos que se deben realizar para llegar a un producto final.
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Juan David Carvajal
¿Crees que las industrias creativas cuentan con apoyo económico y normativo comparado con otras profesiones en Colombia? No creo que por ser diseñadores o tener una profesión diferente una persona cuente con apoyo a nivel económico, el estado no discrimina profesiones para dar ayudas, en el país es: “sálvese quien pueda”. El apoyo económico es individual, ya sea consiguiendo un empleo o haciendo dinero de cualquier otro modo (independiente). De leyes o asesorías que amparen las industrias creativas no tengo mucho conocimiento, pero creo nuestro grado de innovación puede marcar la diferencia con otras profesiones en Colombia (hablando de ayudas para creación de empresas).
Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. He aprendido que los diseñadores no estamos solamente para hacer cosas bonitas, nosotros imaginamos, planeamos, construimos y gestionamos una infinidad de roles, muchas veces nos quedamos cortos a la hora de ejercer nuestra profesión. Me encantaría que Colombia tuviera como factor importante para su desarrollo la rama del diseño, que el sueño de todo diseñador sea ejercer aquí, aportar al país desde la profesión, cambiar el sueño del diseño europeo y crear una identidad colombiana de diseño, poco a poco se va a ir logrando. Me gustaría agradecer a la revista por generar este espacio, en el cual podemos expresarnos y mostrar abiertamente nuestros proyectos.
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D.Industrial Iris Bowl Realizado por:
Miguel Ruíz. Jonathan Pinto. Diego Téllez. Alejandra Alarcón. Mauricio Castillo.
Universidad Nacional de Colombia (Bogotá, Colombia)
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Iris Bowl
¿Cuál fue la etapa más complicada? Lo más complejo fue realizar el cambio ¿Por qué nació el proyecto? y adaptación del mecanismo de un iris El proyecto nace en una práctica que para que este no estuviera a la vista del manejaba como eje el factor humano usuario ya que desde un punto de vista y estaba enmarcada en la temática estético no sería muy agradable. referente al food design, buscaba una forma innovadora de integrar a las per- ¿Cómo llegasteron al resultado? sonas en la mesa a la hora de comer, En este punto es importante agradereviviendo de esta manera un poco cer a un primer grupo de trabajo que este tipo de interacción tradicional que desarrolló una etapa del modelo inicial. con el paso del tiempo se ha diluido al Posteriormente cuando se retomó la punto que hoy en día no se presta sufi- propuesta esto permitió establecer que ciente atención a los alimentos que in- falencias existían y de qué manera era gerimos y como lo hacemos. pertinente corregirlas sin perder de vista la solucion a la necesidad planteada, ¿Cuál es el objetivo? para esto se presentaron diversas proCon el proyecto se busca integrar a las puestas y cuatro modelos formalespersonas en la mesa de una manera funcionales antes de la elaboración del que resulte distinta e innovadora agre- modelo final que fue presentado en el gando un factor sorpresivo al descubrir encuentre + diseño industrial 2015 de la el tipo de alimentos que se van a servir. asignatura Laboratorio de Diseño I.
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“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Qué fue lo que más les gusto durante el desarrollo del proyecto? El trabajar en grupo que fue bastante ameno, al igual que el aprender nuevas cosas sobre la marcha y lo más importante, el haber logrado desarrollar la idea al punto que cumplió con nuestras expectativas. ¿Qué técnicas y herramientas utilizaron? Lápiz, papel, cartón, herramientas de corte básico y de corte laser, aerosoles, lijas, bocetos hechos a mano, herramientas digitales como Solid Works para el modelado 3D y Software de la suite de Adobe. ¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? Primero realizamos lluvia de ideas y bocetos que se corrigieron. Jonathan y Diego se encargaron del modelado en 3D y los planos para el corte laser, Miguel de las piezas gráficas y Alejandra y Mauricio participaron del ensamble y acabados del modelo. ¿Cuándo y dónde se reunían para trabajar? En la Universidad cuando se podía y sino en la casa de Diego que siempre nos abrió las puertas para trabajar. ¿Cuántas noches trasnocharon? Contando las pre-entregas y adelantos unas cuatro. ¿Qué comentarios recibieron en la U? El proyecto fue bien recibido por parte de los jurados del encuentre + diseño industrial y fue uno de los seleccionados para participar en el Salón de Diseño de la Universidad Nacional por el Laboratorio de Diseño I.
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D-mentes D-mentes “Valió la pena trasnochar” en materiales como la madera. No descarto la oportunidad de trabajar en una buena empresa donde pueda adquirir experiencia.
Diego Téllez Niño ¿Por qué decidiste estudiar diseño? Antes de presentarme a la universidad realice un curso del oficio de la madera en la Escuela de Artes y Oficios Santo Domingo, aprendí diversas técnicas sobre este material, conocí muchas personas de diversas profesiones, muchos eran diseñadores industriales o trabajaban en el sector. Gracias a que compartieron sus experiencias y abrieron las puertas de sus talleres me invadieron las ganas de seguir explorando y de hacer mi camino por el diseño. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? He aprendido que existen factores importantes como sostenibilidad, el ser humano, la tecnología, la innovación y la estética. Estos factores son necesarios a la hora de diseñar un producto o servicio, se deben conjugar y tener en cuenta con la misma prioridad. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Quero crear mi propia marca o laboratorio. Me gusta la investigación y la exploración, podría continuar indagando
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¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Veo al diseño en desarrollo y evolución. Habrá mejores resultados porque hay más personas dispuestas a competir y destacarse internacionalmente donde han brillado varios. El diseño está en auge por su interdisciplinariedad, lo que significa que nos espera mucho trabajo para trascender y llegar un paso más allá del que queremos. ¿Conoces el término economía Naranja, que sabes sobre el tema? Es la economía de la cultura, de la felicidad. Es la actividad económica de las ideas y el conocimiento que abarca bienes y servicios en campos como la música, publicidad, diseño, cine, libros, artesanías, arquitectura, entre otros. ¿Crees que las industrias creativas cuentan con el mismo apoyo económico y normativo comparado con otras profesiones en Colombia? No se le da el reconcomiendo a la profesión, la mayoría de inversionistas en el campo del diseño son privados y el sector público debería apoyar mejor al campo del diseño, económicoamente y en la de protección de ideas y generación de leyes y parámetros. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño. Veo al diseño como un campo interdisciplinario que está en contacto con múltiples oficios y profesiones lo que hace que se enriquezca. El diseño es una herramienta que tiene el poder de cambiar y tomar decisiones que repercuten directamente sobre los usuarios.
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Miguel Rúiz Carreño
¿Por qué decidiste estudiar diseño? En el diseño vi la oportunidad de desarrollar actividades manuales y creativas que tuviesen una orientación que permite aportar algo a la sociedad o dar una posible solución a un problema en específico, además la transversalidad que maneja esta carrera apoyándose de otras áreas cuando es necesario la hace muy completa a mi parecer. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Primero definir cuál es la problemática o necesidad sobre la cual se va a trabajar para así saber cómo abordarla y nunca perder de vista durante el proceso factores que contemplen la estética, innovación y sostenibilidad del producto. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Aún me queda un largo camino por delante pero me llama bastante la atención el hecho de trabajar en algo que genere un impacto social positivo, en la parte de movilidad creo que también sería interesante dada la situación actual.
¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Es prometedor, el diseño está tomando fuerza cada día y lo importante es que se siga trabajando para beneficio del país, con el diseño se pueden generar cambios positivos para seguir demostrando que en Colombia hay mucho potencial y talento. ¿Conoces el término economía Naranja, que sabes sobre el tema? No estoy muy familiarizado, creería que es una relación entre la economía, la innovación y el arte. ¿Qué hace falta por parte de los estudiantes y universidades para tener más conocimientos sobre aspectos económicos y normativos de proyectos de diseño? Hace falta más información y estrechar los lazos entre las distintas escuelas, trabajando todos en pro del diseño. Creo que falta apoyo y más espacios para dar a conocer los proyectos que se generan que son bastantes.
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Jonathan Pinto
PARTICIPACIÓN ESPECIAL EN EL PROYECTO: Alejandra Alarcón - Sociología Mauricio Castillo - Linguistica
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...Tú también puedes darlos a conocer en nuestra próxima edición de Diciembre 2015 revistadmentes.com 71
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emprendedores DAVID SANDOVAL / GUSTAVO HUERTAS
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Al diseñador Industrial Gustavo Huertas y al ingeniero de sonido David Sandoval les apasiona la música y el diseño, por eso hace cuatro años crearon Houd, una propuesta diferente que une lo mejor de estos dos mundos. ¿Qué es emprendimiento para ti? D.S : Es una forma de vida a la que uno tiene que encontrarle el placer en todo el proceso que se vive, siempre estas aprendiendo, siempre estas creciendo de todas las experiencias. ¿Por qué tomaron la decisión de emprender? D.S : Cuando salimos de la universidad estábamos en busca del camino para seguir aprendiendo en la vocación de cada uno, sabíamos que en nuestras áreas no había muchas oportunidades, hay mucha competencia y oferta entonces empezamos a probar y crear ideas de lo que nos gustaba dentro de la música, el diseño y el sonido.
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¿Cuáles son las cualidades que debe tener un emprendedor? D.S : Debe ser una persona que pueda vivir con incertidumbre porque no hay nada fijo, en la educación tradicional nos forman para seguir lineamientos y todo conduce a ser empleado, entonces toca romper con ese esquema y ser perseverantes, apasionados, con visión para ver lo que otros no pueden ver y encontrar lo que pueden llegar a hacer. ¿Te imaginaste emprendiendo? D.S : Si, siempre tuve trabajos ordinarios como mesero, bar tender, dj y sabía que quería hacer lo mio, debía seguir mis pasiones y lo que me gustaba porque estaba seguro que quería ser independiente, siempre crecí con la idea de encontrar como aportar a la sociedad desde mi formación. En el caso especifico de la música, todos mis compañeros salían a hacer lo mismo y yo siempre quise hacer algo diferente y sabia que eso me daba para emprender.
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¿Qué es lo bueno y lo no tan bueno de ser emprendedor? D.S : Lo bueno es la calidad de vida, la independencia orque todo depende de uno y va evolucionando, obviamente existe estrés laboral y cosas que no salen bien. Y lo que no me gusta es todo lo que hay alrededor del emprendimiento, las cosas no son fáciles, emprender vale mucho dinero en el país, el gobierno incentiva mucho pero en cuestiones tributarias y monetarias es desmotivante y complicado.
desarrollar un parlante dónde el protagonista fuera el diseño, el primero fue muy difícil de hacer, era transparente y tenía un amplificador de mucha potencia en un espacio muy reducido, nos estrellamos pero valió la pena porque aprendimos muchísimas cosas además por ese tipo de retos desarrollamos más productos como los parlantes acústicos que no llevaban electricidad y otros que a la gente le empezaron a gustar y se fue escalando hasta lo que tenemos hoy en día.
¿Cómo nació la idea de Houd? G.H : Yo tenia un trabajo convencional de diseñador, haciendo stands y ese tipo de cosas, me canse de eso y empecé a trabajar como independiente en otros proyectos que no funcionaron pero un día hable con David, a quién conocía desde el colegio, y me dijo que queria desarrollar un parlante y sin pensarlo le dije “hagamole”, no imaginabamos una marca ni nada de eso, solo
¿Por qué Houd? G.H : Houd nació de un juego de palabras loud (ruido en ingles) y hout (madera en holandés) Siempre tuvimos la idea de trabajar con madera y de ahí salió el nombre. Diseñamos todo tipo de diseño de sonido, amplificadores, parlantes… nos buscan para proyectos especiales como Jack Daniel´s que nos busco para diseñar un parlante a partir de la madera de sus barriles.
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¿Cuál ha sido el aporte del diseño? D.S : Es muy importante, yo desde el principio sabía que lo que le hacía falta a mi carrera como ingeniero era el diseño, es algo que de verdad la complementa y hace la dferencia. En nuestro emprendimiento el diseño es el protagonista porque siempre el diseño es el que se debe acoplar a la ingeniería y nosotros lo hicimos al contrario. ¿Qué los diferencia de otras marcas? G.H : La unión entre el diseño y el proceso artesanal de la madera hace que tengamos piezas únicas, eso nos diferencia de las otras marcas que reproducen en cantidades masivas, por eso las características son únicas ya que solo se logran por este tipo de proceso. Beneficios de unir diseño con ingeniería G.H : Es clave tener puntos de vista distintos, es interesante este tipo de diálogos no solo entre diseño e ingeniería sino el diseño con cualquier otro tipo de
carrera, a veces cuando se habla solo entre diseñadores con una visión muy similar no se llega a discernir en otros temas o ver la solución desde otros puntos, a nosotros nos ha funcionado muy bien. ¿Cómo es el proceso creativo? G.H : Siempre es entre los dos, yo hago la parte de los bocetos y esquemas pero a partir de las charlas que tenemos porque a veces las opiniones son muy distintas y eso es lo que enriquece el diseño y hay cuestiones técnicas que son parte de la ingeniería que se deben tener en cuenta, entonces es un juego entre el diseño y la ingeniería, es un proceso de experimentación porque a veces no funciona o a la gente no le gusta lo que uno ha pensado, y hay que enfretarlo y aprender en el camino, esto es exploración y algo de prueba y error, pero hemos evolucionado mucho y la idea es ir estandarizando para generar innovación e intervenir más el diseño.
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¿Cuál fue el momento en el que sintieron que todo esto vale la pena? D.S : Muchos, todo el tiempo están pasando cosas y creo que eso es lo que más motiva, el más especial fue la primera vez que tuvimos un review en un blog internacional de diseño (coolhountig) y hasta ahora estábamos comenzando, después tuvimos nominación en los premios portafolio y hace poco en la revista vice encontramos un afiche del trabajo que hicimos para Jack daniels y esas son cosas que nos motivan, que demuestran que se esta haciendo bien el trabajo que la gente reconoce el trabajo y los objetivos que nos pusimos desde el principio se están viendo
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D-mentes “Mi vida es diseño” ¿Qué planes tienen a futuro? G.H : Queremos abarcar mayor parte del mercado local e internacional, estamos exportando pero en menores cantidades y queremos optimizar eso para posicionar más la marca, que nos reconozcan como una marca Colombiana de sonido que puede competir a nivel internacional. ¿Qué le dirias a alguien que tiene una idea? D.S : Que arranque, es lo más importante porque muchos tienen ideas pero siempre están dependiendo de otras cosas para iniciar, no depender de cosas como no tengo plata, no tengo el espacio, no tengo el producto, cuando salga del trabajo, estoy esperando conocer a alguna persona… lo importante es iniciar con lo que haya, nosotros lo hicimos así y poco a poco fuimos construyendo y se van dando las cosas. También es muy importante rodearse de personas que realmente aporten, soy partidario de tener gente de diferentes disciplinas que den diferentes puntos de vista, porque muchos siguen con los mismos compañeros de la universidad que andan en lo mismo, aprendieron lo mismo. Es bueno compartir todo lo que uno esta haciendo para que la gente más cercana de buenas opiniones que aporten al proyecto aveces uno es temeroso y no comparte las cosas.
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Para Para que que tengas tengas de de que que hablar hablar
Comida sobre Ruedas
Im谩genes: AIESEC
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onocidos como Food Trucks o Camiones de comida se han convertido en una gran y variada oferta culinaria en la que la recursividad y la innovaci贸n juegan un papel muy importante. Seg煤n el presupuesto estos amantes de la cocina y emprendedores adaptan desde camiones, Combis, trailers, hasta bicicletas para llevarnos interesan-
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tes propuestas gastron贸micas hasta nuestras oficinas, hogares y eventos. En un espacio reducido se las tienen que ingeniar para montar una mini cocina con todos los elementos necesarios para preparar y armar los platos que ofrecen, que en muchas ocasiones no tienen nada que envidiarle a las grandes cocinas gourmet.
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Es tal el crecimiento de esta línea del Street Food que incluso ya existe una asociación que busca promover y organizar estos negocios brindándoles espacios para dar a conocer sus propuestas y organizando eventos alrededor de las ciudades para llegar a más personas.
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Esta modalidad ha tenido tanta acogida y es tan versátil que le permite a las personas no solo comer en donde se encuentren parqueados, sino que pueden contratarlos para que atiendan todo tipo de eventos facilitando la logística y evitando el transporte de grandes trasteos y personal, además de contar con una oferta muy variada.
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Para que tengas de que hablar Es tan amplio el menú que en eventos de gran envergadura los visitantes podrán disfrutar de una plazoleta de comidas sobre ruedas con diferentes opciones de entradas, platos fuertes, postres y bebidas, se puede comer de 5 restaurantes diferentes en un mismo lugar. Incluso en Bogotá en uno de los parqueaderos cerca de la Zona T cada 8 días se reúnen diferentes Food Trucks para atender a los hambrientos transeúntes que pasan por el lugar. Se ha vuelto tan popular esta modalidad que incluso algunos de los más reconocidos restaurantes que siempre han funcionado de la manera tradicional del local han empezado a ofrecer servicios de Food Truck para eventos con la misma calidad que los caracteriza, permitiendo así posicionar su marca en un nuevo modelo de negocio que cubre una de las necesidades más básicas del ser humano. En una ciudad con más de 8 millones de personas como Bogotá es necesario tener un buen número y variadas ofertas que estén cerca de nosotros y se acomoden al movimiento que tiene una ciudad como esta, ya no vamos por la comida sino que ella viene a nosotros. Así que si te gusta la comida y más aún cocinarla podría ser una buena opción arrancar motores y traerle a esta selva de cemento una nueva opción culinaria que nos llene de energía para enfrentar el día a día.
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Jugs - Bogotá Domicilios 8114229 7am a 9pm
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