Una Mirada al Diseño

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D-mentes ...Creemos en el Diseño

Junio/Agosto 2014 BOGOTÁ /COLOMBIA ISSN en trámite www.revistadmentes.com

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Equipo Daniela Cano Ramos Directora General Juan Manuel Páez Rojas Editor General

Colaboradores El Diseñador Amaury Ariza La RAD Andres Páez

Valió la pena trasnochar Farid Libardo Arévalo/Joint David Luna/Jorge Armando Tarazona/Juan Camilo Saavedra/Julio Alejandro Córdoba Paola Caile Camilo Daza Daniela Rubiano / Tatiana Torres

Portada Cata

Descripción En esta edición haremos un recorrido por las diferentes miradas del Diseño, algunos momentos que ha tenido en Colombia y aquellos que han sido sus aliados en el camino. ESPECIAL Diseño Mundialista

Contacto dmentesrevista@gmail.com Cel: 3105532754 - 3103022623 www.revistadmentes.com revistadmentes Está prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos protegidos por la Ley de propiedad intelectual en nuestra página web revistadmentes.com y/o nuestra publicación Revista D-mentes así como su uso comercial, venta, distribución a terceros o modificación. Para su uso es necesaria una autorización previa escrita y explícita de la Revista D-mentes, por lo cual cada vez que se utilice la información allí descrita estará bajo protección de los derechos de autor que la Ley brinda.

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El diseñador

Amaury Ariza

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Artículo Central

Miradas al diseño

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Valió la pena trasnochar

Deliver Electric Tidger Museo de la Imagen Motho

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Que pasa con el diseño

¿Conoces la RAD?

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Para que tengas de que hablar

Momentos del diseño

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Especial

Diseño mundialista 68

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Editorial DISEÑO, un mundo de posibilidades, infinito como las ideas, difícil y hasta imposible de definir como una sola cosa, pero tan deseado y presente en la vida, el smarthphone donde chismoseamos, la cama donde dormimos, el logo de nuestras marcas favoritas, las páginas de internet que más visitamos, los espacios que frecuentamos con nuestra familia o amigos e incluso las campañas sociales que nos llegan al corazón, toda una larga lista que no terminaría nunca. Todos lo vivimos, lo vemos y lo sentimos, pero muchas veces lo desconocemos, nos encanta el resultado y nos gustaría que se nos hubiera ocurrido a nosotros, pero alguna vez nos hemos preguntado ¿cómo se logró éste resultado? En la Revista D-mentes creemos en el Diseño y creemos en ti Diseñador, en las buenas ideas y sabemos que para tenerlas más que muchos diplomas, se necesitan ganas, dedicación, y esfuerzo. En este momento el Diseño colombiano debe rediseñarse y preguntarse, si los estudiantes de Diseño tienen las herramientas necesarias para afrontar la realidad nacional, donde muchas veces se desconoce la labor del diseñador y la subestiman, es tiempo de que el mundo profesional y académico se encuentren para compartir experiencias y necesidades reales, con el objetivo de crear estrategias que posicionen la profesión y reconozcan su importancia en la sociedad. Nosotros creemos, y ¿tú? ¿Por qué esperar a graduarse para dar a conocer tus ideas? ¿Cuántos proyectos académicos podrían cambiar el país y por qué no, el mundo? una vez en alguna película dijeron “… el mundo suele ser cruel con la nuevas ideas, las nuevas ideas necesitan amigos…”, aquí encontrarás un espacio para compartir, descubrir y sobre todo construir el Diseño, esto no es tarea de algunos, sino de todos y con tu ayuda llegaremos muy lejos. Esperamos disfrutes de nuestra primera edición y logremos capturar tu atención para las siguientes. Gracias por leernos.

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Amaury y su hija Nos recibieron en su casa para la entrevista, la pequeña Martina de 5 años, invirtió por un momento los papeles y nos sentó en la silla de los entrevistados.

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AMAURY ARIZA Diseñador apasionado, luchador y sobre todo comprometido, ha trabajado fuertemente para llegar donde está y se ha gozado la vida. Es auténtico y deja ver su gran amor por las artes gráficas a través de sus tatuajes

¿Quién es Amaury Ariza? Soy Diseñador Gráfico de la Jorge Tadeo Lózano (Bogotá COL), me gradué en 1996 y he cursado varios niveles adicionales, como Dirección de efectos especiales para televisión y cine y cursos para avanzar dentro de la postproducción, ya tengo aproximadamente 15 años de experiencia. ¿Cómo describes a tu generación? Es una generación con ganas de salir adelante, aprender, buscar cosas nuevas. Encontramos deficiencias inicialmente dentro de nuestra enseñanza en el Diseño, realmente en su momento el Diseño era más impreso, menos video, más logotipos, entonces nos tocó lucharla, evolucionar con la tecnología, no existían ni Photoshop, ni Ilustrator, ni After, ninguna de las tecnologías que hoy en día todo el mundo tiene en su casa, entonces nos tocó aprender chapoteando el ingles y buscando la línea.

¿Cuáles son tus hobbies? Mi hija, también me gusta el tatuaje, me gusta el deporte, me gusta mucho el Diseño, más que un hobbie, más que la vida. Más que el trabajo es como una tendencia general en el pensamiento. ¿Cómo te acercaste por primera vez al Diseño y cómo fue tu experiencia en la Universidad? Desde muy pequeño tengo claro que la imágen es lo importante, yo conservo las cajas de los juguetes de cuando era pequeño porque siempre me gustaban las fotografías, la parte tipográfica y siempre me fijaba en eso desde muy pequeño, cuando yo entré a estudiar Diseño mi abuela me decía: “le van a quedar bonitas las tarjeticas para regalarle a la novia”, porque el Diseño no se veía, no tenía gran impacto y obviamente el ser abogado o el ser médico y las carreras convencionales eran lo principal, entonces un par de amigos, que eran

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D-mentes “El diseñador” muy buenos ilustradores, empezaron a estudiar Diseño Gráfico, ví que definitivamente esa era mi ruta y entre a la academia, y en la Tadeo me di cuenta que el Diseño Gráfico en Colombia era todavía una utopía, que realmente no le paraban bolas a todo lo que se necesita a nivel visual, porque la comunicación visual es supremamente importante para nosotros los humanos. Después salí de la academia y me dí cuenta que los limites del Diseño Gráfico en Colombia eran demasiado rígidos y se amplió la gama con el tema de video, imágen, movimiento fotográfico, una cantidad de vertientes nuevas que empezarón a evolucionar y al día de hoy el cine ha cobrado vigencia. Soy director de postproducción para varias películas, trabajo en películas de cine ( varias que han visto de cine Colombiano tienen el nombre por ahí dentro de los créditos finales: Amaury Ariza) He camellado y le he sacado gusto a esta profesión, la he exprimido y ahorita quiero cambiar ese concepto, porque el nivel de Diseño que ya experimenté, quiero evolucionarlo y buscar otras facetas. ¿Cuál fue tu primer trabajo como Diseñador? Trabajé con Gonzalo Meza Obando, uno de los principales pilares de la publicidad en Colombia, el ya murió, y le debo muchas de mis experiencias iniciales (año 1993), yo alcancé a ser un director grafico junior en una de sus agencias, el tuvo muchas agencias. Después me tocó buscar una fórmula diferente a la que veía del creativo, comunicación visual, agencia y entré a trabajar en una empresa nueva que en su momento quería introducir nuevas tecnologías, entonces me dí cuenta de que definitivamente la parte tecnológica en el video era mi fuerte y entré a trabajar en Prego Televisión y ahí encontré ese nivel hacia el cual quería seguir, después se abrió Prego Online, que era la primera postproductora que existió de Caracol,

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antes de que se crearan los canales privados y desde ahí he venido trabajando en postproductoras, productoras y realizadoras de televisión en Colombia. ¿Qué aspectos de la academia crees que se pueden mejorar para enseñar Diseño? Mi recomendación para las academias es menos teoría, más práctica, el tema práctico es lo principal y el motor general del Diseño, si lo queremos ver a nivel profesión. La profesión del diseñador es búsqueda personal porque la academia te crea límites, si la academia se diera cuenta que el experimento de la vida del trabajador es la práctica, tendríamos muchos mejores diseñadores en Colombia, no solamente gráficos,industriales, de modas, de cualquier vertiente del Diseño, porque nos quedamos en la letra, el libro y cosas que tienen mucho valor teórico pero la práctica y el realismo frente al trabajo, experimentar, generar ideas nuevas, crear de si mismo un buen diseñador es lo principal. ¿Te gustaría que tu hija fuera Diseñadora? UYY no, creo que ella ha entendido que el Diseño no es ser Diseñadora, el Diseño es vivir y a ella le gusta por ejemplo el tatuaje y cuando crezca quiere dibujarse a Pepa en el brazo (su perrita) ojalá pudiera ser tatuadora, yo voy a empezar a darle esas bases, porque el ser Diseñador es vivir, el ser Diseñador es ver, levantarse por la mañana y crear, sentarse en el baño y pensar, estar en su cama e imaginar, eso es ser Diseñador, al Diseñador de Academia le falta mucha vida. ¿Qué es RCN Comerciales? Inicialmente cuando se abrió la Unidad de Negocio de RCN Comerciales era productora y postproductora, y en 1998 Santiago Ortega que era el Director de postproducción me llamó y yo estaba trabajando en otro lado, la vida nos unió y nos dimos cuenta de que podríamos


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“He camellado y le he sacado gusto a esta profesión”

llegar a generar un trabajo bueno, del 98 al 2000 trabajamos juntos, iniciamos lo que hoy es RCN Comerciales, una productora y postproductora que realmente es una de la más grandes del país, después en la evolución de RCN Comerciales no participé, hasta el año 2004, que empecé nuevamente a trabajar con ellos. Hasta el 2006 estube muy ligado a proyectos específicamente con los directores: Óscar Azula, Alejandro Niño, directores que tienen muchos años de experiencia en el medio y desde el 2006 de planta en RCN Comerciales, hemos hecho un sin número de piezas para marcas importantes como Movistar, Pequeñín, Postobón, todos los productos de la Organización Ardila Lule, Quala, gran parte de los comerciales que ustedes ven en televisión pasan por nuestras manos y ahora hay una nueva faceta que es RCN Cine de la cual soy partícipe gracias a Julian Giraldo que es la cabeza de todos, y hemos hecho por encima de 8 películas que han ganado varios premios Nacionales e Internacionales.

¿Cuál es tu cargo y las labores que realizas? He pasado por todos los cargos, desde Grafico y Compositor, a Director de postroducción, a Director Gráfico general… todo. ¿Cuántas personas tienes a tu cargo en este momento? Es un grupo reducido, cuando yo era director de postproducción alcanzamos a tener 40 personas. Pero ha cambiado mucho la vertiente en composición 3D , sonido, imágen ha variado muchísimo, hemos creado diferentes momentos dentro de RCN Comerciales y los grupos son mucho más especializados, a mi cargo en este momento tengo unas 5 personas. ¿Cómo es el ambiente de trabajo y la relación con tus compañeros? Muy bueno, es muy rico trabajar en esto, lo difícil de trabajar en este medio es el entorno general, el hecho de que tenemos una cadena de eventos, el hecho de que existen clientes, agencias, crea-

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D-mentes “El diseñador” tivos, ejecutivos y todos somos cadena. A veces las cadenas se rompen, no se entienden, son muy flojas, son muy tirantes pero realmente somos un grupo de trabajo homogéneo, con ganas de salir adelante, con riquezas espirituales y riquezas humanas. ¿Disfrutas lo que haces? Esto hay que vivirlo, es viceral y viene de adentro, esto no es mental, no es un trabajo como formular una droga, porque el hecho de tener a una pesona , a mi mamá que me dice ¨te quedo bonito el comercial¨ y le pregunto ¿lo entendiste? “No, pero te quedo bonito” eso hace que realmente sea de adentro, de las entrañas ¿Cómo aplicas el Diseño Gráfico en lo que haces? Todo, todo lo que tu haces es visual, como te vistes, como te expresas, lo que te pones , los colores que utilizas, si sabes combinarlos o no, si tienes una gama suficiente en tu ropa, si escribes bonito, si no escribes bonito, si hablas bien, el sonido, tu voz… todo, el lenguaje implícito dentro de lo que sabes y como lo comunicas es Diseño Grafico. ¿Tu circulo de amigos son Diseñadores? Todo el tiempo me relaciono con Diseñadores, yo creo que uno se rodea y eso es la vida, alguien me decía que el grupo de amigos que uno tiene cuando trabaja en esto son la gente del trabajo, yo digo que el hecho de haber trabajado y crecido como Diseñador Gráfico me ha hecho sentir que el entorno que uno maneja todos los días fluctua pero es rico en gente, mis amigos de la Universidad siguen siendo mis grandes amigos y el Diseño respira. ¿Qué planes tienes para el futuro? Quiero tatuar, tengo una idea nivel de fotorafía que creo que en Colombia no se ha experimentado, no es una tendencia fotográfica sino una formula especial que en algún momento más adelante les contare, creo que van a

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escuchar. ¿Qué consejo puedes darle a las nuevas generaciones de Diseñadores? Crean en si mismos, crean que las cosas se pueden dar desde adentro, no crean en lo que la gente les dice, no crean que esto es una perdida de tiempo, muchos todavía al sol de hoy año 2014 piensan que el Diseño todavía le falta mucho y yo creo que el Diseño es cada uno, experimenten, llenense de información, practiquen, algo que dicen los abuelos y los abuelos de los abuelos es: la práctica hace al maestro, es real, si uno no se inventa todos los días pasa a ser un mueble viejo, si uno no se levanta todos los días con nuevas ideas se muere, hay que crear, hay que ser, hay que generar, es mi consejo, porque en esto no hay un libro que diga la teoría básica, en esto no hay una idea, una línea, una tipografía o un color que haga que las cosas sean, realmente, es cada uno.


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D-mentes Miradas al diseño

Los diseñadores “primíparos”

Miradas al Diseño El Diseño en Colombia tiene una his-

toria relativamente corta si es comparada con otras profesiones. Hace aproximadamente 60 años se empezó a utilizar el término Diseño en nuestro país y poco a poco este ha tomado más fuerza, sin embargo no es reconocido y entendido como muchos quisiéramos, aún existen personas que lo consideran una profesión inferior a las demás y muchas otras que no saben qué es.

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Para hacernos una idea real sobre la visión que muchos tienen del Diseño, hablamos con estudiantes universitarios, diseñadores profesionales y otras personas de la vida cotidiana que no tienen nada que ver con el medio. Nuestro objetivo era saber qué tanto se sabe sobre la labor de un diseñador, cual es la perspectiva desde diferentes miradas, qué actitud estamos tomando frente a la realidad que vivimos y qué propues-


Miradas al diseño tas encontramos para alcanzar las metas profesionales y los sueños de cada cual. Al hablar con estudiantes que están empezando con este sueño de ser diseñadores nos invadió una enorme ola de esperanza, volvieron ideales un poco perdidos y olvidados con el pasar del tiempo, recordamos nuestros primeros semestres donde todo era desconocido y muchos no sabíamos con claridad de que se trataba diseñar, pero encontrábamos diferentes motivos que nos demostraban que ésto era lo que nos apasionaba: los bocetos, los modelos, las entregas, los amigos, las clases, los materiales, las diferentes técnicas, la exploración... sin duda para un diseñador esta parte del proceso es el mejor plan. Cortar, pegar, dibujar, lijar, investigar, observar, trasnochar se convirtieron en verbos cotidianos para nosotros y ampliamos nuestro vocabulario con palabras como render, diagramación, contexto, necesidades, requerimientos, determinantes, concepto de diseño, tendencias, materiales, dimensiones, colores, usuarios, clientes, vectores… sin hablar de los programas que nos sacaron más de una cana ( Photoshop, illustrator, Corel, Autocad, Solidworks, Indesign, 3ds max, Rhino…) Al preguntarles qué era diseño, sus ojos brillaban, algunos repetían conceptos memorizados, otros empezaban a estructurar uno propio o decían lo primero que se les ocurría, pero siempre las respuestas apuntaban a lo mismo, resolver necesidades, mejorar calidad de vida, transmitir un mensaje, pensar otras formas de hacer las cosas, interpretar y comunicar algo, intervenir relaciones en un sistema, mejorar procesos productivos, hacer feliz a los demás…

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Todo esto dicho de mil formas diferentes. La pregunta que tuvo más respuestas divididas fue: ¿Qué opinaron tus amigos y familiares cuando decidiste estudiar diseño? Indudablemente muchos nos contaron del apoyo incondicional de sus familias, incluso algunos tienen padres o hermanos diseñadores, pero una gran parte manifestó que el apoyo había sido difícil, muchos padres desconocían totalmente que hace un diseñador y otros la veían como algo sin futuro o una perdida de tiempo y preferían carreras convencionales como ingeniería, derecho, administración de empresas… sin embargo a pesar de eso ninguno se arrepiente de estudiar diseño. Después de escuchar la perspectiva positiva y aventurera de los estudiantes de primeros semestres, conocimos la opinión de los estudiantes de últimos semestres y recién egresados de diseño, al compararlos con los “primíparos” podemos decir que el positivismo se ha convertido en negativismo, aburrimiento, desesperanza y al escuchar sus versiones es fácil entender el por qué.

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D-mentes Miradas al diseño Muchos ya vivieron su primera experiencia laboral, la mayoría como practicantes y no fue la más inspiradora, hay diferentes motivos para que esto sea así, las tareas asignadas no corresponden a las competencias de un diseñador, el trabajo es bajo presión y no se cuenta con la información suficiente para cumplir objetivos, las empresas no saben lo que hace un diseñador y lo contratan para hacer otras cosas, es difícil encontrar buenas ofertas laborales y ni hablar del sueldo. Por lo anterior podríamos decir que el sueño de ser diseñadores se convierte en pesadilla, pero afortunadamente no es así, también encontramos algunos casos de diseñadores que se engancharon en empresas comprometidas con el diseño y están felices aprendiendo y creciendo cada día, otros que descubrieron en el emprendimiento posibilidades para aplicar lo que saben y hacer lo que más les gusta, con las dificultades que esto conlleva y las satisfacciones que genera el trabajo a conciencia. Es claro que el panorama no es el más alentador, pero esto depende de la forma en que decidamos afrontarlo, no podemos pretender que todo sea fácil y que nuestro trabajo perfecto llegue en el primer momento, hablamos con diseñadores que tienen más experiencia en la profesión y estabilidad económica que les permite vivir muy bien de lo que hacen, todos resaltaron la importancia de la experiencia, empezaron con las mismas dudas pero con el tiempo la vida direccionó sus destinos y después de triunfos y tropiezos en sus proyectos sienten que han conseguido alcanzar sus sueños, unos más rápido que otros pero en general el final es feliz.

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Si generaciones anteriores de diseño han tenido éxito a pesar de que el diseño era un interrogante mucho más grande en el pasado, podemos pensar en mejores alternativas en el presente, porque cada día se abren nuevos escenarios para el diseño y en esta medida se necesitan personas decididas a explorarlos. Lo diferente es lo que sobresale y el diseño tiene una amplia gama de posibilidades para llegar a ese resultado. No dejemos de aprovechar todas las herramientas que tenemos a nuestro alcance, no es un secreto que ya existen muchas iniciativas que apoyan el emprendimiento, como la Cámara de Comercio de Bogotá, con su plan Bogotá Emprende, que ofrece asesorías y acompañamiento de forma gratuita en todo el proceso de creación de empresa, también hay Ruedas de negocios para conocer posibles inversionistas, empresas que apoyan económicamente los mejores proyectos de diseño y no podemos ignorar el auge del diseño independiente, busquemos la forma de comunicar y vender lo que hacemos, compartir nuestro portafolio en plataformas como Behance que permiten que nuestro talento llegue a cualquier parte del mundo , puede ser que alguien admire lo que haces y se interese en tu trabajo. No podemos permitir que la visión de otros nos corte las alas, más allá del dinero, los contactos, los diplomas , del país en el que estamos o cualquier otra cosa, llegamos a la conclusión de que lo que realmente permite el éxito en el diseño es meterle ganas y pasión a lo que hacemos, disfrutar y vivir realmente cada momento, porque cada día somos más los que creemos en el diseño.


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D-mentes “Valió la pena trasnochar”

Estos son los 4 Proyectos Académicos de Diseño elegidos por la Comunidad D-mentes para hacer parte de esta edición, después de participar en nuestra Convocatoria “Valió la pena trasnochar” fueron los más votados en Redes Sociales. Los Diseñadores trabajaron intensamente, pasaron muchas noches sin dormir para la entrega en la U y ahora comparten con nosotros el resultado al que llegaron, un poco de su visión y la experiencia en este proceso. Felicitamos y agradecemos a todos los que participaron en esta iniciativa, la pasión con la que trabajan en esto, solo nos demuestra que cada día somos más los que creemos en el Diseño.

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“Valió la pena trasnochar” D-mentes

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D.Industrial DELIVER ELECTRIC Realizado por: Farid Libardo Arévalo C. Joint David Luna Cardozo Jorge Armando Tarazona Juan Camilo Saavedra R. Julio Alejandro Córdoba S.

Universidad Nacional de Colombia (Bogotá)

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DELIVER ELECTRIC

¿Por qué nació el proyecto? El proyecto nació en el observatorio de diseño de movilidad sostenible, en donde se nos alentó a usar la observación y la investigación como herramientas para encontrar problemas en las dinámicas actuales del transporte, y desde la práctica del diseño, proponer soluciones objetuales que remediaran dichos problemas. ¿Cuál era el objetivo? El objetivo era diseñar un vehículo monoplaza que permitiera el transporte de carga sin perder maniobrabilidad, que hiciera uso de energías renovables y que además, mantuviera seguro a su conductor en caso de inclemencia climática o de choque. ¿Cuál fue la etapa más complicada? La etapa más complicada del proyecto fue la de diseño, ya que la investigación tomó gran parte del tiempo del semestre y además hubo problemas de orden público en la universidad, el tiempo que tuvimos para darle forma a nuestro vehículo fue muy corto, por lo que tuvimos que hacer jornadas intensivas en donde discutíamos nuestras ideas y las debatíamos buscando la mejor solución. ¿Cómo llegaron al resultado? Una vez tuvimos claro lo que queríamos que fuese el vehículo, las tecnologías que se incorporarían en él, teniendo en cuenta la vigilancia tecnológica realizada y estuvimos de acuerdo con los requerimientos de diseño, se inició una fase de bocetación individual donde cada uno plasmaba sus ideas para después compartirlas al resto del grupo, estas ideas se filtraban mediante matrices de selección que las evaluaban según criterios previamente definidos , así logramos encontrar elementos interesantes en cada propuesta y lo-

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gramos generar una idea conjunta que los reuniera de la mejor manera. ¿Cuántas noches trasnocharon? Fueron muchas, el tiempo que se nos dió para la etapa de diseño como tal fue corto, y esto sumado a una carga académica alta, y a que cada uno de los miembros del grupo tenía sus respectivos compromisos durante el día, hizo que los momentos de reunión fueran en las noches, además ya cuando se estaba realizando el modelado 3d y el modelo real a escala para la entrega final estuvimos 3 días seguidos reunidos trabajando en conjunto para eso, gracias a que éramos un grupo de 5 personas pudimos turnarnos para dormir. ¿Cómo fue la experiencia? La experiencia fue muy enriquecedora, ya que pensamos que el diseño de un

vehículo es uno de los retos más grandes que puede tener un diseñador, nos sirvió para poner en práctica muchas de las cosas que hemos aprendido a lo largo de la carrera, y ver como al final todo tu esfuerzo toma forma es muy gratificante. ¿Qué fue lo que más les gustó durante el desarrollo del proyecto? Lo que más nos gusto del proyecto fue el trabajo en equipo, los 5 somos amigos desde que inicio la carrera y antes de empezar ese semestre nos pusimos de acuerdo para ver la materia, afortunadamente logramos quedar todos en el mismo grupo y el apoyo mutuo, la camaradería y el buen humor fue una gran ayuda para sacar adelante el proyecto aun con el estrés de la entrega.

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¿Qué comentarios recibieron en la U? El proyecto fue presentado ante un grupo de jurados compuesto por diseñadores, ergónomos, expertos en movilidad, docentes especializados en factores ambientales e ingenieros. El proyecto en general fue bien recibido por sus planteamientos de seguridad, uso de energías limpias y por haber rea-

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lizado simulaciones de esfuerzos, además por el planteamiento sistemático que se proponía junto con él, sin embargo los jurados tenían algunas reservas con respecto a la elección de colores que se hizo para la parte externa del vehículo, así como su terminación frontal aguda que podía ser interpretada como agresividad.


“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Qué técnicas y herramientas utilizaron? Para la investigación se hizo uso de las bases de datos de la universidad como fuentes secundarias, se entrevistaron expertos en temas de movilidad y a quienes usan motocicleta para trabajar como repartidores, también gracias a la gestión del profesor Juan Carlos tuvimos la oportunidad de participar como ponentes en una conferencia gestionada por Transmilenio en el marco de la VI feria internacional de transporte masivo, donde compartimos ideas con estudiantes de otras universidades y algunos miembros de colectivos en pro de la movilidad en Bogotá.

En cuanto a herramientas de diseño, una vez se concreto la forma final, se utilizaron los bocetos para crear un modelo en 3 dimensiones utilizando el software 3ds Max de Autodesk , este primer modelo nos sirvió para realizar modificaciones o ajustes a los sistemas internos del vehículos así como comprobar algunas dimensiones, una vez estuvimos de acuerdo con el resultado , se procedió a generar un modelo más detallado en un software de modelado paramétrico (Solidworks) que nos permitiera realizar simulación de fuerzas , de cómo se comportaría la estructura en caso de impacto y para la realización de planos.

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D-mentes “Valió la pena trasnochar” ¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? Al comenzar el proyecto y debido a que ya nos conocíamos bien de proyectos anteriores en la carrera nos asignamos tareas de acuerdo a nuestras habilidades , algunos tenían habilidades en la representación 2d como en diagramación o en bocetación, otros eran más fuertes en habilidades de modelación 3d y renderizado digital, otro tenia habilidades de liderazgo además contábamos con habilidades en investigación y en redacción, así fue como cada uno tomó partida en lo que mejor se le daba para lograr concretar el proyecto. ¿Cuándo y dónde se reunían para trabajar? Usábamos las horas de clase aunque resultaron ser escasas frente a un proyecto como este, por lo que nos empezamos a ver después de clases en la casa de uno de los miembros del grupo, fue ahí mismo donde trasnochamos más de una vez, también nos veíamos

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en el taller para trabajar en el modelo físico usando las maquinas CNC a las que al final tuvimos acceso. ¿Tienen alguna anécdota de grupo interesante para compartir? Las anécdotas son muchas considerando que mas que compañeros somos amigos. Las trasnochadas eran más llevaderas trabajando al son de buena música mientras charlábamos sobre anécdotas de otros semestres, lo que siempre nos sacaba más de una risa. Uno de los integrantes del grupo se enfermo y estuvo hospitalizado, apenas salimos de entrega pudimos ir a visitarlo, hacer el modelo a escala demandó mucho tiempo y esfuerzo, considerando que al comienzo no contábamos con maquinas CNC. Terminamos los detalles del modelo en la casa, “cuartel general”, la cual estaba más cerca de la universidad y que tras el lijado, pegado y pintado quedo hecha un completo desastre.


“Valió la pena trasnochar” D-mentes

Farid Libardo Arévalo Caicedo

¿Por qué decidiste estudiar diseño? Porque se relaciona con lo que quiero hacer en el futuro, dibujar, conceptualizar cosas y ver su desempeño, me gusta ver cómo lo que pienso se materializa y afecta su entorno. ¿Qué opinó tu familia y amigos cuando decidiste estudiar diseño? Tenían inquietud, no sabían muy bien qué era el diseño, yo en un principio no sabía cómo explicarles, pero con el tiempo se interesaron en lo que yo trabajaba y los resultados. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? La pertinencia, que determina si es necesario intervenir desde el diseño; la diferenciación frente a lo establecido, porque rompe el paradigma y genera innovación y reestructuración; por último la comunicación al usuario para

que adopte como suyo el resultado del proyecto. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Industrias creativas, animación o consultoría en innovación ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Prometedor, siempre y cuando exista compromiso de la academia para darse a conocer a la sociedad, ya que el ejercicio del diseñador es malinterpretado en muchos casos debido a estereotipos que surgen sin razón alguna. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño Creo que el diseño debe ser tomado en cuenta como un valor dentro de la sociedad, algo capaz de mejorar la calidad de vida.

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D-mentes “Valió la pena trasnochar”

Joint David Luna Cardozo

¿Por qué decidiste estudiar diseño? Porque me gusta entender los objetos como arte, como una manifestación de un proceso, de un desarrollo que empieza en la cabeza. También disfruto del dibujo y la expresión gráfica. ¿Qué opinó tu familia y amigos cuando decidiste estudiar diseño? Fue difícil, no entendían muy bien qué era el diseño, así que les costó bastante comprender que me quería dedicar a algo en lo que era bueno. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? El origen y evolución de un problema que puede ser resuelto a través del diseño, consulto hasta sus detalles más profundos y entonces decido cómo realizar el proceso de desarrollo y conceptualización, para llegar a una propuesta.

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¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? En ilustración, conceptualización y experimentación en innovación en organizaciones y productos. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Lo veo complicado, porque el sector productivo ignora o simplemente no quiere involucrarse en el diseño y la generación de valor. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño Creo que hace falta llevar el diseño a la gente del común, que deje de ser un idioma raro sólo conocido por la academia.


“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Por qué decidiste estudiar diseño? Porque desde pequeño me gusto armar y desarmar cosas y entender sus funcionamientos, además siempre he tenido habilidades para el dibujo y entendimiento espacial de las formas, habilidades muy importantes para el diseño así que básicamente el diseño me eligió a mí. ¿Qué opinó tu familia y amigos cuando decidiste estudiar diseño? Ellos siempre me han apoyado, gracias a Dios, aunque en ese entonces e incluso ahora no saben bien a que me dedico, pero ellos son los primeros en opinar en mis proyectos dándome ánimos. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Primero determino un problema, ya que es la base de una necesitad y un campo para la ejecución de un proyecto. Segundo miro a quien podría ir dirigido el producto. Tercero veo la viabilidad y el campo de acción. Luego investigo y empiezo el proceso de bocetación para acabar con unas propuestas a las cuales filtro con determinantes para el proyecto. Por último obtengo una pro-

puesta ganadora o un Frankenstein de las mejores, con el cual hago comprobaciones y determino la propuesta. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Pues el diseño industrial tiene muchas posibilidades interesantes, pero me inclino por la movilidad urbana y el calzado. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Pues por tradición el país ha sido un lugar artesanal con poca industria, pero esta ha ido en aumento con la globalización y las exportaciones, razón por la cual creo que hay muchos campos en los cuales puede influir el diseño para mejorarlos o potenciarlos. Creo que habrá diseño por mucho tiempo. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño Metafóricamente creo que el diseño es crear un empaque llamado producto en el que meto ergonomía, caracterización de usuario y actividades, creatividad e inspiración y un poco de mí. El resultado es la solución de un problema.

Jorge Armando Tarazona

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D-mentes “Valió la pena trasnochar” ¿Por qué decidiste estudiar diseño? Porque me apasiona crear y construir cosas, y sobre todo buscar maneras de hacer la vida de los demás más fácil ¿Qué opinó tu familia y amigos cuando decidiste estudiar diseño? Sinceramente estaban de acuerdo conmigo aunque no sabían bien lo que era el diseño, es mas, aún hoy todavía no saben bien que es lo que hace un diseñador industrial. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Me centro en la función, en identificar las oportunidades y lograr llegar a respuestas objetuales que den respuesta de la mejor manera, considero que el diseño debe hacerse desde adentro, no solamente pensar en un exterior atractivo, sino también saber exactamente como funcionara por dentro.

¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? En el sector automotriz, en la industria de los electrodomésticos o incluso en el cine, en efectos especiales. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Creo que el diseño va a ser crucial en Colombia en los próximos años, tenemos un país muy rico en recursos, y hacen falta personas con pensamiento de diseñador para ver en ellos posibilidades de creación e innovación sin perder de vista los aspectos de sostenibilidad ambiental. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño Soy una persona proactiva, que siempre está buscando entender cómo funcionan las cosas, qué tienen por dentro, por qué son así y no de otra forma, me interesa aprender todo el tiempo.

Juan Camilo Saavedra R.

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“Valió la pena trasnochar” D-mentes

Julio Alejandro Córdoba Sierra

¿Por qué decidiste estudiar diseño? Desde muy jóven me he sentido atraído hacia todo lo relacionado con las artes y la creación, estaba buscando estudiar algo que combinara esta pasión, junto con temáticas más técnicas, y que de cierta forma me dieran la oportunidad de conocer un poco de cada campo del conocimiento ¿Qué opinó tu familia y amigos cuando decidiste estudiar diseño? Afortunadamente siempre me han apoyado en todas las decisiones que tomo, las respetan y tratan de ayudarme en todo lo que necesito, estuvieron de acuerdo y me dieron su voz de aliento ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Es evidente que cada diseño requiere unas condiciones y aspectos muy distintos a tener en cuenta para el desarrollo del mismo, dependiendo de estas. Así mismo se utilizarán las herramientas indicadas para lograr los objetivos propuestos, sin embargo personalmente presto mucha atención a la parte estética, productiva y funcional.

¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Una de las grandes ventajas del diseño industrial, es el gran abanico de oportunidades de acción que tiene la disciplina, esto por supuesto ofrece a los diseñadores una gama muy alta de trabajo, en mi caso, me siento muy atraído a lo que es el diseño y desarrollo de producto ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Es una disciplina que hasta ahora está empezando a ser visualizada por las compañías como una herramienta útil para generar competitividad y rentabilidad, me parece que le espera un gran futuro en términos de crecimiento y aplicación. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño El diseño es un campo de acción tan poderoso que genera comportamientos y condicionamientos en las personas, ya sea con el diseño de productos o servicios, espero en el futuro poder captar todo ese poder, y re direccionarlo en contribuir a mejorar las condiciones sociales en las que viven las personas.

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D.G ráfico

QUIÉN ES TIDGER Realizado por:

Camilo Alfonso Daza Hernández

Universidad Jorge Tadeo Lózano (Bogotá)

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¿Por qué nació el proyecto? Empezó como un proyecto para mi portafolio gráfico para la universidad. ¿Cuál es el objetivo? El objetivo específico del proyecto es dar a conocer a un personaje “Tidger”, es el nombre artístico que tome a partir de séptimo semestre de la universidad, éste nombre esta derivado del gusto por los tigres (en inglés “tiger”) y las iniciales “DG”, a partir de ello creé la analogía.

¿Cuál fue la etapa más complicada? Yo diría que a veces es más complicado describirse a uno mismo que a un sujeto distinto, la recopilación de los datos fue algo tedioso, analizar que poner y cómo ponerlo fue algo que me trajo algunas dudas, igualmente en el proceso de bocetaje de las infografías mantiene la complejidad de pensar cómo hacer que sea atractiva y como la persona se va a relacionar con la visualización de datos de este.

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¿Cómo llegaste al resultado? Fue un proceso de análisis total, observar en que partes sería más distintivo la información, era la importancia del proyecto, el resultado se produjo finalmente después de muchas correcciones y de muchas noches de trasnocho.

tinta, encontrar detalles importantes de mi persona.

¿Cuántas noches trasnochaste? Yo diría que entre seis a siete, no tengo la certeza de cuanto, debido a que un día pase de largo para terminar.

¿Qué comentarios recibiste en la U? Bastantes personas me hicieron el comentario que era un proyecto impresionante, bastante atractivo visualmente, algunos reían con los datos curiosos y otros me observaban para distinguirme y relacionarme con el boceto del personaje.

¿Cómo fue la experiencia? Yo diría que fue bastante satisfactorio conocerme, pensar de una manera dis-

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¿Qué técnicas y herramientas utilizaste? Boceto a lápiz y después digitalización en programa.


“Valió la pena trasnochar” D-mentes ¿Por qué decidiste estudiar diseño? Fue una decisión bastante precisa, desde pequeño siempre supe que tenía cualidades gráficas que me harían destacar por esa parte, entre clases del colegio me la pasaba dibujando, me gustaba mucho bocetar y crear uniformes deportivos, guayos, balones (siempre me ha gustado mucho el fútbol), era mi sueño crear, bocetar, inventar, mirar, ello me hizo tomar la decisión de estudiar diseño gráfico en la Jorge Tadeo Lozano de Bogotá. ¿Qué opinó tu familia y amigos cuando decidiste estudiar diseño? Siempre me apoyaron, incluso sabían que era algo predilecto para mí, tengo amigos de otras carreras, que destacan que mi trabajo se ve bastante atractivo y ello me alegra, porque reconocen que es algo de bastante esfuerzo. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Para mí es importante la conceptualización de cualquier proyecto a realizar, analizar el contexto y a partir de ello sintetizar la idea, ya en el momento de la reproducción de este, me parece fundamental la bocetación. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Mi idea es algún día trabajar como infografista en un diario reconocido o empresa que necesite de un diseñador con esta cualidad, ojalá sea a nivel internacional. Igualmente anhelo ser docente universitario en el área del diseño de orientación, ojalá de la Tadeo. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Las carreras de diseño van en auge, cada vez es más la demanda por un trabajo estético y profesional, por ello

Camilo Alfonso Daza Hernández

las empresas han demostrado su necesidad por este tipo de profesionales, pero también se ha demostrado el declive económico de parte de estas, pero todo transcurre según tu esfuerzo a nivel laboral y la calidad de lo que ofreces, igualmente influye mucho tu nivel de educación y cultura. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño Soy bastante visionario, espero que algún día escuchen mi nombre a nivel nacional o internacional, es un sueño que deseo cumplir. Específicamente del diseño podría decir que es la carrera más linda que alguien puede estudiar, es algo de completa vocación, amor y deseo por salir adelante.

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D.I nterior MUSEO DE LA IMAGEN

Realizado por:

Lizeth Daniela Rubiano A . Anika Tatiana Torres G.

Taller 5 Centro de diseño (Bogotá)

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MUSEO DE LA IMAGEN

contemporánea y la bioarquitectura en función del desarrollo de espacios interiores que dialoguen con las tendencias de diseño internacional.

¿Por qué nació el proyecto? La idea surgió por la necesidad de generar un espacio de investigación, conocimiento e interactividad con las culturas del mundo, en el cual las personas pudieran entrar y vivir una experiencia divertida y enriquecedora, pero que a su vez tuviera una gran conexión con la naturaleza, la construcción fue en gran parte sustentable ayudando con el medio ambiente.

Museo interactivo donde los visitantes dejen de ser individuos que contemplan y se conviertan en elementos dinámicos con el propósito de generar un mayor interés de los asistentes en general.

¿Cuál es el objetivo? Implementar los aspectos que es necesario tener en cuenta para el diseño interior de un museo, en el que se ofrecen diferentes actividades, que buscan fortalecer la cultura y la tecnología en un mismo espacio de manera interactiva, buscando fusionar la arquitectura

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¿Cuál fue la etapa más complicada? La etapa más complicada fue al comienzo, ya que nos hicieron cambiar la dirección del proyecto y también combinar ideas. Los momentos en los que necesitas diseñar algo pero tienes la mente en blanco y el tiempo no ayuda o cuando trasnochaste para hacer la entrega llegas a esta y salen todos los peros, es como si se derrumbara todo. Pero es el proceso estamos aprendiendo y


“Valió la pena trasnochar” D-mentes creciendo como profesionales y seres humanos. ¿Cómo llegaron al resultado? Después de viajar a Cali para el reconocimiento de la ciudad y del lote donde se desarrollaría el proyecto, empezamos la investigación y desarrollo del diseño, luego de aproximadamente 8 meses con muchas correcciones en el diseño y de ir apasionándonos día tras día más con el proyecto, logramos culminar satisfactoriamente el proyecto obteniendo una tesis laureada. ¿Cuántas noches trasnochaste? Es una pregunta difícil de responder, ya que fueron incontables las noches que trasnochamos y los días que estábamos en casa diseñando, literalmente durante esos meses nuestra vida social caducó. ¿Qué fue lo que más les gustó durante el desarrollo del proyecto? Todas las enseñanzas, investigación,

retos, aventura y sobretodo el aprendizaje obtenido que día tras día nos dejó este maravilloso proyecto, ya que se diseñó con mucha pasión y entrega. Fue una experiencia maravillosa, ir desarrollando un proyecto pero aparte de eso ir viviendo cada espacio personalmente eso fue lo mejor. Amamos cada espacio de este museo y nos gustaría poder desarrollarlo para que todos pudieran vivir la misma sensación que nosotras logramos con tan solo imaginarlo. ¿Qué técnicas y herramientas utilizaron? En cuanto al diseño y desarrollo del proyecto utilizamos todas las herramientas que aprendimos durante la carrera como el dibujo a mano alzada, Autocad para el desarrollo de planimetrías, fachadas, cortes y demás, 3ds max para el desarrollo de renders, entre otros.

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¿Qué comentarios recibieron en la U? Recibimos mucho apoyo por parte de los profesores y tutores, había momentos en los cuales ellos hablaban con tanta pasión sobre el proyecto que nos motivaban aun más porque nos hacían sentir que estábamos haciendo un buen trabajo y transmitiéndolo de la mejor manera, es un orgullo decir que fue o es un proyecto importante para la academia por el alcance que puede llegar a tener en la parte de diseño y tecnología. ¿Cómo hicieron la distribución del trabajo en el grupo? Buscábamos distribuir el trabajo equitativamente, aunque como es claro siempre había cosas para las cuales alguna de las dos éra más hábil, así que aprovechábamos esto para que se diera de la manera más fácil y ágil.

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¿Cuándo y dónde se reunían para trabajar? Trabajábamos donde más se nos facilitara muchas veces en la universidad para así aprovechar las ideas y correcciones de los profesores y compañeros, otras cada una en su casa y para el final en la casa de Daniela. ¿Tienen alguna anécdota de grupo interesante para compartir? Cuando se acercaba el momento de la sustentación de la tesis, los nervios se iban apoderando de nosotras, así que 15 días antes estuvimos practicando junto con un profesor del cual recibimos mucho apoyo, practicábamos una y otra vez para que todo saliera de la mejor manera, el día de la sustentación aunque habían nervios, todo fluyo de la mejor manera, el apoyo de nuestras familias y profesores fue muy importante para este momento.


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Lizeth Daniela Rubiano Avendaño

¿Por qué decidiste estudiar diseño?

Sinceramente el diseño me atraía muchísimo, fue una decisión que tome tal vez con dudas, ya que el diseño de interiores en ese momento especialmente, no era muy reconocido pero luego con el transcurso de los semestres me fue apasionando más y más, en conclusión amo lo que hago.

bre el proyecto a desarrollar de esta manera tengo las bases necesarias. ¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera?

Actualmente estudio arquitectura, así que al momento de terminarla me gustaría desarrollarme profesionalmente en una constructora o firma de arquitectos, en la cual pueda desarrollar las dos carreras. Aunque ¿Qué opinó tu familia y amigos cuando en un futuro no muy lejano espero generar empresa creando mi propia decidiste estudiar diseño? Desde el principio recibí apoyo in- firma. condicional por parte de mi familia y ¿Cómo ves el futuro del diseño en Coeso es lo más valioso para mí. lombia?

Aún no se le da el valor que tiene a esta carrera, pero siento que debe Primero busco el mejor momento y empezar desde nosotros creyendo lugar, prefiero la tranquilidad al mo- en lo que generamos y dándole el mento de empezar un diseño, me valor que realmente tiene, el cual es parece muy importante el investigar mucho. y tener un amplio conocimiento so¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar?

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¿Por qué decidiste estudiar diseño? Desde pequeña acompañaba a mi papá a dictar clases en la universidad, despertando en mí la pasión en diseñar, crear e innovar espacios.

¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Para diseñar tengo en cuenta, tipo de cliente, formas, funcionalidad y viabilidad.

¿Qué opinó tu familia y amigos cuando decidiste estudiar diseño? Muchos querían que estudiara arquitectura o ingeniera , ya que eran carreras con más salida laboral, contrario a ellos mi hermano mayor me apoyo y me motivo a estudiar diseño de interiores.

¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Me gustaría trabajar diseñando stand comercial y haciendo escenografías para teatro y televisión. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Muy competitivo y con poca alternativa laboral.

Anika Tatiana Torres Gonzalez

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D.G ráfico

MOTHO Realizado por:

Angela Paola Caile Yate

Universidad Jorge Tadeo Lózano (Bogotá)

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MOTHO

¿Por qué nació el proyecto? Este proyecto nació con la finalidad de ser parte de mi portafolio de grado. Teniendo en cuenta que mi énfasis es identidad visual en el portafolio incluí el desarrollo de la identidad y marca de diferentes sectores empresariales, entre los que se encuentra el desarrollo de la marca de ropa para bebés. ¿Cuál es el objetivo? El objetivo es comunicar cualidades y diversidad de los productos infantiles, por medio del desarrollo de su identidad y marca comercial. ¿Cuál fue la etapa más complicada? Para mí no hay una etapa específica complicada. Diría que el diseño se de-

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sarrolla mediante prueba y error y de esto depende el continuar o modificar el proceso que se ha seguido lo cual implica tiempo, análisis y dinero. ¿Cómo llegaste al resultado? Partiendo de dos conceptos principales, elegancia y frescura, reflejadas en cada pieza por su composición sencilla y limpia. ¿Cuántas noches trasnochaste? Diría que fue un trabajo de más de un mes trasnochando a diario teniendo en cuenta que además de este proyecto desarrollé y realicé mejoras a otros proyectos que había trabajado durante la carrera.


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¿Qué fue lo que más te gustó durante el desarrollo del proyecto? Como todo desarrollo de diseño, la parte de investigación del medio, el mercado y conocer los clientes en este caso, quiénes compran y quiénes lo usan, fue lo que más me gustó y sobre todo el dar a conocer las propuestas para mejorar continuamente.

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¿Cómo fue la experiencia? Para mi era un nuevo contexto el que estaba desarrollando. Además, la opinión e ideas de personas que no conocen del proceso de diseñar fueron un gran aporte y esto me permitió generar una adecuada perspectiva para el desarrollo de la marca.


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¿Qué técnicas y herramientas utilizaste? El proceso inició con el boceto del personaje central. En cuanto a las herramientas empleé programas como: Illustrator, Photoshop e Indesign, y la técnica de ilustración fue acuarela.

¿Qué comentarios recibiste en la U? Los comentarios fueron asertivos, la mayoría de personas que tuvo la oportunidad de ver el proyecto me indicó que era un diseño limpio, fresco y tierno donde se representaba el público infantil.

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Angela Paola Caile Yate

¿Por qué decidiste estudiar diseño? Desde un principio me gusto ilustrar e inventar piezas con mucho color y estilo, por lo que a la hora de buscar una profesion me arriesgué por Diseño Gráfico, aún sin saber que enfoque tenía, ni las áreas que podría abarcar y mucho menos como sería mi desempeño. Hoy después de mi trayectoria en la universidad, reafirmo que fue la decisión adecuada. ¿Qué opinó tu familia y amigos cuando decidiste estudiar diseño? Algunos de mis familiares han mostrado tener habilidades artísticas sin embargo, ninguno estudió nada relacionado al arte. Por esto no le vieron problema y desde un principio me apoyaron. ¿Qué cosas tienes en cuenta en el momento de diseñar? Cuando realizo un diseño siempre tengo en cuenta lo que quiere el cliente y los conceptos a representar. Lo primordial es realizar un buen proceso de investigación, análisis y de pruebas obteniendo un buen resultado de trabajo.

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¿En qué te gustaría trabajar cuando termines la carrera? Me gustaría trabajar en una empresa donde se maneje el área de diseño o en una editorial. ¿Cómo ves el futuro del diseño en Colombia? Veo un futuro prometedor debido a que actualmente en Colombia se le está dando mayor importancia a la imágen y presentación de cualquier sector económico para captar la atención del cliente, de ahí surge el trabajo en conjunto de diseño, mercadeo, publicidad y administración de empresas. Cuéntanos lo que quieras sobre ti o tu visión del diseño Para mi las ideas integran vida, cada vez que tenemos algo en mente ya esta hecho la mitad del proyecto a realizar, pero con un estilo único que lleva el sello de cada artista y diseñador. El trabajo de uno es el reflejo de uno mismo.


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¿Qué pasó con tus proyectos después de la entrega? ...Tú también puedes darlos a conocer en nuestra próxima edición de Septiembre y demostrar que:

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D-mentes Que pasa con el Dise単o

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多Conoces la RAD?


Que pasa con el Diseño

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Apoyar procesos de autoevaluación y acreditación académicos. Crear espacios para la exposición.

Asociación Colombiana

RED ACADÉMICA de DISEÑO

Propender por el mejoramiento de los programas académicos. Establecer y mantener estrecho contacto con organizaciones y asociaciones. Crear espacios para la reflexión disciplinar. Velar por la divulgación y estricto cumplimiento del código de ética.

Como su nombre lo dice es una asociación conformada por la mayoría de los programas académicos de Diseño del país. Constituida en el 2004, la RAD se creó pensando en la necesidad de fortalecer las diferentes ramas del Diseño en nuestro país, mejorando y optimizando la comunicación entre estos con el único proposito de lograr la excelencia y calidad académica del Diseño, para lograrlo se ha propuesto en estos 10 años los siguientes objetivos:

OBJETIVOS Ser vocera e interlocutora gremial. Relacionar y promover la cultura del Diseño. Buscar la relación permanente de los programas académicos. Relacionar la disciplina del Diseño. Apoyar iniciativas. Proponer la dinamica del Diseño. Generar, participar, promover y apoyar eventos de Diseño.

¿QUIÉN LA DIRIGE? Consejo Directivo Presidente (2012-2014) Carlos Manuel Luna Maldonado Diseño Industrial Universidad de Pamplona Julián Antonio Ossa Diseño Industrial Universidad Pontificia Bolivariana Carlos Adolfo Escobar Diseño Visual Universidad de Caldas Mercedes Leonor Rodríguez Diseño Gráfico Universidad Nacional de Colombia Bibiana del Pilar Tinjacá Diseño de Modas Fundación Universitaria del Área Andina

Dirección Administrativa Andrés Páez - Diseñador Industrial

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D-mentes Que pasa con el Diseño

ACTIVIDADES En estos 10 años, gracias a su labor, la RAD ha generado el reconocimiento y presitigio que le permiten estar en contacto y generar alianzas con grandes empresas y entidades del sector público y privado cómo la Cámara de Comercio de Bogotá, el Premio Lápiz de Acero, la Revista Proyecto Diseño, Fundación Marco Ospina (México), el Ministerio de Industria y Comercio, el BID (Banco Interamericano de Desarrollo), el ICFES, entre otras. Esto se traduce en un sin fin de actividades y oportunidades para ti como estudiante. Invitaciones a: •

Concursos.

Ferias.

Talleres.

Conferencias.

Bienales Latinoamericanas.(Bienal: cada dos años)

Simposios (Para los que no saben un Simposio es una reunión en la que los “Duros” de algún tema específico lo exponen y desarrollan de forma detallada desde diferentes ángulos y al final alguien se encarga de resumir las ideas principales para luego resolver dudas.)

Workshops.

Conversatorios.

Exposiciones.

Homenajes.

Congresos.

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Pero esto no termina ahí, la RAD, en su página web, tiene espacios destinados a fines específicos como: Investigación Docente: donde expone toda una serie de investigaciones y artículos hechos por docentes de diferentes sectores del Diseño y Universidades a lo largo del país. Proyectos Estudiantiles: un espacio donde puedes subir tus proyectos académicos y mostrarselos a la comunidad de Diseñadores y por qué no recibir comentarios y aportes de diferentes ciudades del país. Memorias RAD: te cuenta en resumen lo ocurrido en cada uno de los eventos programados por la RAD, lo más destacado. En D-mentes te lo contamos y tu decides si te interesa, pero creemos que debería interesarte si realmente te gusta lo que estudias y más aún lo que haces. Si quieres saber un poco más y entrar en detalles te invitamos a que visites www.radcolombia.org y comiences a participar.


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Momentos del

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Para que tengas de que hablar

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Especial

Dise単o mundialista

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Copa Jules Rimet Materiales: Cuerpo de Oro chapado en plata. Base de marmol blanco y amarillo, desde 1958 se remplazó por lapislázuli (piedra semipreciosa). Concepto: Niké, diosa griega de la victoria, en una postura estática levantando un trofeo. Ganadores: Uruguay 1930 - 1950 Italia 1934 - 1938 Alemania Occidental 1954 Brasil 1958 - 1962 - 1970 Inglaterra 1966 Dimensión Total: 35cm de altura Peso Total: 3.8kg Info basada en datos de: fifa.com

Creador: Abel Lafleur (1875 - 1953) escultor francés nacido en la ciudad de Rodez, se especializó en desnudos femeninos. Cronología: Este trofeo se utilizó desde 1930 hasta 1970, cuando fue remplazado por el trofeo actual para el Mundial de Alemania de 1974.

Datos: Originalmente llamado “Victoria”, este trofeo se hizo para el primer Mundial de Fútbol en 1930, jugado en Uruguay, fue llevado desde Niza (Francia). En 1946 su nombre se remplazó por Copa Jules Rimet, Presidente de la FIFA en ese entonces. La han levantado: José Nazassi - Uruguay 1930 Gianpiero Combi - Italia 1934 Giuseppe Meazza - Italia 1938 Obdulio Varela - Uruguay 1950 Fritz Walter - Alemania 1954 Hilderaldo Bellini - Brasil 1958 Mauro - Brasil 1962 Bobby Moore - Inglaterra 1966 Carlos Alberto - Brasil 1970

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Copa Mundial de la FIFA

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Creador:

Materiales: Cuerpo de Oro de 18 quilates. Base contiene dos piezas de malaquita de color verde.

Concepto: Representa la alegría, la exaltación y la grandeza del atleta en el momento de la victoria, expresado en dos figuras estilizadas del ser humano que sostienen el mundo. Ganadores: Alemania 1974 - 1990 Argentina 1978 - 1986 Italia1982 - 2006 Brasil 1994 - 2002 Francia 1998 España 2010 Dimensión Total: 36.5cm de altura 13cm de diámetro Peso Total: 6.175kg

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Silvio Gazzaniga (23 Enero 1921) escultor italiano nacido en la ciudad de Milán, se especializó como orfebre y joyero en la Escuela Superior de Arte. Cronología: Cuando Brasil ganó su tercer Mundial en 1970 la FIFA decidió que debía conservar la Copa Jules Rimet, por lo cual para el Mundial de Alemania de 1974 realizó un concurso para escoger la nueva copa. Datos: El diseño de Silvio Gazzaniga fue escogido entre 53 propuestas presentadas por artistas de todo el mundo. Dentro de los mayores productores de malaquita se encuentra Colombia. La han levantado: Franz Beckenbauer - Alemania1974 Daniel Passarella- Argentina 1978 Dino Zoff - Italia 1982 Diego Maradona- Argentina 1986 Lothar Matthaus- Alemania 1990 Carlos Dunga - Brasil 1994 Didier Deschamps - Francia 1998 Cafu - Brasil 2002 Fabio Cannavaro - Italia 2006 Iker Casillas - España 2010


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Emblema Brasil 2014 Diseño Ganador:

Objetivo: Representar la modernidad y diversidad de Brasil.

Datos: La FIFA y el Comité Organizador Local invitaron a 25 agencias con sede en Brasil para presentar sus propuestas. Se presentaron 125 propuestas para el emblema oficial. Concepto: La victoria y la unión se representan a través de tres manos icónicas que levantan y conforman la copa. El color amarillo refleja las playas y el sol, mientras que el verde hace alusión a la selva tropical. Una tipografía contemporanea representa una nación moderna y diversa.

Desarrollado por la agencia de diseño AFRICA, con sede en Rio de Janeiro. Conócela en africa.com.br

Jurados: Un panel de 7 jurados eligió el diseño ganador, este fue conformado por: Oscar Niemeyer - Arquitecto Hans Donner - Diseñador Ricardo Teixeira - Presidente FBF Gisele Bundchen - Modelo Paulo Coelho - Escritor Ivete Sangalo - Cantante Jérôme Valcke - FIFA

R TM

Info basada en datos de: fifa.com

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Mascota Brasil 2014 Diseño Ganador: Desarrollado por la agencia de diseño 100%DESIGN, con sede en Sao Paulo. Conócela en 100porcento.net

Nombre: Objetivo: Comunicar la importancia del cuidado del medio ambiente y la ecología.

FULECO fue el nombre ganador, por encima de Amijubi y Zuzeco, después de la votación hecha por los brasileños. FUL viene de Futebol y ECO de ecología.

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Info basada en datos de: fifa.com

Datos: FULECO fue presentado al mundo en el programa de entretenimiento Fantástico de TV Globo, donde fue recibido por la leyenda del fútbol Ronaldo.

Concepto: La FIFA y el Comité Organizador Local escogió la mascota entre 47 propuestas presentadas por 6 agencias brasileñas, teniendo en cuenta que su público objetivo eran los niños brasileños entre los 5 y 12 años. El Diseño final es un armadillo de tres bandas, una especie nativa de Brasil y que se encuentra en riesgo de extinción.

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Balón Brasil 2014 Concepto: BRAZUCA, significa estilo de vida brasileño. Los graficos que lo rodean representan las pulseras que usan los brasileños cuando piden un deseo y simbolizan el estilo de fútbol de Brasil.

Info basada en datos de: fifa.com - adidas.com

Diseño: Desarrollado por Adidas, BRAZUCA, esta conformado por 6 paneles idénticos que le dan mejor agarre, aerodinámica y estructura.

Materiales: Como dice la canción ”... es un secreto...”. Encuentra el proceso productivo del BRAZUCA en espndeportes.espn.go.com, con el nombre Los secretos del BRAZUCA, el balón oficial.

Datos: BRAZUCA ha sido el balón más probado de todos los tiempos, durante 2 años y medio más de 600 futbolistas, entre ellos Lionel Messi, Iker Casillas, Bastian Schweinsteiger y hasta Zinedine Zidane, tuvieron el privilegio de participar en su desarrollo.

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La Tricolor Nacional El Sombrero Vueltiao: Uno de los símbolos más representativos de Colombia, está impreso en la franja azul que cruza la camiseta. Color blanco: Representa el anhelo de paz de los colombianos, esta presente en el cuello, las mangas y la totalidad de la pantaloneta.

Líneas cruzadas: Son el dinamismo y velocidad que caracterizan al cóndor de los Andes y a la tecnología Adizero.

Alas del cóndor de los Andes: Representan la fortaleza y esperanza, estan unidas Franja roja: a la frase #UNIDOS POR UN PAÍS. Presente en todas las camisetas diseñadas por Adidas para Tecnología ADIZERO: el mundial. Es un símbolo de unión. 100 gramos de peso que se traducen en menor carga para el jugador, con gran ajuste y ventilación.

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Color blanco: Representa el anhelo de paz de los colombianos, esta presente en el cuello, las mangas y las franjas de la pantaloneta. El Sombrero Vueltiao: Uno de los símbolos más representativos de Colombia, aparece como una marca de agua en alto relieve la parte frontal. Color rojo: Un tributo a la selección del 90 que nos unió como país y nos llenó de esperanza. Ahora para 2014 este sentimiento vuelve representado en esta gran camiseta

Info basada en datos de: adidas.com

Alas del cóndor de los Andes: Representan la fortaleza y esperanza, estan unidas Franja azul: a la frase #UNIDOS POR UN PAÍS. Presente en todas las camisetas diseñadas por Adidas para el mundial. Es un símbolo de unión. Tecnología ADIZERO: 100 gramos de peso que se traducen en menor carga para el jugador, con gran ajuste y ventilación.

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De las flores del mal y otras hierbas 29 Mayo – 28 Junio 2014 Teatro Libre Centro, Bogotá

Esto se compone 18 – 19 julio 2014 Teatro Universidad de Medellín

Restaurante Sierra Nevada- BOGOTA Cll 99 No 10 - 72 / Calle 93a No 13a - 06, Cra 15 No 88 - 67, Cra 12A #83-64

Restaurante Rock’n Stop-BOGOTA Carrera 7 #117-04

Resaurante Chef Burger Bar-MEDELLIN Poblado: Calle 11A N 42 - 05 Laureles: Cr. 76 N 39 - 07

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