AÑO 1. NÚMERO 5. AGOSTO 2012
ROMERO BRITTO
TECNOLOGÍA
METALLICA
POKER
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Editorial
Este mes quisimos profundizar en un tema que nos involucra a todos, que es algo tan cotidiano que inclusive ni pensamos en ello. Muchas veces estamos tan acostumbrados a algo que ya ni nos cuestionamos cómo funciona, a menos que dejemos de tenerlo. En este número abrimos el cuarto estrella para llenarlo de tecnología, que aunque sientas que no eres Geek, eres parte de la generación que vio nacer la informática más avanzada, ¡y lo que falta! La verdad es que la tecnología no es nada nuevo, aunque los avances y las sorpresas sí lo sean, pues la realidad es que muchas de las cosas que se están presentando ahora ya existían desde hace muchísimo tiempo o han sido retomadas de estudios previos, cuya autoría corresponde a personas que en la antigüedad fueron llamados locos o a quienes únicamente les cerraban las puertas porque no veían futuro en sus trabajos, pero si esas personas incrédulas pudieran venir a esta época quizá pensarían dos veces antes de llamar loco a alguien. Así que si tú tienes una idea revolucionaria que hace que todos te llamen loco, no les creas, seguro no han visto el futuro como tú lo has hecho. Pero no todo se trata de ver hacia el futuro, te sacaremos la lagrimita Remi cuando entres a la cochera y recuerdes cómo han pasado los años por cinco gadgets básicos de nuestros tiempos: la televisión, el reproductor de música, las computadoras, los celulares y los videojuegos. Como no todo se trata de la tecnología, aunque no la dejemos ni para dormir, te presentamos otro tipo de cosas con las cuales entretenerte y para las que no necesitas tecnología, o bueno, digamos que no tanta, y es que después de pasar por el baño y saber cuántos padecimientos serios podemos tener por el uso excesivo de ésta, pues más vale dejarla por ratitos. Así que puedes salirte al jardín y practicar un adictivo deporte, como lo es el Poker, donde no sólo sabrás acerca del reciente torneo, sino que podrás aprender lo básico para poder realizarlo. Por último, mi recomendación para este mes mientras te instalas en la HAUS, es: llénate de cosas interesantes, explota los colores de la vida como Romero Britto, canta a todo pulmón Nothing Else Matters, conoce nuevos estilos de música, come bien y mantén una mente sana. Convive con tus amigos y familia, lee más, sigue preparándote, la falta de tiempo es lo de menos; cuando disfrutas las cosas encuentras el tiempo para poder lograr lo que sueñas, pero sobre todo, aprovecha lo que la vida te regala, no te reprimas, libérate, pero eso sí, todo con medida, porque hasta lo más inofensivo cuando es llevado al exceso te puede traer problemas.
Karla Lobato Ortega
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Sandra Hernández Rojas Edgar Omar Ríos Reyes
IN DA HAUS Como han pasado los años Posgrado en línea ¿Intoxicado? Jorge Luis Borges Romero Britto Volver al futuro Principales redes sociales La Ciudad Ausente: Shame Los Memes Metallica Alter Exa presenta: Twin Shadow Nada con exceso Publireportaje: Instituto de Logoterapia en Puebla Hotel Conrad World Series of Poker Burried alive
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Diseño Gráfico
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Contacto y colaboraciones: contacto@revistahaus.com Ventas y publicidad: 4 66 84 20 y en ventas@revistahaus.com Revista HAUS, Año 1, Número 5. Revista HAUS es una publicación mensual de distribución gratuita en la ciudad de Puebla, México. Es un producto de Ius Media S.C. “Derechos en Trámite”. Las opiniones vertidas en esta publicación son de exclusiva responsabilidad de quienes las emiten y no necesariamente reflejan el pensamiento ni la línea editorial de esta revista.
Mañanas: Tehuacán sur #96 col. La paz. Puebla. tel. 248 82 95 / 231 67 77 / 231 67 76 Tardes: Hospital Ángeles de Puebla consultorio 220 Tel. 225 23 33 / 303 66 00 ext. 4220 correo electrónico: fro@doctor.com »Rinoplastía (cirugía nasal funcional y estética) »Mentoplastía (implante de mentón) »Blefaroplastia (cirugía de párpados superior e inferior) »Ritidectomía (cirugía facial / liftin) »Otoplastía (cirugía de pabellones auriculares) »Liposucción de cuello (papada) »Extirpación de lunares »Rellenos faciales y aplicación de botox »Cicatrices con láser y radiofrecuencia
MODA ARTE ESTILO
Facebook: / jakamoda Twitter: @jakamoda
a nuestros Colaboradores “¿Intoxicado?” Alina Hanschke. Nutrióloga, entrenadora y atleta; ganadora múltiples veces en la disciplina del triatlón y atletismo. Independientemente de su carrera deportiva, encuentra su pasión en mejorar el nivel de nutrición de todas las personas que les interese equilibrar su dieta, mejorar su calidad de vida, así como optimizar su rendimiento físico a través de su alimentación.
“La ciudad ausente” Andrei Vásquez. Finalista de la Caza de Letras de novela en 2008. Ha colaborado en revistas como Cultura Urbana, Punto en línea, Shandy, Open, Vuelo, Marvin y El perro. Actualmente es redactor de la Revista H, co-editor del proyecto Valderrama y miembro del colectivo de spam poético Los KFGC. En sus ratos libres escribe Barba postiza, una novela sobre la estupidez artificial.
“Twin Shadow” Arturo Uriza. Locutor de AlterEXA, un programa de radio que tiene como eje rector dar una alternativa en lo masivo, respecto a la música principalmente. Es transmitido cada sábado en Puebla por EXA 98.7 FM a las 6:00 pm. Su propuesta está basada en la programación musical de productos de excepción por su personalidad y empuje, que destaquen en los distintos géneros musicales.
COmO hAn pASADO Es increíble meterse al baúl de los recuerdos y encontrar artefactos tan extraños que nos parecen de risa, pero que en su tiempo, seguramente fueron lo más top del momento. ¿Quién no recuerda haber jugado con el Atari o haber tenido un walkman? Probablemente tú tuviste uno de estos, así que para provocar la nostalgia vamos a recordar como evolucionaron estos gadgets básicos en la vida.
CELULARES
REPRODUCTORES
DE MÚSICA
TELEVISIÓN
1983
1989
1992
1996
MOTOROLA DYNATAC 8000X Primer celular.
MOTOROLA MICROTAC
NOKIA 1001
MOTOROLA STAR TAC
Reducción importante de tamaño.
Primero con tecnología GSM, podía enviar mensajes.
Primero en tener la función de vibrar.
1877
1888
FONÓGRAFO
GRAMÓGRAFO
TOCADISCOS
1925
REPRODUCTOR DE CASSETTES
1963
Primer aparato capaz de reproducir sonido.
Primero en tocar un disco de cera por 4 minutos.
Primeras consolas en reproducir los discos en forma eléctrica.
Primera cinta magnética para grabar y reproducir audio.
1928
1954
1961
1983
TELEVISOR OCTAGÓN
RCA CT-100
TELEVISOR RCA
TOSHIBA
Primer televisor blanco y negro.
Primer televisor a color comercial.
Primer televisor con control remoto inalámbrico.
Primer televisor de pantalla plana.
COCHERA Autos GADGETS Novedades
LOS AÑOS
2003
6 7
1998
2002
2007
2010
NOKIA 8810
BLACKBERRY 850X
SONY ERICSSON T226
iPHONE
OPTIMUS 2X
Primero sin utilizar antena.
Primer Teléfono inteligente (Smartphone).
Primero con cámara anexable.
Primero con pantalla táctil.
Primero en ocupar el procesador dual core.
1978
1988
1990
1998
2001
WALKMAN
REPRODUCTOR DE DISCOS COMPACTOS (CD)
DISCMAN
EIGER MAN
iPOD
Reproductor de CD portátil.
El primer reproductor de MP3.
Primer reproductor de MP3 de gran popularidad.
Reproductor de cassettes portátil.
Discos de policarbonato plástico con capa reflectante de aluminio.
1987
1997
2005
2010
2011
CONECTORES S-VIDEO
PIONEER XGA
PANTALLA SHARP
PANASONIC VT25
SAMSUNG SMART TV
Los conectores S-Video son introducidos.
Primer televisor de plasma.
Primer pantalla LCD de 65 pulgadas.
Primer televisor en 3D y con tecnología OLED.
Primera televisión inteligente.
CONSOLAS DE JUEGOS
1967
1977
BROWN BOX
ATARI 2600
NINTENDO COLOR TV GAME SERIES
SEGA MEGA DRIVE/GÉNESISS
Primer videojuego.
Primer consola para múltiples juegos en cartuchos.
Primeras consolas que incluían aditamentos para jugar (volantes o pistolas).
Primer video juego de 16 bits.
COMPUTADORAS A partir de la primera computadora personal, las marcas, productos y avances en tecnológica informática nunca dejaron de llegar, sin embargo, conforme fue pasando el tiempo la lucha por desarrollar lo nuevo fue más competitiva, al igual que la accesibilidad para las personas. A continuación te mostramos la evolución más significativa que se ha tenido al respecto.
1979
1981
1988
1984
IBM PC/OSBORNE 1
APPLE MACINTOSH
Disco duro de 20 MB, 16 Kb de memoria RAM, pantalla de 11.5 pulgadas, blanco y negro y sin soporte para gráficos, sólo letras y números.
Disco duro de 64 MB, 128 Kb de memoria RAM, pantalla de 9 pulgadas, blanco y negro, unidad de disco de 3.5" (400kb), con soporte para gráficos y con posibilidad de expandirse externamente.
1998
2002
2006
2007
iMAC G3
BLACKBERRY 85X
iMAC CORE DUO
iPHONE
Todo en uno, procesador G3 de 700 MHz 384MB de memoria RAM, 40 Gigas Disco Duro y una unidad de DVD-CDRW, con puertos USB).
Smartphone, soporte push, e-mail, telefonía móvil, mensajería de texto, fax por internet, navegación web y otros servicios informáticos inalámbricos.
CPU detrás de la pantalla TFT, procesador Intel Core Duo de entre 1.83 Ghz y 2 Ghz, primer ordenador capaz de ejecutar Mac OS X, Windows y GNU/Linux de forma nativa.
Primer teléfono con pantalla touch (táctil) captiva, contiene altavoz y auricular, micrófono, cámara de 2 megapíxeles, jack para auriculares, conectividad EDGE y Wi-Fi. Implementa los apps.
COCHERA Autos GADGETS Novedades
8 9
1994
1995
2005
2006
2011
PLAYSTATION
NINTENDO VIRTUAL BOY
XBOX 360
NINTENDO Wii
KINECT PARA XBOX 360
Primero en utilizar CD y de 32 bits.
Primero en utilizar 3D aunque en versión monocromática
Comparte más características con una PC.
Primer consola en ser inalámbrica y con sensor de movimiento.
Primero en tener sensor de movimiento sin necesidad de contacto físico.
1985
1990
1993
TOSHIBA T 1100
MACINTOSH IIFX/ AMIGA 3000
P5 PENTIUM
TOSHIBA LIBRETTO
Primera laptop, procesador Intel 80C88, memoria de 512 kb,sistema operativo MS-DOS, unidad de disco flexible de 3.5 pulgadas de 720 kb, pantalla de 23.11 por 11.9 cm en blanco y negro.
Disco duro 200 MB, 1 MB de memoria RAM, pantalla a color, unidad de disco de 3.5" (400kb), con soporte para videos gráficos y con posibilidad de expandirse externamente.
Procesador Pentium Intel, Unidad de CD-R, con ordenadores asistentes digitales personales.
Primer notebook, procesador Pentium, 75 Mhz, 16MB memoria RAM, pantalla LCD TFT de 6.1 pulgadas, a color.
1996
2008
2008
2010
2012
MAC BOOK AIR
HTC DREAM GOOGLE ANDROID
iPAD
MAC BOOK PRO
Computadora portátil ultra fina, cuenta con dos modelos 11" y 13", con un peso de 1,08 kg. y 1,35 kg respectivamente, pantalla retroiluminada por LED con soporte para 16 millones de colores, memoria RAM de 2 a 4 GB, tecnología inalámbrica Bluetooth 2.1.
Tamaño 3x5 pulgadas, pantalla táctil, sensible a la presión, responde y ejecuta acciones dependiendo del tiempo que se presione una zona, incluye teclado QWERTY completo. Utiliza el sistema operativo móvil de Android.
Dispositivo electrónico tipo Tablet, se sitúa en una categoría entre un smarthphone y una laptop. Pantalla con retroiluminación LED, capacidades multitáctiles, tamaño 9,7”, de 16 a 64 GB de espacio en memoria. Flash, Bluetooth y conectividad Wi-Fi.
Incorporación de pantalla “Retina Display” con resolución de 2880 × 1800 píxeles, procesadores Ivy Bridge Core i7, memoria RAM de 8GB a 16GB. Peso 2 kg.
APRENDE A COMER
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COMEDOR
Familia EDUCACIÓN Valores
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POSGRADO EN LÍNEA
Como bien sabemos, la educación constituye la base de una sociedad organizada y consciente del entorno que la rodea. Es lo único que nos permite desarrollarnos como mejores seres humanos, ya que el gran privilegio de adquirir el conocimiento que se ha generado desde el principio de los tiempos nos concede la oportunidad de sobrevivir en un entorno cada día más complicado y con retos tan complejos como los que vivimos actualmente; al menos así lo pensamos en HAUS. Es por eso que queremos invitarte a seguirte preparando profesionalmente, no conformarte únicamente con un título universitario que te acredita como licenciado, ingeniero, médico o lo que sea que hayas estudiado, pues nuestro país necesita hoy más que nunca a gente con una preparación superior, capaz de ponernos en el mapa como una nación competitiva y moderna. Sabemos que puede resultar complicado, muchas veces el tiempo no es suficiente para terminar todas tus labores, y si a eso le sumamos las horas que tendrás que pasar en un salón de clases para adquirir
“...son una innovación tecnológica, una opción más que nos ofrece la informática para continuar nuestros estudios profesionales...”
un posgrado, estaremos hablando de una misión casi imposible; es por esto que este mes queremos platicarte sobre una opción que podría ayudarte a conseguir esa especialización académica sin necesidad de invertir más tiempo del que tienes. Queremos hablarte de los Posgrados en Línea. Los Posgrados en línea son grados académicos que se obtienen tomando la mayoría de sus clases en Internet. Estos pueden ser obtenidos de casi cualquier escuela y tienen el mismo peso que si lo hubieras tomado en el campus. En México, la universidad que actualmente ofrece más opciones de posgrados vía internet es el Instituto Tecnológico de Monterrey con doce maestrías, sin embargo, hoy en día casi cualquier Universidad de calidad los ofrece, inclusive, algunos centros de readaptación social ofrecen esta modalidad a sus internos. Una ventaja importante que ofrece un posgrado en línea es que tienes la flexibilidad de asistir a clases en cualquier momento, puedes asistir de día o de noche
y durante el tiempo que necesites, puedes iniciar la sesión durante una hora o cinco minutos. La mayoría de los profesores sólo requieren que sus estudiantes inicien sesión y completen las tareas, normalmente no les importa cuánto tiempo se tarden en hacerlo; sin embargo, también existen algunas desventajas en esta modalidad como es que el estudiante no tiene al profesor delante de él cuando se plantea una pregunta. Los estudiantes tienen que comunicarse ya sea por correo electrónico con el profesor, llamarlo, plantear la pregunta en el canal de chat, o utilizar algún otro medio de comunicación a fin de que puedan obtener sus respuestas. Otra desventaja es que algunos proveedores de grado en línea son más pequeños y las escuelas no ofrecen los mismos tipos de opciones de ayuda financiera como lo ofrecen las más grandes. Los posgrados en línea son una innovación tecnológica, una opción más que nos ofrece la informática para continuar nuestros estudios profesionales. Ya no tenemos pretexto, el conocimiento está por todas partes, sólo es cuestión de querer adquirirlo.
Por: Alina Hanschke
COCINA Gastronomía NUTIRICIÓN
12 13
Sabías que: el ambiente interno de nuestro cuerpo posee un pH (medida de acidez o alcalinidad) de cerca de 7.0, por lo tanto, es un medio alcalino.
Entre las primeras manifestaciones típicas de un cuerpo acidificado encontramos: Fatiga crónica y agotamiento, dolor de cabeza, trastornos del sueño, trastornos mentales, irritabilidad, apatía, dificultades para concentrarse, ansiedad y depresión. Gota, dolor en las articulaciones, artritis, eczema, impurezas de la piel y sudoración excesiva.
Después del proceso de la digestión de las proteínas, hidratos de carbono, grasas, minerales, vitaminas, trazas minerales, fitonutrientes, etcétera, estos dejan en nuestro cuerpo “cenizas” que pueden ser de naturaleza alcalina o ácida dependiendo de si los alimentos que ingerimos fueron alimentos alcalinos o alimentos ácidos. Estas “cenizas”, principalmente las ácidas, permanecen en el cuerpo, le priva de sus minerales vitales y se acumulan en todos los tejidos, especialmente en el tejido conectivo de todos los órganos afectando negativamente nuestro organismo. Hoy en día la mayoría de los alimentos que consumimos son enlatados, congelados, procesados, adicionados con químicos, colorantes, saborizantes, entre otros, los cuáles son que productos acidifican nuestro organismo y órganos (riñones, pulmones, hígado, glándulas sudoríparas). Nuestros órganos intentan mantener el equilibrio y ajustar el pH eliminando elementos acidificantes como el azufre, fósforo, cloro y nitrógeno (nitratos), pero no logran desecharlos por completo, por lo tanto afectan nuestro cuerpo. A la larga, la acidez termina ocasionando enfermedades. Los efectos de las alteraciones internas del metabolismo no se manifiestan espectacularmente, sino que van ganando terreno poco a poco, por eso lo único que podemos hacer para detectarlas es prestar atención a las señales de aviso que emite nuestro organismo. En el caso de la acidificación corporal, suelen ir apareciendo progresivamente una serie de molestias características, por lo tanto, podemos comentar que el organismo se encuentra intoxicado. Uno de los medios más fáciles para ayudar a desintoxicar el cuerpo es una alimentación natural, sana, de fácil asimilación y que no deje residuos. No me refiero a una alimentación vegetariana, pero sí naturista.
Tensión de las articulaciones, ligamentos y músculos. Falta de energía crónica. Aceleración de células cancerígenas, ya que prosperan en ambientes ácidos. Debilitación del sistema inmunológico, tendencia a sentir frío, propensión a las infecciones y a las alergias y el herpes. En algunos casos, la descalcificación de los huesos (osteoporosis) y alteraciones del ritmo cardíaco. Uñas blandas, quebradizas, hendidas, estriadas o con manchas. Piel seca, resquebrajada, agrietada o con eccema seco en ocasiones. En los deportistas se puede presentar fatiga muscular, escasa capacidad de recuperación, agotamiento al menor esfuerzo. Con el correr del tiempo, un exceso de acidez permanente sostenido durante mucho tiempo (también denominado acidosis) puede acarrear consecuencias peores, en este caso estaríamos hablando de enfermedades graves como el cáncer. Para poder evitar que nuestro organismo se acidifique y se intoxique, podemos realizar una “Dieta alcalina”. Espera nuestro próximo número para poder saber cuál es nuestro grado de acidificación y poner manos a la obra para seguir esta importantísima dieta que nos ayudará a tener una vida más sana pero sobretodo, nos proporcionará calidad de vida.
Borges
Jorge Luis Borges fue uno de los pilares de la literatura del Siglo XX. Ciudadano universal, enamorado eterno de Buenos Aires, crítico social y político, opositor de toda tiranía, escritor fuera de serie, ciego desde los 55 años, no permitió que la falta de visión lo alejara de la literatura. Este mes te dejamos las frases más ingeniosas de este argentino amo de las letras.
ESTUDIO LITERATURA Arte Profesiones
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Hay que tener cuidado al elegir a los enemigos porque uno termina pareciéndose a ellos. Yo no hablo de venganzas ni perdones, el olvido es la única venganza y el único perdón. Al cabo de los años he observado que la belleza, como la felicidad, es frecuente. No pasa un día en que no estemos, un instante, en el paraíso. He cometido el peor pecado que uno puede cometer: no he sido feliz. La duda es uno de los nombres de la inteligencia. He sospechado alguna vez que la única cosa sin misterio es la felicidad, porque se justifica por sí sola. Estoy solo y no hay nadie en el espejo. Sólo aquello que se ha ido es lo que nos pertenece. Felices los valientes, los que aceptan con ánimo parejo la derrota o las palmas. La derrota tiene una dignidad que la victoria no conoce. Nadie es patria. Todos lo somos. Que otros se jacten de las páginas que han escrito; a mi me enorgullecen las que he leído. La literatura no es otra cosa que un sueño dirigido. La muerte es una vida vivida. La vida es una muerte que viene. En mi época no había best sellers y no podíamos prostituirnos. No había quien comprara nuestra prostitución. El universo es una esfera infinita cuyo centro está en todas partes y la circunferencia en ninguna. Estar contigo o no estar contigo es la medida de mi tiempo. Cualquier destino, por largo y complicado que sea, consta en realidad de un solo momento: el momento en el que el hombre sabe para siempre quién es. Me duele una mujer en todo el cuerpo. El éxito y el fracaso son dos impostores. Publicamos nuestros libros para librarnos de ellos, para no pasar el resto de nuestras vidas corrigiendo borradores. La imaginación está hecha de convenciones de la memoria. Si yo no tuviera memoria no podría imaginar. La vieja mano sigue trazando versos para el olvido. No sé si la instrucción puede salvarnos, pero no sé de nada mejor.
ESTUDIO Literatura ARTE Profesiones
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Es curiosa la manera en que la vida te lleva por distintos caminos, cómo las piezas se acomodan y después de tanto buscarle, las circunstancias te llevan a hacer lo que más te gusta. Todos tenemos la misma oportunidad, sólo que existen los que arriesgan y apuestan todo aun con el riesgo de perderlo, mientras que otros se quedan pensando qué hubiera pasado.
“Absolut Britto”
Esta es la historia de Romero Britto, pintor y escultor brasileño que desde niño mostró importantes dotes artísticos, sin embargo, sin confiar demasiado en sí mismo se inclinó por una profesión que quizá creyó lo llevaría por un camino más seguro: el Derecho. No obstante, después de haber cursado el primer año decidió que no había nacido para eso, por lo que vendió su auto y se fue a Europa para estudiar bellas artes. Unos años después decidió radicar en Miami para iniciar su carrera como artista, definitivamente no era fácil colocarse pero encontró un representante del que se apoyó y con el que abrió una galería; dos años más tarde, la reconocida marca de Vodka, Absolut, lo contactó e invitó a participar en su amplia cartera de artistas entre los que figuraban Andy Warhol, Keith Haring o Ed Ruscha. Indudablemente esta asociación le dio el impulso que necesitaba, ya que lo proyectó en muchos países. A partir de ese momento el trabajo del artista fue requerido en compañías tan grandes como Disney, Apple, Pepsi Cola Internacional, Evian, Volvo, entre otras. Algunos podrían decir que el mérito de su reconocimiento se lo debe a la suerte, otros que al destino, pero algunos otros también creemos que es a su trabajo y a su mente positiva, la cual se encuentra reflejada en sus obras llenas de vida, colores vibrantes y alegría, que fascinan tanto a grandes como a chicos, tanto a maestros en arte como a simples mortales. La mayoría de los expertos catalogan su trabajo dentro de la corriente Pop Art y algunos otros lo encasillan en el cubismo, sin embargo, él mismo considera no pertenecer de lleno a esta última, aunque quizá sí tenga una cierta influencia de la misma gracias a Picasso. Bajo su propio criterio, él describe su técnica como “cubismo neo-pop”. Una de las razones por las que ha tenido tanto éxito es que nunca se ha cerrado a ninguna posibilidad, no se ha dejado marear por la fama y por el contrario, tiene como lema “El arte es demasiado importante como para no compartirlo”; esta situación se ha visto reflejada en la diversidad de medios por los que hace llegar su trabajo a la gente.
ESTUDIO Literatura ARTE Profesiones
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Su labor es tan versátil que no se limita a la pintura y la escultura nada más, sino que también se enfoca a diseñar estampillas postales, posters, muebles, vajillas, murales, logotipos empresariales, decoración de autos, bolígrafos y hasta una pirámide, entre muchas otras cosas, atendiendo así a su filosofía de llegar a todos los que pueda y no solamente a los grupos de élite.
“The Beatles”
A propósito de su estilo, sobre la forma de utilizar los colores, un diario digital llamado El Colombiano le preguntó que de dónde surgía lo colorido de su obra, a lo que Romero Britto respondió: “Los colores vienen de la esperanza del mundo. Yo veo el mundo colorido. No me gusta ver los grises ni las tristezas, al contrario, prefiero ver la felicidad y eso es lo que plasmo en mis trabajos. Es cuestión de óptica, de buscar ver lo mejor, lo bueno; además, creo firmemente que no necesitas beber para estar feliz”. Al día de hoy existen en el mundo muchos coleccionistas privados, instituciones culturales y personalidades de los diversos ámbitos sociales que han adquirido sus obras, ya sea por un simple gusto o por encargos especiales. Entre esta lista podemos destacar: el Centro Cultural Universitario de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, la Familia Real Sueca, Michael Jordan, Shakira, Roger Federer, David Rockefeller, el ex presidente de los Estados Unidos, George Bush, Dustin Hoffman, etcétera, etcétera. Esperamos que puedas admirar la obra de este artista, quien se destaca, entre muchas otras cosas, por sus labores altruistas, su visión positiva del mundo y su explosión de color, para darnos cuenta que en vida es cuando se deben hacer llegar los reconocimientos y no hasta que ya no hay más que enviar una plegaria a donde quiera que se encuentre esa persona que admirabas.
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VOLVER AL FUTURO
¿Cuántos de nosotros somos esclavos de la tecnología informática? Digo esclavos porque nos hemos vuelto extremadamente dependientes de ella. El teléfono, los celulares, las computadoras, las tablets, la televisión, en fin, mil y un aparatos que nos simplifican la vida. ¿Te imaginas volver a la época de las cavernas? O para no ir tan lejos, ¿te imaginas retroceder mil años y no tener una calculadora? Nos hemos vuelto tan dependientes que si alguien te pregunta cuánto es 56 + 23, en vez de intentar hacer un cálculo mental, simplemente sacamos el celular, ponemos la aplicación de calculadora y hacemos la suma en segundos. Fácil, ¿no? ¿pero cómo llegamos a esto?
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20 21
Es muy fácil deducir que los seres humanos siempre hemos querido simplificar la vida, o al menos aquellas cosas que nos parecen monótonas e incluso repetitivas. He ahí las grandes invenciones y descubrimientos: la rueda, el fuego, la escritura, la electricidad y por supuesto el papel de baño (bueno, hay miles más, pero este último también fue un gran invento, ¿no?). Derivada de esa necesidad de reducir el esfuerzo humano, se fueron desarrollando artefactos que facilitaban la vida. Una de las necesidades que en primera instancia se quiso simplificar fue la administración de la información, derivándose poco a poco en lo que hoy conocemos como informática, que literalmente quiere decir “automatización de la información”. Esta ciencia no sólo está enfocada al desarrollo de las computadoras, sino que actualmente es empleada en infinidad de procesos.
iniciOS
Los inicios de la informática, como tal, no son tan antiguos. Data de hace poco más de 65 años con la creación del primer ordenador electrónico, el primero del que se tiene registro es el Colossus, sin embargo éste solamente se utilizó para descifrar códigos que el ejército nazi enviaba durante la segunda guerra mundial. Si bien ésta no fue la primera computadora de propósitos generales, sí sembró un muy buen antecedente. Pero la que sí podemos nombrar como la primera computadora de la historia es la ENIAC, que significa Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico). Este ordenador pesaba más de 30 toneladas, elevaba la temperatura del lugar a 50 °C, no tenía pantalla ni teclado, ni un sistema operativo, su programación consistía en insertar hasta 200 tarjetas perforadas una a una, despendiendo la complejidad del programa, medía 167 m 2 , al apagarse perdía toda la información, operaba con un total de 17 mil 468 tubos de vacío, 7 mil 200 diodos de cristal, 70 mil resistencias, 5 millones de soldaduras y requería la operación manual de más de 6 mil interruptores; pero lo que verdaderamente vale la pena mencionar es que podía realizar mil operaciones aritméticas por segundo. Sin duda fue un increíble invento. El estudio del comportamiento de estos ordenadores causó tanto impacto que año con año fue evolucionando considerablemente, a tal grado que si lo quisiéramos medir al día de hoy, es como si los autos normales pudieran correr a más de 1 millón de kilómetros por hora.
Al poco tiempo la ingeniería informática dio otro gran salto y dio pie a la segunda generación de computadoras gracias a la invención del transistor, creación que reemplazó la válvula de vacío, lo cual produjo una disminución drástica del tamaño del ordenador y también el costo del mantenimiento del mismo. Un dato muy importante a resaltar es que aumentó el número de operaciones aritméticas por segundo a 10 mil. No tuvo que pasar, nuevamente, mucho tiempo para que la tercera generación llegara, y es que cada vez los componentes de las computadoras eran más pequeños. En esta etapa surgen los circuitos integrados, los cuales ya permitían realizar hasta un millón de operaciones aritméticas por segundo. A partir de la cuarta generación, los términos parecen más familiares, ya que aparecen los microprocesadores, es decir los chips, los cuales fueron evolucionando rápidamente a partir de los años 70’s. Sin embargo, lo que obligó que el crecimiento fuera aun más rápido se lo debemos a IBM, que el 12 de agosto de 1981 introduce en Estados Unidos la primera computadora personal, la PC (Personal Computer).
Hardware
para simples mortales Las computadoras, como sabemos, son máquinas muy complejas pero que a su vez son muy comunes en nuestras vidas, pero cuando se trata de escoger una ideal para trabajar, navegar o simplemente jugar, las cosas se complican. Por esta razón te presentamos lo básico que debemos buscar en una computadora, y a partir de sus especificaciones iremos subiendo nuestras exigencias dependiendo la complejidad de nuestras labores. Puertos: Sirven para conectar a la computadora otros dispositivos, como cámaras, impresoras, tabletas, memorias USB, etcétera. Pueden tener o adaptarse los que se necesiten pero los indispensables son Ethernet, USB y Firewire.
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22 23 Procesador: Es el cerebro de la máquina, el cual se mide en GigaHertz (Ghz). Normalmente mientras más Ghz se tengan el rendimiento es mayor. Debemos contemplar que muchos equipos tienen más de un procesador, como el “Dual Core” que tiene dos; en este caso es mejor tener dos procesadores de 1.5 Ghz que uno de 3 Ghz. Disco duro: Es la memoria, aquí se encuentran concentrados los datos que metemos en la computadora, los programas, archivos, imágenes, música y demás. Su capacidad se mide en Gigabytes GB (más de mil millones de bytes). En estos tiempos la mayoría de las computadoras cuentan con gran capacidad de disco duro, arriba de los 160 GB, sin embargo, si tu necesidad de almacenamiento es muy grande siempre se puede comprar un disco externo que son muy compactos y baratos. Mientras más espacio, mejor. Memoria RAM: Dependiendo su capacidad, se pueden determinar cuántos programas pueden estar abiertos a la vez y con qué velocidad se ejecutan, es por esta razón que mientras mayor memoria RAM tengamos más rápido podremos trabajar. Se mide en Gigabytes (GB), a partir de 1GB para los que no ocupan mucho la computadora. Pantalla: Al día de hoy existen muchas características para las pantallas, LCD, LED y las nuevas Retina Display, la mayoría se diseñan de forma panorámica. Su resolución se mide en pixeles. Se repite la fórmula, más es mejor para tener una nitidez de mayor calidad. Consideramos que a partir de 1 410 x 900 ya puede tener una buena resolución. Unidad Óptica: Es un dispositivo capaz de leer, escribir o reescribir datos por medio de un rayo láser en un disco. Estas unidades vienen inmersas en la computadora o pueden estar de manera externa. Dependiendo de las necesidades del usuario, un mismo gabinete puede tener lectores para CD, DVD, Blue Ray, LS-120 y sus respectivos quemadores y de Lightscribe. Actualmente la mayoría cuenta con ellos, pero es indispensable tener por lo menos el lector de CD y DVD. Tarjeta de video: Este dispositivo ayuda a que los gráficos de la pantalla se vean mejor y más fluido. No todos requieren de esta tarjeta, sobretodo sino requieren la computadora para fines como edición de video o para jugar, en ese caso se puede usar la memoria compartida RAM, sin embargo si la memoria es pequeña, los videos se tardaran mucho en ver y no serán muy continuos. Por esta razón recomendamos que por lo menos se tenga una de éstas de un mínimo de 128 MB.
GADGEts Un Gadget es un anglicismo utilizado para referirse a cualquier dispositivo electrónico que cumple una función específica, como puede ser un teléfono, una televisión, o inclusive un programa de computadora. Existen tantos y son tan diversos que queremos que conozcas algunos datos de estos aparatos que han venido a generar una verdadera revolución tecnológica.
Transformaron el mundo Estos dispositivos marcaron el inicio de una importante revolución tecnológica, haciendo nuestra estancia en este mundo un poco más fácil: 1977 1981 1983 1985 1989 1994 1996 1999 1999 2001
Apple II (Computadora) Hayes Smartmodem (Modem) Lotus 1-2-3 para DOS (Programa de computadora) Tetris (Videojuego) WordPerfect 5.1 (Programa de computadora) Netscape Navigator (Navegador de internet) Motorola StarTAC (Teléfono celular) TiVo HDR110 (Disco duro para TV) Napster (Red de descarga de datos) Apple iPod (Reproductor MP3)
Los mas importantes del siglo Considerados como los gadgets que marcaron el inicio del Siglo XXI: 2000 2001 2001 2002 2003 2005 2007 2008 2010 2011
Cámara digital Canon ELPH Microsoft Windows XP Apple iPod TiVo series2 Motorola RAZR V3 Microsoft Xbox 360 Apple iPhone ASUS Eee PC 900 Apple iPad Monitor Sony PlayStation 3D
KNOCK KNOCK LO MEJOR DE CADA MES
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Dispositivos Antiguos mas costosos Por su rareza, estos dispositivos han alcanzado un gran precio al ser objeto de deseo de coleccionistas: $ 500,000 dólares $ 11,900 dólares $ 4,900 dólares $ 4,600 dólares $ 4,000 dólares $ 2,100 dólares $ 1,100 dólares $ 1,100 dólares
Primera Computadora Primera Cámara digital Primera Calculadora Primera Videocasetera Fonógrafo Primer reloj digital de pulsera Primera Aspiradora Primer GPS
Para una vida saludable Los Gadgets no sólo sirven para pasar horas sentado perjudicando tu salud, al contrario, muchos de ellos han sido creados con el propósito de mejorarla, proporcionándote herramientas que te serán de gran ayuda a la hora de hacer ejercicio: $ 500,000 dólares $ 11,900 dólares $ 4,900 dólares $ 4,600 dólares $ 4,000 dólares $ 2,100 dólares $ 1,100 dólares $ 1,100 dólares Gratuito
Garmin 310 XT iPod Nano Polar FT 7 Wireless Fitness Tracker Nike Plus SportBand TrainingPeaks.com iSteps iFitness Daily Mile
Se ha aplicado una gran tecnología ecológica en estos gadgets, pues han dejado a un lado la corriente eléctrica y las pilas para funcionar: • • • • • • • •
Sharp Solar Hybrid SH6230C Pathfinder Solar Watch PAG110C Tablet Biblio Leaf Bocina Box de Eton Soulra Infinit Solar Backpack Teclado K750 de Logitech EcoATM (Te da dinero a cambio de reciclar tu celular) Sony Ericsson Aspen (Gratis con un plan Vodafone en Europa)
Los mas esperados del 2012 Algunos de estos juguetitos ya están a la venta, para algunos otros sólo tendremos que esperar unos cuantos meses más. • • • • • • • • • •
Apple iPhone 5 Apple iPad 3 Quad Core Mobile Devices Xbox 360 Update Facebook Timeline PlayStation Vita Wii U Apple HD TV Samsung Galaxy S3 Windows 8
El futuro
nos alcanza
Últimamente todas las empresas le están apostando a las transparencias, ya que en los más recientes prototipos mostrados en ferias tecnológicas, compañías como Apple, Nokia y Samsung, han mostrado computadoras, televisiones o teléfonos parcial o totalmente transparentes. Apoyados en la tecnología AMOLED (Matriz Activa de Diodos Orgánicos Emisores de Luz) están empeñados en construir estos dispositivos que entre las muchas ventajas, nos ayudarán a hacer más eficiente la energía, tendrán colores más brillantes y tiempos de respuesta más rápidos, serán más ligeros y delgados y tendrán protección a roturas; ésta última es una excelente noticia para muchos que nos caracterizamos por tener manos poco delicadas. Al parecer el futuro que vio Marty McFly en Back to the Future, cuando viajó al 2015, no está tan lejano, ni de tiempo ni tecnológicamente.
principales
REDES SOCIALES CARACTERÍSTICAS
2003 Usuarios con interés en: trabajo, ventas, Ingenieria, etcétera.
2004 Comunicación, chat, noticias, información, hobbies.
2005 Humor, política, música, ciencia, tecnología, moda, información.
2006 Información, humor, ciencia y tecnología, deportes, política, moda.
2010 Hogar, familia, decoración, hoobies, moda, comida, viajes, salud, diseño.
2011 Ocupación de los usuarios: Estudiantes, ingenieros, mercadólogos, fotógrafos, consultores, diseñadores.
Business Network Conexión con gente nueva. Su uso es de carácter profesional, para beneficiar el empleo y desarrollo de empresas.
Social Network Mantener contacto entre familiares, amigos y conocidos. Compartir fotos, videos o links y actualizar estados.
Media Network Permite subir y compartir videos, así como transmitir eventos en vivo.
Social Information Microblogging que permite envíar mensajes de máximo 140 caracteres, facilitando una respuesta inmediata y el acceso a la información.
Social Discovery Descubrir nuevos productos. Organizar y compartir mediante imágenes los gustos e intereses de los usuarios.
Social Network Crear "círculos" para organizar la información y los contactos. Actualizar estados, compartir fotos, videos y links.
USUARIOS
85.7
TOTAL
45%
150
millones
55%
TOTAL
57%
850
millones
50%
millones
46%
millones
TOTAL
70%
30%
11.7
700,000
148
2,000,000
50%
Millones mensuales
Videos vistos
182
175,000
Millones mensuales
Tweets enviados
104.4
1,090
54%
30%
Millones mensuales
61
TOTAL
90
7,012.9
Mensajes enviados
millones
millones
Búsquedas
Millones mensuales
TOTAL
465
7,610
Millones mensuales
43%
TOTAL
490
VISITAS
EN 60 SEGUNDOS
70%
Millones mensuales
Visitas
10
Usuarios nuevos juegan Angry Birds.
ESCALERA Gráficas ESTADÍSTICAS
28 29
EDAD USUARIOS (RANGO EN AÑOS)
EMPLEADOS
IDIOMAS
TIEMPO AL MES
DATOS CURIOSOS
200 países en el mundo utilizan Linkedin. México OCTAVO lugar en número de usuarios.
45+ 35-44 EDAD USUARIOS
25-34
0-24
1,797
17
22% de las visitas son a través de dispositivos móviles.
21
4.2 BILLONES de búsquedas en 2011. Más de UN MILLÓN de grupos. 2 MILLONES de páginas de empresas.
minutos
Cada día se suben 350 MILLONES fotos nuevas. 12% de los usuarios actualiza su estado diario.
45+ 35-44
0-24
EDAD USUARIOS
3,000+
70
25-34
425 MILLONES de usuarios con dispositivo móvil.
405
2.7 BILLONES diarios de likes. 31% de los usuarios ingresa todos los días. 20 MILLONES de aplicaciones se instalan al día.
minutos
En 2011 se vieron 3 BILLONES de videos. 24 HORAS de video se suben cada 24 segundos.
45+ 0-24
EDAD USUARIOS
35-44
600+
54
25-34
45+
0-24
1,700
909
28
89
Y
37
3
25-34
36% de los usuarios tweetea al menos una vez al día.
50% de los usuarios mujeres tiene hijos. En enero del 2011 el número de usuarios diario aumentó 145% siendo así el crecimiento más rápido de un sitio. Aplicación para iphone descargada 250,000 veces.
405
minutos
Construir Google+ costó 585 millones de dólares. Mark Zuckerberg es la persona con más seguidores.
45+ 35-44
25-34
70% de las compañías ignora las quejas. 11 MILLONES de usuarios de twitter en México.
0-24
EDAD USUARIOS
Se necesitan 1,700 AÑOS para ver todos los videos.
El 13% de las personas en línea utiliza twitter.
minutos
EDAD USUARIOS
35-44
829,440 VIDEOS son subidos diario. AÑOS
Se crean 11 CUENTAS nuevas por segundo, dando UN MILLÓN de cuentas nuevas al día.
25-34
45+
Youtube representa el 10% de las visitas en internet.
80
minutos
EDAD USUARIOS
35-44
2 MIN 46.17 SEG es la duración promedio de los videos.
0-24
500
60
3
minutos
Y
45% soltero, 21% tiene una relación, 34% es casado. El 80% de los usuarios están inactivos. Irán y China bloquearon el acceso a Google+.
SHAME Por: Andrei Vásquez La ciudad ausente
Ficha técnica Año: 2011 Duración: 101 min. Director y escritor: Steve McQueen Elenco: Michael Fassbender, Carey Mulligan, James Badge Dale.
“Aquí, a diferencia de una película de terror, el monstruo no merodea en el exterior sino en el interior y lejos de morir o desaparecer, se dispone a habitarnos”.
SALA DE T.V. ENTRETENIMIENTO Tecnología Música
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quien planea quedarse en su departamento una temporada. A pesar de que se siente cierta camaradería e identificación entre los hermanos, es notable la urgencia de cariño y atenciones de Sissy, en contraste con la exasperación y rechazo de Brendan. A partir de este momento, McQueen nos atrapa en una trama hacia el interior de Brendan, repleto de crisis y fantasmas que, si bien nunca se nos muestran tal cual, son imposibles de soslayar y que, exactamente como podríamos imaginar, son evadidos con sexo. La tensión entre su hermana y la vida atormentada que ella insiste en disfrazar, crece con cada escena, como la de la noche del arribo de Sissy en donde Brendan asiste con un amigo a verla cantar. Mientras ella interpreta New York New York, vemos en sus miradas un asomo del final de la película. Una Carey Mulligan, con la que francamente me quiero casar, y un Michael Fassbender en plan de actor de carácter que seguramente le hará leer muy buenos guiones en los próximos años.
Las historias de adictos nos atrapan porque nos tranquilizan respecto a nuestros propios vicios (“ah, no estoy tan mal”), pero también porque nos permiten explorar a profundidad sobre esas personas que por lo regular sólo juzgamos desde la superficie. En Shame (Vergüenza, en español) del director británico Steve McQueen, vemos la vida de Brendan Sullivan (Michael Fassbender), un hombre aparentemente exitoso en el centro de la ciudad de Nueva York que es capaz de ligar hasta en el metro. Todo marcha en orden hasta que su jefe descubre la cantidad de pornografía que guarda en la computadora, dejándolo, en silencio, como un pervertido confeso. Pero aceptémoslo, quien no tenga una carpeta escondida en el disco duro de la oficina que lance la primera piedra, ¿nadie? Sin embargo, poco a poco nos damos cuenta que el tipo serio es en realidad un adicto al sexo, y el director, con escenas sutiles, nos insinúa que Brendan no tiene límites en ese sentido con tal de satisfacer sus deseos más oscuros. Lejos de juzgarlo o incluso de sentir empatía por él, lo que provoca el director es sentirnos fríos y distantes a Brendan, de la misma manera como él se siente respecto a su entorno, totalmente incapaz de adaptarse a la sociedad y de involucrarse sentimentalmente. Por si esto fuera poco, Brendan recibe la inesperada visita de su hermana Sissy,
Se podría decir que todas las escenas son la descripción de Brendan quien difícilmente aburre en pantalla, y todo lo contrario, queremos saber más de su vida. La narración es bastante contenida y si llegan a suceder puntos altos es por la fuerza de los diálogos, como el momento violento entre los dos hermanos que comienza con una conversación fraterna pero bastante tensa frente a la televisión. El acto sexual fallido de Brendan con una hermosa compañera de trabajo se explica a la perfección con todo lo que le sucede al personaje en esa semana, pero también por una cena en donde se nos revela tal cual es, serio, incluso divertido, pero con dificultades para llevar una relación más allá del sexo. Y también para destacar, una charla entre Brendan con una desconocida en un bar de mala muerte que desemboca en un deambular mórbido por la ciudad. Con estas secuencias intimísimas, McQueen nos prepara para el gran final, en donde no es necesaria ninguna parafernalia para provocarnos angustia, sólo con el rostro de Fassbender y las mejillas de Mulligan. La última escena es minimalista hasta el desconcierto, Brendan solitario, en el frío y el espectador en una situación similiar en donde el conflicto no será resuelto tan fácilmente y las suposiciones se amontonan para armar un rompecabezas doloroso. Aquí, a diferencia de una película de terror, el monstruo no merodea en el exterior sino en el interior y lejos de morir o desaparecer, se dispone a habitarnos.
LOS MEMES Meme es una tendencia de Internet, la cual puede referirse a cualquier información transmitida por este mismo medio, en repetidas ocasiones. Actualmente podemos ver esta información de moda en una imagen, video o animación, a través de personajes ficticios, dibujos inspirados en personalidades, por personas que se crean una identidad o inclusive algún tema recurrente que se convierte en un icono.
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32 33
Existen memes de muchos tipos, pueden ser graciosos, irónicos, sarcásticos o de algún tema serio; por ejemplo, el meme en video más famoso de todos los tiempos es el de Kony 2012, el cual está por llegar a los 100 millones de visualizaciones. En esta ocasión, y para que nos entiendas mejor, hablaremos de los 5 Rage Comics (dibujos de líneas simples) más famosos.
OKAY
FUCK YEAH
YAOMING
Este singular dibujo representa a un campeón de la vida, es un personaje que sea lo que sea lo toma como una victoria, todo le sale bien, muy a pesar de las circunstancias complicadas. Está realizado para hacer reír y es más del tipo irónico y sarcástico; se ilustra, por lo regular, en cuatro o más partes y se exponen cotidianidades de la vida en las que no se necesita gran esfuerzo pero que te hacen sentir bien.
Este meme fue creado en alusión al ex basquetbolista de los Rockets de Houston, llamado de la misma forma, Yao Ming. Se dice que surgió debido a que el jugador, de origen chino, no podía dejar de reír durante una entrevista que le hicieron a uno de sus compañeros, por lo que rápidamente le encontraron un sentido a este dibujo de risa burlona para mostrar desinterés por las cosas y mofarse de ellas.
FUUU (rage guy)
FOREVER ALONE
En la búsqueda por saber cuál fue el primer meme dibujado, algunos apuntan a que fue este, y de no ser así, de lo que sí estamos seguros es que es uno de los más famosos. También se creó con motivos humorísticos y representa el enojo, la indignación, la pérdida de los estribos, etc. Las letras que aparecen detrás de él y con las cuales se le conoce, es en alusión a que cuando se molesta, grita “fuck”, pero está tan afectado que lo grita como en cámara lenta por lo que no se terminan de ver las letras que forman la palabra.
Este meme es de humor negro, donde el personaje, con una cara particularmente fea, siempre está solo. Por lo regular la presentación se hace en cuatro partes o más, donde se expone una situación graciosa, ya sea que no tenga amigos, familia, novia, ni nadie al lado, o que sí los tenga pero lo abandonen sin ninguna consideración. El protagonista nació para hacer alusión a todas las personas solas del mundo, pero del tipo de las que la gente rechaza, no las que eligen ser solitarias.
Es un rostro que representa tristeza y resignación ante alguna situación difícil en la que no tiene más alternativas, por lo que acepta lo que le imponen. Resaltante de este rage face es que está inspirado en Paul McCartney, tras haber sido fotografiado por un paparazzi donde su cara expresaba el mismo gesto.
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Aprovechando la visita de los llamados “The Four Horsemen”, queremos hacer un recuento de las visitas que ha tenido Metallica en nuestro país, ya que definitivamente México es uno de los destinos favoritos de esta banda, que ha decidido arrancar la nueva gira de su más reciente álbum, Death Magnetic, en el Palacio de los Deportes de la Ciudad de México, con el pretexto de estrenar su nuevo escenario, el cual conmemora el 30 aniversario de esta leyenda del Heavy Metal. La primera vez que Metallica pisó un escenario mexicano fue en 1993, dentro de la gira que promocionaba su disco homónimo, mejor conocido como The Black Album. La impresión de la banda sobre el público mexicano fue tan buena que decidieron incluir los conciertos grabados aquel año en el Palacio de los Deportes dentro de su álbum en vivo Live Shit: Binge & Purge, el cual incluía además conciertos grabados en San Diego y Seattle.
El grupo regresó en 1999 al D.F., esta vez al Foro Sol. Ese año se encontraban dando promoción a su álbum de covers Garage Inc., disco doble que rendía tributo a enormes banda como Thin Lizzy o Mötorhead. Aquel concierto será recordado por el gran caos que provocó que decenas de personas terminaran hospitalizadas a causa de una avalancha de sillas ocasionada por las miles de almas que decidieron que sus asientos eran un obstáculo para rockear, cuando la banda telonera de ese año, el grupo Pantera, subió al escenario. A causa de aquel incidente, pasaron 10 años para que Metallica regresara a México. El Foro Sol fue nuevamente el escenario, agendando tres fechas esta vez, 4, 6 y 7 de junio, durante la gira World Magnetic Tour 2009. Nuevamente el público respondió como pocos en el mundo, por lo que en noviembre de ese año salió a la venta en DVD en vivo Orgullo, pasión y gloria: tres noches en la Ciudad de México.
Este año serán ocho las fechas en las que Metallica estremecerá el Palacio de los Deportes de la Ciudad de México, pues como lo dijimos, esta se ha vuelto uno de sus destinos favoritos. En palabras de Lars Ulrich, baterista y líder del grupo, los tres shows de 2009 en México han sido de los mejores y más locos conciertos que hayan dado. Ulrich además mencionó: “Después de años de preparación, estamos sumamente emocionados por dar a conocer, finalmente, el totalmente nuevo y fuera de control show de Metallica. Regresamos a tocar para nuestros fans más rabiosos del mundo”, refiriéndose justamente al público mexicano. Estamos seguros que esta es la serie de conciertos más importante del año e indudablemente el público responderá conforme a las expectativas, pues sabemos que sólo así tendremos conciertos en México, no únicamente de Metallica, sino de importantes bandas, por un rato más.
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Se han generado múltiples conjeturas sobre el árbol genealógico musical de George Lewis Jr., desde críticos que lo describen como un Morrissey latinizado y contemporáneo, hasta aquellos que lo ubican en el anacronismo sonoro y la revivificación encarnada de la Nueva Ola ochentera. Si bien la mayoría suelen ser cosas evidentes, también llegan a ser bastante atinadas, y nosotros en AlterEXA, como buenos fans del señor Lewis y su Twin Shadow, también hemos adjetivado y tratado de desarrollar una descripción justa desde la primera vez que lo escuchamos. Así que para no perder la oportunidad…
AlterEXA Recomienda: Twin Shadow (New York City, EU) El poeta del neón. Shooting Holes narra grandiosamente en tres minutos y medio, con la misma facilidad que una película de dos horas, una historia de amor maldita. La lírica narrada con una habilidad literaria punzocortante y románticamente callejera, describe con anhelo odas a la juventud y la noche, que además de funcionar como elemento atmosférico participa como constante en el universo de Twin Shadow. “Llama a los policías y diles lo que hemos hecho. Diles que esta noche robamos las pistolas de tu padre”. Cada nota que el bajo ejecuta, cada rasgueo que sale de la guitarra, cada golpe en la tarola, son una perfecta conjunción de ambientes narrativos que permean historias tan trágicas como hermosas, la sensibilidad de Twin Shadow otorga un balance perfecto entre lo justo y lo romántico sin caer en credulidades. Nada es fortuito en el imaginario de Lewis. Y tal como Shooting Holes lo logra, todo el Forget (2010, 4AD) está lleno de piezas de similares características, algunas más cercanas a la New Wave Pop, y otras particularmente poderosas y próximas a lo New Romantic puro, cada una filtrada por la base más limpia del Post Punk y llenas de letras impresionantes. Por supuesto que aun con todas las referencias, existe una identidad totalmente clara en al trabajo de Twin Shadow, si bien, los sintetizadores y su utilización recuerdan a gente como Tears For Fears y New Order, los bajos pueden ser justos y recordarnos unos Duran Duran tempranos, cosa que genera un golpe cuando la profunda voz de Lewis retoma la importancia y dicta que no sólo estamos experimentando regeneración en sonidos ya conocidos, sino que existe dentro de esta dinámica una auténtica fecundación musical. A pesar de que Forget tiene ya dos años, Twin Shadow comienza apenas a inundar la esfera musical, más ahora cuando está próximo a lanzar su segundo álbum, Confess, del cual ya se puede escuchar Five Seconds, una digna continuación del trabajo de Lewis, que además de sonar maravillosa, está acompañada de un videoclip en el que el propio George metió las manos, convirtiéndolo en un documento total de autor, un proyecto audiovisual que brilla por todos lados y que aprovecha cada elemento con justicia. Así que esta recomendación no va nada más porque sí, creemos en Twin Shadow y adoramos su trabajo, les prometemos que igual que nosotros, se terminarán enamorando de su música y de sus palabras, no por nada lo tuvimos en nuestro conteo de canciones favoritas del 2010. Hasta la próxima. Por: Arturo Uriza
NADA CON
exceso ¿Quién no recuerda esta frase? Pues sí que es muy cierta, hasta las cosas que parecen ser benéficas, al llevarlas al extremo pueden causarnos algún tipo de afectación. En este caso nos ocupa platicar de las afecciones de salud que el uso excesivo de la tecnología puede provocarnos; a la fecha, la lista es muy larga ya que prácticamente vivimos inmersos en la tecnología, por lo que recurrir en hábitos relacionados con ésta es casi inevitable. En esta ocasión platicaremos acerca de cinco problemas recurrentes.
BAÑO SALUD Belleza
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LA VISTA Actualmente pasamos muchas horas frente a la computadora, la televisión, las tablets, e inclusive frente a la pantalla del celular, lo cual nos puede provocar consecuencias graves ya que el ojo humano no está diseñado para soportar tantas horas la exposición a una luz artificial. Además, cuando estamos frente a estos artefactos parpadeamos mucho menos de lo normal, lo cual puede provocar resequedad ocular. En primera instancia, estos padecimientos no provocan nada grave, pero con el tiempo pueden irse agravando hasta causar daños irreversibles. Medida: Para empezar, debemos estar por lo menos a 60 cm de distancia de la pantalla, descansar cada 20 minutos la vista, trabajar en un lugar bien iluminado para que el reflejo no sea muy dañino, usar lentes especiales para computadora con antirreflejante y procurar parpadear más seguido. EL OÍDO Según datos del Instituto Mexicano del Seguro Social, en el 2011, el uso excesivo de audífonos provoco que 19 millones de adolescentes mexicanos quedaran afectados auditivamente. Al respecto, especialistas afirman que al ritmo con que se están utilizando los audífonos, un joven de 18 años podría tener una audición similar a la de un adulto de 50.
Medida: Es muy fácil saber qué se debe hacer, como no utilizar los audífonos, o ya sea ocuparlos lo menos posible o en un volumen moderado, ya que la mayoría acostumbramos poner la canción que nos gusta a todo volumen, lo cual nos provocará graves consecuencias. EL CEREBRO Este apartado es sumamente delicado, ya que al parecer la tecnología afecta en demasía al jefe de jefes, es decir, al cerebro. Como ya sabíamos, este órgano está divido en dos hemisferios, cada uno tiene diferentes funciones. Algunos estudios han arrojado que uno de los hemisferios más afectados es el izquierdo, al que le competen funciones como la memoria o los reflejos, daños que han sido provocados por las ondas emitidas por los celulares. También se ha demostrado que las redes del Wi-Fi emiten niveles tres veces más altos de radiación, que los emitidos por un controlador de celular. La parte más alarmante de la situación es que las ondas emitidas por estos aparatos se relacionan con el cáncer, por lo que se agrava la situación ya que aunque dejáramos de utilizar la tecnología en nuestra casa, las señales que emiten estos aparatos se encuentran por todos lados. Otro inconveniente muy frecuente, que sí depende de nosotros mismos, es la manera en la que vivimos con la tecnología. ¿A quién no le ha pasado que por alguna razón, no tiene el celular cerca y se siente incompleto? Yo creo que todos nos hemos vuelto muy dependientes del él y es por esta razón que dormimos inclusive con el celular debajo de la almohada o en la mesa de noche. Lo que no sabemos es el daño que esto nos provoca, no sólo por la radiación que ya hemos explicado sino porque a la hora que suene el celular por una llamada o un mensaje, estamos dispuestos a contestarlo a pesar de que interrumpa nuestro sueño, lo cual a la larga nos puede provocar desórdenes que culminan en insomnio. Medida: No podemos evitar las ondas y radiaciones que provocan los dispositivos inalámbricos de teléfono, internet o señal de televisión, pero sí podemos controlar el no tenerla cerca por tanto tiempo, antes de dormir podemos apagar los módems, celulares, desconectar los aparatos eléctricos y de esta manera descansar en un entorno más libre. Sabemos que a veces surgen emergencias pero el teléfono fijo puede ser suficiente, o incluso con el móvil pero que no quede cerca de nosotros.
EL SISTEMA NERVIOSO Existen personas de todo tipo. Hay a quienes los famosos videojuegos nos parecen divertidos pero sólo cuando se da la ocasión, por otra parte, existen personas para las que es prácticamente una forma de vida, mientras que para otras más no existe otra cosa en el universo. Se han conocido casos alrededor del mundo en los que la exposición de dos horas diarias (por lo menos) a los videojuegos, han provocado, sobre todo en niños, convulsiones y ataques epilépticos, afecciones que han sido provocadas por las descargas intermitentes de luz, ya que estos destellos y variaciones de imágenes llegan a provocar descargas cerebrales. Medida: Dedicar menos tiempo a esta práctica, no hacerlo diario y realizar preferentemente actividades al aire libre que requieran un ejercicio físico y mental. Si se trata de niños, lo mejor es inscribirlos a actividades escolares donde puedan crear una cultura sana, física, mental y socialmente. EL SISTEMA DIGESTIVO Las nuevas exigencias de la vida nos han vuelto sedentarios, aunado a las novedades de la tecnología que nos hacen querer estar curioseando en Internet, viendo películas, investigando temas para la tarea o el trabajo, en fin. Este mismo sedentarismo está provocando afectaciones al ritmo normal del sistema digestivo, ya que el estar tanto tiempo sentado provoca, entre muchas otras cosas, transito lento, colitis, gastritis o difícil metabolización de las grasas. Estos padecimientos se ven reflejados en la inmensa cantidad de gente obesa o en la gran cantidad de ingesta de antiácidos, desinflamatorios y laxantes. Medida: Cuando se trate de algo inevitable como la escuela o el trabajo, los expertos recomiendan que después de permanecer sentados una hora, hagamos una pausa, nos paremos, vayamos a tomar agua, al baño, o simplemente estirarnos un poco para al menos permanecer parados un par de minutos. En los casos de simple ocio pues la respuesta es obvia, hay que procurar tener más actividad física, lo cual nos animará, nos hará más atractivos y por supuesto más sanos. Hay muchos padecimientos que podemos tener en nuestro cuerpo debido a los excesos, en este caso de la tecnología, sin embargo los riesgos existen en todo nuestro entorno. Lo ideal es disfrutar cada una de las cosas que hagamos, no caer en obsesiones, ni con lo perfecto ni con lo destructivo, sino intentar conseguir un justo equilibrio que nos llene de experiencias que nutran nuestra existencia y permitan tener una vida sana y plena.
restaurante
bautizos
La Estación
bodas
xv años
Restaurantes: El Camaronero
graduaciones
de Piedra
Libramiento Puebla Izúcar de Matamoros, 600 mts. adelante del club de golf "El Cristo". Nº 3504 Atlixco, Puebla. Reservaciones: 01 244 44 383 24, 25 y 26
RECÁMARA Sueños PSICOLOGÍA Sexualidad
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La Logoterapia nos da las herramientas necesarias para encontrar el sentido de vida, basado en un autoconocimiento que nos permita tener conciencia de quiénes somos...
Actualmente todos vivimos rápido y sin detenernos a pensar si tenemos un proyecto de vida, es por esta misma razón que surgen problemas derivados de no encontrarle sentido a lo que realizamos cotidianamente, reflejándose en depresión, agresión y adicciones que llenen dicho sinsentido. Esta falta de sentido se conoce desde la Logoterapia como “vacío existencial”, manifestado en desgaste físico y emocional que genera interacciones poco saludables a nivel laboral, familiar y social. Quizá muchas personas piensan que no existe forma de remediar su situación o que sólo el tiempo se encargará de poner las cosas en su lugar, sin embargo, es importante hacer una introspección para descubrir todo el potencial con el que cuenta el ser humano. Esto se logra a través de un proceso de autoconocimiento, modificación de actitudes y realización de posibilidades. El equipo de HAUS se acerca al Instituto de Logoterapia en Puebla (ILP) para conocer más a fondo de esta filosofía de vida.
HAUS: ¿QUÉ ES LA LOGOTERAPIA? Es encontrar el significado de la existencia. Saber para qué estamos aquí y hacia dónde vamos. La Logoterapia nos da las herramientas necesarias para encontrar ese sentido de vida. Todo basado, desde luego, en un autoconocimiento que nos permita tener conciencia de quiénes somos, para que de esta manera aprovechemos nuestra libertad, tomemos decisiones responsables y por consecuencia, logremos realizar nuestro proyecto de vida en beneficio de nuestro entorno. HAUS: ¿DE DÓNDE SURGE LA LOGOTERAPIA? La desarrolló el doctor Viktor E. Frankl, un psiquiatra nacido en Viena, en el año de 1905. Su filosofía se desarrolló en la tercera escuela de psicoterapia, él mismo explicó que eligió este término porque “logos” es una palabra griega que significa “sentido”, “significado” o “propósito”. Él era judío y estuvo en los campos de concentración alemanes, y a pesar de que ya venía desarrollando estas técnicas, allí las reforzó gracias a la observación de su entorno, ya que se dio cuenta de que aquellos prisioneros que tenían un propósito fuera de ese encierro eran los que sobrevivían, mientras que aquéllos que no, se dejaban morir o se suicidaban. HAUS: ¿POR QUÉ CREAR UN INSTITUTO DEDICADO A LA LOGOTERAPIA? Primeramente por la necesidad actual que existe hacia la orientación para lograr un proyecto de vida enfocado a ser propositivo y proactivo, teniendo como resultado una actitud positiva ante los retos que nos presenta la vida. Asimismo, se tiene el deseo de difundir esta corriente de la psicología humanista que brinda la fuerza motivadora y que impulsa la voluntad de querer realizar el proyecto personal de vida para compartirlo con los demás.
RECÁMARA Sueños PSICOLOGÍA Sexualidad
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HAUS: ¿QUIÉN ES CANDIDATO A TOMAR ALGÚN DIPLOMADO O TALLER IMPARTIDO EN EL ILP? Todos somos candidatos a tomar estos diplomados y talleres porque todos sentimos la necesidad de realizar nuestro proyecto, haciendo un análisis de nuestra propia vida, para ver quién soy en la actualidad e impulsarme a llevar a cabo lo que estoy llamado a realizar. La Logoterapia forma parte de la filosofía y retoma aspectos importantes de la psicología al responder a las preguntas existenciales de quién soy, qué quiero y para dónde voy. Fue el Dr. Viktor Frankl, autor de esta disciplina, quien estableció que a través de la realización de valores podemos dar respuesta a estas interrogantes. El Instituto de Logoterapia en Puebla imparte diplomados, talleres y psicoterapia enfocados al desarrollo del Ser integral en sus dimensiones biológica, psicológica y espiritual, enmarcado en su entorno social. HAUS: ¿ESTOS DIPLOMADOS OTORGAN VALOR CURRICULAR AL PARTICIPANTE, ADEMÁS DEL VALOR QUE LE APORTAN A SU CALIDAD DE VIDA? Tenemos registro ante la SEP como beneficio a los interesados. HAUS: ¿QUÉ OTROS CURSOS IMPARTEN ADEMÁS DEL DIPLOMADO DE LOGOTERAPIA? La oferta académica del ILP incluye: Diplomados • Logoterapia y la Búsqueda de Sentido • Logoterapia y la Tarea Existencial • Tanatología con enfoque Logoterapéutico • Relaciones Sanas de Pareja
Talleres • Constelaciones familiares • Valores • Manejo de las pérdidas • Del perdón • Encuéntrate y te sorprenderás • Contando historias bajando estrellas • Danza terapéutica • Círculo de diálogo existencial • Teatro Foro “solución de conflictos” • Círculo de sonido.
Son muchas las ventajas que podemos conseguir si simplemente interiorizamos en nuestras necesidades y logramos conocernos mejor. Hacerlo sin una orientación profesional, lamentablemente es, en ocasiones, una labor que no llegaremos a completar; por eso, no dudes en acercarte al Instituto de Logoterapia en Puebla.
CONTACTO: Blvd. Luis Sánchez Pontón No. 412 - B Colonia. Anzures. Puebla, Pue. Teléfono: 243. 80. 20 / 274. 18. 73
www.ilp.com.mx Twitter: @logopue Facebook: Instituto de Logoterapia en Puebla
DIPLOMADO Formación Profesional para la Administración de la Salud, Seguridad y Medio Ambiente. MAESTRÍA Integración de Sistemas de Calidad, Salud, Seguridad y Medio Ambiente.
WWW.IPRL.EDU.MX CALZADA ZAVALETA No. 2525 COLONIA SANTA CRUZ BUENAVISTA, PUEBLA, PUE. TELÉFONO: 01(222) 284 97 07 INFORMES@IPRL.EDU.MX
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¿ M E J O R Q U E E L PA R A Í S O ? Existen algunos lugares en el mundo que son extra especiales, pueden ser únicos por diversas razones, como el clima, la comida, la gente, o el confort. El Hotel Conrad Rangali en las Islas Maldivas, cumple con cada una de estas características. El complejo Conrad Rangali cuenta con uno de los hospedajes más impresionantes en el mundo. La habitación más lujosa, la Sunset Water Villa, cuenta con pisos de cristal para ver los peces y los arrecifes de coral, una cama giratoria para realizar un seguimiento de la puesta de sol desde tu habitación, y una televisión que cae desde el techo con sólo tocar un botón, además de un mayordomo personal con lancha rápida y submarinos personales que te llevarán a través de diversas islas. Posiblemente la cosa más asombrosa del Rangail Conrad es el restaurante bajo el agua. Y si puedes aguantar las miradas de tantos peces desde el exterior, se rumora que precisamente los pescados y mariscos son la especialidad de este restaurante.
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Las expectativas fueron desafiadas. Las predicciones fueron superadas. Y a los pesimistas se les demostró lo contrario. La inscripción para el Main Event de la WSOP (World Series Of Poker) cerró con un recuento oficial de 6,598 jugadores, por lo que fue el quinto mayor torneo de poker de todos los tiempos. De hecho, el día 1C (El tercer día de la primera ronda) era un monstruo de proporciones sin precedentes. El tamaño del campo de juego ascendió a 3,418 participantes para el día 1C (número superior al que sumaron las dos primeras sesiones de la primera ronda juntas). Aunque parezca increíble, no hay registro en 43 años de historia del campeonato que haya superado el número de jugadores que estuvieron presentes en ese día, todos jugando en el Rio de Las Vegas, en pos de un sueño. Esto es cierto, ni siquiera en el Main Event de 2006 (el más
grande torneo de poker de la historia) había más jugadores jugando al mismo tiempo como en ese día de verano a lo largo de Las Vegas Strip. En general, la WSOP 2012 es el evento de poker más rico de la historia. El total de premios a pagar supera los $220 millones de dólares repartidos en 61 eventos que conforman la WSOP 2012. Tan sólo los primeros 666 finalistas del Main Event aseguraron un premio mínimo de $19,227 dólares, el cual va incrementando conforme se van eliminando más jugadores. Asimismo, el campeón de este evento, quien saldrá de la mesa final a jugarse del 28 al 30 de octubre, cobrará un premio de $8,527,982 dólares, así como la tan codiciada pulsera que lo acreditará como campeón del mundo 2012.
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EL MILAGRO DE
ESFANDIARI
Dentro de la WSOP 2012 se vivió un evento sumamente especial, un evento cuyo premio sólo es comparable (económicamente hablando) a lo que grandes boxeadores y uno que otro atleta cobrarán en un solo cheque a lo largo de toda su carrera profesional. Estamos hablando del evento The Big One for One Drop, cuyo ganador, el iraní nacionalizado estadounidense, Antonio Esfandiari, recibió un premio de más de 18 millones de dólares. Fueron cuarenta y ocho los jugadores, entre profesionales y amateurs, que pagaron la módica cantidad de un millón de dólares para participar en The Big One for One Drop, creación del empresario y filántropo Guy Laliberte dentro de la WSOP 2012. El 11.11% del total de la inscripción fue donada a la organización de caridad de Laliberte, One Drop, lo cual hizo de este evento una gran causa altruista, aunque eso quedó en el fondo de las mentes de los participantes una vez que las cartas empezaron a repartirse. Ya en la fase final de este torneo, Esfandiari eliminó precisamente al creador del mismo, Guy Laliberte, con A-K sobre Q-Q, quedando con una enorme ventaja en fichas. El mítico Phil Hellmuth no pudo incrementar su colección de brazaletes de la WSOP a 13, saliendo eliminado en cuarto lugar, y David Einhorn, un inversor que donó su premio a una organización enfocada en la educación, terminó tercero.
A decir de quienes vivieron el evento, los dos jugadores que más merecían pelear el premio principal consiguieron posicionarse como los dos grandes finalistas. Esfandiari y el británico Sam Trickett, quedaron mano a mano para definir quién se llevaría los $18.3 millones de dólares. Esfandiari mandó a Trickett all-in en un Flop de J -5 -5 , sosteniendo 7 -5 para un trío. Trickett mostró Q -6 para proyecto a color. “Mi corazón no latió tan fuerte en realidad. Simplemente atravesé el proceso y pensé, ‘Aquí estamos. Este es el momento. Si esquivas el color, ganas el torneo más grande de la historia del mundo. Por favor Jesús, ¡una vez!’. Creo que gasté mis ‘una vez’ en este torneo. Pero estuvo bien”, comentó Esfandiari. El diamante nunca apareció. El Turn fue un 3 y el River un 2 y Esfandiari se consagró campeón. Además del dinero, Esfandiari ganó una edición especial del brazalete tradicional otorgado al campeón de cada evento que conforma la WSOP, hecho de platino. Este fue el segundo título de Esfandiar en una WSOP. Con el premio de $18,346,673 dólares por el primer lugar, sus ganancias totales acumuladas en torneos llegaron a $23,245,828 dólares, la mayor cantidad que un jugador haya ganado en la historia. El premio consuelo de $10,112,001 dólares que Trickett obtuvo por el segundo lugar, llevaron su total de ganancias a $16,471,097, ubicándose cuarto en la lista de los más ganadores sólo detrás de Esfandiari, Erik Seidel y Phil Ivey. El premio de Trickett fue además el tercero más grande en la historia de la WSOP detrás del de Esfandiari y del campeón del Main Event de la WSOP 2006, Jamie Gold.
Luego, el repartidor o dealer coloca la cuarta carta comunitaria llamada el “Turn”. Después de que el Turn se muestra, se hace una ronda de apuesta.
El mundo del Poker ofrece emociones muy grandes como las que se viven en la WSOP, el juego es una combinación de estrategia, paciencia y mucha inteligencia. En México no podrás encontrar mesas en dónde practicar este gran juego con otros aficionados, sin embargo, sí encontrarás una gran cantidad de páginas de internet en las que puedes probar suerte jugando dinero ficticio o real, con jugadores de todo el mundo.
Finalmente el dealer coloca la quinta carta comunitaria llamada el “River”. Luego del River los jugadores hacen la última ronda de apuesta.
¿Todavía no sabes jugarlo? En HAUS aprende a jugar la variante de poker más conocida y popular hoy en día: Texas Hold’em es la variante con más auge del poker en la actualidad. En esta modalidad, cada jugador empieza con dos cartas llamadas Hole Cards. Posteriormente hay tres rondas de cartas comunitarias, las cuales se reparten descubiertas y todos los jugadores la pueden usar para configurar su mano. Luego de cada ronda de cartas comunitarias hay una ronda de apuestas, la mano con la combinación de las cinco mejores cartas entre las Hole Cards y cartas comunitarias, es la que gana. Cada mano nueva comienza con una apuesta llamada “ciega pequeña”, y otra apuesta denominada “ciega grande”, las cuales explicaremos más adelante; luego de éstas, va una ronda de apuestas. Una vez que la primera ronda de apuestas se completa, el dealer pone sobre la mesa las tres primeras cartas comunitarias, o bien lo que se conoce como el “Flop”. Posteriormente hay una ronda de apuestas.
Después de la última ronda de apuestas, y como se mencionó, el jugador que haya conseguido la mejor combinación de cinco cartas entre sus Hold Cards y las cartas comunitarias, es el ganador de la partida. Todos los juegos de Hold’em incluyen una “ciega pequeña” y una “ciega grande”. Estas son apuestas forzadas y son determinadas por la posición del dealer. Estas apuestas entran en el Pot (fichas acumuladas para la ronda) y cada jugador en la mano tiene tres opciones: pagar, subir la apuesta o retirarse. El botón del dealer se mueve conforme a las manecillas del reloj, lo que permite un equilibrio de posiciones en el juego para todos los jugadores. El poker es un fabuloso pasatiempo; siempre que se practique responsablemente será un buen pretexto para reunirte con tus amigos e, inclusive, jugarlo en familia. Las páginas pokerstars.com o fulltiltpoker.com en internet ofrecen las mejores opciones para iniciarte en este apasionante deporte, el cual es practicado por millones de personas alrededor del planeta. Juega poker, ejercita tu mente haciéndolo, pero por favor, insistimos, HAZLO CON RESPONSABILIDAD.
Dr. Sergio Omar Esper Dib OTORRINOLARINGOLOGÍA ClÍNICA Y QUIRÚRGICA
16 Sur 1308 401 Colonia Azcárate. Puebla, Puebla. México. Teléfono: (222) 240.74.22 / (222) 413.18.28 E-mail: sergioesper@hotmail.com Hospital Ángeles PREVIA CITA: 2 43.81.66
BURRIED alive Absolutamente todas las enfermedades merecen especial atención y cuidado, sin embargo, existe una enfermedad que bien se ha ganado el título de “escalofriante”: la Catalepsia (pérdida momentánea de la contractilidad voluntaria de los músculos de la vida animal, con hipertonía que se opone a todo intento de movilización). Conoce algunos infortunados casos en donde la catalepsia llevó a estas personas a una muerte aun más horrenda: ser enterrados vivos. Catalepsia: es un estado caracterizado por la rigidez de las extremidades, que pueden ocupar diferentes posiciones mantenidas durante En 1885, The New York Times hizo pública la historia de un hombre al que llamaron “Jenkins”, quien fue declarado muerto después de una larga enfermedad, sin moverse y sin pulso aparente. A Jenkins lo enterraron pese a que las personas que pusieron su cuerpo en el ataúd afirmaron que estaba tan flexible como el de una persona viva. Tiempo después, el cuerpo fue exhumado con el objetivo de hacer un reacomodo en el mausoleo familiar donde yacía. Al hacer el traslado, se abrió el ataúd para evaluar si el cuerpo podía viajar tal como estaba y descubrieron el cadáver boca abajo, con cabello arrancado en sus manos, además de varias rasgaduras en la tela del ataúd.
Rufina Cambaceres murió enterrada viva en 1902. El 31 de mayo de aquel año, Rufina celebraba su cumpleaños número 19, sin embargo, ese día su mejor amiga decidió darle una terrible noticia; le confesó que el mismísimo novio de la niña mantenía relaciones con su bella madre, que eran amantes. El impacto que le produjo esta confesión ocasionó a Rufina tal dolor, que su corazón literalmente se destrozó y le provocó la muerte. Días más tarde, el cuidador de la bóveda de los Cambaceres debió comunicar a la familia que descubrió abierto el féretro de Rufina y con la tapa quebrada. El cajón se había movido, y cuando lo abrieron, encontraron a la joven con la cara y las manos arañadas y amoratadas, antes de ser enterrada no había muerto en realidad.
En 1877, la gaceta British Medical Journal presentó una publicación sobre el caso de una mujer desconocida que fue enterrada en una fosa común. Días después del hecho, encargados de esa fosa apartaron la tierra que la supuesta difunta tenía encima para enterrar ahí otro cadáver, sin embargo, notaron una extraña situación: la manta en que el aparente cadáver de la desconocida estaba envuelto, se hallaba completamente rasgado. La mujer no había fallecido al momento de ser sepultada e intentó huir, incluso se había roto las extremidades tratando de salir de su sepulcro.
En enero de 1884, el día de la boda de su hermano, a Miss Hockwalt se le encontró sobre una silla aparentemente sin señales de vida. Un médico decretó su muerte y fue enterrada al día siguiente. Al tiempo, ante la insistencia de un par de amigas que notaron demasiado brillo en su expresión, los padres de la supuesta difunta accedieron a la exhumación del cuerpo; Miss tenía los dedos carcomidos y los cabellos arrancados por las manos.
SÓTANO
Temas Tabú TERROR
CATALEPSIA
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Es un estado caracterizado por la rigidez de las extremidades, que pueden ocupar diferentes posiciones mantenidas durante un tiempo. Basta pensar en semejante acumulación de síntomas para darse cuenta de lo cercano de esa descripción a la de la muerte, sobre todo porque son condiciones que pueden durar un considerable tiempo. Estos síntomas sin duda simulan una muerte perfecta, ni el pulso ni la respiración son perceptibles, y salvo que se haga un encefalograma, es muy difícil determinar si alguien ha muerto realmente.
En 2006, un hombre sobrevivió a su propia muerte después de ser enterrado vivo por equivocación durante tres horas, tal y como lo informó el diario China Daily. El suceso tuvo lugar en el condado de Tengxian, en la región autónoma china de Guangxi, cuando los médicos decretaron la “muerte” de Liang Jinshi, un diabético de 40 años. Luego de dos días, el cuerpo de Liang fue enterrado, pero tres horas después de la ceremonia, su esposa acudió a la tumba, donde comenzó a escuchar la “difunta” voz de su marido. Tras avisar a los hermanos de Liang, el cadáver parlanchín fue exhumado del ataúd y para sorpresa y alegría de la familia, Liang seguía con vida.
En 1901, Madame Bobin estaba embarazada y volvía a su hogar en Inglaterra, de un viaje a Senegal. Ya en la Gran Bretaña fue diagnosticada con fiebre amarilla, por lo que fue puesta en cuarentena y a los pocos días fue dada por muerta una vez que los músculos se le pusieron rígidos y la cara le palideció. Poco después de haber sido enterrada, una enfermera del hospital donde quedó establecida la cuarentena, mencionó que el cuerpo no estaba frío y que en su abdomen había músculos trémulos, por lo que a ella le parecía aún con vida cuando fue declarada muerta. Los restos se exhumaron y se descubrió el cadáver de un recién nacido muerto por asfixia. La autopsia reveló también que Bobin falleció de asfixia y que no había contraído fiebre amarilla.
En 2011, la bailarina dominicana Niurka Berenice Guzmán Reyes, de 23 años, fue declarada muerta por un infarto al corazón. No obstante, Andrea Reyes, amiga de la joven y también miembro del grupo de baile al que pertenecía, le dijo a la madre de la difunta que ella había presentido que Niurka estaba viva. El cadáver fue exhumado a petición de los familiares y un médico legal determinó, después de examinarlo, que ciertamente fue enterrada viva y que murió de asfixia dentro del ataúd.
En México existe la leyenda urbana que cuenta que Joaquín Pardavé, actor, director y guionista de cine, fue enterrado vivo a causa de una catalepsia. A decir de sus familiares, ninguna de las veces que tuvo esa condición se le dio por muerto, sin embargo, algunos periódicos difundieron el rumor de que se le enterró vivo el 20 de julio de 1955 (fecha oficial de su muerte).
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