Rattikorn Prapaisontipong

Page 1

Bu STACK

Play to World E-sport GOODGAME

SO YOU WANT TO BE A STREAMER?


หากพูด "เกมส์" เกมส์เป็นกิจกรรมอย่างหนึ่งที่มอบ ความบันเทิงให้แก่มนุษย์หรือบางครั้งอาจใช้ประโยชน์ ในด้านการศึกษา โดยมีโครงสร้างหลักประกอบไปด้วย เป้าหมายและกฏกติกาที่ถูกกำหนดโดยมนุษย์สำหรับ การแข่งขัน

01


คือ การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือ Electronic sports โดยมีการตั้งกฎกติกาขึ้นมาให้ เป็นระบบ สากล ใครที่เข้าแข่งขันจะต้องปฏิบัติตามกฎ ดังกล่าว เหมือนกีฬาทั่วๆไป สามารถเข้าแข่งขันได้ทั้ง ประเภท ทีมและประเภทบุคคล

02


เพื่อเป็นพื้นที่ให้ความรู้และเสริมสร้างศักยภาพในการเล่นเกม

Objective

เพื่อสร้างนักกีฬาอีสปอร์ตให้เป็นอาชีพที่มีประสิทธิภาพ

เพื่อเปิดช่องทางให้กับคนรุ่นใหม่ที่รักและชอบในการเล่นเกม

03


ได้เรียนรู้เกี่ยวกับความเป็นมาของกีฬาอีสปอร์ต

Expectation

ได้เรียนรู้พฤติกรรมเกี่ยวกับการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต

ได้สร้างสรรค์งานออกแบบพื้นที่รับรองสำหรับนักกีฬา

04


TIME-LINE OF E-SPORT

SPACE WAR Standford University 1972

SPACE INVADOR Championships Japan 1980

STARCADE Television Show 1982-1984

NINTENDO WORLD Championships 1990

CYBERATHLETE Professional League 1997

05


TIME-LINE OF E-SPORT

DREAMHACK Sweden 2004

STARCRAFT SKY Pro League 2005

THE INTERNATIONAL Battle pass 1-10 2011-2021

06


TOP 8 PRIZE อันดับ 1 "TI10" (Dota 2) - 1,077,016,895 บาท อันดับ 2 "TI9" (Dota 2) - 1,076,590,963 บาท อันดับ 3 "Fortnite WC. 2019" - 952,952,000 บาท อันดับ 4 "TI8" (Dota 2) - 800,689,070 บาท อันดับ 5 "TI7" (Dota 2) - 774,213,139 บาท อันดับ 6 "TI6" (Dota 2) - 651,361,625 บาท อันดับ 7 "TI5" (Dota 2) - 577,952,663 บาท อันดับ 8 "TI4" (Dota 2) - 342,799,390 บาท

07


08

Why Study E-Sport?


After finishing E-Sport, what can I do?


WHAT YOU STUDY ?

E-SportsProfessional Gamer


E-Sport Streamer


E-Sport Caster


university of california irvine


Staffordshire University


Buriram United Esports


USER

TEENAGER 16 years of age and older, regardless of gender


USER

E-Sports Professional Gamer

E-Sport Streamer

E-Sport Caster


ACTIVITY

STUDY

TRANING

COMPETITION




PUBLIC TRANSPORTATION

29 มธ.ศูนย์รังสิต - หัวลำโพง

TRANSPORTATION

29 (ปอ.) (AC) มธ.ศูนย์รังสิต - หัวลำโพง 39 บางขันธ์ - อนุสาวรีย์ชัยสมรภูมิ 39 (ปอ.) (AC) ตลาดไท - อนุสาวรีย์ชัยสมรภูมิ

CAR

BUS

MOTORCYCLE

VAN

510 (ปอ.) (AC) มธ.ศูนย์รังสิต - อนุสาวรีย์ชัยสมรภูมิ 520 (ปอ.) (AC) ตลาดไท - มีนบุรี


LOGO

+ CYBER

= DIAMOND



CONCEPT

DIAMOND


CONCEPT

parallel universe


KEYWORDS OF DESIGN

LIGHT

CONNECT

DIAMOND

REFECTION


DIAMOND


mood&TONE

CONNECT


mood&TONE

DIAMOND

TRANING ROOM


mood&TONE

LIGHT

REFECTION


mood&TONE


PLANING


PLAN F03


PLAN F04


PERSCEPTIVE














Traning room





Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.