Bu STACK
โครงการออกแบบภายในสถาบันการศึกษาเกมส์ กีฬาอีสปอร์ต
โดย
นาย รัฐติกรณ์ ประไพรสนธิพงศ์ รหัสนักศึกษา 5901918
ศิลปนิพนธ์นี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตรปริญญาศิลป บัณฑิต
สาขาวิชาออกแบบภายใน วิทยาลัยการออกแบบ ฟรังสิต
ปี การศึกษา 2564
สาขาวิชาออกแบบภายใน วิทยาลัยการออกแบบ มหาวิทยาลัยรังสิต อนุมัติให้นับศิลปนิพนธ์ฉบับนี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตรปริญญาบัณฑิตสาขาวิชา ออกแบบภายใน
............................................................ คณบดีคณะศิลปกรรม (รศ. พิศประไพ สาระศาลิน)
คณะกรรมการศิลปนิพนธ์
............................................................ ประธานกรรมการ (อาจารย์วริศน์ สินสืบผล) ............................................................ กรรมการ (กาลัญญู สิปิ ยารักษ์) ............................................................ กรรมการ (อาจารย์ถวัลย์ วงษ์สวรรค์) ............................................................ กรรมการ (อาจารย์อรรถกฤษณ์ อุทัยกาญจน์) ............................................................ กรรมการ (อาจารย์วริศน์ สินสืบผล) ............................................................ กรรมการ (อาจารย์บัณฑิต เนียมทรัพย์) ............................................................ กรรมการ (อาจารย์เรวัฒน์ ชํานาญ) ............................................................ กรรมการ (อาจารย์ไพลิน โภคทวี)
อาจารย์ที่ปรึกษาศิลปนิพนธ์
............................................................ (อาจารย์ถวัลย์ วงษ์สวรรค์)
หัวข้อศิลปนิพนธ์ : โครงการออกแบบภายในสถาบันการศึกษาเกมส์ กีฬาอีสปอร์ต ผู้ดําเนินงาน : นาย รัฐติกรณ์ ประไพสนธิพงศ์ อาจารย์ที่ปรึกษา : อาจารย์ถวัลย์ วงษ์สวรรค์ ปี การศึกษา : 2564 สาขาวิชา : ออกแบบภายใน บทคัดย่อ
ในปัจจุบัน ผู้ที่ชื่นชอบในการเล่นเกมมีจำนวนมากทั้งในประเทศและต่างประเทศและวงการเกมอีส ปอร์ตนั้นก็ได้เติมโตอย่างมาก ทั้งการแข่งขัน การจัดทัวร์นาเมนท์ ที่ส่งเสริมอีสปอร์ต สปอนเซอร์ที่ให้การ สนับสนุนผ่านทีมต่างๆได้
วงการอีสปอร์ตในประเทศไทยนั้นสังคมยังไม่ให้การยอมรับ และมองว่าเป็นเพียงพฤติกรรม การติดเกม และ ทำให้เสียเวลาเท่านั้น คิดว่าการเล่นเกมไม่ว่าจะเป็นเพื่อการผ่อนคลาย หรือการแข่งขัน นั้นก็ยังไม่ได้ รับการสนับสนุนจากภาครัฐมากนักจึงมีอัตราการเติบโตที่ต่ำกว่าประเทศอื่นๆ
โดยวิธีการที่จะปรับเปลี่ยนระบบ Academy นั้นคือการก่อตั้งองค์กรที่ได้รับการสนับสนุนจากภาค เอกชนที่ต้องการขยายองค์กรของตนไปในทิศทางเดียวกันกับโครงการ ในระบบ Academy ที่ปรับเปลี่ยน จึงนำเอาระบบของ มหาลัยคณะเกมอีสปอร์ต เข้ามาใช้ในระบบโดยระบบของโครงการจะเป็นการพัฒนา ทักษะของนักเรียนที่ต้องการจะเป็นนักกีฬา หรือสตรีมเมอร์และแนะนำเกี่ยวกับวงการทีมอีสปอร์ตที่ สนใจ ผู้เล่นนั้นๆ
TITLE : E-sport NAME : Rattikorn Prapaisontipong
ADVISOR : Aj. Tawan Wongsawan ACADEMIC YEAR : 2021 DEPARTMENT : Interior Design Abstract
Nowadays, there are many gaming enthusiasts both domestically and internationally, and the e-sports gaming industry has grown exponentially. whole match organizing a tournament that promotes e-sports Sponsors who can provide support through different teams.
The e-sports industry in Thailand is not yet accepted by society. and see it as just behavior, addiction to games and waste time only Think of playing games whether it's for relaxation. or competition That has not received much government support, therefore the growth rate is lower than other countries.
By the way, to change the Academy system is to establish an organization supported by the private sector that wants to expand their organization in the same direction as the project. University of the Faculty of E-Sports Games Introduced into the system by the project system will develop the skills of students who want to be athletes. Or streamers and recommend about the e-sports team at interested in that player
กิตติกรรมประกาศ
ผลงานศิลปนิพนธ์โครงการออกแบบภายในสถาบันการศึกษาเกมส์ กีฬาอีสปอร์ต นั้นสําเร็จได้ด้วยการสนับสนุนจากบุพการี และ ครอบครัว ที่คอย ให้กำลังใจ ความรัก และความห่วงใย ตลอดเวลาที่ศึกษา และ การทำวิจัยในครั้งนี้ และ คอยสนับสนุนในด้านต่างๆทั้งคำชี้แนะ บอกข้อบกพร่อง คอยให้กำลังใจเวลาท้อ และทรัพย์ในการจัดซื้ออุปกรณ์ในการออกแบบต่างๆ รวมถึงค่าเล่าเรียนในวิชาสาขาออกแบบภายใน
ขอขอบพระคุณ อาจารย์ถวัลย์ วงษ์สวรรค์ ที่คอยตามสนับสนุนให้คำปรึกษา ชี้แนะ ในเรื่องต่างๆ ตลอด ทั้งโครงการในการทำศิลปนิพนธ์ หากกระผมทําผิดผลาด หรือละเลย ข้อแนะนําของอาจารย์ กระผม ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วย
ขอขอบพระคุณคณะอาจารย์ภาควิชาศิลปะและการออกแบบสาขาวิชาออกแบบภาคในทุกท่านที่ให้ คําปรึกษาและคอยชี้แนะตลอดทั้งการศึกษาในสาขาออกแบบภายใน คอยบอกวิธีการในการพัฒนาตัวเอง เทคนิคการต่างๆตลอดทั้งการศึกษาและโครงการวิจัยให้มีประสิทธิภาพ
ขอขอบคุณเพื่อน ทุกคนที่คอยให้กำลังใจ และ คำชี้แนะเรื่องต่างๆ
นาย รัฐติกรณ์ ประไพสนธิพงศ์
Bu STACK
TABLE OF CONTANT
Project Background
10
what is e-sport?
11
Objectives
12
Expectations
12
Research
13
TIME-LINE
13
E-Sport
14
why study e-sport
14
After finishing E-Sport
14
what you study
15
case study
19
user
22
activities
24
programming
24
Site Analysis
25
branding
28
head concept
29
keywords
32
mood
33
planning
38
perspectives
42
Conclusion and advice
71
หากพูด "เกมส์" เกมส์เป็นกิจกรรมอย่างหนึ่งที่ มอบความบันเทิงให้แก่มนุษย์หรือบางครั้งอาจ ใช้ประโยชน์ในด้านการศึกษา โดยมีโครงสร้าง หลักประกอบไปด้วย เป้าหมายและกฏกติกาที่ ถูกกำหนดโดยมนุษย์สำหรับการแข่งขัน
คือ การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือ Electronic sports โดยมีการตั้งกฎกติกา ขึ้นมาให้ เป็นระบบสากล ใครที่เข้าแข่งขันจะ ต้องปฏิบัติตามกฎ ดังกล่าวเหมือนกีฬาทั่วๆไป สามารถเข้าแข่งขันได้ทั้ง ประเภททีมและ ประเภทบุคคล
เพื่อเป็นพื้นที่ให้ความรู้และเสริมสร้างศักยภาพในการเล่นเกม
Objective
เพื่อสร้างนักกีฬาอีสปอร์ตให้เป็นอาชีพที่มีประสิทธิภาพ
เพื่อเปิดช่องทางให้กับคนรุ่นใหม่ที่รักและชอบในการเล่นเกม
ได้เรียนรู้เกี่ยวกับความเป็นมาของกีฬาอีสปอร์ต
Expectation
ได้เรียนรู้พฤติกรรมเกี่ยวกับการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต
ได้สร้างสรรค์งานออกแบบพื้นที่รับรองสำหรับนักกีฬา
TIME-LINE OF E-SPORT
SPACE WAR Standford University 1972
NINTENDO WORLD Championships 1990
STARCRAFT SKY Pro League 2005
SPACE INVADOR Championships Japan 1980
STARCADE Television Show 1982-1984
CYBERATHLETE Professional League 1997
DREAMHACK Sweden 2004
THE INTERNATIONAL Battle pass 1-10 2011-2021
Why Study E-Sport? ปัจจุบัน E-Sport เป็นที่นิยมและผู้มีสนใจเพิ่มมากขึ้น แต่ยังขาดทักษะ ความชำนาญในการที่จะเป็นนักกีฬามืออาชีพ และ ไม่มีการจำกัดเพศ หรือ อายุของผู้เล่น การเลือกเรียนสาขา E-Sport จึงเป็นทางเลือก หนึ่งของเกมเมอร์ ทั้งหลาย ที่รักในการเล่นเกมและอยากสร้างรายได้ ให้กับตนเองและครอบครัว จากการเล่นเกม
After finishing E-Sport what can I do? E-Sports Professional Gamer coach MODERATOR Stream game contestants design game
WHAT YOU STUDY? E-Sports Professional Gamer
E-Sport Streamer
E-Sport Caster
WHAT YOU
E-Sports Professional Gamer สำหรับผู้ที่ต้องการมุ่งเน้นเป็นนักกีฬา E-sports ทีมเมเนเจอร์ หรือ โค้ช โดยในการเรียนเราต้องเลือกเล่น 1 เกม จะเป็นเกมที่มีลีก หรือเกมที่มี แข่งขันชิง รางวัลทั้งแบบ FPS และ MOBA โดยนักเรียนจะได้ เรียนรู้ ทั้งเทคนิค การวางกลยุทธ์ การสื่อสารกับทีม เพื่อให้ได้เป็น นักกีฬาหรือเมเนเจอร์ที่ทำผลงานใน ระดับโลกในอนาคต
E-S
สำหรับผู้ บริษัท Ev สำหรับ โดยสา การบัน เกี่ย Spor ตลาดด้ เบื้
STUDY?
port Streamer
ผู้ที่อนาคตอยากเข้าทำงานใน ทที่จัดสตรีมเกม, บริษัทจัด ent เกี่ยวกับเกม หรือ ผู้ที่อยากเป็นสตรีมเมอร์ก็ได้ ขานี้ จะเรียนด้านการตัดต่อ ทึกการ เล่นเกม และ เรียน ยวกับธุรกิจในวงการ Erts รวมถึงเรียนรู้ด้านการ ด้วย จบไปแล้วทำงานได้ทั้ง บื้องหน้า และเบื้องหลัง
E-Sport Caster
สาขาสำหรับคนที่อยากเป็น นัก พากย์เกม ในสนามแข่ง ESports โดยผู้เรียนจะได้ เรียนรู้ ทั้งข้อมูล และ เทคนิค ในการถ่ายทอดความสนุก ของ E-Sports ให้กับคนทั่ว โลก
CASE STUDY
university of california irvine university of california irvine UCI เป็นมหาวิทยาลัยของรัฐแห่งแรกที่สร้างโปรแกรม esports อย่างเป็นทางการ และถือได้ว่าเป็นหนึ่งใน มหาวิทยาลัยที่ดีที่สุด และครอบคลุมที่สุดในโลก วิสัยทัศน์ สำหรับโปรแกรม esports
Staffordshire University เป็นมหาวิทยาลัยแห่งแรก ในสหราชอาณาจักรที่เปิดสอนหลักสูตร ด้านอีสปอร์ต พวกเขาเปิดสอนทั้งหลักสูตรศิลปศาสตรบัณฑิต ให้ กับนักศึกษาที่คาดหวัง นักเรียนจะได้เรียนรู้เกี่ยว กับระบบนิเวศ ของอีสปอร์ตและด้านธุรกิจของอีสปอร์ต การจัดการอีสปอร์ต
Buriram United Esports บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด อีสปอร์ต เปิด PREDATOR ARENA สนามแข่งขันอีสปอร์ตครบวงจรแห่ง แรกในภาคอีสานเป็นสนามจัดการแข่งขันทั้งใน ระดับประเทศ ไปจนถึงระดับภูมิภาค ด้วยความ ครบวงจรของสนามที่มีทั้ง ห้องแข่งขัน ห้องฝึก ซ้อม ห้องประชุมทีม ห้องพากย์การแข่งขัน
USER
USER
TEENAGER 16 years of age and older, regardless of gender
E-Sports Professional Gamer
E-Sport Streamer
E-Sport Caster
PROGRAMMING
STUDY - CLASS ROOM - LECTURE ROOM
COMMON AREA - RECEPTION - wAiting are - CO-working space - PLAY ZONE
E-SPORT - TRANING ROOM - STReAMing room - TOURNAMENT AREA
site analysis
PUBLIC TRANSPORTATION
TRANSPORTATION
CAR
BUS
MOTORCYCLE
VAN
29 มธ.ศูนย์รังสิต - หัวลำโพง 29 (ปอ.) (AC) มธ.ศูนย์รังสิต - หัวลำโพง 39 บางขันธ์ - อนุสาวรีย์ชัยสมรภูมิ 39 (ปอ.) (AC) ตลาดไท - อนุสาวรีย์ชัยสมรภูมิ 510 (ปอ.) (AC) มธ.ศูนย์รังสิต - อนุสาวรีย์ชัยสมรภูมิ 520 (ปอ.) (AC) ตลาดไท - มีนบุรี
CONCEPT
LOGO
+ CYBER
= DIAMOND
CONCEPT design
DIAMOND
CONC
parallel
เป็นการมองจากตัวเพรชที่มี คุณสมบัติหล และการสะท้อนแสง จึงทำให้เกิดไอเดียในกา ตีความจากเพรชให้มีการ
EPT
l universe
ากหลาย ทั้งรูปแบบทรงของเพรช หน้าตัด ารออกแบบใหม่คือ PARALLEL เป็นการ รออกแบบที่หลากหลาย
KEYWORDS OF DESIGN
LIGHT
DIAMOND
CONNECT
REFECTION
mood&TONE
CONNECT
mood&TONE
DIAMOND
mood&TONE
LIGHT
REFECTION
mood&TONE
mood&TONE
PLANI
NG
Floor 03
PLANI
NG
Floor 04
PERSCEPTIVE
FLOOR 03
FLOOR 04
FLOOR 04
FLOOR 03
FLOOR 03
FLOOR 03
FLOOR 03
traning room
traning room
traning room
traning room
traning room
Co-working space
Co-working space
Conclusion and advice
ศิลป์นิพนธ์ครั้งนี้มีจุดประสงค์ที่จะศึกษาประวัติความเป็นมาของวงการกีฬาอีสปอร์ตทั้งใน ประเทศและต่างประเทศเพื่อนำมาเพิ่มเติมและปรับแต่งในการออกแบบสถาบันสอนเกมอีส ปอร์ต ให้มีประสิทธิภาพต่อการใช้งานตามพื้นที่ และเพิ่มประสิทธิภาพของผู้ใช้งานภายใน พื้นที่ และทำให้วงการอีสปอร์ตในประเทศไทยยกระดับได้เป็นที่รู้จักของผู้คนทั่วโลก
ควรที่จะศึกษาเรื่องที่ตนเองสนใจจริงและอยากพัฒนา ให้เกมนัฒกรรมหรือการออกแบบที่ ใหม่ ความที่จะวิเคราะห์และ หาข้อมูลในสิ่งนั้นให้มาก ทำความเข้าใจกับมันและตีแพร่ออกมา ให้ได้มากที่สุก
THANK Y O U