Rattikorn Prapaisontipong

Page 1

Bu STACK


โครงการออกแบบภายในสถาบันการศึกษาเกมส์ กีฬาอีสปอร์ต

โดย

นาย รัฐติกรณ์ ประไพรสนธิพงศ์ รหัสนักศึกษา 5901918

ศิลปนิพนธ์นี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตรปริญญาศิลป บัณฑิต

สาขาวิชาออกแบบภายใน วิทยาลัยการออกแบบ ฟรังสิต

ปี การศึกษา 2564


สาขาวิชาออกแบบภายใน วิทยาลัยการออกแบบ มหาวิทยาลัยรังสิต อนุมัติให้นับศิลปนิพนธ์ฉบับนี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตรปริญญาบัณฑิตสาขาวิชา ออกแบบภายใน

............................................................ คณบดีคณะศิลปกรรม (รศ. พิศประไพ สาระศาลิน)

คณะกรรมการศิลปนิพนธ์

............................................................ ประธานกรรมการ (อาจารย์วริศน์ สินสืบผล) ............................................................ กรรมการ (กาลัญญู สิปิ ยารักษ์) ............................................................ กรรมการ (อาจารย์ถวัลย์ วงษ์สวรรค์) ............................................................ กรรมการ (อาจารย์อรรถกฤษณ์ อุทัยกาญจน์) ............................................................ กรรมการ (อาจารย์วริศน์ สินสืบผล) ............................................................ กรรมการ (อาจารย์บัณฑิต เนียมทรัพย์) ............................................................ กรรมการ (อาจารย์เรวัฒน์ ชํานาญ) ............................................................ กรรมการ (อาจารย์ไพลิน โภคทวี)

อาจารย์ที่ปรึกษาศิลปนิพนธ์

............................................................ (อาจารย์ถวัลย์ วงษ์สวรรค์)


หัวข้อศิลปนิพนธ์ : โครงการออกแบบภายในสถาบันการศึกษาเกมส์ กีฬาอีสปอร์ต ผู้ดําเนินงาน : นาย รัฐติกรณ์ ประไพสนธิพงศ์ อาจารย์ที่ปรึกษา : อาจารย์ถวัลย์ วงษ์สวรรค์ ปี การศึกษา : 2564 สาขาวิชา : ออกแบบภายใน บทคัดย่อ

ในปัจจุบัน ผู้ที่ชื่นชอบในการเล่นเกมมีจำนวนมากทั้งในประเทศและต่างประเทศและวงการเกมอีส ปอร์ตนั้นก็ได้เติมโตอย่างมาก ทั้งการแข่งขัน การจัดทัวร์นาเมนท์ ที่ส่งเสริมอีสปอร์ต สปอนเซอร์ที่ให้การ สนับสนุนผ่านทีมต่างๆได้

วงการอีสปอร์ตในประเทศไทยนั้นสังคมยังไม่ให้การยอมรับ และมองว่าเป็นเพียงพฤติกรรม การติดเกม และ ทำให้เสียเวลาเท่านั้น คิดว่าการเล่นเกมไม่ว่าจะเป็นเพื่อการผ่อนคลาย หรือการแข่งขัน นั้นก็ยังไม่ได้ รับการสนับสนุนจากภาครัฐมากนักจึงมีอัตราการเติบโตที่ต่ำกว่าประเทศอื่นๆ

โดยวิธีการที่จะปรับเปลี่ยนระบบ Academy นั้นคือการก่อตั้งองค์กรที่ได้รับการสนับสนุนจากภาค เอกชนที่ต้องการขยายองค์กรของตนไปในทิศทางเดียวกันกับโครงการ ในระบบ Academy ที่ปรับเปลี่ยน จึงนำเอาระบบของ มหาลัยคณะเกมอีสปอร์ต เข้ามาใช้ในระบบโดยระบบของโครงการจะเป็นการพัฒนา ทักษะของนักเรียนที่ต้องการจะเป็นนักกีฬา หรือสตรีมเมอร์และแนะนำเกี่ยวกับวงการทีมอีสปอร์ตที่ สนใจ ผู้เล่นนั้นๆ


TITLE : E-sport NAME : Rattikorn Prapaisontipong

ADVISOR : Aj. Tawan Wongsawan ACADEMIC YEAR : 2021 DEPARTMENT : Interior Design Abstract

Nowadays, there are many gaming enthusiasts both domestically and internationally, and the e-sports gaming industry has grown exponentially. whole match organizing a tournament that promotes e-sports Sponsors who can provide support through different teams.

The e-sports industry in Thailand is not yet accepted by society. and see it as just behavior, addiction to games and waste time only Think of playing games whether it's for relaxation. or competition That has not received much government support, therefore the growth rate is lower than other countries.

By the way, to change the Academy system is to establish an organization supported by the private sector that wants to expand their organization in the same direction as the project. University of the Faculty of E-Sports Games Introduced into the system by the project system will develop the skills of students who want to be athletes. Or streamers and recommend about the e-sports team at interested in that player



กิตติกรรมประกาศ

ผลงานศิลปนิพนธ์โครงการออกแบบภายในสถาบันการศึกษาเกมส์ กีฬาอีสปอร์ต นั้นสําเร็จได้ด้วยการสนับสนุนจากบุพการี และ ครอบครัว ที่คอย ให้กำลังใจ ความรัก และความห่วงใย ตลอดเวลาที่ศึกษา และ การทำวิจัยในครั้งนี้ และ คอยสนับสนุนในด้านต่างๆทั้งคำชี้แนะ บอกข้อบกพร่อง คอยให้กำลังใจเวลาท้อ และทรัพย์ในการจัดซื้ออุปกรณ์ในการออกแบบต่างๆ รวมถึงค่าเล่าเรียนในวิชาสาขาออกแบบภายใน

ขอขอบพระคุณ อาจารย์ถวัลย์ วงษ์สวรรค์ ที่คอยตามสนับสนุนให้คำปรึกษา ชี้แนะ ในเรื่องต่างๆ ตลอด ทั้งโครงการในการทำศิลปนิพนธ์ หากกระผมทําผิดผลาด หรือละเลย ข้อแนะนําของอาจารย์ กระผม ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วย

ขอขอบพระคุณคณะอาจารย์ภาควิชาศิลปะและการออกแบบสาขาวิชาออกแบบภาคในทุกท่านที่ให้ คําปรึกษาและคอยชี้แนะตลอดทั้งการศึกษาในสาขาออกแบบภายใน คอยบอกวิธีการในการพัฒนาตัวเอง เทคนิคการต่างๆตลอดทั้งการศึกษาและโครงการวิจัยให้มีประสิทธิภาพ

ขอขอบคุณเพื่อน ทุกคนที่คอยให้กำลังใจ และ คำชี้แนะเรื่องต่างๆ

นาย รัฐติกรณ์ ประไพสนธิพงศ์


Bu STACK


TABLE OF CONTANT

Project Background

10

what is e-sport?

11

Objectives

12

Expectations

12

Research

13

TIME-LINE

13

E-Sport

14

why study e-sport

14

After finishing E-Sport

14

what you study

15

case study

19

user

22

activities

24

programming

24

Site Analysis

25

branding

28

head concept

29

keywords

32

mood

33

planning

38

perspectives

42

Conclusion and advice

71


หากพูด "เกมส์" เกมส์เป็นกิจกรรมอย่างหนึ่งที่ มอบความบันเทิงให้แก่มนุษย์หรือบางครั้งอาจ ใช้ประโยชน์ในด้านการศึกษา โดยมีโครงสร้าง หลักประกอบไปด้วย เป้าหมายและกฏกติกาที่ ถูกกำหนดโดยมนุษย์สำหรับการแข่งขัน


คือ การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือ Electronic sports โดยมีการตั้งกฎกติกา ขึ้นมาให้ เป็นระบบสากล ใครที่เข้าแข่งขันจะ ต้องปฏิบัติตามกฎ ดังกล่าวเหมือนกีฬาทั่วๆไป สามารถเข้าแข่งขันได้ทั้ง ประเภททีมและ ประเภทบุคคล


เพื่อเป็นพื้นที่ให้ความรู้และเสริมสร้างศักยภาพในการเล่นเกม

Objective

เพื่อสร้างนักกีฬาอีสปอร์ตให้เป็นอาชีพที่มีประสิทธิภาพ

เพื่อเปิดช่องทางให้กับคนรุ่นใหม่ที่รักและชอบในการเล่นเกม

ได้เรียนรู้เกี่ยวกับความเป็นมาของกีฬาอีสปอร์ต

Expectation

ได้เรียนรู้พฤติกรรมเกี่ยวกับการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต

ได้สร้างสรรค์งานออกแบบพื้นที่รับรองสำหรับนักกีฬา


TIME-LINE OF E-SPORT

SPACE WAR Standford University 1972

NINTENDO WORLD Championships 1990

STARCRAFT SKY Pro League 2005

SPACE INVADOR Championships Japan 1980

STARCADE Television Show 1982-1984

CYBERATHLETE Professional League 1997

DREAMHACK Sweden 2004

THE INTERNATIONAL Battle pass 1-10 2011-2021


Why Study E-Sport? ปัจจุบัน E-Sport เป็นที่นิยมและผู้มีสนใจเพิ่มมากขึ้น แต่ยังขาดทักษะ ความชำนาญในการที่จะเป็นนักกีฬามืออาชีพ และ ไม่มีการจำกัดเพศ หรือ อายุของผู้เล่น การเลือกเรียนสาขา E-Sport จึงเป็นทางเลือก หนึ่งของเกมเมอร์ ทั้งหลาย ที่รักในการเล่นเกมและอยากสร้างรายได้ ให้กับตนเองและครอบครัว จากการเล่นเกม

After finishing E-Sport what can I do? E-Sports Professional Gamer coach MODERATOR Stream game contestants design game

WHAT YOU STUDY? E-Sports Professional Gamer

E-Sport Streamer

E-Sport Caster


WHAT YOU

E-Sports Professional Gamer สำหรับผู้ที่ต้องการมุ่งเน้นเป็นนักกีฬา E-sports ทีมเมเนเจอร์ หรือ โค้ช โดยในการเรียนเราต้องเลือกเล่น 1 เกม จะเป็นเกมที่มีลีก หรือเกมที่มี แข่งขันชิง รางวัลทั้งแบบ FPS และ MOBA โดยนักเรียนจะได้ เรียนรู้ ทั้งเทคนิค การวางกลยุทธ์ การสื่อสารกับทีม เพื่อให้ได้เป็น นักกีฬาหรือเมเนเจอร์ที่ทำผลงานใน ระดับโลกในอนาคต

E-S

สำหรับผู้ บริษัท Ev สำหรับ โดยสา การบัน เกี่ย Spor ตลาดด้ เบื้


STUDY?

port Streamer

ผู้ที่อนาคตอยากเข้าทำงานใน ทที่จัดสตรีมเกม, บริษัทจัด ent เกี่ยวกับเกม หรือ ผู้ที่อยากเป็นสตรีมเมอร์ก็ได้ ขานี้ จะเรียนด้านการตัดต่อ ทึกการ เล่นเกม และ เรียน ยวกับธุรกิจในวงการ Erts รวมถึงเรียนรู้ด้านการ ด้วย จบไปแล้วทำงานได้ทั้ง บื้องหน้า และเบื้องหลัง

E-Sport Caster

สาขาสำหรับคนที่อยากเป็น นัก พากย์เกม ในสนามแข่ง ESports โดยผู้เรียนจะได้ เรียนรู้ ทั้งข้อมูล และ เทคนิค ในการถ่ายทอดความสนุก ของ E-Sports ให้กับคนทั่ว โลก



CASE STUDY


university of california irvine university of california irvine UCI เป็นมหาวิทยาลัยของรัฐแห่งแรกที่สร้างโปรแกรม esports อย่างเป็นทางการ และถือได้ว่าเป็นหนึ่งใน มหาวิทยาลัยที่ดีที่สุด และครอบคลุมที่สุดในโลก วิสัยทัศน์ สำหรับโปรแกรม esports


Staffordshire University เป็นมหาวิทยาลัยแห่งแรก ในสหราชอาณาจักรที่เปิดสอนหลักสูตร ด้านอีสปอร์ต พวกเขาเปิดสอนทั้งหลักสูตรศิลปศาสตรบัณฑิต ให้ กับนักศึกษาที่คาดหวัง นักเรียนจะได้เรียนรู้เกี่ยว กับระบบนิเวศ ของอีสปอร์ตและด้านธุรกิจของอีสปอร์ต การจัดการอีสปอร์ต


Buriram United Esports บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด อีสปอร์ต เปิด PREDATOR ARENA สนามแข่งขันอีสปอร์ตครบวงจรแห่ง แรกในภาคอีสานเป็นสนามจัดการแข่งขันทั้งใน ระดับประเทศ ไปจนถึงระดับภูมิภาค ด้วยความ ครบวงจรของสนามที่มีทั้ง ห้องแข่งขัน ห้องฝึก ซ้อม ห้องประชุมทีม ห้องพากย์การแข่งขัน


USER


USER

TEENAGER 16 years of age and older, regardless of gender

E-Sports Professional Gamer

E-Sport Streamer

E-Sport Caster


PROGRAMMING

STUDY - CLASS ROOM - LECTURE ROOM

COMMON AREA - RECEPTION - wAiting are - CO-working space - PLAY ZONE

E-SPORT - TRANING ROOM - STReAMing room - TOURNAMENT AREA


site analysis


PUBLIC TRANSPORTATION

TRANSPORTATION

CAR

BUS

MOTORCYCLE

VAN

29 มธ.ศูนย์รังสิต - หัวลำโพง 29 (ปอ.) (AC) มธ.ศูนย์รังสิต - หัวลำโพง 39 บางขันธ์ - อนุสาวรีย์ชัยสมรภูมิ 39 (ปอ.) (AC) ตลาดไท - อนุสาวรีย์ชัยสมรภูมิ 510 (ปอ.) (AC) มธ.ศูนย์รังสิต - อนุสาวรีย์ชัยสมรภูมิ 520 (ปอ.) (AC) ตลาดไท - มีนบุรี


CONCEPT


LOGO

+ CYBER

= DIAMOND


CONCEPT design

DIAMOND


CONC

parallel

เป็นการมองจากตัวเพรชที่มี คุณสมบัติหล และการสะท้อนแสง จึงทำให้เกิดไอเดียในกา ตีความจากเพรชให้มีการ


EPT

l universe

ากหลาย ทั้งรูปแบบทรงของเพรช หน้าตัด ารออกแบบใหม่คือ PARALLEL เป็นการ รออกแบบที่หลากหลาย


KEYWORDS OF DESIGN

LIGHT

DIAMOND

CONNECT

REFECTION


mood&TONE

CONNECT


mood&TONE

DIAMOND


mood&TONE

LIGHT

REFECTION


mood&TONE


mood&TONE


PLANI


NG

Floor 03


PLANI


NG

Floor 04


PERSCEPTIVE



FLOOR 03



FLOOR 04



FLOOR 04



FLOOR 03



FLOOR 03



FLOOR 03



FLOOR 03



traning room



traning room



traning room



traning room



traning room



Co-working space



Co-working space


Conclusion and advice

ศิลป์นิพนธ์ครั้งนี้มีจุดประสงค์ที่จะศึกษาประวัติความเป็นมาของวงการกีฬาอีสปอร์ตทั้งใน ประเทศและต่างประเทศเพื่อนำมาเพิ่มเติมและปรับแต่งในการออกแบบสถาบันสอนเกมอีส ปอร์ต ให้มีประสิทธิภาพต่อการใช้งานตามพื้นที่ และเพิ่มประสิทธิภาพของผู้ใช้งานภายใน พื้นที่ และทำให้วงการอีสปอร์ตในประเทศไทยยกระดับได้เป็นที่รู้จักของผู้คนทั่วโลก

ควรที่จะศึกษาเรื่องที่ตนเองสนใจจริงและอยากพัฒนา ให้เกมนัฒกรรมหรือการออกแบบที่ ใหม่ ความที่จะวิเคราะห์และ หาข้อมูลในสิ่งนั้นให้มาก ทำความเข้าใจกับมันและตีแพร่ออกมา ให้ได้มากที่สุก


THANK Y O U


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.