Jindarat Jaikrajang

Page 1

ENTERTAIN E

-

S

P

O

R

T

A

C

A

D

E

M

Y



E-SPORT ACADEMY


_THESIS

E-SPORT ACADEMY _


THESIS

INTERIOR

DESIGN

Project :

โครงการเสนอแนะออกแบบภายใน

E-sport Academy

Project Yype :

ประเภทงานออกแบบตกแต่งภายใน Project opertor :

นางสาวจินดารัจน์ ใจกระจ่าง นักศึกษาชั้นปีที่

4

6101146

วิทยาลัยการออกแบบ

สาขาออกแบบตกแต่งภายใน มหาวิทยาลัยรังสิต Advisor :

อาจารย์ บรรณนาท ไชยพาน


_THESIS

E-SPORT ACADEMY _


สาขาวิชาออกแบบภายใน วิทยาลัยการออกแบบ มหาวิทยาลัยรังสิต

อนุมัติให้นับศิลปนิพนธ์ฉบับนี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษา ตามหลักสูตรปริญญาบัณฑิต

สาขาวิชาออกแบบภายใน

คณบดีวิทยาลัยการออกแบบ ( รองศาสตราจารย์ พิศประไพ สาระศาลิน ) .............................................

คณะกรรมการศิลปนิพนธ์ ............................................. (

อาจารย์ วริศว์ สินสืบผล )

............................................. (

อาจารย์ถวัลย์ วงษ์สวรรค์ )

............................................. (

อาจารย์ บัณฑิต เนียมทรัพย์ )

............................................. (

อาจารย์ เรวัฒน์ ชำนาญ )

............................................. (

อาจารย์ ณัฐพงศ์ ศรีปุงวิวัฒน์ )

............................................. (

กรรมการ

กรรมการ

อาจารย์อรรถกฤษณ์ อุทัยกาญจน์ )

............................................. (

ประธานกรรมการ

อาจารย์ กาลัญญู สิปิยารักษ์ )

กรรมการ

กรรมการ

กรรมการ

กรรมการ

กรรมการ ( ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ไพลิน โภคทวี ) .............................................

อาจารย์ที่ปรึกษาศิลปนิพนธ์

............................................. (

อาจารย์ บรรณนาท ไชยพาน

)

/A


_THESIS

/B

E-SPORT ACADEMY _


หัวข้อศิลปนืพนธ์

โครงการเสนอแนะการออกแบบภายใน

ชื่อนักศึกษา

นางสาวจินดารัตน์ ใจกระจ่าง

สาขาวิชา

ออกแบบภายใน

อาจารย์ที่ปรึกษา

อาจารย์บรรณนาท ไชยพาน

ปีการศึกษา

2564

esport academy

บทคัดย่อ เนื่ องในปัจจุบันวงการ E-sport เป็นที่รู้เป็นที่นิยมมากขึ้น และเติบโตขึ้นอย่างต่อ

เนื่ องในช่วงไม่กี่ปีทีผ่านมา เป็นกีฬารูปแบบใหม่ที่เข้ามามีบทบาทของผู้คนในสังคมยุคนี้ได้ เป็นอย่างดีทั่วทั้งเอเซียและทั่วโลนอกจากการเล่นเกมที่ได้ความสนุกแล้วผู้เล่นยังสามารถ ผันตัวมาสร้างรายได้จากการเล่นเกม ซึ่งมีคนจำนวนมากที่สนใจอยากจะเป็นนักกีฬา sport

E-

มืออาชีพ การจะเป็นนักกีฬา E-sport ไม่ใช่เรื่องง่ายไม่ใช่ทุกคนที่จะเป็นมืออาชีพได้

เลยต้องมีการสอนการฝึกอย่างถูกวิธีเพราะการฝึกและเรียนรู้ด้วยตัวเองนั้นอาจจะไม่มาก พอ

แต่ในประเทศไทยยังไม่เติบโตมากขนาดนั้น ยังไม่มีสถานที่สอน , ฝึกซ้อมหรือเป็น

โรงเรียนสอนด้านนนี้โดยเฉพาะ ที่มีในประเทศก็จะเป็นสาขาวิชาชีพตามมหาวิมยาลัยหรือ สโมสรฟุตบอลต่างๆ จึงได้ก่อตั้งโครงการนี้ขึ้นมาเพื่ อเป็นสถานศึกษา , ฝึกซ้อมด้าน sport

E-

โดยเฉพาะ

/B


topic of fine arts

esport academy interior design suggestion project

Student name

Ms. Jindarat Jaikrajang

field of study

interior design

advisor

Lecturer Bannat Chaiyaphan

year

2021

Abstract Due to the current e-sport industry It is known to be more popular. and has grown steadily over the past few years. It is a new sport that has entered the role of people in society in this era very well throughout Asia and around the world. In addition to playing games that are fun, players can also turn to make money from playing games there are many people who are interested in becoming a professional E-sport athlete. It's not easy, not everyone can be a pro. Therefore, it has to be taught how to practice properly because practicing and learning by yourself may not be enough.

But in Thailand it has not grown that much. There is no place to teach, practice or be a specific school in this field. Available in the country, it will be a professional field by universities or football clubs. Therefore, this project was established to be an educational institution, especially for training in E-sport.

/B


กิตติกรรมประกาศ

ศิลปนิพนธ์เล่มนี้ได้รับความสนันสนุนและอนุเคราะห์หลายๆด้าน จากบุคคล

หลายท่านทั้งเรื่องข้อมูลข้อแนะนำต่างๆ และการสนับสนุนต่างๆอีกมากมาย ซึ่ง เป็นส่วนหนึ่งทีทำให้เกิดผลงานที่ภาคภุมิใจและความสำเร็จขึ้นา

ขอขอบคุณอาจารย์บรรณนาท ไชยพาน ที่ให้คำแนะนำต่างๆ และคำปรึกษา

ด้านการพัฒนาแบบต่างๆในแต่ละการตรวจออกมาให้สมบูรณ์และขอขบคุณคณะ กรรมการที่ให้ข้อเสนอแนะและปรับปรุงเกี่ยวกับโครงการได้เป็นอย่างดี

จินดารัตน์ ใจกระจ่าง

/C


_THESIS

/D

E-SPORT ACADEMY _


สารบัญ หน้า บทคัดย่อ กิตติกรรมประกาศ บทที่

1

ที่มาหลักการและเหตุผลของโครงการศิลปนิพนธ์ 1.2 วัตถุประสงค์ 1.3 ผลที่คาดว่าจะได้รับ 1.4 ขอบเขตการศึกษา 2

2.2 2.3 2.4 2.5

3

แผนการดำเนินงานวิจัย ระเบียบวิธีวิจัย กรณีศึกษา

กลุ่มเป้าหมาย หลักสูตร E-sport

8-9 10-11 15-16 17 18-19

22-23

ทฤษฎีและแนวคิดในการออกแบบ สถานที่ตั้งโครงการ / วิเคราะห์อาคาร / วิเคราะห์พื้ นที่ออกแบบ แนวความคิดในการออกแบบ / คำสำคัญ

26-29 30-31

ผลงานการออกแบบ โลโก้ 4.2 โซนนิ่งแปลน / เลย์เอาน์แปลน 4.3 แปลนขยายแต่ละส่วนที่สำคัญ 4.4 ภาพทัศนี 4.5 แบรนด์

5

4-5

2.7 Programmimg

4.1

บทที่

3

20-21

3.2

4

2

2.6 Activity

3.1

บทที่

1

การศึกษาข้อมูลพื้ นฐานของโครงการ 2.1

บทที่

C

บทนำ 1.1

บทที่

B

34-35 36-39 40-45 48-63 64-65

บทสรุปและข้อเสนอแนะ บรรณานุกรม 5.2 ประวัติผู็วิจัย 5.1

68-69 70-71

/D





_THESIS

E-SPORT ACADEMY _

Project Background

ที่มาของการจัดตั้งโครงการนี่ขึ้นมา

เนื่ องในปัจจุบันวงการ E-sport เป็นที่รู้ เป็นที่นิยมมากขึ้น และเติบโตขึ้นอย่าง ต่อเนื่ อในช่วงไม่กี่ปีทีผ่านมา เป็นกีฬา

รูปแบบใหม่ที่เข้ามามีบทบาทของผู้คน

ในสังคมยุคนี้ได้เป็นอย่างดีทั่วทั้งเอเซีย และทั่วโลนอกจากการเล่นเกมที่ได้

ความสนุกแล้วผู้เล่นยังสามารถ ผันตัว

มาสร้างรายได้จากการเล่นเกม ซึ่งมีคน จำนวนมากที่สนใจอยากจะเป็นนักกีฬา E-sport

มืออาชีพ การจะเป็น

นักกีฬา E-sport ไม่ใช่เรื่องง่ายไม่ใช่ทุก คนที่จะเป็นมืออาชีพได้ เลยต้องมีการ สอนการฝึกอย่างถูกวิธีเพราะการฝึก

และเรียนรู้ด้วยตัวเองนั้นอาจจะไม่มาก พอ แต่ในประเทศไทยยังไม่เติบโตมาก

ขนาดนั้น ยังไม่มีสถานที่สอน , ฝึกซ้อม หรือเป็นโรงเรียนสอนด้านนนี้โดย

เฉพาะ ที่มีในประเทศก็จะเป็นสาขา

วิชาชีพตามมหาวิมยาลัยหรือสโมสร

ฟุตบอลต่างๆ จึงได้ก่อตั้งโครงการนี้ ขึ้นมาเพื่ อเป็นสถานศึกษา , ฝึกซ้อม ด้าน

E-sport

โดยเฉพาะ

/ 01


Objectives

เพื่ อยกระดับวงการ sport โลก

E-sport

ไทยให้ก้าวทันวงการ

E-

เพื่ อออกแบบพื้ นที่ใช้สอย ให้สามารถรองรับการเรียน การสอนและการแข่งขันขนาดย่อมๆได้ เพื่ อให้ผู้ที่สนใจกีฬาอีสปอร์ต มีพื้ นที่ฝึกฝนและเรียนรู้ ให้มีความสามารถไปแข่งขันในระดับโลกได้

/ 02


Expectationns

กีฬา

E-sport

เป็นทียอมรับในสังคมไทยมากขึ้น

เป็นสถานที่รองรับการแข่งขัน ที่สามารถสร้างรายได้ เป็นแหล่งฝึกฝนและเรียนรู้เพื่ อพัฒนาทักษะ ความสามารถของนักกีฬานำไปสู่การแข่งขันระดับโลก

/ 03


Areas of Study

/ 04


ศึกษาหน้าทีของนักกีฬาอีสปอร์ต ศึกษาการใช้พื้ นที่การแข่งขัน การฝึกซ้อม พื้ นที่การเรียนการสอน ที่เกี่ยวข้องกับอีส ปอร์ต ศึกษากรณีศึกษาที่มีการใช้งานใกล้เคียงกับ โครงการ ศึกษาสถานที่ตั้งโครงการ

/ 05




RESEARCH SCHEDULE

สิงหาคม

คิดหัวข้อโครงการศิลปนิพนธ์และเลือกอาจารย์ที่ปรึกษา

กันยายน

พบที่ปรึกษา / เสนอหัวข้อโครงการศิลปนิพนธ์

หาข้อมูลโครงการ แหล่งที่มา วัตถุประสงค์ ที่ตั้งโครงการ พบที่ปรีกษา / วิเคราะห์ข้อมูลตามคำแนะนำของที่ปรึกษา ตรวจศิลปนิพนธ์ ครั่งที่

1

วันที่

กันยายน

21-22

2564

ตุลาคม

พัฒนาโครงการตามคำแนะนำและคอมเม้นของคณะกรรมการ

พบที่ปรึกษา / นำเสนอความก้าวหน้า การพัฒนาโครงการและแนวคิด นำเสนอความก้าวหน้าของโครงการ / การพัฒนาของโปรแกรมกับ

คณะกรรมการ

ตรวจศิลปนิพนธ์ ครั่งที่

2

วันที่

19-20

ตุลาคม

2564

พฤษจิกายน

พบที่ปรึกษา / นำเสนอความก้าวหน้า การพัฒนาโครงการและแนวคิด

ธันวาคม

นำเสนอความก้าวหน้าของโครงการ / การพัฒนาของโปรแกรมกับคณะ

กรรมการ

ตรวจศิลปนิพนธ์ ครั่งที่

/08

3

วันที่

14-17

ธันวาคม

2564


มกราคม

นำเสนอความคืบหน้าของการวางแผนโปรแกรมนำเสนอ

การพัฒนาออกแบบและแนวคิด พบกับที่ปรึกษาและวิจัย

/

คำแนะนำของที่ปรึกษา

วิเคราะห์ข้อมูลภายใต้

กุมภาพันธ์

นำเสนอความคืบหน้าของการวางแผนโปรแกรมนำเสนอ

การพัฒนาออกแบบและแนวคิด พบกับที่ปรึกษาและวิจัย

/

ตรวจศิลปนิพนธ์ ครั่งที่

1

คำแนะนำของที่ปรึกษา

วิเคราะห์ข้อมูลภายใต้

วันที่

10-11

กุมภาพันธ์

2565

มีนาคม

พัฒนาโครงการตามคำแนะนำและคอมเม้นของคณะกรรมการ พบกับที่ปรึกษาและวิจัย

/

วิเคราะห์ข้อมูลภายใต้

ตรวจศิลปนิพนธ์ ครั่งที่

2

วันที่

/

วิเคราะห์ข้อมูลภายใต้

คำแนะนำของที่ปรึกษา

เมษายน

พบกับที่ปรึกษาและวิจัย

คำแนะนำของที่ปรึกษา

24-25

มีนาคม

2565

นำเสนอความคืบหน้าของการวางแผนโปรแกรมนำเสนอ

เดเซียน ดีเวลลอปเม้นท์ และแนวคิด พฤษภาคม

นำเสนอความก้าวหน้าของโครงการ / การพัฒนาของโปรแกรมกับคณะ

กรรมการ

ตรวจศิลปนิพนธ์ ครั่งที่

3

วันที่

3,5,6

พฤษภาคม

2565

/ 09


RESEARCH METHODOLOGY

ข้อมูลการศึกษาวิจัย

จากแหล่งต่างๆ ที่เกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ต ประเภทผู้เล่น ประเภทเกม

โรงเรียนสอนอีสปอร์ต หน้าที่ของนักกีฬา กิจกรรมการเรียนการสอนฯ รวมถึงการหาพื้ นที่ที่เหมาะสมกับโครงการ

/10


การเก็บรววรวบข้อมูล

รวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่หามานำมาวิเคราะห์

การวิเคราะห์ข้อมูล

การวิเคราะห์ข้อมูลดำเนินด้วยการรวบรวมข้อมูล ข้อมูลที่ได้มานำมา วิเคราะห์อีกครั้ง เพื่ อพิจรณาข้อมูลที่ได้รับ เพื่ อนำมาสู่การออกแบบ

/ 11


ถือเป็นกีฬาและ อา๙ีพใหม่ และยังมีรายได้ สูง นักกีฬาอีสปอร์ตก็มีหน้า ที่เหมือนกับนักกีฬาทั่วไป มี ตารงการฝึกซ้อมที่แน่นอน ทั้งการกินการออกกำลัง กายและการฝึกทักษะ E-sport

นักกีฬาอีสปอร์ตต้องออก กำลังกายเพื่ อลดอาการเจ็บ ปวดจากการที่นั่งเป็นเวลา นานจากการฝึกหน้าจอคอม หรือโทรศัพท์ และการออกกำลังกายที่ สำคัญอีกอย่างสำหรับ นักกีฬาอีสปอร์ต คือการฝึกจิตใจให้มีสมาธิ , สติเพื่ อพร้อมรับมือกับ ความเคียด หรือรับมือกับ สถานณ์การต่างๆใน ระหว่างการแขางขัน และใน เรื่องของอาหารการกินต้อง กิน 3 มื้ อ ให้ครบ 5 หมู่ /12


PLAYER

Players

TYPE

Streamers

Pro Players

/ 13


Czech Republic

France Italy Spanish

South Korea

Japan

Morocco China

India Thailand

Singapore

E-sport Academy ( E-sport Academy ( E-sport Academy ( E-sport Academy ( E-sport Academy (

/14

อินเดีย

)

สิงคโปร์ จีน

E-sport Academy ( )

E-sport Academy (

)

E-sport Academy (

โมร็อกโก เช็กเกีย

)

)

E-sport Academy ( E-sport Academy (

ฝรั่งเศษ

โปแลนด์ สแปน

)

เกาหลี ญี่ปุ่น

)

)

) )


โรงแรม

E-sport

/ 15


สถานที่ซ้อมทีม

OMG

ถือว่าเป็นในองค์กร eSports ขนาดใหญ่ของจีน OMG

/16


TARGET GROUP

male 70%

female30%

Age

16 Age

25 Age

/ 17


/18


E-sport Courses 5559 Baht / 2 Month

Lecture 40 Hours 5 hrs/week 1 hrs/day

Training 80 Hours 10 hrs/week 2 hrs/day

Team Training 120 Hours 15 hrs/week 3 hrs/day

Workout 10 Hours Once a week

Competition 16 Times Twice a week

/ 19


/20


Training

Compet

Workout

/ 21


Programming Academy

_Reception _Training room _Coahing room _Match room _Dubbing room _Production room _E-Sport Stadium

Common Area

_Gym _Locker room _Cafe + Co working

/22


/ 23




_THESIS

ถนน ป๊อปปูล่า 4 ตำบลบ้านใหม่ อำเภอปากเกร็ด นนทบุรี 11120 Cosmo Walk Building,

3,200 SQM.

/26


E-SPORT ACADEMY _

COSMO WALK

/ 27


อง ไป ด อ น เมื

10

9 โรงเรียนเซนต์ฟรัง

ถนนป๊อบปูล่า

บ ปู ล่ า ค อ น โด

ชุมชนป๊อบปูล่า คอนโด IMPACT

ชุ ม ช น ป๊ อ

ถนนป๊อบปูล่า

7

มหาวิทยาลัย ศิลปกร

OUTLET SQUARE

P4

P5

P6

P3

IMPACT EXHIBITION CENTER HALL HALL HALL HALL HALL HALL

HALL HALL

ทางด่วนศรีสมาน

IM A

12

11

10

9

8

7

6

5

THE

ถ น น ป๊

ถนนป๊อบปูล่า

IMPACT CH NOVOTEL

อ บ ปู ล่

HALL 3

P

อาคาร ธันเดอร์โม

HALL

2P

FORUM

4

SCG

ไป

5 ป ทุ

มธ

า นี

4

ะ ง วั ฒ น ซ อ ย แ จ้ ร็ด - 3 9 ป า ก เก ท ะ เล ส

3

าบ

ถนนบอ

ถน

น ติ

วา

นน

น ด์ ส ต รี

ท์

ถนนติว านนท์

สถานที่ใกล้เคียง - Impact -

เมืองทองธานี ศูนย์ประชุมและแสดงสินค้า

มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช โรงเรียนเซนต์ฟรังซีสเซเวียร์

โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย นนทบุรี

- Central Plaza

/28

แจ้งวัฒนะ

HALL

IMPACT


ไป ห ลั ก สี่

โรงพยาบาลมงกุฏวัฒนะ

ศูนย์ราชการเฉลิมเกียรติ พรรษา 5 ธันวาคม 2550

80

ถนนเลียบคลองประปา

ไปถนนประชาชื่น

ชุมชนป๊อบปูล่า คอนโด

ถ น น งา ม วง ศ์ วา น

ถ น น แจ้ งวั ฒ นะ

.DLB

DNAL KOKGNAB

AKTIV

MPACT

SQUARE

RENA

ถ น น ป๊

E PORTAL

อ บ ปู ล่

L 2

8

HALLENGER HALL 1

2

P1

น ท า ง ด่ ว ะ น แ จ้ ง วั ฒ

6 1

วงเวียน อิทแพ็ค

ไ ป แ จ้

ง วั ฒ

นะ

ถนนบ

อ น ด์ ส

ต รีท

มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช อาคารซอฟท์แวร์ พาร์ค

ห้า แ ย

กปาก

โรงพยาบาลเวิลด์เมดิคอล

เ ก ล็ ด

ทางเข้า - ออก เมืองทองธานี

1

2

3

ถนนแจ้งวัฒนะ 1

2

แยกเมืองทอง 3 ( ถนนบอนด์สตรีท ) ถนนสิริมงคล ( ถนนป๊อบปูล่า 1)

4

5

ถนนติวานนท์ 3 4

ถนนบอนดืสตรีท ถนนสิริมงคล

6

7

8

ทางด่วนเมืองทองธานี 5

6

7

8

ทางด่วนขึ่น - ลง เมืองทองธานี - กรุงเทพ ทางด่วนขึ้น - ลง ลางปะจัน - เมืองทองธานี ทางด่วนขึ้น - ลง ศรีสมาน ทางด่วนขึ้น - ลง แจ้งวัฒนะ

9

10

เลียบคลองประปา 9

10

ซอยข้างโรงเรียนเซน ฟรังชีสเซเวียร์ ระหว่างอาคารไพลิน 3 และ 4

/ 29


_THESIS

DESIGN CONCEPT

Future

Light/Ultramodern/Reflect

/30


E-SPORT ACADEMY _

/ 31




_THESIS

/34


E-SPORT ACADEMY _

ENTERTAIN E

-

S

P

O

R

T

A

C

A

D

E

M

Y

/ 35


Zoning Plan

Production room 148 SQM.

waiting 107 SQM.

Reception

Dubbing room

E-Sport Stadium 553 SQM.

/36


E-Sport Academy

Training room 19 SQM.

Coahing room 140 SQM.

Match room

Match room

Gym 180 SQM.

Reception20 5 SQM.

/ 37


Layout Plan

waiting

E-Sport Stadium Production room

Reception

Dubbing room

/38


E-Sport Academy

Training room

Match room

Match room

Gym

Reception

Coahing room

/ 39


ymedacA tropS-E

noitpeceR

gnitiaw

moor gnibbuD

muidatS tropS-E

moor noitcudorP

muidatS tropS-E

/40


ymedacA tropS-E

09.2

2 moor gniniarT

1 moor gniniarT

myG

/ 41


ymedacA tropS-E

moor gnihaoC

moor gniniarT

/42


ymedacA tropS-E

moor gniteeM

moor gniniarT

/ 43


ymedacA tropS-E

moor hctaM

noitpeceR

moor hctaM

moor gniniarT

/44


ymedacA tropS-E

moor rekcoL

myG

moor gniniarT

/ 45


_THESIS


E-SPORT ACADEMY _

PERSPECTIVE


/48


/ 49


/50


/ 51


/52


/ 53


/54


/ 55


/56


/ 57


/58


/ 59


/60


/ 61


/62


/ 63


/64


/ 65


/66


/ 67


/68


RESEARCH REFERENCES http://www.clm.up.ac.th/termpape r/uploads/5_20181019103409.pdf

https://www.chulatutor.com/blog/ e-sports/

https://th.m.wikipedia.org/wiki/

ป อ ร์ ต

อี ส

https://gamemobile2021.com/5-esport-games/

https://sites.google.com/site/gam erkhuxxari/

https://m.pantip.com/topic/344195 16?

https://sites.google.com/site/than awatbyside/gamemer

/ 69


_THESIS

/70

E-SPORT ACADEMY _


ประวัติผู้วิจัย

ชื่ อ

-

น า ม ส กุ ล

น า ง ส า ว จิ น ด า รั ต น์ ใ จ ก ร ะ จ่ า ง

ร หั ส

6101146

สาขา

ออกแบบภายใน

อี เ ม ล

Jindarat.ja61@rsu.ac.th

/ 71



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.