Pannawitch Nuathong

Page 1

ACADEMY

โครงการออกแบบภายใน YG’’MM ACADEMY COLLEGE OF DESIGN

DEPARTMENT OF INTERIOR

RANGSIT UNIVERSITY



โครงการศิลปนิพนธ สาขาออกแบบภายใน วิทยาลัยการออกแบบ มหาวิทยาลัยรังสิต

ชื่อโครงการ

โครงการออกแบบภายใน YG’’MM ACADEMY

ประเภทของศิลปนิพนธ

ประเภทงานออกแบบภายใน

ผูดําเนินโครงการศิลปนิพนธ

นายปณณวิชญ เนื้อทอง รหัส 6104629 นักศึกษาชั้นปที่ 4 วิทยาลัยการออกแบบ สาขาออกแบบภายใน มหาวิทยาลัยรังสิต

ที่ปรึกษาโครงการศิลปนิพนธ

อาจารยไพลิน โภคทวี



สาขาวิชาออกแบบภายใน วิทยาลัยการออกแบบ มหาวิทยาลัยรังสิต อนุมัติใหนับศิลปนิพนธฉบับนี้เปนสวนหนึ่งของการศึกษา ตามหลักสูตรปริญญาบัณฑิต

สาขาวิชาออกแบบภายใน ................................................................... คณะบดีวิทยาลัยการออกแบบ ( รองศาสตราจารย พิศประไพ สาระศาลิน )

สาขาวิชาออกแบบภายใน ................................................................... ประธานกรรมการ ( อาจารย วริศว สินสืบผล ) ................................................................... กรรมการ ( อาจารย ถวัลย วงษสวรรค ) ................................................................... กรรมการ ( อาจารย อรรถกฤษณ อุทัยกาญจน ) ................................................................... กรรมการ ( อาจารย บัณฑิต เนียมทรัพย ) ................................................................... กรรมการ ( อาจารย เรวัฒน ชํานาญ ) ................................................................... กรรมการ ( อาจารย ณัฐพงศ ศรีปุงวิวัฒน ) ................................................................... กรรมการ ( อาจารย กาลัญู สิปยารักษ ) ................................................................... กรรมการ ( ผูชวยศาสตราจารย ไพลิน โภคทวี )

อาจารยที่ปรึกษาศิลปนิพนธ ................................................................... (

)



หัวขอศิลปนิพนธ

โครงการออกแบบภายใน YG’’MM ACADEMY

ชื่อนักศึกษา

นายปณณวิชญ เนื้อทอง

สาขาวิชา

ออกแบบภายใน

อาจารยที่ปรึกษา

อาจารย ไพลิน โภคทวี

ปการศึกษา

2564

บทคัดยอ ในปจจุบันวงการดนตรีในดานของ KPOP TPOP ในรับความสนใจมากขึ้นในทุกป จนในป 2021 ไดเกิดบริษัท YG’’MM เปนบริษัทที่เกิดจากการรวมทุนกันของ YG Entertainment ของ เกาหลีกับ GMM Grammy ของไทยเพื่อผลิตศิลปนไอดอลระดับโลกในอนาคต ผูวิจัยจึงเล็งเห็น ถึงความสําคัญของความสนใจที่จะเปนศิลปน YG’’MM ACADEMY จึงเปนพื้นที่ที่เปดโอกาสใหเด็ก และบุคคลทัว่ ไปไดมาเรียนรูก  ารเปนศิลปนไอดอลดวยหลักสูตรทีไ่ ดมาตรฐานและอยูภ  ายใตการดูแล ของบริษัทหลัก YG’’MM ACADEMYคือสถาบันศึกษาที่มีหลักสูตรสอนการเปนศิลปนไอดอลอยางครบครัน ที่อยูภายใตการดูแลของYG’’MM เปนสถานที่ที่ใหโอกาสและรวบรวมกลุมคนที่มีความฝน สนใจ การเปนศิลปนไอดอลใหเขามาเรียนรูในหลักสูตรที่ไมมีสอนในโรงเรียนทั่วไป ทั้งการเตน การรอง ภาษา รวมถึงบุคคลิกภาพการเปนศิลปน อีกทั้งทางบริษัทสามารถคัดเลือกเด็กจากในสถาบัน และพัฒนาตอไปจนเปนศิลปนไดอก ี ดวย เปนสถานทีท ่ เี่ ปดโอกาสใหเด็กไดเรียนรูใ นสิง ่ ทีส ่ นใจและเขา ใกลความฝนของตนเอง



กิตติกรรมประกาศ ศิลปนิพนธเลมนี้ไดรับความสนับสนุนและอนุเคราะหหลาย ๆ ดานจาก บุคคลหลายทาน ทั้งเรื่องของคําแนะนํา กําลังใจ กําลังทรัพย และการสนับสนุน ตาง ๆ อีกมากมาย ซึ่งเปนสวนหนึ่งที่ทําใหเกิดผลงานที่ภาคภูมิใจ และความสําเร็จ ขึ้นมา ขอขอบคุณบุคคลในครอบครัวที่ชวยเหลือมาตั้งแตเริ่มดําเนินโครงการทั้ง ที่อนุเคราะหในเรื่องราวตาง ๆ ทั้งเวลา สถานที่ และกําลังใจที่มอบใหมาตลอด ขอขอบคุณ อาจารย ไพลิน โภคทวี อาจารยที่ปรึกษาที่ใหความใสใจ ขอ แนะนําและคําปรึกษาดานการพัฒนาแบบตางๆ ใหมีความสมบูรณเปนอยางดี และ ขอขอบคุณคณะกรรมการที่ใหขอเสนอแนะ และปรับปรุงเกี่ยวกับโครงการไดเปน อยางดี ขอขอบคุณ คุณอังคณา คุณานุพันธชัย (พี่ฟา) ฝายดูแลอาคารและ สํานักงานของตึก GMM GRAMMY PLACE ที่ใหความใสใจ ใหความอนุเคราะหใน การขอขอมูลและสอบถามขอมูลโดยละเอียด ขอขอบคุณเพื่อนๆทุกคนที่คอยสนับสนุนใหกําลังใจจนสําเร็จลุลวงดวยดี

ปณณวิชญ เนื้อทอง



สารบัญ

หนา

บทคัดยอ

กิตติกรรมประกาศ

สารบัญ

บทที่ 1 บทนํา (CHAPTER1) 1.1 ที่มา หลักการและเหตุผลของโครงการศิลปนิพนธ

03

1.2 วัตถุประสงคของโครงการ

05

1.3 ผลที่คาดวาจะไดรับ

05

1.4 ขอบเขตของโครงการ

06

บทที่ 2 การศึกษาขอมูลพื้นที่ฐานของโครงการ (CHAPTER2) 2.1 วิเคราะหแบรนด

10

2.2 กลุมเปาหมาย

14

2.2 กิจกรรม

15

2.5 สถานที่ตั้งโครงการ

17

2.6 การวิเคราะหอาคาร

18

บทที่ 3 ทฤษฎี และ แนวคิดในการออกแบบ (CHAPTER3) 3.1 ทฤษฎี

21

3.2 แนวความคิด

22

3.3 ภาพประกอบในการออกแบบ

24

3.4 การศึกษาวัสดุ

25

บทที่ 4 ผลงานการออกแบบ (CHAPTER4) 4.1 แปลน

28

4.2 ทัศนียภาพ

31

4.3 แบรนด

41

บทที่ 5 กรณีศึกษา (CHAPTER5) 5.1 กรณีศึกษา

45

บรรณานุกรม

47



CHAPTER 1 บทนํา


PROJECT BACKGROUND ในปจจุบันวงการดนตรีในดานของ KPOP TPOP ในรับความสนใจมากขึ้นในทุกป จนในป 2021 ไดเกิดบริษัท YG’’MM เปนบริษัทที่เกิดจากการรวมทุนกันของ YG Entertainment ของ เกาหลีกับ GMM Grammy ของไทยเพื่อผลิตศิลปนไอดอลระดับโลกในอนาคต ผูวิจัยจึงเล็งเห็น ถึงความสําคัญของความสนใจที่จะเปนศิลปน YG’’MM ACADEMY จึงเปนพื้นที่ที่เปดโอกาสใหเด็ก และบุคคลทัว่ ไปไดมาเรียนรูก  ารเปนศิลปนไอดอลดวยหลักสูตรทีไ่ ดมาตรฐานและอยูภ  ายใตการดูแล ของบริษัทหลัก YG’’MM ACADEMYคือสถาบันศึกษาที่มีหลักสูตรสอนการเปนศิลปนไอดอลอยางครบครัน ที่อยูภายใตการดูแลของYG’’MM เปนสถานที่ที่ใหโอกาสและรวบรวมกลุมคนที่มีความฝน สนใจ การเปนศิลปนไอดอลใหเขามาเรียนรูในหลักสูตรที่ไมมีสอนในโรงเรียนทั่วไป ทั้งการเตน การรอง ภาษา รวมถึงบุคคลิกภาพการเปนศิลปน อีกทั้งทางบริษัทสามารถคัดเลือกเด็กจากในสถาบัน และพัฒนาตอไปจนเปนศิลปนไดอก ี ดวย เปนสถานทีท ่ เี่ ปดโอกาสใหเด็กไดเรียนรูใ นสิง ่ ทีส ่ นใจและเขา ใกลความฝนของตนเอง

03

ที่มาและความสําคัญ


YG’’MM ACADEMY 1

General Public บุคคลทั่วไป

Academy

2

พืน ้ ทีท ่ ร่ี วบรวมกลุม  คนทีส ่ นใจในการเรียนรูแ ละฝกฝน เปนศิลปนไอดอล

YG’’MM Entertainment

3

บริษท ั สามารถคัดเลือกเด็กจากในสถาบันและพัฒนา ตอไปเปนศิลปน

04

ที่มาและความสําคัญ


OBJECTIVES เพื่อออกแบบ Community สําหรับกลุมคนที่สนใจการเปนศิลปนนักรอง เพื่อออกแบบพื้นที่สงเสริมและผลักดันวงการศิลปนไอดอล เพื่อออกแบบพื้นที่เปนตัวกลางระหวางกลุมคนที่สนใจและบริษัทผูผลิต

EXPECTATIONS กลุมคนที่สนใจการเปนศิลปนมีแหลงศึกษาที่ตรงกับความตองการของตัวเอง กลุมคนที่สนใจการเปนศิลปนกลาที่จะเรียนรูและเปดโอกาสใหตัวเอง เกิดแหลงรวมตัวของกลุมที่สนใจการเปนศิลปนนักรอง

05

วัตถุประสงคและผลที่คาดวาจะไดรับ


AREAS OF STUDIES ศึกษา Branding และ Character ของบริษัท YG’’MM ศึกษารูปแบบการผลิตศิลปนของบริษัท YG’’MM ศึกษาวัฒนธรรมของดนตรีในแตละยุคสมัย ศึกษากิจกรรมที่มีในโครงการ ศึกษาการควบคุมเสียงและแสง ศึกษาพื้นที่โดยรอบโครงการ

06

ขอบเขตของโครงการ



CHAPTER 2

การศึกษาขอมูลพื้นฐานของโครงการ


BRANDING ANALYSIS


Audition Training Concept & Production Media Marketing Music Marketing Distribution Copyright

เนื่องจากปจจุบันบริษัท YG’’MM เปนบริษัทที่เพิ่งเปดตัว อยูในขั้นตอนของการสรางพื้นที่สําหรับผลิต ศิลปน ทําใหยังไมมีในสวนของ Concept & Production และแนวทางของสไตลดนตรี จึงทําการวิเคราะหตัว แบรนดจากขอมูล บทสัมภาษณ และการคิดวิเคราะหของผูจัดทําเอง

10

วิเคราะหแบรนด


“ ในการคัดเลือกเด็กฝก เราจะตองไดเพชร ใน อุตสาหกรรมดนตรีจะชอบพูดเรื่องหินกับเพชร หินขัดเทาไหรก็ยังเปนหิน แตเพชรเจียระไนก็ยัง เปนเพชรอยู หัวใจสําคัญอยูที่หาเพชรใหไดกอน ” ภาวิต จิตรกร ประธานเจาหนาที่บริหารสายธุรกิจ จีเอ็มเอ็ม มิวสิค บริษัท จีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ จํากัด(มหาชน)

THE STANDARD

11

วิเคราะหแบรนด

THE STANDARD


“ สื่อถึงการเลือกที่ถูกตองวาตองการที่จะหาเพชร ฟอนโลโกมค ี วามสมมาตรกันสือ ่ ถึงความรวมกันของ ทั้งสองบริษัท และเพชรคือไมมีเพศและสะทอนสีออก มาไดหลากสีมาก สื่อถึงความUnisex หลายบุคลิก หลายอารมณ หลายสไตล” Danu Phumalee Visual Communication Design, College of Design Rangsit University

12

วิเคราะหแบรนด


DIVERSITY GENDER

STYLE

AGE

CULTURE

Diversity หมายถึง ความหลากหลาย ของทั้งเพศ สไตล อายุ วัฒนธรรม เปนความหลากหลายที่ สะทอนออกมาของเพชรที่หลากสีสันหลากมุมมอง

13

วิเคราะหแบรนด


TARGET GROUP

กลุม  ผูส  นใจในการเรียนรูแ ละฝกฝนเพือ ่ เปนศิลปนไอดอล

กลุม  ผูส  นใจในการออกกําลังกาย

ดวยการเตน

14

กลุมเปาหมาย

กลุมผูที่สนใจในการเรียนรูและฝกฝน เพื่อการแขงขัน


PROGRAMMING

Dance

Singing

Acting&Model

K-pop

Language Thai English Korean

Street Dance Funk Hip Hop Jazz Popping B-Boy Locking Contemporary

15

กิจกรรม

Personality


ACTIVITIES COMMON Lobby Counter Staff Storage Toilet Elevator Locker Shower

LEARNING Dance Acting Model Personality Singing Music studio Language

SHOP

Studio

Souvenirs Cafe

16

กิจกรรม


LOCATION

เลขที่ 50 อาคาร จีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ เพลส ถนน สุขุมวิท แขวงคลองเตยเหนือ เขต วัฒนา กรุงเทพ 10110 มีทั้งหมด 43 ชั้น 49000 ตารางเมตร ชั้น 1,B1 และB2 ของตึก จีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ เพลส เปนพื้นที่ Lobby และศูนยอาหารของตึก ติดตอ 0-2669-9000, 0-2669-9009 เว็บไซต http://www.gmmgrammy.com/ วันและเวลาทําการ อังคาร - ศุกร เวลา 10:00 - 20:00 น. เสาร - อาทิตย เวลา 09:00 - 20:00 น. หยุดทุกวันจันทร

17

สถานที่ตั้งโครงการ


SITE ANALYSIS

Midtown Asoke

GMM Grammy Place

7.00

1st

B1

3.50

B2

3.50

8.50

18

การวิเคราะหอาคาร

8.50

8.50



CHAPTER 3

ทฤษฎีและแนวคิดในการออกแบบ


THEORY cross culture music 1980S

TECHNOLOGY

MUSIC

FUTURISTIC

ในยุคสมัย 1980s เปนยุคที่อยูในชวงสงครามเย็น มีการแขงขันทางดานความเจริญกาวหนาของ เทคโนโลยี ใหความสนใจในเรื่องของอนาคตความลํ้ายุค ดูไดจากแนวภาพยนตในยุคสมัยนั้น ทําใหเปนยุค แรกที่เกิดเทคโนโลยีท่ีมีการนําดนตรีมาผสมผสานกัน เกิดเปนความหลากหลายของแนวดนตรีขึ้น โดยนิยามวาเปนสไตล POP คือดนตรีที่ไดรับความนิยมในสมัยนั้น

21

ทฤษฎี


DIAMOND DESIGN CONCEPT

DIAMOND เปนแนวคิดที่สื่อถึงแบรนดในเรื่องของความหลากหลาย สะทอนถึงตัวศิลปนที่มีการเปรียบเปรยวาเปนเพชรที่รอการเจียระไน สะทอนถึงความหลากหลายของสไตลเพลงในยุค 1980s

22

แนวความคิด


CYBERPUNK STYLE

Cyberpunk คือคํานิยามยุคสมัยที่เทคโนโลยีเติบโตสวนทางกับคุณภาพชีวิตของมนุษย เปนโลกยุค อนาคตที่ถูกนิยามเอาไวจากภาพยนตในป 1983s

23

แนวความคิด


MOOD AND TONE

MATERIALS 1.Aluminium 2.Stainless Steel 3.Stone 4.Bare Cement

24

ภาพประกอบในการออกแบบ

6.Solid Wood 7.Clear Glass 8.Fluted Glass 9.Leather


MATERIALS RESEARCH อลูมิเนียมเปนโลหะชนิดหนึ่งที่มีคุณสมบัติที่โดด เดนและไดรบ ั ความนิยมในการนํามาใชงานเปนอยาง มาก เนื่องจากมีนํ้าหนักเบา เปนตัวนําความรอน ไดดแี ละมีความแข็งแกรงไมเปนสนิมไดงา ย ทีส ่ าํ คัญ คือ ราคาถูกมาก และหาซื้อไดไมยาก มีความยืด หยุนมากกวาสแตนเลส

สแตนเลสนั้นฉันมีคุณสมบัติและการใชงานเหมือน กันกับเหล็กทุกอยางแตวา มีคณ ุ สมบัตท ิ ส ี่ ามารถกัน สนิมได มีความแข็งแรงทนทานมากกวาอลูมิเนียม

25

การศึกษาวัสดุ


ผนังกั้นเสียง (หองซอมเตน) ผนังกออิฐฉาบปูนสองดาน ชองตรงกลาง ใสฉนวนใยหิน 50 มิลลิเมตร 2 ชั้น จะไดคา STC (คาประสิทธิภาพในการกั้นเสียง) 68-70 ทําใหภายในเสียงดัง ภายนอกสามารถนอน ได และภายในหองไมอึดอัดเกินไป

พื้น (หองซอมเตน) 1.ชั้นอีลาสโตเมอร รับแรงกระแทก (คุณสมบัติยืดหยุน นิ่ม ตานทานไฟ ตัวอยาง ยางธรรมชาติ ยางสังเคราะห) 2.ไมสามชั้นวางทํามุมฉากกัน 3.หุมดวยชั้นไมอัด 4.ปดทับดวยพื้นผิวไมเนื้อแข็งหรือไวนิล

26

การศึกษาวัสดุ


CHAPTER 4 ผลงานการออกแบบ


LAYOUT PLAN 1ST FLOOR FURNITURE LAYOUT PLAN

ENTRANCE

28

แปลน


LAYOUT PLAN B1 FLOOR FURNITURE LAYOUT PLAN

ENTRANCE

29

แปลน


LAYOUT PLAN

B2 FLOOR FURNITURE LAYOUT PLAN

ENTRANCE

30

แปลน


PERSPECTIVE LOBBY

31

ทัศนียภาพ


32

ทัศนียภาพ


PERSPECTIVE LOBBY

33

ทัศนียภาพ


PERSPECTIVE

SOUVENIRS

34

ทัศนียภาพ


PERSPECTIVE ACADEMY LOBBY

35

ทัศนียภาพ


36

ทัศนียภาพ


PERSPECTIVE WAITING AREA

37

ทัศนียภาพ


38

ทัศนียภาพ


PERSPECTIVE

DANCING ROOM

39

ทัศนียภาพ


BRANDING


MAIN LOGO

FONTS

ABCDEF

Raleway TOPIC

36pt

HEADLINE

24pt

INFORMATION

16pt

ACADEMY

GHIJKLMNO PQ R STUVWXYZ 123456789

Sukhumvit

COLOR

TOPIC

36pt

HEADLINE

24pt

INFORMATION

16pt

กขฃคฅฆงจฉชซ ฌญฎฏฐฑฒณดตถท

ธนบปผฝพฟภมรลวศษสทฬ อฮ123456789

PANTONE

PANTONE

PANTONE

976DAF R : 151 G : 109 B : 175

3E5F9B R : 62 G : 95 B : 155

5CC7D0 R : 92 G : 199 B : 208

41

แบรนด


42

แบรนด



CHAPTER 5 กรณีศึกษา


CASE STUDIES

XACADEMY - Under YGX company - It originated from people who viewed the company's standards as too high. - There are 3 classes: Y G X - The CEO and choreographer will personally evaluate the audition.

45

กรณีศึกษา


Minizize

- Children's dance practice room - 2 layers thick wall

46

กรณีศึกษา


บรรณานุกรม การรวมทุนของ YG และ GMM, จาก https://thestandard.co/ygmm-aims-to-make-boy-band-and-girl-group-debut-within-5-years/ บทสัมภาษณคุณเตอ, จาก https://www.youtube.com/watch?v=61-kSMpxNWI ยุคสมัย 1980s, จาก https://www.history.com/topics/1980s/1980s ผนังกั้นเสียง, จาก https://www.youtube.com/watch?v=j8IIEgZv7yM&list=PL25NKKirIrO9GhEX8cD4lxCoamHQEXgYe&index=26&t=558s Cyberpunk, จาก https://www.makeuseof.com/tag/give-room-cyberpunk-deCyberpunk, จาก https://www.nextwider.com/cyberpunk/ Cyberpunk, จาก https://decoratorist.com/tron-legacy-interiors/ ขอมูลอลูมีเนียม, จาก https://www.alphabetassociate.com/ALUMINIUM_Und_ขอมูลสแตนเลส, จาก https://www.reviewsth.com/stainlesssteel/ ขอมูลพื้นหองซอมเตน, จาก https://www.wikihow.com/Build-a-Dance-Floor X ACADEMY, จาก https://www.soompi.com/article/1243435wpp/yg-entertainments-x-academy-reveals-photos-details-class-structure Minizize, จาก https://www.youtube.com/watch?v=jnGJ0-0aKOY

47

บรรณานุกรม


บทสรุป การออกแบบ YG’’MM ACADEMY เพื่อเปนสถานที่ที่รวบรวมกลุมคนที่มีความฝนและ ความหลากหลายในการเปนศิลปนไอดอลใหเขามาเรียนรูในหลักสูตรที่ไมมีสอนในโรงเรียนทั่วไป ทั้งการเตน การรอง ภาษา รวมถึงบุคคลิกภาพการเปนศิลปน อีกทั้งทางบริษัทสามารถคัด เลือกเด็กจากในสถาบันและพัฒนาตอไปจนเปนศิลปนไดอีกดวย เปนสถานที่ที่เปดโอกาสใหเด็ก ไดเรียนรูในสิ่งที่สนใจและเขาใกลความฝนของตนเอง ดังนั้นผูวิจัยจึงสนใจที่จะศึกษาแบรนดและนํามาวิเคราะหถึงสไตล ตัวตนของแบรนดรวม ไปถึงศึกษาสไตลแนวดนตรีในยุคสมัยที่มีความหลากหลายและมีความเหมาะสมกับแบรนด เพื่อ นํามาออกแบบใหมีความนาสนใจ แตยังคงเอกลักษณและความเปนแบรนด YG’’MM ไวอยู

ขอเสนอแนะ ควรจะแสดงความเปนสไตล Cyberpunk ใหชัดเจนมากขึ้น ทั้งองคประกอบและโทนสี​ี

48

บทสรุปและขอเสนอแนะ


ประวัติผูวิจัย ชื่อ-สกุล

: นายปณณวิชญ เนื้อทอง

รหัสนักศึกษา

: 6104629

การศึกษา

: นักศึกษาชั้นปที่ 4 วิทยาลัยการออกแบบ สาขาออกแบบภายใน มหาวิทยาลัยรังสิต

ปการศึกษา

: 2561-2565

การติดตอ

: 062-7302020 nuathong2543@gmail.com

49

ประวัติผูวิจัย




Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.