Tres Spaghetti Westerns baraja en mano: Por un PuĂąado de Mentiras El Embuste TenĂa un Precio Reparte Maldito
Escrito por: Ricardo Solo
Ilustraciones: Eden Herrera Fran Collado
Colaboradores: Manuel Mato Fernando Figueras Hugo Maximiliano Victor Noir Mario L贸pez
contar con sus viñetas.
Introducción: Como editor suelo ver los toros desde la barrera y esto de escribir la introducción a mi propia obra me da una mezcla de pánico y vergüenza. Eso sí, también me da la oportunidad de dar las gracias a la gente que me ha convertido en lo que hoy soy (mágicamente hablando, of course) y por ahí voy a empezar. Estoy seguro que sin los amigos de Córdoba (que suerte poder llamarles amigos cuando realmente son mis Maestros) no podrías ver ninguno de los juegos de este libro. José Peña, Rafael Medina, Paco Salas... son los buques insignia de un Círculo Mágico al que le debo más de lo que tendría tiempo a escribir. Otro de los pilares en los que se sustenta este libro son los Magiapoteros, que me aguantan más de lo que debieran y aceptan ver todas mis ideas absurdas... ¡e incluso las fomentan! Los que han colaborado con juegos (Hugo Maximiliano, Manuel Mato, Mario López, Fernando Figueras y Victor Noir) se han encargado de construir una red de seguridad con sus efectazos para que tenga menos miedo al sacar mi obra. ¡Gracias! Fran Collado es el ilustrador en el que pongo mi confianza para las portadas de la editorial y estoy encantado de
Todo mago sabe lo pesados que nos ponemos en casa. Eden Herrera me aguanta, da consejos e influye mucho más en mi magia de lo que cualquiera podría pensar... ¡y encima es una maga de los lápices! Sé que me dejo a mucha gente pero son muchos los que han construido mi forma de pensar y hacer y me encargaré de darles las gracias personalmente. Ahora viene lo malo: cuando hablo de mí y mis juegos. En este libro me abro para ti, con mis ideas, juegos e historias. Creo que la magia necesita un vínculo emocional y un tema para que el espectador se vuelva a casa con una experiencia lo más completa posible (hablo de ello en varios artículos teóricos ¡así de osado soy!). Todos los juegos de esta obra parten del tema y la intención de transmitir algo concreto: mis intereses, preocupaciones, aficiones... Cuando hago esta magia sé que realmente estoy ofreciendo algo que no sólo sale de mis manos. Ya ves que cortito ha sido esto. Uno no deberia sentarse a echarse flores en una introducción. Sólo espero que disfrutes estos juegos tanto como yo.
P.d. Seguro que sobra decir esto pero me muero de ganas de recibir vuestros comentarios, sugerencias, ideas ¡y lo que sea¡ Ricardo
¡Importante! Si ves una imagen con un recuadro negro alrededor haz click sobre ella o pulsa con el dedo en caso de que te manejes con un dispositivo táctil. El recuadro negro significa que la imagen tiene un vídeo asociado. Ejemplo:
Índice Por un Puñado de Mentiras Córdoba City Shuffle
El Embuste Tenía un Precio 8
Reparte Maldito
Díselo a Miss Marple
54
La Solución A Todos Tus Problemas
95
Tres tristes cartas
13
Un McGuffin Para La Eternidad
57
Lógicamente ¿siempre tres?
100
Los Bloques (o el final fusilado)
16
Una lección de sociología
61
La Increíble Carta Atrapiezada
103
Un Pase Para la Ambiciosa
22
Los Tima-Wow-Res
65
El Anillo Indefinido
105
Construir un Best Seller
23
Un Sandwich Matemático
68
Agua y aceite sin culebreos, ni...
118
Un gran poder...
26
Cajita de Metamorfosis
70
Epílogo: 122
Ases para desconocidos
31
Las Cartas Cruzadas
74
Ases para extraños
33
Los Moai
79
Añadidos al test de libro de David Hoy
35
Dos Técnicas
86
Dedales 38
Convesaciones (bastante) Improbables
90
Mezcla Roseta-Gilbreath
41
Convesaciones (muy) Improbables
92
Los inusuales viajes del Dr. Strangelove
43
Mc Menú Gigante
93
La bella coherencia del absurdo
47
La bella coherencia del absurdo (II)
49
De la realidad a la ficción
51
am
Par
Grah a t r a g a L atata a la Ni単a P
Por un Puñado de Mentiras
Córdoba City Shuffle Los mejores perfumes se venden en frascos pequeños. Y los mejores juegos a veces se venden en panfletos encuadernados con grapas. De vez en cuando, uno se encuentra con un libro plagado de joyas y prácticamente desconocido para la mayoría. Lake Tahoe Card Magic de Louis Falanga forma parte de este selecto grupo. Setenta y cinco paginas en blanco y negro y tamaño cuartilla son suficientes para contener horas y horas de estudio mágico. Entré en contacto con este juego gracias al maestro cordobés José Peña. A él debo la mayoría de variaciones que propongo sobre el original Virginia City Shuffle.
Efecto Un bonito y sencillo (de seguir) juego de trile con un impactante y mágico final
Preparación Tan sólo son necesarias cuatro cartas para obrar un milagro. Tres Ases de Rombos y una carta de cara blanca. Todas tienen el mismo color (y diseño) de dorso.
8 Guárdalas en un sobre pequeño o en una cartera para cartas en el siguiente orden desde la cara: As de Rombos, carta blanca, As de Rombos, As de Rombos.
Ricardo Solo Observa la posición de los dorsos, las características del dibujo te servirán de guía a la hora de encontrar el punto máximo de apertura que puedes permitirte sin revelar nada.
¡El secreto! Toma en la mano izquierda y cara abajo un paquete formado por la carta de cara blanca, seguida por dos ases de Rombos. La carta blanca es la inferior del paquete estando cara abajo. Sujeta cara abajo el paquete de cartas en la mano izquierda con el dedo pulgar por el dorso y los dedos indice y medio por la cara. Mantén en conjunto en la punta de los dedos con el pulgar casi al borde del lado corto inferior. Con los dedos de la mano derecha forma un abanico apretado hacia la izquierda; procura que las cartas no se separen mas de un centímetro entre si. La imagen te mostrará la posición exacta. (figs 1 y 2) La posición cerrada del abanico, sumada a la configuración del diseño de la cara del As de Rombos hará que parezca un un conjunto de tres cartas blancas. Los dedos indice y medio de la mano izquierda terminan de ocultar el indice inferior izquierdo de los ases.
Fig.1
Fig.2
Esta ilusión de cartas blancas será fundamental a lo largo del juego. Ensáyala bien,